大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.130

大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Yanagi
Yanagi日記
2023/05/11 20:12[web全体で公開]
😊 お礼(SW25)
コンバンハ!

どらごんぶりーだーず!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315
(5/13、5/20 20時~ 4時間半)

度重なる日記投稿で宣伝してしまい、もはや荒らしじゃねーかレベル全て表示するコンバンハ!

どらごんぶりーだーず!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315
(5/13、5/20 20時~ 4時間半)

度重なる日記投稿で宣伝してしまい、もはや荒らしじゃねーかレベルで投下した結果、
シナリオバランスの見直しなどで対応できそうなぐらいの状態になり、
何とかセッション進行できそうな人数が無事に集まりました。
ありがとうございましたm(__)m

とはいえフルメンバーではないのでもう御一方、
よろしければ遊びに来てくださいませー。

他にも温かい声を多数いただき、本当にありがとうございます。
また何とか機会を見つけて開催できればなぁと思っております。
これまたありがとうございましたm(__)m









……え?結局宣伝じゃないかって?
ナンノコトカナ。



……え?CPの準備しろって?
スマネェ()


そ、それでは!今日はこれにて!
いいね! 22
トロ
トロ日記
2023/05/10 22:41[web全体で公開]
😶 これが相性ってやつなんでしょうか…(たたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のキャンペーン1話で薬草取り(ド定番)だったんですが
捕まえたコボルドに薬草摘みをさせる間にボス戦をって流れになって、「かごに入るだけでおねがいね」と言っていたPCがいたのに
別PLの「まさか根こそぎじゃないよね?」っていうのを拾ったのかわかりませんが
ボス戦後、酒場にキンクリしてGMが開口一番酒場のマスターの口を借りて「根こそぎかぁ…」
でなぜか酒場のマスターにコボルドに委託してた事迄ばれてそれを口実に報酬減らされたんですが。

この裁定で、「えっ」って思うのおかしいの?
単純に相性の問題?
いいね! 20
アーリング
アーリング日記
2023/05/10 21:50[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュ6周年イベント、ありがとうございました!
 遅くなりましたが、先日5/7いっぱいを持ちまして《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ~春・初・祭・謎・再・食の章~》を終了しました。
 約3週間で、立卓数28卓。参加してくださったGMさんは(流卓含め)21名。いずれも昨年の5周年イベントを上回る大盛況でした。
 卓を立て全て表示する 遅くなりましたが、先日5/7いっぱいを持ちまして《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ~春・初・祭・謎・再・食の章~》を終了しました。
 約3週間で、立卓数28卓。参加してくださったGMさんは(流卓含め)21名。いずれも昨年の5周年イベントを上回る大盛況でした。
 卓を立ててくださったGMさん、参加してくださったPLの皆さん、応援してくださった方々、ありがとうございました!
 
 現在、来年の7周年イベントに向けて、アンケートを実施中です。
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティへの参加や、イベントの参加の有無に関係なくどなたでも投稿できますので、お答えいただけると有難く思います。
 
★6周年イベント後アンケート(集計期間:2023/5/8(月) ~ 2022/5/21(日) 24時) 
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdm3InNSvZGUfP5fnHGeMyQPFsPi0TX6zb4yPXEV293k2IHTQ/viewform?usp=sf_link


 ちょっと気が抜けたのか、職場で厄介なウィルスもらっちゃったのか38℃越えてるんで今日はこれで寝ます…(苦笑)。
いいね! 33
こたつ
こたつ日記
2023/05/10 01:45[web全体で公開]
😶 募集文読んで!ちゃんと読んで!!(おきもちひょうめい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近こういった事例がなーんか目立つなあと思ってこういう日記を書きます。結構強い言葉を使っているので不快になられたら申し訳ありません。逃げるなら今だ。

参加するのに必要な「記載事項」ってありますよね。卓によっては募集文がとても長かったり、書く事が多かったりで戸惑うこともあるかもしれません。

私がよくやるSW2.5で一般的なのは
「使うツールの動作確認、所持しているルルブサプリ、PCやビルドの希望」を書くって感じでしょうか。私もGMやるときは大体はこんな感じで書くようにお願いしています。

面倒くさいなーと思うお気持ちもよくわかります。先着順だと早く申請しなきゃ!と焦るお気持ちもよくよくわかります。

だけど、少なくとも私はやっぱり募集文とかレギュレーションはよく読んでほしいものです。理由は幾つかありますが……

①参加条件を満たしているかどうか確認したい
一番はコレ。他のPLさんにも迷惑がかかりますからね。
「よく日程を確認したら空いていませんでした!」「スマホ参加できないの見落としていました!」
はい、やめてほしいです。まあ卓中に発覚するよかマシですが……。一瞬でも参加申請して、もしくは参加決定して、それを見た人が「ああもう埋まっているんだ」と思って入れるはずだった卓に入れないかもしれないんです。シンプルにGMとしても負担です。大抵は新着セッションの波に埋まっているので、宣伝のためにURLを日記に貼って、〆切が過ぎていた場合は〆切を延長し直して、ビルドの相談をやりなおして……。面倒なので、自分が本当に参加できる卓か立ち止まって確認していただければと思います。

②文章ちゃんと読める人かどうか確認したい
文章読めるかどうかって大事です。募集文、たくさん書かれていることもあります。これを読み飛ばさずに読むのは大変……大変ですか??少なくとも「ルールブック」は少なくとも一度は読んでいるはずですよね?それに比べたらどうってことありませんよね?逆に考えてください。募集文すらまともに読まない人がルールブックまともに読んでいると思いますか?ルールブックは暗記しなくてもいい。ルールを読み違えてるのも仕方ない。だけど、「読まなければならないもの」のはずです。私はルールブックをちゃんと読んでいる方と遊びたいです。

③コミュニケーションのやる気があるか確認したい
募集文ってGMが一方的に書いていてコミュニケーションのようには思えないかもしれません。だけど、それを見て参加申請のコメントを書く以上はやっぱりコミュニケーションの一部、なんなら卓における最初のコミュニケーションだと思うんです。これを蔑ろにされてしまうとGMとしてはやっぱり不安です。テキセは特に参加申請のコメントを書くのと同じように文字によるチャットで進行します。「GMのことをちゃんと聞いてくれないPL」不安ですね。というか不快ですね。これと同じことなんです、募集文をちゃんと読まないのって。



そうは言っても、
実際に「記載事項満たしてないからキック」なんて例見たことないぜと。なんとなく周りがやっているからやっているだけで実はあのやり取りに意味はないんじゃないかと。
そういうご意見もあるかもしれません。

これは私がそうなんですが、たぶんおそらく他のGMさんもそうです。違ったらごめんなさい。
「キックしないんじゃなくて、キックしたくてもできないんです」
ああ、記載事項満たしてないな、さては募集文ちゃんと読んでないな、と思ったらやっぱりGMとしてはモチベーションが下がります。できれば同卓は控えたいなぁと思います。だけど、ここで参加をお断りすると開催まで時間がないのにPLが集まってくれるだろうか…(あとはやっぱり面倒くさい)などという疑念が浮かびます。
そう、GMにとって一番怖いのは人数が集まらず卓が流れること!(個人差があります
というわけで、渋々受け入れているだけに過ぎないのです。たぶんね(私だけかもしれない


と、ここまで長々とえっらそうに書き連ねてきましたが私もあまり偉そうに言える口ではございません。半分自戒みたいなものです。みんなで気を付けていくことが出来たらなーという思いで書かせていただきました。

お読みいただきありがとうございました。では良いTRPGライフを!
いいね! 81
あめふり
あめふり日記
2023/05/09 23:32[web全体で公開]
😊 【SW2.5】欠員募集!(5/21開催セッション) ※解決!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは!
諸々ありまして欠員が出てしまいましたので、追加で1名募集となります。
レベル帯は6~7。初心者さんも経験者さんも歓迎ですが、必ずセッション募集ページ&ハウスルールをしっかり確認した上で参加申請をお願い致します。
なお、他の方はすでにPC案がほぼ固まっておりますので、足りない役を補う形で入って頂ける方だと助かります。

【現在出ているPC案】
・ファイター/スカウト(前衛)
・ファイター/スカウト(前衛)
・マギシュー/スカウト(中~後衛)
・プリースト/セージ/ウォリ(後衛)
※魔物知識が一人しかいないのでもう一人ほしい感じ
※部位数的には前衛が三人いると安心だが、アタッカーは飽和気味?

集まらなくともGMPCを投入することで開催可能ですが、せっかくですしご都合がつきそうな方がいらっしゃいましたら宜しくお願い致します!



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【概要】(シナリオ掲載ページより引用)
 街のメリア達が冒険者ギルドに殺到した。
 話を聞くと街の中心に500mを越す巨人が現れたのだという。しかしメリア以外の種族にパニックの兆候は見られない。どうやらその存在を認識できるのはメリアだけのようだ。
 街の中心に佇む天を突くほど巨大なそれは、右手を上げて東の一点を今も指差し続けている。
 メリアにしか見ることのできない巨人の正体を突き止めるため、冒険者達は東を目指す。

【シナリオ傾向】
 シンプルなダンジョンハックを背景設定だけで味変してみよう、というシナリオです。
 レベル4-5、6-7で敵の構成を変化させることで幅広いレベル帯に対応できます。


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【募集要項】
■シナリオ:指差す巨人
■作者:BANG-G様
■掲載:TALTO( https://talto.cc/projects/99IVtPM3_BjRlPw8Rhd_Q )
■日程:5/21(日) 13:00~17:00 + 20:00~24:00
   ┗30分~1時間ほど延長の可能性があります
■会場:ココフォリア
■補足:当セッションは「SW2.5初心者」「SW2.5中級者~上級者」両方歓迎です
   :初心者の方も経験者の方もルールを確認しつつフォローし合いましょう!
   :もちろん参加はシナリオ未読の方でお願い致します
 ▶備考:[上級戦闘][非自然環境多め][部位数制限:なし]
 ▶消耗品:戦利品や報酬から全額補填
 ▶剣の恩寵(OPB-104):採用
 ▶神の分類と影響圏(MA-92):なし
 ┗舞台:アルフレイム大陸
【URL】https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168295642552AmefuriRainy2


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募集〆切は5/13(土) 00:00時まで。
複数参加希望があれば、参加者は先着順ではなく選考or抽選で決定します。
ご検討宜しくお願い致します!



※5/9 10:00~ 追記
 こちら無事定員まで埋まりました、皆様ありがとうございました!

いいね! 15
伊吹
伊吹日記
2023/05/09 23:06[web全体で公開]
😊 SNE新刊案内更新
SNEの新刊案内によると、6/20のリプレイに「翌月に「種族と秘宝」がテーマとなる大型サプリメントの発売を控えた今月、その先行データを収録したリプレイが刊行されます!」とあるので、種族サプリはどうやら7月発売予定らしい。

そのリプレイのメンバーは以下の通り。

秘宝の守り人にして「巨人化」全て表示するSNEの新刊案内によると、6/20のリプレイに「翌月に「種族と秘宝」がテーマとなる大型サプリメントの発売を控えた今月、その先行データを収録したリプレイが刊行されます!」とあるので、種族サプリはどうやら7月発売予定らしい。

そのリプレイのメンバーは以下の通り。

秘宝の守り人にして「巨人化」の能力を持つスプリガン、レベッカ!
暗紫(あんし)の力に侵され、生まれつきアビスカースを持つ種族アビスボーン、ギル!
種族特徴が水・氷属性ダメージに変わった貴族気質のスノウエルフ、シルヴァン!
同じく種族特徴でダメージのダイスを振り直すことのできる戦闘種ルーンフォーク、カマン!

少し新種族と希少種が垣間見えましたね。
いいね! 15
みつる
みつる日記
2023/05/09 19:10[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ
こんばんは!
欠員が出たので、以下のセッションに参加してくださるPLさんを1名募集します。

【SW2.5】屑鉄の神さま〜Scrap God〜
○日程:2023/5/19㈮ 21時〜25時
○レベルキャップ:11Lv
○募集人数:1名(参加決定済PL4名)
○お願い:参加決定済PLさん全て表示するこんばんは!
欠員が出たので、以下のセッションに参加してくださるPLさんを1名募集します。

【SW2.5】屑鉄の神さま〜Scrap God〜
○日程:2023/5/19㈮ 21時〜25時
○レベルキャップ:11Lv
○募集人数:1名(参加決定済PL4名)
○お願い:参加決定済PLさんのPC希望を優先して合わせられる方&「魔物知識」ができるビルドでの参加をお願いします。
○詳細:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168265812808mitsuru33


高レベル帯&上級戦闘&そこそこの難易度となりますので、初心者さんの参加は難しいと思われます。ある程度ルールに慣れた方でお願いしたいです。
現状、前衛2人後衛2人なのでそのあたりは融通が利くと見ています。
先着ではなく選考なので、募集人数を超過していても気軽に申請ください。

よろしければご検討いただけると嬉しいです、よろしくお願いします!
いいね! 26
B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/05/09 13:49[web全体で公開]
😶 完璧で究極


のゲッター!!

が頭から離れなくなってきたうえに
ゲッターの曲がよすぎて何かの悟りを得てしまい
関連動画で釘パンチを打ち込む陰陽師が出てきたり
アイドルの汎用性が高すぎてアイドルってすごいなと思ったんですが
よくよく考えたら、アイドルアニメにロボは珍しくはないし
アイドルがも全て表示する

のゲッター!!

が頭から離れなくなってきたうえに
ゲッターの曲がよすぎて何かの悟りを得てしまい
関連動画で釘パンチを打ち込む陰陽師が出てきたり
アイドルの汎用性が高すぎてアイドルってすごいなと思ったんですが
よくよく考えたら、アイドルアニメにロボは珍しくはないし
アイドルがもみの木を伐採するまではアニメでもあり
現実ではアイドルが無人島を開拓して居たり
唯一のヌタウナギの内臓摘出技の継承者らしかったりするから
二次元でも三次元でも訳がわからないことってあるんだなと思いました。
というかアイドルもバラエティ番組とかで仕事しないと
アイドル業務だけじゃお金にならないんだな…って推しの子で学び……
ゲッター見たいなという気持ちになりましたね。
ロボのデザインとか好みかというと好みじゃないんですが
聞いた感じの設定がとても面白そう。
こうやって若い子がゲッターに足突っ込んでいくのか…
アイドルの力ってすごいな。
アイドルの力なのか……?
3人目はまともなアイドルを作るんだ、と考えていた私なんですが
前髪がオンザ眉毛のアスリート系女子とかも好きなので
女の子のレパートリーが増えていく…
老人も好きだから、そろそろカッコイイおじいちゃんPCも作りたい
おじいちゃんアイドル…っていうのも……アリか…?アリか…。
色々データみるの楽しいなぁー。(’ω’)
いいね! 23
firedreik1
firedreik1日記
2023/05/08 23:42[web全体で公開]
😶 高レベル冒険者どうしのお見合いって
やっぱり顔合わせた瞬間にイニブSSをお互いに切ってその後の先制判定で勝ったほうが先に話し始めるのかな
いいね! 17
こたつ
こたつ日記
2023/05/08 12:33[web全体で公開]
😊 【SW2.5】6周年イベントGM感想!(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレとかはないです。たぶんまたやるので。

4/16から5/7までの日曜日固定の4週間、4時間×4日で重厚な卓を回してきました。

以下イントロダクション
――――
奈落の魔域に挑んだ冒険者が目にしたのは〈仮面の大悪党〉が暗躍する300年前のラージャハ帝国だった。
幻の日々に響く悲哀が聞こえるか。
その言葉は何度掬っても渇いた砂地に吸われていく。
ソード・ワールド2.5「砂時計の受刑者」
―――
今回のイベントでは6つのキーワードからテーマを選ぶ形式でしたので「初・謎・再の章」でシナリオを作成させていただきました。
「初」…熟練戦闘「初」挑戦!
というわけで、熟練戦闘の感想なのですが。
いやー難しかったですね。本当はね、本当は当然PLで体験してからやりたかったんですよ。でも募集が!全然!ないじゃないですかぁ!ここで私のよくない癖が出たのですが、「上級戦闘は線上配置派だから熟練戦闘でもスクエアにしてその上で格子状の点の上に配置する方がいいな!ヨシ!」って変な方向に発想が飛んでしまったんですよね。いや、普通にスクエアのマスに配置すればいいから……。色々問題点はあるんですが、やっぱり座標を確認できないのが良くないですね。その点の左下のマスの座標を参照するって感じで進めておりましたがやっぱり分かりにくいし。
あとスクエアで、かつ斜め移動を不可にすると見た目より移動力が足りないですね。射程とか考えるときはどうせ斜めも有効なので、それなら移動も斜めありの方がよかったかな?などと思いました。この辺は本当に経験積まないとどうにもならんですね。

「謎」…シナリオにあるたくさんの謎!
特にリドルを用意したわけではないんですが。導入としては「奈落の魔域から帰還していない冒険者を助けるなり遺品を持って帰るなりしてくれ」という簡単なものでした。しかし、実際に魔域に入ると不可解な出来事が起きて……。たくさんの謎があったんじゃないかなあというところで「謎」の採用でした。
余談ですが、救助対象の冒険者の名前は「イッチ」「ニッチ」「サッチ」というどう考えても既に死んでそうな名前でした。笑いがとれたのでよかったです。やっぱりあれだよ、NPCの名前なんて覚えやすさ一番だよ。そして死んでたよ。もちろん。

「再」…ヒミツ!!
ヒミツなんかい!!シナリオの根幹に関わる部分でした。参加していただいた方にはお分かりいただけたと思うのでヨシ!6つのキーワードの中に「再」の文字を見つけてからずーっとやってみたかったことでした。存分にできてとてもよかった。


さて。ここで愉快なメンバーの紹介といきましょう!

PC1ジルバ
PLは貘さん。ソレイユ3連撃グラスカ!FAでめちゃくちゃされましたとも。貘さんのソレイユか……(蘇る記憶)ええ、期待を裏切らないRPで楽しかったです。だけどさすがにPLさんはベテランというべきか、アホの子RPに見えて探るべき情報はちゃんと抜いて行ったのを私は見逃しませんでしたよぉ。

PC2ノエリア
PLはMackintoshさん。ティエンスのファイターライダー。真面目そうに見えて〈仮面の大悪党〉を一番弄り倒してましたね!最高!「通じ合う意識」は精神攻撃に使えるらしいです。恐ろしいね。この「通じ合う意識」とみんなの説得RPによってシナリオをかなりショートカットされたのは思い出深いですねぇ。あと…その…攻撃たくさん避けてゴメンネ。

PC3ツバキ
PLはななせさん。人間のボウシューター。6回転クリティカルの犯人……いえヒーローです。PC設定がシナリオとピッタリ!NPCとのRPはクールでありながらも熱いものを感じました。よくPLご自身はシティアド苦手と仰っておりますが、とんでもない。着実に物語を前へと進めていただきGMとしてとてもありがたかったです。

PC4ノイン
PLはスカイさん。人間のプリースト。出目がとても安定していました。これ、マジで大事。特に…今回の卓だと、ね。RPとしても不確定な情報をまとめにいく堅実なプレイが目立ちました。あと、考察とか書いてくださったの超嬉しいです。これ喜ばないGMはいませんよ。(たぶん)


あとは印象的なエピソードを……

これはちょっと前の日記で言いましたが
お話としては〈仮面の大悪党〉が暗躍する300年前のラージャハを舞台としたシティアドでした。しかし、この〈仮面の大悪党〉って長くね?ということになり「か(めんのだいあく)とう」→「加藤」と呼ばれることになりました。
普通にみんな加藤加藤って言うから面白い。加藤大好きだよ。誰だよ。

GM、痛恨のミス。詳しくは書けませんが、フラグがないと起こらないイベントを何もない時に発動させてしまいました。途中で気づいてなんとかリカバリーしようと思うも完全に不可能だと思ったので白状と謝罪、そして歴史改変を行いました。君たちは何も見てない。いいね?いや、ほんとすみません……。

RPが熱い!「実利よりRP」との言葉も出てきた通り、皆さんやりたいこと話したいことをたくさん提案していただいたかなあと。そのおかげで味方NPCの戦力が削がれてたりしました。でも勝てたから問題ないな!

そして何より戦闘。

前半戦
不意打ちが成功したのもあって危なげなく勝利……アーッ!!!不意打ちの-2ペナルティ修正入れてないやんけ!!日記書いてて気づくのは遅すぎる!
基準値はPCの方が3高いのにPC1の6連撃変転込みで4回避けてて草。って書こうとしたのにこれは不正だぁ。……と思ったんだけど-2込みでもやっぱり4回避けてましたわ(
なにこれ
ちなみにこの戦闘で私は2回6ゾロ出してます

後半戦
詳しくは前の日記見ていただければなと。
とりあえず、これが6回転する前の会話です。
「ケパかボルグ落とせませんか」「1Rはむ〜りぃ」「大回転すれば・・・?」「昼間全然ダメだったしな〜(」「そういうフリにしか見えない」「HAHAHA」「ケパちゃんブリンクって言わなかったから狙うなら今…?(」「なるほどな?」「そんなことある?」「今かもしれないw」「ここで大回転させればかなり楽に?」「確かにそうかもしれない...」「変転あるしね(」「確実に一回は回せる」「8回転すればワンパン」「ナイナイ」「2発あるから4回ずつでも良いよ」「なるほどな?」

あと……結局最終日もまた私は6ゾロ2回出したので……
なんて言ったら一番凄さが伝わるかなぁ。
1シナリオで10回6ゾロを出した?
1戦闘で8回6ゾロ出した?
3R表で4回6ゾロを出した?
グリフォンライダーからの攻撃3回を全部6ゾロで避けた?
ひでぇGMがいたもんですね(


あとは作った画像とか晒しておきます


ふぅ。こんなところでしょうか。

色々ありましたが総じて愉快な卓でした!シナリオも結構自信作(作ってから時間があまり経ってないので冷静な判断はできていない)で、私のやりたいこと、思いっきり詰め込んだのですが、PLの皆様がしっかり完成に導いてくださって本当に幸せな体験が出来たなあと。改めてお礼させてください。ありがとうございました!
また機会があればお会いしましょう!加藤もずっと見守っているよ……


最後になりましたが、このような機会をくださった「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」管理人のアーリング様、そしてイベント盛り上げてくださった皆様!お疲れさまでした!楽しかったー!
いいね! 22
よろず
よろず日記
2023/05/07 21:33[web全体で公開]
🤔 SW2.5 リカント語について考えるだけ(実用性ゼロ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近ぼんやりとリカント語(の発話)について考えているので、ここに残してみる。
(サプリ等に記載があった場合は笑い飛ばしてやってください。)

■ルルブ記載
・リカントは公用語である交易共通語とは別にリカント語を扱える。
・リカントは[獣変貌]で頭部を変化させるとリカント語しか発話できなくなる。変化後の動物は問わない。
・リカント語の会話はリカント以外の種族でも学習によって習得できる。
・[獣変貌]によって制限されるのは発話のみ。

■上記から導かれること
・リカント語はイヌのリカントでもライオンのリカントでもシャチのリカントでも他種族でも学習すれば全く同じように扱える。
・[獣変貌]によって発声に関する器官が変化することでリカント語以外の言語が扱えなくなる。
・[獣変貌]後でも、文字であればどの言語であっても問題なく扱える。

■そもそもアルフレイム大陸(ひいてはラクシア)の言語とは
・「交易共通語=英語」とすると、例えば「エルフ語=フランス語」「ドワーフ語=スペイン語」…など、語彙や文法などにある程度類似性はありつつも個別に発展した言語であると想像できる。蛮族など人族以外が使う言語はそれらより遠い中東やアジア系の言語か。

■疑問
・[獣変貌]によって交易共通語等の他言語が使用できなくなるとはどういう状態なのか?

■リカント語(の発話)についての考察
どちらの説でも、[獣変貌]後で扱う言語を真似て普段から使用していると想定している。
文字についてもそれを書き起こしたものとする。
以上のことから私が考察した説は以下の2つ。

(1)リカント語=「音の高低・長短と母音のみで表される言語」説
おそらく[獣変貌]で頭部(とおそらく頚部)が変化することで「子音の使い分け」が一部または全くできなくなるのではないか、という推測に基づいた説。ほとんどの自然言語は子音を使い分けられることを前提にしているため、これができなくなることで他言語を発話できなくなるのではないか。
「音の高低」「音の長短」は現実の動物でもある程度は扱えているように思えるため、これらを「交易共通語等の自然言語を扱う事のできる(=母音を使い分けられる)脳」で処理することで表現できるようになる言語なのではないか。
母音の長短に音の高低(イントネーション)を加えることで情報量を増やし、言語とする。これであれば他の種族でも学習すれば扱えるようになるし、何より[獣変貌]前のリカントも問題なく扱えるはずだ。
もしかすると母音すら使い分けられなくなっている可能性もあるが、その場合でも音の長短・高低は扱えるだろう。

(2)「[獣変貌]で変化後の発声は現実の動物に準じない統一的なものになっている」説
ラクシアは現実に似た部分もありつつも、基本的にはファンタジー世界である。この要素によって考えられる説。
その世界で「頭部を現実の動物の頭に似た様相に変化させる生き物」がいたとして、その発声(≒鳴き声)が現実の動物と同じであるとは限らない。
よって、「他言語を扱えなくなる」のではなく「単一の言語のみ扱える」。現実に則さないラクシア(の中のアルフレイム大陸)に存在するリカントたちが[獣変貌]すると、その全ての持つ発声器官は同じ構造となり、共通して1つの言語=リカント語のみを扱う。[獣変貌]前のリカントはこれを真似て普段から使用しているのだろう。

何らかの魔法的な力で統一された言語という説も思いついたが、あまりに面白みがなくてボツに。
どちらかというと(1)の方が面白い(作り甲斐がある)だろうか。
特に言語学を学んだというわけではないので穴は多いだろうが、せっかくなのでこうして書いてみた次第。
いいね! 19
B
みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2023/05/07 12:21[web全体で公開]
😊 ついに!!!
MLもといソード・ワールド2.5サプリ、
モンストラスロア購入!!
近所の書店では在庫切れなので少し電車で揺られて買いに行ったものの・・・。
やっと手に入れられたよおお!
いいね! 31
フォレスト
フォレスト日記
2023/05/07 11:12[web全体で公開]
😲 AIを使ってみた。そして驚いた。
 線画だけ書いたはいいが色塗りめんどくさくて封印していたキャラ絵。今の時代AIを使えば簡単に線画から色を塗ってくれるやん! と、思ってAI導入して線画をぶち込んだのはいいのですが。

https://twitter.com/foreisto/status/1655025073546469380
全て表示する 線画だけ書いたはいいが色塗りめんどくさくて封印していたキャラ絵。今の時代AIを使えば簡単に線画から色を塗ってくれるやん! と、思ってAI導入して線画をぶち込んだのはいいのですが。



 なんでやねん! どうしてマッチョ老人が美少女に変換されるねん! 

 老人要素を呪文に含めるだけで出力バグるあたり、世の中のハイクオリティなイラストは美少女に偏っているんだな~、と実感しました。
 そして自分が書いた線画の方はともかく、出力された美少女イラストは版権を主張できないのでほぼほぼ版権フリーとなっております。今回の作成物でもいいイラストがあれば自由に持って行っていいとなると、自分のような趣味絵師以外の人たちにはきっと厳しい時代になるんでしょうね~。稼働二日目のAIでこのクォリティのイラストができるのだからAIの進化とは恐ろしいものです。
いいね! 20
アレン
アレン日記
2023/05/07 02:06[web全体で公開]
😶 かつてお昼の顔だった日本一有名なサングラスのおじさんの言葉
「真剣にやれよ!仕事じゃねぇんだぞ!」

「仕事を楽しくやりなさい。遊びをクソ真面目にやりなさい」


私の好きな言葉。


遊ぶときは真剣に遊ぼう。
そして全力で楽しもう!
いいね! 24
★
日記
2023/05/06 23:53[web全体で公開]
😶 行きたいと思っているのにひよってしまう
「あ、気になる!」と思ってセッションに参加申請まで出すも、よくよく明日の仕事のことを考えたりしてしまうと「長引いたりしたら体力的にきついかな……研修もあるし」などと、色々考えてしまって以前より思い切って参加したり立卓できなくなっていることに歳を感じてしまいます。気になるシステムの募集も「あ…いけ…いや、もう少しぎりぎりまでシフトに急な変動が発生しないか見極めてから」なんて見送っていると消えていたりする。苦渋の決断をして辛酸を舐めてしまう。
いいね! 15
メル
メル日記
2023/05/06 14:08[web全体で公開]
😟 皆さんどうしてるんでしょう?
※少しネガティブな内容を含みます、嫌な方は即バック推奨です

オンセ特有の欠点なのかもしれませんが、キャラクターのデータ提出期限を決めても守ってもらえなかったり、ひどいと卓自体をぶっちされたり…。
皆さんはどういう風に対処しているんでしょう?
私はもう性善説を諦めてしまい、「○○までに出さな全て表示する※少しネガティブな内容を含みます、嫌な方は即バック推奨です

オンセ特有の欠点なのかもしれませんが、キャラクターのデータ提出期限を決めても守ってもらえなかったり、ひどいと卓自体をぶっちされたり…。
皆さんはどういう風に対処しているんでしょう?
私はもう性善説を諦めてしまい、「○○までに出さなかったら参加を認めません」という感じで行くことにしています。
卓ぶっちは…もうどうしようもありません。(匿名かつ連絡先すらないので)
GMの管理能力不足、と言われればそれまでですし間違っていませんが…。

宜しければアドバイスとか指摘貰えればありがたいなーと思ったり。
ある一般GMの心の叫びでした。以上。
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さち
さち日記
2023/05/06 07:15[web全体で公開]
😶 はじめまして
はじめまして。
さちです。
とりあえず使い方の確認中です。
よろしくお願いします。
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