大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.169

大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/24 21:27[web全体で公開]
😶 便利な世の中になったものだ。
今日は休日だったので、SW2.5のシナリオを考えていた。

何気にググってみたら、やりたいレベルとシチュエーションのシナリオが既に配信されていた。
著作権や注意事項に気を付けて活用すれば直ぐにセッションが出来そうである。

オンセンの日記を拝見していると、GMの始め方まで複数の達人さん方が全て表示する今日は休日だったので、SW2.5のシナリオを考えていた。

何気にググってみたら、やりたいレベルとシチュエーションのシナリオが既に配信されていた。
著作権や注意事項に気を付けて活用すれば直ぐにセッションが出来そうである。

オンセンの日記を拝見していると、GMの始め方まで複数の達人さん方が懇切丁寧にご教示していただける。
誰も知らなさそうなルールブックを入手・自力で翻訳してルールを流し読みし、
シナリオを書いてから参加者募集をして、プレッシャーと戦いながらアドリブで誤魔化しつつマスタリングするのか・・・。
(注:嘘です。真に受けません様にw)

平成初期からTRPGを始めた自分から見て、便利な世の中になったものだと実感している今日この頃であった。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/24 20:35[web全体で公開]
😶 GMのはじめ方(真似しないでください)
1.何でもいいから聞いたこともないルルブを買う。
2.オンセンでもどこにも卓が立ってない以上、せっかく払ったお金がもったいないので自分でGMを始めるしかなくなる。
いいね! 31
Kei
Kei日記
2022/08/24 20:31[web全体で公開]
😶 GMのはじめ方(もっと危険)
ご機嫌よう。

GMを始める方法って面白そうですわね。そこで、こんな方法を提案しますわ。
※ 話半分どころか、話5%くらいのつもりでお読みくださいまし。

1. 自分の性癖に刺さる、かつ注意を要するテーマを晒し、おすすめされたものを購入する(または、自分で探して気になったものを購入する)
全て表示するご機嫌よう。

GMを始める方法って面白そうですわね。そこで、こんな方法を提案しますわ。
※ 話半分どころか、話5%くらいのつもりでお読みくださいまし。

1. 自分の性癖に刺さる、かつ注意を要するテーマを晒し、おすすめされたものを購入する(または、自分で探して気になったものを購入する)
2. (海外タイトルの場合)誰も訳していないので自分で訳す(deeplに突っ込んで出てきたものを調整する程度で十分)
3. 誰も募集していないので自分で募集する
4. その筋の人々の目に留まる
5. みんな優しいのでセッションは楽しく終わる
6. その筋の別のタイトルを教えてもらい、1に戻る

準備不足じゃないか、なんて気になるかしら? 準備不足が問題になるのは、CoCやSWのような「誰もが遊んでるもの」を始める場合ですの。誰も募集していないようなタイトルで準備不足だなんて言う人はいませんし、参加してくださる方々は、ここぞとばかりに助けてくれるでしょう。

そうして注意を要するテーマを扱えるようになったとき、一歩先を行くGMになっているのですわ!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/24 19:53[web全体で公開]
😶 GMを始める方法(危険)
1:ルルブを読む(てきとーでいい
2:やりたいと思う
3:卓を立てる(募集するの意
4:参加者が集まり期日が迫りプレッシャーに襲われる
5:頑張って回す
6:生き残れたらまた会おう

準備不足という傷は増えますし、実力不足も際立ち、他参加者さんに迷惑をかける可能性も高いですが。
ソー全て表示する1:ルルブを読む(てきとーでいい
2:やりたいと思う
3:卓を立てる(募集するの意
4:参加者が集まり期日が迫りプレッシャーに襲われる
5:頑張って回す
6:生き残れたらまた会おう

準備不足という傷は増えますし、実力不足も際立ち、他参加者さんに迷惑をかける可能性も高いですが。
ソードワールドよろしく、大失敗で経験点も増えますので。
「心配だよぅ、いっぱいGMの始め方調べたけど無理そうだよぅ」と思ってても挑戦おすすめです。
調べたり、こんな日記を読んでくれる時点で、あなたは「ちゃんと考えて、悩んで、調べられる人」です。
困った事態になっても、「参加者の事を考えて、シナリオで悩んで、ルールブックを調べる」事ができれば多分どうにかなると思います。
分かんなかったら誰かに相談してください。
初心者と最初に宣言しておけば、多分大丈夫です。
何回かPLも経験していれば、もっと大丈夫です。
「GMしたい」と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ!
責任は取りません。
他の人がめっちゃいい日記書いてるからそちらも参考になさって。

備考:ダブルクロスのテキセは一晩では終わらないぞ。この辺気付いてなかった朱朱はひどい目に遭って遭わせたぞ(自戒
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/24 19:37[web全体で公開]
😶 「殴り合い」と書いたのはやっぱり語弊があった
今後は「ボクシング」と書くことにした。きちんとしたルールにのっとり、正々堂々おのれの技術と体力だけを使って、どちらかが立ち上がれなくなるまでひたすらグローブで殴り合う、というのは、精神的な面でも社会的な面でもそう悪いことではないとわたしは思うのだが……。

それはそれとして夏バテなのかどうもいまいち体に力が入りにくい。いま議論やったら絶対に叩きのめされる一方だから、GMやるのもPLやるのもちょっと怖いw
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/08/24 14:00[web全体で公開]
😊 いやっふー!
やっと来た休日である。
医者に行き、お昼を食べてこれから一眠りしたら、愛犬の世話をして、その後はアニメをいっぱい観るのだ。
アウトプット(TRPG)も愉しいけれど、インプットも大事ですね。
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猫神
猫神日記
2022/08/24 12:26[web全体で公開]
😶 つい参加しちゃうんだ
昨日は休みの日にしようと思ってた、今日も朝から仕事だし。
だが、気が付いたらセッション参加してたよね、なんでだろうね
めっちゃ自分の興味をそそられる面白そうなシナリオあったら即参加申請しちゃうんだ、その時毎回思ってる
「明日の仕事は、明日の自分が何とかしてくれるな、うん」

昨日の自分を殴全て表示する昨日は休みの日にしようと思ってた、今日も朝から仕事だし。
だが、気が付いたらセッション参加してたよね、なんでだろうね
めっちゃ自分の興味をそそられる面白そうなシナリオあったら即参加申請しちゃうんだ、その時毎回思ってる
「明日の仕事は、明日の自分が何とかしてくれるな、うん」

昨日の自分を殴り飛ばしたいぜ⭐︎
いや、でもセッション最高だったからやっぱ参加してて良かったよなってなって反省しない自分

それにしても昨日のセッション、あんなに他人のダイスロールに緊張するの初めてだった。やっぱダイスロール、楽しいけど時々心臓に悪いわ(苦笑)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/24 01:24[web全体で公開]
😶 暴力的な言動について
肉体的にであれ、精神的にであれ、他者に対して拳を振り上げて殴れば、殴ったほうの拳も痛くなる。
であるからして、「殴るほうも好んで殴りたくはない」というのは真実ではある。
それでどうして殴るのかというと、
「その時のその人は他人を殴る以外のことができないからなのだ」、と考えたほうがいい。
だか全て表示する肉体的にであれ、精神的にであれ、他者に対して拳を振り上げて殴れば、殴ったほうの拳も痛くなる。
であるからして、「殴るほうも好んで殴りたくはない」というのは真実ではある。
それでどうして殴るのかというと、
「その時のその人は他人を殴る以外のことができないからなのだ」、と考えたほうがいい。
だからといって、「殴られて痛かった側にしてみれば、殴るほうにどんな理由があったって、許せないものは許せない」というのもまた事実だ。
どちらにも共感してしまう自分としては、怨念を抱えたまま溜めこむことの危険性もわかるので、
「許せないその思いをストレートにぶつけて、どちらかが立ち上がれなくなるくらいまで殴り合いを続けるべきだ」
と考える。
たしかに間違った考え方かもしれないが、「なかったこととして隠蔽する」よりはよほど誠実だと思う。
日記欄が荒れている、というコメントを読んでそんなことをいいたくなった。
たぶんお好み焼を肴に飲んだ白鹿ワンカップ95円のせいだろうと思う。
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アーリング
アーリング日記
2022/08/23 23:44[web全体で公開]
😊 結婚式だよ、冒険者!
★7/7(木)・14(木)・22(金)・8/1(月)・5(金)
 SW2.5「燦たる祝宴、今此処に(さんたるしゅくえん、いまここに)」(GM:セナさん)
 
 単発セッションよりも、そこから継続するセッション…いわゆる続編とかキャンペーン化って好きな人は多いと思うんですよ。
 さらに、中々な全て表示する★7/7(木)・14(木)・22(金)・8/1(月)・5(金)
 SW2.5「燦たる祝宴、今此処に(さんたるしゅくえん、いまここに)」(GM:セナさん)
 
 単発セッションよりも、そこから継続するセッション…いわゆる続編とかキャンペーン化って好きな人は多いと思うんですよ。
 さらに、中々ないことなんですが「このPC達のために書き下ろしたシナリオ」って言われたら喜ぶ人の方が多いと思うんですよ。
 さらにさらに、それが「自分のGM卓と同じワールドで、別GMさんが作ってくださった」となったらもう最高じゃないですか。
 
 今回は、そんなセッションなんです。うわっはーーーーー!(大興奮)
 
 もともと2年前の秋に、リアルで約1年かけて完走した、俺がGMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」。
 そのPLさんであるセナさんが「GMするのでご招待!」と、俺&はんどれっど!PLさん達を呼んで下さり、単発のセッションを楽しんだのが、2021年の春。
 この単発セッションでは「はんどれっど!」でセナさんの担当したPCがNPCとして登場するというクロスオーバー展開!
 そして今回、その単発セッションで登場したNPC達が「結婚式をあげます」ということで続編シナリオを作ってくださったのです。
!
 
 俺、スパロボとかのクロスオーバー作品、大っっっ好きなんですけども。
 「クロスオーバーするなら世界観もすり合わせてよ!」って思うんですよ。
 面倒くさいとか言わないで!自覚はしてるから!w
 
 こういうと「知ってるPC達だから楽しかったんでしょ」と思われるかもしれませんが。
 ほんっっっっと、GMの準備が丁寧なんですよ。GMセナさんのセッション。
 今回も、タイムリミットまでのカレンダーやアイコンは、手書き感のあるほのぼの仕様をわざわざ用意。
 PLが「じゃあこうしてみたい!」って言ったら「はーい、どうぞどうぞ」とするっと背景やらシチュエーションが出てくる。
 他にもミニゲーム用の見やすいMAP、ボス戦の悩ましいギミック、目的達成のための判定の隠し要素、セッション日ごとに更新されて表示される「前回までのあらすじ」などなど……。
 
 この熱量で準備しようもんなら俺、1年に数回しかGMできません!w
 そんな卓に参加できたことにただひたすら感謝。ありがとう、ありがとう!
 
 今回のシナリオは先ほども少し言ったように「NPC同士の結婚式があるので、それにふさわしい料理の食材をゲットする」というもの。
 GMは「海鮮モノなら何でもOK。何ならワカメでも可」とか言うけど、そーいうわけにもいかないよねえ!?
 超レア食材の「マナスズキダイ」という魚をゲットするため、料理人や海の情報を探るPC達。
 PL達のリアルアイデアと判定の成功もあいまって、わずか1日で料理人や困っている船乗りを見つけることに成功!
 (この料理人がまたクロスオーバーしてるんですよ…。ニヤニヤが止まらない!)
 船乗りさんの抱えているトラブルを解決し、いざ海へ!
 
 揺れる船、荒れる海、そして待ち受ける巨大ウミヘビ。強敵!
 エネミーの攻撃次第では船へのダメージが入るギミックなどもあり……楽しいなこういうの!
 見事にマナスズキダイを手に入れ、結婚式にはプリーストのPCが誓いの言葉を担当したりもして大団円。
 きっと新郎新婦にはブリリアントでシャイニングなフューチャーが待っていることでしょう!
 
 全5日のセッション日のうち、一日だけココフォリアの調子が不調で「今回は日常回!」となった日もありましたが、その時はもう各PLがここぞとばかりに楽しむRP回に。
 俺は「はんどれっど!」のNPCを出してクロスオーバーさせたり、同じメンバーでやった別システムのキャラまで登場させてしてやったりと思ってたら。
 GM含む他の4人は、1人で2役も3役もする「中の人4人で10人をRP」というお祭り展開。初めて見たよこんな人数!ww
 
 全日程終わった後もGMからのネタバラシや感想会、果てはGMの長文感想コメントや整形されたログまでいただいて、超HAPPY!
 GMのセナさん、ご一緒したPLの皆さん、ありがとうございました―――――!また遊びましょーーーー(手ぶんぶん!)
いいね! 40
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/08/23 22:44[web全体で公開]
😶 3回目のsw2.5のシナリオ卓のGM感想&反省点
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言っても、まだ完全に終わってはいないけど、探索面パートはほぼ終了したので、そこの部分だけでも気になったことがあったので早めに書いておきたくて今書いています。
サプリメント『魔法の学府ユーシズ』のサンプルシナリオ『自由の名の下に』についてぼんやり触れています。
9月中旬あたりにまた募集かける予定がありますので、参加予定の方、そもそもそういったネタバレに触れるのが嫌な方は今ページを閉じてくださいませ。













大丈夫かな?

あまり空白開けるのも気がひけるのでこの辺りから書きます。

今回何でこのシナリオを回したかったのかというと…。前の日記にあるけど、学園ファンタジーのTRPGを回して見たいと思ったから。普通の冒険と違って学園内の事件を生徒が解決すると言う構図を一度やって見たかったのである。

恥ずかしながら今回のGMを含めると、ソードワールド2.5はPL回数5回、GM回数4回(そのうち1回は戦闘だけの卓だったのでシナリオ卓は3回だけ)という初心者な経歴であるが、好奇心が抑えきれなかったんだw

Q,そんな経歴なのにどうしてML,MA,OPBを一気に導入したんだ!?!

A,ユーシズの参照に乗っていた本達であったし、今回の舞台の学園に乗っていた技能学科が上記の本達が該当してあったのでむしろ導入しないのは変かなと思って。
OPBについては学園にはそれほどNPCがいなかったけど、ユーシズの要人達にちょくちょく見かけたのでこの種族達がいてもおかしくないなら導入しない理由がないだろう。何よりGM的にも興味あったからw
ただ、募集欄に初導入と念押しはしていました。いざとなったら、助けてもらおうかなと思っていたw(実際の戦闘も勉強したけどちょくちょく分かってないところがあった。その間使用者PCさんに補足していただいた。GMとして情けないが、そのおかげで今回の卓で結構いろんな技能に対し理解が深めれたの同卓のPLさん達には深く感謝しています。)

Q,上記のサプリ持っていない人もいたけどなんで許可出したの?

A,むしろこういう技能や種族がありますよ。と言う宣伝になるかなと思ってGM的にOK出した。私も2回目のPLの時ジオマンサー技能持ちのキャラが出てきた時があったけど
「こう言う技能もあるのかー!すげー!おもしろー!ならあの本も買おうかな」
となってよりソドワ沼にずぶずぶハマっていった人間だったので。ただ全ての参加者さんはそういう人たちじゃないと思うけど、嫌なら嫌と言ってもらわないと私も分からない。テキセ卓なので自分の意見ははっきり言ってもらえると助かります。

Q,何で学生PC限定にしたの?

A,そっちの方が情報が渡しやすいかなと思って。一気にいろんな技能を導入したので、人によってはやってみたい技能や種族があるだろうと思う。ただ探索技能も疎かにできないなー。でもなー。
と言う悩みを少しでも解決できればと思って学生PCや学科などを設定をお願いしました。
今回は学園内に起こった事件。ならばその学園の生徒であればシナリオによっては、それぞれの各学科で情報が得られる機会があるだろうと考えていました。
事件に該当してなくとも、それに関わる学科の技能で持っていたら、そこの友達から聞いたとかにしてとにかく情報を得やすい配慮をする予定でした。
それでもダイス判定をするので、全ての情報を渡すつもりはない(6ゾロは女神の言うことなので逆らえないw)。
なので、事件の中心の学科でもあまり知らないとかもあるwでもそれもある意味キャラ付けにしやすいかなと思いました。
あと有力者のNPC達がPC達の手助けしやすいかと思ったので。そうすることで、GMの処理的にも楽になるかなと。

Q,まだ終わってないけど実際回してみてどうだった?

GMの情報処理が大変だったけどめっちゃ楽しかったです。
探索面については自分がやりたかった配慮はできたので、最低限のやってみたかったことが達成できたのがよかった。

GMの時はココフォリアでの使用しています。
前々からやってみようと思ったのは背景を一枚だけにして場面展開の時

スクリーンパネル一覧→背景を変えるパネルを選択(瞳を押すのではない)→画像選択→次の画像の絵を選ぶ

でした。いや手間じゃないか?と思うのですが、スクリーンパネルの中の画像の絵が小さくて見づらいのですw
いや名前書けば良いじゃんと思うでしょう?それやった1回目の時、うっかり『戦闘場面』と書いてしまってPLさん達にバレてしまったのですwww名前って見えるんだねその時知ったよ(遠い目)

他に載せる画像はあるのかって?私の場合は地図、敵のステータス。必要であればアイテムのステータス載せる時があるのでそこそこあります。でもそれらは名前を書いても問題はないのでそれ用の画像として分けておきます。

その結果なんですが、一番画面転換しやすかったなぁと思いました。画像を選ぶ時そこそこ大きく絵を表示されるので次はこれと選びやすかったですね。
頭の中にこのシーンはこの画像を使うと決めていたので迷うことはなかったです。(そもそも今回のシナリオは大きく場所が変わりやすかったので似たような景色がなくて変えやすかったな)

音楽もよく使う曲以外は毎度毎度消すようにしました。戦闘BGMは基本変えないので、それ以外の探索面のBGMは消しては再導入するようにしました。そうした方がスッキリします。怠けて整理しなかったら「えーとどの曲使うんだっけ?」となるので少しだけど時間を無駄にしてしまうなと。
GMは暇だから開催してるけど、PLさんは時間を割いて参加していただいているんだと考えているので。力入りすぎると思うけどそれくらいしっかり思ってないと、絶対大きな失敗するからです(体験談)
なんか近いうちに、卓ごとにBGMが保存される機能がつくと聞いたのでその日まではこういった工夫をし続けよう。

そう言ったことを気を付けておいたおかげで、雰囲気を壊さずに出来たかなと思いました。

後はシナリオテキストを一切使わずにあらかじめ準備していた文章を一個一個コピペしていました。
一部入力が遅かったのでうまくイベントを発動出来なかった時がありましたのでこれも必要なものを不必要なものがあるんだなと思いました。
一気に情報出すと多分PLさん達は一部見逃ししてしまうのですが、一個一個だと時間がかかりますからねぇ。
その辺りの塩梅もしっかり考えなくては。

ただやっぱり戦闘面ではグダグダさせてしまったのが申し訳ない。フェローの使い方もよく分かっていなく、戦闘経験が浅いせいかいまいちGMの◯意が感じられなかったかなと。
あとただでさえ、一回戦なのに敵味方の駒が多くしてしまったのが良くなかったなぁ。
駒多いと思ったら、敵のステータスを上げて少数にして配置すればよかったなとやって気がついた。敵のHP減らすのにまずは駒どこだどこだという場面が多くあったので。
でも今回のPLさん達からアドバイス頂いたので次回は◯意高めにいきます!


最後


自作立ち絵褒められるのめちゃくちゃ嬉ぴ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!
めちゃくちゃ上手な絵ではないけど、特徴を出すことを一目に置いて描いた絵達だったので、上手いことイメージが伝わっていたのでホッとしたし。それを言語化してくださったPLさんには感謝〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
残業ばかりで心がハートレス化しそうな枯れ果てた人間にその感想は身に染みる〜〜〜〜〜〜〜!!!!ありがとう言語!!ありがとう感想!!!!心が潤う〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
一部「うわ〜ん!もう人間描くのやだ〜!!!!自分好みの好きな亜人NPCへ設定変えて描いてやる〜〜〜〜〜〜!!!!!!!」
と公式のシナリオの設定を無視して、自分好みの亜人NPCさんを描いてしまったので、全部の絵を褒められているのはちょっと公式さんに土下座案件かなと思ってしまう。でも後悔はない。楽しかった(キラキラ)
でも描きたかった亜人NPCさんだったから、しらったから完成までわずか30分で描き終わってしまった…。
筆が歪まず理想の形へと描いてしまったおかげだ…。結局苦悩しながら人間描くはめになったのである。馬はせめての悪あがきであった(それも5分で終わってしまった悲しみ)。

まだ全部終わってないので、完全に終わった後また募集かけようと思ってます。

てか、学生PCのCPやってみたいな。でもこんちゃさんCP自体GMもPLもやったことないからよく分かってないんだよな。
PLさんの話を聞く限りは同じキャラを続けて使えるみたいですね。成長を見守るのも楽しそうだなぁ。
参加できそうなCP卓があれば勉強として参加したいけど、平日は21時からしか参加できないからなぁ。土曜日もたまに仕事あるからよりハードルが高そうだ…。
いいね! 20
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/23 21:59[web全体で公開]
😶 話題になっている事で・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず自分が楽しむ事。
その楽しさを独りよがりにならない様に共感出来る事。
相手の事を互いに尊重しつつ意見を擦り合わせていく事。
間違いや非礼があれば素直に謝れる事。
無理をしたり特定の方に無理強いをしない事。

冴えない老人が頭に浮かんだのはこんな所だと思う。
いいね! 37
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/23 21:57[web全体で公開]
😶 医者に相談
「先生、未プレイのルルブが夜中にシクシク泣いている声が聞こえるんです」
「幻聴ですね。はい、次の人」
いいね! 23
明日平
明日平日記
2022/08/23 21:30[web全体で公開]
😶 「楽しいセッションをするための工夫」まとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日日記で予告した「楽しいセッションをするための工夫」のまとめ日記です

といっても、明日平がまとめを書くより各日記を読んでもらったほうが確実なので先にそちらの紹介

アーリングさんの日記 「たのしいTRPGのあそびかた(再掲)」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_166109034524

マスターさんの日記 「セッションは事前準備が7割」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_166110108639

木魚さんの日記 「楽しいセッションをするための工夫?」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=woodblock&i=woodblock_166112014971

どい=つなべさんの日記 「褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド)」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=doi2nabe&i=doi2nabe_166117004415


明日平の日記 「楽しいセッションをするための工夫を教えてください」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_166108737140

明日平の日記 「自分では実践できてない「楽しいセッションをするための工夫」」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_166117557013


各論は各日記を読んでいただくとして、全体をまとめてみたいと思います
まとめは各日記に書かれていないことも明日平の考えで補足してあります

まず大前提として
「楽しいセッションをする」には
「楽しいセッションをできる参加者」と「楽しく遊ぶことのできるセッション」をする
ということだと明日平は思います

この前提をもとに
・普段の行動
・準備GM編
・準備PL編
・セッション中
・セッション後
の5つについて軽く書きたいと思います

・普段の行動
大きく分けて2つです
1.ポジティブな言動(○○が楽しかった、○○が良かった)を心がける
2.普段の交友でセッション仲間のことを知っておき、また自分のことを知ってもらう
褒めてくれたり、よかったという発言をしてる方とは楽しく遊べますし
見知らぬ人より、見知った人のほうが楽しくセッションでるかからです


・準備GM編
セッションの募集文でどんなシナリオなのかきちんと伝えましょう
またセッション前のより取りを密ににし、事前のすり合わせをしましょう
どんな楽しいセッションなのかを伝えるという意味で勝負のカギだと明日平は思います


・準備PL編
募集文やGMさんのプロフィールから自分に合うシナリオか確認しましょう
他の参加PLが一緒にセッションして楽しい方か確認しましょう
楽しく遊べる参加者が決まる場所。PLなら大事なのはここだと思います

・セッション中
他の参加者を誉めましょう
GMは余裕がなく褒められないことが多いのでPLの時は頑張ろうと明日平は思います

・セッション後
アフタープレイや日記などで楽しかったことを伝えましょう
楽しい記憶が増えるのでマジおすすめだと明日平は思います



まとめここまで


まとめての感想
意外というか当たり前というか
「こういうシナリオを作りましょう」とか「こういうRPをしましょう」とか具体的な話は全く出てきません
当たり前ですがどういうプレイスタイルでも楽しいセッションはできるのでそういう話は一切出てきません
「楽しいセッションをする」というのはもっとメタな技術なんだと思いました

「楽しいセッションをするための工夫」はまだまだ知りたいのでトピックを立てようと思います
よかったら利用してみてください

最後に
なんか気楽に「こういうこと聞きたい」って日記でやっていいんだなとわかってありがたかったです
みんなもやろう
でも聞いた人が必ずまとめ日記書かないといけないわけじゃないからね
(明日平はそういうの好きだからやってるだけ)
ホント気楽に「今日の日記ネタ」ぐらいの感覚で「こういうこと聞きたい」ってやっていいんじゃないかな?シランケド
いいね! 24
猫神
猫神日記
2022/08/23 12:58[web全体で公開]
😶 KPってやっぱり大変だなぁって
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついこの間、刑事もののシナリオを回しました。
やっぱり、シナリオに書いて無い要素って出てくるじゃ無いですか。特にNPCへの質問とかだと。
出来る限りアドリブでシナリオに齟齬が出ないように情報出しNPC生やすけどね、刑事ものって思った以上にその要素が多くて・・・
児童相談所が出てきたり(児相がどんなとこか詳しく知ってる訳もなく)、その家借りてた時の連帯保証人だして、とか聞かれた時には頭抱えましたよ(笑)
もう困って捻り出した答えが

「そんなものありませんねぇ」

いや、無いわけないやろって心の中で自分でもツッコんでたわ
なんならモブ田モブ太郎でも良かったやんけ
あと、「このNPCが住んでる校区から学校とかわかります?」って聞かれて
「ああ、この辺りには30校くらいあるから分かりませんね」
って、そんな訳ねぇだろって自分でさえも言ってて思いましたよ
今考えたら普通に学校に行ってなかった、不登校だったとかでもええやんけ

まあ、要するに何が言いたいかってKPのアドリブ能力ってマジ大事だなって事とKPで完璧に回してる人凄いわ尊敬するって事です。楽しかったからいいけどね!
いいね! 23
たぬき
たぬき日記
2022/08/23 11:42[web全体で公開]
🤔 セッション後、PLさん同士で意見交換
色々されている。

「あのNPCは怪しい」
「○○さんのRP、かっけー」
「あの子は絶対に守らねば」
等々…。

みんなの楽しそうな会話の輪に入って、あれこれ言いたい欲求を堪えるのに腐心してる。
だってGMの私が口を滑らせてネタバレするわけにいかないのですわ。
日々悶々。
( ̄▽ ̄;)
いいね! 46
明日平
明日平日記
2022/08/22 22:39[web全体で公開]
😶 自分では実践できてない「楽しいセッションをするための工夫」
まずは最初に「楽しいセッションをするための工夫」を色々教えてくださってありがとうございます
言い出しっぺなので明日にでもまとめ日記を書く予定です
(ので今からアイディア教えてくださってもいいのですよ)

でタイトルの自分では実践できてないんだけど「楽しいセッションをするための工夫」でスゲ~と全て表示するまずは最初に「楽しいセッションをするための工夫」を色々教えてくださってありがとうございます
言い出しっぺなので明日にでもまとめ日記を書く予定です
(ので今からアイディア教えてくださってもいいのですよ)

でタイトルの自分では実践できてないんだけど「楽しいセッションをするための工夫」でスゲ~と感心した話

それは「初対面の人とはセッションしない」

昔、「初対面の人とうまくセッションするにはどうすればいいか?」みたいなネタでネットで話したことがあるんですが
そこで、ある有名ベテランゲーマーの方が
「俺はここ10数年、初対面の人とセッションしたことがない」
って言ったんですよ
その人、コンベンションGMとしても有名だし、いわゆる野良オンセもしてましたし、初体験卓もオンセで結構立ててました
どういうことか確認したら
「今こうやって話してる時点で初対面じゃないじゃん」
とのこと
普段の交友関係やセッション前のやり取りで初対面じゃなくするのが大事って話でした

オンセでも、セッション前のやり取り(GMの時だけでなくPLの時も)
コンベンションでも卓分け後の雑談やそのコンベンションに初参加の人に積極的に声かける
とかで初対面でセッションをするという状況を避ける…らしいです

聞いてスゲ~コミュ力と思いましたが自分にはマネできてません
せめてオンセンの応募時にきちんとコメントするようにはして初対面のハードルを下げたいと思います
いいね! 21
アーリング
アーリング日記
2022/08/22 20:22[web全体で公開]
😶 SW2.5セッション2連卓!
 昨日の日記に、皆さん沢山の「いいね!」をありがとうございました。
 ほら、「歳をとってやっちゃいけないのは説教と昔話と自慢話」って言われるじゃないですか。
 正直、一度書いた日記の再掲だし、人によっては説教臭く感じちゃうかもなあ・・・とも思ったんですが、「よい」というコメントもいただけて今日一全て表示する 昨日の日記に、皆さん沢山の「いいね!」をありがとうございました。
 ほら、「歳をとってやっちゃいけないのは説教と昔話と自慢話」って言われるじゃないですか。
 正直、一度書いた日記の再掲だし、人によっては説教臭く感じちゃうかもなあ・・・とも思ったんですが、「よい」というコメントもいただけて今日一日ホッと胸をなでおろしてました。てへへ。

 普段は自分にとって楽しかったぞわーーい!という卓日記がメイン。
 ・・・・・・いやこっちのほうが自慢話ぽいぞ!?とは思うが、「良かった!」は声を大にして言っていきたい。書きます!

★8/3(水)SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺)
 ランダム卓って何がラクって。
 「GMですらなんでそうなってるのかわからないから、無理やりこじつけてる」ことに卓内全員納得してくれること!w
 突然地震が起きたり、さっきまで晴れてたのに急に雨が降ったり、危険な罠一杯の後に動物たちがのほほんとすごしてたりしても、「きっとこうなんだ!」とGMが勝手に繋げたりPLさんの方から「こうかもしれない!」とストーリーがつながってくのがもう楽しいw
 
 《今回の冒険者たち》
●フレディ(人間・男・26歳)
 元戦場司祭の無精ひげマン。金髪碧眼のマッチョで、ヘビーメイスを振り回す太陽神ティダンの神官戦士。
 軍師(ウォーリーダー)としての技能も持ち、きらりと光る知性と気品。何気に一般技能として貴族(ノーブル)技能も持つ、いいところの生まれだったりします。
 
●エーリカ(シャドウ・女・18歳)
 元ボディガードの戦士。なんと「敵に荷物に詰め込まれて海に放り出され、気付けばそこは別大陸」という過酷すぎる経歴の持ち主。ダイノジョー(刃を2枚並べた大型斧)を振り回す剛力娘。今回の紅一点。つおい。
 シャドウという種族の設定どおり、浅黒い肌と三つ目の自作イラストが可愛い。

●ウォルター・エルフィンストーン(タビット・男・10歳)
 つぶらな赤い瞳がカワイイ、タビットの青年(兎人間であるタビットは10歳で成人、寿命は約50年)。
 妖精魔法を修めている賢者ですが、サプリ「メイガスアーツ」の追加ルール、「属性3系統選択」を使って本来の力量以上の強力な魔法を使うことが可能になっています。実は俺GM、このルール初体験!(ドキドキ)
 こちらもタビットらしいウサギ顔にコート&マフラーの自作絵。クオリティ高い・・!!

●ベフルーズ(レプラカーン・男・36歳)
 ヘビークロスボウで相手を射抜く、小柄なお髭種族レプラカーンの男性。
 冒険者ではなく、放浪者(ヴァグランツ、と読む)なので所持金が心もとなくなった時にふらっとギルドに立ち寄って依頼を受けるスタイル。
 矢筒に複数の種類の太矢をそろえ、状況に応じて使い分ける巧みさ。実際手先も器用な種族!
 
 
 今回のPC達が選んだ依頼は〈荷物配達の護衛〉。ただし、船便でな!
 水に強い種族(エルフ)はいないが、ウォルターが水の妖精と契約して万が一水没しても呼吸できるよう備える用心ぶり。慣れてるぞこの人たち・・・!
 
 道中もランダム展開だから、ネタバレしても大丈夫!
 
 出航するなり、船上に飛び込んでくる魚たち!早速飛びつくPC達!
  ・小魚を捕まえてるフレディとウォルター(知力高い組)。
  ・大魚を捕まえてるベフルーズ(手先器用マン)。
  ・金色の深海魚を捕まえてるエーリカとNPC(筋力ムキムキ組)。
 活きの良さは力技でねじ伏せるもののようですw
 ところが、それを追いかけてなのか、巨大なクジラが潮吹き出現! 危うく船ごと吹っ飛ばされるところをギリギリで回避!
 追いかけてくる巨大クジラ! 振り切ろうと荷物を投げて気をそらすPC達!
「ほえーーーーーーる」そのまま水中に落ちた荷物をくわえて遊びだす巨大クジラ。離脱成功!
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 【知らなくてもいい豆知識】
  このクジラは、以前のセッションのノリで「デカイ・ホエール」と名付けられた個体。
  ダイスの結果、「モンスターレベル:14」となった超強い生き物ですw
  鳴き声は(当時の)PLさんが生やした「ほえーーーーる☆」
  こうやってこのシナリオは、やるたびにランダムイベントが派生していくのです。
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 だが、船旅の敵は生き物だけではない。潮の流れが激しくなり、ゆっさゆさと揺れる船内。
 フレディとウォルターの知力高いコンビがここでも判定に失敗・・・と思ったら運命変転(ダイスの出目をひっくり返す人間のとっておきの技)でフレディは失敗を成功に変える!
 結果、一人だけ船酔いしてしまったウォルターは、青い顔で皮袋におろろろーー・・・そこで長耳がぺしょ、と下がるの可愛い!あざとい!w

 目的の島までもう少し、といったところでリザードマンの棲み処すれすれをすり抜けるスリリングな展開に。
 ここはベフルーズがスカウトとしての直感を活かし、的確に指示を出すことで切り抜けた! 船酔いしながらウォルターも成功してましたがw
 
 そして目的地について荷物を船から降ろすPC達。現れたのはアンデッドの群れ!
 軍師(ウォーリーダー)として知力を活かしてフレディが、斥候(スカウト)として敏捷を活かしてベフルーズが先手を奪取!
 ところが骨とゾンビとグールの集中攻撃にPC達は大苦戦。
 じりじりと数で押され、ダイス目も振るわず、MPが切れて撃てる手も減り……。
 ランダムで出てきたボスエネミーとはいえ、これは……勝てない。5ラウンド目にイベント発生で、依頼の品を囮に撤退!

 依頼未達成となりミッション失敗となってしまいました。残念……!
 PLさん達からは、「楽しかった!」と言ってもらえたので、ミッションは失敗したけどセッションとしては失敗してないと思ってる!うん!(めげない心)実際、GMも楽しかったしね!
 またGMとしてでもPLとしてでもどっかでご一緒したいな。参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました―――!


★8/10(水)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 夏休み。「まだまだ卓がしたーい!」と、固定CPの合間にすぽっと空いたエアポケット。
 どんな卓をたてようかなー?と考えてたらオンセンの日記で「できれば初期作成で参加できて、時間がうまく合う(←ここ大事)卓があればありがたいなぁ。」という日記を見かけたので、「なら立ててみるか! この方が来るとは限らないけど!」と勢いで立てた、チュートリアル卓。
 結果として、偶然予定が噛み合ったのかPLさんとして来てくださったり、「TRPG初めて!」という方や「他システムはやってたけども…」という方なども来てくださり、結果として「募集枠3人のところに参加申請4人」という嬉しい悲鳴。じゃあ1枠増やそうか!と4人でのセッションとなりました。わはーい!
 
 《今回の新人冒険者たち》
●エーファ(ナイトメア・女・18歳)
 ナイトメアは、突然変異で生まれる忌み子。強いのですが世界観的に迫害されがちな種族です。
 エーファはヘビーメイスを振るうバリバリの近接ファイター!中の人もTRPGに慣れてて、状況に合わせたクレバーな立ち回りが光ります。戦闘特技《斬り返し》で絶対に相手に命中させるという念の入りよう。火力よりも確実さ。渋いわぁ…!
 そしてちゃんと立ち絵イラストに角がある!さらに表情差分多いなすげぇ!?
 
●ヘルガ・ローヴィンキ(ナイトメア・女・15歳)
 そして今回、2人目のナイトメア。こちらは魔動機術を駆使するガンシューター!しかも全身絵を描き上げてきましたよこのPLさん。ルールブックのイラスト踏まえてアレンジとかすごすぎない…?!
 体育系のノリでエーファを「ねえさん」とするっと呼んでく舎弟スタイルだったり、チュートリアルの茶番ノリに付き合ってくれたりとオモシロ場面がいっぱいなPCです。
 
●アイザック(タビット・男・13歳)
 今回のタビットは操霊術師(コンジャラー)! タビットは知力が高いからホント魔法職に向いてるんですよねえ…。
 そして実はタビットには、その知力の高さと魔法への適性ゆえに「自分たちは神の末裔」と考えてる傾向があるという尊大な設定がw
 そんなタビットのアイザック。冒頭の自己紹介でいきなり一人称が「吾輩」! でも金欠!所持金ゼロでスタートしてきたよこの人w
 
●オールド(人間・エルフ・男)
 軽戦士にして斥候、手先の器用さとスピードで状況を切り開くエルフの剣士。取得した戦闘特技は《かいくぐり》!盾で敵の攻撃をかわし続ける限り、クリティカルの確率が上がるというまさに「起死回生のカウンター狙い」とでもいうべき特技。
 PLさんはTRPG初体験!いらっしゃいませー!(揉み手)……キャラ作成の段階で大分理解が速くて、説明だいぶはしょったよ俺。頼もしいな!?
 

 もともと、セッション日までは募集締め切りからセッション日まで数日は開けるのが俺のスタイルなのですが(だってキャラシート作成とか、人によっては数日かかるものだし)、今回のようにチュートリアル卓はさらにその中でPC作成のお手伝いをすることもあります。PLさんが希望するならば、ですが。
 んで今回、キャラ作成会をしてから、セッション日まで数日あったのですが…毎日PLさんがセッションルームに顔を出してくれまして。「試し勝負してみたいな、練習もかねて」と発言されたタイミングにたまたまGMの俺入室。
 
 GM「ん-・・・ならちょっと練習してみますか?」
 
 というわけで、エネミーを急遽用意しての模擬戦をすることに!
 結構な回数チュートリアル卓をしてるけど、セッション前にこんなの初めてだよ俺!w
 見学席込みだとPLさん全員集合という事態になって、お試し戦闘でした。手ごたえを感じてくれたようでよかった!
 
 そして、いざセッション当日。
 経験者も初心者も一杯「こうしたらどうか」「やってみよう」「じゃあこっちは周囲を警戒します」「それなら自分も」という、アイデアの提案&連携がスムーズに進む新人冒険者たち。いや巧いなキミら!?
 倒したエネミーから情報を絞り出し、探索や障害を乗り越え、ダメージも素早く回復してボス戦へ!
 
 ヘルガ:「ちなみにピンゾロ50点狙いで先制値13以上の敵相手にも平目で振れるっすか?!」
 ボス:「そいつはGM次第だな。明らかに失敗すると分かっている判定を良しとするかは、GMにしかわからねえ!」
 ヘルガ:「了解っす!各GMに確認ですね!!」ボス優しいわぁ…
 
 終始こういう展開ですw チュートリアル卓ですから!
 
 3ラウンドに渡る攻防の末、新人冒険者たちは相手をコテンパンにやっつけて大勝利!
 それぞれが別方向に旅立っていくエンディング……今回「チュートリアル冒険団」とPC達が名乗ったのをアドリブでシーンを作って活用させていただきました。こんな名前も初めてだよ!w
 初心者さん相手でも・・・いや、初心者さんだからこそ「そうくるかー!w」と楽しく教わることも多いので、俺は何度でも立てるよチュートリアル卓。楽しかった―――!
 PLの皆さん、ありがとうございましたーーーー!
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ぺめちゃん
ぺめちゃん日記
2022/08/22 00:12[web全体で公開]
😶 SW2.5、どのレベル帯が一番たのしい?って日記

 全部たのしい! おわり! ちょっと味気ないのでもうちょっと味付けします。

 特にここがいちばん楽しいからここだけやりたい! みたいな話ではなく、自分は全部楽しいし全部好きです。まだ高レベル帯はほとんど経験がありませんが、経験が無いなりにSW2.5でこのレベル帯のここがたのしかった! みた全て表示する
 全部たのしい! おわり! ちょっと味気ないのでもうちょっと味付けします。

 特にここがいちばん楽しいからここだけやりたい! みたいな話ではなく、自分は全部楽しいし全部好きです。まだ高レベル帯はほとんど経験がありませんが、経験が無いなりにSW2.5でこのレベル帯のここがたのしかった! みたいな話を日記としてまとめようと思った次第です。
 あくまで心の中のイマジナリー冒険者くんがどんな冒険譚を歩むと自分がわくわくするかってだけの語りで、卓の要求だとかRPの強制の話ではないので、肩の力を抜いてお読みいただけると幸いです。


 2~3Lv帯、できたて冒険者時代。
 たのしいね。これから待ち受ける冒険にわくわくする顔が浮かぶようでかわいい。
 個人的に一番やることが少なくあんまり難しく考えなくてもいいので気が楽な時期だと思います。やることが少ない分、色んなやりたいことが浮かんできます。そのわくわく感は他には代え難いものだと思います。
 イマジナリー冒険者くんが薬草採取に入った森で明らかな格上蛮族と出会っちゃって、「逃げよう」「これは逃げよう」って満場一致で逃走する雰囲気が好きです。


 4~5Lv帯、そこそこ冒険者時代。
 たのしいね。冒険に熟れてきて、後輩冒険者に先輩風吹かせてみちゃったりしてる様子がかわいい。
 「できること」「やりたいこと」が増えてきて、未来に一層期待が高まるレベル帯。なんとなくですが、ここらへんのレベル帯で回してくださっているGMの方々が多いような気がします。まだSW2.5のGMはほぼ未経験なのですが、きっと回しやすいんだろうなあと思います。
 高レベル冒険者さんに助けてもらったイマジナリー冒険者くんが、だんだん任せて貰える仕事が薬草採取だけじゃなく蛮族退治も含まれるようになって、もっと強く…! って拳をぐっと握るシーンはアニメ第二話くらいで放送されましたね(白い粉をキメながら)。


 6~7Lv帯、中堅冒険者時代。
 たのしいね! 冒険者としても経験を積んで、大きなお仕事なんかも任せて貰えるようになっちゃった頃。報酬に目がくらんでえらい目に遭ったりするとかわいい。
 自分はここが最も好きです。大器晩成型も早期熟成型も、考えていたビルドが一番「完成系」に近付くのがこの頃だと思います。敵も手強く厄介な能力持ちなんかも出てきて、仲間とどうする? 逃げる? いやでもワンチャン……とかヒソヒソ相談するイマジナリー冒険者くんを胸に秘めています。


 8~12Lv帯、ベテラン冒険者時代。
 刻みでやってると恐ろしく長文になるので巻きで。
 たのしいね。格下相手はしゅんころできるくらいに強くなって、重たくて強くてでかくて高くてかっこいい武器なんかも持てるようになってきて、強くなってることを実感できてジーンってなってるとかわいい。
 実は自分が体験したレベル帯はここら辺がピークです。なのでこの日記はここまで。なんとなく、レベルが高くなるにつれてマトモに戦える蛮族が少なくなっていくのは、冒険者が強くなりすぎちゃった…みたいな演出なのかなあと思ったりします。個人の意見ですが。
 低レベル帯の頃憧れてたあの人たちと肩を並べて戦えるようになってる…! と思う展開、自分は大好きです。イマジナリー冒険者くんも大好きって言ってる。



 これは今参加させていただいてるCPの余韻に狂って描いたらくがきになります。イマジナリー冒険者くんではないです。


 話の締めが思いつかなくて困った。
 心の中にイマジナリー冒険者くんを飼っておくと、こころがへいわになる気がします。SWユーザーはどのレベル帯が一番お気に入りなのかは気になるところ。

 卓感想なども書き連ねたいのですが、真っ先にイラストが出力されるタイプの人間なので文に直すのにちょっと苦労します。一緒に参加した他PCの方々のファンアートなんかも描いてみたいと思いつつ、きっと許可など必要だと思うので、ひとまずは自PCで自家発電しております。
 おやすみなさい。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/08/21 23:43[web全体で公開]
😶 まさかのトラブル
 本日、ゲーマーズ・フィールドコンベンションに参加しました。
 シナリオのネタバレは禁止なのですが、ネタバレ関係なしにちょっとした事件が。
 なんと、270回以上開催される中で、参加希望者への当落通知のハガキが郵便事故により誰にも届かないという前代未聞の事態に…!結果、少人数による卓開催となりました。
 こんなことってあるんですねえ…。
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