しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.53
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/30 14:48[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/11/30 09:14[web全体で公開] |
😊 【パソコン】UMPCのすゝめ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だが、ウルトラモバイルPCというものをご存知だろうか。 Steam Deck、ROG ALLY(アールオージーエイライ)やONEXPLAYER、GPD WINなどの超小型パソコンのことである。 概ねゲーム用途なのだが、軽くて小さく(それでもSwitchよりかさばるが)キーボードは付いてたり付いてなかったりする。 わたしは昔格闘ゲームが好きで、スト6が出ると聞いて久々にやりたくなり、ROG ALLYを買ったのだが、余り遊ぶ時間もなく正直もて余していた。 ところが、先日ノートパソコンのバッテリーが膨らんでしまったので修理に出すことに。 そこで思い出したのがUMPCの存在であった。 幸いWindows機なので、ブラウザなどは使える。 画面はやや小さいが、それでもスマートフォンより断然ましであるし、Bluetoothでキーボードやマウスも使える。 そんなわけで、非常用に一台如何であろうか。 以前は15~20諭吉さん程もしたが、最近は10諭吉さん程のものも出ている。 なお、肝心のスト6はロウ設定でも戦闘前台詞がズレるなど、プレイにやや厳しいことはお伝えしておく。(lowですら画像がめちゃめちゃ綺麗ですが❗) Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2023/11/30 01:29[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】錬金術師のアトリエにて【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:こんちゃさんによる卓感想である。 ノートパソコンのバッテリーが膨らんでしまったので、修理に出している間はスマホでの参戦を覚悟していたのだが、いつぞやにスト6目当てで買って殆んど手を付けてなかったROG ALLY(アールオージーエイライ)を持っているのを思い出したので、無線キーボードと繋いで比較的見易く参加できた。 さて、ここからネタバレ。 胞子舞う森の探索は進み、ミドルボスは危なげなく撃破。 依頼人であるヘルネリアさんの依頼は終わったのだが、「この先に進むな」と言われていた森の奥に進むか悩む一行。 ところが、わたしのキャラクターであるデモルラメリアが生命抵抗に失敗し、奥へと誘引されてしまう。 やむを得ず奥へ向かった冒険者らを待っていたのは、ファンガスと【バーサーク】した動物たちであった!! 幸い先手を取り、敵をかなり減らしたところで、何とヘルネリアさんが到着。 やはり、このファンガスはお弟子さんで、もう手遅れだという。 倒すしかないと冒険者たちが覚悟を決めたところで次回へと続くのであった。 今夜も楽しく卓をさせていただいた。 GMこんちゃさんとプレイヤー諸氏に感謝申し上げる。 そしてこれを読んでくださった貴方にも、良い卓との巡り合わせがありますように!! 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/29 17:42[web全体で公開] |
😶 配信者は凄い 動画作る人は大体すごいんですけど そこに声が入るとさらに凄いわけですよ。 語彙力ってものが…ありますからね…… というのも、4人ぐらいのゲーム実況者さんの動画みてるんですが (有名・TRPGもする人・あたまおかしい・デスゲーム大好き、の4人) この4人が同じゲーム実況をした結果… 各々面全て表示する動画作る人は大体すごいんですけど そこに声が入るとさらに凄いわけですよ。 語彙力ってものが…ありますからね…… というのも、4人ぐらいのゲーム実況者さんの動画みてるんですが (有名・TRPGもする人・あたまおかしい・デスゲーム大好き、の4人) この4人が同じゲーム実況をした結果… 各々面白い 各々語彙力がアレ 実況したゲームが大喜利系だったのもあり、プレイスタイルが違うのもあるんですが 語彙力がとにかくすごい。 誰が何をもってどうしてこういう言葉が出てくる?と思うことが数回 あと、ホラゲーは自分じゃ怖いから実況見てるんですが 自分じゃない絶叫は健康にいい(’ω’)(最低の発言) CoCとかで、発狂を楽しむ気分…… ロストも楽しめるタイプです、むしろ恐怖と狂気が楽しいです。 PLじゃないホラーは健康にいい(’ω’)(恐怖体験したい人類はあまりいない) 逆に言うと、ホラー系シナリオやってる時とかに 誰もいない隣の部屋からバンバン音がすると「……えっ?」(反応が遅い)ってなる。 これボイセやってる人とかに効果的では…? 効果音とか入れられるとびっくりする…? 効果音の可能性について色々考えられますね…(着地点が正気で終わった)
| はるるん | |
| 2023/11/28 15:38[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ようこそ「七色のマナ」へ ネタバレにつき畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ♪ 昨日は、単発セッション『ようこそ「七色のマナ」へ』のGMをしてきました♪ このシナリオは、キャンペーンシナリオ第1話を単発セッション用に切り取って再調整をかけたもの 2回まわして思ったことは、3時間くらいで気軽に終わりつつそこそこ満足度が高そうじゃね?って感じです(自画自賛) シナリオ自体は、魔法学園「七色のマナ」に入学した3人が 知力・体力・時の運を試される組分け試験に挑戦するという簡単な構成なんだけどね♪ 再調整にあたって大きく変更した点は「白飛び」がしやすくなったところ おそらく60~70%くらいの確率で「白飛び」できるんじゃないかな? ※あいかわらず、黄組になる確率は0に近いけど… 特に最終戦のボスのレベルが選べるんだけど… 前回は「2」「3」「6」「10」と、ほぼ「3」一択だったのに対して 今回は「3」「4」「6」「10」と、三択で悩ませられるようになりました ※初期作成キャラ3名なので、LV6モンスターに勝つのはわりと無理ゲーですが(汗 次回があるなら再調整が必要だなーと思ったのは、「とある」極悪なワナ 前回はトリッキーな思考で見抜かれたけど、今回は素直なパーティー(むしろ普通のパーティー)だったため、 完全にワナの回避フラグをスルーされてしまい、危機にさらされちゃいました(苦笑 もう少し分かりやすくしようかな?と考えていたら、いいネタ思いついたので、次回をお楽しみに??? そんなわけで、めでたく赤組に合格したコノハズクさん、だーさん3さん、スライミさん お忙しい中、僕のセッションに遊びに来てくれてありがとうございました♪ また、前回の参加者であるほっか飯倉先輩、OB見学に来てくださりありがとうございました! 機会があれば、僕の卓に遊びに来てください♪ それではまったねー♪
| だーさん3 | |
| 2023/11/28 12:46[web全体で公開] |
😶 sw2.5ようこそ「七色のマナ」へ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)sw2.5 ようこそ「七色のマナ」へ! GM:はるるんさん 参加者:コノハズクさん、スライミさん、だーさん3 魔法学園入学式の組分け試験シナリオ おお、ハリーポッタ⚪︎のような雰囲気です。 エルフとアルヴとナイトメアが校門でチャラ男先輩に声をかけられてたのをきっかけにパーティ組むこととなりました。 出会いのロールはぐいぐいいかないと物語が進まないので積極的に絡んでいくスタイル。 スケバンキャラで作ったつもりが元気もりもりピンクプリキュ⚪︎系に方向転換ですよ。 基本的に仲間も素直。(笑) もらったバッチを素直につけて式会場へ。←後ほどトラップで爆発します。(笑) 塔のクエストをクリアしながらポイントを稼いで組分けするらしい。 三人でフォローしあいながら上の階層へ。 クエストクリアごとにハイタッチを求めていたらだんだん慣れてからロールが楽しい。 最後のバトルはエネミーとの相性悪くてなかなかの苦戦だったけどなんとか勝利です。 咆哮あげました。(笑) 学園バトルものようお約束で勝ったら「お腹減ったよ、ご飯食べに行こう」ロールにのってもらってありがとうございました。 初対面からパーティ結成、クエストバトルでだんだん連携していく学園ものお約束プレイでおもしろかったです。 また遊びたいです。
| ハリィ | |
| 2023/11/28 05:11[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】笑い声と丁寧語はやっぱり最高ですね☆ 基本的に、野良卓のGMもいわゆる身内卓ってのも両方やってるんですけど。 笑い声(テキセだとwwwとか?)と、丁寧語って、やっぱり卓を楽しくする重要なエッセンスだな~って思いました。 笑い声はGMに勇気をくれますし、丁寧語はどんな状況でも常に安心感があります。 この前のラクシアライフ全て表示する基本的に、野良卓のGMもいわゆる身内卓ってのも両方やってるんですけど。 笑い声(テキセだとwwwとか?)と、丁寧語って、やっぱり卓を楽しくする重要なエッセンスだな~って思いました。 笑い声はGMに勇気をくれますし、丁寧語はどんな状況でも常に安心感があります。 この前のラクシアライフの単発セッションが、みんな優しくて、温かいセッションだったので。 色々1人で振り返って、掘り下げていくと、それでした★ 少なくとも自分のセッションには、それだけ持ってきて下されば、何とかなるかな?なるかも?参加してみよう!!って思って頂けるようになると良いですね☆
| 大久野しぐれ | |
| 2023/11/28 01:34[web全体で公開] |
😶 ティアーズ・オブ・TRPG(その他/雑記のち自分語り) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年を取ると涙もろくなる、とはよく言いますが。 思えば昔からその時々で涙していたこともあり、私のそれは、きっと年のせいではないのでしょう。 そう、まだ若い。……と思いたい、ですね。 ------ 簡潔に何があったかと言いますと、セッション中に感極まって、少し泣いてしまいました。 決して悪辣な発言に苛まれたわけでも、卑劣な罠に嵌められたわけでもなく、NPCの境遇に、ただ心を乱されてしまったのです。 仔細は語れませんが、端的に言えば「それまで苦しい思いをした分、幸せになってもいい、いいやなるべきだ、幸せにならなきゃ嘘だ」と……。 しかし相手方も決意を最早曲げられず、結局戦いを以て、互いの正義を決することになってしまい――、というところで中断でした。 とはいえ私が泣いてばかりではどうにもならず、PCに感情をこめてRPを徹底的に叩き込んだ次第です。いやあ、タイピングが快調で。 こう、何というのでしょう。脳の感情を司る部分がマヒする一方で、「今のPCならこう言うべきだ」と思考する部分は割と理性的に動いていた感じです。 その思考までぐちゃぐちゃになるほど泣くようなら、それこそ一度距離を置いて、休憩すべきでしょう。ソレ絶対、体調も崩れてるヤツです。 ------ 私が物語に心を動かされるのは、頻繁にあることです。本や漫画を読んだり、映画を観たり、ゲームをしたり……なんなら、創作しながら涙腺が緩むことだってあります。 そういうこともあって、「誰かの心を動かせる『何か』を作り上げたい」というのが、この人生における一つの目標だったりします。 別にそれは壮大な目標ではなく、ふと何となく口にした言葉が、誰かに影響を与える、それだけでも目標達成と言えるでしょう。 ……もちろん、『心を動かす』にはいい方向も悪い方向もあります故、なるだけポジティブでハートウォーミングな『何か』を与えたいものですね。 ではポジティブでハートウォーミングな『何か』を作るにはどうするか? そのためにまずすべきことは、『健康な生活』です。 体の乱れは心の乱れ、先に述べた通り体調が崩れると、心も思考もぐちゃぐちゃになってしまうことでしょう。スパイラルまっしぐら。 というわけで、健康のためにも規則正しい生活を心がけましょう。……と口では言いつつ、気付けば日付が変わりゼロ・ワン・サーティフォー。……早く寝ましょう。
| 玄優 | |
| 2023/11/27 01:01[web全体で公開] |
😶 SW2.5キャンペーン「グリフォンロード」2PT同時進行中 土曜日組は次回第5話、日曜日組は次回第4話となり、年内に半分までは行きそうな見込みです。 2PT進行していると反応が共通しているところ、違うところ、色々見えて面白いですね。 時々楽しめてるかな?と不安になることもありますが(; ・‘д・´) 基本原作に忠実に進めつつ、世界観を壊さない程度に全て表示する土曜日組は次回第5話、日曜日組は次回第4話となり、年内に半分までは行きそうな見込みです。 2PT進行していると反応が共通しているところ、違うところ、色々見えて面白いですね。 時々楽しめてるかな?と不安になることもありますが(; ・‘д・´) 基本原作に忠実に進めつつ、世界観を壊さない程度にネタをねじ込み、ヒントを混ぜ込み、ボーナスをささげる。 刊行時に設定されていなかった職業や種族を許可している以上どこかで調整は必要になります。 せっかくグリフォンロード未所持者参加可能なレギュにしているので、どうせなら楽しんでほしい。 あわよくばグリフォンロード買おうかな?と思わせられるような、そんな素敵なひと時を提供できるよう頑張ります。
| わっか | |
| 2023/11/26 20:42[web全体で公開] |
😶 GMウォーロックの依頼録キャンペーン「空泳ぐ鯨の冒険者たち」(仮題) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170099884458wakkacha GMウォーロックの依頼録を遊ぶキャンペーン(風)セッション、やります! 詳細は募集ページをごらんください!
| セナ | |
| 2023/11/26 18:37[web全体で公開] |
😶 『ダブルクロス3rd』が楽しくて好きになったという話 先日、「いろいろなシステムを渡るのも、それぞれの魅力が見えて楽しいな」という内容の日記を上げさせていただきました。 今日は、経験させていただいて楽しかったシステムのひとつ「ダブルクロス3rd(以下DX3rd)」の「個人的にここが面白かったな!」という話をしていこうと思います。 私の全て表示する 先日、「いろいろなシステムを渡るのも、それぞれの魅力が見えて楽しいな」という内容の日記を上げさせていただきました。 今日は、経験させていただいて楽しかったシステムのひとつ「ダブルクロス3rd(以下DX3rd)」の「個人的にここが面白かったな!」という話をしていこうと思います。 私のTRPGデビューは、ソードワールド2.5でした。 それからも遊ばせていただいており、私にとって最も馴染み深いシステムなのですね。 ファンタジー世界で、それぞれのPLが自由に作ってきたPTを組んで、やりたいことを宣言しながら進めていく……という印象が強いシステムです(もちろんいろんなセッションがあるので程度の差異や、例外もあると思います)。 一方DX3rdは、現代日本が舞台の異能力を持ったPCたちが活躍する「シーン制」と言われるシステム。 既にシナリオ側に用意されているそれぞれの「シーン」で、どんなことが起こるかがおおよそ決まっているのですね(もちろんいろんなセッションがあるので以下略)。 さらに、キャラを作る際にも、用意された「ハンドアウト(以下HO)」造形を練っていくことになるわけです。 こういうと、「窮屈じゃない?」って思われるかもしれませんが…… 私としては「全然やりやすくて楽しい」! HOがあるおかげで、PCの役割も意識しやすくRPがラクに感じましたし、シナリオと関係の深い造形になりやすいから、心揺さぶられるドラマチックな展開がお手軽に楽しめるという印象です。 例えば、戦うことになる相手と因縁があるPCさんとか。過去に友人だったとかね、オイシイ~~~~!! 熱いRPに繋がりやすい設定や場面をシナリオ側が用意してくれるから、見せ場がしっかりと来て、見応えがあるシーンをメイクしやすいところにこのシステムの強みを感じました。 「決まっている分、迷わなくて済む」し、私はいただいたシーンに安心して出たり、他のPCさんの出番をニッコニコしながら眺めていたりできて、とても楽しい! それに、HOが存在しても、個性は出るものですね。 私は運良く3シナリオに参加させていただくことが叶ったわけですが、同じ要素を含んだHOからでも、全然違ったPCさんが生まれてきたのを見られて、とても興味深かったです。 「支部長(異能力をよくないことに使おうとするヤツに対抗する組織の、責任者的な人)」というHOから、鉄壁のイケオジが生まれたセッションもあれば、範囲攻撃のプロたる姉御肌JKが活躍した回もありました。 複数人で集まって場面を作り上げる遊びだからこその醍醐味を改めて感じましたね。 データ面で特に魅力的だと思ったのは、「個性が出るビルド」と「侵蝕率」。 まずは「ビルド」関係のお話。 戦闘で使う技を、キャラ作成時に選んで取得してくる訳なのですが、この組み合わせがまた面白くてですね。 いくつかの「エフェクト」(殴る、回復する、ダメージを上昇させる、当たりやすくする……など様々な効果がある)を組み合わせたものに、自分で名前をつけて宣言できるのです。 この組み合わせとネーミングに、PLさん・PCさんの個性が出て、とても面白い。キャラシを眺めるのが非常に楽しいです。 戦闘時以外にも、異能力を発揮した描写として使用できる「イージーエフェクト」なんていうものもあります。 時にスマートに、時にコミカルに。異能力の持ち主「らしさ」が演出される場面も生まれたりして面白いです。 続いて、「侵蝕率」。 こちらは、「上げれば強くなるけど、上げすぎるとキャラロストに繋がる」という、ギャンブラー精神を揺さぶられる激アツなパラメーター。 シーンに登場したり、戦闘で技を繰り出したりする度に上がっていきます。 一定値を越えると振れるダイスの数が増えたり、攻撃の効果が上がったり……シンプルに気持ちがいい……!! その一定値への到達を楽しみに、ウキウキしながら上昇を見守ったりするわけです。 シナリオクリア後に、上昇した侵蝕率をダイスで下げる判定が存在するのですが、そこで一定値以下にならないとPCが「ジャーム」と呼ばれるバケモノと化してしまい、ロストとなります。 だから、上げすぎてはいけないんだけど、強くなれるのは気持ちがいいし……と葛藤しながら侵蝕率を管理する楽しさ。たまらねぇぜ…… 個人的には、ジャーム化も夢があっていいな……と思っている節もありますが、それはまた語るとしても別の機会に…… そんな訳で、6月頃からDX3rdもエンジョイさせていただいておりました! ルルブ購入を察知して、丁寧な説明会と共にセッションを立てて、続編まで用意してくださったオンセンの先輩プレイヤーさん。 初回、さらに続編までPC1として参加した私PLを支えてくださった同卓メンバーさん方。 一緒なタイミングでDX3rdデビューした後、すごい早さでGMにもチャレンジされて、そこに参加枠をくださったフレンドさんと、あの日のN市支部のメンバーさん方への感謝で今回の日記を締めさせていただこうと思います。 おかげさまで楽しい思い出になりました、ありがとうございました! またどこかで機会がありましたらよろしくお願いいたします!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/25 17:54[web全体で公開] |
😶 実は、3rdも読めなかった 幼女は、英語が苦手である どれぐらい苦手かと言うと、クランブルーデイズと打てない。 なので、もっぱらシナリオ名は日本語か 翻訳するか、英語のコピペである。マジで。 DX3rdの醍醐味「コンボ名」「コードネーム」 ここらへんは、ノリと勢いで誤魔化しています。マジで。 なので、カッコイイと言全て表示する幼女は、英語が苦手である どれぐらい苦手かと言うと、クランブルーデイズと打てない。 なので、もっぱらシナリオ名は日本語か 翻訳するか、英語のコピペである。マジで。 DX3rdの醍醐味「コンボ名」「コードネーム」 ここらへんは、ノリと勢いで誤魔化しています。マジで。 なので、カッコイイと言われると嬉しいです 嬉しいけど(やべえ、英語の前後合ってるかわからないとか言えない)と 褒められても無言でいるのはこういう無言があります。申し訳ない。 インとかオンとかザとかどのあたりにつければいいのか 複数形でズがつくとか…わからないんだ……!! 学生の皆、英語は頭が柔らかいうちに覚えておくといいぞ いつなんどき必要となるか分からないから。ほんと。マジで。 3rdってきて「さんあーるどぅ?」ってルルブ買う前に思ったレベルの幼女です そもそも「ダブルクロスって、十字架が二つって事ですか?」って言った何十年前! 当時何歳だったかとか思い出したくない…!!ぐわぁあああ!!!(悲しみ自爆)(《ウルトラボンバー》) 追記: CPでどうしても欲しいと思っていたUGNエージェントの顔見つけました 著作権情報だけで画面が埋め尽くされるので こつこつと、1人1人の駒に書いていきます…
| ハリィ | |
| 2023/11/25 17:43[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】自作のシナリオをPLで遊びました♪ 昨夜は、自分の参加してる同人誌「ハルーラガイド」収録のシナリオ。 「ランダムアビスを踏破せよ!」を、豆乳コーヒーGMに回していただけました。 自分の作ったシナリオを、自分がPLで遊べるって幸せですよね♪ そして、他のPLの皆さんとワクワクしながらイベントをこなしていくの。 すっご全て表示する昨夜は、自分の参加してる同人誌「ハルーラガイド」収録のシナリオ。 「ランダムアビスを踏破せよ!」を、豆乳コーヒーGMに回していただけました。 自分の作ったシナリオを、自分がPLで遊べるって幸せですよね♪ そして、他のPLの皆さんとワクワクしながらイベントをこなしていくの。 すっごく楽しいです!! そうそう、こういうシナリオ遊びたかったんでした!! と再認識しつつ、いったんセーブ。 また来週も魔域の深層へと向かっていこうと思います。 そして!!自分も!!GMで回してみようと思います!! 「ランダムアビスを踏破せよ!」の拡張版★ 3~4レベル帯に調整してみて、継続PC大歓迎な卓にしようと思います♪ Twitterでも、遊んだ報告をちらほら聞くので嬉しいんですよね☆ そして、今朝は同じく同人誌「ハルーラガイド」収録のシナリオ「高嶺の花」でGMをしました。 自分なりにアレンジしてみたら、3時間内でリザルトまで終わりました。 よかった!! 11月は毎週土曜日の朝9時からのセッションを企画してみたのですが、毎回PLさんが集まって下さって!! 嬉しいです。 有り難うございます☆ 12月はCPも復活させたいな~と思いつつ。 のんびり頑張っていこうと思います。 ではでは皆さんも、良い週末を★
| わっか | |
| 2023/11/25 04:08[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]GMウォーロックの依頼録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)買ったよ!電子書籍で。 電子書籍だとSS撮影でキレイな画像が撮れるのでグーグルドキュメントのOCR読み取りがしやすいのだ。 これを使ってキャンペーン風に遊びたいと思ってる。 このシナリオ集、GMマガジン&GMウォーロックに掲載されていた単発シナリオをまとめたものなので、各話は独立してて一貫したお話もないし、何なら物語の舞台(地域)も違う。 一貫したお話はまだしも、地域が違うのはちょっと困りもの。一つのギルドを拠点としがちな一般的な冒険者だと、ね。 うーん。 ウォーロックという元冒険者がマスターの冒険者ギルド。 魔剣を飲み込んで体内が魔剣の迷宮となったスカイホエールの中をギルドハウスとし、各地で依頼を解決して回っている。 通常のギルドでなかなか解決されにくい、低報酬(おもに貧しい民から)の依頼や、風変りな依頼をお助け感覚で請け追うことが多い(報酬が低い依頼はウォーロックの私財を積み上げて冒険者に受けさせる)。 こんな設定なら、地域の違うシナリオも扱いやすい…か……? まあ、テキスト起こしや部屋作り…もろもろの準備がまだなんですがね! 作業量が多くて、なかなかw あとやる曜日もどうするか。うーむ。 (追記) ふと思ったけど単発セッションで1回1回やったほうが需要あるんでしょうか? どっちがいいんだろう。
| ほし | |
| 2023/11/24 21:19[web全体で公開] |
😶 【宣伝】SW2.5自作CP「夜明ける魔女へのプレリュード」 長文故に畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【SW2.5自作CP 夜明ける魔女へのプレリュード】 こんばんは。「ほし」と申します。SW2.5と云うTRPGに興味を抱いてから早半年。オンライン上でもGMをしてみようと思い、どうせならばとCPを作成いたしました。 《開催時期》 12月7日(木)から隔週木曜日(2週間に1回) 年末年始や祝日はお休みの予定 《セッション時間》 21:30~24:00までの2時間半を予定 《CP期間》 具体的期間は進行度によりますが、それでも長期CPとなります 《募集人数》 5名を予定しています 《その他》 私はオンセでのGMは初めてとなります。故にセッションを円滑に進める為に、基本戦闘やRPを重要視したシナリオスタイルとなっております。なのでSW2.5が初めての方もどうか気楽に申請していただけたらと思います。 他詳細事項は後程公開する募集ページからご確認ください。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/23 11:37[web全体で公開] |
😶 Q.もやし何してた? A.野菜の特売に敗北 スーパーの特売 そこは、戦場といってもいい… もう、身体ボロボロになるほどの…戦いがありました…… でも野菜は買った! お野菜やすい!万歳!! ↓か~ら~の~ 買い物から帰ってきてベッドにぶっ倒れる、貧弱もやし 野菜は、重い。あと普通に戦場で足とか腰とかやら全て表示するA.野菜の特売に敗北 スーパーの特売 そこは、戦場といってもいい… もう、身体ボロボロになるほどの…戦いがありました…… でも野菜は買った! お野菜やすい!万歳!! ↓か~ら~の~ 買い物から帰ってきてベッドにぶっ倒れる、貧弱もやし 野菜は、重い。あと普通に戦場で足とか腰とかやられたよ…。 カートは武器(ヴィークル)ってことね、もやし学んだ。 しかも装甲(防御力)あるタイプ。二輪じゃないから…。 とりあえず自分の実力を考慮して買い物に行かないと…危険と学びました…… 闘争心だけじゃ、多々買えないんだ…! 腕力!筋力!パワーこそ全て!! お米買って野菜も、って言える主婦は絶対 DX3rd的に肉体6(そこらへんの大木を武器に出来る数字)以上あるよ!という気持ちと 腕を増やせばもっと荷物が持てるよね…?という闇のもやしになりかけました。 そんなのがスーパーに出てきたら阿鼻叫喚だぞ…… 主婦たちに「化け物!」と言われ…あれ?DX3rdのいつもの流れ……? バス横転じゃなくてスーパーの戦場で覚醒しちゃう…? とりあえず、もやしは本日買い物お休みして寝てます 特売開始の日に、夜に嘔吐したりと身体の調子がおかしかったんですが 今、食事できるし回復しているので安心してください。 でも筋トレはしないといけない。特売は、戦場。
| スライミ | |
| 2023/11/22 18:32[web全体で公開] |
🤔 自キャラが増えていくにつれて... オンセンに登録し、初セッションを経験してから早いもので9ヶ月以上が経ちました。これまでGMをしてくださった方々、一緒に冒険した仲間の皆様への感謝の念が絶えぬ日々ではございますが、自作のキャラが増えるにつれ、とある欲望がふつふつと沸いてきました。 それは、自作PC同士を絡ませたいというもので全て表示する オンセンに登録し、初セッションを経験してから早いもので9ヶ月以上が経ちました。これまでGMをしてくださった方々、一緒に冒険した仲間の皆様への感謝の念が絶えぬ日々ではございますが、自作のキャラが増えるにつれ、とある欲望がふつふつと沸いてきました。 それは、自作PC同士を絡ませたいというものです。 さすがに会話させたいとまでは言わないものの、新規キャラの経歴欄を埋めていく際に「あ、この前のキャラと同郷とかにできたら面白いな」とか「かつてのライバルとか絶対はまり役じゃん!」などとついつい考えてしまいます。 とはいえ、過去のキャラ達はみな色々な卓でそれぞれの冒険をしてきた子達ですから、他卓にその要素を持ち込むのもなぁ、と今のところは避けているのですが・・・ やっぱりマナー違反ですかねぇ...
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/11/21 18:11[web全体で公開] |
😶 SW2.5の話 ~敵にはしっかり弱点をつけたい~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも 攻撃しても当たらない、避けきれないし耐えきれない攻撃が連発できて、抵抗が高くて敵に魔法が通せないのに敵はあっさりこちらの抵抗を突破してくる そんなバトルダンサー(※自PCです)の戦況を見て何となくGM視点で自戒しておきたいことを呟かせていただきます まぁ、結論というか論点が何かというのはタイトルの方に記載されているんですけど 敵にはしっかりとした弱点が欲しいよね、という話です いや、ソドワの敵には弱点値を抜いたら露呈する弱点があるじゃない。という話ではありません 言うならば、ステータスとしての弱点がしっかり欲しいよねという話です 避けるタイプの敵なら、魔法耐性のところを低めに見積もるとか。防護を低めにして設定してみるとか 魔法使い系の敵なら、回避などのフィジカルな部分を低めにして物理で攻めやすくするとか。そもそものHPを低くするとか ステータスというPL視点で認識でき、かつPCの状態とにらめっこできる要素のところで明確な弱点があった方がPCに見せ場を設けられるんじゃないかなぁと思ったのです シャオさんはなるべくPCに活躍してもらいたいタイプのGMです そのため、基本的に敵は殴られてなんぼというスタンスでいることが多く、難易度はゆるふわと自負するくらいにはゆるいです そんなシャオさんはなるべく公式の魔物のデータ準拠でオリジナルエネミーを作るよう頑張っています。何故ならそれが一番公式が想定する難易度としてわかるものであり、対策しやすいからですね まぁ、ネタに極振りしたようなオリジナル魔物も昔はいたにはいたけど。最近作成しているデータは基本的には元ネタとなる魔物をベースに弄っています ……偶然にもパーティーのメタみたいな構成になった敵(月曜定期卓で出したドントレシア装備ナイト)もいましたが、あれは元はと言えば「ドントレシア欲しい」といっていたPLがいて報酬で渡せるように設定しただけなので そこだけは許してほしい。そのPLは離脱してしまったからただのメタな敵になってしまったけども、ども とりあえず当たらない、避けきれない、耐えきれない火力で抵抗してくるし抵抗突破してくる魔力の高さ それ全てが備わっているとPCにもPLにもストレスが抱え込まれるだけなので 回避高いけど精神抵抗低いから魔法で殴る方向でいこうぜ とか 弱点らしい弱点のステータスがあった方が良いなぁ、と思った そんな話でした 「自力で弱点を克服できる」しか今のところ明確な美点がない 我が家の二斧バトルダンサーの活躍らしい活躍はあるのだろうか? それを知るのはダイスの女神のみでしょう
| はるるん | |
| 2023/11/21 17:19[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】メガネクイッ系キャラをやってみた話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ TRPG三昧で若干寝不足のはるるんです♪ 土日のセッションは続き物のため、セッションが終了したら日記を書こうと思うので、 今回は月曜日に開催されたコノハズクGM主催の「シティ用シナリオ・オウルシア」に参加した話だよ~ん♪ 以前、「メガネクイッ系キャラをやりたい」という話を覚えていてくれたコノハズクさんが開催してくれたこのセッション えぇ、ひらめき眼鏡(4000G)を装備したメガネ男子で参加してきましたよ♪ 知的メガネクイッ系キャラを演じるにあたって参考にしたのは、相棒の杉下右京さん ん?メガネクイッ系キャラじゃないのでは…??? 君ぃ…失礼ですよ? 今回のイカした仲間は次の通り ・ユリアーネさん:ナイトメアのフェンサー。ロマンを求めて剣を捨て槍を持つ! ・アリアさん:エルフのフェアリーテイマー。立ち絵が超絶美少女、中身はガチ! ・ヘリアスさん:人間の熱血戦士。昨今のSW2.5卓で4人中2人が人間なの珍しかったかも? そして、僕の持ち込んだキャラは人間、メガネ男子のコンジャラーであるナン・チャパティ …うん、ペンネ・アロスティチーニ様に続く食べ物シリーズだねw シナリオ自体は…なかなか表現が難しいけど、古き良き推理系ADV? 「犯人はヤス!」ってなりそうな渋い雰囲気で探索パートが続いていきました… ※渋い雰囲気だったかどうかは個人差があります クライマックスバトルでは、コンジャラー&プリーストっぽい立ち回り フィールドプロテクション、ファイヤウェポン、ファナティシズムを撃てたので、役割は果たせたよね? 戦闘自体はアタッカー組の回転率が高くて、「おぉ~!」ってなったよー! とりあえずめでたし、めでたし!となったので良かったです♪ 一度解散してから、ログをもらいに再度潜ったら、コノハズクさんがいたので少し雑談… ひょんなことから、月曜日に単発セッションを開催するハメ?になりましたw GMも楽しいけど、やっぱりPLも楽しいね♪ まだまだ中の人の経験値が足りないので、時間があえば色々なセッションに参加したいなと思います♪ 最後に一緒に楽しい時間を共有していただいたヒトヒラさん、himagami(暇神)さん、伊黒楊常さん そして、素敵な卓を用意していただいたコノハズクさん、ありがとうございました! 機会があれば、またどこかで♪
