みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記
2026/09/15 02:51[web全体で公開]
😶 きっと笑顔で終えれたプルガトリウムの夜
2026年9月14日 CoC7「プルガトリウムの夜」をHO1として遊ばせていただきました!
ぷいちですよ!かわいいですねぷいちの響き。全然いかついオジサンPCだったんですけど。
遊びながら出てきた情報を基に色々と考察はしていたけど4割当たり6割外れ、しかも別にPLが察していたところでPCは気付い全て表示する2026年9月14日 CoC7「プルガトリウムの夜」をHO1として遊ばせていただきました!
ぷいちですよ!かわいいですねぷいちの響き。全然いかついオジサンPCだったんですけど。
遊びながら出てきた情報を基に色々と考察はしていたけど4割当たり6割外れ、しかも別にPLが察していたところでPCは気付いてないだろうな~と思いつつ、「なんで気付いてないのにその行動できるの!?」って自分でもPCの行動を正当化できない部分もちょいちょいあったのがちと反省点ですな。我がPCの前に出すぎたかも。
本当にかなり色々な意味で難しいシナリオでしたわ。KPさんの温情が本当にありがたかった。
二転三転七転八倒して本当にグルグルして、最後は思いもよらないとこまで行きましたわ。
でも笑いあえたし、いいんじゃない?
そんなCoC18卓目でした。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/09/15 01:46[web全体で公開]
😶 RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は二周目。やっと怪異を発見できましたが、対処できるのか
PL(敬称略):ミミ子、AquA、マグロ

【所感】
・今回は容疑者を呼び出して色々と話を聞くことに。ただ、大した話は聞けませんでした
・そして深夜の聞き耳に成功し、怪しい行動を目撃
・夜が明けてもう一度村に行きますが、ここでも大した情報は得られず
・しかし勝手に入った領主の部屋で気になる一文を発見しました
・そして、朝になって今回は屋敷に留まることを選択。書斎で時間を潰します
・夕方ごろに明らかに怪しい奴が。一人がついていくことにしました
・そしてついていった先でついに怪物が……って被害少ないなあw
・屋敷に留まっていた二人はメイドに話を聞いて領主夫妻の居所を確認
・そして全ては霧の中へ
・今回は発狂者も出てちょっと大変なことに。さて、次で片はつけられるのか
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AquA
AquA日記
2026/09/15 01:16[web全体で公開]
😶 RING of YOG-SOTHOTH (2日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題
GM:Gilt Lily 様
PL:ミミ子 様 / マグロ 様 / AquA

オンセンに戻ってきて2度目のCoC
今回は6版

1日目はすぐネてしまって日記に出来ませんでした かなし
今日は2日目なる前に書いておこう

ハケットさんとおはなししました
情熱的なヒトだ
ワルイヒトじゃないといいなぁ
なんか闇ってたけど
でもちょろそうだしなぁ……

ミミ子さんの推理力
マグロさんの洞察力
あと自分のファンブル

みんなで協力して謎をとくぞー
今後とも期待

あれ?持ち物リセットってことは無限タバコじゃん夢のようだな
RPで吸うタイミング無いからPLがずっと吸ってます
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こわがり
こわがり日記
2026/09/15 00:13[web全体で公開]
😶 100の質問とかを更新
いい加減やらないとなぁと更新した。さすがに登録すぐの回答を2年とか経ってもそのままなのはズレが出てきてたなぁ。
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さいマンPL
さいマンPL日記
2026/09/15 00:10[web全体で公開]
😆 コーヒー1杯分の恐怖 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/13にtaku さん主催のコーヒー1杯分の恐怖に参加した感想

コーヒーは世界(?)を救う

CoC7版公式が提供している公式シナリオで、公式シナリオやりたがりの私にとって参加するしかない!ので(文脈無視)参加した。

セッション本編では、各PCの職業の問題でたまたま居合わせた設定でスタート。
探索箇所が限られていたが、探索しきる前に進展があり、なんと野生のコーヒーが出現。
その後他PCがコーヒーを飲むと言い、それに便乗する形で自PCもコーヒーを飲むと、まさかのEND直行。(厳密には直行ではないが、直行と言っても差し支えない展開だと思う)
わずか1時間半でセッション終了となった。

セッション終了後、探索できた箇所が少なすぎてシナリオ背景をほぼ説明してもらう事に。
一人のPL(CoCベテラン勢)があるアイテム一つと接触時の情報で神話生物をだいたい把握していたため、半分それの答え合わせタイムになっていた。
私は間違えました。透明って言ったらよく出てくるのあいつだし…

ルルブの神話生物一覧見直すか…
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みかん
みかん日記
2026/09/14 23:49[web全体で公開]
😊 はじめてみました
こんにちはー
クトゥルフ3回くらい遊んだ初心者です
このサイトすごい
いっぱい遊びたいです
よろしくお願いしますー
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フルフル
フルフル日記
2026/09/14 23:41[web全体で公開]
😆 クトゥルフ神話TRPG七版【足音ふたつ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)終わりましたー、すっごい楽しい。

今回、予定よりも30分オーバーしていました。はい、すみません。キーパリングがちょっとぐたついてしまった…。次回は滑らかにできるようにします。

前回は、ほぼ初手で振り向いたのですぐ(30分で)終わっちゃったんですよね(その後、何故か追いかけるという…)。今回は、いろいろと行動を起こして徐々に恐怖を煽れたのでよかったです。あと、今回の探索者が前に参加したシナリオの面影が覗くような感じだったのがよかった。

半年間しか、活動できないという謎の制約があるのでもう卓はほぼ入れられない。なので、これからは可能な限りKPをしていこうと思います。KPなら、短いシナリオ回せばたくさん遊べますし。


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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/14 23:35[web全体で公開]
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・本編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は 『【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編)』を参照



はい。という訳で、X(旧Twitter)上にもシーン割りの表をアップしました
表を見ていただくと分かるのですが、基本的にシーンの数の大まかな基準は、
・オープニングフェイズ:1人1シーン
・固定イベント(PC合流):1シーン
・情報収集シーン:1人1シーン
・トリガーイベント:4シーン、うち1つがミドル戦闘
・クライマックスフェイズ:1シーン
 以上の、合計8シーン前後を作ると、クライマックス戦闘時の侵蝕率がちょうどよくなります(戦闘が1回だけなら10シーン)。

 補足情報として、上級ルールブック以降に追加されるDロイス・Eロイスルールを採用するのであれば、さらに以下の通りにすると良いかと思います
・PCがDロイスを取得しているなら、シーンを1~2つ減らすか、Eロイスを1~2個追加する。
・Eロイスが多めの卓にしたいのであれば、Eロイス1つに付きシーンを1つか侵蝕率が5前後増えるようなイベント1つ追加。Eロイス2~3つにつき戦闘か衝動判定を行わせるイベントを1つ追加していく

 逆にシーンを減らして、ささっと戦闘をやってささっと終わらせたい。というのであれば以下の手段を取ると良いかと思います
・オープニングからクライマックスまで4シーンでまとめ、シーン登場時の侵蝕率の増加を2Dにする
・衝動判定などの侵蝕率が増加するイベント1回ごとにシーンを2つ減らしていく

以上が、自分なりにダブルクロスのGMをやるうえでのシーン管理の方針です
もし、ダブルクロスでGMをやってみたい。オリジナルシナリオを作ってみたい。という人がいらっしゃいましたら、参考になれば幸いです
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/09/14 23:30[web全体で公開]
😟 ピクルーにはお世話になってるが
 ピクルーには色々とお世話になってるが、検索がひとっ欠片も役に立たないのはどうにかならんかな。もし改善されるんなら金払ってもいいくらいには思ってるんだが。
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/14 23:18[web全体で公開]
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd。かれこれ10年近くやってる、大好きなシステムです

最近はもっぱらGM専になりつつありますが、当初はGMよりもPL専でした
というのも、当初はダブルクロスというシステムに対して、ある理由から『オリジナルシナリオのGMをやる敷居が高いな』と感じていたのでした

その理由こそ、ダブルクロス最大の特徴「シーン」と「侵蝕率」

ダブルクロスは、シナリオ全体を「シーン」という単位で区切るシステムなのですが、このシーンに登場したりスキルを使用したりすると、上述の侵蝕率が上がっていき、ボス戦の後に発生する侵蝕率を下げる判定を行った結果、この侵蝕率が100%以上だった場合、人の心を失った怪物となってしまう(NPC化)と言うシステムなのです

力を使わなければ大切なものを守れない。だが、力を使い過ぎれば自分が大切なものを傷つけてしまう。
その葛藤こそがダブルクロスの醍醐味なのですが、それだけにGMとしても「オリジナルシナリオにおける侵蝕率管理」というのが大きなハードルになる訳です。

なにせ、シーンに登場するだけでも侵蝕率が上がっていくので、「あれもやりたい、これもやりたい」と色々と詰め込んでしまうと、シーンが膨大になり、PCたちの侵蝕率があっという間に危険域に。
あるいはその逆で、「簡単な戦闘シナリオ作りたいんだけど、ボス戦なのに侵蝕率が90%近くにならない!」
といった具合に、GM初心者ほど「シーン管理」という部分で苦戦しそう。

なので、そのための簡単なチャートを作ってみました(続く)
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れすぽん
れすぽん日記
2026/09/14 23:04[web全体で公開]
😶 GM筋が衰えておる
最近身内でも共通HOで導入を済ませている関係で個別HOのシナリオを作ろうとしても書けないってなっている状態です。
まずいですね。
何とかして取り戻さないといけない訳ですが
「何をこのシナリオで望んでいるか」
「何が必要な情報なのか」
を盛り込んだ上で文章力が必要ってこれ普通に難しくないですか?
書けなくなっているのは僕の能力の底なのか?
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チルモリ
チルモリ日記
2026/09/14 21:48[web全体で公開]
😶 やればできるもんだネ
RW経験帯のキャラから削りに削って初期経験点キャラにできた…
やればできるもんだね。


それはそれとして……
やっぱ初期経験帯だとろくすっぽコンボ組めねぇ~~~~
シナジーあるエフェクトこれでもかってあるのにぃ~~~~~
リミットエフェクトも欲しいのに何もかも足りねぇ~~~~~
トライブリードってやつはやっぱ高経験帯で輝くブリードよな。
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三連単
三連単日記
2026/09/14 21:11[web全体で公開]
😶 【SW2.5】立卓しました。
セッション日はちょっと先ですけど、立卓しました。
迷った挙句、ネタ寄りのバスター卓にしました。蛮族卓はまた今度!
 https://trpgsession.com/session/178938743157Ticket123
お暇な方で付き合ってやっても良いと言う方は是非。
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2026/09/14 20:17[web全体で公開]
😊 姉がシナリオを公開しました!
姉がシナリオを公開しました!
ぜひみて回してみてください!

https://talto.cc/projects/TmcX9wrrW7gTfYSOEWekd
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/14 20:01[web全体で公開]
😢 【雑記】知った時には既に終わっていた【音楽】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、風邪引き甲殻類です。
みなさまには、『知った時には既に終わっていた』事は御座いますか?

わたしは1月くらい前に『存流(ある)』というバーチャルシンガーを知りまして。
その中でも『いんさいどぐるうヴ』(誤字ではない)という楽曲が大好きで、YouTubeMusicPremiumでヘビロテしてたんですが、彼女は一昨年ほんの僅かな期間のみ活動し、わたしが知った時には既に活動を終えていたのです。
\時既にお寿司🍣!!╱

そんな訳で新曲は望めませんが、折角残して頂いた曲をヘビロテしております。
音楽に限りませんが、みなさまにはそんなご経験は在りませんか?
もしあったら、ぜひお聞かせ下さい。
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たこ
たこ日記
2026/09/14 19:36[web全体で公開]
😶 【SW2.5】『幻想のいろはす』勝手に宣伝
もみじさんGMのSW2.5卓『幻想のいろはす』が募集中ですよ~
https://trpgsession.com/session/178909079099go33
もみじさんお得意のロールプレイ卓
「ソドワで戦闘ないの?」と思う方もいるかもしれませんが、だからこそMPを気にせずに普段は使わ全て表示するもみじさんGMのSW2.5卓『幻想のいろはす』が募集中ですよ~
https://trpgsession.com/session/178909079099go33
もみじさんお得意のロールプレイ卓
「ソドワで戦闘ないの?」と思う方もいるかもしれませんが、だからこそMPを気にせずに普段は使わない小魔法や戦闘外の魔法をつかったり、変わった道具なんかを使える楽しみがありますよ

そして、なんと言っても存分にロールプレイする楽しさ!
主人公のように話を進めるもよし、横からサポートするもよし、ただの賑やかしもまた楽しいものです
みんなでワチャワチャと楽しむのが好きな人におすすめです!
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/09/14 18:58[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「シスター・ゴルゴニオ」
システム:モノトーンミュージアム

シスター・ゴルゴニオ
クラス:僧侶
 本名マルア。
 スラムで美人局の片棒を担いで暮らしていた。ある時逆上した客に襲われて失明し、役に立たないと家族に寺院へ放り込まれる。
 尼僧として失意の日々を過ごしている内に、「富豪に見初められ結婚し、盲目も治って全て表示するシステム:モノトーンミュージアム

シスター・ゴルゴニオ
クラス:僧侶
 本名マルア。
 スラムで美人局の片棒を担いで暮らしていた。ある時逆上した客に襲われて失明し、役に立たないと家族に寺院へ放り込まれる。
 尼僧として失意の日々を過ごしている内に、「富豪に見初められ結婚し、盲目も治ってめでたしめでたし」という御標を受け取る。しかし、その富豪はかつて彼女の視力を奪った相手の親だった。苦悩する彼女の前に“蒼い鳥”コギトが現れ、「自らの意志で運命を紡げ」と告げる。
 二度と自分の運命を他人任せにしたくないと感じた彼女は断固と富豪の申し入れを断り、その時から紡ぎ手としてその閉じた目に強力な力を秘める事になる。
 今ではかつての名を捨て、孤高の聖女「シスター・ゴルゴニオ」と名乗っている。
「おやおや、このゴルゴニオの目が開かぬ内に、悔い改めるべきと思いますが。異形に説いても詮󠄀なき事か」

 モノトーンミュージアム体験卓で使わせてもらっているキャラ。
 波乱の人生の末に、シニカルな価値観を持つに至った盲目の尼僧。ただニヒリストではなく、民衆を御標の奴隷と蔑みつつも、その御標に従うしかない者達を意のままにしようとする異形や伽藍は決して許さない。
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セス
セス日記
2026/09/14 18:07[web全体で公開]
😶 [TRPG生活] 2026年9月雑感 土日連続オンセマスター遊んだ月曜日
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、IL(負傷者リスト)入り4日目、先発シーハンさん6回0失点
救援4で勝負付かず! 全員野球で打って守守れず4-6の9回裏サヨナラ逆転負け・・・
 あと1勝でボストシーズン確定なんてすが、足踏みですね・・・

 直近の同系日記。
2026/07/全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、IL(負傷者リスト)入り4日目、先発シーハンさん6回0失点
救援4で勝負付かず! 全員野球で打って守守れず4-6の9回裏サヨナラ逆転負け・・・
 あと1勝でボストシーズン確定なんてすが、足踏みですね・・・

 直近の同系日記。
2026/07/27 [TRPG生活] 2026年7月雑感 土日連続マスター明けの月曜日
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178515546810/

 これからの日記的には、こんな雑感日記を気楽に書いて行きたい感じです(藁)


 まずは、
「前月8月末ですが、
2026/08/29 [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回一応最終回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178799715906/
 で、
 去年9月からのひと月3回キャンペーンマスターの内の一つが無事にキャラクター遊了!」
しましたので、
「今月9月から現在進行形で、
 セスはひと月にキャンペーン2本を並行して遊んでいる」
という、
「一見、これまでよりは楽ちんになった?ハズ」
なんですが、
「やはり、土日連続でキャンペーンマスターを遊ぶと・・・・・・・・・・・・」
という、
「月曜日系の雑感日記」
となりますね(草)


 やはり、
「一番は体力的な問題!」
ですね(年は取るな!w)


 つまり、
「体力的に土日連続のキャンペーンマスターの前準備のために、
 その前の一週間ほどの夜の時間を、
 毎日1〜2時間とコンスタントにやらないと行けない」
という、
「毎夜の疲労蓄積」
ですね(大草原)

 当前に、
「若い時は、毎晩飲み歩いたりしてもほぼ翌日には完全回復!」
していたのですが、
「当前に、年を取ると完全回復はしない」
ので、
「少しつづ疲労が蓄積して行く」
ということですね(南無)

 まぁ、
「これも当前に、
 キャンペーン1本の前準備と、
 キャンペーン2本の前準備とでは、
 基本的には2倍の負荷になっている」
ので、
「前準備で蓄積した疲労を抱えたまま、
 土日連続キャンペーンマスターで遊んで、
 その翌日の月曜日が一番に疲労しているとワケ!」
ですね(合掌)

 まぁ、
「精神的には、
 土日連続でのTRPG快感発散!なので、
 それなりに爽快な解放感はあるので良い!」
のですが、
「肉体疲労は・・・・・・・・・・・・・・・・・」
って話ですなぁ(笑)


 対策としては、
「これも当前に、
 日曜日のオンセ後は、
 風呂に入ってメシ食って、すぐ寝る(走召糸色木亥火暴)」
なんですが、
「なかなか月曜日に完全回復はしてない」
という、
「年を取ると・・・・・・・・・・・・」
って話ですね(定めww)

 うーん、
「結局的には無理はしないで、
 静かにおとなしくして回復を待つ」
ってことなんですが(これしかないwww)


 ということで、
「皆様も、土日遊んで翌日の月曜日にまだ疲労感が抜けてない」
のは、
「年を取ったこと!(南無南無)」
なので、
「それなりに心と身体の健康第一で、
 良きTRPGライフをお過ごしください」
です(笑)



 告知!
 OGLCCL5e系コミュニティーの、
https://trpgsession.com/community/commu161473115022/thre170722231324/
で、以下のキャンペーンオンセ、
2026年11月1日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR11月1日女神アリーシャ神官物語第16回
https://trpgsession.com/session/178885384207DDOGURA8764
前の、
「ココフォリア置きセッション遊ぼうと参加者募集しております」
ので、
「本当に1日で1PCさんの手番が1回終わるか?
 という、すごいまったりペース」
ですが、
「上のキャンペーンオンセに参加してなくてもOK!」
なので、
「2レベルキャラクターで遊ぶので、
 ご興味がある方々のご参加をお待ちしております」
です(宣伝www)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年9月13日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR9月13日鳳蝶祭#79
https://trpgsession.com/session/177960838216Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年9月26日(土)[OGL5e2014]1489DR9月26日DDEX1-1フランの守り手たち第24回
https://trpgsession.com/session/178922293234Seth7

2026年11月1日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR11月1日女神アリーシャ神官物語第16回
https://trpgsession.com/session/178885384207DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/

===



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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/09/14 14:03[web全体で公開]
😆 【SW2.5】秘伝だけじゃない博物誌の魅力
GM:樹之下さんのCPに参加させて頂くにあたり、
改めて舞台となるウルシラ地方の博物誌を読み返してみました。

恥ずかしながらウルシラ博物誌は秘伝関連のところしかあまり読んでいなかったのですが、
魅力的な場所やNPC、素敵なフレーバーなどが多く、読み物としてとても満足感がありました。

全て表示するGM:樹之下さんのCPに参加させて頂くにあたり、
改めて舞台となるウルシラ地方の博物誌を読み返してみました。

恥ずかしながらウルシラ博物誌は秘伝関連のところしかあまり読んでいなかったのですが、
魅力的な場所やNPC、素敵なフレーバーなどが多く、読み物としてとても満足感がありました。

エルフ推し&とあるジャンプ漫画に脳を焼かれた身としては、
エルフの7氏族とエルヴンウッドが特に魅力的でした。設定とデザインが好き過ぎる…
自分のシナリオに出す際のネックは、エルフ画像のストックが少なすぎることですね()

まだもう少し日があるので、RPに活かせるよう読み進めていきたいと思います。
それでは~ノシ
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/09/14 12:23[web全体で公開]
😶 死亡フラグのあるNPCの扱いを考える
単発物なら「これっきりの付き合いだし知らんわ…」とドライに見る方もいらっしゃると思いますが、
履歴が残るようなセッション、例えば歴史として記載する場合、PC的には「あの方が居てくれれば…!」「あの方が危ない、助けなければ!」的な没入感や切迫感が生まれるかもしれません。
他方で年齢を重ねた老衰起因全て表示する単発物なら「これっきりの付き合いだし知らんわ…」とドライに見る方もいらっしゃると思いますが、
履歴が残るようなセッション、例えば歴史として記載する場合、PC的には「あの方が居てくれれば…!」「あの方が危ない、助けなければ!」的な没入感や切迫感が生まれるかもしれません。
他方で年齢を重ねた老衰起因は(主に画像で)演出難しいのでアニメ的なご都合時空になるかもしれませんけどね。

いわゆる死亡フラグが漂っているNPCを助けようとするPCがいた場合、どういう裁定に皆さんするでしょうか。

ムービー状態で割り込めずに示された演出のみとするか、
PCが試練を乗り越え又は一手及ばずの未来を歩ませるか。

私は後者が好きですが、その先は自分しか責任が持てない保証対象外なものとなるので、自作シナリオでないと自信持てないですねぇ。
悩ましい。
いいね! 7