しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.78
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ひり | |
| 2023/04/12 17:11[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/04/12 12:19[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】放浪者も良いぞ❗【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:しゅんたろーさんによる卓感想である。 早速だが放浪者(ヴァグランツ)というものをご存知であろうか? 放浪者とは、様々な理由で冒険者の組合などに登録しない・出来ない非正規冒険者のことである。 《乱撃》や《シールドバッシュ》、《抵抗強化》、《シャドウステップ》など、冒険者とは異なる強力な戦闘特技もあるが、その代償は大きく、名誉点の恩恵を受けづらいため、ならず者、厄介者としてアウトローの名を欲しいままにしている連中だ。 そんな奴らを主役に据えた卓が楽しくない筈がない!! そんなわけで、愉快な放浪者たちを紹介しよう。 ケネス@こんちゃさん リカント男性の神官射手。 パーティーの頭脳その1。 得意の手品で子供たちを魅了したり、話題振りが絶妙だったりするナイスガイ。 ノア@柘榴石さん ナイトメア男性の深智騎手。 パーティーの頭脳その2。 口が達者で知恵が回り、騎獣ドンダウレスを友とするナイスガイ。 アブドゥラ@Nodij 毛荷春(のでぃ)さん ソレイユ男性の戦士野伏。 筋肉は友達。 フレンドリーで、良くわかんねぇけど……といいつつきっちり話を進めてくれるナイスガイ。 カイニス@わたし タンノズ・ウィークリング男性の拳士斥候。 交易共通語も辿々しく、口数やや少ないモヤシ野郎。 (※生まれつき穢れが少なく生まれた蛮族をそう呼ぶことがあります。) ややネガティブで出目にも恵まれない子。 ここからネタバレ。 ******************** 地方都市イーストレイに辿り着いた放浪者たちは、たまたま居合わせ互いに挨拶を交わすも、門番から追い払われてしまう。 そこに現れた冒険者であるエルフの少年が、街に入れる代わりに持ちかけてきた依頼は、マーマンの少女の救出だった。 友達なのに、蛮族であるために直接救援が難しいらしい。 引き受けた放浪者らは、町を巡って情報を集めるうちに、領主がマーマンたちを拐かしては、好事家たちに売り飛ばして居ることを突き止めた。 調査の邪魔をしに来たゴロツキどもを蹴散らしたところで昨晩は終了した。 GMしゅんたろーさん、参加プレイヤー各位に御礼申し上げると共に、次回が早くも待ち遠しい。 Thanks for reading!
| 大久野しぐれ | |
| 2023/04/12 01:46[web全体で公開] |
😆 FIRST STEP TOWARDS GM(SW2.5/卓募集) ついに、ついに一歩を踏み出しました。何事も最初の一歩というのは勢いが大事ですね。 正直この時点でかなり緊張しておりますが、現時点で後悔はありません。もちろん、反省は全部終わってからしっかりと。 ------ 私が所属しているコミュニティの6周年イベントの一環として、GMに初挑戦です。 一全て表示するついに、ついに一歩を踏み出しました。何事も最初の一歩というのは勢いが大事ですね。 正直この時点でかなり緊張しておりますが、現時点で後悔はありません。もちろん、反省は全部終わってからしっかりと。 ------ 私が所属しているコミュニティの6周年イベントの一環として、GMに初挑戦です。 一応シミュレーションを行ったので、何とかなるはず、です(フラグ)。 「蛮族を駆逐せよ ~ライト版~」 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~初の章~》 1【SW2.0・SW2.5のどちらか】SW2.5 2【募集へのリンク】https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168123080039shigurevwv 3【セッション日時】4/22(土)13:00~17:00 4【募集〆切の日時】4/18(火)00:00 5【募集PL数】3~5名 6【卓の簡単な内容】 「初」といえばルールブック1のサンプルシナリオ、でしょうか。(私は違いましたが……) フルでやると長いシナリオにつき、ライト版ということで前半の廃墟戦までとなります。(シナリオはきっちり終わらせる予定です) レギュレーションはルールブック1のみの初期作成。初心者の方から経験者の方まで、『初めての冒険』を楽しんでいただければ。 ------ 果たしてどれだけの方が私の卓に興味を持ってくださるか、期待半分不安半分です。 そのための日記です。そう、タイトルに「卓募集」と書いておりますように、メチャ参加者を募集しております。 コミュニティに所属している方も所属していない方も! SW2.5まったく初心者ですという方もメチャやりこんでいますという方も! どしどしご応募、お待ちいたしております! いやあ楽しみだ! いやあ緊張します!
| ロウブリ | |
| 2023/04/11 19:50[web全体で公開] |
😶 セクシーパラディンと魅力(CHR)の話 某D&D映画で話題になっているらしいキャラクター、セクシーパラディン、この単語を何も知らずに聞いた人はダイナマイトボディビキニアーマーお姉さんを想像したかもしれないが、ムッワアとフェロモン漂う「あっコイツがセクシーパラディンだ!」となる男性キャラらしい。 ただ、いわゆるCHRが高いキャラという全て表示する某D&D映画で話題になっているらしいキャラクター、セクシーパラディン、この単語を何も知らずに聞いた人はダイナマイトボディビキニアーマーお姉さんを想像したかもしれないが、ムッワアとフェロモン漂う「あっコイツがセクシーパラディンだ!」となる男性キャラらしい。 ただ、いわゆるCHRが高いキャラというのは本来そういうのではなかろうか、外見や性格の魅力というよりは、英語におけるカリスマ性、なんとなく惹かれてしまう。目を引き寄せられるタイプの魅力 なので、「こいつ性格悪いから魅力低いだろ」と考えずに、性格は悪いが、所作や振る舞い、雰囲気なんとなく惹かれてしまう色気がある、という風に、CHRの高いキャラを表現できるのではと考えた。 まあ私魅力の能力値があるシステムやらんのだけどな。ナハハ(ソドワ勢並みの感想)
| Coボレッタ | |
| 2023/04/11 19:25[web全体で公開] |
😍 ある程度の回復 この間の投稿から数日経ち、ストレス源とも上手く関わっていけそうだと判断し、気分の回復や意気込みの一新も相まって、お騒がせながらある程度は活動再開の見込みは出来ました。 心配を掛けて申し訳ないと共に、今後もまたよろしくお願いします
| 栗酢 | |
| 2023/04/11 18:25[web全体で公開] |
😆 バランスバランスぅ 先日回ったシナリオが...めちゃくちゃ楽しかった!...エモい...つらい...けど楽しい...(不定の狂気) シナリオ終了後もしばらくログをみて余韻に浸っておりました! KP及び同卓下さったPLの皆様ありがとうございました<(_ _)> エモシは健康に良い!(?) ...ただ、全て表示する先日回ったシナリオが...めちゃくちゃ楽しかった!...エモい...つらい...けど楽しい...(不定の狂気) シナリオ終了後もしばらくログをみて余韻に浸っておりました! KP及び同卓下さったPLの皆様ありがとうございました<(_ _)> エモシは健康に良い!(?) ...ただ、エモシを回った後は無性に冒涜的なシナリオも回りたくなるのです。 そう、世の中はバランス、バランスを取らなくっちゃなぁ! ただクトゥルフもテキセはなかなか少ないので自分で卓を立てることにしました。 私が冒涜的なシナリオを回します。PLの皆様はなるべく耐えて下さいね(|) byボ卿 エモシも冒涜的でCOCらしいシナリオも両方大好きなので無料、有料問わずオススメを教えて頂けると...私が喜びます!(誰得)
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/04/10 15:18[web全体で公開] |
😶 話題迷宮モ=ヤ詩編 かつて、シノビガミのGMをした時のことです。 あれって、秘密ってシステムがあって… それを探り合うのが楽しいゲームなんですけど、1人のPLがこう言いました 「協力しあおう、俺たちは仲間じゃないか」 GMはそれを否定せずににっこり。そういうプレイもいいよ! しかし、問題はそのPL 【ツ全て表示するかつて、シノビガミのGMをした時のことです。 あれって、秘密ってシステムがあって… それを探り合うのが楽しいゲームなんですけど、1人のPLがこう言いました 「協力しあおう、俺たちは仲間じゃないか」 GMはそれを否定せずににっこり。そういうプレイもいいよ! しかし、問題はそのPL 【ツイッターのDMで秘密を教え合う】 ということをやらかしました。 1人のPLさんから「こいつこういうことやって乗っかった人がいる」と通報され 私に発覚したわけですが…はい、ルール違反ですね。 そしてそのPLさん、集めた秘密で「推理」した結果――大外れして、自滅して ツイッターで私の悪評をドンドン流しました。 ツイッターの人は「私」の事を知らないので、そりゃもういいねをおしたり コメントでそいつサイテーだなみたいなことを言うわけですね。 ツイートした人がしたことを知らずに。 これ、オンセンの日記でも同じことがありました。 私も最初日記かいた人をうのみにしかけたんですけど 理由があって調べた結果の真相は、第三者視点で考えれば「どっちも悪い」か「GMが悪い」 でも、普通そこまで調べないんですよね。だから、言われっぱなし。 ツイッターとかだと、ブロック?すれば都合の悪いものは消せるし 無法地帯となるわけです。 日記だって、ちゃんと調べる人なんていないので騙される方いっぱいいるし 自分にとって心地よいこと以外はどうでもいいのが人間の本性です 楽していきたいって米津も歌っていたし。米津が歌うならそれはきっと真実。(狂気) で、なんでこんな話を今してるのかっていうと今の私の名前を見てください そう、私はエイプリルフール聖幼女☆もやしオルタリリィ(ちいさくてかわいい聖幼女) さすまたで胴を払い柄で喉を貫くタイプのランサー あれ?物騒さ上がってない? とりあえずそんな感じで今日も元気に悪魔の力でお前を定食にしてやるぞって思って 聖なる力で見守り、自分の信じるものを考えています。 邪神とやってることが同じ? それはそう。(’ω’)(いつでも狂気EX)(狂気感染)(幼女感染)(幼女増えろ) ぶっちゃけ聖属性がわからないんで 主の元へと送ってやろうみたいなこといえばそれっぽくならない? だめ? 悪属性特攻ランサーいたしいけない?あれヴラド卿じゃんね…。 つまり実質私はエリちゃんって…コト……!? クラスメイトが白髪、友人が金髪なので私がピンク髪枠もらうね!!!!! なんのはなしだっけ、そう、信じるものは見極めましょうねって事でしたね ピンク髪幼女である私のことは遠慮なく信じてください。かわいい幼女ですよ。(狂気)(狂気)(狂気)
| ササミ | |
| 2023/04/10 15:03[web全体で公開] |
😆 ついつい遊んでしまうこと ちょっとした空き時間があると、AIと遊んでしまいます。 TRPGについてChatGPTに色々聞いていたら、どうやらD&Dの次にメジャーなシステムは『Paranoia』ですってwww 確かに完璧で幸福なシステムなので、もっと流行るべきですw さて、今月の定例会はどうしようかな? 一番の望みは、ベテランスタッフにGM頼んでスタリィドールで遊んでみたいです。
| LeTS | |
| 2023/04/10 14:52[web全体で公開] |
😶 シナリオセットとGMとwiki こないだから、ネチネチとシナリオセット作って次のセッションの準備をしているのですけども。 ゲームマスターって「やってみよう」って始めるっぽくて、累計的な方針っぽいものを示してる文書とかって聞いた事ないな、と思いまして。 「シナリオはこんな風に作ると盛り上がる」とか「その為にはこう言う事を知っ全て表示するこないだから、ネチネチとシナリオセット作って次のセッションの準備をしているのですけども。 ゲームマスターって「やってみよう」って始めるっぽくて、累計的な方針っぽいものを示してる文書とかって聞いた事ないな、と思いまして。 「シナリオはこんな風に作ると盛り上がる」とか「その為にはこう言う事を知っておくと良い」とか「セッション中に起こったこんな事例」とか「その対策」とかは、私の狭い知見でも見覚えがあります。 ただ「これ位を準備しておけば何とかなる」見たいなのは見た事無い、と。 言うて、GMはセッション中に判断や管理項目が多く「何がベストなのか」は本人の感覚に依る所が多い。 ざっと考えるだけで、「事前にめちゃ設定する」とか「事前に決めるのは、最初と最後と重要なイベントの雰囲気」とか、「丸暗記の勢いで喋れる」とか「キーワードからアドリブで全部喋れる」とかあるかな。 何かこう、フローで自分のマスタリング傾向をつかんで「このタイプでしたら、セッションはこんな感じの進行はどうでしょう?それならば、こういった事を準備しておけば楽ですよ。これテンプレート」みたいなの、があればいいかなぁ。 で、そういうのをまとめるのにここのwiki使えたらいいんじゃないかなぁ?と思った次第。 例えば自分の場合、どういうタイプだろう? ・セッション中は喋っていると喋る前に何をやっていたのか忘れるので、細かく目立つチェックポイントリストを作って思い出しなおす。 ・アドリブ自体はするが、整合性を確保できない。(喋った端から忘れる) ・・・GM向いて無くない?
| 明日平 | |
| 2023/04/09 23:20[web全体で公開] |
😶 キャンペーンで一貫したシナリオ作るのが苦手で 今、身内オフセで天下繚乱のキャンペーンGMをしています 明日平はキャンペーンで一貫したシナリオ作るのが苦手で、 キャンペーンの大体のイメージを作るけど、結局1話終わってから次のシナリオを泥縄で作っていってました それなりに受けはするんですが、キャンペーンの方向はブレブレです これではイカ全て表示する今、身内オフセで天下繚乱のキャンペーンGMをしています 明日平はキャンペーンで一貫したシナリオ作るのが苦手で、 キャンペーンの大体のイメージを作るけど、結局1話終わってから次のシナリオを泥縄で作っていってました それなりに受けはするんですが、キャンペーンの方向はブレブレです これではイカンと思い今回はキャンペーンの形をキッチリ決めてから一話ずつ話を作っていってるですが…今までよりもっとダメな感じです キャンペーンの都合ばかりが優先して1話1話の面白さが全然足りない 2話目まで終わったんですがスゴク説明臭いシナリオでセッションのワクワク感が足りない 次からは大幅に方向修正せねば とりあえず面白いであろうシナリオを作ってから、 面白いであろうシナリオにつぎはぎになってもいいのでキャンペーン上の要請を押し込む感じで作っていこう
| ヒゲ | |
| 2023/04/09 01:54[web全体で公開] |
😆 メガテンXキャンペーン完結 メガテンXキャンペーンが完結しました 1年半程度遊び続けて色々な(アホっぽい)イベントこなし、プレイヤーさんたちは悪魔の脅威を退けてくれました 参加者の皆様には長いキャンペーンにお付き合い頂いて感謝しかありませんね これ以降はしばらく他のシステムの単発でもご用意いたします
| ダーク | |
| 2023/04/09 01:26[web全体で公開] |
😶 ダイスの設定 明日、セッションがあるけど、 必殺攻撃を始めて取得して、使うのだけど・・・ ダイスをそのまま、修正値に使って、行ったら、通常攻撃まで乗ってしまうようでした。 式でやる方法もありましたが、 消して、都度入力する方法も楽だということですね。 いろんなやり方があると思うので、、 試していって、最終的には自分のやりやすい方法を探してみようかなと思った、 今日でした。 明日は、たくさんのセッションが出ているようですから 皆楽しみな日になりますね。
| カヅゥ | |
| 2023/04/08 20:17[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】初セッション終了! まずはGⅯさん、プレイヤーの皆さん、フォローしてくださった方々お疲れ様です! 判定も技能もあやふやでちょいちょいセッション止めちゃいましたが無事一区切りついてよかったです。 頑張って覚えていこうと思います! いやぁ楽しかった!あっという間に4時間経っちゃってました。 すいません!実は何回全て表示するまずはGⅯさん、プレイヤーの皆さん、フォローしてくださった方々お疲れ様です! 判定も技能もあやふやでちょいちょいセッション止めちゃいましたが無事一区切りついてよかったです。 頑張って覚えていこうと思います! いやぁ楽しかった!あっという間に4時間経っちゃってました。 すいません!実は何回かこっそりトイレ行ってました!みんなもこっそり行ってますよね?ログに残したくないじゃん? さすがに長くなりそうなときは言いますけどね! 多分みんな気が付かなかったはず! 思っていたよりしっかりキャラとして動けてたのかなぁと思います(くどくなかったかなぁとちょっと心配 やっぱりテキセって難しい!文章だからキャラになりきり安いけど発言するタイミングが難しい! 会話している間に割って入っちゃうみたいな演出になっちゃうし、ログも流れちゃって気付いてもらえなかったりしちゃって しゅんっってしちゃう(笑) 場数こなして慣れていくしかないよねぇ、頑張って雰囲気を読む! 次回も無事決まったので楽しみ!まだ途中だから続きが気になるぅ!
| 大吉 | |
| 2023/04/08 18:58[web全体で公開] |
😶 ふと思う 身内に不幸があり、ふと思った。 やりたいことなどあっても、急に出来なくなることなど珍しくもないのだと。 やりたいことが、そんな大変なことでもないならやるべきなのだと。 何が言いたいかというと、参加したいけど躊躇しているのなら、何も考えず参加申請するのだ!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/04/08 17:03[web全体で公開] |
😶 エイプリルフールが終わったね そして名前は元に戻る そう、私こそが聖なる幼女もやしです。 意志判定には成功したけど 卓の4人が幼女なら圧力でもう1人幼女にできねえかなって(’ω’)(同調圧力ゥ!)
| フォレスト | |
| 2023/04/08 12:35[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス3rd初心者、及びGMに知ってもらいたい基礎知識 【異能力バトルもの】ダブルクロスというシステムは人気だが、ルールが難解でとっつきにくいというなんともチグハグなTRPGである! 基本的なルールすら難しいが、それらはルルブを読みながら優しいGMに聴くのが一番なので、あえてここでは説明しない! 初心者は「なにこれ訳わかんない」と頭を抱えな全て表示する 【異能力バトルもの】ダブルクロスというシステムは人気だが、ルールが難解でとっつきにくいというなんともチグハグなTRPGである! 基本的なルールすら難しいが、それらはルルブを読みながら優しいGMに聴くのが一番なので、あえてここでは説明しない! 初心者は「なにこれ訳わかんない」と頭を抱えながらGMに聞いてね! なんならGMですらルールを完璧に把握しているのは稀だから! そのかわりと言ってはなんですが、ルールブックに載っていない良きキャラクターの作り方、良きエネミーの作り方を説明しましょう! [目次] ・【ダブルクロスの真のHPは侵蝕率】 ・【初心者はアタッカーをしよう!】 ・【行動値(速さ)は大事】 ・【実は高経験卓ほど敵が弱くなる?】 ・【初心者には強すぎるデータをGMは教えてあげましょう】 【ダブルクロスの真のHPは侵蝕率】 ダブルクロスにおけるHPは飾りです。他のゲームに例えるならば[シールド値]のようなもので、どれだけ減ってもキャラロストしないですし、後でいくらでも回復できます。 逆に侵蝕率は上がると間違いなくキャラロストします。そのためロイスを守るのですが、等倍振りで帰還すると考えるとロイス一個あたり期待値5.5しか回復しません。つまりロイスを6個残してバックトラックしても、等倍では133%が帰って来られるラインとなります。 つまりたくさんエフェクトをとるほどロストしやすいキャラクターになるということです。強いほどジャーム化しやすいとは恐ろしい話ですね。 【初心者はアタッカーをしよう!】 と、言いますより、初心者は間違っても回避型とかガード型とか回復型とかデバフ型とかを選ぶべきでは無いといいますか💦 自分は初心者救済用バディNPCで攻撃もカバーも火力支援もしてくれるバランス型を作ったりしますが、それは極限まで効率の良い構築をしているからです。それで初心者にバランス型が強いと勘違いさせてしまうことが多々あります。 これもひとえに侵蝕率というシステムのせいです。相手の攻撃を回避しても、それで侵食率が5以上も上がってしまえばロイスを使って復活した方がお得なのです。 なおデバフ型は文字通り特殊で、敵のダイスを1〜9個減らした程度ではダメージなんてほとんど変わりません。逆に慣れるとエネミーに一切攻撃させないようなデバフ型も作れますが、それだとシンプルにGMが泣きます。 [役立たず]になるか[GM泣かせ]になるか。中間を作るのが非常に難しいのがデバフ型。 ダブルクロスはアタッカー至上主義。アタッカーにしろ支援型にしろ、とにかく火力を盛りましょう! 【行動値は大事】 ダブルクロスの基本はやられる前にやれ。回避とかガードをするより、先に敵を減らして攻撃回数を減らす方が生き残りやすくなる。敵より早いということは二回行動と同義 そのため、サプリの少ない時ほど〈射撃〉〈RC〉アタッカーが強いと言われるわけですね。【感覚】【精神】が上がって行動値が高くなるのでたくさん攻撃できるゆえに。 まあ、基本的に近接アタッカーが不遇すぎるだけなのかもしれませんが💦 【実は高経験卓ほど敵が弱くなる?】 正確にはエネミーはタフになるが、攻撃自体はそれほど強くならないという。 何故かって? 経験点がたくさんあるとエフェクトが増えて侵蝕率が高くなるのです。セルフ飛び上がりジサツは珍しくありません🤣 そのため、高経験卓ほどエネミーの殺意が減る。といった逆転現象が起こることがある訳です(笑) 【初心者には強すぎるデータを】 [サイレンの魔女][常勝の天才]など、サプリが少なくとも一線級のエフェクトは結構あります。そしてそういったエフェクトはクリティカル値の計算が要らなかったり、自分のダイスを振らなくても活躍できたりとシンプルでとっつきやすいのです。 あまり人のキャラシにとやかくいうのはよろしく無いので程々にですが、さりげない強化の助言で救われるキャラシがあるのもまた事実。強いデータはぜひ使いましょう! 無論、その強さに合わせたエネミーHPの調整も忘れずに! と、自分が思う初心者に向けた助言はこれくらい。 偉そうに助言するのは自分の目指す方向性ではありませんが、毎回解説しているので日記に覚え書きとしてぶっ込み! この日記が役に立つかは分かりませんが、参考になれば幸いです。 皆様の今後にも、良きTRPGライフがあらんことを!
