灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメント page.10

灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

SEL
SEL日記
2024/09/15 12:00[web全体で公開]
😆 参加したいシナリオに縁がない
では、作りましょう これで縁が出来たな(某桃太郎


シナリオ通過しなければGMはできない

雰囲気把握してないと無理でしょう、楽しい思いでもないからね


という話を少し目にしました
私もたくさん回りたいシナリオあります、幸い回してもらえた
ものもありますが、大概は運ですね、ま全て表示するでは、作りましょう これで縁が出来たな(某桃太郎


シナリオ通過しなければGMはできない

雰囲気把握してないと無理でしょう、楽しい思いでもないからね


という話を少し目にしました
私もたくさん回りたいシナリオあります、幸い回してもらえた
ものもありますが、大概は運ですね、まず野良募集はないです

さて、TRPGは、読書でしょうか
私はコントか、チャット交流みたいな感じに見てます
GMという立場であれば、執筆者でしょうか
探索者は登場人物で、用意された事件でそういう心境、行動
かぁと思いながら回してますね

では、他のシナリオを回す場合は?
色々な物語を書き移してることになります
この物語はこうなんだ、こうしてくれって感じでしょうか
KPさん次第ですが、「忠実に表現する」ことは大事だと思いますが
私はGMしなくても、シナリオ回していいじゃない、でやってます

過去に「庭師は何を」をぶっつけで回したことがあります
ガバる、情報整理、表現する 大変ですが、それ以上に
楽しさが勝ちます

参加者と作者様に失礼だと言われるでしょう、しかし
有名な作品で、探索者と言う役者が演じてくれるんです
見ているだけでも楽しいですね

今後は参加できなくても積極的にシナリオ買って、回していこうと思います、癖の強い私ですが、機会がありましたら、よろしくお願い致します。
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きいろマン
きいろマン日記
2024/09/13 16:16[web全体で公開]
😊 異世界スースク面白かったです(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG関係ないゆえ 閉じ

あたくしの大好きなDCコミックのアニメ 異世界スースク
まさか 日本でこういうアニメをやるなんてと思ってましたが 内容は予想よりもよかった!!

アメコミの日本作品は キャラの解釈がなんか違う…とか 日本文化を強調しすぎてなんか微妙…となることが個人的には結構多かったのですが これはマジでよかった
まずキャラの解釈 個人的によかったのはクレイフェイス クレイフェイスさんが普通の人間の体で出るのってあんまみたことないんすよね かなり今までと違うキャラクター像を提示してきててこれはすっごいよかった 最高

あと フツーに面白かったという 異世界とアメコミ要素をうまいこと絡ませててよかったです でももうちょっとヴィランがギャハハハ暴れ回るところ見たかったな…

全体的に日本のアニメでやってほしいアメコミとして100点でしたわね
こういうのがね 見たかったのですよ! 普段からこうやってほしい日本よ

だが 最後文句を言わせてほしい!!
キャプテンブーメランを省いたのが許せねえ…! 出るとは全く予想してなかった初代ラットマスターが出てるのに!!なんでだよ!

アニメで見れるキャプテンブーメランめちゃくちゃ楽しみにしてたんですよ 出ないと聞いた時はガチショックだった…

と 思うこともありますが 最高のアニメでしたわね 2期求!!!!!!

そして残された最大の謎 インターネットで見かけたポリコレ配慮が云々という話
どこら辺のこと言ってたんだろう… 全然わからんかったんだが
EDのこと?それもなんかよくわからない

次はニンジャバットマン:ヤクザリーグです あたくしの推しヒーローフラッシュが出るので楽しみです!!!!!!
みんな見てほしい…
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/12 21:03[web全体で公開]
😆 【SW2.5】初めての絵の依頼【絵】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)若い頃はPC絵を自力で描いていたわたしだが、この頃はピクルー様やAI絵を活用してPC絵は準備していた。
しかし、少し前にご一緒させて頂いたSW2.5卓では、何とわたし以外がみんな絵描きさんだったのだ!!
いずれ劣らぬ素晴らしい絵を披露して下さり、中でもとりわけ柔らかいタッチで光の当たり方をしっかりと考えてらっしゃるおひとかたの絵に惚れたので、大変恐縮ながら別の卓のPC絵をお仕事でお願いした。
急ぎではないのでのんびり出来上がりを待っておりますが、とても楽しみです。(´∀`*)

オチ?
オチはないッ!!’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/09/11 11:12[web全体で公開]
😶 【CoC 6】「暗がり列車」を遊んだぞ
KPお賽銭入れさんと遊ぼうという企画で、CoCをプレイしてきました。
クトゥルフ神話はオンセでは2回目のセッションです。今回は刑事になってみました。

無骨で無愛想な刑事をイメージしてみましたが、KPからは立ち絵がカッコ良すぎるという指摘をされました(^_^;)
褒め言葉なんだろうけど、ちょ全て表示するKPお賽銭入れさんと遊ぼうという企画で、CoCをプレイしてきました。
クトゥルフ神話はオンセでは2回目のセッションです。今回は刑事になってみました。

無骨で無愛想な刑事をイメージしてみましたが、KPからは立ち絵がカッコ良すぎるという指摘をされました(^_^;)
褒め言葉なんだろうけど、ちょっと複雑でした。ワシの場合はまずは絵面でイメージを考えます。
刑事のイメージはいろいろありますが・・・どうしても強面のどチンピラのようなデザインになってしまいます。なので、いろいろと手直しして線画の段階では普通っぽい感じだったのですが、色ラフとか考えずに彩色したらカッコ良くなってしまったかもしれない。整った絵のほうが簡単だし、時間内で仕上げるので仕方がない。しかし、現代風味の人物画は難しい。

そしてプレイしてみた結果として、このキャラになりきるのはとても難しかったです。設定は頭の中で考えてましたが、動かしてみないとどうなるかわからない。このキャラはあまり喋るイメージが湧かない、無愛想で無口だとちょっとロールプレイが伝わらないしなぁ。もっとノリの良い性格にするべきでした。

ストーリーはホラー風味が強く、初心者にも優しい裁定をしてもらったおかげでクリア出来ましたが、本来はもっといろいろなことが出来たのかもしれません。来年の夏もホラーシナリオをやってみたいけど…ワシにはちょっと難しいので、いろいろな人のロールプレイを見て研究してみたいなぁと感じました。
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HUD
HUD日記
2024/09/10 09:35[web全体で公開]
😶 マギカロギア〈交易〉
この魔法、自分と敵の使役してる元型を交換する魔法なのだが、交換後にもとの元型を再召喚可能か否か
元型のルールとして『破壊、消滅した元型は同じシーンで再召喚出来ない』『同じ元型を2体以上同時に召喚出来ない』とある
しかし交換した元型は破壊も消滅もしておらず、しかももとの元型は既に自分のものではない全て表示するこの魔法、自分と敵の使役してる元型を交換する魔法なのだが、交換後にもとの元型を再召喚可能か否か
元型のルールとして『破壊、消滅した元型は同じシーンで再召喚出来ない』『同じ元型を2体以上同時に召喚出来ない』とある
しかし交換した元型は破壊も消滅もしておらず、しかももとの元型は既に自分のものではないため同時に召喚しているわけでもない
と考えれば交易で交換されたあと再召喚可能ではないか
という問答がありまして、その時はGM裁定により再召喚可能となりました
が、その場で公式にも質問は投げてありました
正直、冒険企画局の対応は鈍いので全く返答には期待していなかったのですが、なんと今朝回答が有ったとGMから連絡
で、公式回答では交易により交換された元型は再召喚不可ということで決着
内心、まぁそうだよなと思っていたので一安心
これからは交易も使いやすくなる……かな?
正直、星魔素の受け皿として入れただけなので、そこまで使うつもりもなかったんだけどね
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/08/29 08:07[web全体で公開]
😶 無理に予定埋めなくていいんだよ
私にとっては先約な卓がどんどん後ろに伸びていく。

最近継続中のセッションが1ヶ月待ちなことが増え、
「今週は..卓無かったわ」と思うことに虚脱感を覚えてます。

原因はスケジュール調整にあるのはわかってます。
スケジュール調整ページ見ると✕の羅列をしてるひとがいる場合が多いです。

全て表示する私にとっては先約な卓がどんどん後ろに伸びていく。

最近継続中のセッションが1ヶ月待ちなことが増え、
「今週は..卓無かったわ」と思うことに虚脱感を覚えてます。

原因はスケジュール調整にあるのはわかってます。
スケジュール調整ページ見ると✕の羅列をしてるひとがいる場合が多いです。

一方で私は予定全○なので、「うそ…。私の予定、無さすぎ...?」とかなってます。

本人的には「毎日充実して幸せ!」状態なのかもしれないですが、それによってセッション回数の割に開催期間が伸びていくのは仕方のない犠牲なのやら。

私の場合は卓が1ヶ月あこうが絵を描いたりシナリオ書いたり動画作ったりと一人遊びで時間潰せますけど、こういう状況が重なるなら初心者には複数回開催セッション勧められないですね。

参加する際、セッション予定時間と自分の予定を見てから参加申請するとこういった暇な人を減らせるかもしれません。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/27 19:40[web全体で公開]
😶 有難うございました。
ここ最近の日記に反応をくださった皆様、心配してくださった皆様、有難うございました。

何事も縁。
真っ直ぐに受け止めて行こうと思います。

何より、こうして気遣ってくださる方がいるという事。助言をくださる方がいるという事。自分に興味を抱いてくださる方がいるという事。

一つの見方に気を全て表示するここ最近の日記に反応をくださった皆様、心配してくださった皆様、有難うございました。

何事も縁。
真っ直ぐに受け止めて行こうと思います。

何より、こうして気遣ってくださる方がいるという事。助言をくださる方がいるという事。自分に興味を抱いてくださる方がいるという事。

一つの見方に気を取られて、それを忘れてしまうのはあまりに勿体ない、という事に気が付きました。

もう少し自分の中でしっかりと向き合って、ペースを取り戻したらまた新しく卓の予定を入れていきたいです。
見据える方向を取り戻せたので、過去の日記は消去いたします。

改めまして、有難うございました。
皆様のTRPGライフがこれからも素敵なものであることを心より願っております!
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/27 01:09[web全体で公開]
😶 何のためにバックストーリーを作る?
特に面白みのないチラ裏ですが。
いい機会なので少し振り返ってみようと思います。
また続けるうちに変わる事もあるでしょう。
思い直す事もあるでしょう。
でも今はこれが私の気持ちなので、素直に綴ります。
重ね重ね書きますが、面白みの無い話です。


私はPCのバックストーリーを作るのが好全て表示する特に面白みのないチラ裏ですが。
いい機会なので少し振り返ってみようと思います。
また続けるうちに変わる事もあるでしょう。
思い直す事もあるでしょう。
でも今はこれが私の気持ちなので、素直に綴ります。
重ね重ね書きますが、面白みの無い話です。


私はPCのバックストーリーを作るのが好きです。大好きです。
人によっては、「みんな他のキャラのバックストーリーなんて読まない」なんて言いますが、同卓PCのバックストーリーを読むのも大好きです。

一度、「これで完成で良くない?」と読んでくれた友人に言われたことがあるのですが。
やっぱり、そのバックストーリーでは未完成なんです。

できる限り説得力のあるPC像を作りたい。
けれど、どんなに練り上げても、それだけでは彼らは「私一人の世界で作られた存在」に過ぎないのです。

私は悩みやコンプレックス、後悔や嫉妬、羞恥心や劣等感など、負の感情を抱えたPCを作るのが好きです。
一つは、私が感情移入できるから。
そしてもう一つは、これからシナリオや他PCと出会うことで、何らかの変化を期待できるから。
きっと「変わりたい」と願っているから。

人は人と関わることで変化していきます。
だから私は喧嘩が好きです。
負の感情に向き合った時の方が、破る殻も大きいのです。

そのドラマをセッションにも見出したいのです。
勿論自分一人で決めた世界ではありませんから、何処に流れるかは解りません。
ハッピーエンドにならないかもしれません。
苦渋の決断で、辛い現実を背負う事を選んだ子もいました。
思うよりも暖かい物語を紡ぐかもしれません。
あれほどシビアに生きていたのに、人への情を取り戻した子もいました。

現実においてその人がどんな問題を抱えているか。どんな過去をあゆみ、どんなものを背負っているか。
それは人それぞれ持つものです。

けれどその心がどんな風に導かれていくのかは、何を見て誰に出会って如何様に変化するのかは、未知で、そしていつでも、予想もしないものです。
いえ、そう信じることにしています。

私がとある人に言われた好きな言葉です。
「思い通りになる人生と、思った以上のことが起こる人生、どちらがいいですか?」

私はそんな人が生きる道の面白さに、血の通った物語に触れたくて、今日もPCに魂を分け与えています。

自分に似ているところと、自分が持っていないもの。
それを気まぐれな配分で混ぜながら。

セッションが始まる時に、その地に降り立つのもいいでしょう。
そもそもダイスの神様がいらっしゃる時点で、シナリオの製作者の方にすら運命は読めないのです。
動かして初めて彼らがどんなものか決まるという事は、心に留めずとも逆らえない事です。

ただ私は、そこから風景が始まるのではなく、今まで彼らが歩いてきた道の地続きに、そのシナリオが存在している光景を見たいのです。

人が何かを感じて変化する瞬間を目の当たりにしたい、彼らに与えたい、同じ視点で体験したい。
生きる全ての人がそうであるように。

だから過去を作るのです。
他者と交わったときのドラマが、一層奇跡的になるから。一層心に焼き付くから。

一言で言うならば、他者性の担保。
恐らく、それが私のキャラクターメイクの動機です。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/24 20:44[web全体で公開]
😶 ふと我に返るなど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鬱で前職退職してそのまま無職でございます。
そのお陰でめっちゃTRPG回れてるんだけど。

今後の事何も考えてない。
というか考えられないんだけど。

2年以上経ってもこの有様だから。
最初は罪悪感でしんどかったのにも慣れてきた。
でも今度は慣れてきたことに不安感がたまに湧く。

どうなるんだ私。
どうするんだとは言わない。
というか言えない。

もう流れに身を任すしかない。

とにかく無職のうちに卓を回りまくりたい。

でもやっぱり我に返ると不安になる。
情けなくもなる。
そりゃそうだ。

なかなかいい歳よ、わたくし。
いいね! 25
B
くー
くー日記
2024/08/19 11:28[web全体で公開]
😶 PCへの愛着を持ちすぎる私の奇行
はいどうも、最近卓が出来てない人です。

PC大好きっ子な私は、まだ卓に出してない子でもデータはなしとして、立ち絵と名前は用意してしまう性分です。

PCと言っても世界の1人としての等しい存在であるが故に……色々設定だけひとり歩きさせて盛りたくなるのです。

なので浮かんだ案は即メモして全て表示するはいどうも、最近卓が出来てない人です。

PC大好きっ子な私は、まだ卓に出してない子でもデータはなしとして、立ち絵と名前は用意してしまう性分です。

PCと言っても世界の1人としての等しい存在であるが故に……色々設定だけひとり歩きさせて盛りたくなるのです。

なので浮かんだ案は即メモして置く、その中でこうしたら整合性や納得がいく……もしくは奇妙でツギハギな生活を送ってきたのだなと妄想します。

ほんとになんでもいいのです、休日の過ごし方や癖、好きなかき氷の味やホクロの数まで。データ厨というかもはや変態ですねこれ……?共感者います?
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柚月 優
柚月 優日記
2024/08/17 10:25[web全体で公開]
😟 オンセン…
オンセンってやばいね…
いま何も思わず募集を見てたんだけど、荒らしがいるね…
最近KP側もすごいひとが多くなってきたしオンセンでクトゥルフ募集はやめておいた方がいいのかもしれないね…

だからTwitterのみで募集することにするよ
いいね! 6
フルフル
フルフル日記
2024/08/08 22:09[web全体で公開]
😶 約一ヶ月ぶりにログインしました(いつも通りのうだうだ文章です)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんお久しぶりです。フルフルでございます。
なんとなくログインしてみたら、通知の量にびっくり!
メッセージ来てるし、だいぶ前に終わったセッションのページにログがある!?
いやぁびっくり。
そのセッションの参加者の方のお一人がそのセッション関連のイラストを描いたようでとてもありがたいです。
セッションはあんなグダグダだったのにとても嬉しいです。

次のシナリオ考えないとなぁ…考えないといけないよなぁ…。違うんですよ、もう考えてあるんです。ただ、クトゥルフ関連を絡めようとするとー…あのー…ねぇ…ルート分岐が生まれてしまって面倒くさいなぁって…。
別に前回のミスがトラウマになったわけでも、他の方のシナリオの完成度を見て怖気づいたわけでもないです!

久しぶりに日記を書いたら、やはりうだうだぐだぐだした文章になっちゃった…

それにしても暑いですねぇ。皆さん熱中症にはお気をつけください。
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れすぽん
れすぽん日記
2024/08/07 21:08[web全体で公開]
😶 優等生キャラはつまらない?
TRPGをしていて、世界観設定に沿った行動様式ってありますよね。
COCであれば「探索者」として怪事件や怪異に関わり、やがて神話生物・神話的事象と遭遇する。
ダブルクロスであれば「オーヴァード」として日常を守る。
ソードワールドであれば「冒険者」として冒険に出る。

たぶんプレイヤーをやる全て表示するTRPGをしていて、世界観設定に沿った行動様式ってありますよね。
COCであれば「探索者」として怪事件や怪異に関わり、やがて神話生物・神話的事象と遭遇する。
ダブルクロスであれば「オーヴァード」として日常を守る。
ソードワールドであれば「冒険者」として冒険に出る。

たぶんプレイヤーをやる方は最初のうちは意識的にそのシステムで推奨されるキャラクター設定や
そのシステムで提供されるシナリオに関わりやすい、
もっと言えばGMが望んでいるであろう行動様式や設定を持ったキャラクターを作ると思います。

その後慣れて来るに従って使命に反抗したり、やる気が無かったり、
もしくは世界観と相性があまり良くないかも知れないタイプのキャラクターを作ってみたりする場合もあるかと思います。

慣れてきた人が時々、システムの世界観に沿っており、GMが誘導しやすいようなキャラを「つまらない優等生ちゃん」のような言い方で言う事があります。
なんとなく言いたい事は分かるかと思います。

「シナリオの通りにやるんじゃなくって個性の強いPC同士をぶつけた化学変化を楽しみたい!」と言う気持ちも良く分かります。
導入部の依頼を断って、それでも参加する理由を他のPLと一緒に考えたり、KPやGMのアドリブを楽しむ、と言った楽しみ方もあると思います。

ただ、僕個人としてはそう言ったPCがいるとありがたいと思いますね。
「全員が全員優等生で、GMの思惑通りに進めて欲しい」ではありません。
あくまでそう言ったPCがいてくれる方が全くいないよりは良いと言う感覚です。

しかし時折これはGMもしくは僕個人としての我儘かも知れないな、とも思います。
やっぱりやりたい放題やるのって楽しいと言う声もありますし
倫理観やシステムの都合なんか捨て去って好きにやりたい、という声も良く目にします。

「正解は卓ごとにある」
この言葉は勿論そうなんですけれども、大まかな傾向として皆さんの方向性を知ってみたくはありますね。
皆さんはどっち寄り、と言う指針のようなものはありますか?
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/08/07 20:38[web全体で公開]
😶 久々のキャラクター作成
クトゥルフ神話TRPGのキャラを作成することに。

個人的な感覚なのですが、クトゥルフ神話は実写のイメージを持っており洋画やドラマのような雰囲気が合うような気がしてます。なので、キャラクターはわりとリアルに寄せたい。かなり昔のことですが、佐野史郎さん主演のクトゥルフ神話のドラマをTVで見たことが全て表示するクトゥルフ神話TRPGのキャラを作成することに。

個人的な感覚なのですが、クトゥルフ神話は実写のイメージを持っており洋画やドラマのような雰囲気が合うような気がしてます。なので、キャラクターはわりとリアルに寄せたい。かなり昔のことですが、佐野史郎さん主演のクトゥルフ神話のドラマをTVで見たことがあります。

前に遊んだクトゥルフ神話では、俳優さんをモデルに似顔絵のような立ち絵を描きました。
今回もその路線でやりたいのですが、ちょっと時間が足りない。俳優の松重豊さんのイメージが湧いていましたが、能力値的には違うなぁと、SIZが足りない…能力値からイメージしてイラストを制作するのがなかなか難しいです。

そして、いつもファンタジーの登場人物ばかり描いているということが影響して、普通の現代人が描けないということが発覚!というか日本人が劇的に難しい (´・_・‘)
昔は、少年漫画的なイラストを描いてましたが、オンラインセッションを始めるにあたり、画風を新たに作るということをやってきました。なかなか上達はしないのですが、ポップだったり今風のイラストは描けず、古臭いと思いつつも昭和な感じが好きだったり…

荒木飛呂彦先生のような思い切ったデザインが出来れば最高なんだけど…そんなセンスの良いものは描けないので、なんとかさらっと描いてみました。
リアル感を出すとごくごく普通の人物になってきます。現代風のTRPGの立ち絵はフリーのイラストメーカーのようなもので充分な気がしてきました。よほどの個性を求めなければ逆にいいのかもしれないと思ってみたり。まあ、趣味なんでこれからも描きますが φ(´-ω-‘)
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youkey
youkey日記
2024/08/04 11:34[web全体で公開]
😶 こんなRPやっちゃうことあるよね
先日の卓で「このRPどうでした?」的な雑談をしていて、悪意無くやっちゃうことあるよなぁと思ったので、自戒の意味も込めて注意RPをいくつか抜粋。決して、やってはいけないというのではなく、あくまでやりすぎ注意なのでゆるく見てください。

・マウントとり
エリートやお金持ちなど、他よりも優れた能力を全て表示する先日の卓で「このRPどうでした?」的な雑談をしていて、悪意無くやっちゃうことあるよなぁと思ったので、自戒の意味も込めて注意RPをいくつか抜粋。決して、やってはいけないというのではなく、あくまでやりすぎ注意なのでゆるく見てください。

・マウントとり
エリートやお金持ちなど、他よりも優れた能力を持っているという設定のキャラ。長所をアピールしようとして、他のキャラのその部分を潰してしまう、なんてことがたまにあります。

・攻撃的絡み
ディスリだったり暴力だったり、もちろん本気で傷つけたい訳ではなくネタとしてやっているし、仲のいい間柄でPLさんいじりという場合もあるかと思います。ただ、行き過ぎると「いじめじゃなくていじりですー」になってしまい、見ている側が不快になることもあるし、後述する地蔵と合わさると誰も幸せになりません。

・地蔵
受け身主体のRP。これをやったら嫌じゃないだろうか、あれをやったら邪魔じゃないだろうか、いろいろと考えすぎた末にこうなってしまう人もよくいます。
相手を思いやるのはとても良いことですが、あなたも一緒に楽しんでくれるのが一番喜ばれます。

・カットイン
TRPGにもRPにも慣れてくると、あれを聞いておきたい、これをやっておきたいなどPL的にもキャラ的にもたくさん出てきます。それを発言してるうちに、自分ばかりしゃべっていたり、他の人の発現を遮ってしまったりなど経験は無いでしょうか。
とくにテキセだと相手の様子が分からないので、連投は控えてすこし待つのも大事です。



余談。戦闘狂RPでやたらと相手を格下扱いする人が目立つという話がでたのですが、そういう人の中で戦闘狂のイメージがダイの大冒険のフレイザードみたいな、戦闘そのものじゃなくて勝利やいたぶるのが好きという認識なんでしょうね。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/26 20:37[web全体で公開]
😶 【メンタル】心の洗濯したら一人が楽しかった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気持ちが落ちに落ちていた火水の感じよりはましになっていましたが、
油断は命取りだし、今日はつかれた心を洗ってきました。
一緒にいてくれる人もいれば最高だが、贅沢は言わないし、
ソリタリーっていう言葉があるように、一人でもいいときはあるのだ。

思えば「いい意味での」一人の時間が減っていたかもしれない。
やれ多様な集まりに参加やれセッションの次にセッション。これではGM準備が義務化してしまう。
だれだって「いい意味で」一人でいたい時期はありますもんね。
「ひとりでいる」ことが悪い意味に思えてしまうと、これが難しくなる。
まあ、これも氷山の一角に過ぎないが。不調の原因はほかにもいくつかあるので。
将来への不安は勿論、トラウマとかもあるので。

あとはリスパダールがレキサルティになって、少し変わればいいな。

とりあえず此度の調子乱高下について、考察するべきところ言うべきところはまだありますが、
人間一人でいたいときってあるかもなので、そういう自分の声に気が付いたら大切にね。
いいね! 13
どうじょう
どうじょう日記
2024/07/26 10:22[web全体で公開]
😶 感情移入してしまう
――――もんだなぁとつくづく思う。
自分はリアルの方だと冷淡寄りで切り捨てるのが早いのだが、ゲームになると途端に感情移入が激しくなる謎生物だ。
昨日の卓でも想定外の不意打ち展開に「うぉ!?」となってから、対象キャラの感情を考えると色々と面白…ゲフンゲフン!
もとい!
色々と感情移入してし全て表示する――――もんだなぁとつくづく思う。
自分はリアルの方だと冷淡寄りで切り捨てるのが早いのだが、ゲームになると途端に感情移入が激しくなる謎生物だ。
昨日の卓でも想定外の不意打ち展開に「うぉ!?」となってから、対象キャラの感情を考えると色々と面白…ゲフンゲフン!
もとい!
色々と感情移入してしまい、
「これはだいぶきついな…。ゴリラ相当に凹むぞ……。――――今後のRPネタにさせてもらおう!」
と鼻息が荒くなってるのだ!


……(’ω’)
ネタとか言ってる段階で感情移入してんのかと疑うw
いやーしかしドラマ展開はいいものですなぁ!!
悲劇的であればあるほどに盛り上がるぅ~!!!
いいね! 28
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/24 16:40[web全体で公開]
😢 おしらせ?
数日ほど日記で同じこと言っていますが、
いまメンタルが落ちに落ちていて、何もできません。
今日認知行動療法に行くのがやっとでした。
このまま今日は寝てしまうでしょう。
不思議なくらい、何もできません。こんなの初めてです。

つきましては、治るまで一切のGM業の休業を宣言いたします。
いまの段階で治らないと思っているので、このまま引退になるかもしれませんが、
ご寛恕ください。ほんとに何もできなくてつらいんです。
いいね! 17
どうじょう
どうじょう日記
2024/07/24 12:01[web全体で公開]
😶 たったひとつのさえたやりかた
――――はあるのだろうか?
オンセンの日記では「TRPGのプレイに関して」さまざまな意見を拝見する。
頷くこともあれば疑うこともある。
それはどうなんだ!?と拒絶を感じることもある。
しかし正解はどこにもないのだろうと同時に思う。

例えばCoCの話なら、
「高いスキルを保持する必要は全て表示する――――はあるのだろうか?
オンセンの日記では「TRPGのプレイに関して」さまざまな意見を拝見する。
頷くこともあれば疑うこともある。
それはどうなんだ!?と拒絶を感じることもある。
しかし正解はどこにもないのだろうと同時に思う。

例えばCoCの話なら、
「高いスキルを保持する必要はない。一般人が恐怖を前に足掻いて、時には死ぬこともプレイとしては楽しい!」
という人もいれば
「ルールの範囲内なら高いスキルを保持したい。恐怖を前に足掻いて生き延びたい。死ぬのは避けたい!」
という人もいるだろう。
どちらも否定できないし、否定するものでもない。
もちろん遊ぶためのルールを厳守するという前提はあるが。

たった一つのさえたやり方は、自分のプレイスタイルに噛み合う「人」を見つけることかもしれないね。
いいね! 42