大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.139
大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2023/04/29 19:46[web全体で公開] |
| ぱとたく | |
| 2023/04/29 12:45[web全体で公開] |
😶 シナリオコンテスト( ^∀^) クトゥルフのシナリオコンテストがKADOKAWA様で開催され、2022年版の結果発表のニュースを見てました( ^∀^) たくさんの方々の応募や、丁寧な解説、さらなる発展のためのアドバイスが審査員の皆さんから暖かい言葉で紹介されていました( ^∀^) 私は参加していませんが、これからも良いシナリオがたくさん生まれてたくさんの方々が良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ あと、余談ですが…クトゥルフのぬいぐるみのニュースもありました…可愛いですね(( :^∀^)
| トパーズ | |
| 2023/04/29 00:51[web全体で公開] |
😶 【シナリオの書き方】情報収集って何書けば良いの? 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。 全て表示する 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。 (例:ヒロインを助ける。ボスを倒す。怪しい研究所から脱出する。特定のアイテムをゲットする。) 次に「目的達成の条件」。 (ヒロインが受けている呪いを解く方法。ボスの不死を破る手段。脱出のための鍵の入手方法。アイテムの隠し場所。) それから、「PC・NPCたちの動機」「事件やNPCの背景」などのシナリオの肉付けを行う部分。 (例:ヒロインが呪いを受けた経緯。ボスの目的・居場所。研究所に閉じ込められた経緯。どうしてそのアイテムが必要なのか)。 最後に、調べると良いことがあったり、結末(エンディング)に影響する「ボーナス情報」 (例:呪いの後遺症を治す方法。ボスを説得する手段。研究所の重要な成果。もちろん、用意しなくても良い)。 あとは、お話の流れにそって、これらの情報を複数用意して並べ替えれば、シナリオプロットとPCが集めるべき情報は揃ったも同然。といった感じ。もちろん、この情報のいくつかを導入(オープニング)で出したって問題ない。 というわけで、以上を踏まえて最後にシナリオプロットと情報の具体例を貼っときます。ちなみに情報は「イベント」と読み替えても良い。 ▼導入 PCと親しい間柄のヒロインが行方不明に。彼女を探して助けよう!(シナリオの目的、PCの動機) ▼中盤 情報1 ヒロインの目撃情報を調べていくと、ヒロインにつき纏う怪しい人物が浮かび上がる。(目的達成の条件①) 情報2 そもそも、どうして怪しい人物はヒロインにつき纏っていた理由を知るために。ヒロインの家系を調べると、ヒロインがとある国の王家の血筋であることが発覚(NPCの背景①) 情報3 さらに調査を進めると、怪しい人物は、その国で、かつて政治闘争に敗れた大貴族だった(NPCの背景②) 情報4 ヒロインが攫われた理由は、彼女を傀儡および旗印としてクーデターを起こし、国を乗っ取るつもりだったのだ(NPCの背景③) 情報5 ならば、ヒロインはボス本人の、あるいはボスと協力関係にある大金持ちの屋敷に囚われている可能性が高い。傀儡として擁立する以上、無用な怪我はさせないだろうが、毒でまともな思考力を奪われた傀儡と化している可能性はある(ヒロイン・ボスの居場所、ヒロインの現状) 情報6 仮にヒロインが毒で思考力を失っているなら、毒の入手経路から逆算して、解毒剤を入手する必要もあるだろう(ボーナス情報1) 情報7 ヒロインとの思い出の場所で昔を思い出す。彼女は平凡でも良いから穏やかな幸せを大事にしたい人物だった(ボーナス情報2) ▼ボス戦 テロリストたちとの戦い。勝利条件は敵の全滅。 ▼結末 無事にヒロインを救出する。 「情報6」を調べていたなら、解毒剤によりヒロインは傀儡状態から回復。後遺症もなくなったようだ。 「情報7」を調べていたなら、ヒロインは『とある国の王女』ではなく『ごく普通の民間人』に戻してあげたいとPLが提案する…かもしれない。
| Mch | |
| 2023/04/28 18:21[web全体で公開] |
😶 葉桜風 アイコンの衣装を葉桜風に加工しました 満開の桜の花びらの中に 葉の緑色がチラホラ見えるくらいが1番好き 私の住んでいる地方だと、ちょうど今頃
| カヅゥ | |
| 2023/04/28 01:59[web全体で公開] |
😟 【SW2.5】今更なのですが! 何度もセッションしていて雰囲気で何とかなっていたところがあるんです。 それが専門用語!テキセだからキーの打ち込み数減らすために専門用語だったり、略称だったりが多いですよね。 恥ずかしながら疎くてわからないものが多いもので、皆さんがよく使っているそういった言葉を教えて頂きたい! FA=ファストア全て表示する何度もセッションしていて雰囲気で何とかなっていたところがあるんです。 それが専門用語!テキセだからキーの打ち込み数減らすために専門用語だったり、略称だったりが多いですよね。 恥ずかしながら疎くてわからないものが多いもので、皆さんがよく使っているそういった言葉を教えて頂きたい! FA=ファストアクション カンタマ=カウンターマジック などなど まとめてくれているサイトやブログ、トピックスや日記などを教えて頂いても助かります。 それとチャットパレットについても皆さんの意見が聞きたいな。 ユドナリリィ 錬技【ガゼルフット】 :MP-3 錬技【キャッツアイ】 :MP-3 錬技【マッスルベアー】 :MP-3 賦術【ヴォーパルウェポンA】 :マテリアルカード赤A-1 「敵の弱点を突きましょう!」【瑕疵への追撃】:陣気+1 「まだまだ行きますよ!」【陣率:掃討の勝鬨】 :陣気+1 ココフォリア 「ニンフちゃん!みんなを元気にしてあげて!【バーチャルタフネスⅡ】」:MP-9 最大.現在HP+28 「シルフ!あの子に風の守りを【ウインドガード】」:MP-3 【ウイングフライヤー】:MP-3 【フォッシルアブソーバ】:MP-6 【ファイアプロテクター】:MP-4 【コールドプロテクター】:MP-4 「みんなに大いなる翼を【ウイングフライヤーⅡ】:MP-5 みたいな感じで登録しておいてその都度クリックして運用しようと思っているのですがログがすごい勢いで流れちゃうと思うんです。 錬技【ガゼルフット】 :MP-3 | 錬技【キャッツアイ】 :MP-3 | → 【ガゼルフット、キャッツアイ、マッスルベアー】:MP-9 錬技【マッスルベアー】 :MP-3 」 とか、ある程度セット運用が決まっているならまとめて、ログを流れにくくする工夫はするべきですかね? ココウォリアは計算を勝手にしてくれるわけではないですが自分が管理しやすいように後ろに数字を付けてるんですが邪魔ですかね・・みんなはメモやエクセルで管理したりしているんだろうか? ↑のようなセリフ付きや、真語魔法とかだったら詠唱を添えたりしてみたいなぁと考えているのですがこれもどうなんでしょう?目障りでしょうか? 戦闘シーンは処理も多いし淡々としているべきでしょうか? プレイヤー目線、GM様目線の意見も貰えると助かります。
| ロウブリ | |
| 2023/04/28 00:46[web全体で公開] |
😶 ウオアバー!!!!! きました!アーマードコア!演出面がえらいことになってる! 8月25日発売、私はもうSTEAMで予約しました!もちろんデラックスエディション
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/04/27 04:42[web全体で公開] |
😶 今日から連休&帰省 今日から5/3まで連休。 4/30まで帰省する為、現在荷造り真っ最中。 連休中の予定は1日しか入れていない為、ダラダラとのんびり過ごす。 久しぶりにココフォリアを触りたいので一応SW2.5一式も持参する(笑) もっと早く時間の余裕が欲しかった・・・・。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/04/27 00:22[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】身内卓にダイス神降臨 この二ヶ月ほど、リア友2人とLINEを使ってSW2.5を遊んでみる、という試みを行っておりました。 いわゆる置きセッションです。GMは私、ダイスはbot、シナリオは「煌日の姫と冴月の王子」です。 ゲームブック形式なので、置きセッションとは相性が良かろうと思いましたが、思惑通りでした。 それぞれ全て表示するこの二ヶ月ほど、リア友2人とLINEを使ってSW2.5を遊んでみる、という試みを行っておりました。 いわゆる置きセッションです。GMは私、ダイスはbot、シナリオは「煌日の姫と冴月の王子」です。 ゲームブック形式なので、置きセッションとは相性が良かろうと思いましたが、思惑通りでした。 それぞれ隙間時間に返信して物語を進め、本日無事にエンディングを迎えました。 そのラスボス戦での一幕。 (ネタバレは極力伏せますが、一部、ボスの能力が出ます。気にする方はお戻り下さい!) PC1:姫(ファイター4、エンハンサー3、ライダー3) PC2:王子(フェンサー4、プリースト(キルヒア)3、セージ3) 敵A:二回攻撃する物理 敵B:邪教神官 敵Aの対象ランダムな攻撃が、二回とも王子を直撃。ダメージが大きめで、HP満タンから一挙に気絶。 ↓ 姫がアウェイク・ポーションを使って、王子が息を拭き返す。 ↓ 目覚めた王子がすかさず、魔法拡大:数でキュア・ウーンズを二人に。発動は成功。 ↓ しかし、威力表で1ゾロを二連発! 王子PL「うっそやろ!?」 ↓ 運命変転で、自分の分だけ6ゾロにして、なんとか回復…… ↓ GM、敵Bに「お前の神はちっとも願いを聞き届けてくれないようだなぁ? その点、私の神は違うぞ。すぐにまた、今度は姉弟そろって仲良く跪かせてやる」と邪教神官ムーブさせる。(※ネタバレ防止のため、口調は改変してお送りします) ↓ 邪教神官、魔法拡大:数で二人に向かってフォース。 ↓ 威力表で、1ゾロを二連発。私「こんなことあるーーーー!?!?」 ↓ エリ・エリ・レマ・サバクタニ案件となりました…… ダイスの神様、絶対面白がってるでしょ! いやぁ、……TRPGって、ほんと面白いですね~
| パスタ | |
| 2023/04/26 23:18[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】5回目のオンセGM。そして【テスト・戦闘卓】Party Crasher【初心者GM】卓 今回のシナリオはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして立てたものです。実はこのシナリオは去年の5周年イベントに立てた「The Party’s Over Now」から戦闘部分のみを抜き出したものなのです。「The Party’s Over Now」は戦闘以外にも全て表示する 今回のシナリオはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして立てたものです。実はこのシナリオは去年の5周年イベントに立てた「The Party’s Over Now」から戦闘部分のみを抜き出したものなのです。「The Party’s Over Now」は戦闘以外にもイベントがあり、そこで時間がかかってしまい、肝心のオリジナルエネミーとの戦闘が十分に出来ませんでした。またセッション報酬にもアドバイスを頂き、今回の、「Party Crasher」に反映しました。 結果としては、個人的にまずまずの成果かなと思ってます。最後まで端折ることなくセッションができましたし、報酬も改良を加え、レベル帯にふさわしいものに調整出来たと思います。 オリジナルエネミーについてですが、エネミーの攻撃力に関してはPL側が警戒してくれて、程よく緊張感を与えられたかなと思います。ボスエネミーの課題は後述しますがお供の雑魚敵は好評を頂きました。 課題は、3Rを想定していた戦闘が2Rで決着がついたことです。原因はPC側のドルイドのクラッシュベアやスカウトのファストアクションによる手数の増加を考慮に入れてなかったことだと思います。必ずしもファストアクションを取れるとは限りませんし、ドルイドもクラッシュベアを選択しない可能性もあるので、エネミー作成における判断材料に入れることを私がためらってしまったんですね。少々見通しが甘かったかもしれません。 次にまたオリジナルエネミー卓を立てるとしたら、クラッシュベアやファストアクションなども前提に調整をしようと思います。PC側には想定外の事態になってもある程度の苦戦は覚悟してもらおう、というくらいの気持ちが必要なのでしょう。 今回も楽しいセッションでした。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
| 夏野菜なす | |
| 2023/04/26 21:38[web全体で公開] |
😊 初めまして! TRPGをしてみたい…!と思って早1年… やりたかったのですが、周りにしてる人も居らず…声をかける勇気も出ず… このままだと一生する機会がなくなる!と言う時にこちらのサイト様を見つけました。 まだまだ初心者🔰で勉強中ですが、色々な方と楽しんでTRPGができたらとても嬉しいです! 良ければいっぱい遊んでください! よろしくお願いします!
| あめふり | |
| 2023/04/26 16:54[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集@1名! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 諸々の都合でお一人抜けることとなってしまったため、以下のセッションの参加者をあと1枠募集します。 レベル帯的に初心者の方は難しいですが、ある程度このレベル帯のルールを把握できる方&参加条件を守れる方ならどなたでも歓迎です。 (期限までに集まらなかった場合でも現在のメンバーで開催は可能です) 今の時点で先制・魔物知識・アタッカー・支援諸々バランスを取ってくださっており、残り1枠は比較的自由が利きそうですが、魔法職か前衛がいいかな?という印象ですね。 とはいえ皆様と相談して頂いた上でPC決定をお願いします、ご都合がつきそうでしたらぜひご検討くださいませ! 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~春と祭と謎の章~》 ※本卓は、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションになります。 ※企画関連リンク→https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914 【シナリオ】 「AIGAI~失われし太陽」 【SW2.0・SW2.5のどちらか】 SW2.5 【募集へのリンク】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168173616282AmefuriRainy2 【セッション日時】 1日目:5/5(金) 21:00~24:30 2日目:5/6(土) 13:00~18:00+21:00~24:30 【募集〆切の日時】 5/1(月) 00:00 集まり具合で早期〆切の可能性があります 【募集PL数】 3~4名(+GMPC) 【卓の簡単な内容】 ドーデン地方南部に位置する自治領、太陽の都テュリムノス。 テュリムノスでは、5月初旬に『アイガイ祭』なる春祭が開催される。アイガイ祭の起源は古く、今となっては由来を知る者も存在しないかと思われたが… 「テュリムノスの古代太陽信仰を解き明かしたい」───失われた神話を探し求める依頼人と出逢った君たちは、歴史の謎を紐解き、アイガイ祭の裏で蠢く陰謀に迫ることになる。 果たして君たちは、葬られた真実に辿り着けるか?
| ミドリガニ | |
| 2023/04/26 14:08[web全体で公開] |
😆 【D&D】アウトローたちの誇り【映画】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近所の映画館では明日にも公開終了だそうで慌てて観てきました。 はっきり云って最高でした!! 感想は6つ云わせて欲しい。 ・最後までしっかり観よう!! ・あそこでホ○○にアレを使わなかったら嘘でしょう!! ・GM投入のサポートキャラって彼か!! ・ドリック可愛い。 ・何故パンフレット作らなかったし!? ・最後の袋叩きは生死判定失敗するまでやった結果か、はたまたクリティカルしたのか……。 Thanks for reading!
| トパーズ | |
| 2023/04/26 12:27[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス、トレンド入り ふと、Twitterを見たら、なんとダブルクロス がトレンド入り。 少し調べてみたところ、スーパーシナリオサポートが昨日発売なんですね。 https://twitter.com/FEAR_TRPG/status/1650751537478762498ツイートを表示するふと、Twitterを見たら、なんとダブルクロス がトレンド入り。 少し調べてみたところ、スーパーシナリオサポートが昨日発売なんですね。
| ミドリガニ | |
| 2023/04/25 19:07[web全体で公開] |
😟 ふくら蟹【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日行った生活習慣病予防健診、つまりは健康診断の話である。 沢山の方にご心配頂いたので、結論から述べると去年より若干肥えていた。 脂肪とコレステロール値が高かったが、去年のような再検査は無かったのはありがたい限り。 それで保健師さんと相談したのだが、筋肉量はそんなに悪くないのと、糖質も全く問題ないので、兎にも角にも脂質を減らすことが肝要だそうだ。 リングフィットの消費カロリーを考慮すると、肝臓に負荷が掛かるプロテインよりもヴァーム○ォーター、あとお菓子は食べてもいいのでその代わりローファットなもの(大豆製品など)をとアドバイスを頂いた。 意外だったのは、ジャーキーである。 旨いのに脂質は凄く低いのだ。 あと、洋菓子より和菓子の方が(わたしにとっては)良いそうだった。 どちらも好きだが背に腹は代えられぬのでちゃんと我慢することにした。 みなさまも健康にはくれぐれもご注意ください。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| とまと | |
| 2023/04/24 18:14[web全体で公開] |
😶 PCの性別 皆様はキャラシを作る際に性別が偏ることがありますか? 私は9割野郎のキャラシで埋め尽くされております。 あと職業が警察orホストの二択が多いって言う所もポイント。 前者は趣味。後者は自分がRPしやすい理由なんですけどね。 で、確認してみたら女PCは、タイマンで回した際のKPCばかりじゃね全て表示する皆様はキャラシを作る際に性別が偏ることがありますか? 私は9割野郎のキャラシで埋め尽くされております。 あと職業が警察orホストの二択が多いって言う所もポイント。 前者は趣味。後者は自分がRPしやすい理由なんですけどね。 で、確認してみたら女PCは、タイマンで回した際のKPCばかりじゃねぇか!と、思いました。 どうしても私は女性PCを回すのが得意ではないようなんですよね。 自分の回す女PCが可愛いと思えなくて…いや、だからって男PCにして恰好いいのか?って聞かれると 「恰好いいぜ!」と言えない所が悲しい!もっとRPを精進していきます。 時折、狂ったように姫プレイしてな~~~~って思うことがあるんですよ。 淑女な子。おっとりとした子。 やろうとするでしょ。気付いたら、誰よりも男前になっているんですよ。 「アタシに付いてきな!」 この流れに変わっていく訳で……んーんー…守りたい側に走るのが問題なのか…。 あと一緒に同卓するPCの方が可愛い人の多さが原因な気がする。 もうさ、もうさ、見掛けたら女PCでも口説くしかないよね!!!!!(ドデカ声) 実際に好きなタイプの子を見掛けると身もだえています。 ま、それはKPでも変わりはないのですが……。 またPCの機会がある時は、女性PCを挑戦していこうと思います。
