シマエナガ三銃士さんの過去のタイムライン
2024年12月
| はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/25 04:36[web全体で公開] |
| シマエナガ三銃士⇒はるるん | |
| 2024/12/24 22:54[web全体で公開] |
> 日記:クリスマスは鮭を食え🎅 来年は辰年じゃなくて、巳(へび)年ですよー?‥‥とマジメコメントしてみる。 わたしはボッチ・クリスマス。ひとりでモモの照り焼きを2本食べました。満足です。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/24 02:24[web全体で公開] |
😆 また来年に… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとさすがに年末年始は、今年は立て込んでいるのでセッション開催する時間がないのだけれど。 先日の初心者対応卓がすごくいい感じに終わって。 また次があったら参加したいとのご希望もいただきました。 お世辞かもしれないけれど、そういうの、GMしてるとすごーくうれしいよね! そういわれると、ちょっぱーじゃないけど、企画したくなっちゃうよねー。 絶対に建てると確約できるわけじゃないけれど、現時点でながれちゃった予定とかもすでにあるので、 短編(単発)シナリオだったりするかもだけど、来年開催の企画をしたいなーって思います。 オリジナルシステムのTRPGの構築も、諸事情で止まっちゃってるから、そっちも並行して進めないとではあるんだけれど、まぁそっちは期待の声いただいているとはいえオシゴトじゃないので、ゆっくり焦らずやっていこうと思います。 なので、これは告知…になるのかな。 来年年明け以降。1月か2月かのどこか…平日夜になるか、日曜夜になるかまだ分かりませんが、低レベル帯のセッションを企画しようと思います。 たぶんレギュレーション的には‥‥ 経験点:4500点以下 所持金合計(参加履歴欄参照):2500ガメル以下 名誉点合計:20点以下 成長回数:3回以下 アビスシャード合計数:3個以下 な状態のキャラクターシートの持ち込みないし、初期作成での新規作成という形での開催になるかなーという感じ。 多少の点数差はあっても、レベル敵には2~3くらいに落ち着くでしょうし、誤差の範囲かな。 ルルブ1,2,3の範囲(サプリ不採用)での開催とする予定です。 日程とか時期はまだ未定ではありますが、ご都合よろしければどうぞ~っていう感じ。 初心者向けではありますが、参加回数で採用を縛る形にするつもりはありません。 最低でもルルブ1をお持ちの方を対象としたセッションとなります。ご了承ください。
| シマエナガ三銃士⇒明日平 | |
| 2024/12/23 21:33[web全体で公開] |
> 日記:お礼と重いルール こんばんはー ソードワールド2.5は、基本ルルブだけで遊ぶなら…。そしてオンラインセッションツールでダイスBOTを用いて遊ぶなら、レーティングみたいなややこしい部分は全部コマンドが…なんならコマンドまでゆとシートさんが出力してくださるので、そこまで重くないんじゃないかな?と、経験者だから思うのかもしれないけれど。変なことしようとしなければ軽い。変わったことしようとすると一気に重くなるイメージ。 シノビガミは一見軽いけれど、じっさいのとこ重い。何も考えずにキャラクターを作るだけなら簡単なんだけれど、暗黙の了解というか、セオリーというか、慣れているPLさんやGMさんが想定していらっしゃる「最低限これは積まれていることを想定している要素」というのがあるようで、その辺わかってない私は痛い目に合った。 CoCは‥‥やっぱりだいぶ重いイメージ。本が、ではなく。セッションで使用する頻度の高い能力というのがやっぱりあるもよう。一度参加した際に、全然使わない能力値にポイントを振ってしまってて、限られたポイントの実に7割以上が無駄になったことがあります。普段ファンタジーしか遊んでない弊害ですね!跳躍とか登攀とか水泳とか‥‥全く振る機会なかったんだ。 ゴブスレはその点軽いかもしれない。細分化ルールがないわけじゃないし、Q&Aでの書き換えとかもなくはないんだけれど、なによりルルブとサプリの2冊しかないので、比較的軽い。魔法的なものもそもそも回数が最大強化しても8回とかなのですごく軽い。どのシステムにしても猥雑さは多少あるので、そこは仕方ないかもしれませんね。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/23 00:50[web全体で公開] |
😊 今年の年末は充実した日々を過ごせました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)他の方もタイトル出しちゃってるし私も出して良いや…。 まず、参加させていただいているD&D5eのキャンペーンシナリオ「Rise of the Drow」 こちらの年内開催最終日を迎え、参加しているPCそれぞれの特徴やロールが際立ったセッションとなりました。 サーシャの発案で魔女の家に招かれたり、リオネルの勇気ある行動で強敵のアウルベアを説得で鎮めたり、 デヴィル…というのがあんまり私はパッとわかってなかったんですが、みんなの連携で強敵との戦いを回避することに成功したり。 魔女のおうちのキッチンを借りて、道中で取ったゴボウのような根っこと、謎肉を!!お鍋でトロリと溶けるまで煮てスープにしました。冬至が舞台のキャンペーンなので、やっぱり暖かい食べ物を描写できると、ちょっとほっこりしますね。魔女のおばあさんは、コリン君の生き血をいただいたみたいだから、お供えしたスープを飲んでくれたかはちょっと分からないけれど。同行しているPCのみんなは美味しいと言って食べてくれたのでとてもうれしかったです。 あ、ちゃんと。道中で倒したゾンビ‥‥イイ感じに熟成されたドラウゾンビのお肉は使ってませんよ。ちゃんと使ってないと書いておきました。とあるお肉なら手に入る…といっていたので、それをね、こっそり採取しておいて、丁寧に下処理をして、完全に溶けるまで煮込んだから、大丈夫。うん大丈夫よ。見た目には根菜のスープだから‥‥。 アンダーダークの蜘蛛のお話もちらっと出てきたりして、世界観が広がっていくのを感じました。 次回は橋が壊れている河を渡る回…ということで、私のPCの相棒たるチャッピーお披露目回です。 緊張するけれどすごく楽しみです。ぐへへ、触手ですよ。超強大なサイズの触手ですよ、奥さん。 ---------------------------------------------- また、とらとらさんDMで開催頂いている…オンセン上での募集ではないけれど「ムーレ家騒動記」。 こちらもD&D5eですね。こちらはなんと耐久力が10の‥‥HPに補正がない(ビルドミスってるともいう)吹けば飛ぶような、被弾したら即ポックリいっちゃうウィザードのお爺ちゃんでプレイさせていただいています。 一時的hpを盛ったり、ブレス呪文を用意したりして、援護一択な感じで行動しつつ、スーーーーッと海の中を移動したり、遠距離から怪光線を打ったりやりたい放題しています。いや、離れて動くか味方に囲まれて動かないとマジ死ぬんだよ。自業自得だけれど、ほんと、射線から外れるように動かないとやばいんだよ。スリルが楽しすぎる!!…なお、ほとんどスリープの呪文か、マジックミサイルの呪文しか使ってないのは秘密です。 こちらも先日、年内開催を終えて、次は来年の予定。 こちら後半はとらとらさんのオリジナルシナリオということで、今は第五章で、第六章もあるそうなのですごく楽しみにしています。 ---------------------------------------------- 他にも、参加者の皆様のおかげさまで、開催中のソードワールド2.5の仲良しCPは1陣、2陣ともに円満に年内開催を終えられました。 2陣のほうは、おひとりがお仕事事情で年明けから離脱…となってしまいましたが、落ち着かれたらまた…ということにして。キャラクターのほうは、道場を継ぐための修行で、冒険者家業を一時休止する形にさせて頂きました。 そのほうが復帰可能となった際に、合流しやすいですからね! ---------------------------------------------- 本日夜は、初心者の方が3名をお招きしてのソードワールド2.5/単発セッションを開催させて頂きました。 1週間ちょっと前くらいに募集させていただき、キャラクターの事前作成、そしてセッション本編という流れ。 こんかいは迷わなくていいように、かつ道中描写をカットすることで時間短縮し、現地スタートという形に。 まず最初にかるーく自己紹介をしていただき、ロールの確認をしたところで現地へ。 今回は探索の最中、足を滑らせて穴に落ちてしまったところからのスタートとあらかじめ書いていたので、 まさかのちょっと頭の切れるゴブリンの巣穴の、牢屋のなかへボッシュート‥‥あ、報酬に70ガメル混ぜるの忘れた。 ごめんよ‥‥参加者のみなさん。 周囲を探索して冒険者の亡骸から銀貨袋を入手しつつ、祈りをささげて供養したり。質の悪い鍵がかかっている牢屋を解除判定でこじ開けて外に出たり。若干の光源がある薄暗い洞窟を探索しつつ、罠を解除してお宝を漁り、ぬかるんだ地面をうまく飛び越えたり。想定だと途中で多少負傷して、救命草を炊く練習…とか思ってたんですが、みんなうまくしのいでいましたね。 そして、PLの休憩を挟みつつ、いよいよボスとご対面! ゴブリン3体と、ちょこっと強化して全力攻撃と遠隔攻撃を持たせたゴブリンのオヤブンと戦闘開始。初手のスパークがまさかのクリティカル!! 標準戦闘で前線エリアにいた普通のゴブリンたちは一気に瀕死一歩手前に! その後シューターの放った矢や、前衛の連携により3体いたゴブリンたちは1体にまで減ってしまいます。ところが満を持して出てきたオヤブンの投げた石が‥‥ランダムダイスを振ったら後衛魔法使いに石が当たることに‥‥。 その後も全力攻撃がそこそこ威力がでちゃったりしたものの、回復や補助魔法など、連携の取れた動きでゴブリンたちは討伐されました! 最後は剥ぎ取りの処理も行い、無事帰還することに成功しました。 参加いただいたプレイヤーさんたちには楽しんで頂けたようでなによりです。 わたしのほうも、みなさんの温かいロールプレイに癒されて、すごく楽しい時間を過ごさせて頂きました。 今年はもう残すところわずかとなりましたが、あと数日。もうセッション予定は入っていませんが、ゆっくり過ごしたいと思います。 また、来年もたくさんセッションしたいと思います。企画もしなくては…今年も皆様にお世話になりました。 来年もよろしくお願い致します。良いお年を!!‥‥そのまえに、ボッチ・クリスマスがやってくるんですけどね!!(笑)
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/20 10:46[web全体で公開] |
🤔 オリジナル要素を盛り込む弊害 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仲のいい幼馴染四人組による駆け出し冒険譚なソードワールド2.5CPを2つ開催しているのですが、 そのうちのひとつが、参加者さんのご事情により来年の参加が厳しくなりそう…とのことで。 普通のCPなら、人間関係…といっていいのかな、種族色々だけれど。 関係性の諸々はあれど、メンバーを入れ替えて続行すればいいのだけなのですが。 ・・・だけって、いっても。そこけっこう繊細だったりするんですけどね。 ただ、本CPは、経験点の加算や技能面での成長速度がゆっくり(1セッションごとにキャップが1つ上がるようなものではない)ため、セッションを彩るために、それぞれ個性的なオリジナルアイテムを、セッション開始時点で1つずつお渡ししてキャラクターを組んでもらった、という形になっています。 これが結構曲者で、どうしてもそういうキャラは、当たり前だけれどバランス調整の観点から他所卓に参加しにくいというのもありますし、また本CPは幼馴染の4人による駆け出し冒険譚ということで、追加人員を募集しづらい面もあります。 年内開催で、ここからだエンドできれいに閉める予定ではありますが、来年どうするか、すごく悩んでます。 ======================= 一応、希望者があれば途中参加という形で継続は可能かも?と思うので、URL等載せておきます。 興味ある方いらっしゃったら、私までDM頂けると助かります。 【ソード・ワールド2.5】仲良しCP2陣/黄金の祝杯亭 https://trpgsession.com/session/172765104132shimaenaga3334 本キャンペーンは、ブルライト地方を主な舞台として、仲良し4人組が活動する冒険譚となっています。 参加するキャラクターに個性的で実用的なオリジナルアイテムが1点配られます。 合流時点でのレギュレーションは、 経験点:5,210点 所持金:3,510ガメル 名誉点:51点 成長回数:2回 となります。 合流していただける場合、2025/01/18(土曜日)の開催からとなり、また本CPは土曜日固定で、ひと月に1~2回程度の開催となります。日程は伝助等で調整いたしますが、月末は開催日から外す形となります。 本募集に関して、続行か終了かを決めて通達する必要があるので、2024/12/26(木)を締め日とさせて頂きます。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/18 20:00[web全体で公開] |
😶 勘違いだった件の訂正 先日の日記「誰か助けてください」に関して。 どうやら私のほうのブラウザの問題だったようで、じっさいには発言の無視は行われておらず、 ちゃんとした発言や判定の指示のもとに行われた判定および経過であったことが判明いたしました。 DM様に対して侮辱するような文面を書いてしまったことを、心から謝罪致します。 当該DMならびに関係者の皆様におかれましては、多大なご迷惑おかけしてしまい申し訳ありませんでした。 今後このようなことが無いように、重々注意して臨ませていただく所存です。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/18 19:43[web全体で公開] |
🤔 とある触手のクレリックについて(※個人的なことなので綴じておきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この記事は先の日記で触れた、私がある方のCPに参加させて頂いているキャラクターについて、冷静になって見直してみて、CPで本当にやりたいこととか、RPの方向性とかを書いているものとなります。 およそ日記の様相を呈していません。 自分で再確認するための物・・・という感じなのでご了承ください。 -------------------------------------- そもそものキャラクターというのが、 名称:オズマ・メルザーム システム:D&D5e/ドラウCPへ参加中のキャラクター クラス:クレリック/神格:混沌にして中立の触手の塊のような異形の神様 外見:紫を基調とした厚化粧のオネェキャラ、ヒューマンの男性 設定:元海賊だったけれど異形の神の宝物を狙ったところ一味は全滅し、この世ならざる光景に心を打たれてクレリックとして目覚めた。仲間たちの形見の品を届ける旅の途中、恋人でもあった船長の親戚に合うため、CPの舞台となる村を訪れる。 というもの。以下、成り立ちの整理と、心の整理と、思っていることなどを綴っていく。 -------------------------------------- 種族としてヒューマンを選んだ理由: 今回のCPへ参加するにあたり、PHB等にPC種族として掲載されていない種族を使用することに私自身が忌避感があった。 カレント神(上記神格の神様の名前)のクレリックをしたいと思ったけれどヴェストラーディっていう人型の触手の怪物をPCとして遊ぶ気にはなれなかったし、あんまり人間から離れると、イラストの準備が大変だという理由もあった。 石橋を叩いて渡らないような慎重さではなく、英雄的に動くことを考えた際に、自分の中で刹那的に動ける種族ということでヒューマンが遊びやすいと感じた。 今回のCP参加にあたって、DMさんからの参加条件というのがあり、 ====== 困難に立ち向かうのに積極的な性格でお願します! 石橋を叩いて渡らない性格は不要です!考えたうえで、リスクに飛び込む感じがウェルカムです! ====== という感じだった。 前者はあんまり考えなくてもできそうだと思った。 後者は私は「他人と一緒に遊ぶ中で致命的な失敗をしてしまうのが(致命的な失敗をして、それをツッコまれるのが)非常に怖い」というのがあり、慎重になりがちで、ついつい地蔵PLに陥りやすいので、気を付けないといけないな!と思った。 後述するけれどオネェキャラにした理由の一つがこれだったりする。一風変わった特徴をもつキャラクターにすることで、尻込みせずに飛び込んでいけるキャラクターをロールしやすいと思ったからだ。種族としても寿命の関係で、おっとりした考え方をせずに、刹那的に、積極的に動きやすいとおもったからヒューマンを選んだ。 -------------------------------------- 元海賊という設定を持ってきた理由: ヒューマンとして遊ぶにあたり、どうすればカレント神のクレリックとなるための接点を持てるかを考えた。海流という異名を持っていて、沼地の亜人(ヴェストラーディ)に信仰されているような、およそ他種族と接点がない神様を信仰するにあたってその存在と何かしらの形で接点を持つ方法を考えた際に、神々の宝に手を出した不届きものや呪いを掛けられたものというビジョンが降ってきた。邂逅が決して好意的なものではなかったとしても、畏怖するものとして知り得ることができたなら、恐怖心からだったり、あるいは自身の常識を打ち破った衝撃的な記憶から信仰心が芽生える、という形が良いと思った。 キャラクターのイメージとして、パイレーツオブカリビアンのヘクター・バルボッサを軸に据えていた。大好きな映画のひとつであり、海賊として卑劣な戦略も厭わない点や身勝手なところがありつつも部下たちをねぎらうやさしさ。ここぞで見せる男らしさや、ともすれば抜けているマヌケなところ。呪いに侵されながらも執念深く、最後まで諦めな粘り強さ。娘を想う愛情の深さなど。私の大好きなキャラクターの一人だ。 彼をそっくりそのままプレイしたいとは思わないし、出来るとも思っていない。でもあんな風に、自由に且つ仲間想いの人物をロールプレイしたい、と思った。 キャラクターとしてはすでに海賊ではなく、異形の神のクレリックとして遊ぶ形になるが、その性根や心は彼のようにありたいと思っている。 -------------------------------------- オネェという生き方: 「男らしいオカマキャラ」 というジャンルがすごく好きなので、遊びたいと思っていた。 というのも、私事ではあるのだけれど、少し前に、あるTRPGセッションにおいて男性キャラで女性キャラに優しくした際に、全く肉体的な接触をしていなかったにも関わらず、性的な意味でからかわれるという体験があったため、男女の性差に影響されずに、好意的に接することができるキャラクター性を模索していた。 また使いたいと思っていたイラスト等の関係もあり、今回オネェキャラクターを演じることにした。 上記の理由のため、オネェキャラクターを演じるにあたり、男らしいキャラクターとして、性別の差を気にせずに親身になって協力していけるキャラクターを遊びたいと思っている。 これは別に、女性の部屋にズカズカと無遠慮かつ無神経に入っていくことを指しているのでは無く、下心なく接するというのを前面に出していきたいと思っている。仲間うちで接するにあたり、男性PCだからとか女性PCだからという理由で、性的な意味で揶揄われたくないのだ。私はそういった方面(からかわれること)にものすごく心の防壁が薄く脆く、冗談ととれなかったりする。ぶっちゃけマジに取ってしまうのである。ほんとのところをいうと、ジャンルを問わず、からかわれることに慣れてなくって、先方が冗談で言っていてもそれをマジに取ってしまってトラブルになることがある。幼少期のトラウマも相まって、ほんとうにそういうのが苦手なのである。 そんな理由で、私は今回オネェキャラをやることにした。女性・・・というよりはオネェ(オカマ)っぽい口調で話し、じっさいの性別は男性であるものの、性別に左右されない視点でロールプレイしていくキャラクターを遊ぼうと思ったのだ。 -------------------------------------- オズマというキャラクターの属性とやりたいこと: DMが求めているところとして書かれていた石橋論(冒頭らへんに掲載)。 オズマもシナリオのストーリー軸に対して、解決に向けて積極的に行動していきたいと思っている。思考放棄して突撃するのではなく、状況ごとにしっかりと考えた上で選択していきたいと思っている。 特にやっていきたいと思っているのは、英雄が英雄として気兼ねなく動けるように、彼らの助けとなることである。ありていに言えば、名脇役のポジションを目指したいと思っている。 欲を言えば、どこか後半のあたりで、見せ場が欲しいという希望はある。オズマが仲間として居てくれて良かった。そう思われるようなシーンが欲しい、とは思う。 べつに私はメインのポジションを張れるようなキャラクターに、特別魅力を感じるというわけではないし、普段遊んでいるソードワールド系列でも花形の前衛戦士や攻撃魔法使いよりも、回復や補助魔法に特化した神官や操霊術士を遊ぶことが非常に多い。ほとんどこれじゃなかろうか…。だからと言って、埋没することに何も感じないわけじゃなく、とくに長期キャンペーンということなら、どこかしらで見せ場のひとつやふたつはあってほしいと思う。あるといいなぁ・・・くらいだけれど。 だけれども、私がこのCPを通じて遊びたいのは、世界を救う英雄一行の1人として同行しているという立ち位置で縁の下の力持ちをやりたい。ダイの大冒険のポップやドラクエⅥのハッサン、ファイナルファンタジーⅤのガラフのようなポジションだ。仲間たちが安心して冒険できるように、メインのポジションの勇者が勇者らしく振る舞えるように助けていきたいと思う。 これが本音なのだ。 「どこかで見せ場がほしい」という願望は確かにある。 だけれどもそれ以上に「仲間を支える名脇役でありたい」というのが、私がオズマというキャラクターでもって、このCPに懸ける想いなのである。 -------------------------------------- 黄昏のクレリックとして: 状況を見て、攻撃を全くしないということはないけれど、基本的にはバフと回復をメインに据えて遊びたいと、気持ちを整理して思い直した。 海賊時代の仲間を失ってしまった記憶があるからこそ、仲間たちが今度こそ傷つき倒れてしまわないように、自己犠牲の精神で仲間を守るために行動したい。 襲いかかる理不尽に対抗できるような、理不尽から仲間たちを庇い守れるような存在でありたい。 きっとオズマの中には異形の神への信仰心を得る事になった絶望の記憶が深く根差していて、それを引き起こした理由はともかくとして。あの惨状を2度と起こさせない、という強い意志があって。 その為に使えるものは、たとえ自身や仲間たちを滅ぼした異形のチカラであろうと、なんであろうと使えるものはなんでも使って、今度こそ仲間を失わない為に、運命に抗ってみせる!! そういう行動方針で、前向きな冒険をしていこうと思いました。 -------------------------------------- ちょっとまえの日記にて、RPの仕方や考え方などの助言をいただいた。 「善も悪も等しく無価値」というものに関して。 つまるところ、私がやりたいのは仲間を守ることで、そのための手段として自身にとって仲間を蹂躙した触手の神の力は、けっして「善」の力であるとは言えない。ともすれば「悪」と映る可能性もなくはない。 でも、いいのだ。今生の仲間を守るために、善だとか悪だとか、そういうものに縛られる必要はないのだ。使えるものはなんでも使い、己の欲するがままに仲間たちを守ろうと思った。そのために扱う力の善悪は考えなくていい、そんな区分に価値を見出さなくていい、というのは、すごく自由なのだと思った。 自由に、守りたいものを守る。 そういう路線で、私はオズマ・メルザームという、異形の神を信仰するクレリックを遊んでいこうと思う。
| takagi⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/18 19:20[web全体で公開] |
> 日記:誰か助けてください 行動の許可を申請したのに無視されるなんて酷いですね! 是非抗議して、きちんとしてもらうべきです! 一度、よく話し合ってみてはいかがでしょうか。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/18 16:33[web全体で公開] |
😆 心の底から楽しむために (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CPに参加しているキャラクターに関して、若干.....いや結構迷走している感がありました。 若干と言いたいけれど、冷静になって、第三者視点から見るとめっちゃ迷走してる風に映ってそうだなーっと感じました。 こういう時には、一旦落ち着いて、やりたいことや表現したいものを整理してみるのが良いと思います。 垂れ流しても良いことなんてないし、グダグダになるだけだし、ネガティブな理由で冒険していると、どうしてもRPや描写が消極的な方へ行きがちで、積極的の表現しているつもりでもそうなっていなかったりと、空回りして周囲にご迷惑をお掛けしてしまいます。 なので、私は一度、自分のキャラクターの成り立ちを振り返って再確認してみることにしました。 そうすることで、マスターさんや同卓くださっているプレイヤーさんにも、キャラ性がわかりやすく、伝わると良いなぁ、と思っています。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/16 23:51[web全体で公開] |
🤔 新鮮?なゾンビ肉・・・いや肉といっていいのだろうか(笑) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加したドラウCP。ネタバレ防止のためにシナリオ名称は伏せつつ。 攫われた人たちを助けるために村を発ち、雪原へと歩を進めました。 道中でゾンビの群れ‥‥群れって言うほどじゃなかったな。数匹のゾンビに襲われ、あわや荷物を載せているロバのロバートが新鮮なお肉と化す事態に! なんとか、月光の呪文を、ゾンビたちの進行方向を邪魔する形で設置し、迂回させることで1ラウンド目の攻撃を封じることに成功しました。呪文を使ったオネェは、回り込まれたことに発狂して直接叩き込んでやればよかったかも!?って取り乱していたのですが、DMさんや同卓したPLさんから、うまい位置に置いたよ!っとフォローいただきました。 その後、我らが楽士の援護を受けた魔剣使いや銃士さんの攻撃、魔法少女の高火力呪文などでゾンビたちは無事撃破。 どうやらこのゾンビさんたち、3日ほどまえに作成されたばかりらしく、しかも極寒の雪景色の中とあって余り腐らずにいい感じに熟成されていました。さすがに、これを食卓に並べたらひんしゅくを買いそうだとおもったので、あらゆるものを食べられる(かどうか判別できる)触手のクレリックたるオネェも自分はともかく仲間はお腹壊しそうだ、ということで確保はしませんでした。 DMさん曰く、冬なので木の根くらいはみつかるだろう、とのことでゴボウモドキ的な何かを採取しつつ、足跡を追って先を急ぐことにしました。 追伸: 占術呪文のオーギュリィ。 DMに質問して、吉か、凶か、どちらでもない(どちらでもある)かを答えてもらえる呪文なんですが…。 1日1回までは正答を得らえるものの2回目いこうはデタラメが混じるという仕様。 つかってみたけれど、「どちらでもない(吉であり凶)」っていう答えが返ってきてしまいました。 もうちょっとヒントが欲しかった…でも仕様と言われればそうなので泣く泣く諦めることに。RPを混ぜて演出してみたけれど、「どちらでもない」からそんなこと言ってないってDMに駄目出しされてしまった。誤解しないように止めてくれた、のかもしれないけど・・・・。やっぱりこういう、「DMに質問してヒントをもらう」系の効果はすごく扱いが難しいですね。
| シマエナガ三銃士⇒はるるん | |
| 2024/12/16 20:53[web全体で公開] |
叡智なお姉さんを望まれている・・・気がする。 なんだか副音声がこっそり忍ばされているきがするのは毒されているのだろうか…(誉め言葉)
| はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/16 20:27[web全体で公開] |
> 日記:セッションをいかに盛り上げるか たったひとり、キーとなるNPCを輝かせればいいって思うんだよね! それが、ラスボスでもいいし、道中を一緒にする商人さんでもいいし! NPCが生きてると、盛り上がる気がするのは同意だよ~!
| マコト⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/16 17:14[web全体で公開] |
〉シマエナガ三銃士さん どう見ても無理のある距離に理由付けして頂いてありがとうございます。 当時はそれを疑問に思わず、ツッコミどころが満載なんですが、思い返すと楽しかったなぁと思うんです。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/16 16:49[web全体で公開] |
😶 セッションをいかに盛り上げるか GMの役割や負担は多岐にわたるし、NPCとして扱うキャラクターも1体じゃないのにGMはひとりだけ。 そんな中でなかなか難しいんだけれど、NPCを魅力的に演じることができれば凄く盛り上がる。 色々やらなくても良いんだ。 はっきり黒幕とわかるムーヴで、ガハハと笑ってやれば良い。わかりやすいくらいに悪役らしくした方が、PLさんたちも乗ってきやすくって楽しめるように思います。
| シマエナガ三銃士⇒マコト | |
| 2024/12/15 23:19[web全体で公開] |
> 日記:ファンタジーが きっと、都市部から離れた位置にあるだろう開拓村には、最低限、野生の動物や小規模なゴブリンの群れから、村を守れる程度の丸太の柵だったり、石積みの塀だったり、ちゃんと村を囲んでいる城壁なりがあるんでしょう。 だけれど、村から冒険者の足で3日の距離ほどの距離・・・小型なゴブリンだったらもうちょっと時間がかかりそうな位置に巣が出来てしまって、ひとまず防衛するだけならギリギリ持ちこたえられるけれど、被害が出ていないわけではなく。ゴブリンの数が増えてきたら対処しきれそうになくって、村の防衛を考えれば打って出ることもできない。 そんなわけで冒険者に依頼を出すのですが、そこまで大きい規模の巣になってしまうと駆け出し冒険者一組だと返り討ちになりかねない。かといって上位の冒険者はそんな依頼受けてくれない。ということで、プレイヤーさんたちのパーティ以外にも数組雇っていて、プレイヤーさんたちが対峙するのは、ゴブリンの群れの一部である。同時期に複数の冒険者が村を訪れていて、共同作戦でゴブリンの巣の駆除を行っているのだ! という感じかもしれません。
![]() | システム⇒シマエナガ三銃士 |
| 2024/12/14 14:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シマエナガ三銃士さんは12月22日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】初心者対応卓/はじめてのおしごとを作りました。 //trpgsession.com/session/173415506823shimaenaga3334
| キラタ⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/13 19:37[web全体で公開] |
> 日記:誰か助けてください そこまでの流れが分からんので、あくまで参考程度だけど ぶっちゃけ「善悪云々」は言い分けでしかない印象。 PCの行動が神の考えにそぐわないって点と、PLの要請を無視するのは話が違う。 GMなら、これこれこういう理由で、許可できません、と明確に宣言しないとおかしい。 (ログの見落としなら仕方ないが、そうではないようなので……) PCの振る舞い(RP)を理由にするなら、普段の行動の時点で警告しておく必要があるし 普段の行いが性質にそぐわないため、呪文を許可しない。というなら、もっと早く信仰技能のはく奪を宣告するなり、警告を発するべきだろう。(よっぽどじゃないとはく奪宣告なんて許されないと思うが) 後、善悪無価値であるなら、善に振れても悪に振れても、神としてはどうでもいいんのでは? 以上のことから、ちゃんと善悪無価値のRPについて考えるなら、 善悪以外を基準にしたキャラとしてRPすべきかと。 善行だからやるやらないではなく、悪行だからやるやらないではなく、これをやりたいから、これをやるべきだと思ったから。とかが分かりやすいかな。 D&Dで言うなら、ザ・混沌な感じで振るいましょう! 以上! 気にしすぎず、気楽に考えましょ!
| ポール・ブリッツ⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/13 19:24[web全体で公開] |
哲学センスのある人って、こういう哲学の問題に遭遇すると本気で考えてしまうんですよね。 安心してください。「天才」と呼べる知能と教養の持ち主たちが2000年以上考えて議論をして結論が出ていない問題です。アリストテレスなんかは「善悪とは何か、とは、哲学における最大の難問なので、もっと勉強してから来い」と、自著に書いてるくらいです(「ニコマコス倫理学」を含めてあの人の著書とされるものの大半は講義ノートなのだ) 自分は偏った人間なので、偏った本しかおすすめできませんが、人間の善悪の基準というもののあいまいさに苛立ち迷ったら、講談社現代新書の、上野修「スピノザの世界」なんて読むと、驚くような地点からハンマーが飛んできてデッドロックを粉砕してくれるかもしれません。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/13 18:52[web全体で公開] |
😊 皆さまありがとうございます 励ましの言葉をいくつも頂き、 RPの実例も教えていただきました。 ここしばらく仕事で体を壊していて、まともに晩御飯を摂れていなかったことを思い出し、先程すき家に行ってネギトロ丼の特盛をたべて来ました。 お魚大好きだけどなかなかちゃんとしたものを食べる機会がなく、ネギトロ丼がちゃんとしてるかどうかはさておいて、大好きなメニューを食べて少しほっこりしました。 お世話になった皆様には心寄りの感謝を。 ありがとうございました。ひとまずは大丈夫そうです。
| はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/13 13:35[web全体で公開] |
> 日記:誰か助けてください まず、そもそも論だけど『「行動を無視する」という対応』自体が不適切としか言いようがないかな? 「善も悪も等しく無価値」というより、「この卓について考えること自体が無価値」だって思ったよ。 ※GMや卓の雰囲気を知らないので、なんとも言えないけど… その上で…真面目に「善も悪も等しく無価値」を考えてみるね ①善悪や正義といった人間の道徳や価値観にとらわれない存在 「津波は善か悪か?」と言った価値観で判断できないように人間として正しいとか間違っているという定義で行動すること自体が間違ってるのかもしれない 治療を行う場合、「助けたい」ではなく「なんとなく」という理由付けで動くと、神の性質に近づくかもしれないよね? 「なぜ治療するか?理由を考えること自体が無価値だ…潮が引き、再び満ちるように、それはただ起こること」 ②気まぐれさや予測不能な行動をする 「眠っている状態から突然覚醒し、荒ぶる神の性質がある」ことから、気まぐれさや予測不能な行動をするのが望まれているのかも? すなわち…すべてがchoice神の気まぐれ← 老人や幼女ちゃんを助けなかったり、どうしようもない極悪人を助けたりするのも全部気まぐれ 「理由?そんなものはねぇ…。俺が助けたいから助けるだけだ…」 ③「汝の成したいように成すがよい」 結局、「善も悪も等しく無価値」というのは、「それぞれが持つ価値基準そのものが無意味」ということだから、ある意味での「自由」を意味しているんじゃないかな? 道徳的な葛藤なしに自由奔放に動くのもOK。 自分の行動が他者にどう影響するかさえ気にせず、ただ純粋に「自分の選択」に従うのみ。 そう考えると、「勝手に操作していいか分からなかったので、GMに行動の許可を申請」したこと自体が「信仰している神格の性質と合わない」ので、勝手に理由もなく気まぐれに行動したほうが印象に残ったのかもしれないね! まぁ…正直なところ「GMが具体性を欠いているのが問題」だからね~? そのGMと再びセッションを共にするかは慎重に考えた方が良いかもしれない。 TRPGは参加者全員が楽しむためのもので、RPの指針が与えられないまま進められるのはストレスになるだけだからね。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/13 11:25[web全体で公開] |
😢 誰か助けてください (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、とあるセッションに参加しました。 クラスは神官で、異形の姿をした中立の海の神様を信仰しているキャラクターでした。 神様の性質は無関心とでもいうような普段は眠っている神で、必要とあれば突然攻撃したりもする荒ぶる神の一面も持つものでした。 =============================== でも、セッション中に、怪我人を治療するシーンがあり、勝手に操作していいか分からなかったので、GMに行動の許可を申請したのですが無視されてしまいました。 結果的には別のPLさんのキャラクターが、行動の許可を聞くこともなく判定を振られて解決する形になりました。 =============================== これについて、GMさんに聞いたところ、私のキャラクターの行動が、信仰している神格の性質と合わないから印象に残らない為、無視したと言われてしまいました。 そこで、どのような性質なのか聞いたところ【善も悪も等しく無価値】という解釈だと言われました。 この【善も悪も等しく無価値】なキャラクターってどのようにRPすれば表現できるのか。さっぱり分からないんです。 神格の説明にはそれらしい記述はなく、漠然とし過ぎていてずっと考えていますが理解できません。GM様に聞いても答えはいただけませんでした。 どのようなセリフや行動方式がこれに沿うのでしょうか。どなたか救いの手をいただけると幸いです。 =============================== 上記、発言無視の件について、当方の勘違いであったことがわかりました。 当該DM様におかれましては、ご迷惑おかけしてしまい申し訳ありませんでした。 以降気を付けます。本当にすいませんでした。
| はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/10 10:52[web全体で公開] |
> 日記:CPの一つが節目を迎えて セッションお疲れ様でした! 甘々じゃないけど、ピリ辛で楽しい戦闘でした! ミスと出目運が重なれば全滅が見えるのは良いのではないかと… 僕はアレが逃げるのを前提でリソース切ってたので、逃げてくれなかったら倒れてましたねw 最後はライトニングとスパークの撃ち合いになってたのでは?? 次回からはLV5になったので、もー少し耐えられるようになったんじゃないかな? とりま、良いお年を!
| がいどう⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/10 10:37[web全体で公開] |
シマエナガ三銃士さん、 いつもご意見ありがとうございます。 他の人も仰ってましたが 6話前後が理想的な感じなんですね~。 なるほど、常にクエストを受けたり トラブルに巻き込まれるシナリオでなく サブとして落ち着いたシナリオもありなんですね。 確かにアニメとかも 常に気を張っている回ばかりではなく 閑話休題のような話もありますからね。 今後のキャンペーンの参考にしたいと思います! おすすめのリプレイ本 教えてくれてありがとうございます。 アマゾンとかで調べましたが 安価だったので早速ポチろうと思います📚 いろいろご意見助かりました😊 いつも、助かってます!
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/10 09:50[web全体で公開] |
😊 CPの一つが節目を迎えて ちょうど昨晩、私の開催しているCPのひとつが年内最後の開催を終えました。 抱えているCPはあと一個。こちらは21日に開催予定です。 ちょっと盛り過ぎたか!? と戦々恐々とし、 案の定出目事故乱舞(1回のセッション内でピンゾロが4回くらい発生するかんじ)に、 めっちゃ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルしながらのマスタリングでした。 なんでか、このPT、めっちゃピンゾロ回数多いので、難易度調整ミス…ってなくても一気にピンチになるんですよね。 とくに命中後の威力表とか、被弾時の出目悪い事多くて、避けてくれる。耐えてくれる。を想定してたりするのに‥‥。 若干のギミックを盛り込んだ戦闘だったので、うまくそれをついた形になり、 結果的にはギリギリ辛勝といった感じに。ギミック発動後の勢いすごかったので、 これギミック発動してなくても勝てたのでは?? と思ったのは内緒です。 ちょうど依頼を完遂し、年明けからは新天地での新展開。 ハーヴェス王国で生まれ育った一行が、依頼で訪れた魔動の学府ユーシズにしばらく滞在し、 現地を楽しみながら土地に合った依頼をこなしていく流れとなる予定です。 もちろん水面下では、色々と暗躍するものもあったりして・・・・・。 いくつかの伏線を張ったり、回収したりしつつ。 シナリオの大きな流れにもっていければと思っています。 それではまた。 ====== 追伸: オリジナルのシステムのほうは、 お仕事事情による節々の痛みと、ややあっての精神状態諸々により現在データ入力を休止中です。 構想は常時練っているので、考えがまとまって余裕が出来たら入力していく予定。 たぶんこちらも年明けくらいにいったんの区切りとなりそうな感じです。 データ面はあとから追加できるから、最低限だけ仕上がったら第一陣へのお披露目な名感じかな。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/08 23:22[web全体で公開] |
😍 過ぎ去るは疾風のごとく 12月ってほんと忙しいですよね。 特に納期に追われる系のお仕事している人は。わたしもこの部類なのですよ。 年内納期のアレコレが月後半になるにしたがってどんどん降り積もってくるし。 年明納期のアレコレが、恐ろしい感じに…ぶっちゃけ土日全部出ないと間に合わない感じになりつつあって、すでに日程が決まっているセッションの時間は、なんとか捻出できるように睡眠時間削ったりして調整している現状です。 そんなわけなので、参加するセッションや開催するセッションへ向ける気持ちもとても強いです。 本日も夕方にもtakagiさんのドラウの陰謀CPに参加してきました。事情により追加募集されたPC2名と合流するシーンとなり、攫われたNPCたちを救い出すべく旅立ちました。 シナリオ進行としては、合流イベントがメインだったので、それほど進行しなかったのですが、合流した二人との掛け合いや意思確認などが熱くてめっちゃ楽しかったです。 閑話休題 12月はみんなオシゴト忙しく。急な温度変化や肌を刺すような寒さも相まって、体調が崩れる人が多い傾向にあります。 かくいう私もさきほどから喘息出てきてるし…。どうか皆様もお身体ご自愛頂いて、楽しいセッションに臨まれることを祈っています。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/07 22:06[web全体で公開] |
😆 頑張って書いていきたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと前から、takagiさんDMのRise of the Drow に参加させて頂いています。 なにをかくそう、D&D5eのキャンペーンセッションなんですよ。 ドラウっていう‥‥わかりやすく言うとダークエルフなお歴々の陰謀をくじくための冒険になる・・・はず! わたしのキャラクターは触手に魅入られたオネェ神官です。 元海賊の副船長で、船長のドワーフのイケオジに懸想していたオネェです。どっちかっていうと高級男娼(コーティザン)路線で、愛し合いつつもお酒飲んだり騒いだり海を股に駆けてブイブイ言わせたりしてたような系。 でもある日、ある港町で異形の神の宝の話を聞いて。それに挑んだ結果ものの見事に返り討ちにあったというか、船は大破し、仲間も船長もペットの狼たちもそれまで得ていた財宝も、海で得たものはすべて海に還り、すべてを失ってしまいました。 波間を漂う甲板の切れ端な木材につかまり、荒れ狂う海の最中で目にしたのは、天を衝くほどに超巨大でうねる触手の塊。瘴気を疑う光景の中、これはこの世のものではない、ということだけを実感し、その異様さに呑まれてしまいます。 その後、彼・・・…オズマ・メルザームは沼地に流れ着いて目を覚まします。 異形の神の逆鱗に触れ、船は沈み、自身も瀕死の重傷……だったはずなのに、気がついてみれば、海水に濡れてじっとりとはしていつつも、傷らしい傷は一つもなく、自分だけが生き残ってしまっていました。空腹に周囲を見渡して、目についたものを口にして、だけれど「それ」が食べられるものだと、直感的に解っていました。 それと同時に、自身は異形の神カレントのクレリックとなったことを悟ります。素養を認められたのか、はたまた気まぐれなのか。それはわかりませんが、周囲を見渡してみて、目についた折れ曲がった木材を杖代わりにし、流れ着いていた友人たちの遺品となりそうなものを拾い集め、とりあえずは、贖罪となるのだろう‥‥それらを知り合いのもとへと届けるたびにでることにしました。 なお‥‥拾った杖は、異形の神カレントの力が宿って…いえ、他PCには内緒だけれど、PL自体には明かしておく設定として。この杖はカレント神のちぎれた触手の一部で、毎朝ごとにオズマの左手の‥‥手首から先をモグモグして成長していっている・・・というものだったりします。同時にオズマんの身体も変質していってるっぽいので、モグモグされたお手々はすぐに戻るそうです(笑)
| らびおり(兎檻)⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/07 15:59[web全体で公開] |
シマエナガ三銃士さん、コメントありがとうございます! いつも日記読んで下さってありがとうございます。 シマエナガさんも是非是非~♪ むしろ短くまとめられる方がすごい!(まとめるの下手くそな人より)

