ミドリガニさんの日記 「ビルドサンプル作ってますか?【マルチシステム】」

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/04/16 20:59[web全体で公開]
🤔 ビルドサンプル作ってますか?【マルチシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5やダブルクロス3rd、神我狩、マージナルヒーローズにアリアンロッド2e改訂版といった主にクラス制のシステムに関する話である。
わたしは以前、キャラクターを構成する上で、種族やクラス、戦闘特技、スキル、エフェクト等の選択を『ビルド』、性格設定や口調、外見等を『キャラクター』と呼んで切り分けているとお話しした。
『キャラクター』まで作る、つまり設定を詰めるには些か時間が必要になるが、『ビルド』はそれとは別個に完成しうるという考えである。

故に、手慣れたシステムでは、わたしはキャラクターシートの文字通りスクラップ&ビルドを繰り返して、『ビルド』のみを詰めていることが良くある。
プレイヤー募集時に『キャラクター』より『ビルド』がゲームデータとして先行するケースが殆どだからだ。
そして、『ビルド』の山を積み上げて、今やりたい、試してみたいビルドを幾つかストックしておき、それから募集を待つのである。
つまり、『ビルド』はプレイヤーに出来るセッションの準備なのだ。

勿論、先の神我狩のように、わたしも不馴れなシステムであれば公式のサンプルキャラクターで参加もするし、マージナルヒーローズではビルド1つ作るのに四苦八苦した。
この辺りは要は各システムへの習熟、即ち慣れだと思う。
SW2.5なら、最序盤の経験点テーブルや、戦闘特技を多少は暗記しているし、エピックトレジャリー掲載のポイントバイ形式なら、ダイスに頼らずとも『ビルド』が容易だ。

以前この手の話をした際に、『キャラクター先行型』や『ほぼ同時に考える』方もいらしたが、その方たちも『ビルド』を考えていないのとは違う筈だ。
さて、あなたはどうだろうか。
『ビルド』のサンプル、作ってますか?
最後までお読み頂きありがとうございました。
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レスポンス

アレン
アレンミドリガニ
2023/04/17 00:36[web全体で公開]
> 日記:ビルドサンプル作ってますか?【マルチシステム】
日記から失礼します。

仰る通り、私もビルドサンプルはよく作ってます。
というか、一種の思考実験みたいなもので、「この技能とこの技能組み合わせればこんなことができるな。そのために必要な経験点は〇〇点だから、新規作成表だとこのレベル帯だな」みたいなことを頻繁にやってますね。
そうしておけばやってみたいキャラクター像が浮かんだ時に、すぐそのキャラクターにあったビルドが頭に浮かんでくるようになりますから。
ぱとたく
ぱとたくミドリガニ
2023/04/16 21:39[web全体で公開]
> 日記:ビルドサンプル作ってますか?【マルチシステム】

仰る通り準備と心構えの安心感がありますね…私は最近ではキャラクターは作っていませんが、時間が空いた時に組んでも良さそうです( ^∀^)

パーティーバランスなどもありますが、先にいくつか作っておけば微調整すれば一番組ませやすいキャラクターを選べますし、能動的に行えばルールにも慣れ親しみやすいと思います( ^∀^)

良い日記をありがとうございますm(__)mペコリ

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