しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.53
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/19 08:50[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/19 08:07[web全体で公開] |
😶 楽しさを維持するために 「楽しいと感じる時間はあっという間に過ぎる」と思う経験は、誰にでもあるのでは無いだろうか。 TRPGをしていてGMの立場でもPLの立場でも、心からのそれを聞くと嬉しい言葉である。 楽しい時間があっという間に過ぎると感じることは、脳のメカニズムから自然と起こる。 要するに口先だけならまだしも全て表示する「楽しいと感じる時間はあっという間に過ぎる」と思う経験は、誰にでもあるのでは無いだろうか。 TRPGをしていてGMの立場でもPLの立場でも、心からのそれを聞くと嬉しい言葉である。 楽しい時間があっという間に過ぎると感じることは、脳のメカニズムから自然と起こる。 要するに口先だけならまだしも、頭の構造では嘘は絶対につけないのである。だから、嬉しいものだ。 人間がどうやって時間の経過を認識しているかは、実際のところ未だよく分かっていないようだが、人間の脳で分泌されるドーパミンが関係しているのではないかという所までは分かっているそうだ。 このドーパミンは、多く分泌されればされるほど時間の経過を多く体感するらしい。 ドーパミンと言えば、楽しいとか嬉しいと感じた時に多く分泌される物質であることは割と有名である。 このふたつの事柄から、要するに、まさに楽しいと感じている時間にはドーパミンがドバドバなわけで、ドバドバしているからこそ時間が沢山すぎたように感じるという仕組みであると結論づけられる。 逆に退屈を感じている時、ドーパミンは少ないため、時間の経過を少ししか感じなくなる。 何かを待っている際などに時間を長く感じるわけはこれだそうだ。 待ちながらぼーっと携帯の時間を見て「前見た時から3分しか経ってないのか」と嘆息する感覚はこれが原因だそうだ。 TRPGは行うにあたって、どうしてもある程度まとまった時間を要する。 テキストセッションなら特に時間経過は激しいので、時間管理のテクニックを要するセッションになると思う。 私の毎度のテキストセッションでの所要時間目安は一回3時間と言ったところ。 3時間という時間の中で退屈を感じてしまうと、なかなか苦痛であることは皆様もよくご存知であろう。 軽めに見積もっても30分ヒマだと危険信号だし、1時間暇だと尚更厳しくなってくる。 上述したようなドーパミン分泌制限がかかってしまっている退屈状態が続いている中で、この時間がセッション中に多いのは、個人的になるべく避けたい。 できれば脳内ワクワク物質ドーパミンの分泌を保ちつつ、セッションを継続していくことが望ましい。 なので、可能であれば他のPCにも話題を振り、進行を手伝い、決断はサクサク行うことを心掛けている。 ……心がけていても、PCとNPCの生死が関わりそうな場面では、どうしても悩んでしまう場面があるわけだが。 そこはそれ、人情の成す業というやつであろうと、多少なり数分は妥協する姿勢ではある。
| 旅野 | |
| 2023/10/18 20:55[web全体で公開] |
😶 SW2.5 公式シナリオ2本 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回の日記は公式シナリオ「くじ、食事、悪事に勇気を添えて」と「過去からの来訪者」のプレイ感想です。 意識的なネタバレはないけど公式シナリオなので気を付けてね! 2卓分一緒に書くの、普段なら別に他意はないんですが、今回は「GMが同じ・公式シナリオ」というざっくり共通点がありまして。 あと「クリア後に掲載誌読んでシナリオ自体を把握した」という点。 GMをやらないし公式シナリオ回ることも少ないので、あんまり卓後にシナリオ自体の確認とかするタイプではないんですが、今回どちらも縁があったので読みました。 セッション後のGMのこういうルートがあったよ~元シナリオでは実はこうで~~話でも足りるけど、改めてシナリオを読むのも面白いですね。 そもそもルルブに載ってるのもシナリオは読んでないんだ…ルルブに載るくらいなら内容知ってても遊べる感じだろうな~と勝手に思ってるけど、誰かと遊ぶ前に読んでたらあんまり新鮮な反応が出来ないタイプなので。 そういうタイプなら回ったシナリオ名はちゃんとメモしとけ…!戒め。あんまりキャラシに書いてないな…ダメだぞ…。 まあシナリオ自体に触れる部分ってこれ以上あまりないんですけど…これ読んだぞって報告くらいなんで…… 「くじ、食事~」の方から。 こちらは以前日記で書いた、スプリガンのファイター・モルで行ったお話。 セッション中にご飯を食べる機会があると、どうしても食いしん坊になってしまいますね。 冒頭とかとりあえずギルドでご飯食べつつ話をしてること多くない?そんなことない? 最終戦闘にて、モルの巨人化が出来ました~~!立ち絵をね、素と巨人化用意してたんで、使えて良かった! 差分切り替え、もうココフォリアでなら完璧かもしれねえなあ!滅多にやらないから毎回やり方調べてるけど! …巨人状態を改めてマイキャラクターに作っといても良かったのでは~と思ったけどその場合切り替えた時に位置が違くなるから差分で正解ではあった…かな? 全身立ち絵を使用してるのもあって(細かい表情はあんまり目立たないので)、差分って基本用意してないけど、スプリガンは…スプリガンだけはァ…!!と頑張りました。じゃあリカントも頑張れ。 サプリのスプリガン巨人化状態の、目元が暗くなってる感じすごくかっこよくないですか~~?!!あれがやりたかったんじゃぁ! サプリのスプリガンは2人とも割と怪物感が強かったけど、今回のモルは女の子なのでリプレイ寄り…もっと筋肉を盛っても良かったのでは?ムキムキ描かないからあれが精一杯なんだけど! リプレイのスプリガンちゃん、巨人化と共に大人になってる感があって綺麗でかっこよくて良いですよね……特に女性スプリガンの巨人化の最適解でしょアレは。バケモノ感も良いけど可愛いのがいいじゃんね!もしかしてこの話前もしたか…?日記ではしてないか? それはそれとして、うちのモルの体型は子供のままにしました。それはそれとしてね。好みがあるからね。 まあ…演出はともかく、命中やダメージはあんまし…あんましだったんですけどぉ…!本当に出目が振るわなくて…なんかちょっと常に期待値より下な印象あった……脅すだけ脅す奴になっちゃった…。 まあフレーバーでも敵を脅かせたらね、スプリガンの役目は果たせてるっていうかァ。……相変わらずの過言。 ファイターやるとやたら命中が足りないしダメージも足りない!って感じることが多いの、不思議。とはいえ他の前衛技能は1PCずつだから、ファイターだけ試行回数が多いからってだけかもしれない。 で、なんやかんや(本当になんやかんや)、セッション後の感想が盛り上がったね~という流れもあって、出てきたNPC含めPC達の立ち絵並べてスクショ撮ろう~となりまして。 GMがかなりNPCを手描きで用意してくれてるのもあって、並ぶと壮観~~~!!!!と思いました。 普段、ご一緒したPCたちの姿って、こう、流れがあるならまだしも勝手に残すのってアレかなぁという意識があったので、すごく良い機会を頂いたと思います。ユドナリウムリリィのログは使用立ち絵も貰っちゃうけど、一画面に登場人物勢ぞろいさせて、ってことはありませんからねぇ。 これ…毎回やっていいじゃん……。記念スクショ…文化にしないか…?知らないだけでもうそういう文化はありそう。 まあそういう会話の流れがないと無理ではある。そして自分が言い出すことは出来ない性格なんで、色々タイミングの良い卓だったんだな~~~と思います。 あと個人的に、この後のプレイになる「過去からの~」でバードをやる予定が出てたので、PCに二人バードがいるのが興味深かったです。今回の動きを見てて「あっバードって効果範囲レベルに依存するんだ!」とか気づいたので…それはルルブをもっとよく読めって話だけど。 最終戦闘での呪歌演奏にて、PLさんからの提案で特殊演出が入ったのも珍しかったなあ。 で、「過去からの~」。 こちらはフェアテバードのメリア・スーで行きました。 一応フェアテメインだけど、初戦で案外呪歌でのバフの方が役立つかも…?と、途中の成長で<呪歌追加Ⅰ>で終律を取っておいたのですが、敵のダメージが結構大きかったので最終戦闘では使いませんでした。 モラルの命中+1を大体メリットだと思ってる脳筋なんですが、そこに敵の攻撃が当たりやすくなった結果回復が大変よって視点は抜けがちなので、やっぱり無差別バフデバフは難しいの…。 フェアテとしては妖精召喚が出来て満足さん。めちゃめちゃ単調な動きしか出来てないけど、ムリアンの群れの噛みつき、ちゃんと強いから頼っちゃう…。スーがファイアボルト投げるより多分ちゃんと強いから…。 初期作成の後衛、このターン出来ることないから応援しとくわ!ありがち。妖精が仕事してたんでヨシです。 でも妖精召喚してるあいだにバードとしてのお仕事、という選択肢自体はかっこよくて好きなので、また機会があればやりたいかな…。でも次支援寄りをやるならドルイドかプリーストかな…。 途中の探索パートでは、普通にフェアリーウィッシュを忘れていました。ハイ。忘れねえぞと思ったのにな…忘れるんだもん…! このセッション中にもご飯を食べる機会があった結果、やたら執着がある感じになって、GMから「旅野さんのPC食いしん坊多いよね!」と言われることに。 そうだよ(図星) だってさー!なんかご飯ちゃんと美味しく食べるキャラっていいじゃないですか!ご飯を楽しみにしてる健全な感じが好き!!その好みが無意識で出てる!! でもスーに関しては経歴で「大好きな食べもの」が出てるのが悪いよ!そしてその大好きな甘いものを食べる機会が多かったからよぉ! っていうか「くじ、食事~」と半分同時進行で両方なにかしら食べる描写があるんだから、GMこそご飯描写が好きなのでは?ウィンウィンですな! 甘党のお兄さんになったので、他の食べものも都会のOLが好んで食べそうなやつ(偏見)をチョイスしました。パスタとかサラダとかアクアパッツァとか… 魚料理があるみたいですね、って描写があった瞬間に、なんだっけあのオシャレな魚のやつの名前…とググったことを白状します。どこに力入れてんだ。 メリア、眠らなくていいの、割と…割と大変かも…。MP回復がどうとかではなく、みんな普通に寝てるのに「あっ…スーは…一応睡眠が必要ではないので…起きてる…」ってなるの、寂しいっていう観点で……。 仲間全員同じ部屋で寝てるのに一体どういう気持ちで起きてればいいの……見張りやってるわけでもないし……。 あと今回、GMの演出に唸ることが多くて大変良かったです。 エンディングで曲が流れたんですが、これ良いな~!物語感が強くなってすごく良い。 たまたま知ってる曲だったのもあって、ひゃ~~~歌詞が合う~~!とニコニコしていました。 セッション終わってから改めて歌詞を調べたり、結末が違えば他にも用意してたよ~と聞いてそちらを聴きに行ったり。 エンディング描写が曲の始まりからぴったり終わりまでで完了するっていう…しかも聞いてみたらそれは偶然だったっていう……良い…リアルタイムで「これタイムキープ完璧か?」って思ったのもそうだし、そのあとの感想タイムで「実はたまたまで」ってわかる流れすら、良い。セッション後のお喋り感が良い。 あまり音楽に明るくないので、知ってる曲で良かった…そこで初見…初聴?だとざっくりでも歌詞が合ってるなって聞き取るまでいかないから…! そして相変わらず立ち絵の手描き用意が多いGMだけど、差分が神掛かってたんだよなぁ。 差分に変わるタイミングがめちゃ…良くてェ…これはログを取っていたとしてもリアルタイムでしか味わえないので、とてもテンションが上がりました。 これらは描写やマスタリング、RPとはまた別の、演出力だと思う…すげえよ…。 RPといえば、PCたちのRPも大変良きでした。邪魔しないように、ひゅ~~かっこいい~~~~!!!って思ってました。純粋な感想なんだけど、ひゅ~かっこいい~以外の言い方を知らないから、これこちらの語彙力の乏しさを知らないPLさんからしたら煽りに聞こえねえか…?って不安になるのであんまり言わないんですけども…。うるせぇ!って言い合える仲なら良いですね。 割とPCのパーソナルな部分が出る話にもなっていたので、こういうの聞けるの楽し~~とニコニコしていました。感想が下手にも程があるな…。 PCスーは、あんまり素直に情を見せる奴ではないよなぁと思いつつやっていましたが、そんな感じのことをGMに感想混じりに伝えた時に「(あれで)情を見せ…て…ない…………??」となっていたので、……やはりクールなキャラは難しいってばよ!心底不思議そうな顔をするな! いや途中から無理だなって自分でも思ったけどね。途中で観念して、ほどほどに情を見せていきました。 感情移入のラインがちょっと…そこまで深入りしてないぞってつもりで他人から見たら深めなのかも? すーーごく冷静なPCだ、と思ってしまうと、それにつられてPLもすごーーく静かな雪の夜みたいな感受性になるので、ちょっと自分で楽しみにストッパーをかけてる感が出ちゃうというか……大声上げたらやまびこ返ってくる方が多分みんな楽しいやんと思うタイプなので。 ……そこは納得してるけど、もうちょい…もうちょいかっこよくクールに行くことは出来んかァ?とは思う。経験を積んだ年嵩の冒険者とか出来る気がしない。 でも途中で観念してちょっと方向を修正することが出来るようになったので、随分成長だと思います。自分に甘く行くぜ。 実はシナリオの方向性が見えたな、って思った瞬間に、多分最後はこうなるんじゃないかなぁと確信に近く思い描いてた情景があって、2話目中盤くらいまではそれをちょっぴり指針にしてたんですが、思ったより全然ハートフルな仲間に恵まれたということが分かったんですね~~。それを察する前に観念はしてたんだけど…。 これはシナリオ内容と今回のGMを知ってる方向けの報告なんですが、 結論として、今回の流れはGMがPLやった時と近い道のりを辿ったようです。 楽しかったです~!推しシナリオになるのわかるな!って思いました。 あとめちゃめちゃ個人的に、今回のGMとご一緒した別卓でのワンシーンを強く思い出して、「昔、あの選択をしたPLだよ…………そりゃ…PCが違ってもこういう時にその選択をすることを迷わんでしょ!!」って……へへっこれはGMにしか伝わらん話。 旅野のPC、である以上、思想が大きく変わることってあんまりないし…PC個人の考え方は色々でも、出す結果って割と似ちゃうよね。 別に一人の選択の結果ではないので、今回のメンバーが集まった結果こうなった、って話。 いや~良かったな~…なんか色々噛み合ってて良かったな~~~と思う卓でした。 最終的に前半と感想が似通ってしまったな…。語彙力の乏しさを感じるばかりです。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/18 15:43[web全体で公開] |
😊 とても良き日【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は快晴なり。 先代犬のお墓参りをして、お袋を外食に連れていき、リングフィットで汗を流した。 お部屋に籠って卓に勤しむのも楽しいが、こうして日の光を浴びる日も素直に嬉しく思う。 Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2023/10/17 15:38[web全体で公開] |
😰 少し風邪っぽくて【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンお休みしてたらたった1日で通知欄がエラいこっちゃに❗ お返事が遅れたり色々申し訳ありませんでした💦
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/17 12:27[web全体で公開] |
😶 どうにも 土曜日卓のGMもやしは ハンドスピナーが空を飛ぶまで回し続ける男子高校生のノリで生きています。 ガチャガチャでよくわからんフィギュアとか集めるタイプだし ポケモンマスターになるために草むら歩きすぎて蚊に刺されるタイプ。 まだ蚊が生きてるのおかしくない? あと北海道とうとう1桁温度ですね 全て表示する土曜日卓のGMもやしは ハンドスピナーが空を飛ぶまで回し続ける男子高校生のノリで生きています。 ガチャガチャでよくわからんフィギュアとか集めるタイプだし ポケモンマスターになるために草むら歩きすぎて蚊に刺されるタイプ。 まだ蚊が生きてるのおかしくない? あと北海道とうとう1桁温度ですね 強く生きてください。もやお。 金曜日卓は、できるだけ丁寧に説明を入れつつ OPから謎解き要素入れないように情報ばら撒いてるんですが まずスルーされるのが当然だし他のシステムの話わからんし 詰まってしまってシナリオ書き直し中だぜえ!!!(今も)
| 玄優 | |
| 2023/10/16 00:05[web全体で公開] |
😶 基本ルルブ1だけ必須のグリフォンロード 本来のGR 必須:基本ルルブ「Ⅰ」~『Ⅲ』 推奨:「GR」剣と荒野と放浪者「BIG」&「BIG2」「ET」「ML」「MA」 今回のレギュ 必須:基本ルルブ「Ⅰ」 使用可:本来のGR推奨内容に加えて、「CBB」「OPB」「BM」「グランゼール」「ヴァイスシティ」「キングスフォール」「デモ全て表示する本来のGR 必須:基本ルルブ「Ⅰ」~『Ⅲ』 推奨:「GR」剣と荒野と放浪者「BIG」&「BIG2」「ET」「ML」「MA」 今回のレギュ 必須:基本ルルブ「Ⅰ」 使用可:本来のGR推奨内容に加えて、「CBB」「OPB」「BM」「グランゼール」「ヴァイスシティ」「キングスフォール」「デモンズライン」「サイレックオード」「ユーシズ」「ブルライト」「エンシェントブルー」「アーケインレリック」 これで募集したところ9人から応募があり、本日全員(残念ながら1名いらっしゃらず)集めてオープニング→班分け→キャラ作成会しました。 参加可能曜日ごとに2班に分けることとなり、それぞれのタブでキャラ作成の話し合い。流れていくログを見ながら、「こんな風にワイワイ言いながらキャラ作成できるのいいなぁ」とちょっとうらやましく思いながら裏でGMとして準備すべき内容をメモってました。 だいたい月1開催の1年を想定している今回のCP。とても個性豊かなPCたちが集まりそうで今から楽しみです。 ( ^ω^)・・・なお、GMの負担については目をそらすものとする
| ロウブリ | |
| 2023/10/14 13:26[web全体で公開] |
😶 久々に唐突な性癖の開示 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦乙女っていいよね。 ヴァルキューレ、ヴァルキリーの日本語訳として当てられることも多い単語。 ヴァルキューレの創作的なイメージとしては、天使系キャラに戦士、騎士系要素をプラスした感じの描写がされることが多いと思うけど、それが私の性癖には合っていますよ。楚々とした天使的な要素と、凛々しい戦士的な要素が合わさった姿はなんというかすこ。 具体例としてはFGOのオルトリンデとか。 鎧を着た女の子も好きだけど。鎧を着た性別不明の鎧の中から女の子が出てくるパターンよりは、フルアーマーでもなんか女の子ってわかるラインのやつが好きですな。 というか鎧を着た人間だったら大体好きね。 ただしビキニアーマー、お前は許さん。(ビキニアーマー好きな方はすみません。) なんというかこう、創作の女子に求める服装のラインとして「自分が女だったら、その世界の人間だったら着れるか」ってのは結構重要なポイントでして。 露出やばくて恥ずかしいし、金属製だからそこそこ重量ありそうな割には全然急所守れてないし。金属を素肌につけるのはなんか嫌だしの三重苦くらいあってその…… よく魔法的なアレで防護してるとかスピード重視みたいな意見もあるけど、 スピード重視なら布じゃダメなんかってなるし、魔法的なアレならインナー着ない理由にならんしで、合理的な理由づけが思いつかん。 だからまあ、普通の鎧にちょっとフリルとか可愛めの装飾がついてるぐらいが好きですな。男物とそう変わらんデザインのやつもいい。
| Mch | |
| 2023/10/14 01:40[web全体で公開] |
😶 トラブルが多いのは、ロングスパンだから? そう思うことが度々ある 私がたてる卓は、毎週1回・全6回前後 というものが多い 開始から終了まで約1.5ヶ月 キャラ作成の時間も含めれば2ヶ月以上にもなる それだからなのか? 参加者の方とトラブルが発生する確率が高く感じることがある 毎週、決まった時間に開催 という約束なのに その時間全て表示するそう思うことが度々ある 私がたてる卓は、毎週1回・全6回前後 というものが多い 開始から終了まで約1.5ヶ月 キャラ作成の時間も含めれば2ヶ月以上にもなる それだからなのか? 参加者の方とトラブルが発生する確率が高く感じることがある 毎週、決まった時間に開催 という約束なのに その時間に別の卓を入れてすっぽかされたことがある 毎週、遅刻されたこともある 口論が発生し、卓が崩壊したこともある 1回で終了するようなシナリオであれば、そこまでこじれなかったのではないか そう思うことが多々ある しかし、自分はTRPGを楽しむのであれば 物語を楽しみたい そのためには、やはり それなりの時間を費やす必要がある そして、それを 「 楽しい 」 と言ってくれる人も一定数いる 悩ましくはあるが 「 楽しい 」 と言ってくれる人がいる限り 今のスタンスを貫いていきたい そう思う
| だーさん3 | |
| 2023/10/13 19:41[web全体で公開] |
😶 キングスフォール沿線、車窓から 鉄道の都キングスフォール 卓たて発車いたします。 キャンペーンじゃなくて乗り降り自由の1シナリオ各駅停車。 平日2時間半くらい。 前編中編後編? 乗客冒険者で日程調整いたしましょう。 とりあえず11月の時刻表で発表です。 よろしくお願いします。
| 明地 | |
| 2023/10/12 20:32[web全体で公開] |
😶 ゴブリン愛護団体……(散文) ・「ゴブリンは人類の敵じゃない。共存共栄を!」みたいなこと言ってる ・ゴブリン退治の依頼を受けた冒険者を発見すると先行して道中にしょーもない罠を仕掛ける ・餌食になった人の半分はゴブリン愛護団体に所属している ・反冒険者団体にまで拗らせたら邪教徒が営業をかけてくる と思ったけどファンタジ全て表示する・「ゴブリンは人類の敵じゃない。共存共栄を!」みたいなこと言ってる ・ゴブリン退治の依頼を受けた冒険者を発見すると先行して道中にしょーもない罠を仕掛ける ・餌食になった人の半分はゴブリン愛護団体に所属している ・反冒険者団体にまで拗らせたら邪教徒が営業をかけてくる と思ったけどファンタジー世界はゴブリンの脅威が身近すぎてそこまでアレな思想になることもないですかね? 現実の彼らに比べて、街やギルド等では大っぴらに活動できないでしょうし……(ボコられるので) モンハン最初期の小説では「飛竜は高い知能があるので狩りをやめろ!」的な思想の方々はいましたね。 狩場に出てきて剥ぎ取り中にケチをつけてくるみたいな感じの。 そこへいくと幻獣や希少生物にはそうした活動団体が絡んでくることはありそう。 ゴブリンスレイヤーだと公式でスレイすべき存在なので論外。 初期に神官さんが「ゴブリンの子供までやるのはかわいそうじゃ…」と言っていたので、大都市で冒険や身近な危機に無縁な方々はそのように考える人がいるかもですが、わざわざ僻地まで来て活動するほどの余裕はなさそう。 ソードワールドでもおおよそは上記の通りかと。 ただ、人族側に穢れ持ちの種族がいることや、ウィークリングの存在がちょっと事態を複雑にしそう。 ボルグチャレンジャーなどの「まだ話が通じる」蛮族もいるので、一定確率でアレな考えを拗らせる人は出てくるかも。 一方の蛮族側はそういうのは幻想だとわかってる感じがまたアレですね。 ネウロで出てきた「人類と同程度の知能を持つ猿が出てきたら共存なんて無理」という話を思い出した。 あるいはフリーレンの魔族。寄生獣のパラサイト。 姿かたちが人に似ていて、知能があるようで、思考形式は人間のそれと全く異なる存在。 害獣というのは人間の尺度でしかないが、勝手に人間性を見出して守りたがるのも傲慢。 となるとそうした種族が実際に存在して脅威となるファンタジー世界では、人間とゴブリンは対等な生存競争の相手であって、生きるために愛護なんて考えている場合じゃない。 対して現実では、人間は安全で余裕があるから脅威たりうる存在を愛護するという発想ができるんじゃないかなーと。 実際、近代まで(どころか昭和ごろでも)野犬は身近な脅威として駆除されていましたしね。 ここまで書いたけど、別に動物愛護団体が嫌いなわけでも現実の問題に提言するつもりもありません。 ただ「ゴブリン愛護団体が冒険者の邪魔をする」シナリオを没にしたというだけの日記でした。 まてよ、ジャーム愛護団体なら成立しうるか…? (かつて人間だったものを愛護するというグロテスクな構図からは目を背ける) じゃあ神話生物愛護団体 それもう普通にカルトじゃねーか
| しょうけい | |
| 2023/10/12 11:58[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]押しのリプレイ動画をひたすら観ている話。 私は、テキセ専門だ。 もちろん、オフセもしたいし、ボイセもしたい。ただ、日程と時間でそれらが実現する可能性はとても低い。 そんな中、You Tubeでソドワのリプレイ動画を探したところ、たどり着いた場所がある。 まずは人気のVtuberさんがGMをしている動画。そして、それをきっかけに、そ全て表示する私は、テキセ専門だ。 もちろん、オフセもしたいし、ボイセもしたい。ただ、日程と時間でそれらが実現する可能性はとても低い。 そんな中、You Tubeでソドワのリプレイ動画を探したところ、たどり着いた場所がある。 まずは人気のVtuberさんがGMをしている動画。そして、それをきっかけに、その動画のPLの一名がその次の動画から配信者としてリプレイを作っていっているチャンネルだ。 きっかけは「みんなイケボだな…」という動機。私事だが、大塚明夫さんのような低音イケボが好きだ。 とまあそんな動機だったが、見れば見るほど、「ボイセってこういう感じなんだな」という感想と、作りこまれたシナリオや演出に感動していった。TRPGって、TVゲーム(死語か?)のRPGと違って、その場でPCたちが動くし、失敗もする。臨場感が半端ない。テキセだって最高に楽しいが、ボイセはまた違う楽しみがある。私がボイセをできたら、どんな感じかな?と考えたりするのも楽しい。自分の性格上、可憐なエルフのキャラなどはRPするのに難航を極めるかもしれない、などと、いろいろ考えてしまう。今も毎日時間を見つけては追っているところだ。時間があっという間に溶けていくのでご用心。 推し布教になってしまうが、最後にYou Tubeリンクを貼らせていただく。 ★第0話★Vtuber『ヒラツカ・クロ』氏によるリプレイ動画 https://www.youtube.com/live/q7QFPu_VAmg?si=O8_gjptmadyYWJd3 ★第1話★配信グループ『あっと社 & DRAGON』によるリプレイ動画 https://www.youtube.com/live/RVFBbgvV79k?si=ZvDCldIqCyK9qeqS
| はるるん | |
| 2023/10/10 11:19[web全体で公開] |
🤔 [SW2.5]シナリオが出来るまで ※雑文のため畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕のこれまで作ったシナリオが出来るまでを雑に綴ってみた ぶっちゃけ、1から極上のシナリオが作れるわけがないので、アニメや小説、公式リプレイ等をパク…オマージュさせてもらうことが多いです ・魔域ステーション 発想はCoCの「毒入りスープ」 「東西南北の部屋を巡って脱出する」をベースに肉付け 鉄道をネタにするなら機関車でラスボスのところに向うのがカッコいいな~ 機関車を動かすのに必要なのは…火と水と炭? それぞれを入手するためには…と考えて謎解きギミックを配置 個人的に種→木→炭と変化していくところが好き ・攫われた幼女 シティアドベンチャーをシステマチックにできないか?から発想 各地で調査を行い、必要な情報を集めて、犯人を特定できるみたいなことができないかな? サタスペのイベント表とファンブル表を応用できないかな? キングスフォールの環状線を使えないかな? 桃鉄+サタスペをベースに謎解きギミックを配置 イベント表とか情報の渡し方を工夫すれば、もっと化けそうな予感 ・ようこそ「七色のマナ」へ 「七色のマナ」に入学するシナリオなら、メインは「組分け試験」だね♪ 試験の内容は…アメリカ横断ウルトラクイズ…というか高校生クイズにしよう(古ッ? となれば…「知力・体力・時の運」をコンセプトにそれぞれの課題を配置 非常にライトなシナリオなので、応用すれば単発セッションで使えるかも? ・学園マナ不思議と魔域の少女 「氷漬けの美少女」ってエモいよねからスタート 元ネタはSW2.5リプレイトレイン・トラベラーズのシトリスさんが魔域になっちゃう回 「七色のマナ」を舞台にしているので、学園マナ不思議と絡めて展開させよう アイスコフィンを使うなら首謀者は妖精魔法の使い手 妖精魔法なら地水火風光闇をギミックに使おう 地水火風光闇の封印を解いてラスボスの所に向かうことにしよう せっかくなので謎を解くたびに美少女の過去の記憶を見せて、最後に真相がわかるようにしよう 当初はちゃんと屋敷のMAPを作って部屋を配置しようと思ったけど面倒になり五芒星の先に扉があることに← 今回はPCさんが氷漬けになってたけど、NPCに置き換えて少しアレンジすれば単発セッションで使えるかも?
| こんちゃ | |
| 2023/10/10 00:16[web全体で公開] |
😶 自画像リメイク+α(sw2.5関連) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そろそろ自画像をリメイクをしたいなぁっと思ってかる〜くリメイク! ハロウィン仕様にしようかと思いましたが、10月しか使えないよなぁ〜と思って、ある程度長く使えそうなものをサクッと描いておく。 秋といえば……『食欲の秋』『読書の秋』『芸術の秋』といったところでしょうか? 昔は『読書の秋』だなんて自分には無縁なものだと思っていましたが、人生はどう転がるかさっぱりわからないもので、今は暇があったらソドワ関連の本を読むようになりました。 最近は、『ソード・ワールド 蛮王の烙印 古の冒険者と捨てられた姫騎士』を読み始めています。 噂を聞けばランドール地方を舞台にしたノベルだとか。 少し前に、ランドール地方を舞台にしたシナリオを回したこともあり、すこしでもランドール地方を知りたいなぁと思って、手に取ってみたのだが…これってもしかして、なろう系小説だろうか? まだ、50ページほどしか読んでないけど、一人だけ強さの桁が違いすぎるwww ふむふむ…でも、実際の卓で一人だけレベルが高いPCがいたら……胃が痛くなりそうだ…。 無双系シナリオもあってもいいとは思うのだが、楽しませる演出が全く思いつかない!!GM力が高くないと難しそうだなぁ。 今の所は同レベル冒険者で遊ぶのが楽しそうだ。 それはともかく、ちまちまと本を読みつつ、次回の卓の準備をしようと思っています。 次回回す予定のシナリオ コミュニティ『GMを練習し隊』限定卓 『錬金術師のアトリエにて』 シナリオ作成者:きゅう助様 募集PL人数:4人 初めて冒険者レベル7〜8卓へチャレンジします! だけど、このレベル帯は未経験なので、ひとまずはコミュ内で募集しておきたいのだけど、レベルがレベルだから人が集まるかどうかが微妙だなぁ…。 Q.なぜ、このシナリオを回すことになったのか? Aとある,シナリオ作成者さまのコメントに心が鷲掴みされたからです。 シナリオ作成者様『みんな筋肉オブゴリラになーれ☆』 とても好き。このセリフからして、ちょっと回すのが楽なのかなという魂胆もあったりする(てへぺろ) ただ、このシナリオ。本当に冒険者レベルが7〜8でいいのか???合ってる????(内容を何度も見返す) と高レベル卓未経験GMは疑問を持っています。まぁ!やってみないとわかんないよな!とりあえず募集しよう。うん! あと、きゅう助様が作ったsw2.5の有料シナリオも買ったので、それも回してみたい……のだが、どのシナリオも長くなりがちになりそうなので、どんな人を誘っていけばいいのかで悩むところ。 そのなかで、特に回したいのは……。 5話あるけど、話の内容が素晴らしい『東の魔女と囚われの花』を回してみたい…のだが。…もっと、もっと友人を増やしたい…。 初期作成卓で公式のシナリオを回したいなぁ〜と思っていたり。今の所は 『ソード・ワールド2.5 アーケインレリック電子書籍購入特典シナリオ』より 『くじ、食事、悪事に勇気を添えて』 募集PL人数:3人 『ソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ 猫と星と秘宝』より 『沈みゆく街』 募集PL人数:2人 かなぁ。どちらかというと、くじの方が回すかもしれない…。 そういえば、最近、雑談卓へと参加させていただいたのですが、有名人と言われてびっくりしました。 私自身あまり、PLとして卓へ参加していないので『どうやって有名人になっているんだ?』と思っていましたが…日記を書いているおかげかもしれない…。 ただ、私からすれば、あの時集まっていた皆さんも有名人ですよと、言っておきたい。 (PLとして卓募集へ覗くと、高レベル卓に大抵いらっしゃる猛者PLさんという印象) 私もいつか遊べたらいいなぁ〜と思いつつ。いまは、練習に付き合ってもらう方を遊んでもらおう。高レベル卓は本当に迂闊に手を出してはいけない…。
| ぐれいしゃ | |
| 2023/10/09 19:43[web全体で公開] |
😊 オンセン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)始めてからいつの間にか1年が過ぎてました! そのことに気付いて自分の履歴を見返したり、100の質問を書き直してみたり、色々ポチポチして楽しんでた3連休です。 100の質問は1年前に書いたのを見てると、結構考え方が今と違くてビックリしております。 そんな感じで色々ポチポチしてたら、日記って機能を発見! いや存在は知ってたんですけども、書いたり見たりはやったことないなーって思いまして… 折角1年経ったわけだし(結構過ぎてるけど…)、何か書きたいなーって感じで書いております。 思い返せば凄い1年(+数か月)でした。 素敵な友達に沢山出会えました。 2回、3回と。友達とまた一緒に遊ぶ機会があると、それだけで嬉しくなっちゃいます! 一緒の遊びができる気の合う友達って、やっぱり大切にしていきたいですよね。 素敵な物語に沢山出会えました。 初めましての人たちもいた筈なのに、沢山の物語で一緒に笑ったり泣いたり… 明日もお仕事なのに夜遅くまで「感動した~」みたいに話し合ってたりもしました。 普通に早く寝た方がいいのに、なんか名残惜しくなるっていうか… これだけは1年じゃ直せなかったな~。 ず~~っとやりたかった「ゆうやけこやけ」を遊ぶ機会が増えたりなんかもしました! こちら、今でもぐれいしゃが一番好きなシステムでして… 募集があったら思わず飛びついちゃうくらいの大好き星人です。 元々ボイセの募集にしか応募してなかったんですけども、「ゆうやけこやけ」やりた過ぎてテキセの募集にも突撃し始めちゃいました。 そのおかげか、なんとテキセ食わず嫌いがいつの間にか直ってました…! 今では何の抵抗もなくテキセやりたい!って思えるようになりました。 ・・・みたいに、書きだすとめちゃくちゃ長くなっちゃうくらいテンションぶち上げイベントが盛り沢山な1年でした! これも自分で見返したときに長すぎ!って多分なっちゃうので、今日はこれくらいで勘弁してやるぜ…! でもあれが1年間の出来事って考えたら、そんな機会を与えてくれたオンセンって場所はやっぱりスゴイ! 「ゆうやけこやけ」が遊びたくて始めたオンセンですが、それ以外の色んな遊びを見つけられたり、素敵な友達と仲良くなれたり、本当にオンセンには感謝してもしきれません。 オンセンさん、いつも仲良くしてくださる友達のみなさん、本当にありがとう! これからもよろしくね。 今更だけど、これが友達に見られるかもって思ったら、本当に今更だけど恥ずかしくなってきたかも…
| ミドリガニ | |
| 2023/10/06 23:57[web全体で公開] |
😲 海外展開!?【ニュース】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)驚きのニュースが飛び込んできた。 マヨキンこと迷宮キングダムやマギカロギアの翻訳と海外展開、そしてインセインもこれに続くとのこと。 既にシノビガミはクラウドファンディングで出ているらしい。 日本の漫画アニメがウケているのはありがたいが、TRPGまでとは驚きである。 マヨキンは言葉遊びの多い作品なのだが、英訳も元々添えてあるし大丈夫かな? 詳細はこちらにて。 https://www.4gamer.net/games/744/G074479/20231005049/
| ナツル | |
| 2023/10/06 23:48[web全体で公開] |
😶 シナリオ あれもこれもと現在3本くらい並行して書いております。 しかも全部違うシステムです。お、愚か~~~~!!!! ま、まあ内一本はもう回す目途も立ってるしいいかな、みたいな……! 地味に趣味でちょこちょこ小説書いてたりするのですが、TRPGのシナリオのいいところは7割くらいできたらもうあとは回せ全て表示するあれもこれもと現在3本くらい並行して書いております。 しかも全部違うシステムです。お、愚か~~~~!!!! ま、まあ内一本はもう回す目途も立ってるしいいかな、みたいな……! 地味に趣味でちょこちょこ小説書いてたりするのですが、TRPGのシナリオのいいところは7割くらいできたらもうあとは回せばどうにかなるやろ!で強行して実際どうにかなるところだと思います。 あかんところはそれでどうにかなっちゃうので私が味を占めてしまうところです。 これはどちらかと言うと私があかんだけですね。 いやほら、小説ってもう全部最初から最後まで自分が書かないとどうにもならないんですけどTRPGのシナリオって全体のざっくりした流れがあればあとはどうにかなるよねみたいな…(ダメ人間) 実際あんまりカッチカチに決めるよりほら、セッションの流れであ、こここうしたほうがいいな!みたいに決めることとかとかよくあるじゃないですか! ね?ね!!! そんなアホにいつもお付き合いいただいている皆様方には心よりの感謝をささげさせていただきたく… PL、PCと言う主役が飛び込んできて下さるおかげで物語は動き出すのでそれを特等席で拝めるシナリオ作成とGM、やめらんねえよな…! でも年内に残り一本くらいは始動させたいなと思っています。 上の理論で行けば残り二本も最低限回せるくらいにはなっているのでは…?と思わなくもないのですがさすがにもうちょいこう、体裁を整えておきたい。少なくともそれ位の理性は保ちたいですね。 でもそのうちええやろ多分!イケるイケる!!!と言い始める可能性は高いのでその時はどうぞ笑ってお付き合いいただけますと幸いです。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/06 18:30[web全体で公開] |
🤔 ドライブ日和とオンセンSNS【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は晴天なり。 ドライブ日和の秋晴れで、少し強めでも涼しい風が心地良かった。 勿論お仕事の出張だったのだが、知らない道を知ったりして楽しかった。 そんなこんなで帰宅したところ、何だかオンセン日記が謝罪だらけになっていて困惑至極。 しかも責任の一端はわたしのふわふわした言動にも在りそうで、頭を抱えてしまった。 わたしが云うのもなんだし、これは某氏の受け売りなのだが、SNS活動と云うものは『寛容さ』が大事だと思っている。 汝隣人を愛せよとまでは云わないが、お互いに理解する努力をしたり、違いを否定するのではなく認め合うことはそんなに難しくはないと思うのだ。 こんなちっぽけな甲殻類でも、お陰様でここでは沢山交流させて頂き、とても感謝している。 なので、この場を借りて謝罪ではなく、みなさまにお礼申し上げる次第です。 いつもご交流頂き、みなさまありがとうございます。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| ロウブリ | |
| 2023/10/06 12:24[web全体で公開] |
😶 動かしやすいキャラ動かしにくいキャラ TRPGのプレイにもいろんなスタイルがあり、キャラの扱いについても。 ・少数の気に入ったキャラを色んなシステムで使い回す方 ・卓ごとに性格も異なる新しいキャラを準備する方 のどちらかに分類できると思うのです。 この分類の場合、私は後者なのです、そして、後者に該当する方はわかると思うの全て表示するTRPGのプレイにもいろんなスタイルがあり、キャラの扱いについても。 ・少数の気に入ったキャラを色んなシステムで使い回す方 ・卓ごとに性格も異なる新しいキャラを準備する方 のどちらかに分類できると思うのです。 この分類の場合、私は後者なのです、そして、後者に該当する方はわかると思うのですが。 作ったキャラが。 「このキャラはスラスラRPできたな!」ってキャラと「このキャラはあんまRP出来んかったな……」ってキャラに分かれると思うのです。 この違いについては割と悩んでますが、今のところは「キャラの行動指針がしっかりしているかしていないか」によって分かれるんじゃないかと思っています。 私はよくチンピラやヤンキーみたいなややガラが悪目のキャラ(そのままだと毒が強いので女の子にしたりして中和を試みる)を作ることが多いのですが、そう言うキャラは比較的RPしやすいです。良くも悪くも素直ではっきりしたキャラになりやすい体と思います。(舐められてると判断したら怒る、義理堅いなど) 逆に行動指針をはっきり決めなかったキャラは、咄嗟に何をするか思いつかなかったりして、RPが難しかった記憶があります。 たぶん一番いいのは、卓前にキャラになりきって、「創作小説キャラクター100の質問」に答えるのが良いのかなと思いました。 ああ言うやるとそのキャラの意外な一面を思いついたりして、キャラに深みが出そう。 まあやったことないんですが。
