灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメント page.9

灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あめふり
あめふり日記
2024/10/14 07:03[web全体で公開]
😶 【お気持ち注意】卓募集についてのあれそれ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以下はすべてあくまで私見かつ個人的な心情です。
 他の方の方針をどうこう言うつもりはなく、特定の誰かに向けた発信でもなく、あめふりが「セッション募集」に関してなんとなく日頃思っていることを書いてみます。
 
 まずは参加希望側の目線から。
 参加申請は「他に参加しそうなメンバーを様子見」する、つまり集まってきた参加希望の顔ぶれを見てから申請するときがあります。
 そこでお決まりのメンバー!みたいな面子が集まっていたら、自分はお呼びでないな~と申請を控えてしまうこともしばしばあります。
 他にも、招待枠が常に用意されていたり、コミュニティ限定だったりするセッションにはあまり申請する勇気が出ません。
 というのも「招待枠やコミュ古参の方優遇」というイメージがどうしても拭えなくて()
 だいぶ昔ですが、公募の卓に申請を出したら「初対面NGです」と弾かれた(募集ではそんなこと一言も書いてなかった)、という実体験があります。
 そのときの経験から「決まった相手と遊びたいなら、公募ではなくメンバー固定卓にするなりコミュニティ参加者を招待するなりすればいいのではないか?」「その方がお互いに無駄がないだろうに」と思いました。

 別のケース。
 身内ネタ(別卓でご一緒した人にしか伝わらない話)が多いGMさんやPLさんに遭遇すると時々反応に困る場面もあり、その傾向があるかも…?と感じた方の卓への申請(あるいは同卓)は控えがちです。
 その場にいなかった人がなんの話かわからず置いていかれたような気持ちになってしまうかもしれませんし、そもそも今やってる卓を楽しもうよ!というスタンスなので、あまりにも他のPL(PC)や別卓の話が多いと辟易してしまうのですね。
 自分自身、身内贔屓のようであまりしたくないという私情もあって極力控えるようにはしていますが、それでもふとしたときに「そういえばこんなことあったな」と意図せず出てしまうときがあるので、ある程度は理解できますし普通に許容できます。
 ただ、明らかにこれまでのセッションでの経験や活躍を語りたい&自慢したいだけでは…?と感じられる方もおり、そういうのは敬遠してしまいます😖
 やはり「フラットな待遇で申請を出せる条件」が参加者目線だと比較的大事なのかもしれません。

 では募集する側からしたらどうかというと、
・基本的なマナーが守れる
・報・連・相ができる
・参加者と一緒にセッションを楽しもうとしてくれる
 この3点さえ守ってくれるなら、タイピングの遅さやTRPGへの馴れなんてものはさして重要ではありません。
(※基本的なマナーについては個々人で見解が別れそうなのであえて具体的には言い切りません)
 すべて大事ではありますが、意外と3番目の「参加者と一緒に~」が「自分が楽しいかどうかしか考えていない」になってしまっている方も少なくない印象です。
 確かに楽しむのは大事!ですが、「独り善がりな楽しさ」になってしまうのは良くないですよね。
 TRPGにせよなんにせよ、人と一緒にする遊びは「コミュニケーション」と「協力」によって楽しくなるのであって、自分さえ楽しければヨシと思うなら一人でコントローラーを握ってソロプレイしていればいいわけですから(強火🔥)


 取り留めなくなってきたのでそろそろ〆。
 参加or同卓して楽しかった!と思える卓にできているか、GMになれているか、PLになれているか…自身で鑑定するのは難しいものですが、少なくとも参加申請くださる方やご一緒してくださる方々がいるというのはありがたい限りです。
 結局のところ「他の人の発言に耳を傾け」「一旦俯瞰の目線になって考え」「無理のない範囲で心配りをする」のはどんな場でも大事なのでしょう。
 周りのことを気にするあまり心労になってしまうのもそれはそれで良くないのですが、せめてセッションの間は「共に過ごす時間が皆にとって楽しいものであるように」と願う齧歯類なのでした🐹

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かもめ
かもめ日記
2024/10/09 22:45[web全体で公開]
😶 復職【私的な内容なので閉じ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 色々あって一年以上休職してたんですが、今月から復職しました。休職期間中オンセン入り浸ってたのかよって思われるかもしれませんが、その辺はスルーしてもらうとして……実家出て働かないでいると凄い勢いで貯金減るんだなってビビりましたね。ただ生きてるだけでこんなにお金って減るのかよと。
 それはそれとして、いざ働き始めたら疲れすぎて卓とかやってらんないかなーって思ったんですが、案外なんとかなってます。遊ぶってなるとどっからかエネルギー湧いてきますね。
 とはいえ通退勤と労働で時間は削られるので、最近までやってたみたいに立ち絵を自作しまくったり、新しいシナリオ買って読み込んで回したりとかは難しそうです。特に立ち絵……時間上手く使って描くか依頼するかは悩みどころっすね。休職空けということもあってしばらくはプロジェクトに回されないはずなんですが、どっかしらにアサインすることになったらもっと余裕無くなりそうではある。
 いましばらくはモラトリアムがあるので、ゆるりと遊んでいきたい……。
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晴瑠
晴瑠日記
2024/10/04 17:20[web全体で公開]
😶 最近…
体調がよろしくない。2、3日前から喉に違和感があり、今日耳鼻咽喉科行ったら喉が赤くなってて今は思い切り声枯れだし、耳も耳鳴りがするって調べたら右耳の低音が聞こえにくい状態で両方薬を処方された。
薬飲んでしっかり休まねば…。
卓も今やってる分に抑えねばなあ…。
みんなも体調には気をつけよう…。おかしいと思ったら病院へ行こう。
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テトム
テトム日記
2024/10/02 20:25[web全体で公開]
😶 本音言います、ネクロニカをやってみたい
いやマジでネクロニカをやってみたい、PLでも
NCでもどっちもやってみたい、どっちかって
言われたら…NCの方かなぁ、でも最初はPLからだよね…!
たまーにネクロニカの募集見かけるんですけど…
ボイスセッションだったり日にちが合わなかったり
色々あって…ネクロニカ、グロいけど、そのグロさを
この身で直に体感してみたいんじゃあ!
キャラシ作成すらやったことないからね…?
あぁ、どこかにセッション開いてくれる人いたり
しないかしら…と、時々考える私なのでした
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Luna
Luna日記
2024/09/25 21:02[web全体で公開]
😶 尊敬【駄文なので畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)野良でKPしてる人は、めっちゃ尊敬する。
このオンセンでKPしてる人もだけど

勿論良いPLだっているんだけど、
実際、野良だとマジで地獄みたいな外れPLを引くこともしばしば。
キャラシから既にヤバい匂いが漂ってるなら自衛できるんだけど、

「PCのキャラ設定を忠実に守ろうとしまくってて導入からシナリオが進まない」とか
「途中で用事があると言い出し、早く終わらせろと急かしてくる」とか 

実際やってみてみないと分からないヤバさってのもある。

野良でKPするってことは、外れ多めのガチャ引いてるみたいなもんだし。

マジで尊敬。
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Kei
Kei日記
2024/09/25 00:48[web全体で公開]
😶 セッションがうまくいく魔法の呪文のお話
ご機嫌よう。

大袈裟なタイトルをつけましたが、もちろんそんなものはございません。じっさい小言や文句を言いたくなる側面はたくさんございますでしょうし、そうしようとしたらキリがないかしら。けれど、そういったことには何の生産性もございません。つまり、そうしたところで卓の現場は何も改善しません。

そこで、このように考えることをお勧めしますわ。

「いまいるメンバーが最高のメンバーである」
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つぎの
つぎの日記
2024/09/23 09:37[web全体で公開]
🤔 【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク)
──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。

遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って…

個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!!
ホントありがたい!ありがたさの極み!
ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができる全て表示する──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。

遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って…

個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!!
ホントありがたい!ありがたさの極み!
ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができるとは言ってない)

「何を当たり前の事を…」と思われるかもしれない

でも…意外とコレ、結構難しいと
私は、思ってるよっ!!!!!!

…というのも、
システム・シナリオのコンセプトや
シナリオ内で期待されるだろう役割
主要NPCや他PCとのアプローチ

そういったモノを抑えてPCを作る事と
自分がやりたいPCを作る事は

必ずしも、イコールにならないから

というか、人によっては
ならない事の方が多いんじゃないかな

長く遊んでいればいるほど
(或いは長く積んでいればいるほど)

『いつかこんな事したいな』
『いつかこんなキャラしたいな』

っていう気持ちは膨らんでいく

時に、「コレしたい!」を爆発させて
キャラシに書き殴ることもあると思う

…でも、
あまりにそれを優先されちゃうと

『設定は好きなんだけど他キャラの入る余地あるのかな…』とか
『自分だけの世界に篭られたらどうしようかな…』とか
『えっえっコレ…主要NPC、どう関わっていけばいいの?』とか
『このシナリオ展開に、浮いちゃうんじゃないかな…大丈夫?』とか

GM視点でみると、
ちょっと…困っちゃう時があって(号泣)


やりたいキャラが、
TRPGで動かしやすいキャラと、完全にイコールにならないのがジレンマだよね…

やりたい事を、コンセプトに上手く落とし込めたらみんなハッピーになれるんだけど…なっ!

システムしかり、世界観しかり
シナリオしかり、HOしかり

シナリオ概要やハンドアウトは…
私は、そのシナリオ(物語)内で期待された立ち回りが書かれたモノ
ないし、シナリオや主要NPCと関わる際のガイドラインが書いてあるモノ、…という認識です

…だから、ぶっちゃけると
そのポイントは抑えて、キャラメイクして欲しい…な!

私も、「コレしたい!」を爆発させて
シナリオやHOから明後日の方向向いたPCを作っちゃった事あるから…
(なんなら突き進んで迷惑かけた黒歴史もあるよ!)

誰しもがやり得る事だと思うし
それ自体、否定するつもりはないけど

誰かに指摘されたら、一旦立ち止まって…

自分がやりたい事を周りに説明するとか、周りに相談したりして
落とし所を見つけていくか、キャラ自体を変えた方がいいかもね

…折角ね、作ってくれたキャラだから
再三リテイクお願いするのって
GMも…割と、言い辛いし、ツライのよ、、、、
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k
k日記
2024/09/19 22:48[web全体で公開]
😶 イフ・イフ・イフがやりたいが、変えたい運命なんてない
もしもの運命RPGイフ・イフ・イフの試遊会してもらっておもしろい!!ってなってるんだけど、同時に変えたい運命なんてない。
二次創作推しのシステムなのだが、いろんな好き作品はあっても(二次創作して本を定期的に出すぐらい好きでも)変えたい運命がない。
私の好きな人たちは、我が強い人たちだ。信念が強い全て表示するもしもの運命RPGイフ・イフ・イフの試遊会してもらっておもしろい!!ってなってるんだけど、同時に変えたい運命なんてない。
二次創作推しのシステムなのだが、いろんな好き作品はあっても(二次創作して本を定期的に出すぐらい好きでも)変えたい運命がない。
私の好きな人たちは、我が強い人たちだ。信念が強い人たちだ。私の好きな人たちは、間違った運命を選ばない。ほかの人が選択ミスだと思ったとしても、彼らにとってはそれが最善で、あるいはその道しかなかった。そういう悲しい運命を含めて、何一つなかったことにしてほしくない。
私自身も過去に戻ってどうのこうの、という雑談に対して「過去に戻りたくない」と答えてしまう残念な人間だ。私は過去に戻っても運命をよりよく変更できる自信がない。多少分岐が変わったところで、私は選ばざるを得なかった道を選んできたので、劇的に人生を変えることはできないと思う。
私が変えたい運命は、コンパイルの倒産とかアリスブルーの活動停止とか、津原泰水氏の健康とか、そういう私の手の届かない、しかもどこから手を付ければ運命が変わったのかわからない、そういうやつだけだ。
そういうものたちも、私が手を付けられたとして、それでそのものの輝きが失われてしまう可能性がある。輝きが失われてしまうくらいなら、失われたとしても輝いたままのほうがいいのではないか。
それはともかくもしもの運命RPGイフ・イフ・イフがやりたい。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/17 23:14[web全体で公開]
😶 オンセンに入って変わったこと
画力が上がりました。

いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。
というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。

そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。

絵全て表示する画力が上がりました。

いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。
というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。

そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。

絵って描かないとどんどん描けなくなるので、もうこれ描けるって言えねえなあ、だめだなあ、って思って筆を置いていた期間があるんですが。

自分のPCの立ち絵くらいは用意するぜー、と続けていた結果、絵って描き始めるとどんどん描けるようになることもまた判明しました。

特にブランクある人、これいいですよ。
そんなに上手くなくても「自作なんですか?凄いですね。」って褒めてもらえる→よし、次も描こう、って好循環で明らかに上達します。
一度筆をとってた人なら勘を取り戻すのにめちゃくちゃいいです。
ブランクの間肥えてしまった目に、自分の手がちょっとずつでも追いつく感覚があります。


今、初めてのソドワで、身内卓なので皆のキャラ絵を描かせてもらってます。
これが楽しいー!貰ったイメージをどんな風に形にするか考えるの楽しいですね。

GMという形で他のPLさんの役に立てる日が多分来ないだろうなー、と諦めていたんですが。
良ければ必要な方にキャラ絵描くのとかはできそうだなあ。
知らないシステムだとちょっと世界観を掴めない可能性あるし、AIのが手っ取り早そうだけど。

何かこう、お礼とか布教とかに役立てられればいいなあ、などと思いました。

SWのパーティイラスト、4人揃ったら上げたいんだぜ。
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れすぽん
れすぽん日記
2024/09/16 21:40[web全体で公開]
😶 作るキャラクターについて
久しぶりのPL参加セッションに備えてPCを作成していた時に感じたのですが
やはりサンプルとして使ってもらうタイプのキャラシと、自分で使用するためのキャラシで
意識せずとも作り方が違うなと感じました。
自分用のものを考えている時の方が複雑と言うか面倒なと言うか、テクニカルな組み方をしたり
何か全て表示する久しぶりのPL参加セッションに備えてPCを作成していた時に感じたのですが
やはりサンプルとして使ってもらうタイプのキャラシと、自分で使用するためのキャラシで
意識せずとも作り方が違うなと感じました。
自分用のものを考えている時の方が複雑と言うか面倒なと言うか、テクニカルな組み方をしたり
何かちょっと面白みのあるデータを狙ってしまうなと思います。

設定面については自分で言うのも何ですが、好感度を持てるようなキャラ造形にして考えています。
なかなか好感が持てるキャラを考えると似たようなロールプレイに落ち着いてしまうかも知れませんが
尖ったキャラをいきなりぶつけるのも何かな、と思ってしまうのでこれで良いかも知れません。
非協力的だったり特定のPCを嫌っているようなキャラがシナリオを通して変わっていくのもTRPGの楽しみだとは思いますが
まず初手で「こいつはいいやつだ」と思って貰えるに越した事は無いんじゃないかと僕は思っております。
上手い人は着地できるかも知れないんですけれど、やはり尖ったキャラのキャラ性に振り回されて
シナリオそのものが空中分解してしまうのは避けたい、と思いますね。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/09/15 13:45[web全体で公開]
😶 AIの話
――――が出ているので便乗してみよう!

自分は基本立ち絵にはAIは使わないことが多いです。
AI否定派とかじゃなくて現状のお手軽AIだとどーしてもはんこ絵が多いからなんですよなぁ…(汗)。
あとAIくんは男性がそんなにお得意ではないので、女子以上に「思い通りにならん」のがつらみ!!
結果全て表示する――――が出ているので便乗してみよう!

自分は基本立ち絵にはAIは使わないことが多いです。
AI否定派とかじゃなくて現状のお手軽AIだとどーしてもはんこ絵が多いからなんですよなぁ…(汗)。
あとAIくんは男性がそんなにお得意ではないので、女子以上に「思い通りにならん」のがつらみ!!
結果的に、
「うぉおおおお!理想通りの立ち絵ができなぃいい!くそぅっ…こうなったら札束でなんとかするしかねぇ!!」
という流れに落ち着きます。
自分の使用する立ち絵の実に半数以上が依頼絵なんですぞ!
哀れな立ち絵貧乏人とは私のことです…(´;ω;`)。

言い換えれば「理想通りの画像」が簡単にできれば自分もぽんぽんAIを使っていたことでしょう(笑)。
AIに関しては問題もありますが、現状使用に法的な制限がないのが事実です。
「私はAIが嫌いだ」と表明する人がいても良いでしょう。
同時に「AIの便利さ」を享受して、他者に迷惑をかけない範囲で楽しむ人がいてもまた良いのです。
法的に禁止されたらその時は使用を諦めるしかないですけどね!(;’▽’)
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SEL
SEL日記
2024/09/15 12:00[web全体で公開]
😆 参加したいシナリオに縁がない
では、作りましょう これで縁が出来たな(某桃太郎


シナリオ通過しなければGMはできない

雰囲気把握してないと無理でしょう、楽しい思いでもないからね


という話を少し目にしました
私もたくさん回りたいシナリオあります、幸い回してもらえた
ものもありますが、大概は運ですね、ま全て表示するでは、作りましょう これで縁が出来たな(某桃太郎


シナリオ通過しなければGMはできない

雰囲気把握してないと無理でしょう、楽しい思いでもないからね


という話を少し目にしました
私もたくさん回りたいシナリオあります、幸い回してもらえた
ものもありますが、大概は運ですね、まず野良募集はないです

さて、TRPGは、読書でしょうか
私はコントか、チャット交流みたいな感じに見てます
GMという立場であれば、執筆者でしょうか
探索者は登場人物で、用意された事件でそういう心境、行動
かぁと思いながら回してますね

では、他のシナリオを回す場合は?
色々な物語を書き移してることになります
この物語はこうなんだ、こうしてくれって感じでしょうか
KPさん次第ですが、「忠実に表現する」ことは大事だと思いますが
私はGMしなくても、シナリオ回していいじゃない、でやってます

過去に「庭師は何を」をぶっつけで回したことがあります
ガバる、情報整理、表現する 大変ですが、それ以上に
楽しさが勝ちます

参加者と作者様に失礼だと言われるでしょう、しかし
有名な作品で、探索者と言う役者が演じてくれるんです
見ているだけでも楽しいですね

今後は参加できなくても積極的にシナリオ買って、回していこうと思います、癖の強い私ですが、機会がありましたら、よろしくお願い致します。
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きいろマン
きいろマン日記
2024/09/13 16:16[web全体で公開]
😊 異世界スースク面白かったです(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG関係ないゆえ 閉じ

あたくしの大好きなDCコミックのアニメ 異世界スースク
まさか 日本でこういうアニメをやるなんてと思ってましたが 内容は予想よりもよかった!!

アメコミの日本作品は キャラの解釈がなんか違う…とか 日本文化を強調しすぎてなんか微妙…となることが個人的には結構多かったのですが これはマジでよかった
まずキャラの解釈 個人的によかったのはクレイフェイス クレイフェイスさんが普通の人間の体で出るのってあんまみたことないんすよね かなり今までと違うキャラクター像を提示してきててこれはすっごいよかった 最高

あと フツーに面白かったという 異世界とアメコミ要素をうまいこと絡ませててよかったです でももうちょっとヴィランがギャハハハ暴れ回るところ見たかったな…

全体的に日本のアニメでやってほしいアメコミとして100点でしたわね
こういうのがね 見たかったのですよ! 普段からこうやってほしい日本よ

だが 最後文句を言わせてほしい!!
キャプテンブーメランを省いたのが許せねえ…! 出るとは全く予想してなかった初代ラットマスターが出てるのに!!なんでだよ!

アニメで見れるキャプテンブーメランめちゃくちゃ楽しみにしてたんですよ 出ないと聞いた時はガチショックだった…

と 思うこともありますが 最高のアニメでしたわね 2期求!!!!!!

そして残された最大の謎 インターネットで見かけたポリコレ配慮が云々という話
どこら辺のこと言ってたんだろう… 全然わからんかったんだが
EDのこと?それもなんかよくわからない

次はニンジャバットマン:ヤクザリーグです あたくしの推しヒーローフラッシュが出るので楽しみです!!!!!!
みんな見てほしい…
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/12 21:03[web全体で公開]
😆 【SW2.5】初めての絵の依頼【絵】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)若い頃はPC絵を自力で描いていたわたしだが、この頃はピクルー様やAI絵を活用してPC絵は準備していた。
しかし、少し前にご一緒させて頂いたSW2.5卓では、何とわたし以外がみんな絵描きさんだったのだ!!
いずれ劣らぬ素晴らしい絵を披露して下さり、中でもとりわけ柔らかいタッチで光の当たり方をしっかりと考えてらっしゃるおひとかたの絵に惚れたので、大変恐縮ながら別の卓のPC絵をお仕事でお願いした。
急ぎではないのでのんびり出来上がりを待っておりますが、とても楽しみです。(´∀`*)

オチ?
オチはないッ!!’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/09/11 11:12[web全体で公開]
😶 【CoC 6】「暗がり列車」を遊んだぞ
KPお賽銭入れさんと遊ぼうという企画で、CoCをプレイしてきました。
クトゥルフ神話はオンセでは2回目のセッションです。今回は刑事になってみました。

無骨で無愛想な刑事をイメージしてみましたが、KPからは立ち絵がカッコ良すぎるという指摘をされました(^_^;)
褒め言葉なんだろうけど、ちょ全て表示するKPお賽銭入れさんと遊ぼうという企画で、CoCをプレイしてきました。
クトゥルフ神話はオンセでは2回目のセッションです。今回は刑事になってみました。

無骨で無愛想な刑事をイメージしてみましたが、KPからは立ち絵がカッコ良すぎるという指摘をされました(^_^;)
褒め言葉なんだろうけど、ちょっと複雑でした。ワシの場合はまずは絵面でイメージを考えます。
刑事のイメージはいろいろありますが・・・どうしても強面のどチンピラのようなデザインになってしまいます。なので、いろいろと手直しして線画の段階では普通っぽい感じだったのですが、色ラフとか考えずに彩色したらカッコ良くなってしまったかもしれない。整った絵のほうが簡単だし、時間内で仕上げるので仕方がない。しかし、現代風味の人物画は難しい。

そしてプレイしてみた結果として、このキャラになりきるのはとても難しかったです。設定は頭の中で考えてましたが、動かしてみないとどうなるかわからない。このキャラはあまり喋るイメージが湧かない、無愛想で無口だとちょっとロールプレイが伝わらないしなぁ。もっとノリの良い性格にするべきでした。

ストーリーはホラー風味が強く、初心者にも優しい裁定をしてもらったおかげでクリア出来ましたが、本来はもっといろいろなことが出来たのかもしれません。来年の夏もホラーシナリオをやってみたいけど…ワシにはちょっと難しいので、いろいろな人のロールプレイを見て研究してみたいなぁと感じました。
いいね! 19
HUD
HUD日記
2024/09/10 09:35[web全体で公開]
😶 マギカロギア〈交易〉
この魔法、自分と敵の使役してる元型を交換する魔法なのだが、交換後にもとの元型を再召喚可能か否か
元型のルールとして『破壊、消滅した元型は同じシーンで再召喚出来ない』『同じ元型を2体以上同時に召喚出来ない』とある
しかし交換した元型は破壊も消滅もしておらず、しかももとの元型は既に自分のものではない全て表示するこの魔法、自分と敵の使役してる元型を交換する魔法なのだが、交換後にもとの元型を再召喚可能か否か
元型のルールとして『破壊、消滅した元型は同じシーンで再召喚出来ない』『同じ元型を2体以上同時に召喚出来ない』とある
しかし交換した元型は破壊も消滅もしておらず、しかももとの元型は既に自分のものではないため同時に召喚しているわけでもない
と考えれば交易で交換されたあと再召喚可能ではないか
という問答がありまして、その時はGM裁定により再召喚可能となりました
が、その場で公式にも質問は投げてありました
正直、冒険企画局の対応は鈍いので全く返答には期待していなかったのですが、なんと今朝回答が有ったとGMから連絡
で、公式回答では交易により交換された元型は再召喚不可ということで決着
内心、まぁそうだよなと思っていたので一安心
これからは交易も使いやすくなる……かな?
正直、星魔素の受け皿として入れただけなので、そこまで使うつもりもなかったんだけどね
いいね! 16
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/08/29 08:07[web全体で公開]
😶 無理に予定埋めなくていいんだよ
私にとっては先約な卓がどんどん後ろに伸びていく。

最近継続中のセッションが1ヶ月待ちなことが増え、
「今週は..卓無かったわ」と思うことに虚脱感を覚えてます。

原因はスケジュール調整にあるのはわかってます。
スケジュール調整ページ見ると✕の羅列をしてるひとがいる場合が多いです。

全て表示する私にとっては先約な卓がどんどん後ろに伸びていく。

最近継続中のセッションが1ヶ月待ちなことが増え、
「今週は..卓無かったわ」と思うことに虚脱感を覚えてます。

原因はスケジュール調整にあるのはわかってます。
スケジュール調整ページ見ると✕の羅列をしてるひとがいる場合が多いです。

一方で私は予定全○なので、「うそ…。私の予定、無さすぎ...?」とかなってます。

本人的には「毎日充実して幸せ!」状態なのかもしれないですが、それによってセッション回数の割に開催期間が伸びていくのは仕方のない犠牲なのやら。

私の場合は卓が1ヶ月あこうが絵を描いたりシナリオ書いたり動画作ったりと一人遊びで時間潰せますけど、こういう状況が重なるなら初心者には複数回開催セッション勧められないですね。

参加する際、セッション予定時間と自分の予定を見てから参加申請するとこういった暇な人を減らせるかもしれません。
いいね! 29
散弾銃
散弾銃日記
2024/08/27 19:40[web全体で公開]
😶 有難うございました。
ここ最近の日記に反応をくださった皆様、心配してくださった皆様、有難うございました。

何事も縁。
真っ直ぐに受け止めて行こうと思います。

何より、こうして気遣ってくださる方がいるという事。助言をくださる方がいるという事。自分に興味を抱いてくださる方がいるという事。

一つの見方に気を全て表示するここ最近の日記に反応をくださった皆様、心配してくださった皆様、有難うございました。

何事も縁。
真っ直ぐに受け止めて行こうと思います。

何より、こうして気遣ってくださる方がいるという事。助言をくださる方がいるという事。自分に興味を抱いてくださる方がいるという事。

一つの見方に気を取られて、それを忘れてしまうのはあまりに勿体ない、という事に気が付きました。

もう少し自分の中でしっかりと向き合って、ペースを取り戻したらまた新しく卓の予定を入れていきたいです。
見据える方向を取り戻せたので、過去の日記は消去いたします。

改めまして、有難うございました。
皆様のTRPGライフがこれからも素敵なものであることを心より願っております!
いいね! 30
散弾銃
散弾銃日記
2024/08/27 01:09[web全体で公開]
😶 何のためにバックストーリーを作る?
特に面白みのないチラ裏ですが。
いい機会なので少し振り返ってみようと思います。
また続けるうちに変わる事もあるでしょう。
思い直す事もあるでしょう。
でも今はこれが私の気持ちなので、素直に綴ります。
重ね重ね書きますが、面白みの無い話です。


私はPCのバックストーリーを作るのが好全て表示する特に面白みのないチラ裏ですが。
いい機会なので少し振り返ってみようと思います。
また続けるうちに変わる事もあるでしょう。
思い直す事もあるでしょう。
でも今はこれが私の気持ちなので、素直に綴ります。
重ね重ね書きますが、面白みの無い話です。


私はPCのバックストーリーを作るのが好きです。大好きです。
人によっては、「みんな他のキャラのバックストーリーなんて読まない」なんて言いますが、同卓PCのバックストーリーを読むのも大好きです。

一度、「これで完成で良くない?」と読んでくれた友人に言われたことがあるのですが。
やっぱり、そのバックストーリーでは未完成なんです。

できる限り説得力のあるPC像を作りたい。
けれど、どんなに練り上げても、それだけでは彼らは「私一人の世界で作られた存在」に過ぎないのです。

私は悩みやコンプレックス、後悔や嫉妬、羞恥心や劣等感など、負の感情を抱えたPCを作るのが好きです。
一つは、私が感情移入できるから。
そしてもう一つは、これからシナリオや他PCと出会うことで、何らかの変化を期待できるから。
きっと「変わりたい」と願っているから。

人は人と関わることで変化していきます。
だから私は喧嘩が好きです。
負の感情に向き合った時の方が、破る殻も大きいのです。

そのドラマをセッションにも見出したいのです。
勿論自分一人で決めた世界ではありませんから、何処に流れるかは解りません。
ハッピーエンドにならないかもしれません。
苦渋の決断で、辛い現実を背負う事を選んだ子もいました。
思うよりも暖かい物語を紡ぐかもしれません。
あれほどシビアに生きていたのに、人への情を取り戻した子もいました。

現実においてその人がどんな問題を抱えているか。どんな過去をあゆみ、どんなものを背負っているか。
それは人それぞれ持つものです。

けれどその心がどんな風に導かれていくのかは、何を見て誰に出会って如何様に変化するのかは、未知で、そしていつでも、予想もしないものです。
いえ、そう信じることにしています。

私がとある人に言われた好きな言葉です。
「思い通りになる人生と、思った以上のことが起こる人生、どちらがいいですか?」

私はそんな人が生きる道の面白さに、血の通った物語に触れたくて、今日もPCに魂を分け与えています。

自分に似ているところと、自分が持っていないもの。
それを気まぐれな配分で混ぜながら。

セッションが始まる時に、その地に降り立つのもいいでしょう。
そもそもダイスの神様がいらっしゃる時点で、シナリオの製作者の方にすら運命は読めないのです。
動かして初めて彼らがどんなものか決まるという事は、心に留めずとも逆らえない事です。

ただ私は、そこから風景が始まるのではなく、今まで彼らが歩いてきた道の地続きに、そのシナリオが存在している光景を見たいのです。

人が何かを感じて変化する瞬間を目の当たりにしたい、彼らに与えたい、同じ視点で体験したい。
生きる全ての人がそうであるように。

だから過去を作るのです。
他者と交わったときのドラマが、一層奇跡的になるから。一層心に焼き付くから。

一言で言うならば、他者性の担保。
恐らく、それが私のキャラクターメイクの動機です。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/24 20:44[web全体で公開]
😶 ふと我に返るなど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鬱で前職退職してそのまま無職でございます。
そのお陰でめっちゃTRPG回れてるんだけど。

今後の事何も考えてない。
というか考えられないんだけど。

2年以上経ってもこの有様だから。
最初は罪悪感でしんどかったのにも慣れてきた。
でも今度は慣れてきたことに不安感がたまに湧く。

どうなるんだ私。
どうするんだとは言わない。
というか言えない。

もう流れに身を任すしかない。

とにかく無職のうちに卓を回りまくりたい。

でもやっぱり我に返ると不安になる。
情けなくもなる。
そりゃそうだ。

なかなかいい歳よ、わたくし。
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