白樺さんがいいね!した日記/コメント page.2
白樺さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2026/04/12 02:38[web全体で公開] |
| 榊寿奈 | |
| 2026/04/13 02:30[web全体で公開] |
😶 【トーキョーN◎VA】Sound of Silence クリア! 前々からやりたいと思っていたトーキョーN◎VAの布教卓のRLをしてきました。 とりあえずルールブックを引っ繰り返しながら説明用のテキストをひたすら起こしてたんですけど、基本ルルブだけでも情報量が多くて纏めるのが大変だったり。 まずあの世界観をどう説明したものかと頭を悩ませたりもしまし全て表示するクリア! 前々からやりたいと思っていたトーキョーN◎VAの布教卓のRLをしてきました。 とりあえずルールブックを引っ繰り返しながら説明用のテキストをひたすら起こしてたんですけど、基本ルルブだけでも情報量が多くて纏めるのが大変だったり。 まずあの世界観をどう説明したものかと頭を悩ませたりもしました。サイバーパンクに馴染みが薄いと聞き慣れない単語とかも多いので、そこをわかりやすくできていたらいいんですが。 というわけでシナリオは基本ルールブック記載シナリオの1本目、「Sound of Silence」。 レッドエリアでとある青年が不可解な死を遂げた事件を発端として、ストリートチルドレン、違法ドラッグなど様々な因果が混ざり合うというストーリーになっています。 舞台に上がるキャストは探偵・記者・荒事屋・ハッカー・警察の5人。 今回はお試しということでサンプルキャストをそのまま使っています。 PC①は、かつて犯罪組織で作られたクローンながら紆余曲折あって足を洗い、現在はイエローエリアで探偵事務所を営むフェイトのお姉さん。探偵としては有能なのだけど、私生活はちょっとだらしないところがあったり。サンプルキャスト「不屈の探偵」なのでサイバーウェアで強化した素手で敵を殴り倒すアタッカーです。トーキョーN◎VAのフェイトは電脳世紀にあって足で調査するオールドタイプな探偵を求められがち。 PC②は、いいところのお嬢様ながらヤクザ映画に憧れて市井に飛び出し、何やかんやあって記者となったトーキーのお嬢さん。世間知らずで言動に危うさを感じるものの、その卓越した行動力と優れた悪運によって今回もスクープを狙います。サンプルキャスト「遊撃記者」なので自衛能力はほぼゼロに近いんですが(一応精神攻撃はできる)、再行動やカード交換などのサポートが本領。記者だから情報収集にも強い。 PC③は、荒事を生業とするカタナ使いのお姉さん。一人称「俺」で男勝りな性格、身体に無数の刀傷をつけた厳つい風貌ですが、シナリオヒロインを気にかけてくれたりアクトコネと談笑したりと人情味も感じます。サンプルキャスト「現代の騎士」なのでバリバリの戦闘型。驚異の生命10から放たれる高達成値差分値適用攻撃は、ダメージ軽減手段を持つミドルボスをワンキルするほどの高火力。カバーもできる攻守一体キャストです。 PC④は、フリーランスで様々な依頼を受けるハッカーのお兄さん。メロディのオタクであり、高額スパチャやグッズ購入のために仕事をしているというほどのファン。一方で、強固なプロテクトを短時間で突破するほどの凄腕でもあったり。サンプルキャスト「ニューロキッズ」なのでPC②と同様サポーターだけど、こっちは電脳神とタイムリーがあるので自分で攻撃や防御もできるところが差別点。トーキョーN◎VAにおけるニューロの万能性の体現みたいなビルドです。 PC⑤は、ストリートチルドレン上がりの警察のお姉さん。レイとは性格の近さから友人のように仲が良く、ポケットマネーでご飯を奢ってもらったりしていました。PC④とはライフパスの時点で妙な符合を見せたため特に交流が深いという設定。サンプルキャスト「正義の猟犬」なので射撃アタッカー。必殺の矢による差分値攻撃の威力はもとより、PC③同様カバーもこなせます。防御札が豊富なので安定性に一役買ってますね。 こんな面々でアクトスタート。 ストリートでひょんなことから知り合ったシナリオヒロインからの依頼を受けたPC①は、ヒロインを探しに来たPC③や、フェイトの協力を求めに来たPC⑤と合流。調査するうち、この事件の対処には人手不足であると悟り、偶然訪ねて来たPC②や、PC⑤に呼び出されたPC④の協力も得ることになります。 そして事件の裏にある陰謀を突き止めたキャスト達は、黒幕との最終決戦を制し、事件を解決に導いたのでした。 トーキョーN◎VAは初めてだけどPL皆TRPG強者なのでロールプレイがめちゃめちゃかっこよかったんですが、PC①がヒロインからの報酬を断るときのロールプレイが特に好きです。思わずエンディングで拾っちゃったくらいには。 トーキョーN◎VAは判定にトランプを使用したりと独特なルールが多いシステムなので、その辺をどうわかりやすく説明するのかに結構悩んだり。 技能レベルは基本的に達成値には足せないとか、行動値が同じキャラクターの処理順がプレイヤーフレンドリーじゃない(ゲストが優先)とか。組み合わせのルールも、このメンバーでよくやっているダブルクロスとはだいぶ違うので。 ひとまず基本的な判定のやり方だけ最初に教えて、逐次新しいルールを説明して行くという方針を取りましたが、それでも説明を詰め込みすぎた気がするので難しい。 次があったらもっとわかりやすく説明できるようにしたいなぁ、好きなシステムなので色んな人に遊んでほしい。 次回からはCoC。晩秋の羅生門→初夏の神明鏡と来て晩冬の天露尋です。そろそろシナリオの時期も終わりそうということで。 この面子で探索するのは久々ですが、相変わらず医療99botとして頑張ってついていこうと思います。 でもクトゥルフ神話技能が継続の子を超えてトップになっちゃったんだよな……(PTで一番SANに余裕があって魔導書を読むことが多かったため)。
| Gilt Lily | |
| 2026/04/08 02:27[web全体で公開] |
😶 勉強はエンドレス そろそろ春休みも終わる頃だろうということで、先週から始まっていたDDRの段位を受けに行きました。 旧段位およびその前の段位でDP六段までは何とか取れていたので、足をひねってからサボりつつあったことで体力が落ちてしまったので同程度と思われる中伝ではなくその下の十段を目標にしていたのですが……落ちまし全て表示するそろそろ春休みも終わる頃だろうということで、先週から始まっていたDDRの段位を受けに行きました。 旧段位およびその前の段位でDP六段までは何とか取れていたので、足をひねってからサボりつつあったことで体力が落ちてしまったので同程度と思われる中伝ではなくその下の十段を目標にしていたのですが……落ちました。 全てはこの桜のせいです。ラストの加速してから減速する滝でゲージほとんど削られた状態で天ヒー耐えるのは無理だって! 仕方がないので九段とって勲章を60個獲得してきましたが、実に悔しい結果でした。 こういうのは予習して覚えるしかないので、クリアするまでは毎日動画見て滝を覚えることにします。後はちゃんと体も鍛え直さなければ……。 ちなみに、目標の中伝にはORCAが控えているので、十段を抜けたとしても予習必須なんですけどね……ゲームが上手くなるためには座学は避けられないのです。
| れすぽん | |
| 2026/04/07 23:07[web全体で公開] |
😶 やはりPC作成は良い もう表題の通りですね。 データを作るのも、作ったデータから設定を逆算するのもどちらも好きです。 今回は「あまりにも使われていないミストルティンの二刀流キャラをやってみよう」と言うコンセプトから作りまして シンドロームに絡めてバロールから時要素を持ってきたと言う形になっています。 時計の短針と長針を模した剣の二刀流ってかっこよくないです? https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=kHf830
| Gilt Lily | |
| 2026/04/07 00:21[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】結集、ガーディアン!【クイックスタート】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりMAP兵器は最強だってはっきり分かんだね PL(敬称略):グランドトライン0、夜空野、ピノキヲ、そば 【所感】 ・PCの反撃開始。ネルガル+ヘルで雑魚を一掃するのは爽快ですねえ ・ボスの攻撃をカバーリングで最小限の被害に抑え、シーン攻撃にトールも乗せて敵を焼き払い、待機して機会をうかがっていたPC5が必殺の一撃を叩き込みますが、わずかに足りず ・しかしPC1が再度割り込んで動いたボスの反撃を耐え、最速で動けるPC3がとどめを刺しました。 ・エンディングでは両手をヒロインとPC2に取られて引っ張りまわされるPC1、騎士としての任務を果たしながらも身長を気にしまくっているPC3、死んだ同僚に敵討ちの報告をしつつ新たな地獄に向かうPC5と、それぞれの日常を活かしたシーンとなりました
| れすぽん | |
| 2026/04/05 13:38[web全体で公開] |
😶 修羅場 年度末なのもあってか1か月以上ログインなしでした。 久々に家と職場を往復する日々、土日もバタンキューでしたね。 ようやく時間が取れそうになって来たのでまたダブルクロスに参加したりなどしたいところです。
| Gilt Lily | |
| 2026/04/03 01:00[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】幽霊屋敷 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後始末を終えて予想外の報酬でホクホク……と思ったらオチがw PL(敬称略):どうじょう、くまたか、じゅんなま、粒餡 【所感】 ・魔剣を引っこ抜いたところで異常がおさまり、かわいそうな死体を弔いました ・残っていたシェイドの引っ越しを手伝ったことで、魔剣に闇属性が付与。かっこいいぞ!(なお実用性) ・残りの異常もないことを確認して、休憩してから街に帰還。ベッドは持って帰れませんよw ・戦利品を色々整理したところ、通常の倍以上の美味しい結果に。みんなでホクホクしながら分配しました ・分配も終わって和やかに終わる……と思いきや、暴走するティダン神官と欲深なミリッツァ神官を止めようと真面目なシューターとツッコミ役のファイターが追いかけるというコミカルなオチに。誰だ魔神の卵なんて言った奴!
| Gilt Lily | |
| 2026/03/31 01:40[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】結集、ガーディアン!【クイックスタート】 途中まで その4 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにクライマックスへ! PL(敬称略):グランドトライン0、夜空野、ピノキヲ、そば 【所感】 ・フォーチュンで合流して事情の説明。各PCの設定を活かしてもめる場面もありましたが、割とすんなりいきました ・そして翌日、さっそくヒロインが行方不明になり、PC1は文化祭の準備の仕事を押し付けられることに ・早速4人で乗り込むことに。部隊名までつけてやる気MAXですが、一人だけモノローグが平和で草 ・途中で小型の奈落獣の群れを突っ切りましたが、回避したり装甲で弾いたりして無事に通過 ・アビスゲートを開かれそうになっているヒロインをPC1の加護の力で救出しクライマックスへ ・イニシアチブ割り込みと速い敵の攻撃で早速PC1がボコボコにされてブレイクとイドゥンを使わされる羽目に ・そしてPCの反撃といったところで中断。次回、果たしてPC達は全員生還できるのか?
| 榊寿奈 | |
| 2026/04/02 01:28[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第8話 クリア! また書き忘れるところだった(既に一週遅れ)。 今回PC達が受けることになったのは、依頼に出たまま帰って来ない新人冒険者PTの捜索と、生きている、もしくは遺体が見つかった場合はその回収、そして彼らが受けた依頼の後始末。 かくして依頼で指定された洞窟へ行ってみると、何やらおかしな様子全て表示するクリア! また書き忘れるところだった(既に一週遅れ)。 今回PC達が受けることになったのは、依頼に出たまま帰って来ない新人冒険者PTの捜索と、生きている、もしくは遺体が見つかった場合はその回収、そして彼らが受けた依頼の後始末。 かくして依頼で指定された洞窟へ行ってみると、何やらおかしな様子の蛮族や、敵か味方かもわからぬ幽霊、見たこともないアイテムを使う者達。 根っからラクシア人のPC達には預かり知らぬことですが、実はこの洞窟は全く法則の異なる世界と接続されており、それらの世界の生き物やアイテムが流れ込んでしまっていたのです。 そしてそれは、とある人物が行なった儀式のせいらしいのですが――というシナリオ。 メタ的に言うと、アリアンだのシャドウランだの別のゲームのデータ持ち込んで(勿論SWのシステムに合わせてありますが)、泡沫世界的に処理したシナリオということですね。初代SWのネタもあったよ。 公式リプレイでもSW2.5に初代のキャラシのPCが混ざる展開のものがありますが、あれをもっと色んなシステムに拡大した感じ。 順調に探索を進め、新人冒険者達の遺体を回収して行きます。 途中、リザレクションが使えるので試してみるかとなってやってみたら1人蘇生に成功したりもして、最終的に生存者は2名となりました。 これリザレクの結果増えただけで本来なら1人しか生きて連れ帰れなかったんだなぁ……。 生き返らせたからにはイレイス・ブランデッドを覚えたら忘れずに使ってあげないと。大きな街の司祭級の神官でも13レベルまで行っているのは結構珍しいのだろうか。 そんなこんなで探索を進めていたのですが、ここで問題になったのがMP。 途中の戦闘で若干の無駄遣いをしてしまった結果、強敵との戦闘でMPがカツカツになり、後衛がほぼ何もできない状況に立たされることがあったりしました。 状況が状況で迂闊に寝られないのも大きくて、レンジャーがフル稼働することになったり。 わたしのPCは燃費は割と良い方だと思うんですけど、敵の攻撃が激しい&前衛組がグラップラーとバトルダンサーで脆いのもあって敵の攻撃の通りがかなり良くて、毎ラウンド回復を飛ばさないと追いつかないんですよねっていうか追いついてないです( 最近はハイマンフェアテが回復を手伝ってくれてるんだけど、敵の攻撃が相応に激しいのでダウン回数も多くて、アウェイクンと回復で二択を迫られることが多くなってきました。 あんまりに追いついてないのでGMが情けでポーションインジェクターとスローワーベルトを2.0から輸入してくれたほど。いつもすみません……( まあ、GMが何故かリカントグラップラーへのダメージをほぼ毎回回すせいで瀕死になってるというのも事実なんですけど……今回のセッションだけで都合5回くらい回してなかった?( だからって前衛もうひとりのドレイクバトルダンサーへのダメージが低いとかそんなこともなく、想定外のクリティカルで何度も戦線を崩壊させられたりしてかなりスリルのある戦いとなりました。勝ててよかった。 次回からはもうちょっと余裕のある戦いができればいいな。 次回というかもう始まってるんですけど次のお話はエモシらしい。 果たしてこのPTにエモはできるのだろうか。乞うご期待!
| 榊寿奈 | |
| 2026/03/25 03:35[web全体で公開] |
😶 【ARA2E】黄金都市アルカナム 第2話 クリア! 今回もダンジョン編でございます。 前回、紆余曲折の末に無事冒険者となり、アルカナムの地下迷宮へ潜ったPC達。 探索の結果手に入れた箱があったんですが、それを開けるための材料が不足しているということで、再びダンジョンへ潜って材料を探すことに。 初手から(わたしが)FoE引いちゃっ全て表示するクリア! 今回もダンジョン編でございます。 前回、紆余曲折の末に無事冒険者となり、アルカナムの地下迷宮へ潜ったPC達。 探索の結果手に入れた箱があったんですが、それを開けるための材料が不足しているということで、再びダンジョンへ潜って材料を探すことに。 初手から(わたしが)FoE引いちゃって早々にボルテクスとリゼントメントを切らされたりしたものの、探索は順調に進みました。 貫通ダメージを持つ敵が多かったので盾役のレムレスウォーリアが苦しい展開もありましたが、結構皆出目が良くて長期戦にならずに倒せてたり。 ジョイフルジョイフル何でシナ制限じゃなくてシーン制限なんだろうね……?( そして目的の部屋に到達したわけですが、その先にもまた分かれ道があったため探索。 猛烈な悪臭を放つボスと遭遇して嗅覚の鋭い狼ヴァーナシーフがグロッキーになったりとか、そのボスが倒されそうになったのでガン逃げを試みたけどドラゴネットウォーリアの機動力と射程で普通に追いつかれて負けてたりとかありつつ、まだ余裕ありそうなので裏ボスも挑んでみることに。 裏ボスは特殊ギミックが多めで、最初のうちは物理ダメージが通らないんですが、うちのPTでメイン火力を担っているエルダナーンメイジとドラゴネットウォーリアがどっちも魔法ダメージを出せるのでそんなに気にならなかったり(魔法軽減もついてるので割と固くてそこで難儀はしてましたが)。 特殊な判定に成功するか累計与ダメージによってモードチェンジするというエネミーでしたが、特殊な判定に挑戦したPCの出目がことごとく振るわなかったこともあって、結局は与ダメージでゴリ押すことになったのでした。 戦う前はだいぶ無理ゲーかと思ってたんですけど、ダメ元で振った回避でクリティカルが出ることが多く、割と余裕を持って戦えたような気がします。 そんなこんなで無事に探索を終え、PC達は帰還。 謎の箱も開けられるようになったので、冒険を一段落させたのでした。 次回はダンジョンから一旦離れて通常シナリオになるそうです。 メインヒロインというか重要なポジションにいるNPCと一緒に何かするそうで、こちらも楽しみ。 色々取るものがあって成長が中途半端なんですが、最初にきっちり成長方針を決めたので伸ばし方はあまり迷うことはない気がします。
| 榊寿奈 | |
| 2026/03/24 08:37[web全体で公開] |
😶 【メタガ】斑鳩要塞防衛戦 クリア! 月曜卓のメンバーが1人増え、メタガ熱が高いメンバーなのでメタガをやろうということになり、メンバーの1人が作ったオリジナルシナリオをやることに。 ラーフ帝国の侵略を受け疲弊している敷島皇國で、第二皇女が突如ガーディアンに乗り込んで出奔。 それを追う者、敷島で戦う軍人などが集い、ラー全て表示するクリア! 月曜卓のメンバーが1人増え、メタガ熱が高いメンバーなのでメタガをやろうということになり、メンバーの1人が作ったオリジナルシナリオをやることに。 ラーフ帝国の侵略を受け疲弊している敷島皇國で、第二皇女が突如ガーディアンに乗り込んで出奔。 それを追う者、敷島で戦う軍人などが集い、ラーフ帝国の侵略に立ち向かう――というシナリオ。 PC①は皇女の身辺警護を務める近衛師団所属の男性。皇女と特に親密な関係だったので今回の事態に一番胃を痛める枠となってしまいましたとさ。機体はファランクス、護衛機のためカバーをメインとする機体ですが、カバーアタックや奥の手などで火力も出せる割と万能機体。 PC②の片方は敷島皇軍所属の軍人、袴姿が眩しい眼鏡美人さん。割と典型的な「お国のために戦う」軍人さんであり、ヘタれている他の軍人に喝を入れたりする。機体はライトニング、体力が減っている状況下ではC8(サブパイロット込みで実質7)で攻撃できる高火力アタッカー。 PC②のもう片方はこちらも敷島皇軍所属の軍人、フルボーグのお姉さん。リンケージだったものの怪我でメカ化し、以降は艦隊司令を務めています。こちらはガーディアンではなくラインオフィサーによるサポーター、でも放射5で砲艦をぶっ放すこともできる万能型。 PC③(わたし)はフォーチュンの敷島支部所属リンケージにして今をときめく大人気アイドルな中学生。敷島の第一皇女である司令から妹を連れ戻してくれと依頼され前線へ飛び込むことに。機体はコンチェルト、支援特技がとにかく強いんだけどHP消費が馬鹿みたいに多いので常に疲労困憊でした。 PC④はこちらも皇国軍所属のリンケージ。普段は輸送科で物資輸送を担当しているお姉さん。しかしスターゲイザーの素質があったため徴兵され、前線で戦うことになったのでした。機体はスィームルグ、スイーパーでもあるので範囲掃討を担当。再行動を受けたりしてたので結構過労死枠だったかも。 そんな布陣でラーフ帝国を迎え撃つPC達。 敵数を削いだり、敵側に寝返ってもらうよう交渉したり、破壊された兵器や防壁を修復したりと色々策を打って、ミドル戦闘では迫る大群から要塞を守ることになります。 かなり群れの数が多いので配置にはやや苦心したんですが、PC全員(支援役のわたしを除く)火力高めなので着実に数を減らして行き、結果的にGMが用意したイベントを殆ど使わず危なげなくクリア。 クライマックスでは、敷島を苦しめてきたラーフのエースパイロットと雌雄を決することになります。 瞬発行動でR2回行動してきたり、基礎火力がめちゃめちゃ高かったりとかなり強い敵……ではあったんですが、PC側が何か全員オーディン持ってたり、早々にカバー屋のPC①が十全に戦える位置取りにつけたりしたこともあって、終始PC側が有利な戦いとなりました。 C値がデフォで下がってて回避もクリティカルばんばん出す人とかいたりしたので、その点でもカバー屋が誰を守ればいいか明確だったのが大きかったのかしら。 そんなこんなで敷島は一旦ラーフ帝国の侵略を退け、つかの間の平和を享受することとなったのでした。 ……何か雑談の弾みでPC①が皇女様と駆け落ちするだのって話になってて別の問題が起こりかけてるけど( そんなわけでコンチェルト初使用セッションでした。 コンチェルトにはライブモードっていう支援強化モードみたいなのがあるんですが、発動の代償に加護を必要とするため今回は使われず。 ……なんですけど、そもそもコンチェルトの素の特技がどれもこれも秀逸なものばかりで、ぶっちゃけライブモードなくても全然大丈夫だったという印象があります。 使用回数限定特技を3種(ラウンド・シーン・シナリオ)全部コンチェルトの特技だけで回復できるのバグじゃない??? 次はライブモード使ってみたいけど、使える機会は来るのだろうか。 まだまだメタガ熱が冷めやらないということで、次回からはリンケージ育成学校を舞台にリレーキャンペーンをやることに。 というかもう始まってるんですけど、これからどんな学園生活になるのか楽しみだ~。
| Gilt Lily | |
| 2026/03/25 01:24[web全体で公開] |
😶 Choice of future プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一人だと即死のリスクは高まりますが、その分のフットワークの軽さを活かして危険地帯を駆け抜けました PL(敬称略):やいん 【所感】 ・序盤の情報はかなり不足気味でしたが、最初に出て来たNPCの様子からちゃんと危険情報を汲み取っていたために即死イベントは踏みませんでした ・そこから慎重に調査を進めていき、必須アイテム等も順調にゲットしていきます ・しかし、脱出のために必要な本を取るときに痛恨の判断ミス。これは死にましたなあ ・と思ったら、まさかのリアルラックで突破しました。前にもいましたが、たまにいますねこういう探索者w ・NPCも連れて行こうとしましたが、断られたため一人で脱出することに ・最後の最後でも幸運に成功し、無事に独力で安全に脱出することに成功しました
| Gilt Lily | |
| 2026/03/18 01:13[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイス目がすんごいことになりましたが、無事クリアできました PL(敬称略):グランドトライン0、豆腐心、Panba、ぱにき、jack11 【所感】 ・早速クライマックス。ワーディングって意外と説明に困るエフェクトだよなあと ・ボスの攻撃がけっこう走って一瞬で味方が全滅。まあ、全員侵蝕率2桁なので問題はなかったのですが ・そして反撃開始。春日への攻撃が、ちょっと命中ダイスが回らず……3ダメージに。装甲無視じゃなかったら弾いてたw ・予定外の消耗でHPコストに悩んでいた支部長に癒しの水が飛んできて、着実にダメージを重ねていきます ・ついにPC1がボスにとどめを刺しましたが、そこはDXボス。蘇生エフェクトで立ち上がってみせます ・しかし敵も相当消耗しており、2ラウンド目の総攻撃には耐えられませんでした。すまん、このPC1遅いから大体先手取られちゃうんよ…… ・バックトラックは余裕というか、割と戻りすぎましたw ・そして普段通りの仕事に戻るUGN組、何故か保護者役が確定してしまったPC5、少しだけ変わってしまった日常に戻った男子達と、それぞれエンディングをむかえました ・次回はWEJ、今回以上にシリアスなシナリオですが、4人はどこまでマイペースに好戦的でいられるのでしょうか、そして探偵の胃はもつのでしょうか
| Gilt Lily | |
| 2026/03/20 01:31[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】幽霊屋敷 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は戦闘が発生せず、のんびり探索回でした(瀕死者1名) PL(敬称略):どうじょう、くまたか、じゅんなま、粒餡 【所感】 ・魔神に殴られつつも2階に上がった一行。暗い部屋では特に何も見つけることはできませんでした ・開かずの間には大方の予想通り先客がいましたが、味方一人を生贄に捧げることで無事に成仏しましたw ・戦利品が思ったよりも美味しくてウハウハな一行ですが、色々あるってことはそういうことやぞw ・そして地下の存在を確認。何とかありそうな場所に目をつけたところで中断 ・次回、ついにラストバトルにいける……のか?
| Gilt Lily | |
| 2026/03/17 01:08[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】結集、ガーディアン!【クイックスタート】 途中まで その2 今回はがっつりチュートリアル戦闘。SLG慣れてないと、こういうスクエア戦闘大変ですしね PL(敬称略):グランドトライン0、夜空野、ピノキヲ、そば 【所感】 ・チュートリアル用の敵を配置して、さくっと戦ってもらうことに ・範囲攻撃の対象とか、近接遠隔の挙動とか、慣れてないと大変なところは全て表示する今回はがっつりチュートリアル戦闘。SLG慣れてないと、こういうスクエア戦闘大変ですしね PL(敬称略):グランドトライン0、夜空野、ピノキヲ、そば 【所感】 ・チュートリアル用の敵を配置して、さくっと戦ってもらうことに ・範囲攻撃の対象とか、近接遠隔の挙動とか、慣れてないと大変なところは一人一人実践で試してもらいプレイ感をつかんでもらいます ・クイックスタートで各キャラの想定ムーブがある程度決まってるので、GMの説明自体は割と楽でした ・とはいえ敵の攻撃全回避は聞いてないんだよなあ(鈍重なスーパー級ですら出目で避けてた) ・一応1ラウンドで殲滅可能な配置ではあったのですが、今回は1体残しでした ・チュートリアルのついでに実際に殴られた時のダメージの処理についてや、加護バフ全部乗せの最強の一撃のぶっぱ等を試してもらい、大体のダメージ感をつかんでもらいました ・キャラ動かして敵をぶっ倒すだけでもロボものは楽しいですよね、自分で作るともっと楽しいぞぉ(ルルブを持ちながら) ・次回、いよいよシナリオ開始。熱くかっこいいロボものになる……はず!
| 榊寿奈 | |
| 2026/03/13 01:56[web全体で公開] |
😶 【DX】Project α-trance クリア! 記念すべきダブルクロス初代のサンプルシナリオです。 前々から話題に上がっていてやってみたいねーという話をしていたところ、メンバーの1人が幸運にも初代のルールブックを入手できたためやってみることに。 時は3rd時代より大体1年半前ぐらい、クーデター発生前のUGN。まだ霧谷が支部長じ全て表示するクリア! 記念すべきダブルクロス初代のサンプルシナリオです。 前々から話題に上がっていてやってみたいねーという話をしていたところ、メンバーの1人が幸運にも初代のルールブックを入手できたためやってみることに。 時は3rd時代より大体1年半前ぐらい、クーデター発生前のUGN。まだ霧谷が支部長じゃなかった時代。 飲んだ者をオーヴァードに覚醒させる「αトランス」が、FHによりばら撒かれようとしていた。 それを阻止するために集まったオーヴァード達だが、そこには何故か一般人も混ざっており……というシナリオ。 いやまあ、シナリオ上はPC①も覚醒済みを想定されているようなんですが、未覚醒からスタートしたのでこんな形に。 PC①はそんな未覚醒なような実はそうじゃないような曖昧な高校生。ソラリス・オルクスの支援型であるためこのシナリオ名物の「近寄らないで化け物!」のタイミングを逸してしまった主人公でしたとさ。 PC②はUGNチルドレン。将来的にムーンレスナイトでPC③を務めることになるバロール・エグザイルのディフェンダー。この頃はまだ目に光があったけど支部長就任を機にどんどん光が失われていくらしい。 PC③(わたし)は舞台となるT市の支部長。この時代まだウロボロスなかったのに3rdデータだからってウロボロスピュアの暴走アタッカーです。一応最年長だけど年長らしいことあんまりしてないかも。 PC④は今回の任務のサポートを任されたUGNイリーガル。裏社会で生まれ育った手癖の悪い泥棒(ワークスが)のエンジェルハィロゥ✕ブラックドッグの射撃アタッカー。実はPT唯一の範囲攻撃役。 PC⑤はおまわりさん。R対策班の前身組織に所属しているノイマン✕オルクスのアタッカー。火力で言えばたぶんトップかもしれない。オープニングで戦闘することになったり結構ひどい目に遭っている。 こんなPTで開始したわけですが、ミドル戦闘に差し掛かったところで大問題が発覚。 登場するエネミーの数がかなり多いんですが、唯一の範囲攻撃役であるPC④のレーザーファンはレベルが1しかないので1回しか撃てず、後は地道に単体で削って行かなければならない事態に。 最近あまり範囲を持って来る人がいなかったんですけど、そこに見事に刺さった形となりました。 結果、ミドル戦闘終了時点で侵蝕100を超えるPCが続出することになってしまいます。 最終的にはクライマックス戦闘まで含めて無事に制したのですが、バックトラック振るときはかなり心臓に悪かったです。わたしのPCウロボロスピュアだから相当上がったし。 というか、途中他のPCが侵蝕率を上げる先を間違えてわたしのPCにしてしまうというミスがあったんですがそのときは誰も気付かず、バックトラックに失敗してからログを精査して発覚するという事態があったり。 振ってみたらちょうど100で止まって天を仰いだんですけど、このミスを修正したことで無事に帰還できましたとさ。 何だかんだ還って来れてるな……。 次回からは再びわたしがGMを担当しまして。 2ndステージ(ロストエデン)・1stシナリオ(αトランス)と逆行したので、久々に3rdに立ち返るべくダマスカスフォージ系列のシナリオを連続でプレイするキャンペーンになります。 とりあえず最初はDF掲載のサンプルシナリオから。 どんなPCが来るか楽しみにしつつ、準備をしておくとしましょう。
| Gilt Lily | |
| 2026/03/13 00:45[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】幽霊屋敷 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱり一度ちゃんとやらないと流れつかめないな…… PL(敬称略):どうじょう、くまたか、じゅんなま、粒餡 【所感】 ・今回のメンツはナイトメアの戦士、レプラカーンの射手、ドワーフの操霊術師、ティエンスのミリッツァ神官。一応ハーレムなはずですが、黒一点の戦士がツッコミ役に回らざるを得ないメンツですw ・暇をしているところに急ぎの依頼。依頼人を不安にさせるようなこと言うのはやめようねw ・前金で買い物もすませて、調査対象の屋敷へ出発。なかなかに雰囲気のある建物です(幽霊屋敷的な意味で) ・とりあえず調査を……と思った矢先になんと魔神が出現。慌てて逃げ出すことに ・とんだ事故物件じゃねーかと文句を言いながらも調査開始。早速幽霊が出てきました ・そこから紆余曲折を経て、憑依状態でのクッキングバトルに。何故か精巧な飴細工が出てきて草 ・玄関ホールを通ろうとして魔神の攻撃をくらう一幕もありましたが、調査はそこそこ順調に進みます ・しかし、ヘルハウンドの誘導作戦が謎の力場で失敗。他にもギミックがあるのかと一行が相談を始めたところで中断 ・やっぱり戦闘準備の流れとかもちゃんとやらないと覚えないなぁ……次回は本格的に戦闘したいところです
| 榊寿奈 | |
| 2026/03/02 04:04[web全体で公開] |
😶 やった卓の話とからくがきとか というわけでお久しぶりな日記でございます。 忙しいわけではなかったんだけど、コマごとに書くとだんだん書くことがなくなってくるなぁと思って終わったセッションだけ感想を書くことにしたら見事に書くのを忘れていたという。 SWとかは探索探索たまに戦闘ぐらいのペースなので本当に書くことがないときがあって、全て表示するというわけでお久しぶりな日記でございます。 忙しいわけではなかったんだけど、コマごとに書くとだんだん書くことがなくなってくるなぁと思って終わったセッションだけ感想を書くことにしたら見事に書くのを忘れていたという。 SWとかは探索探索たまに戦闘ぐらいのペースなので本当に書くことがないときがあって、そういうことがないように今後は纏めて書くことになると思います。 月曜日のアイあるお仕事は完結済み。 最初のラウンドでちょっとひやっとさせられる展開になった忍者達ですが、誰かがダウンすることもなく無事に戦闘に勝利。 奥義情報がなくて避けられない範囲攻撃は強いということがわかった戦闘でした。 最上のエンディングに到達できて、無事にゲームもリリースできた忍者達は、DLCの開発のために英気を養うこととなったのでした。 で、ロストロイヤルやってみない? という声によってロストロイヤル体験卓が開催。 かなり独特の判定方法で最初は少し戸惑ったけど、やってみると結構楽しかったです。 わたしは詩吟妖精で魔法使いの少年(見た目だけ、年齢は20代)というPCをやってました。 ロストロイヤルはアーサー王伝説をかなりオマージュしたシステムになっているんですが、自分の中で魔法使い=マーリンというとFGOのマーリンが一番馴染み深かったので、頭の片隅に置きながらRPしてました。良い感じに人外っぽい価値観が出せていればいいんですが。 戦闘はGMの想定では包囲を削って撤退することになるだろうと思ってたらしいんですが、PC側がクリティカル祭りで高揚状態を維持し続けた上、ボスの出目が結構しょっぱくて碌にダメージが通らないみたいなことになって普通に殴り勝ててしまいました。 攻撃に失敗すると反撃ダメージを食らうというルールなんですが、ボスのHP3割ぐらい反撃ダメージで削ってたような気がする( 火曜日のまよキン体験卓は2話が完結済み。 ランドメイカー達は、王の乱心で滅びた国から這々の体で逃げて来た騎士を救助。未だ国に残る民の救助のため、その王国へと向かうことになります。 が、その国では何やら怪しげな食品が流通しているようで……? というシナリオ。 わたしのPCは今回から手番に使える回復スキルを取ったんですが、基礎回復量がめっちゃ高い上に範囲で回復できるのでかなり安定した戦いができるようになりました。 元から持ってた回復スキルも差し込みで使えて便利なんですが、回復量が低めでしたしね。ヒーラーの面目躍如になったと思いたい。 色々トラブルはあったものの何とか残った民を救出し、ランドメイカー達は国へ戻ったのでした。 水曜日のSWキャンペーンは7話が完了済み。 7話は森林開拓事業を推し進める商会から、最近起こっている中継地点の襲撃を調査する依頼。 ただ、この商会も何だか後ろ暗さが窺えて……? というお話。 最終的にはやっぱりアウトなことをしていた商会を告発し、森に住むスノウエルフ達と友好を深めて帰還したのでした。 今回から射撃役のシャドウが得物を銃に持ち替えてショットガンが撃てるようになったので、これまで範囲攻撃というとフェアテハイマンの妖精魔法(燃費が悪い)かバトダンドレイクの操霊魔法(基礎威力が低かったり効かない相手がいたり)、または誤射覚悟でわたしがフォース撃つぐらいだったのが少し楽になりました。 ショットガンやっぱり強いなぁ……2.5になって1Hでは撃てなくなったけど、相変わらず範囲攻撃としては本当に便利。 木曜日のメンツは前回のウィアードエイジが終わって、わたしにGMが回って来たので、じゃあそろそろロストエデンステージの布教卓をやろうか、という話に。 ロストエデンステージはわたしが人生で初めてやったDXだったので思い入れがあるんですよね。ネトゲを舞台にしているのも好みで、いつか自分でもやってみたいなーと思ってました。 で、ロストエデンはあんまりシナリオがないので、いっそ思い切ってシナリオを自作してみました。 ある日突如として失踪したヒロインが何故か運営側から指名手配されてしまい、その行方を追うと同時に真相を探るシナリオとなっております。 「システムのバグによって無敵状態となったボスをミドルでどうにかこうにか弱体化させて勝てるようにする」という構造のシナリオを、なるべくオリジナルのNPCは作らずにやってみようとした結果、無敵状態のヒロインが延々と回復するディフレクションでカウンターをして来る構築に。 ただ、しっかり弱体化すればちゃんと勝てるようになってたみたいなので、そこは安心。基本はダイス増加と達成値操作による高命中型ボスだったんですが、PC側に回避盾がいたので程々に加減しつつ、結局1Rで決着がつきましたとさ。 ボスの調整もなかなか難しいんだけど、PCのモチベーションや活躍どころをどう作るかでも結構頭を悩ませました。今回のシナリオは今回参加してくれたPC向けの調整になってるので、汎用的な調整ができたら公開したいけど、ちょっと根本的な部分から色々見直したいところ。 日曜日のメタガ体験卓・地獄の救出作戦も完結済み。 PCはGMが組んでくれたサンプルの中から選びまして、上から阿頼耶識・ゾイド・アイリス機・劒冑・サイコガンダム。 この色んな作品のロボットっぽいものが混在してるのが凄いなぁって思いながらやってました。 わたしはサイコガンダムでPC⑤だったんですが、敵が小さい機体ばっかりだったので常時スキルで火力がめっちゃ上がってて、耐久力も高いので戦場を蹂躙していました。味方……? クライマックスは自分以外が全員ブレイクする激戦の中、遠隔カバーができるわたしのPCが敵の攻撃を遮りながら攻撃し、他のPCは安全圏から回復を飛ばすという陣形で殴り勝ちしましたとさ。 あと余談、わたしのPCは中性的な女の子って設定だったんですけど、セッション終わるまでずっと男の子だと思われてたのがめっちゃ面白かったです。いや中性的だから反応としては正解なんだけども。 で、その流れで今度はメタガサンプルシナリオをサンプルPCでやってちゃんと勝てるのか検証することになりまして。 色々調整はするらしいんだけど、ひとまずシナリオの推奨サンプルのままやってみようぜと。 わたしはPC③で推奨サンプルが蒼穹の聖騎士。シスター服に刀を携えた女騎士という設定でした。 んでこのキャラシ、よくよく見てみると1人で攻撃も回避も回復もカバーもできるしモブにめっちゃ火力出るようになってて、あまりに便利屋だったので「役割:全部」とか言われてて笑っちゃいました。 メタガだと何で殲滅力高いキャラばっかりやってるんだろうわたし( 始まる前は不安視されていたものの、何だかんだ1人も倒れることなくクリアできたのでした。 ただ、スクエア戦闘全体に言えることなんですけど、SLGに慣れてる人でないと上手く動くのはちょっと難しそうだなと思ったり。そこはGM側で良い感じにフォローが必要なのかしら。 ちょっと前からちょくちょく遊ばせてもらってる喀血卓さんの和風伝奇シリーズの探索者。 医療99のヒーラーとして皆の後ろをちょこちょこついていっております。 羅生門が晩秋、神明鏡が夏の話なので服装差分も用意。次やることになったら春秋系の服も用意しないとなー。 今度やることになったメタガキャンペーンのヒロイン君です。 どんな子かわからないけど会うのが楽しみ。 んでわたしのPCが現状こう。 ミスティックがやりたいなーってことで組んだので、レムリアの平民上がりの騎士ということになりました。 データを見てて思ったけど、ミスティックの光契約強いな……他の契約も強いけど汎用性で言ったら光がダンチな気がする。
| れすぽん | |
| 2026/03/02 19:23[web全体で公開] |
😶 悪の組織UGN論 本業が忙しくTRPGをできていない状態で書くのも何なのですが、書くだけならただ!と言う事で書きます。 3/2現在はもう違う話題に移っているのですが、先日Xの方で「UGNは悪い組織、FHは自由な良い組織」と言うような論がありました。 シナリオだとPCが一般的に所属するUGNの悪い所にスポットが全て表示する本業が忙しくTRPGをできていない状態で書くのも何なのですが、書くだけならただ!と言う事で書きます。 3/2現在はもう違う話題に移っているのですが、先日Xの方で「UGNは悪い組織、FHは自由な良い組織」と言うような論がありました。 シナリオだとPCが一般的に所属するUGNの悪い所にスポットが当たり、悪とされているFHの方が実は良さそう。 あるいはUGNもFHもどちらも悪い事をしているんだからFHの方が今の世の中の改革を訴えている分マシなのでは?と言う話ですね。 僕もそっち寄りです。 ゲームが作られた社会情勢に対して今を生きる我々の現代社会が既に大きな変化が多い以上、世の中にレネゲイドの力を隠し続けるのなんて無理筋ですね~と言うところもあり 混乱と軋轢を生むのは避けられないならいっそ大きく変えちゃえよ!と思わなくもないです。 今を取り繕う、明日に賭けると言えば言葉は良いかも知れませんがその現状維持すらできていない、さらにはサプリで不可能になる方の説得力が増す始末。 やはり「力が正義」になったとしても、それは仕方ないのでは?みたいな感があるんですよね。 もちろん現実とは違うのでPCと言う「特別な力がある事が保証されている上澄み」側の視点でしかないので 弱者に寄りそうキャラクターとしてはそうも言えないのだとは思います。 最終的にルートは違うけれどUGNもFHも「オーヴァードと人間の共存」の形になろうとしているのはあるんですよねー。 ただPCと言う力を持つものとしては「望まぬ力を持って迫害されるかも知れない」よりは「その力でのし上がってやる」の方が何かと気持ちが良いと言いますか。 今の時代に合っているような気がします。 現実の政治に対する不平不満とかは置いておきまして。 そんな訳でTRPGができていない今、作ってみたい、もしくはやってみたいシナリオは 「闇だらけのUGNを抜けて、世界を良い方向に変えていこうとするFHに移籍する」ような話だったりします。
| 榊寿奈 | |
| 2026/03/04 01:22[web全体で公開] |
😶 【ARA2E】黄金都市アルカナム 第1話 火曜日の面々でやってたまよキンの2話が終わってキリが良いので、今度はアリアンロッドでランダムダンジョンベースのキャンペーンをやることに。 現在は第1話が完了済み。 大陸最大級の未踏破ダンジョンの周りに作られた都市へとやって来た冒険者達。 しかしダンジョンに入る条件を満たすために数ヶ月待たさ全て表示する火曜日の面々でやってたまよキンの2話が終わってキリが良いので、今度はアリアンロッドでランダムダンジョンベースのキャンペーンをやることに。 現在は第1話が完了済み。 大陸最大級の未踏破ダンジョンの周りに作られた都市へとやって来た冒険者達。 しかしダンジョンに入る条件を満たすために数ヶ月待たされることになり、いきなり路頭に迷う羽目に。 街を彷徨い歩く中、偶然出会った女性がこの条件を満たせると知り、冒険者達は無事にランダムダンジョンへと挑戦できるようになったのでした。 PTメンバーは便宜上つけたPC番号上から狼ヴァーナのシーフ・エルダナーンのメイジ・レムレスのウォーリア・リャナンシーのアコライト・ドラゴネットのウォーリア。 わたしはリャナンシーアコでサモナーを経由して回復とダメージ軽減をばら撒く係です。 この前にやってたまよキンもそうだけど、何か最近ヒーラーをやることが多いような気がする。楽しいからしょうがないね。 今回は火力支援とかは考えずにとにかく回復量とダメージ軽減量を重視した耐久向けのアコにしたんですが、レムレスウォーリアがガチタンビルドだったのと併せて、敵のダメージをかなりカットできて楽しかったです。 ただあんまりにも安定性が高すぎてGMが嘆いていました。(ガチタンとガチヒラを相手取るのが初めてだったらしい) 途中ランダムイベントでFoEめいた強敵とかち合い、メインアタッカーのドラゴネットウォーリアの攻撃をクリティカルで回避されたりした場面もありましたが、無事に最初の冒険をクリアしたのでした。 このPTは現状範囲攻撃に乏しい(狼ヴァーナのワイドアタックしかない)んですが、敵の数が多くても意外と何とかなったなーという印象。 これから成長して行けば解決するんでしょうけどね。 次回は第2話。実はもう始まってるんですが、まだ序盤も序盤なのでどうなるか楽しみ。 ランダムダンジョン久々にやったけどやっぱり楽しいな。何が起こるかわからなくて色々警戒する感じが。
