大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.157
大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あめふり | |
| 2022/12/07 20:50[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2022/12/07 17:58[web全体で公開] |
😊 スナック伯母【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は母の両親のお墓参りをした。 つまるところわたしにとっては祖母・祖父のお墓参りである。 祖母と祖父は大変に仲が良かったそうで、祖母は祖父の没後も母たち姉弟を懸命に育てたのち、祖父の命日のほんの2日前に息を引き取ったのだ。 話が逸れたが、そんな訳で母の姉弟が集まり、お墓を掃除して花と線香をお供えし、供養したのだが、その帰りのこと。 わたしは最近スマホで音楽のサブスクリプション・サービスを始めたので、送ってゆくおばにリクエストを尋ねてみたところ、様々な演歌が聞けた。 さながら『スナックおば』である。 おばは大層喜び、自身でも歌を口ずさんでいた。 おばを送り届けた後、母にも訊いたところ、三波春夫さんの浪曲『俵星玄蕃(たわらぼし げんば)』を楽しめた。 所謂『忠臣蔵』の一つである。 新しいサービスで古の曲を楽しむのもまた乙なものだと思いました。 Thanks for reading!
| どうじょう | |
| 2022/12/07 10:58[web全体で公開] |
😶 成長していくキャラキター ――――について。一番のお気に入りの戦士PCはキャンペーンに参加しているので、2レベルスタートだったが、それがついに先日8レベルになった! 経験値的には実際は9レベルにも届くのだが、寄り道しすぎて8レベル。 Bテーブルの取得数がえらいことになっている(笑)。 シナリオの展開にそって必要なスキル全て表示する――――について。一番のお気に入りの戦士PCはキャンペーンに参加しているので、2レベルスタートだったが、それがついに先日8レベルになった! 経験値的には実際は9レベルにも届くのだが、寄り道しすぎて8レベル。 Bテーブルの取得数がえらいことになっている(笑)。 シナリオの展開にそって必要なスキルを求めていったら「なんだこの器用貧乏は!?」みたいになったしもうた!! そしてキャンペーンでは特殊ルールがあり、一定の条件で戦闘特技のやり直しが可能なため、現時点では攻撃型ライダー寄りに落ち着いている。 一番最初は盾ファイターだったんだけどね~! 能力値成長もキャンペ卓固有の伸ばし方なので(セッション終了ごとに成長する)、能力値のあがりも一般のキャラに比べると凄まじいことになっているが、なんであれ、2レベPCがここまで成長するとやはり感無量ですな……!! フォル、お前、強くなったなぁ……。しみぢみ。 強くなったなぁ――――なんだけど、この強さにあわせて敵が出てくるんで(当たり前)、実はあんま強くはなってねぇス…!! 毎回ひーひーいいながら戦ってたりもするが、それもまた楽しい!苦しい戦闘ほど勝利の酒は美味しいのだ。 このPCが最終的にはどこまでの強さに到達できるのか、楽しみながら期待してる。 10レベルくらいに行けば伝説に足を突っ込めるんだけどね(笑)? まぁそれ以前に卓終了までに立ち絵の種類がどれだけ増えるのか、それも見ものである。 現時点で三種類、現在追加で注文中!!
![]() | エルトン |
| 2022/12/06 18:06[web全体で公開] |
😶 セッション終了後のトークで迷言を吐いてしまった話 GMエルトン「私がシナリオを書くモチベを上げる秘訣を教えてあげよう。これはアールズエージェントだけじゃない、全てのTRPGで使えて劇的にモチベを向上させる素晴らしい方法だ」 PL1「ほう…みみより」 PL2「ほほう」 GMエルトン「正直な所、私も3日坊主な所がある。それでも週1ぐらいでシナリオ全て表示するGMエルトン「私がシナリオを書くモチベを上げる秘訣を教えてあげよう。これはアールズエージェントだけじゃない、全てのTRPGで使えて劇的にモチベを向上させる素晴らしい方法だ」 PL1「ほう…みみより」 PL2「ほほう」 GMエルトン「正直な所、私も3日坊主な所がある。それでも週1ぐらいでシナリオを用意できるほどの効果がある。しかも金運の向上や異性にもてる等の効果もあったりなかったり」 PL1「なに!(ガタッ」 GMエルトン「いいか」 PL1「うむ…」 GMエルトン「まず卓で参加募集してからセッション開始1日前にシナリオを書き始めるんや」 PL3「それは追い込まれて書いているのでは…」 PL2「あぁ...なるほど...」 PL1「怒らないで聞いてくださいね、それ夏休み最後に宿題を片付けようとするかんじじゃないですか」 PL4「どうしようさっきまで色々考えてるKPなのに今の発言でエルトンさんが夏休みの宿題を最後の二日までやらなかった小学生に見えてきた」 GMエルトン「たとえ夏休みの宿題を最後の二日までやらなかった小学生であっても」 GMエルトン「最後の二日になったら宿題をするのだ」 PL1「それは…そうだが…」 PL2「wwwwww」 GMエルトン「我ながら、今のは名言だったな」
| ミドリガニ | |
| 2022/12/06 17:48[web全体で公開] |
😟 幸せなら態度で示そうよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)相手の顔が見えないオンラインでも、然り。 積極的に卓に挑めば、それはきっとみんなに伝わり、卓が更に楽しくなるので。 なれば逆説、不真面目な態度で卓に臨めば、それもGMさんや他のプレイヤーさんに伝わることもあるかと存じます。 それを努々お忘れなさいませんように。 昨晩の卓で少しうつらうつらしてしまったので自戒を込めて。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/12/06 17:39[web全体で公開] |
😶 検査結果 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、病院で検査を受けて来た。 診察→採血→心電図の結果、中性脂肪とコレステロール値が高い事が判明。 それ以外は異常なし。 今回は循環器専門医が不在の日だった為、金曜日に再検査になる。 疲労とストレスによる不摂生だから、まず食生活を改めないと。 まず寝る前のお菓子を辞めてみる。
| たぬき | |
| 2022/12/05 03:24[web全体で公開] |
🤔 SW2.5ダメ武器、スピア救済策を考える。 戦闘特技【カウンター】と同様の効果を、最初に接敵したラウンドの、自身へ対する最初の近接攻撃1回に限り成立させられる。 乱戦状態が解除されると再度効果を得られる。 相手も槍装備の場合は無効。 てのはどうだろう。 もし適用したらラウンド1のみ槍装備で、ラウンド2から槍放棄で他の武器種に持ち替えとかしそうだけど。 そもそも、リアルの戦場でもそういう戦術はすると思う。 (。-‘ω-)
| たぬき | |
| 2022/12/03 16:09[web全体で公開] |
🤔 SW2.5ダメ武器「スピア」 他の武器と比べて 命中:-1 CLT値:10 威力:やや高め 命中低いのが致命的なんだよね。 「当たらなければどうということもない」のが基本だし。 それでもスピアを愛してる。有効活用してるって人がいたら意見を聞きたい。
| Satoshi | |
| 2022/12/01 20:00[web全体で公開] |
😶 どうやらそうらしい。 GMと馬が合わず卓を降りようか迷う友人A。 すると友人Bが『え。卓降り一択だよ。悩む必要ないよ。カツアゲされてるのと同じじゃん』 A「お金はとられてないよ」 B『“心”と“時間”もお金と同じ価値のあるものだよ。理不尽に他人に奪われていいものじゃない』
| Mch | |
| 2022/12/01 08:18[web全体で公開] |
😶 そこに答えは BもCもDも、なんならZまであるのに A以外の答えがあることが見えてない人は □の穴に、●棒を無理矢理入れようとして両方を壊してしまったり フラグが立ってないのに他の場所を見ようとせず、延々と同じ事を繰り返したり するのだろうか それでは永遠に遊べませんよ、と伝えても 他の答えの全て表示するBもCもDも、なんならZまであるのに A以外の答えがあることが見えてない人は □の穴に、●棒を無理矢理入れようとして両方を壊してしまったり フラグが立ってないのに他の場所を見ようとせず、延々と同じ事を繰り返したり するのだろうか それでは永遠に遊べませんよ、と伝えても 他の答えの存在に我慢がならないのであれば カードゲームの1人回しのように あっち側のデッキも、こっち側のデッキも1人で準備して 対戦も1人2役で行って、そして満足して片付ける 延々とそれをやるしかないのでは? 想像して、ちょっとぞっとした TRPGって、やっぱ多様なキャラが一同に揃うから楽しいんだよなぁ
| 明日平 | |
| 2022/11/30 20:11[web全体で公開] |
😶 言行不一致 仕事でもシナリオ作りやそのほか何でも創作系のことで他人にアドバイスするときは ・とにかくやり始めること(勉強とかデータ集めとかは必要になってからでいい) ・完成度はどうでもいいのでとにかく作り終えること ・作り終えたら発表すること の3つが大事ってことを言葉を変えて他人にはよく言うけ全て表示する仕事でもシナリオ作りやそのほか何でも創作系のことで他人にアドバイスするときは ・とにかくやり始めること(勉強とかデータ集めとかは必要になってからでいい) ・完成度はどうでもいいのでとにかく作り終えること ・作り終えたら発表すること の3つが大事ってことを言葉を変えて他人にはよく言うけど 自分じゃなかなか取り掛からないし完成させないし発表もしないと言行不一致がはなはだしい 上の3つが大事ってのはよくわかってるけど自分じゃどうにもならないことが多い 何かうまい対策はないものか…… はい、「とにかくやり始めろ」ってわかってるんですけどね なんかオンセ用のシナリオ作りたいな
| れすぽん | |
| 2022/11/30 17:32[web全体で公開] |
😶 人に物事を伝える事の難しさ 「あなたが思っているほどこの物事はそういう物ではない」って伝えるのって難しいですね。 言葉を尽くしても伝わり切らないし、相手の人に信念めいたものがあると「違います」と伝えても「間違っているのはそっちだ」になってしまう。 ある程度平行線になるとゲームだと「じゃあ戦って決めようか」ってできるんですけ全て表示する「あなたが思っているほどこの物事はそういう物ではない」って伝えるのって難しいですね。 言葉を尽くしても伝わり切らないし、相手の人に信念めいたものがあると「違います」と伝えても「間違っているのはそっちだ」になってしまう。 ある程度平行線になるとゲームだと「じゃあ戦って決めようか」ってできるんですけど現実ではそうもいかないし。 お互いの主張に絶対的な証拠があって見れば納得する物でもないし。 僕は身内プレイ以外ではコンベンションを主戦場にしていたのもあるので、肌感覚としてはなんですけども セッション募集するような場ではライトに遊んで、話が合う人がいたらグループを作ってそこでディープな遊びをやる と言うのが良くある遊び方なんじゃないかなと思うのです。 そこに「上達」とか「ディープな遊び方を求めるのが自然、そうでないのは真面目にやっていない」などの話を持ち込むとややこしくなるし ライトな遊び方をしたい人たちはそれが嫌になってしまい逃げだす ゆくゆくはその場の衰退を招いてしまう、という事で 僕個人としてはそう言った話を公に掲げるべきでは無い、という意見です。 そもそも「真面目ではない」と切り捨てるのは違うよ、と思います。 あくまでこれらも僕個人の意見なので「じゃあ何をもってお前は正しいと言えるのか。個人の体験がベースになっているんだからお前が違うと言っている俺の意見も同条件じゃないか」と言われると正当性は無いんですよね困った事に笑 人に何かを伝えるのって、本当に難しいと思います。
| 窟竜サルド | |
| 2022/11/29 14:46[web全体で公開] |
😶 CoCのアプリ版が出たらしいです 某青い鳥がルールブック未所持で騒然となっているそのとき、ちょうどCoCのアプリ版が出たらしいですね。 無料でもクイックスタートという体験版や、体験版付属シナリオは使えますのでまずはここから初めてみることをおすすめします。 無料版でも一通りのルールは乗っていますので、遊ぶなら読んでおくと他の参加者は非常に助かるでしょうね。 https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/
| みつる | |
| 2022/11/29 12:27[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】ショートCPメンバー募集 こんにちは。ショートCPのPL募集のお知らせです。 来年1月以降、毎週日曜昼に開催です。 3名参加決定済み、残り1~2枠の募集となります。 【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《夏》討伐対象~“深譚の狂信者”ケトゥス~ 募集概要 〇募集人数:1~2名 〇会場/形式全て表示するこんにちは。ショートCPのPL募集のお知らせです。 来年1月以降、毎週日曜昼に開催です。 3名参加決定済み、残り1~2枠の募集となります。 【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《夏》討伐対象~“深譚の狂信者”ケトゥス~ 募集概要 〇募集人数:1~2名 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ 〇日時:初回2022年1月8日(日) 13~18時 ※以降毎週日曜昼3~5回予定 〇詳細:「滅魔の要塞ザグレウス・フォートレス」に所属するショートCPです。人族・蛮族PCの使用が可能です。 〇募集ページ:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166956680106mitsuru33 ※舞台環境が特殊です。必ず募集ページからCP概要と注意事項をご確認のうえ、ご応募ください。 先着ではなく選考となりますので、ご興味ある方は気軽にご連絡ください。 できる限り参加決定済の方のPC希望を優先してくださると助かります。 よろしくお願いいたします。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/11/29 07:27[web全体で公開] |
😶 満二年 今日でオンセン登録して満二年になる。 登録当初とルールシステム・友達が全く変わり、何よりも誘って来た元所属グループ主催者・メンバーとFOしてしまった。 現状で卓参加減少・開催延期になっているが、細々と続けていければ良いと思う。
| ジャンカー | |
| 2022/11/29 00:28[web全体で公開] |
😢 自分で絵を描けない弊害 お疲れ様です、ジャンカーです。 最近キャラシを作る機会が増えたのですが、ちょっと自分で絵を描けない弊害が出てきています。 ダイスを振ってこういうキャラだろうな。大体を頭で思い浮かべる。 探せど探せど立ち絵見つからず。。。 現代の男性キャラは特に難しかった。何回かダイスを振って、技能振って立ち全て表示するお疲れ様です、ジャンカーです。 最近キャラシを作る機会が増えたのですが、ちょっと自分で絵を描けない弊害が出てきています。 ダイスを振ってこういうキャラだろうな。大体を頭で思い浮かべる。 探せど探せど立ち絵見つからず。。。 現代の男性キャラは特に難しかった。何回かダイスを振って、技能振って立ち絵でくじけるということを繰り返しています。 女の子はいくらでも立ち絵見つかるので何とかなるのですけどねぇ。 あと、最近有料立ち絵に手を出し始めまして…1つ1つは安くても気づいたら嵩んでる。なんてことがないように気を付けなくては。 今週末のセッションはキャラシの確認通ったので当日を待つのみ! それでは御休みなさい。

