四季さんがいいね!した日記/コメント page.52

四季さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2021/04/15 23:20[web全体で公開]
😶 シナリオを間に合わせる戦いの記録、残り1日
ご機嫌よう。

突然ですが、はじめにお断りしておきます。あと○日でシナリオを完成させないと、などと書いていますが、別にこんなの義務でもなんでもありません。わたくしが自分の楽しみのためにやっているだけであって、別に、辛いようなら、普通にPLのみなさんにごめんなさいします。

幸にしてわたくしの全て表示するご機嫌よう。

突然ですが、はじめにお断りしておきます。あと○日でシナリオを完成させないと、などと書いていますが、別にこんなの義務でもなんでもありません。わたくしが自分の楽しみのためにやっているだけであって、別に、辛いようなら、普通にPLのみなさんにごめんなさいします。

幸にしてわたくしの卓には、別のゲームになったとしても表立って不満を述べるような方はいらっしゃいませんが、もしも万が一そういう方がいらっしゃったとしても、あなた何様のつもりですの? と言うだけですね。

とにかく、わたくしは予告通りのセッションを開催したいので、シナリオの準備を続けます。

昨日の段階でどうにかしてプレイできそうな状態にはなりましたので、調整です。最悪調整はしなくてもなんとかなると思いますが、しておくと、実際のプレイが楽になることがございます。

ともあれ、まずは時間の計画をしましょう。今回は事前の説明や準備にもそれなりの時間を要するはずですし、その分を考慮して、大まかにシーンに使える時間を割り当てていきます。ごくごく簡単に脳内リハーサルしまして、不足しそうな要素を補います。ほんとうにフレーバー程度にちょっとメモだけ程度です。

同時に、この数日はこの一話にかかりっきりになっていたので、以降に続くような要素を広げることも考えます。こちらも、メモ程度に。

テキストセッションですので、できるだけチャット欄に貼り付ける用のテキストも用意しておきます。あとはPLにお配りするものがございますので、PDFにしてアップロードしておいたり(セッション中に、その場で数分間だけダウンロードできるようにします)、そのほか、背景画像を探したりアンケートの準備をしたりしまして。

また、すこし時間があって、プレイに関係しないかもしれないような設定も生えました。楽しい♪

一応、これでプレイ可能な状態になったかしら? あとは、明日開始前にツールの設定をしなければなりません(以前のログを保存したいPLの方のために、今日まで入室しても良いとご案内していました)。

さて。ツールの設定はまだですが、間に合ったんじゃないかしら。明日の夜はいよいよセッションです。PLの方に楽しんでいただけると嬉しいです♪
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B
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/04/14 21:28[web全体で公開]
😶 4/4 ソードワールド2.5「魔剣の迷宮を駆け抜けろ!」
去る4/4 夜からはソードワールド2.5セッション「魔剣の迷宮を駆け抜けろ!」に参加させていただいた。

今回はソードワールドで初めてのシューターで寡黙な元猟師。
未経験キャラでの参加に不安と心配で緊張の余り、食事は3食・睡眠は8時間しか取れなかった。

いざセッションが始まると、緊張は直全て表示する去る4/4 夜からはソードワールド2.5セッション「魔剣の迷宮を駆け抜けろ!」に参加させていただいた。

今回はソードワールドで初めてのシューターで寡黙な元猟師。
未経験キャラでの参加に不安と心配で緊張の余り、食事は3食・睡眠は8時間しか取れなかった。

いざセッションが始まると、緊張は直ぐに取れた。

初心者と云いつつも上手い演出と手堅いマスタリングのGMさん。
個性溢れて魅力的かつそれぞれ良い持ち味を持つ参加者さん達のPC。
自分もオロオロしつつも何とかついて行く事が出来て、素晴らしい一時を満喫出来た。

ただ心残りは、キャラが寡黙でストイックだった為に他のPCと絡めなかった事。
アンヘル君いぢりたかったし、ローザさんとさゆりさんにちょっかいかけたかったし、アマランスちゃんにスリスリしたかった・・・・。

すみません、キャラは真面目でストイックでしたが、PLは困ったおぢさんです(^▽^;)

終始楽しませていただいて感謝しております。

遅ればせながら、皆さん大変お世話になりました。そして、ありがとうございました。

又機会がありましたらご一緒しましょう。

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夏風
夏風日記
2021/04/14 16:31[web全体で公開]
😶 明日のドキドキ
明日、メタリックガーディアンの
オリシの初回しをします。

そしてメタガGM自体が初という。

これがうまくいったらメタガGMを
ガンガンやっていくんだ。

と言いつつ、トーキョー・ナイトメアの
初RLも控えているという。

挑戦だ! 挑戦をやめたら成長は無い!
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パスタ
パスタ日記
2021/04/13 21:57[web全体で公開]
😶 コミットメントレター
5月中にsw2.5の卓立てます。
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どんなぁ
どんなぁ日記
2021/04/13 18:34[web全体で公開]
😶 やっぱり言霊って(SW2.5)
自PC「まだ…!凌げる…ッ」

・直後HPピッタリのダメージを受けて気絶
・生死判定でピンゾロ
・運命変転で6ゾロに、気絶から復活

自PC「ま゛だあ゛ッ!」 凌いだ



判定前のRPってヤバいですね。にしても人間前提のフリはキツいっすよダイス神…。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2021/04/11 14:15[web全体で公開]
🤔 負けイベントってtrpgだと難しいよなあ。
RPGや漫画だとどうあがいても勝てない相手との戦い、いわゆる「負けイベント」は定番中の定番、CPだったら一回は入れたいけどtrpgだと結構難しいよなって思った次第。

ソドワだと追い込まれた状況から生き延びるにしても生死判定なりの運要素が必要だし(あまりに実力差が激しいとオーバーキルにもなるし)全て表示するRPGや漫画だとどうあがいても勝てない相手との戦い、いわゆる「負けイベント」は定番中の定番、CPだったら一回は入れたいけどtrpgだと結構難しいよなって思った次第。

ソドワだと追い込まれた状況から生き延びるにしても生死判定なりの運要素が必要だし(あまりに実力差が激しいとオーバーキルにもなるし)

NPCに「ここは俺に任せて先に行け!」させるにしてもPCと犠牲になるNPCとある程度関係を築かないと行けないし。まあCPだったらある程度何とかなるか。

あと考えられるのは、舐めプかなあ「これ以下の刃物は持ち合わせていない」で攻撃力減少とか。

シャドウランだとエッジという能力値を永久に消費することで死んでほしくないNPCに「お前は死んだはず!」っていうのが認められてるけど、PCにそれをさせるのは酷だし。


なんか上手いやり方はないだろうか。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/04/11 08:30[web全体で公開]
😶 セッションが充実してるのに・・・・
最近、日記が滞っている。

セッションが充実していてる事は」非常に嬉しいけど、日記に書く内容と暇を逃して日付を跨いでしまう事がしばし有る。

それでも懲りずにセッションに参加してしまうおぢさんであった。

追記:仕事や生活には影響出ない様には日時調整はちゃんとしてたりする(笑)
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ロウブリ
ロウブリ日記
2021/04/08 19:38[web全体で公開]
😶 頂上決戦
その世界観上最強クラスの存在のバトルって単発や短期シナリオではやりづらいし、雰囲気作りづらいなあって思った次第
そもそも最強キャラ自体trpgではやりづらい雰囲気ある
(いわゆるマンチや吟遊GMに繋がりかねないし……)

例としては、
ナルトの柱間vsマダラ
全て表示するその世界観上最強クラスの存在のバトルって単発や短期シナリオではやりづらいし、雰囲気作りづらいなあって思った次第
そもそも最強キャラ自体trpgではやりづらい雰囲気ある
(いわゆるマンチや吟遊GMに繋がりかねないし……)

例としては、
ナルトの柱間vsマダラ
呪術の五条先生対漏瑚(漏瑚はボコられてたけど作中最強クラスなので……)
ワールドトリガーの忍田本部長対エネドラ、ヴィザ対遊真
他に何かあったかしら。

結局最強って存在の雰囲気はそれまでの積み重ねによるものもあるので……

あと、ソドワもそうだけど、trpgって大体高レベルになるほど処理が複雑になって大変だし……
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Kei
Kei日記
2021/04/08 18:50[web全体で公開]
😶 セッション後アンケートのお話
ご機嫌よう。

わたくしの卓では、セッション後にアンケートをとっています(現在の集まりではセッション終了が0時を超えますので、アンケートは後日Googleフォームでお願いしています。同じ理由でセッション後の感想会もありません)。

お話が楽しめたか、マスタリングに不満がなかったか、NG表現が全て表示するご機嫌よう。

わたくしの卓では、セッション後にアンケートをとっています(現在の集まりではセッション終了が0時を超えますので、アンケートは後日Googleフォームでお願いしています。同じ理由でセッション後の感想会もありません)。

お話が楽しめたか、マスタリングに不満がなかったか、NG表現がなかったか(Xカードも採用していますが、プレイ中に表明できなかった場合の確認の意図があります)といったお決まりの項目もあれば、今季のおすすめアニメといった全く無関係の項目もあります。全体としては、選択式の項目が3〜5個、記述式の項目が1〜3個で、選択式項目の一部と記述式項目の全ては回答は必須ではありません。

こういったアンケートは、もちろん改善や今後の展開の参考のために行っているのですが、ほぼ身内みたいな卓ですし、アンケートとか大袈裟なのかしらん、もしかして、プレイヤーのみなさんは(みなさんお答えくださいますが)アンケートに答えるのが嫌だとか面倒だと思っていないかしらん、といった不安を実は感じています。

GMって実は結構弱い生き物なんですよ?(わたくしのメンタルが弱いだけかもしれません)

とまれ、そんなわけで、先日キャンペーンを終了しましたので、全体通してのアンケートもいくつかさせていただいたのですが、GMとしてシナリオギミックを頑張ったシーンが印象に残っているというお答えが多く、嬉しく感じております。また、わたくしキャンペーンに関しては終了後にご参加いただいたPLにシナリオをお配りするのですが、早速お読みいただいて、ご自分のキャラクターの実際には使わなかったサブシーンからこれを遊びたかったというような反応も頂きまして、こちらも嬉しい限りです。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/04/08 06:40[web全体で公開]
😶 遂に二桁
昨晩参加したセッションで遂にオンセン回数が二桁になった。
お世話になりました。そしてありがとうございました。

改めて思ったのが、
①初心者向けシナリオはシンプルな方が良い
②色んな考え方のGMさんが居て面白い
③平日夜のテキセは徹夜になりかねないから気を付ける
④キャラクターは良く考えて作成する

自分が今後セッションに参加したりGMやる時は気を付けていきたいと思う。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/04/06 22:30[web全体で公開]
😶 テンションだだ下がり
本来なら日曜のセッション2本の感想を書く予定だったけど、テンションがだだ下がり状態になっている。

具体的な事は書けないので非常にもどかしいけど、一言だけ・・・・。

そりゃあ無ぇよ!!!
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ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2021/04/05 12:00[web全体で公開]
😊 初!テキセGMはぐだぐだしましたが楽しかった!
SW2.5のGMをしました。
4月なので、やってみようと思ったんです。
SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ
(https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770)
で「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 全て表示するSW2.5のGMをしました。
4月なので、やってみようと思ったんです。
SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ
(https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770)
で「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~」
というイベントもあったのですが、時期は外れるけどやっちゃおうと。
やろうと思ったらすぐやらないと逃げちゃうのでw

募集する時も、した後もセッションするときも、ずーーーっと緊張してました。
皆さんから励ましの言葉を頂いてたんですが、いざ目の前にすると心臓バクバクして逃げ出したくてたまらなくなるアレは何なんでしょう。

四季さん、アイ・オウさん、アセンション8さん、ゆかりんさん、ナガネコさんありがとうございました!

皆さんのおかげで楽しくできました。
アンヘルは薬草一筋で魔香草が使われている間もじっと見てるのが雰囲気出てるし、
マイヤーは寡黙で、しかし仕事は確かでかっこいいし、
さゆりはみんなをよく見ていてお姉さんのようだったし
ローザはふわっと優しい性格でみんなをサポートしてくれて、おいしいものに目がなかったし、
アマランスはつぶらな瞳がかわいい、あと動作も結構かわいい、頼りになるタンクでした。

言い尽くせない。本当に言い尽くせません。自分の語彙が少ないのが悔しい。
でも、これだけは言えるのですが、初めてが皆さんでよかった。
色々ミスしたけど、これからもGMしていきたいと思います、まずは次のシナリオだー!
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/04/04 08:22[web全体で公開]
😶 今日は長丁場
今日は午後と夜のセッション2本立て。

朝から職場に提出する書類の作成をしている。
朝食は夕べの残りで済ませたので、昼は宅配ピザ、夜はストックしてあるカレーで済ます。
これから洗濯と買い物を済ませて昼間で一休み。

本日ご一緒していただける皆様、よろしくお願いします。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/03/30 00:24[web全体で公開]
😶 まず最初でつまずく予感しかしない(日常の話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるVTuberのモンハン実況を兄と見てた時

兄「慶美、モンハン興味ある?」
私「? まぁキャラメイク面白そうだとは思ったが……どしたん???」

兄「いや、パッケージ版も買ったからさ」
私「?」
兄「こっちにはダウンロード版あるから、もらってくれ」
私「?????」

※正確ではありませんが、意訳するとこんな会話してました

というわけで、我が手元にモンハンのソフトがエントリー
パッケージ版に限るならポケモン以外では初めてのSwitchソフトです(ダウンロードならあつ森と風花雪月、あまんがすもあります)

まぁ面白そうだから気ままにやるとは思うんですが、このゲームキャラメイクあるじゃないですか
大体そういうメイクするとうちの子モチーフを考えたくなるんですよ

誰モチーフにしよう……(頭を抱える
てか私この人生の中でモンハン触ったこと一度もないから武器とかの知識まるでないで?

どうしよう(頭を抱える※二度目
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/03/27 21:08[web全体で公開]
😟 憂鬱
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか急にひどくなった。
なーんにもやる気が起きない。
お風呂入ってないけど、もう歯磨いて寝ちゃおうかな。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2021/03/27 16:29[web全体で公開]
🤢 TRPGとは全く関係ないグチ、つべの広告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この中に好きな人がいたら申し訳ないのですが、エバーテイルというゲームの広告について。

まあ内容詐欺とか、いろいろすでに言われてはいるようですが。私は未プレイなので内容詐欺については触れません。

YouTubeのスマホアプリってアレ、広告がほかの動画と並べて、静止画像の、所謂サムネイルが表示されることがあるんんですよね。

で、エバーテイルの広告の一つのサムネイルが……首を吊られた少年なんですよね。

今まではエバーテイルの広告に関しては広告詐欺とかグロ広告とか、愚かだなーって思いながら黙って広告をブロックするだけだったんですが、この広告にはさすがに怒りを感じました。

残念ながら、日本における若者の死因のトップは自〇だそうです。そして、それに用いられる特に多い方法の一つが首つりなわけです。

で、世の中には、首つりを考えている方、首つりで大切な人を失った人が結構いるはずなんですよね。

そういう人がこの広告を目にしてしまった時、大きなショックを受けるんじゃないかと思います。

もちろん世の中には首つりのシーンが出てくる作品は結構あります。例えばFate/SN UBWのアニメにおけるエミヤの処刑とか。
でもそういう描写が出てくる作品は大体R指定だったり、暴力的という前評判があるはずです。

恐らくはYouTubeにゲーム好きと判定されれば誰にでも出てくるであろう広告で、それもサムネイルにそういう内容を大々的に映すのは軽率で、不適切だと感じました。

https://support.google.com/adspolicy/answer/6015406

このページによると、衝撃的なコンテンツというくくりがあるそうです。
エバーテイルの広告はドット絵なので、臓腑とか血糊に関しては甘く見られていたのかもしれません。
実際そんなにグロくない、と感じる人もいるそうです。

しかし今回の広告はあまりにデリケートな部分に抵触していると私は思います。

長々とお目汚しすみません。この日記について不快だと思う方が多いようでしたら削除します。
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アーリング
アーリング日記
2020/09/17 01:54[web全体で公開]
😶 GMのマスタリングについて(過去記事紹介)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ふと、思うところがあったので。
 このTRPGオンセンで以前公開させていただいた「オンセGMのマスタリング」について、再掲させていただきますね。
 2018年と2020年初めのころのもので恐縮ですが、興味がありましたら、ご覧ください。

★GMテーマトーク会 ”オンセGMのノウハウ! GMさんに質問しちゃおう”
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152549907183
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 1周年企画の一環として行ったトーク回です。(当時はSW2.5が未発表だったのでコミュ名が少し違います)
 SW2.0を中心に話をしていますが、マスタリングやシナリオの展開としては他のシステムにも通じるものがあるかと思います。


★【ソード・ワールド2.5】GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158375139665aring
 SW2.5の初心者さん向け、チュートリアル卓の「裏側」です。
 「セッションは募集段階からもう始まっている」と考えているため、参加申請のコメント欄で「募集段階で準備・留意していること」を色々と書かせていただいています。


 こちらの日記、「GMとして」https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_158425182180 にも書かせていただいたのですが、GMの仕方は千差万別。条件が変わると参考にすることも変わるので、一つの参考例としていただければ幸いです。
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アーリング
アーリング日記
2020/03/15 14:57[web全体で公開]
😆 GMとして。
★3/14(土)SW2.5「GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側」(GM:俺)
 おつかれさまでしたーーーーーー!そしてやりきったーーーーーーー!というのが正直な感想です。ありがとうそしてありがとう。

 実際、PLのお三方には「プレイの合間にGMの説明が入る」「見学席から色々見られる」「初全て表示する★3/14(土)SW2.5「GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側」(GM:俺)
 おつかれさまでしたーーーーーー!そしてやりきったーーーーーーー!というのが正直な感想です。ありがとうそしてありがとう。

 実際、PLのお三方には「プレイの合間にGMの説明が入る」「見学席から色々見られる」「初心者PLの振りをしながら中の人は経験者PL」などなど、色々やりづらい卓ではあったと思います。それを事前に提示していたにもかかわらず参加申請を出していただき、本当にありがとうございました。
 見学席もたっくさん来ていただきありがとうございました。多い時間で最大15人をカウントしたとか。オンセンルームの仕様上、一定時間待機すると人数がカウントされない、というものがあるのでホントはもっと多いかもしれません(;^_^A

 GMの仕方は千差万別、それこそ同じオンセでも「システムが違う」「テキセではなくボイセ」「野良卓ではなくコミュ内の募集」等々、ちょこっと条件が変わるとがらっと参考にすることが変わるから、ひとまとめには言えないし、俺自身もまだまだ未体験のジャンルが多いです。
 それでも今回やってみたのは、「まずは知ってもらうこと」からだと思ったから。知ったうえで参考になるか、ならないかはその人次第だけど、知らないとそもそもチャンスがありません。
 募集から日記まで一貫して俺が「教える」という言葉を使っていないのもそこら辺が理由だったりします。こちらから「教える」なんて偉そうなこと、とてもじゃないが言えません。(受け手が「教わった」と言ってくださるのは自由&ありがたい、です♪)
 
 先ほど、俺がオンセで使うフリーソフトも追記してきました。もしよろしければご覧ください。
 卓のログも、明日の夜までは自由に取れます。ご自由にどうぞ!
 
 【GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側~】
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158375139665aring
 
 今回お越しいただいた皆さん、ありがとうございました! これからもいっぱいTRPGで遊びましょ―――!
 
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 ここからはちょっと自分語り。自慢や偉そうに聞こえるかもなので読み飛ばしていただいて構いません。
 
 実は2年半ほど前にオンセンでも同じような卓を立てたことがありました(当時はSW2.0でした)。その時は時間がおしていたことと、予想外の対応に追われて若干不完全燃焼ではあったのですが、やり切った感はありました。……指がつって、もうしばらくやらない。と思ったのはありましたがw
 今回、再びこういった卓をするにあたり、もう一回自分のGMの仕方を見直してテキストをいっぱい書きました。
 そんで思ったのは、意外とキャラの設定や能力値などは気にしてないな俺、ということ。いやもちろんデータ的に抜けがないかはチェックするのですが。
 見ていたのは、PCではなく「PLさん」の方でした。明らかにそっちに割いてる文章の方が多い。
 俺がご一緒して楽しいな!と思うGMさんはたっくさんいるのですが、そう言ったGMさん達に共通することとして、PLさんのことをよく見てくださってることが多いんですよね。それは天性の物なのか、リアルの経験なのかはわかりませんが、嫌がることはしない、いいことはいいと言ってくれる、お互い褒め合うなどなど。
 だから、そういったGMさん達と同じことはできなくても、少しでも近いことができたらなーって真似させてもらったり、あのGMさんならどうするかな?って考えてみたりの積み重ねで、今の自分のマスタリングがあります。数年前とは違ってるだろうし、数年後もまた変わっているかと思います。良くも悪くも。
 
 もっともっと成長したい!っていうとなんだか意識高ぇな!?みたいになっちゃうのですがw
 これからも、色んな卓で「楽しい!」を見つけていきたいな、とは思っています。目指すは「一緒に遊ぶと楽しい人」!
 ここまで読んでくださった方、ありがとうございました(ぺこり)。
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