四季さんがいいね!した日記/コメント page.38

四季さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アレン
アレン日記
2023/03/03 19:31[web全体で公開]
😶 GMとは(長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人の日記に触発されて書くのは趣味ではないし、連投するのも趣味ではないのだが、頭の中の自分がどうしても書きたいというので書く。
ぶっちゃけただの私見でしかないし偏見や汚い言葉も多く入っていると思うので、読んでて不快になった方。なりそうだと思った方はここで閉じてもらいたい。
(前の日記との温度差も激しいからね、風邪ひかないでね)



結論から言う

「GMとはただのいちPLでしかない」

GMにPLが持ち込んだ、あるいは作成したPCを潰す権限などないし求められていない意見を言う権限もない。
明かなルール違反をしている場合を除いてPCの構成や設定に口出しする権利などない。
GMがすべきことはPL、PCにイチャモンを付けたり気に入らないことを否定することではない。

GMが出来ることは、シナリオを読みこみ、あるいは作り込み、オンセなら部屋を準備し、参加者を集め、提出されたキャラシートを確認し、そのキャラクター達が活躍するためにはどう回せばいいか考え、セッション中みんなが楽しめるよう気を配りながら、滞らずセッションが終了するよう努める。

これだけである。


もっと噛み砕いて言おう

「GMとは、飲み会の幹事である」


GMは神ではない
GMは絶対ではない
GMはただの参加者でしかない

GMになって自分の好き放題し、それを指摘されても反省も改善もしないような輩には

「一生勘違いしてろマヌケ」

と言ってやればいいのである。



と、GM経験「2回」しかないアホウは思っている。
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アレン
アレン日記
2023/03/03 17:57[web全体で公開]
😶 遂にBIG2にまで手ぇ出してしまったよぅ……
黄金呪刻印の詳細が知りたいがためだけに買っちまったよぉ……
リプレイが本編なのに……1巻買ってないのに……データのためだけに買っちまっただよぉぅ……

黄金呪刻印の効果面白いよぅ、アビス強化が苦手な自分にピッタリ合ってると感じるだよぅ
これから使っていけるときはガンガン使っていきたいよう!


でも今やってるグリフォンロードCPの盛大なネタバレくらった気がするよぅ…………秘密をあんな堂々と書いちゃだめだよおぉぉぉ…………
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/02/26 14:27[web全体で公開]
😶 版権画像や素材じゃない画像について
PC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。

使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。

どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。

言うまでも全て表示するPC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。

使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。

どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。

言うまでもないですが、禁止されている場では使ってはいけないし、可能なら許可されている画像を使うべきです。

でも、使いたい、面倒くさいなど色々理由があって、許可されていない画像を使うこともあるでしょう。
使うこと自体はあまりごちゃごちゃいいませんが、あくまでも”使わせてもらっている”のです。

作者さんや作品がなんなのかを提示することで、作者さんや作品の宣伝にもなるわけです。
せめて、それくらいはするのが最低限の礼儀ではないかと思います。
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こたつ
こたつ日記
2023/02/26 00:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】博物誌のシナリオとリリィの機能の感想
最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル)

ネタバレはないので安心してお読みください

ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでと全て表示する最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル)

ネタバレはないので安心してお読みください

ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでとても楽しかったです。PLたちが推理を繰り広げているのを見るのはいいですね。エネミーは目を剥くレベルで弱かったので二回りほど強化してお出ししましたが、PLの感想が「たまにはこういう平和な戦闘もいいね」だったので悔しかったです()
参考までにかかった時間はボイスセッションで6時間半くらい。うち2時間半が戦闘(2回)です。テキセなら10~15時間くらいかかるかなぁ……?こっちで回すのは結構なガッツ(と日程調整)が必要そうですね。ボイセでやってもいいのですが、オンセンのボイセSWって需要あるのかなぁ。
そして、もしこれからGMでこのシナリオする方がいましたら、NPCの「ヴァレリアン・アルシェ」君がたまに「アルシュ」と表記揺れしているので気を付けましょう(い つ も の)

リリィの「ターゲット指定」機能を使った感想なのですが、GMがやるのは結構大変ですね……。私が主に使ったのは魔物の打撃点決定をHP算出までやるコマンドですが、範囲攻撃をするときにターゲット指定を複数にしたのに、単体攻撃をするときにターゲット指定を切り換え忘れちゃうということが何回かありました。ボイセだったので
「ああごめん、そっちにもダメージいっちゃった」
「OK、戻しておくね」
のやり取りがすぐに行えるのですが、テキセだともっと滞るので難しそう……。慣れが必要ですね。バッファーの方も多少のミスはありましたが、大きく停滞してはいませんでしたね。しまった、使用感聞いとけばよかった。


最近全然オンセンで卓ができてないというのもあり、このシナリオを回したいのですが……。
やるなら3/16、23、30みたいなスケジュールになるかと踏んでおります。
ちょっと先の予定になりますが、興味あるよーって方はコメントくださいな。(定期)
GMのやる気はPLのやる気から錬成されますからね。うへへ……。

追記
結局立てました!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167734372944kotatu7171
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こたつ
こたつ日記
2023/02/24 16:05[web全体で公開]
😶 ユドナリウムリリィの「ターゲット指定」について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリウムリリィの新機能「ターゲット指定」について色々試してみました。
基本的には公式HP https://cylinder-lily.com/ に説明がありますので、そちらを先に見てください。
基本的にソード・ワールド2.5で使用することを想定として補足の説明や使い方の例などを考えてみました。
また、みっちり検証したわけではないので、参考までに見ていただければ幸いです。

◆ターゲット指定のやり方
altキーを押しながらキャラコマを左クリック。インベントリを左クリックでは反応せず。Macだとaltではなくオプションキーらしい。ターゲット指定されるとキャラコマに矢印が現れるので、一目でわかる。解除も同様の操作を行う。

◆リソースの一括操作
以下はチャットパレットの例です。
t:追加D修正+1 t&怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1
→ターゲット指定したキャラクターの「追加D修正」を1点増やす。また、ターゲット指定したキャラコマの頭上に怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1を付与する(バフ付与機能と併用できる)

t:HP+10L 【ヒールスプレー】A :マテカ緑A-2
→チャットパレット入力者の「マテカ緑A」を2点減らし、ターゲット指定したキャラクターのHPを10点増やす。「L」による最大制限(上限を超えて回復しない)は有効。

t:HP+{妖精魔法魔力}L 【ウィスパーヒール】 :MP-4
→チャットパレット入力者の{妖精魔法魔力}点分、ターゲット指定したキャラクターのHPを増やす。チャットパレット入力者のMPを4点減らす。「L」による最大制限が有効。もちろん、{妖精魔法魔力}の部分が({フェアリーテイマー}+({知力}/6))などでも反応する。

t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z  (魔物による)《薙ぎ払い》適用ダメージの算出
→チャットパレット入力者の打撃点による「2d+8」を対象それぞれに算出し(ダイスロールはその数だけ行われる)、ターゲット指定したそれぞれのキャラクターのHPを減少させるが、それぞれの防護点分その数は軽減される。「Z」による0制限(防護点より低いダメージが算出された場合、それは0未満にならない)は有効

以下は反応しない例です。
t:HP+k10[13]+7 【キュア・ウーンズ】
ターゲット指定する際に、システム独自のコマンド(威力表のキーナンバーなど)が含まれていると反応しないみたいです。※要検証

◆一括ダイスロール
以下はチャットパレットの例です。
2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=16 【ファイアボール】に対して精神抵抗力判定
→ターゲット指定されたキャラクターがそれぞれ目標値16の精神抵抗力判定を行い、それぞれにおいて成否を算出する。

できない例
2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=2d6+10 【ファイアボール】行使判定&精神抵抗力判定
→右辺にも左辺にもダイスロールを入れると反応しないようです。 ※要検証
これができたところで、SW2.5の行使や命中は一括で行うので不要かもしれませんが

※エネミーが精神抵抗などをラベルとして設定している例は稀な(気がする)ので、PCがというより、エネミーがPCを範囲攻撃する場合に使われるだろう。ただし、攻撃される側が振るはずのダイスを攻撃者が振っているという構図になるため、受け入れられるかは怪しい。また、PL全員がゆとシートのチャットパレットに「デフォルト変数を使う」にチェックを入れていないと、当然使用できない。

一括ダイスロールに関しては、上の例以外に使い道が思いつきませんでした。何かあったら教えてください。


◆その他注意点
これらのコマンドはチャットパレットから使用しないと反応しないケースがあります。チャット画面下の送信欄からはこれらのコマンドを入力しない方がいいです。

◆かんそう
ほんとうにさいこうすぎます。特に、「t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z」が使えるのやばいと思います。(これに慣れている人が集まれば)戦闘の時間がそれなりに短縮できるのではないでしょうか。一方で、他のPLに干渉するコマンドでもあるので、難しい側面もあります。人には人のチャットパレットがあり、処理があり、ラベルがあります。みんながみんな同じ{防護点}や{精神抵抗力}を使っているわけではありません。分かりやすいのは騎獣ですね。ゆとシートだと、{HP1}や{防護点1}のように出力されるため、そのままでは使用できません。今回の新機能は非常に便利ではあるのですが、野良卓ではあまり浸透しないかもしれません。
身内では私含め数人がキャッキャッして喜んでいたので浸透するでしょう。浸透しなくても私がさせる。あと贅沢を言うなら、威力表のコマンドも対応して欲しい。……もし出来たら、世界が変わる。
そうでなくてもユドナリウムリリィは最高なので、皆様も使いましょう。

おわり

更新
怒涛の攻陣の追加とバフ付与が併用できることを追記
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2023/02/23 21:55[web全体で公開]
😶 考えた結果・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暫くTRPGを休む事にした。
休止期間は数日から無期限まで未定。
いずれにしても、ここのアカウントは残しておく。

一区切りと云う事で、今までお世話になりました。
ご迷惑をお掛けした事、心よりお詫び申し上げます。

ではごきげんよう。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2023/02/02 20:20[web全体で公開]
😶 リレーCP所感
ありがたい事に楽しいリレーCPを何本か遊ばせてもらっているのですが。
SW2.5などで話数制限が無いCPをやる場合は、「担当GM一人毎に」「それぞれのキャンペーンを運営」するのが良さそうだという気付きを得ました。
根拠はハッキリしてないのですが。
・自分が使うNPCだけ覚えていればよい
・お全て表示するありがたい事に楽しいリレーCPを何本か遊ばせてもらっているのですが。
SW2.5などで話数制限が無いCPをやる場合は、「担当GM一人毎に」「それぞれのキャンペーンを運営」するのが良さそうだという気付きを得ました。
根拠はハッキリしてないのですが。
・自分が使うNPCだけ覚えていればよい
・おなじみの敵や仲間が用意できてPLもGMも「まえみた!」できて楽しい
・間に数か月空く場合が殆どなので、通常のCP運営よりGMに余裕ができる
などが挙げられます。
ソドワでCPをやりたいキミ。
CoCで何話も使う長編をやりたいキミ。
リレーCPはいかが?
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よろず
よろず日記
2023/01/09 20:40[web全体で公開]
😊 SW2.5 アルフレイム大陸からも博物誌が
「ALLグララン総進撃!」っていう面白そうなリプレイをAmazonで検索していたら、どうやらブルライト地方の博物誌が出るようですね。
2.5では初めての博物誌。2.0をほぼ触っていない自分にとっても1冊目の博物誌になります。
追加データももちろんですが、都市や文化についての記述も楽しみです。
各通販サイトで予約も始まっていますので、よろしければ是非。

https://www.kadokawa.co.jp/product/322210001351/
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リフレイン
リフレイン日記
2023/01/01 07:48[web全体で公開]
🤔 あけましておめでとうございますとGM練習その2
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いいたします!!

ダブルクロスのGM練習してきました!
ルールがガバい!!!
あとふたりなので使わないエフェクトありましたが1ラウンドで終わった!!!
うーんまだいじりがいがありそうです。でも一応敵としては成立していそう。
ルーム作全て表示するあけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いいたします!!

ダブルクロスのGM練習してきました!
ルールがガバい!!!
あとふたりなので使わないエフェクトありましたが1ラウンドで終わった!!!
うーんまだいじりがいがありそうです。でも一応敵としては成立していそう。
ルーム作って回してみてアドバイスもらおう!!!!
よしルーム作るぞ!作るぞ!募集かける!
ただ都合でボイセになりそうです!
同卓優先、もしくはRP部屋で面識のある方優先で…やる!気合い十分です!
あとHO一個増やす!4人にします!
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2023/01/01 06:21[web全体で公開]
😶 謹賀新年
新年あけましておめでとうございます。

今年の目標として、SW2.5セッションのGMが出来る様になりたいと思っております。
時間の確保が唯一かつ最大の切実な課題だが・・・・。

本年もよろしくお願いいたします。
いいね! 27
クリフ
クリフ日記
2023/01/01 05:50[web全体で公開]
😶 人生初CoCにて面白かった
年越し卓として、人生初のCoCに参加してきたよ。
なんとか自分のPCは無事に生還できました。
CoC・・・楽しいな。
6版のルルブを購入しようと決意致しました。
いいね! 16
たぬき
たぬき日記
2022/12/26 11:18[web全体で公開]
🤔 GMに向いてる人。
・独りで映画鑑賞や読書するのが好き。
・独りでルルブを読むのが好き
・独りで物語想像、夢想するのが好き。
・独りで世界や人物設定するのが好き。
・独りでセッションルームを構築するのが好き。
・みんなでセッションして、他者の主観から刺激を得るのが好き。
・独りで多様な価値観を比較検討するのが好き。
・独りでリプレイ編集するのが好き。
いいね! 51
夏風
夏風日記
2022/12/26 03:10[web全体で公開]
😶 ソード・ワールドのGMを?
私のソード・ワールドの経験数は
2.5のみで2レベルが4回、3レベルが1回です。
いずれもプレイヤー。

今月3レベルをもう1回やる予定ですが
紛うことなき初心者です。

ですが、やってみたいキャンペーンのアイデアが浮かび
コミュニティで話してみたところ、ありがたいことに
私の経験全て表示する私のソード・ワールドの経験数は
2.5のみで2レベルが4回、3レベルが1回です。
いずれもプレイヤー。

今月3レベルをもう1回やる予定ですが
紛うことなき初心者です。

ですが、やってみたいキャンペーンのアイデアが浮かび
コミュニティで話してみたところ、ありがたいことに
私の経験値を知った上で参加したいという方々が。

長期キャンペーンになるので日程などを考え
参加したいと言ってくれた方全員は誘えませんでしたが、
あれよあれよという間に立卓。

開始目標は2月!

皆さんのキャラシも概ね出来上がりつつあり
ストーリーも組み上がってきました。
(設定聞いてシナリオ考えて設定追加してもらって等々)

お部屋も作り始め、キャンペーンタイトルも決め
着々と進んでいるのですが……初GMでこれを?
プレイヤー経験ほぼ初期作成のみで?

よくよく考えてみればわからないことだらけ。

ということでグリフォンロードを購入し、
ソロプレイで少しでも経験を稼ぐことにしました。

ソレイユのバトルダンサーとかいいな、
ドルイドウォーリーダーもやってみたい、
そんな風に思っていたのですが……。

ソロはファイター推奨ですか、そうですか。
おとなしくライダーとメイスでやってみます。

……初戦闘で2回もファンブルを出すかぁ。
騎獣君いなかったら何ターン掛かってたことやら。

てな具合で第一話を終えました。
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たびがらす
たびがらす日記
2022/12/24 12:56[web全体で公開]
😊 久々のGM日記(CP(第1章)を完走しましたぁ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)相変わらず思い出したように書く日記です。
感無量な気持ちが抑えきれなかったので、ふと書きたくなって筆をとっている、相変わらず気ままなたびがらすです、こんにちは。

さて、2022年も既に年末。
今年は「GMを頑張ってみる」という抱負を打ち立てて、GM業に勤しんできました(つもり)。その抱負のもとに、今年1月から始動したSW2.5のキャンペーンセッション。初めに構想していたシナリオプロットは5-6話くらいだったのですが、気が付くと色々取り込んで全11話と膨れ上がってしまったものの(パッションが、抑えられなかったんや・・・)、昨日ついに最終話が終了しました。いわゆるCP完走ってやつ(?)ですね。(懲りずに新年から第2章始めるクセに何が完走か!と言われるかもしれませんが、まあ区切りだからネ、一応終わるかもしれなかったからネ?)

振り返ってみて、一番すごいなと感じたのは、PC作成会を含めて合計45回セッションを金曜日に開催していたことでした。GM含めて5-6人が、今年1年ほぼ毎週のように金曜日に集まっていたわけです。1年52週ですよ奥さん? いや、まあ結局何が言いたいかというとですね・・・。

メンバーのみなさん、マジ優しくて勤勉すぎんよ。この拙いGMに、ずっと付き合ってくれて本当にありがとう・・・!!(五体投地)

TRPGは人がいないと成り立たない遊びです。GMと同時に、PLが絶対に必要ですよね。さらにキャンペーンはある程度の期間を要するわけですし、ましてもともとが「ネタPCを育てたい」などという、自分の勝手気ままな欲望のために開始した本キャンペーン。PLさんの継続的な協力がなければできるわけもありません。それに1年もお付き合いいただいたメンバーの皆さんには、頭が下がる思いです。おかげで、セージ/レンジャー/ウォーリーダーなんていう一般人生まれのPCを初期作成から6レベルまで成長させることができました、イエーイ。(懲りてねーなコイツ)

もう一つ、嬉しいなと感じたこと。
それは、自分の世界観で自由に話を展開することの楽しさを改めて感じたこと、そしてそれを受け入れてもらえたこと。…2つだったね、ウン。自分が投げかけた話の流れに、PLさんたちが乗ってくれる。これは承認欲求が満たされるということなのかもしれませんが、自分の作るワールドの中でPCたちを生き生きと動かしていってくれるその様子に、どれほどの喜びや満足感を与えてもらえたか。そしてPCたちの行動によって、さらに紡がれ面白くなっていくお話。最高ですよね? そういう意味でも、感謝しきれないなぁと思います。

思う事はもっと色々あるのですが、キリがないのでこの辺りで。
そして、こちらの感想にかこつけて年末のご挨拶もついでにやらせていただきます。(超怠慢)

本年は同卓いただきました皆様、誠にありがとうございました。
どのセッションもとても楽しくて、充実した1年でした。TRPGをやっていてよかったなと。
これから先、どれくらい自分もオンセン界隈を続けられるのか分かりませんが、時間の許す限り楽しんでいきたいなと思っています。またご一緒するだろうみなさん、これから初めて同卓するだろう方々、その時は楽しい時間を共有できたらいいですね!

今年一年お疲れ様でした、そして来年もまたどうぞよろしくお願いしまーす(*´ω`)
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アーリング
アーリング日記
2022/12/24 12:01[web全体で公開]
😊 サンタじゃないけどプレゼントー!
 久々に書いた昨日の日記、辛口な内容だったにもかかわらず沢山反応いただいてありがたい半分、驚き半分でした。
 人それぞれですし、どうせなら楽しいことに目を向けていきたいものですね。

 さてさて明日はクリスマス!
 今年、お仕事の内容がちょっと変わって効率的になったことで、例年あった「クリス全て表示する 久々に書いた昨日の日記、辛口な内容だったにもかかわらず沢山反応いただいてありがたい半分、驚き半分でした。
 人それぞれですし、どうせなら楽しいことに目を向けていきたいものですね。

 さてさて明日はクリスマス!
 今年、お仕事の内容がちょっと変わって効率的になったことで、例年あった「クリスマス前の仕事の巨大な山」が「11月中旬から分散したなだらかな仕事の山」に代わりまして。慣れないことで昨日までひーひー言いつつ仕事を片付けたわけですが。
 そこで、10数年以上仕事やってて気づきもしなかったことが発覚しました。

「クリスマスの楽しみ方がわかんない!」

 いや、それなりに楽しみはあるんですよ。チキンくったりケーキくったりぶらぶら街歩いたり。
 でも、例年ほど楽しみじゃないんですよ。息子に前もってクリスマスプレゼントももうあげちゃったし。
 これね、「クリスマス前の仕事の巨大な山を終えた達成感や解放感」=「クリスマスの楽しみ」になってたみたいで。
 
 ならば自分で楽しみ作る―!とばかりに卓募集をしました。クリスマス内に埋まっていくのを楽しみにまつ!

 SW2.5「大掃除だよ、冒険者!」
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167184981267aring

 多分2022年最後の卓立てになると思うので、大掃除も一緒にやっちゃいます!w
 SW2.5のルールブック限定卓なので、よろしければどうぞー!
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こたつ
こたつ日記
2022/12/14 12:39[web全体で公開]
😊 「お知らせ」の通知が太くなったり赤くなったりしてりゅううう!!
え、今更?はい、今更です。
そうか、これのことだったのか……と。毎週2卓のGMをしているのですが、最近オンセンでPLやってなかったので感無量です。やっと時代に追いついたぜ。

本日お邪魔する卓はSW2.5の8~9レベル!身内ではなかなかできないレギュレーションでとてもワクワクしています。という全て表示するえ、今更?はい、今更です。
そうか、これのことだったのか……と。毎週2卓のGMをしているのですが、最近オンセンでPLやってなかったので感無量です。やっと時代に追いついたぜ。

本日お邪魔する卓はSW2.5の8~9レベル!身内ではなかなかできないレギュレーションでとてもワクワクしています。というか久しぶりにキャラクター作って物凄く楽しかったです。もう満足してるまである。

キャラクター作るのって楽しいんですけど、じゃあ何もない時にキャラ作るかーってならないんですよね。だってアレ結構重労働じゃないですか……。で、使うかどうかも分からないキャラクターを生み出すなんて結構精神力いりますもん。

何より、「環境」が無いからモチベーションが上がらないんですよね。ここでの環境は「レギュレーション」「GM」「他のPL、PC」「シナリオ」のことなんですけども。「レギュレーション」は自ら決めればいいかもしれませんが、他はそういうわけにはいきません。

「このGMさんは結構戦闘難易度高いから、多少防御にリソース振ったほうがいいよな」
「そういえばこのPLさんとご一緒した時に使ったキャラがいたな。あの子を持ち込むのも面白いかも」
「お、火力は出るけど命中は高くないPCを使う方がいるのか。命中補助のキャラを考えてみようかな」
「概要からして野外探索系シナリオかな……。レンジャーの価値はそこそこあるとみていいか」
「人数が多めの卓だから、相対的にウォーリーダーが強いな」

こんな風にルールブックに規定されていない様々な要素が「環境」を形作ります。私はそれに合わせた「最適解」を作り出すのが大好きです。

「最適解」は「環境」によって変わるものだと思います。というかずっと最適解が一緒だと面白くないじゃないですか。前衛がみんな二刀流首切り刀フェンサーだったら面白くな……いや、それはそれで見てみたいケド。

そんなわけで、何もない時にキャラ作るのも楽しいんですけど、卓が実際にあって、ご一緒する方々がいて、その後遊ぶシナリオがある時にやるキャラメイクは物凄く楽しかったという話でした。

そして、待ちに待った今晩の卓!!楽しみ!!
同卓される皆様、どうぞよろしくお願いいたします~!
いいね! 36
こげつ
こげつ日記
2022/12/12 13:17[web全体で公開]
😶 SW2.5魔法データ
魔法データ806個
小魔法データ19個の
データ化完了

ふー、疲れた(白目)

さーて、次は流派データをやるか
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/11 09:26[web全体で公開]
😭 【SW2.5】御礼とお詫びと訂正
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は沢山の方に日記をお読み頂き誠にありがとうございました。
一点だけ気になり帰宅後にアルヴが掲載されている『アウトロープロファイルブック』を確認しましたところ、アルヴを人族に戻したとされるのは月神シーンさまではなく、星神ハルーラさまでした。
長らく覚え間違えしていたことを慎んでお詫び申し上げます。
草々
いいね! 32
たぬき
たぬき日記
2022/12/08 09:51[web全体で公開]
🤔 幼児期、お人形遊びが好きだった
姉がリカちゃん、私はミクロマン。
キッチンがここ、お風呂がここ、こっちは駐車場…等々。
急なお客さんはバルタン星人。
適所に配置させるのが好きだった。

今もセッションで同じことしてる。
ここにPCがいて、ここに敵。
こっちにトラップがあって…。

三つ子の魂百までだね。
(^-^;
いいね! 37
Mch
Mch日記
2022/12/04 06:17[web全体で公開]
😶 悪役の条件
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、ツイッターで回って来たのだけれど

①相手に共感を示さず
②上から目線で
③世界の変革を求める
④加害者

という条件を満たすと、物語の悪役としてバッチリだそうです
創作のネタにどうぞ


それから

何故謝れないのか
⇒ 謝ったら死ぬまで蹴られると思ってるから
何故謝ったら死ぬまで蹴られると思ってるのか
⇒ 自分が謝った相手を死ぬまで蹴る人間だから

というのもあるそうで、こちらもどうぞ

いいね! 25