大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.88

大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2024/01/16 16:24[web全体で公開]
😶 ○○亭の起源考察
17:30に追記しています

結論というか想像ですが、指輪物語の「踊る小馬亭」ではないでしょうか

見つけられた資料を時系列に並べますと
1988/01/30 社会思想社版T&Tソロアドベンチャー傭兵剣士の中の「青蛙亭」が手持ちの資料では初出です

1989/12/15 ソードワールド全て表示する17:30に追記しています

結論というか想像ですが、指輪物語の「踊る小馬亭」ではないでしょうか

見つけられた資料を時系列に並べますと
1988/01/30 社会思想社版T&Tソロアドベンチャー傭兵剣士の中の「青蛙亭」が手持ちの資料では初出です

1989/12/15 ソードワールドリプレイ集1盗賊たちの狂詩曲では「冒険者の店」の表記です

同じく
1989/12/15 のファンタジーRPGクイズには「五竜亭」が出てきます

ソードワールドのリプレイ4・5を持っていないので未確認ですが
1994/03/30ソードワールドRPGリプレイ集6 2万がメルを取り戻せでは「古代王国への扉亭」となっていてこのころには冒険者の店=○○亭は定着していたのではないでしょうか

ロードス島関連の資料を持ってないので非常に歯抜けですが、かなり初期から日本のTRPGでは冒険者の店は○○亭と名付ける風習だったようです
(D&D赤箱の発売が1985年 ソードワールド無印の発売が1989年)

「傭兵剣士」の翻訳は安田均・清松みゆきの両先生でSNE
「ファンタジーRPGクイズ」は冒険企画局
と同時多発的に発生していることを考えるとさらなる源流があってもおかしくないはずで
そこで思い当たるのが最初に出した指輪物語の「踊る小馬亭」になります
当時のTRPGの環境を考えると指輪物語の影響は大きかったので推測にはなりますがこの結論だと明日平は思います<もちろん推測なので間違ってるかもしれません
当時の冒険者の店は「踊る小馬亭」+西部劇の酒場のイメージだったはず<うろ覚え

ちなみに
1985年発売のウィザードリィはギルガメッシュの酒場
1988年発売のドラゴンクエスト3はルイーダの店
ですからTRPG特有のもののような気がします

p.s.ロードス島戦記系の資料をお持ちの方の補足があると嬉しいです

17:30追記 
1987/05/20 ドラゴンランス戦記1廃都の黒竜に「憩いの我が家亭」が出てきますからこっちのほうが古かったです
これも安田先生の訳なので、安田均先生の影響が正解かもしれません
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KAL666
KAL666日記
2024/01/16 14:15[web全体で公開]
😶 どこから来たのか
自分の中で慣れ親しんだのがソードワールドだったのでそこベースの話です。


物語の出発となる冒険者の店。


なんで●●亭って名前なんだろう?
自分でも公式のリプレイとか知り合いのシナリオとか、
踏襲しちゃって何も考えていなかったんだけど、
そういえば、なんでこういうネーミングなんだろう?

教えて、TRPG博士!
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たかぽん
たかぽん日記
2024/01/15 18:45[web全体で公開]
😶 自分のPCに悩み相談?
本日、リアルの友人と話している時に失言と言うか、友人の地雷を踏み抜いてしまったらしく、友人を怒らせてしまい、仲直りする機会を逃して帰ってきてしまいました。
さきほどまで「どうしよう、謝らなきゃいけないけど許してくれなかったら……」とか思っていたのですが。
「こういうことを自分の作ったPCに相談し全て表示する本日、リアルの友人と話している時に失言と言うか、友人の地雷を踏み抜いてしまったらしく、友人を怒らせてしまい、仲直りする機会を逃して帰ってきてしまいました。
さきほどまで「どうしよう、謝らなきゃいけないけど許してくれなかったら……」とか思っていたのですが。
「こういうことを自分の作ったPCに相談したらどうなるんだろう」とふと思いつき、脳内のいろんなPCの性格に合うセリフを考えていました。

その内の元気でつよつよメンタルが特徴のPCがいたんですが、そのPCなら
「悩んだからってその人の機嫌が直るわけないでしょう!スパッと謝って、次は言わなきゃいいだけです!3秒あればできます!」
とか言うだろうな、そんなメンタル自分も欲しいなとか思ってたんですが。

ずっとそのセリフ繰り返してたら、なんとなくそれでなんとかなりそうな気がしてきました。
ぶっちゃけただの自問自答なんですが、まさか自分のPCに救われる日が来るとはな……

明日、勇気を出して、スパッと友人に頭下げてこようと思います。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/01/14 20:51[web全体で公開]
😶 徒然日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の欲しいものがないのならば・・・













作ればいいじゃない!!!!!!!!!










と昨日の夜思い至り、その勢いのまま設計し、次の日に材料を揃えてはDIYをした・・・。







何を作ったのか?

TRPG用の本棚を作りました!!!!!!

本棚自体はいくつかあるものの、パソコンのそばにおける本棚は、百均のものを複数買って置いていたのだが、本が置けるスペース自体が狭いのが個人的に好きではなかった。
それから、いろんな家具屋さんへ探してみるものの、理想の本棚に巡り会えなかったのである。

それほど難しいデザインではないのであるのだが、なかなか見つからない。
大抵の本棚は自分にとっては大きすぎるものばかり。

う〜む。これくらいの大きさでついでに、こうこうしたデザインが欲しいだけなんだが・・・。



きゅぴーん!!!



そこで!!!閃いたのである。そこまでデザインが出来てかつ、製図ができそうならば・・・。

自分で作った方がいいのではないだろうか!!!!と!!!!!
(田舎あるある(・・・かな?)。理想のものが買えなかったら自力で作る)

・・・いやいやまさかまさか〜。こんちゃはど素人だぞ〜?

まぁ、製図だけでも書いてみて、作り方もイメージ図を書いてみたら無理だとわかるだろう〜。

というノリで製図をしてみて・・・

「あれ?作れるのでは???」

いやいや〜。作り方も書いてみたらめんどくさいって思ってやめるだろう〜。

「あれ?意外と簡単に作れるのでは???」

「・・・」

「よし!!作ってみるか!!!」

という勢いで作ってみたのである。こんちゃ、大体ノリと勢いで実行することが多い。

その結果、多少ガタガタな出来であるが、買い物から完成(塗装なし)で一日で終わったことに自分が一番びっくりしている。

わぁお!

しかし、作ったおかげでTRPG本がすぐそばに置れるという便利さを手に入れたので個人的には実に作ってみてよかったなぁ〜と思いました。


オマケ

Q.木材をまっすぐ切るのは大変では?

A.ホームセンターで、自分が欲しい寸法に切ってくれるサービスがあるよ。場所によっては機材の貸し出しもやっているみたい。
こんちゃはかっちりした本棚が欲しいわけじゃなかったので、機材貸し出しは利用しなかった。

あと、カッターナイフ型ノコギリの使い勝手の良さに作りながら感動してましたw
ホームセンターのカッターナイフ型ノコギリの切れ味は本当にすごい。
初めてDIYをしたけど、ノコギリの使い勝手がよくて、力入れなくてもスルスル切れたのに対して、文明の進化を感じましたw
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どうじょう
どうじょう日記
2024/01/14 19:37[web全体で公開]
😶 所持するルールブックって
――――書き方わかってなかったわ…(おい)。
オンセン登録した当時、プロフィールの中にそういう項目があるもんだとばかり思っていたので、「あれー?項目ないなぁ~?」と不審に思いつつも放置。
プロフィールじゃなくてページ上部にある「ルールブック」にあったのね…!?
慌ててよく遊ぶルルブと持ってる(全て表示する――――書き方わかってなかったわ…(おい)。
オンセン登録した当時、プロフィールの中にそういう項目があるもんだとばかり思っていたので、「あれー?項目ないなぁ~?」と不審に思いつつも放置。
プロフィールじゃなくてページ上部にある「ルールブック」にあったのね…!?
慌ててよく遊ぶルルブと持ってる(けど読んでないw)CoCのルルブをでろーと載せてみた。
まだ他にもあるけど持ってるだけでまともに読んでないのばっかだから力尽きたのだった…。
広く浅くで遊べない性格なので、ルルブって積ん読になりやすいのう_(:3 」∠)」
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/14 17:54[web全体で公開]
😶 SW2.5【ようこそ実力至上主義の冒険者ギルドへ】
 鉄道の都、キングスフォール。
 アルフレイム大陸北西に位置するドーデン地方にある、キングスレイ鉄鋼共和国の首都にして、鉄道の聖地とも言われている大都市。剣と魔法の世界において、鉄道が日常生活に密着している数少ない大都市でもある。
 そんなキングスフォールを代表するグランドターミナル駅から来たに全て表示する 鉄道の都、キングスフォール。
 アルフレイム大陸北西に位置するドーデン地方にある、キングスレイ鉄鋼共和国の首都にして、鉄道の聖地とも言われている大都市。剣と魔法の世界において、鉄道が日常生活に密着している数少ない大都市でもある。
 そんなキングスフォールを代表するグランドターミナル駅から来たに進んだところにあるマトックブッチャー駅の近くに、一台の魔動列車C57が停車している。
 この魔動列車こそ……あの実力至上主義として有名な移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》である。

 そんなギルドの宿屋兼酒場である受付にやってきた冒険者たちは、ここで入会試験が行われるという噂を聞いてやってきたものたちだ。

 運試しあり、謎解きあり、戦闘あり、各場面のメリハリが利いていてサクサクと楽しいシナリオだった。初心者入門用としても色々な意味で学びになるセッションだった。

◆エイミー・ビルケンシュトック PL:おかゆ
 4歳のあどけないタビット。首元の肉垂がチャームポイント。錚々たる冒険者の面々に対して、一匹だけもはやシル●ニアファ●リーみたいなキャラクターデザイン。
 ソーサラー/コンジャラーの魔術師で、スパークで敵を薙ぎ払ったり、エネルギーボルトでちまちまと敵にダメージを与えるのがお仕事。魔術師キャラクターはこのキャラクターが初めてだったので、やはり自分の手番でどの魔法を使えばいいのか、状況判断に迷ってしまった。ソード・ワールドはアリアンロッドと違って、スキル枠にスキルを詰め込むのではなく、技能レベルが魔法のレベルに達したら使用可能になるので、最初から結構選択肢が多いのだ。しかし、それだけに魔法使いとして状況に応じて魔法をどんどんと使い分けられる楽しさもある。

◆ウカ・リンファエン PL:Garon_ゆでだこ
 リカントのフェアリーテイマー/セージ。ファイアーボルトによる攻撃や、ウィスパーヒールによる回復を多彩に担う。また、セージ知識によって敵の弱点を全て看破していた。初期作成で敵の弱点を看破できたり、先制を安定して取れたりすると気持ちが楽になるので、そう言った活躍も重要といえよう。

◆タツヒコ PL:Souto
 ナイトメアのウォーリーダー/デーモンルーラー。《斬り返し》により安定した命中力をもつ。序盤からダイス運に恵まれなかったが、終盤になりパーティーが崩壊しかけてから【異貌】を使用して変身したことにより覚醒。主人公ポジションにありがちな、ピンチで覚醒する主人公補正により敵を華麗にフィニッシュした。

◆ラハ・イッチュゴ PL:花泉/AZUKI
 ナイトメアのフェンサー。こちらは《魔力撃》を乗せて火力を上乗せする。当たれば強い攻撃なのだが……今回、壁殴り代行がお仕事だったようで、後方腕組み師匠面の涼しい顔で前線に立っていた。立ち絵の綺麗な笑顔も相まって、強者のオーラが出ていた。
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Mch
Mch日記
2024/01/14 17:22[web全体で公開]
😶 思い切り、ぶん殴ってやった 💢
と言ってもRP上のこと

身内でやってるキャンペーンで新キャラを作ることになり
そのうちの1人が元ヴィランというキャラを作ってきた

せっかくだから最初のうち数回は 「 あんな奴、信用できるか! 」 みたいな反目するRPをしたいと持ちかけて
色々と相談して準備をしていた
そしてシナリオ全て表示すると言ってもRP上のこと

身内でやってるキャンペーンで新キャラを作ることになり
そのうちの1人が元ヴィランというキャラを作ってきた

せっかくだから最初のうち数回は 「 あんな奴、信用できるか! 」 みたいな反目するRPをしたいと持ちかけて
色々と相談して準備をしていた
そしてシナリオ第1回、合流シーン

PC-A(私) PC-B(元ヴィランさん)

PC-A:「 その顔…、 思い出したぞ! 」
PC-B:「 何を思い出したか知らんが…… いい予感はしねぇな 」
PC-A:「 3年前 湾岸地区のショッピングモールだ! お前、あのときに居たヴィランだろう 」
PC-B:「 ああ?……ああアノ事件か で、何かあったか? 喧嘩相手以外はよく思い出せん 」
PC-A:「 ふざけるな! 」 胸ぐらを掴み
PC-A:「 あのとき、お前の撃った弾で 俺の友達は死ぬところだったんだぞ! 」
( 前もっての相談により、ヴィラン同士の抗争が発生し流れ弾が当たったという設定 )
PC-B:「 そうか、死ななくて良かったな その場で死んだ奴も居る 」 胸ぐらをつかまれたまま答える
PC-A:言われた瞬間 拳が閃光となる ( が、止めたい人は止めて )

PC-C:手を叩いて自分に注目を集めると
PC-C:「 確かに3年前の件については彼らが引き起こしたことは間違いないですが 」
PC-C:「 それに関しては、すでに司法取引が行われています 」
( ここも相談済みの内容で、PC-Cはその件をよく知っているという設定 )
PC-D:「 やめろ 」 その拳を右手で受け止めようと
PC-E: あえて止めない_

PC-A:PC-Bさん的には、どっちが良い?
PC-B:そのまま振りぬいてどうぞー!

PC-A:スパーンと振り抜いたあとで 「 え? 」 と振り向きましょう < 司法取引_
PC-B: 殴られた後、頬を抑えて立ち上がり 「  ……気は済んだか?  」

こんな感じの流れで正直な感想 「 すっごい楽しかった! 」
これからも、ちょこちょこ細かい諍いを起こしつつ 最終的には良い相棒的な関係になれたら楽しそうだな
と思った第1回でした

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Yanagi
Yanagi日記
2024/01/14 15:44[web全体で公開]
😟 (SW2.5・解決)セッション参加者追加募集中
コンニチハ―!

1/15 20時より開催予定のセッションなのですが、
参加者の一人がやむを得ない事情で急遽参加できなくなったため、
追加で参加者を募集します・・・!

どらごんぶりーだーず!
全て表示するコンニチハ―!

1/15 20時より開催予定のセッションなのですが、
参加者の一人がやむを得ない事情で急遽参加できなくなったため、
追加で参加者を募集します・・・!

どらごんぶりーだーず!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170462792410Yanasoru0315

2回継続、PCの(重要)戦闘無し、特殊な上級戦闘のRPメインシナリオです。
シナリオの概要を読み(大事)、
参加してもいいかなという方がいらっしゃったら是非申請いただければと・・・!
基本的に要項をご理解いただいた上で申請いただければすぐに受付いたします。
よろしくお願いしますーm(__)m

(追記)
埋まりました ありがとうございました
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べいろす
べいろす日記
2024/01/14 12:19[web全体で公開]
😶 本当にそんなことをするの?
とは、GMのやさしさです。
正確には「本当にそんな愚かなことをするの?」という意味になります。
GMは、あなたのその行動宣言を愚かな行動であると認識しています。
あなたの思惑はどうであれ、GMにとってそれは愚かな行動なのです。
行動の結果を裁定するのは他ならぬGMなのですから、その行動は悲惨な結果に終わる可能性は高いです。
ということでこのフレーズがきたら一旦立ち止まって、状況確認しましょう:)
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はるるん
はるるん日記
2024/01/14 11:15[web全体で公開]
😊 【SW2.5】君たちの冒険はこれからだ! ※GM冒険日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
1/11(木)~12(金)にかけて、「とある魔女の冒険日誌」シリーズ第1クール最終回『魔剣の迷宮と七色の花』が開催されたんだよ~ん♪

ルルブⅢにある高レベルキャラクター作成表をもとにLV1~15まで全15回で駆け抜けたら面白くね?と言った感じで始まったセッション
今回は第1クールの最終回ということで…最終回っぽい演出多めでした♪

シナリオの骨子は、前回のセッションで魔剣の迷宮の位置が判明したので、今回は魔剣を取りに行くというシナリオ
シナリオギミックは、時限式ダンジョンアタック…ということで18ターン(約3時間)以内にGOALに辿り着かないとBADENDになるというもの…
最終的には13ターンで到達したので、良い塩梅だったのかな?

最終回っぽい演出としては…
①ダンジョン突入前に焚き火を囲んでPCひとりひとりにエモい話をしてもらうシーン
②魔剣の正体
③PC1の正体と究極の選択
④アフターセッション
といった感じでした!

詳しくは、こちらのリプレイをご覧ください(ダイマ)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic170515930184


以下、GM雑感

①ツッコミが想定されているシナリオ
キャンペーンなので、ある程度、ここでこのキャラがツッコむだろうな~と想定して、既にシナリオに組み込まれている件
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シナリオ
「やっぱりいちばんのオススメは、この遺跡まんじゅうっす!甘すぎない上品な餡が使われた絶品っす!」
「姐さん…冗談っすよ!」
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実際の流れ
「やっぱりいちばんのオススメは、この遺跡まんじゅうっす!甘すぎない上品な餡が使われた絶品っす!」
ラミエラ : 「…………」ラミエラの視線が心なしか冷たい…
アリエス : 「グスタフさん、残念ながら人選ミスです」
チャライ=ニーチャ : 「姐さん…冗談っすよ!」
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②予想屋ハッケ
choiceコマンドで縁起の良い方向を予想するおっさん
まさかPC5人が実施するとは思わなかったが…
----
予想屋ハッケ : choice(東,西,北,南) (choice(東,西,北,南)) > 東
予想屋ハッケ : choice(東,西,北,南) (choice(東,西,北,南)) > 東
予想屋ハッケ : choice(東,西,北,南) (choice(東,西,北,南)) > 東
フィオーレ・ジルモーネ : なん、だと
----


③焚き火を囲んで…
ほんと、みんなRPうまいね~♪
裏でジ~~~~ンとしてた


④壁には種も仕掛けもないスイッチがある
能あるグラランは、とりあえず押す


⑤「いったんもめーん」
ロディ・ジルモーネ : 言ったぞコイツw
モーフ・ヌクモール : 言ってしまったかww


⑥あやうくルートB?
「”楽しい学園生活を送るか” or ”旅に出るか…”」
「さぁ、みんな帰りますよ。こんな大変そうなことは、やりたい人に。出来る人たちに任せればいいのです」
→「やはり…フィオーレ様ならそう言うと思っておりました」

PL曰く、本当はやりたいことがあってのムーブだったらしいのだが…
GMがあとひとつ、文章を送信していたら…ルートBに突入でしたw ※後述


⑦ダイス目に翻弄されるラミエラ
結論:ラミエラ可愛い♪
----
・ゴーストに魔力撃
> 2[1,1]+(6+(26+2+2)/6+0)+1 > 14 > 自動的失敗
ラミエラ : まあ…美味しいかな

・2d6>=4以上で渡れる橋
> 2[1,1]+6+((20+1)/6) > 11 > 自動的失敗
ラミエラ : アッ

・ラスボスの攻撃
> 2[1,1]+(6+(20+1)/6+2)+1 > 14 > 自動的失敗
ラミエラ : まあ…はい

・おまけ(適度にダメージ与えて、因縁深いロディにトドメを任せようとして…)
> 2D:[3,5 6,6 1,6]=10,12,7 > 12,13,9+20 > 2回転 > 54
ラミエラ : !?
アリエス : 手加減とはw
LV11:グスタフ・ジルモーネ+7 : あ、死んだw
ロディ・ジルモーネ : うそん

----



最後にネタバラシ?ルート分岐について!

第2クール以降の構想をまったく考えていないのをいいことに、第2クールの方向性をPC1の選択に委ねました
実際のシナリオはこちら
----
「ここに”封印の機甲珠”を置いていき、”封印の機甲”のことなんて忘れて楽しい学園生活を送るか…
”邪竜ケイオスドラゴン”の復活、そして、カールスバーグ様の野望を阻止するべく、”封印の機甲”を求める旅に出るか…を」

※楽しい学園生活を送る
「やはり…フィオーレ様ならそう言うと思っておりました」
「ロディ…お嬢様のこと任せましたよ」とボタンを押せば、転移盤が作動し…君たちは迷宮の入口に戻される
…竜の魔神とともにwww

※”封印の機甲”を求める旅に出る
「やはり…フィオーレ様ならそう言うと思っておりました」
「いいでしょう…
えぇ…魔剣を求めるのであれば私を倒してお進みください」@戦闘

----

「楽しい学園生活を送る」場合、2クールは”友情アリ、恋愛アリのちょっとふしぎな学園ストーリー!”
『七色のマナ -- は~とふる♡ --』が展開される予定でしたが…フィオーレの決断は?!



そんなわけで、へっぽこながらもなんとか1クール走り抜けられました!
それもこれも良い雰囲気を作ってくださる参加者の皆さんのお陰です♪
2クールまでしばらく間が空きますが…中の人曰く、既に10話までのアイデアが浮かびつつあるらしいのでお楽しみに♪

最後となりますが(って、2回目だねw 校長先生かよwww)
1クール最後まで参加いただいたシマエナガ三銃士さん、ほっか飯倉さん、himagami(暇神)さん、刀さん 、らびおり(兎檻)さん
そして…ここまで読んでいただいた皆様、本当にありがとうございました♪

See you.
いいね! 25
伊吹
伊吹日記
2024/01/14 11:00[web全体で公開]
😆 SNE新刊案内更新(SW2.5)
今週末に発売のドーデン博物誌の流派について言及されていますね。

6つの新流派が登場! 近接銃撃術や、火と土をかけ合わせた妖精魔法、不安定な姿勢で戦う武芸、植物に特化した森羅導術、トンネル掘りから発展した武術、香りで離れた位置から騎獣を操作する流派など、わくわくするものが揃っているぞ。流派特有の全て表示する今週末に発売のドーデン博物誌の流派について言及されていますね。

6つの新流派が登場! 近接銃撃術や、火と土をかけ合わせた妖精魔法、不安定な姿勢で戦う武芸、植物に特化した森羅導術、トンネル掘りから発展した武術、香りで離れた位置から騎獣を操作する流派など、わくわくするものが揃っているぞ。流派特有のアイテムはもちろん、地方の名産品も目白押しだ!

そして2月発売のソード・ワールド2.5サプリメント アルフレイム見聞録については何も書いてませんが、書籍情報を調べたところ、

ウルシラ地方、ランドール地方、オーレルム地方など、アルフレイム各地の様子を伝える紀行文。地方特有の経歴表やアイテム、魔法などのデータも収録!

少しだけデータもあるみたいです。
いいね! 26
B
Kei
Kei日記
2024/01/14 00:43[web全体で公開]
😶 ユーシズに来ましたの
ご機嫌よう。

今日は SW の冒険でしたわ。とても初心者(もしくは低レベル)らしい冒険で、商隊の護衛をしつつユーシズに辿り着きましたの。その途上で戦闘で先攻を取れないと大変なことになることを学んだりましたわ。ラクシア世界は初めてですので、見るもの全てが目新しいですし、わたくしのキャラクターがど全て表示するご機嫌よう。

今日は SW の冒険でしたわ。とても初心者(もしくは低レベル)らしい冒険で、商隊の護衛をしつつユーシズに辿り着きましたの。その途上で戦闘で先攻を取れないと大変なことになることを学んだりましたわ。ラクシア世界は初めてですので、見るもの全てが目新しいですし、わたくしのキャラクターがどうなっていくのか、どんな物語に巻き込まれていくのか興味津々期待いっぱいですわ。
わたくしのキャラクターはコンジャラーで、まあね、後ろからぽちぽち魔法を使っているばかりですが、それでも MP の消費具合がエグくて、効率を考えて……などと考えなくもないですわね。

ともあれ冒険は楽しいですし、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 16
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/01/13 22:29[web全体で公開]
😶 シャドウランとかビギニングアイドルとか
「シャドウラン」のシナリオ『高野山炎上』は仏教系のデータが未翻訳の英語版サプリメントに載ってると聞いて、作れないな、と思いやめました。
シナリオフックだけ作って、こちらで投げるのもありかなぁ。
ほかにもシナリオネタはあるにはあるので、そちらにしようかなとも。
まだ外枠もできてませんが。

全て表示する「シャドウラン」のシナリオ『高野山炎上』は仏教系のデータが未翻訳の英語版サプリメントに載ってると聞いて、作れないな、と思いやめました。
シナリオフックだけ作って、こちらで投げるのもありかなぁ。
ほかにもシナリオネタはあるにはあるので、そちらにしようかなとも。
まだ外枠もできてませんが。

「ビギニングアイドル」は細かいデータ部分は飛ばして読んでいます。
プロデューサー兼PC(PPCで参加可能)&PC1人からもできるみたいなので、やってみたい気持ちはあります。
現在、ワールドセッティングを読んでいる最中。
オープニングフェイズ(1シーン)<1時間くらい?
ドラマフェイズ(2サイクル:PC人数×2?)<2~3時間くらい?
駆け出しフェイズ(1シーン)<1時間?
オンステージフェイズ(演目数次第?)<2時間くらい?
私の見立てでこんな感じなので、やっぱりテキセだと3時間×2~3回だろうなぁ。

いいね! 10
しゃんはい
しゃんはい日記
2024/01/13 13:52[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ありがとうございました、殴り合いましょう(宣伝)
はろはろ!しゃんはいです!

昨日はありがとうございました!!
地獄の交通事故のような状況でしたが、なんとか無事にメンバーが埋まり開催できました!

と、言うわけぇで・・・感謝の気持ちに殴り合いましょう(屑
これが愛の拳(戦闘卓)だ!ってね((

―――――――――――――――――
全て表示するはろはろ!しゃんはいです!

昨日はありがとうございました!!
地獄の交通事故のような状況でしたが、なんとか無事にメンバーが埋まり開催できました!

と、言うわけぇで・・・感謝の気持ちに殴り合いましょう(屑
これが愛の拳(戦闘卓)だ!ってね((

―――――――――――――――――
【超突発】夢の語り部亭・外伝~ティアの奇妙な栞~
・1/13(土) 15:00~18:30
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170512074179Millie0403
―――――――――――――――――

レギュレーションは
・新規作成は23000点スタート
・持ち込み上限は使用39500点まで
で、戦闘オンリーの卓なので「強いキャラの要素を評価するポイント」を設け、その評価値によって敵が強化されるシステムを取っています!

具体的には「種族:シャドウ」を使ったり「秘伝《戦域魔導術ベロニカ》」を習得してたり、グラップラーが両手利きを習得していたりすると評価値が上がりエネミーが強化されていきます。


と、書いてる間に抽選〆切まであと10分なくなっちゃった!!

抽選が終わったあとも、開始時間までは先着に切り替えて申請を受け付けてますので、興味と予定が合えばぜひどうぞ!

ではではっ!
いいね! 20
旅野
旅野日記
2024/01/13 01:41[web全体で公開]
😶 SW2.5 三└(┐卍^o^)卍
ウオ~~~~おくさん生きてる~~~~~~!!
ウオ~~~~!!

えへ~~~~!!!やった~~~~!!!感情の出し方があまりに下手。


多分泣いちゃうな…と思って泣き差分を用意したは良いもののいざその場面になると「死にゆくおくさんに心配をかけられない……!!」ってプルプルして使えなかっ全て表示するウオ~~~~おくさん生きてる~~~~~~!!
ウオ~~~~!!

えへ~~~~!!!やった~~~~!!!感情の出し方があまりに下手。


多分泣いちゃうな…と思って泣き差分を用意したは良いもののいざその場面になると「死にゆくおくさんに心配をかけられない……!!」ってプルプルして使えなかったんですけど、
例え泣いてもおくさんに最後に見せる顔は笑顔の方が良くない?と泣き笑い差分も用意していた。

ッアア!!(グッジョブの気持ちで膝を叩く)

備えあればァ!!

はい。良かったなあの気持ちで小躍りしてるので、とりあえず以上です。長編CPの話でした。PCファイです。
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/12 03:21[web全体で公開]
🤔 【気付き】100の質問【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然ですが、100の質問書いていますか?
他の方のを読んでいますか?
わたしは書いてあるし読んでおります。
そして思うのです。
多くの人にとって卓は『娯楽』であると。
わたしにとってはTRPGは大分前からそれ以上の存在な訳で。
その違いに一抹の寂しさを覚えることもありますが、そもそもわたしはヒトでなく甲殻類なので何も問題はなかった……。
’‘,、(’∀‘) ’‘,、

真面目な話に戻して、他人様を卓に誘ったりする指標の1つに成ったりするので、出来るだけ埋めておくと吉ですよ、という老婆心でした。
どっとはらい。
いいね! 36
明日平
明日平日記
2024/01/11 20:42[web全体で公開]
😶 余白
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか今年初日記みたいですね
遅ればせながら、あけましておめでとうございます

X(旧Twitter)で流れてきた先月亡くなった八代亜紀さんのお話

~~~引用ここから~~~
八代亜紀が歌唱について「歌に自分の感情を乗せすぎては駄目。プロの歌は聞く人のものなので、聞いた人が自分の感情乗せられるスペースを空けておかないと」って言ってて、実際に感情をすごい乗せた歌と普段の歌を歌い分ける、ってのをテレビでやってて、本当に普段の歌の方が感動的だった。
~~~引用ここまで~~~

TRPGのGMにも通じるものがあるなと

「GMはシナリオやセッションに自分の感情を乗せすぎては駄目。セッションはPLのものなので、PLが自分の感情を乗せられるスペースを空けておかないと。」って感じですかね。

自分なんか、ついシナリオ作るとき(特にオフセ)、いろいろきちんと決めてないと不安な方で、とにかくあれやこれや詰め込めたがります。
実際は時間やアイディア量などいろんな制約でどんな状況にも対応できるほどには詰め込めはしないのですが、つい隙間を埋めたがりなほうです。

じゃあそのしっかり詰め込んだシナリオのセッションが面白いかというと、そんなことはなくて
何というか詰め込みすぎないサラッとしたシナリオのほうがPL受けが良かったりする。

シナリオやマスタリングの余白というかPCが自由に動いたり、PLが好きに想像できたりするスペースがGMするときは必要ですよね

明日平はCoCをはじめとするホラーシナリオ書かないんでよくわかりませんが
ホラーは「PLが勝手に怖い想像する」のが一番怖いはずなのでそのあたりはなんかノウハウありそうです


なんかいつも通りダラダラとまとまりのない日記ですが、GMするなら余白大事って話です。

オフセの天下繚乱のキャンペーン最終話のシナリオが余白しかない真っ白状態なのは置いておく。
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めん
めん日記
2024/01/10 17:57[web全体で公開]
😶 おばさんPC縛りもいいな……!
少し話に乗り遅れた感あるけど、おじさんPC縛り卓やりたいみたいな話が出てたので、おばさんPC好きとしてそっちの話もしたいな!! って思ったよ!!!

しかしSW2.5で考えると、ドワーフあたりは成長しても見た目が幼いから、外見年齢(人間基準)なのか実年齢(種族基準)なのかは大きな問題になりそう。全て表示する少し話に乗り遅れた感あるけど、おじさんPC縛り卓やりたいみたいな話が出てたので、おばさんPC好きとしてそっちの話もしたいな!! って思ったよ!!!

しかしSW2.5で考えると、ドワーフあたりは成長しても見た目が幼いから、外見年齢(人間基準)なのか実年齢(種族基準)なのかは大きな問題になりそう。個人的には(ドワーフやグラランまみれで見た目だと少女ばっかりじゃねーか! 現象の対策として)外見年齢基準のほうがコンセプトからしたらよさそうかな?
それでもおばさんってどこからどこまでだよというのも認識がかなりズレそうなので、40代後半あたりのだいたいシワが目視できるくらいから、上は定年のイメージから60代半ばあたりまでかな……(個人的にはだけどね! 自分はまだ20ちょいだからもう少し大人になったらイメージ変わるかも……)

さてとりあえず上記条件(人間基準の外見年齢だいたい40代後半~60代半ば)のうえで本題だけども、歴戦の冒険者らしいベテランおばさんもかっこいいし、中年になってから思い立って旅に出たおばさんってのも楽しくて最高。もしかしたら一度引退してもう一度、ってパターンもあるかも? 物理職から魔法職への転向、またはその逆なんかもイメージしやすいよね。
若い頃よりも余裕や貫禄が出て、冒険心は未だに衰えないおばさんPCたちの冒険、すごくいいな~~~!!! ワイワイしててもハードボイルドでもなんでも似合うなぁ……!!
いいな、夢が広がるな……。
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タイチ
タイチ日記
2024/01/10 15:27[web全体で公開]
😊 ドーデン博物誌、待ってた
1年近くTRPG自体から遠ざかっていたのですが
ふと気まぐれにネット検索したらSW2.5でずっと待ってた「ドーデン博物誌」が今月発売と知ってマジかってなってます
復帰してワ○ルドアー○ズみたいな、口笛と荒野と西部劇っぽいセッションしたくなってくるわけですが、問題はリアル時間がとりにくいと言うことだったり。
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