大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.132

大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

成瀬 悠
成瀬 悠日記
2023/04/30 10:18[web全体で公開]
😶 よろしくお願いいたします。
はじめまして、成瀬と申します。
わりとリアルが多忙ですので、セッション参加は慎重になります。
それでも楽しく遊んでいきたいので、もしお付き合いしてくださる方がいましたら、よろしくお願いいたします。
いいね! 38
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/04/30 10:15[web全体で公開]
😊 【前衛・後衛】投票ありがとうございました!
昨日はいきなり浮かんだ疑問にご親切にもお答えいただきまして、皆様ありがとうございました!

ちょいちょい経過を見ていましたが、前衛と後衛の人気はずっと互角でした!
票が増えても、このまま互角を維持しそうな予感がしています。
ということで、一旦結論!

『TRPGにおける「前衛好き」と「後全て表示する昨日はいきなり浮かんだ疑問にご親切にもお答えいただきまして、皆様ありがとうございました!

ちょいちょい経過を見ていましたが、前衛と後衛の人気はずっと互角でした!
票が増えても、このまま互角を維持しそうな予感がしています。
ということで、一旦結論!

『TRPGにおける「前衛好き」と「後衛好き」の割合は、ほぼ互角である』

すごい! この需要と供給の噛み合った感!
きのたけ戦争とか、つぶこし戦争と違って、前衛には後衛が、後衛には前衛が必要なので、凄く平和ですね~!

こんなにも早く疑問が解決できて、とても嬉しいです。
重ね重ね、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1682732592
いいね! 20
ジンヤ
ジンヤ日記
2023/04/30 09:21[web全体で公開]
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベント「再襲撃の前に」終了
《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~再の章~》 「再襲撃の前に」無事に終了いたしました。
 
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして行い、テーマに選んだ’再’はシンプルに「再襲撃の前に」というタイトルで回収しました。
 色々と悩んだので全て表示する《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~再の章~》 「再襲撃の前に」無事に終了いたしました。
 
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして行い、テーマに選んだ’再’はシンプルに「再襲撃の前に」というタイトルで回収しました。
 色々と悩んだのですが、’食’材回収や’祭’りなどは別の方もしそうだし、かなり久しぶりのSW2.5セッションだったのであくまでシンプルに。

 拡大を続けるブルライト地方ハーヴェス王国の開拓地のひとつが蛮族に襲われた!まだ地力が弱い開拓地ではもう一度襲われたら耐えられない!助けて冒険者!
 アルフレイム大陸で良くありそうな、冒険者の基本みたいなシナリオ。

受けてくれたパーティは良い人ぞろいでした。
溝に嵌まった馬車を即助け、開拓地に着いたら情報を集めと負傷した自警団を癒やす二組に分かれる。住人の好感度いきなり急上昇ですよ。
 蛮族の塒がある森でのイベントは積んだ徳の影響か良いモノばかり。
珍しい高級フルーツを見つけ、打ち上げで食べようと約束したり(ひとりは自分の分こっそり食べた)、薬草の群生地を見つけたり。
危険地帯や魔物遭遇もあり得たのに幸運に恵まれました。
 蛮族との戦闘は見張りを鮮やかに排除し、大半の弱点を見抜き、先制も取って切り札的なイフリートの鬚で敵前衛に大ダメージを与えるという素晴らしい流れ!このまま一気に前衛を蹴散らすかと思いきや、3倍拡大フォースがうち2発にダメージで1ゾロ!!ダイスのカミサマは悪戯好きです。
 それでも、サプライズな強敵出現にも怯まずクリティカルを連発、見事に蛮族も強敵も討伐して開拓地で宴会エンド!

PCの出目の乱高下で敵のバランスが良かったかは微妙でしたが、久しぶりのソードワールド2.5楽しかったです。

六周年イベントはまだ続きますので、より盛り上がるよう、そして出来たら参加も?


やはりソードワールドは楽しいので、エンシェントブルーキャンペーン立てようかな?
いいね! 19
LeTS
LeTS日記
2023/04/30 00:25[web全体で公開]
😶 戦闘システム。
乱数排除すると、構築が非常に難しくなるな。と直感的に思うので、ちょいメモ。

・TRPGと言うゲームに対する根本的な問題
物語を語る事を重点としてボードゲームからTRPGと派生した事に対して回帰的。
GM対PLの1対多構造で読み合いをするのは実現が厳しい。話の進行を前提としている為、基本的に全て表示する乱数排除すると、構築が非常に難しくなるな。と直感的に思うので、ちょいメモ。

・TRPGと言うゲームに対する根本的な問題
物語を語る事を重点としてボードゲームからTRPGと派生した事に対して回帰的。
GM対PLの1対多構造で読み合いをするのは実現が厳しい。話の進行を前提としている為、基本的にPL有利の構成だし。
戦闘が始まったとたん、例えばチェスでPLの人数分多面打ちをする事になるような物なので、出来る人もいるんだろうけどまぁ無理。

・勝ち筋、負け筋が予め見えてしまった場合のPLの暴走を止められない
「あ、これは戦闘に入ったら負けるわ」とPLが気づいた場合どうするか?そりゃ戦闘しない。
それまでの準備で、政治力、交渉力、暴力を駆使して戦闘を回避する必要がある。まぁそれ自体は面白いけど。
例えばファンタジーのチンピラレベル冒険者なら「じゃぁ火を放つ」とか言いかねない。

んんー。
つまり、戦闘をさせないストーリーを前提としたらいいのか。
どうやって?
先ずは、PLが戦闘をしたら不利と常に考える事。そして、戦闘を回避する為に暴走しない事。
つまり・・・
社会的地位があって暴挙をした際に得られる損失の方が大きい。であれば抑止力になるか。
勝ち筋の戦闘の場合は、そのまま通しておっけー。
負け筋の戦闘の場合は、基本的に逃げる様にする、と。

そんな世界観ある?
・・・あるな。クトゥルー。
いや、今のクトゥルー事情知らんけど。

ファンタジーなら?
PLの行動を抑止する根拠が上手く設定できればいいけど、難しいか。
既存のシステムから乱数排除する方向で考えようとすると「それならサイコロ振れる分だけ、元のが楽しい」ってなっちゃうな。
むしろ「GMとPLが協力して勝ち負けを話し合う」とかの方がいい?なんか過去にここの日記でそう言うシステムを見かけたような・・・

まとまりません。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/04/29 23:40[web全体で公開]
😶 ヴィルガストRPGを思い出しながらちょっと考えるのだが
「ランダム要素の一切存在しない戦闘システムのTRPGを作るのは可能だろうか」という問いが頭の中にぐるぐる渦巻いている。よく時代小説などを読んでいると、そこでは、真剣勝負に挑む剣士は誰も「相手がミスすることを前提にしてものを考える」ことを一切していない。クリティカルやファンブル以前に、「相手がたまたま全て表示する「ランダム要素の一切存在しない戦闘システムのTRPGを作るのは可能だろうか」という問いが頭の中にぐるぐる渦巻いている。よく時代小説などを読んでいると、そこでは、真剣勝負に挑む剣士は誰も「相手がミスすることを前提にしてものを考える」ことを一切していない。クリティカルやファンブル以前に、「相手がたまたまミスをする」ということすら前提にしていないのだ。そこで展開されるのはひたすら心理戦であり、そして実行の際には身に着けた技と体力しかファクターとして存在しないのである。
そういう「真剣勝負」における心理と肉体の戦いを、味わいをそのままにシステムに移植しよう、ということに挑戦したのは、思うにこのヴィルガストRPGと、「ロストワールド」(「クイーンズブレイド」)くらいしかこれまでになかったのではないか。
精神的な意味での、技量対技量のみによる死闘の「ロールプレイ」ができるというシステムというのは、ブルーオーシャンじゃないかと思えてきた。とはいえいいアイデアはない(笑)

追記:つきるところは、チェスや将棋とは言わないが、「対戦格闘ゲームの対戦モードで「ランダム要素」が存在したらみんな怒るだろ」ってことです。
いいね! 14
四季
四季日記
2023/04/29 20:56[web全体で公開]
🤔 デモンズラインCP順調に進行中
 今日もCPだぞっと、
 いやしかし…分かってはいたけど、通常のセッション20回分相当の魔物データとコマ用意するのはキツイわ。
 まあ、GW中は暇なので最後の【凍原】分の魔物コマだけ用意すればいいんだけどね。

 もし…自分の後に続こうと思っている人が居るならコレを強くお勧めする。
 『長期シナリオ型サプリCPをやるならマジでGMは持ち回り制にしろ。』
 作業が好きな人でないと飽きの方が先に来て失踪する。
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わっか
わっか日記
2023/04/29 20:22[web全体で公開]
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ファーベルトの織物職人
(追記)
もう1回、やります!!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168284826788wakkacha


SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント!
毎年恒例のイベントももう6回…時のたつのは早いもので。そう全て表示する(追記)
もう1回、やります!!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168284826788wakkacha


SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント!
毎年恒例のイベントももう6回…時のたつのは早いもので。そういえばSW2.5も5周年なんでしたっけね?
「春」をテーマに「ファーベルトの織物職人」というシナリオを2日間かけてやらせていただきました。

自分にしては長めの単発(4時間×2、超過しちゃったので実際は9時間弱)。王道ウィルダネスアドベンチャーと戦闘比重を多少多めに…!
旅を楽しむ感じを出せるよう頑張ったつもりですが、実際感想でもそう言ってもらえたので、そこは多分成功かな?
自発的に皆さんRPもいっぱいしてくれたので、GMとして見てて楽しかったです。

戦闘は…ボス戦が、うん…(目逸らし) どんぶり勘定でバランス計算しちゃあ駄目ですね!強すぎた!
詳細はネタバレになるから語れないのですが、シナリオコンセプト上ボスの変更はできないから…他のところでなんとかバランスを取らないとなあ。

とまあ課題もありましたが、回してて楽しいシナリオでした。またやりたい。

……もう1回やるか?まだイベント期間は残ってるし…。
需要があるか分かんないですけどw

参加いただいたみなさん、ありがとうございました!
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/04/29 19:46[web全体で公開]
😰 スマルティエの風斬り布か?欲しけりゃあサプリメントを買え!!この世のすべてをそこに置いてきた!!
♪ありったけのぉ〜夢を〜♪かき集め〜…………てもモノがなけりゃあどうしようもないんだよ!!()

最近はもっぱら、持ちキャラのベールとツンを強くするための情報収集に勤しむ私です。特に現在CPに踏み出したツンは、自分を命と苦楽を共にする3人の命を守るため、強くなるための情報収集はより重要なモノとな全て表示する♪ありったけのぉ〜夢を〜♪かき集め〜…………てもモノがなけりゃあどうしようもないんだよ!!()

最近はもっぱら、持ちキャラのベールとツンを強くするための情報収集に勤しむ私です。特に現在CPに踏み出したツンは、自分を命と苦楽を共にする3人の命を守るため、強くなるための情報収集はより重要なモノとなります。

私は前々から言うようにキャラビルドにおいて汎用性と対応力を重視しますが、では前衛と後衛どちらがやりたいのか?問われたならばこれは前衛です。基本的にはせっかちで物事を細々考えるのが苦手なので「あれこれ考えて魔法使うより、しばき倒した方が早く終わるっしょ!!よゆーッス!!」という考え方です。魔法はあくまでも『目の前の石橋の安全性を確認のためのツールの1つ』であり、結局のところは最後にハンマー(物理)を使うわけです。

そして…私は非金属鎧信奉者であります。金属鎧は音がうるさいし沈みます()いや、防護点は高いし、それを補う手段もあるでしょうけど、それでも金属鎧はどうにも好きになれません。

今回はSW2.5の装飾品の話です。現状、
神官剣士であるベールは買い物する間もなく小規模な依頼を2つこなし、装備品と聖印(首飾り)、冒険者セットと魔晶石(5)を所持していて所持金はおよそ3600G。

格闘技が得意で操霊術と拙攻も得意なツンは、装備品とその他上毛品、筋力と敏捷の指輪、髪をこだわりのツインテールに整えるための青いリボンを買い、子供の頃から貯めていた貯金はすっかり底をつき、残金約800G()ツンの財布には木枯らしが吹いています。

で.SW25のブログを見ていいたら、グラップレーの必須装飾品は『スマルティエの風斬り布』と『ブレードスカート』だという情報。これは調べなくては!!とルルブに目を通したところ、どうにも見当たらない。

…………あれ?これもしかしてET案件?私の伸ばした人差し指、ETの人差し指に触れてない!?()

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ぱとたく
ぱとたく日記
2023/04/29 12:45[web全体で公開]
😶 シナリオコンテスト( ^∀^)
クトゥルフのシナリオコンテストがKADOKAWA様で開催され、2022年版の結果発表のニュースを見てました( ^∀^)

たくさんの方々の応募や、丁寧な解説、さらなる発展のためのアドバイスが審査員の皆さんから暖かい言葉で紹介されていました( ^∀^)

私は参加していませんが、これからも良いシナリオがたくさん生まれてたくさんの方々が良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ

あと、余談ですが…クトゥルフのぬいぐるみのニュースもありました…可愛いですね(( :^∀^)
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トパーズ
トパーズ日記
2023/04/29 00:51[web全体で公開]
😶 【シナリオの書き方】情報収集って何書けば良いの?
 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。
 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。
 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。
 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。
全て表示する 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。
 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。
 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。
 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。
 (例:ヒロインを助ける。ボスを倒す。怪しい研究所から脱出する。特定のアイテムをゲットする。)
 次に「目的達成の条件」。
 (ヒロインが受けている呪いを解く方法。ボスの不死を破る手段。脱出のための鍵の入手方法。アイテムの隠し場所。)
 それから、「PC・NPCたちの動機」「事件やNPCの背景」などのシナリオの肉付けを行う部分。
 (例:ヒロインが呪いを受けた経緯。ボスの目的・居場所。研究所に閉じ込められた経緯。どうしてそのアイテムが必要なのか)。
 最後に、調べると良いことがあったり、結末(エンディング)に影響する「ボーナス情報」
 (例:呪いの後遺症を治す方法。ボスを説得する手段。研究所の重要な成果。もちろん、用意しなくても良い)。

 あとは、お話の流れにそって、これらの情報を複数用意して並べ替えれば、シナリオプロットとPCが集めるべき情報は揃ったも同然。といった感じ。もちろん、この情報のいくつかを導入(オープニング)で出したって問題ない。


 というわけで、以上を踏まえて最後にシナリオプロットと情報の具体例を貼っときます。ちなみに情報は「イベント」と読み替えても良い。

▼導入
 PCと親しい間柄のヒロインが行方不明に。彼女を探して助けよう!(シナリオの目的、PCの動機)
▼中盤
 情報1 ヒロインの目撃情報を調べていくと、ヒロインにつき纏う怪しい人物が浮かび上がる。(目的達成の条件①)
 情報2 そもそも、どうして怪しい人物はヒロインにつき纏っていた理由を知るために。ヒロインの家系を調べると、ヒロインがとある国の王家の血筋であることが発覚(NPCの背景①)
 情報3 さらに調査を進めると、怪しい人物は、その国で、かつて政治闘争に敗れた大貴族だった(NPCの背景②)
 情報4 ヒロインが攫われた理由は、彼女を傀儡および旗印としてクーデターを起こし、国を乗っ取るつもりだったのだ(NPCの背景③)
 情報5 ならば、ヒロインはボス本人の、あるいはボスと協力関係にある大金持ちの屋敷に囚われている可能性が高い。傀儡として擁立する以上、無用な怪我はさせないだろうが、毒でまともな思考力を奪われた傀儡と化している可能性はある(ヒロイン・ボスの居場所、ヒロインの現状)
 情報6 仮にヒロインが毒で思考力を失っているなら、毒の入手経路から逆算して、解毒剤を入手する必要もあるだろう(ボーナス情報1)
 情報7 ヒロインとの思い出の場所で昔を思い出す。彼女は平凡でも良いから穏やかな幸せを大事にしたい人物だった(ボーナス情報2)
▼ボス戦
 テロリストたちとの戦い。勝利条件は敵の全滅。
▼結末
 無事にヒロインを救出する。
 「情報6」を調べていたなら、解毒剤によりヒロインは傀儡状態から回復。後遺症もなくなったようだ。
 「情報7」を調べていたなら、ヒロインは『とある国の王女』ではなく『ごく普通の民間人』に戻してあげたいとPLが提案する…かもしれない。
いいね! 15
B
Mch
Mch日記
2023/04/28 18:21[web全体で公開]
😶 葉桜風
アイコンの衣装を葉桜風に加工しました

満開の桜の花びらの中に
葉の緑色がチラホラ見えるくらいが1番好き

私の住んでいる地方だと、ちょうど今頃
いいね! 13
カヅゥ
カヅゥ日記
2023/04/28 01:59[web全体で公開]
😟 【SW2.5】今更なのですが!
何度もセッションしていて雰囲気で何とかなっていたところがあるんです。
それが専門用語!テキセだからキーの打ち込み数減らすために専門用語だったり、略称だったりが多いですよね。
恥ずかしながら疎くてわからないものが多いもので、皆さんがよく使っているそういった言葉を教えて頂きたい!
FA=ファストア全て表示する何度もセッションしていて雰囲気で何とかなっていたところがあるんです。
それが専門用語!テキセだからキーの打ち込み数減らすために専門用語だったり、略称だったりが多いですよね。
恥ずかしながら疎くてわからないものが多いもので、皆さんがよく使っているそういった言葉を教えて頂きたい!
FA=ファストアクション カンタマ=カウンターマジック などなど
まとめてくれているサイトやブログ、トピックスや日記などを教えて頂いても助かります。

それとチャットパレットについても皆さんの意見が聞きたいな。
ユドナリリィ
錬技【ガゼルフット】 :MP-3
錬技【キャッツアイ】 :MP-3
錬技【マッスルベアー】 :MP-3
賦術【ヴォーパルウェポンA】 :マテリアルカード赤A-1
「敵の弱点を突きましょう!」【瑕疵への追撃】:陣気+1
「まだまだ行きますよ!」【陣率:掃討の勝鬨】 :陣気+1

ココフォリア
「ニンフちゃん!みんなを元気にしてあげて!【バーチャルタフネスⅡ】」:MP-9 最大.現在HP+28
「シルフ!あの子に風の守りを【ウインドガード】」:MP-3
【ウイングフライヤー】:MP-3
【フォッシルアブソーバ】:MP-6
【ファイアプロテクター】:MP-4
【コールドプロテクター】:MP-4
「みんなに大いなる翼を【ウイングフライヤーⅡ】:MP-5

みたいな感じで登録しておいてその都度クリックして運用しようと思っているのですがログがすごい勢いで流れちゃうと思うんです。
錬技【ガゼルフット】 :MP-3    |
錬技【キャッツアイ】 :MP-3  |  → 【ガゼルフット、キャッツアイ、マッスルベアー】:MP-9
錬技【マッスルベアー】 :MP-3 」
とか、ある程度セット運用が決まっているならまとめて、ログを流れにくくする工夫はするべきですかね?

ココウォリアは計算を勝手にしてくれるわけではないですが自分が管理しやすいように後ろに数字を付けてるんですが邪魔ですかね・・みんなはメモやエクセルで管理したりしているんだろうか?

↑のようなセリフ付きや、真語魔法とかだったら詠唱を添えたりしてみたいなぁと考えているのですがこれもどうなんでしょう?目障りでしょうか?
戦闘シーンは処理も多いし淡々としているべきでしょうか?
プレイヤー目線、GM様目線の意見も貰えると助かります。
いいね! 18
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/04/28 00:46[web全体で公開]
😶 ウオアバー!!!!!


きました!アーマードコア!演出面がえらいことになってる!
8月25日発売、私はもうSTEAMで予約しました!もちろんデラックスエディション
いいね! 16
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2023/04/27 04:42[web全体で公開]
😶 今日から連休&帰省
今日から5/3まで連休。
4/30まで帰省する為、現在荷造り真っ最中。

連休中の予定は1日しか入れていない為、ダラダラとのんびり過ごす。
久しぶりにココフォリアを触りたいので一応SW2.5一式も持参する(笑)

もっと早く時間の余裕が欲しかった・・・・。
いいね! 22
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/04/27 00:22[web全体で公開]
😲 【SW2.5】身内卓にダイス神降臨
この二ヶ月ほど、リア友2人とLINEを使ってSW2.5を遊んでみる、という試みを行っておりました。
いわゆる置きセッションです。GMは私、ダイスはbot、シナリオは「煌日の姫と冴月の王子」です。
ゲームブック形式なので、置きセッションとは相性が良かろうと思いましたが、思惑通りでした。
それぞれ全て表示するこの二ヶ月ほど、リア友2人とLINEを使ってSW2.5を遊んでみる、という試みを行っておりました。
いわゆる置きセッションです。GMは私、ダイスはbot、シナリオは「煌日の姫と冴月の王子」です。
ゲームブック形式なので、置きセッションとは相性が良かろうと思いましたが、思惑通りでした。
それぞれ隙間時間に返信して物語を進め、本日無事にエンディングを迎えました。

そのラスボス戦での一幕。

(ネタバレは極力伏せますが、一部、ボスの能力が出ます。気にする方はお戻り下さい!)












PC1:姫(ファイター4、エンハンサー3、ライダー3)
PC2:王子(フェンサー4、プリースト(キルヒア)3、セージ3)

敵A:二回攻撃する物理
敵B:邪教神官

敵Aの対象ランダムな攻撃が、二回とも王子を直撃。ダメージが大きめで、HP満タンから一挙に気絶。
↓
姫がアウェイク・ポーションを使って、王子が息を拭き返す。
↓
目覚めた王子がすかさず、魔法拡大:数でキュア・ウーンズを二人に。発動は成功。
↓
しかし、威力表で1ゾロを二連発! 王子PL「うっそやろ!?」
↓
運命変転で、自分の分だけ6ゾロにして、なんとか回復……
↓
GM、敵Bに「お前の神はちっとも願いを聞き届けてくれないようだなぁ? その点、私の神は違うぞ。すぐにまた、今度は姉弟そろって仲良く跪かせてやる」と邪教神官ムーブさせる。(※ネタバレ防止のため、口調は改変してお送りします)
↓
邪教神官、魔法拡大:数で二人に向かってフォース。
↓
威力表で、1ゾロを二連発。私「こんなことあるーーーー!?!?」
↓
エリ・エリ・レマ・サバクタニ案件となりました……
ダイスの神様、絶対面白がってるでしょ!

いやぁ、……TRPGって、ほんと面白いですね~
いいね! 17
パスタ
パスタ日記
2023/04/26 23:18[web全体で公開]
😶 【sw2.5】5回目のオンセGM。そして【テスト・戦闘卓】Party Crasher【初心者GM】卓
 今回のシナリオはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして立てたものです。実はこのシナリオは去年の5周年イベントに立てた「The Party’s Over Now」から戦闘部分のみを抜き出したものなのです。「The Party’s Over Now」は戦闘以外にも全て表示する 今回のシナリオはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして立てたものです。実はこのシナリオは去年の5周年イベントに立てた「The Party’s Over Now」から戦闘部分のみを抜き出したものなのです。「The Party’s Over Now」は戦闘以外にもイベントがあり、そこで時間がかかってしまい、肝心のオリジナルエネミーとの戦闘が十分に出来ませんでした。またセッション報酬にもアドバイスを頂き、今回の、「Party Crasher」に反映しました。

 結果としては、個人的にまずまずの成果かなと思ってます。最後まで端折ることなくセッションができましたし、報酬も改良を加え、レベル帯にふさわしいものに調整出来たと思います。
 オリジナルエネミーについてですが、エネミーの攻撃力に関してはPL側が警戒してくれて、程よく緊張感を与えられたかなと思います。ボスエネミーの課題は後述しますがお供の雑魚敵は好評を頂きました。

 課題は、3Rを想定していた戦闘が2Rで決着がついたことです。原因はPC側のドルイドのクラッシュベアやスカウトのファストアクションによる手数の増加を考慮に入れてなかったことだと思います。必ずしもファストアクションを取れるとは限りませんし、ドルイドもクラッシュベアを選択しない可能性もあるので、エネミー作成における判断材料に入れることを私がためらってしまったんですね。少々見通しが甘かったかもしれません。

 次にまたオリジナルエネミー卓を立てるとしたら、クラッシュベアやファストアクションなども前提に調整をしようと思います。PC側には想定外の事態になってもある程度の苦戦は覚悟してもらおう、というくらいの気持ちが必要なのでしょう。


 今回も楽しいセッションでした。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
いいね! 20
夏野菜なす
夏野菜なす日記
2023/04/26 21:38[web全体で公開]
😊 初めまして!
TRPGをしてみたい…!と思って早1年…
やりたかったのですが、周りにしてる人も居らず…声をかける勇気も出ず…

このままだと一生する機会がなくなる!と言う時にこちらのサイト様を見つけました。

まだまだ初心者🔰で勉強中ですが、色々な方と楽しんでTRPGができたらとても嬉しいです!
良ければいっぱい遊んでください!

よろしくお願いします!
いいね! 50
B
あめふり
あめふり日記
2023/04/26 16:54[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集@1名!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
諸々の都合でお一人抜けることとなってしまったため、以下のセッションの参加者をあと1枠募集します。
レベル帯的に初心者の方は難しいですが、ある程度このレベル帯のルールを把握できる方&参加条件を守れる方ならどなたでも歓迎です。
(期限までに集まらなかった場合でも現在のメンバーで開催は可能です)
今の時点で先制・魔物知識・アタッカー・支援諸々バランスを取ってくださっており、残り1枠は比較的自由が利きそうですが、魔法職か前衛がいいかな?という印象ですね。
とはいえ皆様と相談して頂いた上でPC決定をお願いします、ご都合がつきそうでしたらぜひご検討くださいませ!



《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~春と祭と謎の章~》
※本卓は、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションになります。
※企画関連リンク→https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914


【シナリオ】
「AIGAI~失われし太陽」
【SW2.0・SW2.5のどちらか】
 SW2.5
【募集へのリンク】
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168173616282AmefuriRainy2
【セッション日時】
 1日目:5/5(金) 21:00~24:30
 2日目:5/6(土) 13:00~18:00+21:00~24:30
【募集〆切の日時】
 5/1(月) 00:00
 集まり具合で早期〆切の可能性があります
【募集PL数】
 3~4名(+GMPC)
【卓の簡単な内容】
 ドーデン地方南部に位置する自治領、太陽の都テュリムノス。
 テュリムノスでは、5月初旬に『アイガイ祭』なる春祭が開催される。アイガイ祭の起源は古く、今となっては由来を知る者も存在しないかと思われたが…
「テュリムノスの古代太陽信仰を解き明かしたい」───失われた神話を探し求める依頼人と出逢った君たちは、歴史の謎を紐解き、アイガイ祭の裏で蠢く陰謀に迫ることになる。
 果たして君たちは、葬られた真実に辿り着けるか?


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