しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.72
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| KAL666 | |
| 2023/04/24 16:58[web全体で公開] |
| あめふり | |
| 2023/04/23 23:06[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】シールドバッシュと両手利きの併用について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)総合コミュニティでも投げていたのですがこっちでも。 自分主催の卓に参加される方が《シールドバッシュ》と《両手利き》の運用をお考えみたいですので、 ちょっと他の方のご意見もお聞きしてみたく… 《両手利き》の項には「両方の手に1Hの武器を装備し、片手で1回ずつの攻撃が可能」とあり、通常盾は防具のため、両手利きの使用条件に該当しないと考えます。 一方で、《シールドバッシュ》には「盾を武器として使用できるようになる」との記載があります。《シールドバッシュ》宣言時のみ、両手利きで1H盾と1H武器の使用が可能になるのでしょうか? もう一点、上記の挙動に《追い打ち》を加えた場合の処理についても御意見がありましたらお願い致します。 個人的に引っかかってるのは、盾が本来防具であり、攻撃に使用できる盾はあらかじめ武器としても扱える、という注意書がある点で、その前提がない盾を「シールドバッシュ時のみ両手利きで扱える武器として認識することになる点」でしょうか。 両手利きは「それぞれの手に持った”1Hの武器”で攻撃可能になる常時特技」であって、対象に普通盾は含まれないはずですよね(スパイクシールド等、最初から武器としての能力を持つと明言されているなら別ですが) つまり…シールドバッシュ使ってる時以外その盾は武器じゃないのです!ですよね!? ならばシールドバッシュで殴った前後に、片方の手に持った1H武器(便宜上剣とします)で殴った際は盾=武器じゃない理屈で両手利きペナが発生しないのでは…? (まあ武器だろうがなんだろうが片手ずつ攻撃したら両手利きペナは乗るんじゃい!!!とは思う。) あるいはシールドバッシュ前提の両手利き使用宣言の段階で、片方の手に持ってる盾が武器扱いになってる感じでしょうか。シールドバッシュしなかったら防具のままですけど() 加えてシールドバッシュの命中補正が+2と高いので、実質両手利きペナを容易に踏み倒せるのですよね… 武器として加工できないからシールドバッシュ時だけ補正高いのかもですが、逆に武器ではない点を看過し過ぎたくもない気がしています。 だって実態は防具やぞ。シルバⅡになると自分好みの盾の防護も回避も乗せたまま両手利き攻撃できるんやぞ!! そんなん普通にやりたい( まあ放浪者特技はそもそも強めなのではあるんですが… 裁定としては、 「両手利きシールドバッシュ宣言した時点で盾も武器ね!だから上記の両手利きの動きは全部できるよ」か、 「そも武器として使用できる盾じゃないから両手利きの対象にならないよ!盾+剣で殴りたかったらスパイクシールド装備するか追い打ちしてね」か… 上記の二択を考えています。 とはいえ、シールドバッシュの項にわざわざ武器として使用できる盾のシールドバッシュ時の運用が記述されていたり、スパイクシールドで疑似両手利きができる点が押す出されていたりするのを見ると、現状盾剣2回攻撃はスパイクシールドもしくはシールドバッシュ+追い打ちコンボの専売特許な気がしなくもありません。 よって、個人的には(裁定面倒臭いし、盾武器の特別性のためにも)通常盾で両手利きは不可、が楽な気はしています。 ここらについてはいろいろなお考えを皆様お持ちかもですが、もしアドバイスや御意見等ありましたらできるだけ優しくコメントいただけると助かります…(ソドワは2.5を1年ちょっとのまだまだへっぽこゆえ妙な考察してても許してください;;) っと、そんなことを考えていたらもう日曜のこんな時間に() 仕事の納期も次のセッションの準備も迫っているのに、ソドワについて考えてると良くも悪くも時間が吸われてしまいますね… ※追記 4/24 質問版で頂いたご回答を元に、考え方の順番が逆だったかも?と気付きました。 両手利きは常時特技なので、「シールドバッシュを宣言している間のみ盾を1H武器として扱う=両手利きの条件を満たせる」なのかなと…! また、追い打ちについては、シールドバッシュ後普通の盾は防具に戻ってるので、剣の方でのみ攻撃可能になりそうです。 そうなると、(お相手の希望により盾を攻撃に使うことを前提として)スパシ+1H武器で確実に2発攻撃するか、シールドバッシュで転倒を狙って3発か(転倒しなければシールドバッシュ+両手利きの2回)、どちらを重視するかでしょうか…? これ、二刀無双とかとったらまた面白いことができそうですね(とはいえ重さ準拠かつ武器加工はできないのでちと縛りはきついですが…) ご意見くださった皆様ありがとうございました、とりあえず宣言時のみ武器扱いで考えてみます。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/04/23 20:13[web全体で公開] |
😶 残念・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)職場で一緒に働いていた「キュートなリルドラケンさん」が今月末で退職してしまう。 お友達の描かれたリルドラケンの女の子に似た雰囲気で、安心感でホッとするタイプの方だった。 この所SW2.5卓に参加出来ない状況もあり余計に悲しくなった。 新たな場所でステップアップと活躍を願う。
| 大久野しぐれ | |
| 2023/04/23 04:19[web全体で公開] |
😆 初めてのGMは(SW2.5/感想)(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんてことめっちゃありました、私だけのモナ・リザにも残念ながらまだ出会えていません。 という冗談はさておき、ちょうど半年前に立てた課題『GMに挑戦すること』を見事に達成することができました! 当然ながら、何もかも予定通りに進む、ということはありませんでした。前もって30分程度延長する可能性がある旨を伝えておいてよかった……。 ------ 用意したシナリオは、ルールブック1に記載のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」。 このシナリオは大きく前後半に分かれており、前半は蛮族のアジトを探索し戦闘、後半は行方不明の少年を探すべく奈落の魔域を探索、というものです。 内容としても、複数回のセッションに分けて行うシナリオのため、長く参加していただくには日程の調整等が必要……と考え、思い切って後半をカット。 前半の「依頼を受け、蛮族のアジトを探索、戦闘を行い村を蛮族の襲撃から救う」という筋書きだけをうまいこと拝借した次第です。 というわけで私のセッションにはタイトルの「蛮族を駆逐せよ」の後ろに「~ライト版~」がつきました。カロリーも半分です。 準備をあらかた終え、参加者を募集。少しばかり勇気がいりましたが、逆を返せば少しばかりで十分なのです。 ……と、ここで第一の反省点。参加者の集まるペースが思いのほか早かったのです。 4, 5日で3人ぐらいくればいいな、と思っていたら即日で予定人数を超過! しかし抜かりないのが私、締め切りを早める可能性を要綱に示していたのです。 とはいえ、さすがに即日で締め切るのはちょっと良くないですね……しかしまあ、初めてなので塩梅がわからなかった、ということで……次からはもう少し考えよう。 ------ 今回のPC/参加者の方々は以下の5名です。 ◆テオドル=ボレリウス/カヅゥさん ドワーフのガン使い! マギシュー、いいですよね。借金してまでいい銃をこしらえておりました。 お酒が大好きで、冒険当日も酒を飲み、結果1ゾロを披露したためにほかのPCに「失敗したら禁酒」と言われ……。 とはいえその後は確実に当て、確実にエネミーを吹き飛ばす、まさに汚名返上の活躍っぷり。さすがでした。 ◆ユミル/ハクさん エルフの操霊術師! 初手スパークで群れに大打撃を与えたのは、実に胸がすきましたね。 「戦いが苦手」という設定もあり、積極的にバフを撒いての味方の支援もさすがでした。 ……それはそれとして、蛮族に容赦がない。かわいらしい見た目の反面かなりアグレッシヴな方でした。こわいね。 ◆ジェム・オブシディアン/めんさん ドワーフの女拳闘士! 筋肉のいいネエちゃん、目指すは格闘王! PT内でも「姉御」と呼ばれて慕われていましたね。 両手利きと合わせての追加攻撃の3回攻撃で、コンスタントに蛮族を殴り倒していきました。 そして本セッションのボスをぶっ倒したのもこの方です。弱点が物理だもの、手数で殴れる方はいいですね。やはり容赦がない。 ◆リタ/くろたさん 人間のキルヒア神官! ペネトレイトを利用してのマモチキや、FPによるPT全体の防衛で守りの面での柱になっておりました。 何より蛮族相手ということもありバニッシュを的確に差し込み、ボス戦も有利に進めておりました。 ……そしてこの方も、蛮族に容赦がない。投降させた蛮族に不意打ちをさせるとは……神官ですもの、仕方ないですよね! ◆マシュー/ダークさん 人間の両手利きフェンサー! 武器はメイスを使用し、ゆくゆくはソードに切り替えていきたいとか。 こちらも手数を生かして、蛮族たちをどんどん殴り倒していきました。 何より、依頼に失敗しないようにと、道中質問を多くしてくれたので、シナリオの厚みを持たせる助けにもなってくれました。非常に助かりました! それでは改めて、皆さまご参加ありがとうございました! ------ さてお待ちかねの反省点のコーナー。第一の反省点は上に述べたように、募集期間のミス。 続いての反省点は、シナリオデータ等のGM用の準備ファイルをバックアップしていなかったことでしょうか。 先の日記の通り、直前になってPCが吹き飛び、危うくデータロストするところでした。本当に危なかったですね。 今後は定期的にバックアップを行うことにしましょう。最近はオンラインストレージ等も使えますし、こちらを活用するのがベストでしょうね。 セッション中の反省点については、PCのレベルキャップを明記していなかったこと、でしょうか。 初期作成の経験点だと、Bテーブル技能でギリギリ3レベルにすることができてしまうのですよね。そのためPTの強さのバランスが少々いびつになってしまいました。 完全に失念していたこともあり、今後は、作成レギュレーションにレベルキャップを合わせて明記することにしましょう。普通に勝てる敵と戦って勝っても、爽快感はあまり高くないですものね。 また、時間管理……というより、ボスを倒した後のぐだぐだ感は、もう少しやりようがあったのでは、と感じましたね。 ボスを倒したらみな戦意を失って投降する、としたいところでしたが、今回の依頼が蛮族の駆逐だったため、逃がすに逃がせず……。 ボスを倒した場合のエネミーの行動などについては、もう少し考慮に入れておくべきでした。ううむ、難しい。 ------ 反省はとりあえずこのくらいにしておきましょう。自分としても、初めてにしてはよくやれたのでは、と思わないでもないですね。 GMとしてフレキシブルな裁定ができたかと思いますが……とはいえ、ほかの卓でも通じるか、というものもあるので難しいところです。 何よりも、まず一回、ですが、まだ一回、なのです。今回の反省を踏まえて、二回、三回と積み上げていきましょう。 いずれはオリシでCP等もやってみたいものですね。いろいろ模索してみましょうか。
| たすく | |
| 2023/04/22 12:30[web全体で公開] |
😶 久しぶりに新規PCを練り練りしました・・・! もう半年ぶりに、新規探索者を・・・生み出しました・・・。 来週参加させていただくシナリオが新規PC推奨だったので、これは頑張って生み出すぞー!と張り切って。 さて職業どうしよう?ビジュアルどうしよう?えーいとりあえずランダムダイス振ったれー!から始まり。 今まで通過したシナリオが職業指定の全て表示するもう半年ぶりに、新規探索者を・・・生み出しました・・・。 来週参加させていただくシナリオが新規PC推奨だったので、これは頑張って生み出すぞー!と張り切って。 さて職業どうしよう?ビジュアルどうしよう?えーいとりあえずランダムダイス振ったれー!から始まり。 今まで通過したシナリオが職業指定のもの大半だったので、職業自分で決めていいシナリオだとすんごく迷いまして・・・。 とりあえずステータス決まったのを見ながら、シナリオの舞台である環境の雰囲気をお伺いして、練り練りしてみました。 無事に新規探索者が産声あげましたー!OKもいただいたので、後は当日を待つのみに! 今回は探索者設定を練りまくってしまい、気づいたら2時間くらいいあきゃらメモ欄と格闘してました・・・。 何もかもが久しぶりすぎてもうドッキドキですね!! そして、最近気づきました。私、しっかりるるぶに載ってる職業で職業技能をきちんと取ってる探索者を生み出したことないなと。 今度は基礎をしっかり押さえた探索者も生み出さねば・・・。
| Kei | |
| 2023/04/21 21:28[web全体で公開] |
😶 信用とは何かというお話 ご機嫌よう。 これは面白くもないお話なので書こうかどうかずっと迷っていたのですが、とあるゲームに<信用>という技能がございますね? それで<信用>についてのお話ですの。 さて、当該のゲームでは新しい版で技能の説明がちょっと変わって、そのため技能が変わったと誤解されることもよくあるようなのです全て表示するご機嫌よう。 これは面白くもないお話なので書こうかどうかずっと迷っていたのですが、とあるゲームに<信用>という技能がございますね? それで<信用>についてのお話ですの。 さて、当該のゲームでは新しい版で技能の説明がちょっと変わって、そのため技能が変わったと誤解されることもよくあるようなのですが、わたくしが思うところ、この技能自体が何を表現しているかは、以前から変わっていないかしら。なぜなら以前からこの技能の名前は原語では<Credit Rating>だったから。つまりこれが何を表現しているかといえば、今も昔も変わらず「信用」ですの。これはまさに適した日本語ですが、もう少し説明的に訳すなら「信用格付」になるかしら。 では「信用」とは何かというと、ズバリ、お金を貸したら返してくれるのか(当然ながら利子も含めて)、もっと言えばどれくらい安定し継続した収入があるのかということになりますの。もしかしたら、芸能人やプロスポーツ選手は住宅ローンを組むことが出来ないことが多いというお話をご存知かもしれません。そのものズバリですの。いまこの瞬間にはそこそこ資産があったり、あるいは今年の年収は高かったかもしれません。けれど、その状態が安定して継続するとみなせるかどうか。返済できる実績があるかどうか。株や国債に格付があるように、金融の世界では個人にも格付がございます。当然ですわね? そこでリスクが高ければ、信用は低いと見做されますの。返済しなかったという過去があれば尚更ですわ。いくら瞬間的な高収入があったとしても、信用には大きくは影響しません。蛇足ですが税制にも継続的ではない一時的な収入に関しては非課税となる場合がございますわね。 <信用>の説明が書き換えられたのは、もともと書かれていた叙述的な説明がまさにここで書いたような「信用」からかけ離れた、システムで意図していない運用が横行していたことの証明かと存じますの。もちろん日本語版のルールブックの記述が「信用」というただそれだけの言葉からイメージするものとその記載内容から、金融的な意味を想起しなかったということもあるでしょう。 さて、それでは<信用>の高低が何を意味しているかご理解いただいたと思いますので、次回のキャラクターやRPに反映されるのを楽しみにしていますわね♪
| ミドリガニ | |
| 2023/04/20 14:06[web全体で公開] |
🤔 募集要項、読んでますか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通りである。 募集が出ていて、参加希望者さんのコメントを見てみると、要項の条件を満たしていないことが少なくない。 ……ぶっちゃけ多いと云って過言でないレベルである。 卓は先着順のものも勿論あるが、それにしても要項を満たさなければ、一見受理されていても後になって弾かれてしまう。 GMさんも問題のあるプレイヤーを囲って泣きたいわけではないからだ。 そういう経験を過去にしたGMさんであるほどに、要項の条件はより厳しくなる。 無礼千万なことを書いているなと思いつつも、改めてみなさまにお伺いしたい。 募集要項、読んでますか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ロウブリ | |
| 2023/04/20 12:58[web全体で公開] |
😶 エンシェントブルー この手のサプリはヴァイスシティで、私はやらんな。となってそれ以降購入していなかったのだが、「スイッチ」が気になる。 スマ○ラのホムヒカみたいな感じだろうか状況に合わせてタンクとアタッカー切り替えられたり、魔法の系統を変えたりできるのは面白そう。 エンシェントブルーのストーリーをやらなくても、スイッチ採用卓とか作って募集するのも面白いかも。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/04/20 12:00[web全体で公開] |
😶 悲しみと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついさっき、夢を見た。祖母の夢である。 祖母は、すでに亡くなっている。 そして夢とは記憶の縫合性をつけるもので、めちゃくちゃなものだ。 本来ない記憶が、つぎはぎで現れる 私は夢の中で、祖母との別れの準備をしていた。 「祖母からもらった財布がたくさん出てきて、薄汚れていた。捨てられない。」 ……そんなこと、なかった。大事な、祖母からもらった財布はひとつだけだ。 使い勝手だっていい。壊したくなくてつかわない。 「祖母のお手伝いの、うっかりミスの結果が残ってた。やばい。」 そんなことはないのだ。祖母の仕事ではなく、それは私の会社の仕事。あとそんなもん置いてきた。 祖母の仕事の手伝いは難しかったけど、楽しかった 褒めてくれるし、嫌いなわけがなかった。 「祖母とお別れをしなきゃいけない」 ………祖母が死んでもう何年もたつ それでも、まだ声を覚えている。お別れを無理にしなくていいじゃないか。 悲しくて、間違っていて でも、祖母を思い出せる夢だった。 私は祖母に「立派な姿」を見せ、祖母は私が狂う前に死んだ。 良い孫ではなかったが、良い祖母だった。 死んでしまったことが悲しい でも、人はいつか死ぬのだ。 忘れていないことが、嬉しかった。 悲しくて、幸せな夢だった。 きっと、悲しいと連呼する人も。誰かを失ったのだろうか。 でも、失ったとしても過去は残るから、上書きしなくたっていいし 悲しいままでも、いいのではないかと思っている。 悲しさを埋めるまでもなく、そこにはもう「なにか」があるのだと。 死んだ祖母の事を考え、思う 失った。喪失した。穴の開いたように見える私だが ここにはたしかに、祖母の愛があるのだ。 祖母の声が呼ぶ。死を誘う呼ぶ声でも悲しみの声でもない。 名前を呼んでくれる、愛ある声だ。 私は愛し、愛されていた。今もなお。 悲しみは悲しみだ。これは、私が味わい、噛みしめ、糧とする。 喪失は喪失だ。しかし、それを埋める別のものを探す必要はなかった。 失おうと、なくなろうと、愛されている 悲しいが、私は幸せ者だった。この日記は、ただの自慢である。 私は祖母に愛され、私は祖母を愛していた。 この悲しみは、私に祖母を思い出させてくれる大切なものだから 悲しみもまた、きっと。人は糧に出来るのだと思う。 悲しみも苦しみも、人類には必要なものであり糧にして進むことが出来る それが、私のPLとしてのスタイルなんだなぁと話をした。 とりあえず私の感性は人類ではないことになった いい話してたのになー!?(’ω’)
| こげつ | |
| 2023/04/20 11:30[web全体で公開] |
😶 SW新サプリ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エンシェントブルーを購入 自分でみるだけなら紙媒体がいいんだけどオンライン環境で素材切り抜くこととか考えると電子書籍一択 結構面白そうなので、カースドランドキャンペーン終わるまでにワールド化して次やってみようかな 1PLが2PC作って片方でとった技能をもう片方がとれないというのは中々に面白い
| ミドリガニ | |
| 2023/04/20 09:18[web全体で公開] |
🤔 柴犬予報∪・ω・∪ 本日は北海道・沖縄を除き全国的な晴れで、愛犬が割りと早くへばる程の陽気なので、薄手のお召し物がお勧めです。 紫外線も強いですから、性別問わずUV対策をした方が、後年困り事が少ないでしょう。
| 大久野しぐれ | |
| 2023/04/20 00:23[web全体で公開] |
😰 サプライズ・サドンデス(その他/雑記) お別れは突然に訪れるものですね。しかも全く予期しないタイミングで。 メインで使っていたパソコンがたくさんのデータを道連れに、突如異音を立てて起動しなくなりました。 ……バックアップって、大事ですね。 (シナリオデータ含む今週末のGM用メモ一式が吹き飛んだ) ------ しかし幸いなこ全て表示するお別れは突然に訪れるものですね。しかも全く予期しないタイミングで。 メインで使っていたパソコンがたくさんのデータを道連れに、突如異音を立てて起動しなくなりました。 ……バックアップって、大事ですね。 (シナリオデータ含む今週末のGM用メモ一式が吹き飛んだ) ------ しかし幸いなことにサブのパソコンは健在、シナリオはサンプルがベース。……何とか、間に合わせられます。 参加者の皆さんも楽しみにしてらっしゃるでしょうし、まだ丸2日あるのですから! というわけで、皆様はどうかこまめなバックアップ、お忘れなきよう。 なるべく重要なデータは分散させましょう、クラウドにはもちろん、フラッシュメモリも活用しましょうね! さあ、頑張るぞ……!!
| どうじょう | |
| 2023/04/19 11:30[web全体で公開] |
😶 バードって難しいな(SW2.5) ――――前衛職が好きなんでソドワでPC作る時はたいてい戦士系なんだが、たまには後衛職でもと思いたち、 「そうだ!バードって全然作ったことがないからやってみるか!!」 ――――の数時間後。 「ソドワ卓でバードあんま見ない理由がわかった……」 運用が難しすぎる!!!! 敵味方に影響を及ぼす全て表示する――――前衛職が好きなんでソドワでPC作る時はたいてい戦士系なんだが、たまには後衛職でもと思いたち、 「そうだ!バードって全然作ったことがないからやってみるか!!」 ――――の数時間後。 「ソドワ卓でバードあんま見ない理由がわかった……」 運用が難しすぎる!!!! 敵味方に影響を及ぼすという問題は前から知ってはいたものの、呪歌の中でかなりの数「え、これはRP専用ソング…?」がある上に、それを戦闘中に使わないと回復ソングが使えないっていうね!? 吟遊詩人、というファンタジーの中でいかにもありそうな職業ではあるものの、どう考えてもメイン運用は無理だ…(汗)。 マギシュバード、シューターバード、プリバード、あたりならなんとかいけるかな…。 個人的にはプリバードが一番楽に使えそうなイメージ。 味方が先制とったらFP張って、その後のRからは手番の最後に妨害ソングを歌ってちまちま稼ぎつつ、回復しなくてもいい時は攻撃の終律謡えば、意外と役に立てそうな気がする。 バードはMP使用しないから、万が一プリの回復MPが足りない事態になったらその時は回復の終律で補填できる気もするし。 ………でもやっぱ浪漫職業だよね(汗)。 プリのサブにバードいれるなら、セージとかレンジャーとか入れる方が合理的ではあるんだ……(ばたり)!!
| ミドリガニ | |
| 2023/04/19 00:56[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ヴァグランツ卓【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:しゅんたろーさんによる卓感想である。 前回倒したゴロツキたちから得た情報により、マーマンが捕らえられているという小屋へ。 1、2階にはゴロツキしかいなかったが、ケネス@こんちゃさんが地下があるのではと発想。 見事それが的中し、階下にいたマーマンを依頼人のエルフ共々海へリリース。 そこへ乗り込んできた領主は、放浪者たちがマーマン売買の証拠を掴んでいるため、ガストたちをけしかけ、自らはライトニングの魔道具(覇者のバックル)とアルケミストで支援する。 ところが、ライトニングはガストたちに回り、危うい場面も在りながらも、ノア@柘榴石さんとケネスが回復・支援し、アブドゥラ@Nodij 毛荷春 (のでぃ)さんがシールドバッシュと追撃でガストは壊滅。 そしてカイニス@わたしが放った一撃はまさかの2回転で突き刺さり、領主はお陀仏した。 うっかり懲らしめすぎたけど、まぁ、放浪者だし? ということで、一同はまたの出会いを期待しつつ、自由な風のように解散したのだった。 暗かったカイニスも良い筋肉と知恵と手品&信仰の友に恵まれ、少し明るめにロールできた気がする。 GMを務められましたしゅんたろーさん、プレイヤーのこんちゃさん、柘榴石さん、Nodij 毛荷春 (のでぃ)さん、本当にありがとうございました!! そしてヴァグランツは楽しいぞっ!! Thanks for reading!
| ロウブリ | |
| 2023/04/19 00:56[web全体で公開] |
😶 夏の大型サプリ(SW2.5) どうやら新種族が出るようで。 個人的にはエピックトレジャリーのアイテム、モンストラスロアのエネミー、メイガスアーツの魔法、バトルマスタリーの特技のように、各サプリやルルブにとっ散らかった種族関連の情報を一まとめにしたのが欲しいところ。追加4種族だけ目当てでアウトロープロファイルブック買うのは辛いと全て表示するどうやら新種族が出るようで。 個人的にはエピックトレジャリーのアイテム、モンストラスロアのエネミー、メイガスアーツの魔法、バトルマスタリーの特技のように、各サプリやルルブにとっ散らかった種族関連の情報を一まとめにしたのが欲しいところ。追加4種族だけ目当てでアウトロープロファイルブック買うのは辛いところがあるからね。 しかし新種族は予想が難しいわね。本格的な蛮族はなんとなく厳しそうな気がするし(ゲームバランスと、割とバルバロスブックのコンバートで済む感がある) あるとしたら人族でもやっていけそうなラルヴァとかだろうか。でもアルヴと被るな。2.0種族のハイマン、ヴァルキリー、フロウライトは世界観的にアルフレイムにいてもおかしくはないのでその辺か。ソレイユとシャドウとウィークリングがきた前例もあることだし。 個人的な趣向としてはリルドラケンみたいな人外がいいわね。あとは虫の要素があるとか。中の人が虫好きなので。
| ミドリガニ | |
| 2023/04/18 18:46[web全体で公開] |
😲 GS【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴーストスイーパーのことではない。 ガソリンスタンドのことである。 明日トラクターに乗る予定があるので、先ほど軽油を買いに寄ったのだが、なんと普段は要らなかった署名を求められた。 多分、八戸の放火◯人とか、首相の襲撃事件とかがあったからだろう。 小市民なわたしなので、至極真面目に住所や電話番号まで記入したが、おっかない世の中になったと感じる今日この頃である。 Thanks for reading!
| よろず | |
| 2023/04/18 00:44[web全体で公開] |
😶 SW2.5 気付いてしまった 自キャラを育てたいなら、そのレベル帯の卓を自分で立てればいいということに。 あれも育てたいしこれも育てたいと作るだけ作ったキャラシを動かす時が来るんだ。 SW2.5の野良卓立てるの久しぶりで若干ためらう気持ちはあるけどやりたい。 ついでにココフォリアばっかりじゃなくてユドナリウムでも卓立てる練習しよう。 ということでGMPC参加の卓を近いうちに立てます。初期作成レギュ予定なので初心者さんも参加できる卓にしたい。平日の夜になると思います。
