大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.137

大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/05/09 13:49[web全体で公開]
😶 完璧で究極


のゲッター!!

が頭から離れなくなってきたうえに
ゲッターの曲がよすぎて何かの悟りを得てしまい
関連動画で釘パンチを打ち込む陰陽師が出てきたり
アイドルの汎用性が高すぎてアイドルってすごいなと思ったんですが
よくよく考えたら、アイドルアニメにロボは珍しくはないし
アイドルがも全て表示する

のゲッター!!

が頭から離れなくなってきたうえに
ゲッターの曲がよすぎて何かの悟りを得てしまい
関連動画で釘パンチを打ち込む陰陽師が出てきたり
アイドルの汎用性が高すぎてアイドルってすごいなと思ったんですが
よくよく考えたら、アイドルアニメにロボは珍しくはないし
アイドルがもみの木を伐採するまではアニメでもあり
現実ではアイドルが無人島を開拓して居たり
唯一のヌタウナギの内臓摘出技の継承者らしかったりするから
二次元でも三次元でも訳がわからないことってあるんだなと思いました。
というかアイドルもバラエティ番組とかで仕事しないと
アイドル業務だけじゃお金にならないんだな…って推しの子で学び……
ゲッター見たいなという気持ちになりましたね。
ロボのデザインとか好みかというと好みじゃないんですが
聞いた感じの設定がとても面白そう。
こうやって若い子がゲッターに足突っ込んでいくのか…
アイドルの力ってすごいな。
アイドルの力なのか……?
3人目はまともなアイドルを作るんだ、と考えていた私なんですが
前髪がオンザ眉毛のアスリート系女子とかも好きなので
女の子のレパートリーが増えていく…
老人も好きだから、そろそろカッコイイおじいちゃんPCも作りたい
おじいちゃんアイドル…っていうのも……アリか…?アリか…。
色々データみるの楽しいなぁー。(’ω’)
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firedreik1
firedreik1日記
2023/05/08 23:42[web全体で公開]
😶 高レベル冒険者どうしのお見合いって
やっぱり顔合わせた瞬間にイニブSSをお互いに切ってその後の先制判定で勝ったほうが先に話し始めるのかな
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こたつ
こたつ日記
2023/05/08 12:33[web全体で公開]
😊 【SW2.5】6周年イベントGM感想!(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレとかはないです。たぶんまたやるので。

4/16から5/7までの日曜日固定の4週間、4時間×4日で重厚な卓を回してきました。

以下イントロダクション
――――
奈落の魔域に挑んだ冒険者が目にしたのは〈仮面の大悪党〉が暗躍する300年前のラージャハ帝国だった。
幻の日々に響く悲哀が聞こえるか。
その言葉は何度掬っても渇いた砂地に吸われていく。
ソード・ワールド2.5「砂時計の受刑者」
―――
今回のイベントでは6つのキーワードからテーマを選ぶ形式でしたので「初・謎・再の章」でシナリオを作成させていただきました。
「初」…熟練戦闘「初」挑戦!
というわけで、熟練戦闘の感想なのですが。
いやー難しかったですね。本当はね、本当は当然PLで体験してからやりたかったんですよ。でも募集が!全然!ないじゃないですかぁ!ここで私のよくない癖が出たのですが、「上級戦闘は線上配置派だから熟練戦闘でもスクエアにしてその上で格子状の点の上に配置する方がいいな!ヨシ!」って変な方向に発想が飛んでしまったんですよね。いや、普通にスクエアのマスに配置すればいいから……。色々問題点はあるんですが、やっぱり座標を確認できないのが良くないですね。その点の左下のマスの座標を参照するって感じで進めておりましたがやっぱり分かりにくいし。
あとスクエアで、かつ斜め移動を不可にすると見た目より移動力が足りないですね。射程とか考えるときはどうせ斜めも有効なので、それなら移動も斜めありの方がよかったかな?などと思いました。この辺は本当に経験積まないとどうにもならんですね。

「謎」…シナリオにあるたくさんの謎!
特にリドルを用意したわけではないんですが。導入としては「奈落の魔域から帰還していない冒険者を助けるなり遺品を持って帰るなりしてくれ」という簡単なものでした。しかし、実際に魔域に入ると不可解な出来事が起きて……。たくさんの謎があったんじゃないかなあというところで「謎」の採用でした。
余談ですが、救助対象の冒険者の名前は「イッチ」「ニッチ」「サッチ」というどう考えても既に死んでそうな名前でした。笑いがとれたのでよかったです。やっぱりあれだよ、NPCの名前なんて覚えやすさ一番だよ。そして死んでたよ。もちろん。

「再」…ヒミツ!!
ヒミツなんかい!!シナリオの根幹に関わる部分でした。参加していただいた方にはお分かりいただけたと思うのでヨシ!6つのキーワードの中に「再」の文字を見つけてからずーっとやってみたかったことでした。存分にできてとてもよかった。


さて。ここで愉快なメンバーの紹介といきましょう!

PC1ジルバ
PLは貘さん。ソレイユ3連撃グラスカ!FAでめちゃくちゃされましたとも。貘さんのソレイユか……(蘇る記憶)ええ、期待を裏切らないRPで楽しかったです。だけどさすがにPLさんはベテランというべきか、アホの子RPに見えて探るべき情報はちゃんと抜いて行ったのを私は見逃しませんでしたよぉ。

PC2ノエリア
PLはMackintoshさん。ティエンスのファイターライダー。真面目そうに見えて〈仮面の大悪党〉を一番弄り倒してましたね!最高!「通じ合う意識」は精神攻撃に使えるらしいです。恐ろしいね。この「通じ合う意識」とみんなの説得RPによってシナリオをかなりショートカットされたのは思い出深いですねぇ。あと…その…攻撃たくさん避けてゴメンネ。

PC3ツバキ
PLはななせさん。人間のボウシューター。6回転クリティカルの犯人……いえヒーローです。PC設定がシナリオとピッタリ!NPCとのRPはクールでありながらも熱いものを感じました。よくPLご自身はシティアド苦手と仰っておりますが、とんでもない。着実に物語を前へと進めていただきGMとしてとてもありがたかったです。

PC4ノイン
PLはスカイさん。人間のプリースト。出目がとても安定していました。これ、マジで大事。特に…今回の卓だと、ね。RPとしても不確定な情報をまとめにいく堅実なプレイが目立ちました。あと、考察とか書いてくださったの超嬉しいです。これ喜ばないGMはいませんよ。(たぶん)


あとは印象的なエピソードを……

これはちょっと前の日記で言いましたが
お話としては〈仮面の大悪党〉が暗躍する300年前のラージャハを舞台としたシティアドでした。しかし、この〈仮面の大悪党〉って長くね?ということになり「か(めんのだいあく)とう」→「加藤」と呼ばれることになりました。
普通にみんな加藤加藤って言うから面白い。加藤大好きだよ。誰だよ。

GM、痛恨のミス。詳しくは書けませんが、フラグがないと起こらないイベントを何もない時に発動させてしまいました。途中で気づいてなんとかリカバリーしようと思うも完全に不可能だと思ったので白状と謝罪、そして歴史改変を行いました。君たちは何も見てない。いいね?いや、ほんとすみません……。

RPが熱い!「実利よりRP」との言葉も出てきた通り、皆さんやりたいこと話したいことをたくさん提案していただいたかなあと。そのおかげで味方NPCの戦力が削がれてたりしました。でも勝てたから問題ないな!

そして何より戦闘。

前半戦
不意打ちが成功したのもあって危なげなく勝利……アーッ!!!不意打ちの-2ペナルティ修正入れてないやんけ!!日記書いてて気づくのは遅すぎる!
基準値はPCの方が3高いのにPC1の6連撃変転込みで4回避けてて草。って書こうとしたのにこれは不正だぁ。……と思ったんだけど-2込みでもやっぱり4回避けてましたわ(
なにこれ
ちなみにこの戦闘で私は2回6ゾロ出してます

後半戦
詳しくは前の日記見ていただければなと。
とりあえず、これが6回転する前の会話です。
「ケパかボルグ落とせませんか」「1Rはむ〜りぃ」「大回転すれば・・・?」「昼間全然ダメだったしな〜(」「そういうフリにしか見えない」「HAHAHA」「ケパちゃんブリンクって言わなかったから狙うなら今…?(」「なるほどな?」「そんなことある?」「今かもしれないw」「ここで大回転させればかなり楽に?」「確かにそうかもしれない...」「変転あるしね(」「確実に一回は回せる」「8回転すればワンパン」「ナイナイ」「2発あるから4回ずつでも良いよ」「なるほどな?」

あと……結局最終日もまた私は6ゾロ2回出したので……
なんて言ったら一番凄さが伝わるかなぁ。
1シナリオで10回6ゾロを出した?
1戦闘で8回6ゾロ出した?
3R表で4回6ゾロを出した?
グリフォンライダーからの攻撃3回を全部6ゾロで避けた?
ひでぇGMがいたもんですね(


あとは作った画像とか晒しておきます


ふぅ。こんなところでしょうか。

色々ありましたが総じて愉快な卓でした!シナリオも結構自信作(作ってから時間があまり経ってないので冷静な判断はできていない)で、私のやりたいこと、思いっきり詰め込んだのですが、PLの皆様がしっかり完成に導いてくださって本当に幸せな体験が出来たなあと。改めてお礼させてください。ありがとうございました!
また機会があればお会いしましょう!加藤もずっと見守っているよ……


最後になりましたが、このような機会をくださった「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」管理人のアーリング様、そしてイベント盛り上げてくださった皆様!お疲れさまでした!楽しかったー!
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よろず
よろず日記
2023/05/07 21:33[web全体で公開]
🤔 SW2.5 リカント語について考えるだけ(実用性ゼロ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近ぼんやりとリカント語(の発話)について考えているので、ここに残してみる。
(サプリ等に記載があった場合は笑い飛ばしてやってください。)

■ルルブ記載
・リカントは公用語である交易共通語とは別にリカント語を扱える。
・リカントは[獣変貌]で頭部を変化させるとリカント語しか発話できなくなる。変化後の動物は問わない。
・リカント語の会話はリカント以外の種族でも学習によって習得できる。
・[獣変貌]によって制限されるのは発話のみ。

■上記から導かれること
・リカント語はイヌのリカントでもライオンのリカントでもシャチのリカントでも他種族でも学習すれば全く同じように扱える。
・[獣変貌]によって発声に関する器官が変化することでリカント語以外の言語が扱えなくなる。
・[獣変貌]後でも、文字であればどの言語であっても問題なく扱える。

■そもそもアルフレイム大陸(ひいてはラクシア)の言語とは
・「交易共通語=英語」とすると、例えば「エルフ語=フランス語」「ドワーフ語=スペイン語」…など、語彙や文法などにある程度類似性はありつつも個別に発展した言語であると想像できる。蛮族など人族以外が使う言語はそれらより遠い中東やアジア系の言語か。

■疑問
・[獣変貌]によって交易共通語等の他言語が使用できなくなるとはどういう状態なのか?

■リカント語(の発話)についての考察
どちらの説でも、[獣変貌]後で扱う言語を真似て普段から使用していると想定している。
文字についてもそれを書き起こしたものとする。
以上のことから私が考察した説は以下の2つ。

(1)リカント語=「音の高低・長短と母音のみで表される言語」説
おそらく[獣変貌]で頭部(とおそらく頚部)が変化することで「子音の使い分け」が一部または全くできなくなるのではないか、という推測に基づいた説。ほとんどの自然言語は子音を使い分けられることを前提にしているため、これができなくなることで他言語を発話できなくなるのではないか。
「音の高低」「音の長短」は現実の動物でもある程度は扱えているように思えるため、これらを「交易共通語等の自然言語を扱う事のできる(=母音を使い分けられる)脳」で処理することで表現できるようになる言語なのではないか。
母音の長短に音の高低(イントネーション)を加えることで情報量を増やし、言語とする。これであれば他の種族でも学習すれば扱えるようになるし、何より[獣変貌]前のリカントも問題なく扱えるはずだ。
もしかすると母音すら使い分けられなくなっている可能性もあるが、その場合でも音の長短・高低は扱えるだろう。

(2)「[獣変貌]で変化後の発声は現実の動物に準じない統一的なものになっている」説
ラクシアは現実に似た部分もありつつも、基本的にはファンタジー世界である。この要素によって考えられる説。
その世界で「頭部を現実の動物の頭に似た様相に変化させる生き物」がいたとして、その発声(≒鳴き声)が現実の動物と同じであるとは限らない。
よって、「他言語を扱えなくなる」のではなく「単一の言語のみ扱える」。現実に則さないラクシア(の中のアルフレイム大陸)に存在するリカントたちが[獣変貌]すると、その全ての持つ発声器官は同じ構造となり、共通して1つの言語=リカント語のみを扱う。[獣変貌]前のリカントはこれを真似て普段から使用しているのだろう。

何らかの魔法的な力で統一された言語という説も思いついたが、あまりに面白みがなくてボツに。
どちらかというと(1)の方が面白い(作り甲斐がある)だろうか。
特に言語学を学んだというわけではないので穴は多いだろうが、せっかくなのでこうして書いてみた次第。
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B
みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2023/05/07 12:21[web全体で公開]
😊 ついに!!!
MLもといソード・ワールド2.5サプリ、
モンストラスロア購入!!
近所の書店では在庫切れなので少し電車で揺られて買いに行ったものの・・・。
やっと手に入れられたよおお!
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フォレスト
フォレスト日記
2023/05/07 11:12[web全体で公開]
😲 AIを使ってみた。そして驚いた。
 線画だけ書いたはいいが色塗りめんどくさくて封印していたキャラ絵。今の時代AIを使えば簡単に線画から色を塗ってくれるやん! と、思ってAI導入して線画をぶち込んだのはいいのですが。

https://twitter.com/foreisto/status/1655025073546469380
全て表示する 線画だけ書いたはいいが色塗りめんどくさくて封印していたキャラ絵。今の時代AIを使えば簡単に線画から色を塗ってくれるやん! と、思ってAI導入して線画をぶち込んだのはいいのですが。



 なんでやねん! どうしてマッチョ老人が美少女に変換されるねん! 

 老人要素を呪文に含めるだけで出力バグるあたり、世の中のハイクオリティなイラストは美少女に偏っているんだな~、と実感しました。
 そして自分が書いた線画の方はともかく、出力された美少女イラストは版権を主張できないのでほぼほぼ版権フリーとなっております。今回の作成物でもいいイラストがあれば自由に持って行っていいとなると、自分のような趣味絵師以外の人たちにはきっと厳しい時代になるんでしょうね~。稼働二日目のAIでこのクォリティのイラストができるのだからAIの進化とは恐ろしいものです。
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アレン
アレン日記
2023/05/07 02:06[web全体で公開]
😶 かつてお昼の顔だった日本一有名なサングラスのおじさんの言葉
「真剣にやれよ!仕事じゃねぇんだぞ!」

「仕事を楽しくやりなさい。遊びをクソ真面目にやりなさい」


私の好きな言葉。


遊ぶときは真剣に遊ぼう。
そして全力で楽しもう!
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★
日記
2023/05/06 23:53[web全体で公開]
😶 行きたいと思っているのにひよってしまう
「あ、気になる!」と思ってセッションに参加申請まで出すも、よくよく明日の仕事のことを考えたりしてしまうと「長引いたりしたら体力的にきついかな……研修もあるし」などと、色々考えてしまって以前より思い切って参加したり立卓できなくなっていることに歳を感じてしまいます。気になるシステムの募集も「あ…いけ…いや、もう少しぎりぎりまでシフトに急な変動が発生しないか見極めてから」なんて見送っていると消えていたりする。苦渋の決断をして辛酸を舐めてしまう。
いいね! 15
メル
メル日記
2023/05/06 14:08[web全体で公開]
😟 皆さんどうしてるんでしょう?
※少しネガティブな内容を含みます、嫌な方は即バック推奨です

オンセ特有の欠点なのかもしれませんが、キャラクターのデータ提出期限を決めても守ってもらえなかったり、ひどいと卓自体をぶっちされたり…。
皆さんはどういう風に対処しているんでしょう?
私はもう性善説を諦めてしまい、「○○までに出さな全て表示する※少しネガティブな内容を含みます、嫌な方は即バック推奨です

オンセ特有の欠点なのかもしれませんが、キャラクターのデータ提出期限を決めても守ってもらえなかったり、ひどいと卓自体をぶっちされたり…。
皆さんはどういう風に対処しているんでしょう?
私はもう性善説を諦めてしまい、「○○までに出さなかったら参加を認めません」という感じで行くことにしています。
卓ぶっちは…もうどうしようもありません。(匿名かつ連絡先すらないので)
GMの管理能力不足、と言われればそれまでですし間違っていませんが…。

宜しければアドバイスとか指摘貰えればありがたいなーと思ったり。
ある一般GMの心の叫びでした。以上。
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B
さち
さち日記
2023/05/06 07:15[web全体で公開]
😶 はじめまして
はじめまして。
さちです。
とりあえず使い方の確認中です。
よろしくお願いします。
いいね! 20
BB
パスタ
パスタ日記
2023/05/04 17:39[web全体で公開]
😍 第四の性癖(※TRPG関係無し絵です)
オリキャラ絵4枚目です。
https://twitter.com/Pasta84045756/status/1653746228654661632
影とハイライトの塗り方を変えてみました。あと反射光もちょっと入ってます。

三枚目 → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_167964713501

※追記
スマホで見返すと、パーツの配置がバグってた。恥ずい。ツイートを表示するオリキャラ絵4枚目です。

影とハイライトの塗り方を変えてみました。あと反射光もちょっと入ってます。

三枚目 → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_167964713501

※追記
スマホで見返すと、パーツの配置がバグってた。恥ずい。
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2023/05/04 15:31[web全体で公開]
😶 占いに行ってきた
連勤残業で疲弊した自分の中のぼんやりとした不安を一人で抱えるのに疲れたので整理したくて近所のTRPG関連の知り合いが紹介してくださった占い師さんのところに一緒に行きました。緊張してたのでうろ覚え気味ですが
・相談事
①仕事運、転職すべきか
②引っ越しについて。仕事とも連動する内容。
・占い師全て表示する連勤残業で疲弊した自分の中のぼんやりとした不安を一人で抱えるのに疲れたので整理したくて近所のTRPG関連の知り合いが紹介してくださった占い師さんのところに一緒に行きました。緊張してたのでうろ覚え気味ですが
・相談事
①仕事運、転職すべきか
②引っ越しについて。仕事とも連動する内容。
・占い師さんの診断
①…給与アップはあるが業務のしわ寄せが私に集中しており、上の人は悪意ではなく自分がパワフルなので業務負荷が多すぎることを理解できないから思い知らせるために一度休んだほうがいい。次の仕事を見つけるにしても今の状態では良い判断ができない。産業医や外部の医師から診断書をもらって3ヶ月ぐらい休んでみては。麻雀焼き屋さんはありだけど3年赤字で動かせる資金が必要。
②…どちらかといえば賃貸のままのほうがよいが、とにかく今は判断力が鈍っているので保留したほうがよい。

知り合いは推しカプの薄い本のプロットに対する肉付けを相談されていたので占いって幅が広いなあと思いました。
タロット講座もされているそうなので機会があったら受講したいです。
いいね! 7
四季
四季日記
2023/05/04 11:14[web全体で公開]
🤔 DLの魔物コマの用意が終わったー。(多分、メイビー)
DLの魔物コマはこれで全部用意できたかな。
そして、次の企画の準備を…という事でこんなの考えてみた。
7月のサプリを待つかどうかも含め本当にやるかどうかは未定。

GM持ち回り(注)で行くエンシャントブルーCP

【レギュレーション】
 ・セッション形式
 ABでの確認をお願いします全て表示するDLの魔物コマはこれで全部用意できたかな。
そして、次の企画の準備を…という事でこんなの考えてみた。
7月のサプリを待つかどうかも含め本当にやるかどうかは未定。

GM持ち回り(注)で行くエンシャントブルーCP

【レギュレーション】
 ・セッション形式
 ABでの確認をお願いします。の
 『テキストセッション』
 ・使用オンセツール
 ユドナリウムリリィ 
 ・必須
 基本ルルブⅠ~Ⅲ、エンシャントブルー(AB)、モンストラスロア(ML)
 ・推奨
 エピックトレジャリー(ET)、メイガスアーツ(MA)、バトルマスタリー(BM)
 ・任意
 ブルライト博物誌、アウトロープロファイルブック(OPB) 
 他進行中に新サプリが登場した場合、又は現在の出版されているサプリで使いたいデータがあれば一言言ってもらえれば検討致します。
【シナリオの概要】
 シナリオクリアまで推定AL7、17回成長となると思われる。ABのGM持ち回りCP企画のお知らせです。
 どの程度の頻度で行うかは都合次第、(月2,3回目途)で遊びませんか?
 GMは全36エリア(AB-p30~104)をPL人数で割った数で担当するエリアを事前に決めて置き、そのエリア及び紐づいた固有イベント担当する形で行い、航海チャレンジと共通クエスト①,②,③,⑤も移動先のPLがGMを行う形とする。
 共通イベント④,⑥は1回やったら次の人の“持ち回りで行う”物とする。
 ・最後に
 冒険管理シートの内容はユドナのメモ機能やチャット欄、を活用する形で情報共有を行う。
 エリア配置の情報共有やについては公式ページ
 https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html
 にて配布されている。画像ファイルをユドナリリィのテーブルや、壁に配置、コレを前回のエリア担当者がSMという形でペイントなどのツールで加工、ユドナリウムリリィのテーブルにコピペという形で行いたく思います。

【応募時のお願い】
・参加者同士の意見交換はDiscordを使うかオンセン内のコミュニティ機能を使うかを参加者次第で検討いたします。
・各シーンの演出、出現する魔物の改変、変更、強化内容はGM担当者の裁量にゆだねる物とする。ABと大きく離れた内容でもGMが面白いと思えるなら自由とします。
・ダイスの結果次第では誰か一人の負担が大きくなる可能性がありますが、お互いに恨みっこ無しでお願いします。
・1回使った魔物コマの置きっぱなし可です。
*ネタバレ要素については口チャックでお願いします。
・参加希望者は、参加可能な曜日(月火水木金土日)、及び時間帯(午前、午後、夜)の記入、戦闘開始時に配置するPCを表、スイッチ後に展開するPC裏とし希望の書き込みをお願いします。

【備考】
・他、改善案などあればご提案をお待ちしております。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/05/03 22:48[web全体で公開]
😊 【友】わたしのTRPGの原点【再会】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしのTRPGの原点は、25年前に誘われたセブン=フォートレスclassic とV3なのだが、その友たちと明日、久し振りに会ってくる。
主な内容こそM:TGだが、かけがえのない親友達だ。
楽しんで参ります!!
Thanks for reading!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/05/03 15:02[web全体で公開]
😶 常識とは
CoCって常識にとらわれている人ほど
SAN値減るイメージあるんですけど気のせいでしょうか。
頭やべー図太いやつほど「わっかんねぇ~!あれはUMA!!」って生き延びてそう。
ワンチャンでクトゥルフ様に遭遇しても
「ダイオウイカって食べれたっけ」みたいなこといってるイメージ。
探索者への偏見全て表示するCoCって常識にとらわれている人ほど
SAN値減るイメージあるんですけど気のせいでしょうか。
頭やべー図太いやつほど「わっかんねぇ~!あれはUMA!!」って生き延びてそう。
ワンチャンでクトゥルフ様に遭遇しても
「ダイオウイカって食べれたっけ」みたいなこといってるイメージ。
探索者への偏見が酷い。
しかし、雅人さん神格に遭遇してSAN値1しか減らなかったコンビの片方だから。
あのあとCoC7版かったけど、ドルがわからなくて
アメリカが舞台じゃないと駄目なのかな…って頭抱えて終わってます。
キャラ作成会に行きたかった。
かといって探索者に必要なアイテムって何なんだろうな…?
はやく雅人・ラ・スモーキング・ボンバー出せるようにならないと
いざって時に何もできないのでは?
いや、雅人・ラ・スモーキング・ボンバーって何で判定するんだろう
もってるのは言いくるめと…手当……?変装?はじめてのGMがみおとさんでよかった。
みおとさんのはじめの一歩はいいぞ
もう一歩踏み出しちゃったから後戻りできないけど、すごくよかったです…!

そんな雅人さんをこつこつDXでコンバート的な事をしたら
想定外に、CoCで遊ばせていただいたシナリオと噛み合ったのが嬉しかったです。
でも、キャラシに探偵2人いるのに
カッコイイ方の早乙女さんと、「お嫁さんになるぞ」と脅した雅人さん
どうしてこんなに差が出たのか。探偵とは???
そういえば医師・探偵×2・情報屋まではいるんですが
警察官とかやったことないな……?
ワンナイトの参加者さんたちがかっこよかったので
ドンキ…もとい警察官も作ってみたいなぁと思いながら
警察と言えば銃か警棒か…さすまた!!!!と、心のちいさくて可愛い幼女が叫ぶので
警察について学んできたいと思います。
ドンキのレネビ作った方が早いって絶対。オリジン:レジェンド(格安の殿堂)で。
いいね! 20