しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.77
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2023/03/31 15:58[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/03/30 20:56[web全体で公開] |
😶 地蔵… お前、地蔵っつったらあれだろ って言おうと思ったんですが そういえば私も、お地蔵さんにお参りしなくなったな… 詐称にお地蔵さんの名前使っているとそのうちばちあたりになりそうだから もうちょっとまろやかな隠語にすべきではなかろうか。 動かないものならなんでもいいのだから… 決して動かぬ全て表示するお前、地蔵っつったらあれだろ って言おうと思ったんですが そういえば私も、お地蔵さんにお参りしなくなったな… 詐称にお地蔵さんの名前使っているとそのうちばちあたりになりそうだから もうちょっとまろやかな隠語にすべきではなかろうか。 動かないものならなんでもいいのだから… 決して動かぬもの――… もうガンダムは動いてしまった 地蔵もいずれ動き出すだろう 絶対に、動かぬもの。 地位、それは失せる。名誉、それは衰える。土地代、それは上下する。 不変であり不動のものとは何か ―――ゴリラの優しさ それは、決して変わらず揺らぎぬもの 私は今後、ゴリラの優しさをもってセッションをしよう。 どうあがいても、人の心を読み取ることはできず、完全な理解はできない だがしかし、共に楽しもうと努力することは私にもできる。 できるといいな、いやほんと頑張ります。 思わず混ざりたくなるような雰囲気、いっちょ作ってやりますかぁ…!! つまり、雑談で唐突にお嬢様になりはじめれば緊張とか何もかもが吹っ飛ぶので 雑談を活用していけばいいのでは?ダイスで何お嬢様か決めていこうぜ。 という結論を出した、もやしちゃんです。(’ω’)(狂気着陸) お地蔵さんはありがたいものだから、もっとこう呼び方考えないとって思ったら なんでお嬢様になったのか、今のぼくにも理解できない。 とりあえず私の発言がない時は急な便意でおそるおそる動いてトイレに行っているか パソコンおかしくなってるだけなので、念を送ってください。 あなたの心に直接RPします。 …私は何者だ?(’ω’)(狂気倍盛り)(狂気ギガ盛り)(狂気コスモ盛り)
| ミドリガニ | |
| 2023/03/30 09:15[web全体で公開] |
😰 データが飛びました……。【追記あり】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休みの度にコツコツ書き留めていたシナリオデータが飛びました……。 クラウドなら大丈夫だろうと◯vernoteに書き溜めてたのですが、アップロード前にスイッチを切ってしまったか、はたまた誤操作か……。 何故か序盤までのファイルが2つに増えてました。 悔しさの余りか、歯軋りしたらしく、今朝起きたら僅かながら前歯が欠ける始末。 これが他山の石になるかはわかりませんが、みなさまもお気をつけください。 兎に角、間に合うように打ち直し頑張るぞい!! Thanks for reading! 追伸、課金すると復元機能が使えるとの耳寄り情報をお寄せ頂きました!! 早速やってみようと思います、感謝申し上げます!! 追伸その2 パソコン版からでしか復元操作は出来ない模様でしたが、幸いバッチリ履歴が残っており、無事復元出来ました。 本当に感謝申し上げます!!
| ロウブリ | |
| 2023/03/29 15:32[web全体で公開] |
😆 立ち絵の自作 やれるようになってきた気がする。 速度も質も上がってきた。 まずはいまやってる長めの卓の自キャラと、土曜定例卓の立ち絵を全て作ろう。 バルカンのキャラが難しそうだけど。
| ねこ | |
| 2023/03/29 13:14[web全体で公開] |
😲 昭和のTRPG研究会の話 ふと思い出した小噺でも。 私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。 超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、 恨みを敵にぶつ全て表示するふと思い出した小噺でも。 私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。 超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、 恨みを敵にぶつけて倒す事も出来る上に、自分が死亡していても勝利条件を満たすことが可能です。 また、「実は生きていた」なんていう事象がそこそこ起きるので残留思念も楽じゃないんですよね。 そんなゲームにどんなハウスルールを追加したかと言うと… 「死んだら腹筋10回、腕立て10回、スクワット10回をしてからゲームに復帰すること」 このゲーム、メチャクチャ死ぬので文科系サークルなのに何やってるんだろう?っていう位鍛えられましたよ\(^o^)/ こうしてゲームでフィジカルを鍛えられた結果なのかどうかは知りませんが、 STRだけがバカみたいに高くなった結果… 大学内の野球部、サッカー部、柔道部等を全てなぎ倒して綱引き大会で優勝してしまいました。 オチ? 昭和ってすげー。
| ねこ | |
| 2023/03/29 09:54[web全体で公開] |
🤔 セッションってなんなんでしょうね? 動画やリプレイが世に溢れている中で、自分でセッションに参加する意義について考えさせられる今日この頃。 GMの用意したシナリオが無難に進行していくことだけがセッションの成功だというのも何か違う。 例えば、苦境に陥ったヒロインを助けに行くセッションがあるとします。 GMが用意したシチュエーショ全て表示する動画やリプレイが世に溢れている中で、自分でセッションに参加する意義について考えさせられる今日この頃。 GMの用意したシナリオが無難に進行していくことだけがセッションの成功だというのも何か違う。 例えば、苦境に陥ったヒロインを助けに行くセッションがあるとします。 GMが用意したシチュエーションに乗っかって助けようってPCが多いですが、それに反発するPCがいてもいいと思うんですよね。 変に我を通して「俺は抜ける」って言い出すとさすがにマズイのですが 他のPCに諭されて「仕方ねえな。手を貸してやるよ」とか 「今回だけだからな!」って不満を漏らしながら渋々協力する…そんなドラマがあっても不思議じゃない。 ただ、そういった反感を持ちつつも、その場をすんなり流すために黙っている方がいらっしゃるようです。 自分の感情の吐露がセッションの邪魔になる。そんな意見があったと目にしました。 料理なんかもそうですが、ひと手間かけると味が締まるとこがありますよね。 RPも同じで全員が右に倣えだと、どこか淡泊になることもしばしば。 私なんかは、みんなが勇気を出して戦う場面で臆病風に吹かれてガタガタ震える演出とかをつい入れたくなります。 こういった人間ドラマが「セッションの進行の邪魔になる」と感じている方もいらっしゃるようですが ピリッとした空気や善意だけで語れない人間臭さが混じってくるとセッションもより味わい深くなると私は思っています。 自分の感情を殺さないでほしいです。感じたままにRPしよう! あなたの感性は求められています!!
![]() | haREVAR |
| 2023/03/29 01:18[web全体で公開] |
🤔 セッション中のお供 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション中や休憩の時のためにいつもチョコ系の簡単につまめる物を持っているんですけど、皆さんはセッションの時はこれを準備している!とかありますか?あとチョコ系でおすすめのやつとか。ちなみに他意はないですが、きのこ派です。
| 旅野 | |
| 2023/03/28 23:47[web全体で公開] |
😶 SW2.5 嫁というか妻というか好き 前回日記が深夜だったのと情緒ぐちゃぐちゃだったのでツイッターか??みたいな一言になってたんですが 要約すると結構前に日記で書いた開幕村焼きされたグラランPCの妻が敵サイドで出てきたっていうやつです。 対邪龍討伐のために集まったメンバー(たぶん修行・そのお付き・軍人・学生)各々に邪龍に対するな全て表示する前回日記が深夜だったのと情緒ぐちゃぐちゃだったのでツイッターか??みたいな一言になってたんですが 要約すると結構前に日記で書いた開幕村焼きされたグラランPCの妻が敵サイドで出てきたっていうやつです。 対邪龍討伐のために集まったメンバー(たぶん修行・そのお付き・軍人・学生)各々に邪龍に対するなんやらがあって、 うちのPCファイ、辛い過去はあるし一度邪龍に負けイベントされてた気がするんですが、冒頭時点で「このPCはまだ邪龍に固執はしてないなと思ってたんですよ。 前々回くらいで自暴自棄になってた頃、5年前の山越えで出会ったグラップラーとようやく決着をつけ(なんか1人だけヤンキーマンガなんよなぁ)、ようやくPCも「うちの村をやいて妻を殺した旗印=邪龍崇拝」と結びついて、殺意がふつふつしてたところだったんですよ。 PL的にワンチャン人質で酷いことになってるのかなあ~と…そっちばっかり思っていたので、割と普通に…戦闘で察してなくて…容赦なくインファイト宣言して3発ブチ当ててから発覚っていうのも…いや多分後衛にいた敵(妻)がファイの攻撃を受けるのがトリガーだったんかなと思うんですけど… まず「え、殴っちゃってごめん…えっ?」ってなったよね…… そのあと追いかけようとするのを軍師PCが止めてくれたのでホッとしました。 混乱RPもエモRPもどっちかというと今までNPCとぶつかる感じだったので、今突っ走ろうとしてるけどPC誰か引き受けてくれる~?っていうのにちゃんと答えてもらったのが良きよね… そういう展開も他PLの対応もはちゃめちゃ好き…!!ボスに固執する理由が出来たね!!!! ……っていうシチュエーションが詰まった「嫁ーーーーーーーーーーーーーー!!!!!」でした。 PCの過去とかバリ作るタイプなんですが(別卓でそっと1万字超えの過去設定をGMに送った) これ…これ…ネタバレとかもあるかもなあと思って…相談は最低限だったので…過去エピソード作り始めたら山盛り出てくる…よね… というか未だに「ルール把握2/RP8」くらいなのどうにかしようね…戦闘中の相談タブずっとルルブとサプリとぐるんぐるんしてる。 そう、日記、書こう書こうと思ってかけてないのが、ゆうやけこやけやったよ~~!と、 ダブルクロスルルブⅠとりあえず買ったぞ~です…書こう書こうと思って…。 やったし買いました。そのうちやります。今は忙しいカナシミ
| ロウブリ | |
| 2023/03/28 12:59[web全体で公開] |
😶 PCの家族設定 所属しているコミュに使うPCの家族設定を多分初めて詳細に詰めたのだが(経歴表で異性の家族がいないを選択したので) これがなかなか楽しい。 武家のイメージで、PCは五人の男兄弟の末っ子、母親は流行り病で亡くなっている。 それぞれすでに妻と子供がいて、PCも結婚していたけど母親と同じ病で亡全て表示する所属しているコミュに使うPCの家族設定を多分初めて詳細に詰めたのだが(経歴表で異性の家族がいないを選択したので) これがなかなか楽しい。 武家のイメージで、PCは五人の男兄弟の末っ子、母親は流行り病で亡くなっている。 それぞれすでに妻と子供がいて、PCも結婚していたけど母親と同じ病で亡くしていて、結婚してすぐだったので子供はいない。 兄弟の内一人は奥さんが体の小さい異種族なので気を遣って養子を取っているとか、別の兄弟は婿養子になり、戦死してしまったので、子供は母親の方の家にいるとか。 全員武人なので使っている武器とか、外見的特徴とか、性格とか、PCの末っ子との関係とか、PCほどではないけど、気がついたら結構詰めてしまっていた。 結構、孤児とか経歴不詳とか作りがちだけど、こういう作り方もいいわね。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/03/28 09:14[web全体で公開] |
😶 少しだけ・・・(生存報告) 職場は相変わらずの激務だが、何とか休日を取る事が出来た。 連休の際にグリフォンロードを少しだけ再開した。 合間時間の進行なので、1話終わらせるのに2~3日掛かってしまう。 まだまだ道のりは遠い。 あとはテスト用のシナリオを検索中。 試験的に回せる練習が出来る状態にしたいと思う。 異動と配置転換が一段落するGW明けの5月中旬まで本格的再開は厳しいかも。
| 明日平 | |
| 2023/03/27 22:27[web全体で公開] |
😶 オリシの敵が弱い 明日平がオリジナルシナリオを作ると大体敵が弱い。 公式シナリオを参考に敵を作るのだがそれでも弱いことが多い。 なんでかな?と考えたんですが理由が自分でちょっとわかってきました。 戦術的に正しくないからっぽい 明日平はGMするとき戦闘はガチ戦術をとらずエンターテインメント戦術をとること全て表示する明日平がオリジナルシナリオを作ると大体敵が弱い。 公式シナリオを参考に敵を作るのだがそれでも弱いことが多い。 なんでかな?と考えたんですが理由が自分でちょっとわかってきました。 戦術的に正しくないからっぽい 明日平はGMするとき戦闘はガチ戦術をとらずエンターテインメント戦術をとることが多いからっぽい 例えばSW2.5でPC数の2倍を超える雑魚敵を出すことはある程度のレベルならママあります SW2.5 をやらない方に解説すると、 前衛PCの2倍を超えた敵は後衛になだれ込み近接戦闘力のない魔法使いに直接近接攻撃ができ魔法使いキャラはほぼ死にます ですがたいていの場合、この雑魚敵は魔法1発で沈む程度のHPにして後衛にはなだれ込めないようにするとか (魔法攻撃の爽快感を出すため) 他にも、防御力のある重戦士と防御力無い軽戦士がいた場合 重戦士が軽戦士をかばえるなら軽戦士を攻撃し かばえないなら重戦士を攻撃する (そして「さすが重戦士だ。なんともないぜ。」って展開にする) FEARゲーになるとこの傾向に拍車がかかって 範囲攻撃キャラがいるならモブ多めとか カバーリングキャラがいるなら、「得意な防御特性の攻撃の火力高めの敵」とか めっちゃ命中の高いキャラがいるなら、そのキャラのライバルだけ回避力高めとか ようはPCの得意なことができる敵を多く出してる気がする…もちろんPCを先に見てシナリオ調整できるときだけですが FEARゲーでよくやるのが集中攻撃をせず全PCのHP(もしくはそれに相当する能力)を0にするのを狙うです (※FEARゲーではHP0から復活してからが本番です←偏見) なんていうかGMするとき戦術として考えるのは 「各PCが一番得意な能力を格好よく発揮できるか」 なんですよね PLやっててもギリギリの戦闘や、PCの弱点をメタで狙う敵より スカッと得意技を決めれる戦闘のほうが好みなんですよね 当然PCの弱点を突かず得意なことを発揮させるから結果的が弱いになるんだなと気づきました この考えならもう少し敵の強さを上げてもいいのかも
| なまずちゃん | |
| 2023/03/27 18:43[web全体で公開] |
😶 友達申請の話 オンセン登録して早一月になろうとしているのですが、いまだに友達申請して良いかどうか悩んでできずに居ます。 みなさんは、「数回一緒に遊んだら」とか、そういう感じで決めたりされてるんでしょうか?
| ミドリガニ | |
| 2023/03/27 08:33[web全体で公開] |
😲 ムシャムシャしてやった【わんわん日記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りの愛犬日記である。 今朝は雨上がりで愛犬も喜んでいたのだが、何を思ったのか庭に連れていくと一目散に駆け出した。 そのままついていくと、ここほれわんわんとばかりに向かった場所には、ゆきやなぎの挿し木があった。 大方お袋が植えたのだろう。 それをおもむろにハムハムし始めたのだ。 そっと嗜め、止めさせたのだが、幸い毒などはない模様だった。 今は反芻している……かもしれない。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 Thanks for reading!
| Mch | |
| 2023/03/27 07:31[web全体で公開] |
😶 やはり程度次第 以前、別の話題のときに思ったことだけど 「 地蔵プレイ 」 も、やはり ルーニー、リアルマン、リアルロールプレイヤー、マンチキン これらと同じく 受け入れられかどうかは、その程度次第 そして周囲の許容範囲次第 ということになるのだろう だが、全てのプレイスタイルに言えること そ全て表示する以前、別の話題のときに思ったことだけど 「 地蔵プレイ 」 も、やはり ルーニー、リアルマン、リアルロールプレイヤー、マンチキン これらと同じく 受け入れられかどうかは、その程度次第 そして周囲の許容範囲次第 ということになるのだろう だが、全てのプレイスタイルに言えること それは 「 楽しみたいのは、あなただけではない 」 ということだ 絶対に、それを忘れてはいけない みんながいることで、あなたも楽しく あなたがいることで、みんなも楽しく それが理想ですね ちなみに 「 みんな 」 にはGMも含まれることを忘れないでね それはそれとして 「 ダブルブッキング 」 は言語道断!
| こんちゃ | |
| 2023/03/27 01:37[web全体で公開] |
😶 久々のGM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュ限定であるが、久々にGMに専念した卓を開催しました! それまではPL参加や身内卓での参加(ただし、GM兼PC)だったので、今回はGMに専念をすることができました。 今回回したシナリオはDONKEY HEAD QUARTERS様が作成された『奈落列車で行こう!』です! BOOTHにて無料で配布されていますので、ご興味がありましたらどうぞ! ギミックが凝ってて初心者GMとして、実に勉強になりました。 え〜!?そんな判定があったんだ〜!と目から鱗状態。GMとしても実に楽しめました。 そしてこのシナリオで〇〇〇〇〇を体験。いやぁ〜。面白いものですねぇ〜!ガチャはいい文明。 フェローもふんだんに使いました。一部のキャラはすっかり愛されキャラになっていましたね。 方言女子はくぁわいい。おばあちゃん、癒し枠。 PTは最初大丈夫かなぁと心配していましたが、全然大丈夫でしたね!!おのれ、出目…。 ◯したいわけじゃないけど、苦しんで欲しいと思うGM心…。 でもみなさんが作戦会議しているところはやはりいつ見ても楽しいものです。ふふふ…。 さて、次はそろそろ前に行っていた釣りメインの自作シナリオへチャレンジをしたい…。のだが、 『そのシナリオに参加して欲しいなぁ〜。』 と思うPLさんがいるのだが、どうやって誘えばいいのかわからない!(チキン!コケー!) 私、言葉足らずなところがあるので、どう…いえば波立たないのか分からぁなぁい!! ◯島『お〜い!◯野!野球しようぜ〜!』みたいにフランクに誘ってもいいものだろうか? 仮に参加ができなくても私は特に気にしないし、また別のシナリオを回す時にも声をかけるつもりでもある。 というか、今脳内にあるSW2.5のCPにも参加をお願いしたいところでもあるのだ!(今のところマギテック縛りの戦隊モノシナリオを考えている。) 好きなPLさんは誘いたいんだが、迷惑もかけたくない…う〜ん。悩む。
| 玄優 | |
| 2023/03/27 00:45[web全体で公開] |
😶 SW2.5オリシCP「水の都と海底神殿」55時間かけて完結! ついに完結しました!すべて参加してくださった方、残念ながら途中で参加できなくなった方、とちゅうからでも参加してくださった方、本当にありがとうございます。 内容としては全体的に戦闘少な目、謎解き多めになってしまいました。 その戦闘も配置していた敵を調整したとはいえストーリーの性質上、下位互換キ全て表示するついに完結しました!すべて参加してくださった方、残念ながら途中で参加できなくなった方、とちゅうからでも参加してくださった方、本当にありがとうございます。 内容としては全体的に戦闘少な目、謎解き多めになってしまいました。 その戦闘も配置していた敵を調整したとはいえストーリーの性質上、下位互換キャラがいない場合はそのまま出すしかなく、結構無理やり倒せるギミックに頼ったためSW2.5の戦闘からは遠いものとなってしまいました。 それでも参加してくださる方がいるおかげで最後まで到達! しかもPLの皆さんがこちらの想定していない結果を出したため、ベストエンドとして用意していたものよりもさらに良い『トゥルーエンド』とでもいうべきハッピーエンドに到達しました。 なので感謝の意を込めて目的達成の経験値1000を2倍に。 こんな経験点とガメル渡したやつ誰だよ!と思った方・・・犯人は私です。 3部作「水の都と海底神殿」「新天地と浮遊城」「つながる世界と別れる縁」の第1作はリニューアルオープンすることにし、それに伴って残り2作も調整するのでCPとしての募集はだいぶ先になるとは思いますが、ぜひご参加ください。
| Kei | |
| 2023/03/27 00:26[web全体で公開] |
😶 Dream Askew というTRPGの一つの頂点のお話 ご機嫌よう。 ポストアポカリプス、というワードがなんとなく目に入ったので、ポストアポカリプスものTPRGのお話をしようかしら。取り上げげるのはタイトルの通り、Dream Askew(未訳)です。注意を要するテーマのTRPGです。このタイトルは個人的には、わたくしに打ち込まれた楔の一つで、何かと全て表示するご機嫌よう。 ポストアポカリプス、というワードがなんとなく目に入ったので、ポストアポカリプスものTPRGのお話をしようかしら。取り上げげるのはタイトルの通り、Dream Askew(未訳)です。注意を要するテーマのTRPGです。このタイトルは個人的には、わたくしに打ち込まれた楔の一つで、何かとんでもないことが起こる、けれどそれを描くのが途轍もなく難しいTRPGです。 Dream Askew は、文明が崩壊してしまった世界、けれどまだ文明の残滓は残っているし、それを辛うじて維持している部分もある、そんな世界を舞台にしたTRPGです。けれどこの説明は、Dream Askew の何も説明していません。 システム的には、GMなしシナリオなし判定なしの、ナラティブ系TRPGです。その筋ではPBtAから判定をなくしてしまったBOBの最初の作品としても知られているでしょう。PBtAに連なる作品ですから、物語を駆動するようなプロンプトがあります。 それでは、何が Dream Askew を特徴づけているかというと。 先にお話した、文明の残滓を維持しているのは、ストレートでシスな社会です。PCが属するのはその社会ではありません。PCが属しているのはそういう社会の周辺、文明の残滓がギリギリ維持されていないあたりです。もちろん、そこはストレートでシスな社会ではありません。つまりPCはクィアな人々、ストレートでシスな社会に居場所がない人々です。ではクィアな社会で活躍するのかといえば、それも違います。文明が崩壊してしまった世界の片隅で、傷つき傷つけ合いながら生きるクィアな人々の生き方。多様なあり方がたくさんの軋轢を生む中でたくさんの間違いを犯しながら他者と関わる。それがテーマです。 どうかしら。

