大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.7

大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2026/02/07 17:16[web全体で公開]
😶 魔法少女の悲劇的な運命のお話
ご機嫌よう。

抑圧に抵抗する魔法少女(魔法少女というのは役割や立場のようなもので、ジェンダーは不問です)の悲劇的な戦いと勝利を描くみたいな TRPG、Girl by Moonlight(以下 GbM)開幕しましたの。ルルブには四つの土台(セーラームーン風、まどマギ風、エスカフローネ風、レイン風全て表示するご機嫌よう。

抑圧に抵抗する魔法少女(魔法少女というのは役割や立場のようなもので、ジェンダーは不問です)の悲劇的な戦いと勝利を描くみたいな TRPG、Girl by Moonlight(以下 GbM)開幕しましたの。ルルブには四つの土台(セーラームーン風、まどマギ風、エスカフローネ風、レイン風)が収録されていますが、今回遊ぶのはまどマギ風の「崩れゆく空の下で」ですわ。
本来なら劇場版〈ワルプルギスの廻天〉の公開に合わせて遊ぶつもりが、公開が延期されてしまいましたけれど。
ともあれ GbM のセッションは参加者全員が協力して「シリーズ制作シート」という「それっぽくなりそうな要素」が挙げられているシートから選択肢を選び、質問に答えるという形で始まります。どんな世界観なのか、魔法少女たちは何故戦っているのか、誰と戦っているのか、何のために戦っているのか、魔法少女になるとはどういうことなのか、この戦いが悲劇的な運命に終わるのは何故なのか、といったことを決めていきます。選んだり答えたりするのに迷うところもございましたが、素敵な仕組みかしら。加えて、キャンペーンのタイトル自体も話し合って決めます。
こうして舞台を準備したところで、プレイブック(そのキャラクターが物語をどう進めるかが書かれています)を選び、キャラクターを作成します。同時に PC に重要な関わりにある脇役も PL 自身が決めます。
こうして出来上がった舞台とキャラクターをもとに状況が描かれ、その状況にどう対応するかで次の状況が描かれるという連続でプレイは進行します。一方でお話にはつらい日常 → 束の間の休息 → ミッション → 成長というサイクルがあり、このサイクルを 4〜6 回くらい繰り返して最後に悲劇的な運命に導かれた最後の戦いを経て結末に至ります。
個人的には、いわゆるナラティブ系としてはデータが重い(複数の成長ゲージ、ステータス多め、常時発動の特殊効果、ゲージで進行管理するものの多さなど)と感じますけれど、プレイにどう活きるかしら。判定そのものは、指示した数だけ d6 を振って最大の出目を取り、6が出れば成功、4〜5は代償を伴う成功という簡単なものですけれど(と言いつつ判定に使用する表が状況によって変わります)。
ともあれ今回は舞台とキャラクターを作成するところまで。ここからどんな物語になるのか楽しみですわ。ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2026/02/07 17:40[web全体で公開]
😶 赤ブー、どっちなんだ
どうも、今日も今日とて入院中の那珂川紫苑です。
抗生剤などを使いつつ、来る2/23に合わせて体調を治そうとしています。

前置きはこれくらいにしておいて、
今回の本題は、2/23に行われるCOMIC CITY福岡63についてです。
このイベントに私は自作TRPG【アルカナ・シンフォニクス】全て表示するどうも、今日も今日とて入院中の那珂川紫苑です。
抗生剤などを使いつつ、来る2/23に合わせて体調を治そうとしています。

前置きはこれくらいにしておいて、
今回の本題は、2/23に行われるCOMIC CITY福岡63についてです。
このイベントに私は自作TRPG【アルカナ・シンフォニクス】をもってサークル参加します。
ただ、このイベント参加について少し今更ながら疑問に思ったことがあって、
参加ジャンルにテーブルトークTRPGとはあるのですが、その注意書きに
自作を除くと書かれており、自作の場合は創作一般での参加になると書かれており、
私の場合は自作での参加になるので、創作一般の中にある同人ゲームでエントリーしているのですが
この判断が今更ながら正しかったのか分からず、
赤ブーに問い合わせている状況ですね。
文面だけでとらえるなら、自作TRPGは創作一般ジャンルでの参加となるのは分かっているのはいるのですが、
やはりここは一度確認して、今後の参加について考えたいと思った次第です。

さて、本題は終わったので、最後に宣伝をば
自作TRPG【アルカナ・シンフォニクス】は
アトリエシリーズとPSO2などをリスペクトした作品となっており、
ジャンルとしては【錬金術×ダンジョン探索×ハクスラTRPG】となっていて
ダンジョンを探索して、採取やモンスターとの戦闘を経て
獲得した素材をもとに、錬金術で自分だけのアイテムを作れるシステムとなっています。
サプリメントも出しており、サプリメントを含めると
『大剣』『双剣』『魔導書』『魔法弓』『槍』『刀』『拳』『斧』『鎌』『鉄扇』
と幅広い武器で戦えるようになっていて、
ある程度の自由度の効く戦闘が楽しめるように設計をしていると思っています。
魔法も魔法で、自作することができ、魔法特性というもので
自分だけの特性を組み合わせて、自分なりの魔法を作れるようにもなっています。
クイックスタート版もありますので、気になった方は
ぜひクイックスタート版から確認していただければ幸いです。
ちなみに、オンラインセッション推奨のTRPGとなっています。
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ましろ
ましろ日記
2026/02/06 12:52[web全体で公開]
🤔 ゆとシートのドメインが新しくなるみたいですね。
と、いうことは、オンセンSNSのキャラクターシートに登録されている外部リンクのURLも変えないといけないのかな?
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べいろす
べいろす日記
2026/02/06 13:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】敵さんのバランス考
素人なんで理解が浅いです!!!!!
まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!!
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*敵さんの命中
回避型PCには重要な数字。
だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分)

回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であ全て表示する素人なんで理解が浅いです!!!!!
まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!!
=========================
*敵さんの命中
回避型PCには重要な数字。
だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分)

回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な回避力を用意しなければならない。
敏捷ボーナス、愛用バックラー、ガゼルフット、回避行動I、etc。

それらをそろえた回避型PCは、同格以下の敵さんからは「1ゾロ以外回避成功」とかになることも。
そんな超回避PCに攻撃を当てられるモンスターをリストから探すと、モンスターレベルがどんどん上がってしまうんですね。

自分は回避フェンサーを使うことが多くあるので、異様に命中が盛られたオリジナルモンスターが出てくると、「回避させてクレー!」とか心の中で叫ぶことになります。
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*敵さんの回避
いっつもいっつも問題になるやつです。
だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分)

敵さんの命中はアーマーで耐えたり、hpで耐えたり、回復魔法で耐えたりできますが、
こちらの攻撃が命中しないことは大問題です。
前衛PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な命中力を用意しなければなりません。
「同達成値は防御側勝利」という原則のため、攻撃側は+1余分に必要になります。
敵さんの全力攻撃はむしろ有難かったりしますね。

器用ボーナス、愛用武器、キャッツアイ、ターゲットサイト、モラル、パラライズミスト、etc。
メイスワールド2.5! 最終奥義ファナティシズム!!

高回避のやつはダメージ魔法で倒す、という意図なのかもしれませんが、ダメージ魔法って抵抗だったりMP問題があったりしますからね。
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*敵さんの打撃力
だいたいモンスターレベル・プラス1~3+2d6くらい。
タイプによって大きく変わりますが・・・

命中/回避と異なり、こちらは敵さん側のほうが少ないケースが発生します。
ボルグハイランダーさんはレベル4で、打撃力が2d6+5なんですね。
ダメージ幅は6~17。期待値11。

金属鎧着て、盾持って、ビートルスキン、バークメイル、フィールドプロテクションしたら防護点は10点くらいに到達し、ノーダメージも頻発します。

「1ゾロ以外回避」の超回避PC
「生半可なダメージはほぼ無効」の超装甲PC
これらのPCに有効なダメージを与えるにはモンスターレベルをガンガン上げる必要がありますが、
モンスターレベルを上げるということは敵さんの回避力も上がるってことで、
PC側の命中力問題がより深刻になるんですね。
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*敵さんの防護点
だいたいモンスターレベルと同じくらいのアーマー値ですね。
命中難も深刻ですが、せっかく当ててもアーマーで止まるようでは目も当てられません。
敵さんのほとんどはビートルスキンやバークメイルしてきませんので、そこは助かりますね。
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*敵さんの精神抵抗
だいたいモンスターレベル+1~3+7(2d6分)くらいですかね。
結構高い奴が多いなって印象です。
これに加えてかけら補正で+1~2までされていますからね。
知力ボーナス+4の人でも通るか通らないか・・・。
「抵抗/消滅」系の魔法は見向きもされませんね。
「抵抗/消滅」系ってMPも手番も時間も無駄になるんでゲーム体験として良くない。
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*まとめ
敵さんは全体的に「防御面>攻撃面」なデータとなっているんですね。
とりあえず魔法連打したり、ブレスを吐いてPCを怖がらせましょう!!!
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はるるん
はるるん日記
2026/02/03 22:56[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】ラクシアサスペンス劇場Ⅱ〜ハーヴェス湯けむり殺人事件〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は芋煮会ことimoさんGMによるシティアドベンチャー「ラクシアサスペンス劇場Ⅱ〜ハーヴェス湯けむり殺人事件〜」に参加してきたよ♪


◆芋煮会はおもしろい!
まず結論から言うと、TRPGの推理シナリオとして、ちょっと悔しくなるくらいよかったです♪
容疑者は3人と適切、シーンを進めるごとに情報が集まっていき、ちゃんと犯人が絞り込まれていく。

僕のなんちゃってミステリーと違って、「後出しジャンケン」がほぼ無いんだよね♪
非常に素直で誠実なシナリオだなって思ったよ♪

今回は推理だけでは終わらず、「バレたか~!」となった犯人が、突如、魔域に逃げ込む展開に!
推理×ダンジョンの二段構成で来るとは…この僕も気づかなかったよw


◆アイちゃんの迷シーン
今回も優しいエルフ(得意技は”粉々に砕け散ったハンバーグ”)こと、アイちゃんで参戦!
中盤はずっと、調整役を続けてきたアイちゃんのおちゃめなシーン

・6枚の絵画が並んでいる
・グラランのズジが触りにいくが、止めない
・全員でダメージを食らう ※ズジ: すまない……でも種族ロールができたのでPLはとても嬉しい
・正解と思われる絵画を発見
・アイ : 「ズジさん…こちらの絵に触れてみてください」
・アリーヤ・インブルー : 「さりげなく人柱にしましたね」自分ののどまで出かかった言葉は棚上げ
・アイ : 「ズジさん、お見事です」
・ズジ : 「だ、だろぉ?」
・アリーヤ・インブルー : (アイさんもいい性格してるよなぁ)

優しそうな顔で、一番えげつない動きをしたアイちゃんでしたw


◆最後にひとつだけ
アフタートークにて「キャラに大きく引っ張られることが多いせいでロール制御でご迷惑おかけしました」とあったので少しだけ…。

アイ : 「少しだまりなさい!戦闘中です!」
ここまで言わせる状況になってしまったのは、さすがにちょっと心配になりました。

設定が悪いわけじゃないと思います。
キャラとしては成立していたし、卓の雰囲気も大きく崩れることはなく、途中までは潤滑油になっていたと思います。
ただ…戦闘中になってもテンションが落ちず、結果的に他PCの動きと噛み合わない場面が出てしまったのは、少し気になりました。
「もう少しだけメリハリをつけたほうがいいかもしれませんね」というのが、同卓した立場からの率直な感想です。

さておき…、頭は限界まで疲れましたが、楽しいシナリオでした!
imoさん…いつも楽しい卓をありがとう!
今度、僕のなんちゃってミステリーに招待いたしますね♪

それじゃ、また!
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ナギ
ナギ日記
2026/02/02 21:42[web全体で公開]
😰 ミドルフェイズを作るのが苦手だ!
すでに立卓済みのSW2.5のシナリオですが
導入・クライマックス戦闘・エンディングまで完成しており
部屋も概ね完成しています
・・・が、ミドルフェイズが丸ごと未完成だ!

”一発ネタ”だけでシナリオを作ろうとするので過程のことまで考えていないんだよ
どうしてダンジョンじゃなくてシティにしてしまったのだろうなぁ~
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ルファ
ルファ日記
2026/02/03 00:40[web全体で公開]
😶 オンセン初登録
ソードワールドやりたい欲が強くて登録してみました。たくさん卓に参加できるといいな。
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sing
sing日記
2026/02/01 21:18[web全体で公開]
😢 最低限のマナー
ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示するダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ…。
もしセッション時間重なったらどうしたのさ…。
私なんの連絡も受けてないよ…。
同時に参加しようとしてたの…?
それすっごい不誠実なんだよ…。
KPって気使うんだよ…。
皆に楽しんでほしいって頑張るんだよ…。
それなのにそんな事されたら馬鹿みたいじゃん…。
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SEL
SEL日記
2026/02/02 11:20[web全体で公開]
😶 何を申されてますか(お気持ちなので畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日セッションの予定キャンセルの記事にコメントしたんですけどね(以下本文











予定外の方からコメントが来ました
長かったので要約だけ

他の人のセッション優先する事で競争を煽りたかった
セッションをキャンセルするのは身内ならいいと思った
自分が楽しむ為ならキャンセルしてもいい

というものでした

まず、セッション決まっててキャンセルは事情があればいいとして
他者のセッションキャンセルして競争を煽りたかった
自分が楽しめればそれでよかった

以上の事は理解しかねます
他人に迷惑をかけてもいいわけではありません たとえ身内としても、逆に知ってる人なら礼儀を持って対応すべきでしょう
自分さえ楽しければいい、というのもなんとも、です

私も何度か失敗して経験した上での発言です
画面の相手はAIでもなく、人間です ネットでも現実でも約束事は極力守るようにしたいですね


追記 例のコメント主から驚くコメントが来ました
>私め自身は礼儀を以て対応してましたが

…正直理解に苦しんで、頭が痛いです 毎度ブラックなキャラシを提出して、RPもお世辞にもリードできるものでもない
自分だけが楽しければそれでいい、を体現した人でしたが、ここまで愚かだとは思いませんでした

私自身も未熟なため、礼儀を語れないと思ってましたが、ここまで礼儀を語れない人は初めてでした
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/02 18:25[web全体で公開]
😰 【雑記】休みが欲しい【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところ休日が潰れて出勤日になり。
卓の方もお休みやら調整をさせて頂いてばかり。 (›´ω‘‹ ) 
蟹生儘ならないものですね。
ご飯を頂いて愛犬の世話をしたら早々に寝たいと思います。
お休みなさいませ。( ˘ω˘ ) スヤァ…
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河辺文
河辺文日記
2026/02/02 17:53[web全体で公開]
😶 久しぶりにTRPG熱に浮かされている
発端は……1ヶ月ほど前だったかな?
TRPG初心者の友人さまが「クトゥルフやってみたい」とボソリと呟いておられたのですよ
そこに「じゃあやってみますか?」とお声がけしたところ乗り気になってくださって、

しかし私のクトゥルフの経験はもう十年近くも前の話……
話を持ち掛けた以上は責任を持って全て表示する発端は……1ヶ月ほど前だったかな?
TRPG初心者の友人さまが「クトゥルフやってみたい」とボソリと呟いておられたのですよ
そこに「じゃあやってみますか?」とお声がけしたところ乗り気になってくださって、

しかし私のクトゥルフの経験はもう十年近くも前の話……
話を持ち掛けた以上は責任を持って楽しませねば!
と思いさっそく温泉でクトゥルフを開催してる方を拝見して、
昨日「新クトゥルフ神話クイックスタートルール」で参加させて頂きました。

勉強を兼ねての参加でしたが大変楽しかったです。
(キャラ作りの時はKPさんと私との間で齟齬があり少し「あー、これはイラつかせてるかな……?」とかも思いましたが)
  ↳KPさんは7版のルルブ、私はクイックスタートのルルブでお互いにお互いのルルブを見たことが無い状態だった故の齟齬でした

で、話はタイトルに戻るんですが
昨日のクトゥルフで思ったよりTRPG熱が再燃しましてね?
長らく動いてない「クトゥルフTRPGでFGOがしたい!( https://trpgsession.com/community/commu153675931140 )」さんや
半年ほど私が(管理人のくせに)温泉ごと留守にしてしまっていた「Fate/Table Night( https://trpgsession.com/community/commu175190373864 )」でお声がけをしまして、
今月の20日(金)にFate/TN卓のGMをやることにしました!

そして前述の「クトゥルフやってみたい」と言っていた友人のためにクトゥルフTRPGの準備も進めてます。
がんばるぞー!
皆を楽しませるのだ、ふははは!!

あ、FateやFGOが好きな方は先ほどの2つのコミュもチラ見でもしてくださると嬉しいなー?なーんて……💦
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マット
マット日記
2026/02/02 22:33[web全体で公開]
😊 【SW2.5】自作魔法王と固有秘奥魔法
忙しい中の脳の休憩がてら、ふと空想に耽る。
折角復活した秘奥魔法という事で、魔法王家の設定と合わせて考えるのが楽しい。
魔法王家のお家柄を考えながら、ラテン語辞書とにらめっこ。あとは、実際に遊ぶ時間ができればなー…。
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河辺文
河辺文日記
2026/01/31 16:27[web全体で公開]
😶 生還報告
お久し振りです、河辺文です。
他のSNSにかまけてて長いことこちらに来れてませんでしたがTRPG熱が再燃してきましたので戻って参りました~
とりあえず新規sw25CP卓とか募集してないかな……?とか考えてます💦
あれこれ放置してたくせに厚顔無恥でスミマセン……!!
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はるるん
はるるん日記
2026/01/29 23:48[web全体で公開]
😍 烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』【前編レポート】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪

今回は年末から全4回にわたって遊んだ 烈火なる貴婦人短編集キャンペーン最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』のレポートを書いていくよ!

長かった旅も、ついにクライマックス。
語りたいことが多すぎるので、今回は【前編】です!


◆初日は「夜会話」
最終回初日は、蛮族の砦を襲撃するところから始まる いきなりクライマックス感満載のホットスタート!

砦で入手した計画書には、「蛮族列車に積み込んだ兵器で街ごと吹き飛ばし、ドーデン地方に死の灰を降らせる」という、あまりにもトンデモな作戦が記されていた。

一見すると、もう止められないように思えたこの計画。
だが――前々回、PCたちが手に入れていた秘密兵器により、魔動列車C57《烈火なる貴婦人》が大幅パワーアップ!
超高速で蛮族列車を追撃できる状態となり、決戦前夜、最後の「夜会話」が始まる。

この夜の中心人物は――
みんなのアイドル(?)アッシュくん。

ユリアンとの男同士の会話、ポーノとの他愛ない雑談。
そして――

ニコ : 「アッシュ、大好きだよ」
アッシュ : 「…ああ、俺も大好きだ」

「(セッション開始前に)恋愛の話を持ち込んだりしないよと言ったな?あれは嘘だ」とアッシュに選ばれなかったGMPCイリスへのまさかの宣戦布告(?)が飛び出す展開に。
こうして、2025年はとんでもない夜会話とともに幕を閉じた。


◆2日目:トレインチェイスとデュラハン・レイルウェイ
翌朝。
ついに魔動列車C57は、蛮族列車に追いつく!
ここから始まったのは、公式リプレイから拝借したトレインチェイスルール。

普段なかなか使えない特殊ルールということもあり、卓は一気に大盛りあがり!
ザーレィ砲の活躍で蛮族列車を見事に破壊し、PCたちは列車内部へ突入。

待ち構えていた魔域の中で中ボス戦!
列車に乗ったデュラハン――デュラハン・レイルウェイを撃破!

そしてその先に、ついに蛮族城が姿を現す……。


◆3日目:新シナリオ「4つの塔」
ラスボスの元へ向かうには、地・水・火・風、4つの塔を同時に攻略する必要があるという展開に。

PCたちはそれぞれの塔へと分かれて進軍!
ここで登場したのは、10~13話に登場した懐かしのNPCたち。
白雪姫、お菓子のプリンセス、オーロラ姫……
最終回だからこその全部盛りに、卓のテンションも最高潮!

そして…4つの塔は、それぞれ傾向が分かれている。
地:体力&筋力
水:知識と洞察、そして度胸
炎:勇気と斥候としての鋭さ
風:運


ちなみにここで、GMとしての個人的なこだわり。
SW2.5の判定って、「全員で判定して誰か一人でも成功すればOK」という形式が多い。

それ自体は悪くないんだけど、正直――「もぅ、お前だけ判定してればいいじゃん」ってなりがちなのが、ちょっと不満だったりする💦
今回の4つの塔では、必ず一人が代表で判定を行う構造にした。

失敗してもペナルティはあるけど先には進める。
その代わり、そのシーンでは必ず誰かが主人公になる。
全員にスポットライトが当たる、個人的にとてもお気に入りの構成!
最近はこういう「代表者しか判定できないシーン」を用意するのがマイブームですw


◆続きは後編で!
ここから先は――ラスボス戦。
そして、宣戦布告されたGMPCイリスの逆襲。
まだまだ語りたいことが山ほどあるので、続きは【後編】で!

チャオ♪
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べいろす
べいろす日記
2026/01/30 01:34[web全体で公開]
😶 【SW2.5】森に棲む魔物 
あっしゅさんの卓にいったんです。あっしゅさんの卓。

うちの子はプリーストフェンサー。魔力撃+魔法拡大数という激サマルトリア(FC版)構成。

1ターン目はバフ、2ターン目から前線に~とか、
1ターン目は魔力撃、2ターン目から回避しつつバフ&回復~とかを考えていたんですね。

しかし今全て表示するあっしゅさんの卓にいったんです。あっしゅさんの卓。

うちの子はプリーストフェンサー。魔力撃+魔法拡大数という激サマルトリア(FC版)構成。

1ターン目はバフ、2ターン目から前線に~とか、
1ターン目は魔力撃、2ターン目から回避しつつバフ&回復~とかを考えていたんですね。

しかし今回は前衛が自分含めて2名しかおらず、自分1ターン目行動をセイクリッドウェポンにしてしまったので、相方さんは単独前衛になってしまい攻撃が集中。指輪をぱりんしないと転がる事態に。

1ターン目は前に出たほうがよかっただろうか・・・?
でも攻撃対象の選定がランダムとかだったら、自分が前に出て集中攻撃されたら回復役である自分がノックアウトされかねないんですよねえ。

課題の多いキャラクターであると再認識しました:(
====================
シナリオのほう。大変良かったと思います!!!!!!!
細かいですが気になったことを言います!!!!!!!!

・村人が一人失踪しているのに危機感がない?
被害状況を確認されて初めて失踪者の話がでてきましたが、それまで言及がなく、村自体も平常運転ぽかったので「薄情な村(&村長)だな」と感じました。魔物掃討より失踪者捜索では?というやつです。
「奴らにさらわれて帰ってこないのですじゃ!(推定) 寒くなりましたからおそらく薪を拾いに行って・・・よよよ・・・(泣」とかやるとグッドかもしれません!!!

・失踪者の状況
滑って転んで死というのは、まあ実際起こり得ますが、想像しにくいので、
段差から落ちた跡があったほうが良いかなと思いました!!!
1メートルは1命取る!!!!!
そしてPCも滑って段差から落ちそうになるとかだとなおいいと思いました!!!
段差の下に靴が落ちていればなおよしです!!!!

・流派のやつ
キャラクターエントリーの時点で
「各キャラ、ざっくり見ました。大丈夫だと思います」
とあったので、この時点で言及するべきでしたね~

埋葬シーン付き合ってくれてプリーストっぽいことができて大変良きです!!!!!!!!
お疲れ様でした!!!!!!!!!!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/01/30 18:48[web全体で公開]
😶 自分への誕生日プレゼントに
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)川犬さんが出した、エモクロアTRPG&CoC6版のどちらでも遊べる【遺魂ポスト】買ったー!✨️

今日まで20%OFFだったから、怖そうだし回せるか自信は無いけど、試し読みしたら楽しそうだったから、買ってみた!

有料シナリオを買う事が初めてだから、僕からしたら立派な誕生日プレゼントなのです(`・ω・´)ふんすっ!

いや、どんなシナリオでも、回せるかとか、好みがとかってなると、中々お財布の紐が緩くならなくてですね……(ケチとも言う)

でも、大好きなGMの川犬さんのシナリオって、基本CoCが多いイメージだから、エモクロアで内容も面白そうで、僕でも回せそうなのは有難いのよ!(笑)

今は、来月やる予定の卓の準備があるから出来ないけど、落ち着いたらやる!!

ホラー平気な人、自鯖にいるし、遊んでくれたら良いなぁ。

ひとまず本編読むぞ〜!
楽しみだ〜✨️
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タイチ
タイチ日記
2026/01/28 22:54[web全体で公開]
😶 バスターソードと言う誤記(ソード・ワールド2.5の話)
キャラクターシートを見ていると、ランクBのバスタードソードを、バスターソードと誤記している人が結構いる。

バスタードソードは別名ハーフ・アンド・ハーフソード、片手でも両手でも扱える13世紀ごろから実在した剣。

バスターソードはFF7の主人公クラウドが使う架空の剣、おそらくは三浦健太郎作「ベルセルク」に登場するドラゴンころしに影響を受けた一つ。
リメイクもされているけど、30年経っても名前が定着しているのが恐ろしい。
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B
べいろす
べいろす日記
2026/01/25 21:51[web全体で公開]
😶 【SW2.5】崩落トンネルの彼方・後編
ということでユキさんの卓の後編です!!!

前編は魔域という仮想?空間での探索でしたが、後編は現実世界の探索です!!!
前編ででてきたキーワードがちらほらあって関連性をうかがわせたり、設定考察がはかどる感じでした!!!
前編のボス戦エリアと後編のボス戦エリアも対照的な感じでした。

ここ全て表示するということでユキさんの卓の後編です!!!

前編は魔域という仮想?空間での探索でしたが、後編は現実世界の探索です!!!
前編ででてきたキーワードがちらほらあって関連性をうかがわせたり、設定考察がはかどる感じでした!!!
前編のボス戦エリアと後編のボス戦エリアも対照的な感じでした。

ここでわたしが考えついた考察を!!!!!!
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・キューブリックには魔神が湧き出る<奈落の魔域>があった!!!
・<奈落の魔域>から無尽に湧き出る魔神を食材とする異端の食文化があった!!!
・大破局が発生した!!!!
・地震とともに蛮族5人組がキューブリックに入り込み、制御室の「彼」を殺害した!!!
・「彼」が殺害されたことで魔動列車が緊急停止せず、線路上の彼らがひかれた!!
・その後、蛮族5人組はセキュリティ魔動機に処刑された!!!!

・<奈落の魔域>が、【喰われ続けた魔神+ころころされた蛮族5人組+緊急停止レバーを押せなかった「彼」+ひかれた彼らの無念や思念】を取り込んで、キューブな魔域に変貌!!! 過去を無限に繰り返しつづけるトキの止まった空間に!!!!!!

・トンネルの中で300年経過!!!
・PCたちが発見!!!突入!!!!!!!
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こうですね!!!!わかります!!!!!!
いいね! 12
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/01/24 23:31[web全体で公開]
😶 GMは楽しいかって?
楽しいに決まってるじゃないか。あれだけ疲れるのになぜって聞くのか? おいおい、漫画読むだけで満足できずに、汗水たらして何十ページと原稿描いて商売度外視してコミケへ持っていく人が何万人といるんだぜ。GMの負担なんてそれに比べりゃ……。
いいね! 26