めぎどんさんがいいね!した日記/コメント page.10

めぎどんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シン
シン日記
2023/01/15 18:26[web全体で公開]
😶 アンドロイドはTRPGの夢を見るか(日記
ブレードランナーでお馴染みの原作「アンドロイドは電気羊の夢を見るか」を買ってきました。
自室の本棚が詰まっていくのは良いですね、積まっていかないようにしなければ不味いわけですが。
前から気になっていた「ドグラ・マグラ」も手に入れました。噂によればこれを読むと狂うらしいのですがそんな訳・・・。
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チャのん
チャのん日記
2023/01/15 11:13[web全体で公開]
😶 コロナ完治しました
先週の土曜日に発熱してから8日
ようやく隔離期間が終わりました。

まさかのセッション中に具合が悪くなるという最悪の事態に。その節は大変ご迷惑をおかけしました……。皆様も、風邪には充分お気をつけください。

またちょくちょくPLとして参加したり、GMやったりすると思うので、見かけたらよろしくお願いします〜。
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SEL
SEL日記
2023/01/01 01:27[web全体で公開]
😊 今年もよろしくお願いいたします
新年、今年もよろしく願いいたします(深々

昨年は、様々な方々とご一緒する機会があり、実に充実したTRPGライフでした
私はオリジナルシナリオから、さらに闇鍋をめでたく30回ほど開催することができました

闇鍋は。参加者の方々に、キーワードを3つ出していただいて、それで即興でシナリオを作る全て表示する新年、今年もよろしく願いいたします(深々

昨年は、様々な方々とご一緒する機会があり、実に充実したTRPGライフでした
私はオリジナルシナリオから、さらに闇鍋をめでたく30回ほど開催することができました

闇鍋は。参加者の方々に、キーワードを3つ出していただいて、それで即興でシナリオを作るという
「お前正気じゃないだろう」と言われているシステムです
たくさんの方々に、物語を作ってもらえました、本当にありがとうございます
ただ、一度大きなミスを犯してしまったのは、反省をする限りです、教訓といたします

今年の抱負は、PL100回 GM300回を目指すことです

たくさんの方々に、笑顔になってもらえるよう努めますので、どうぞよろしくお願いいたします
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B
はがね
はがね日記
2022/11/02 12:16[web全体で公開]
😭 机上空論、帰納推論(シナリオ執筆話・雑談)
ナナナナー、ナナナナー、
希望と絶望。

なんだこいつ〜〜〜〜〜?!

はい。

何が机上の空論かというと、ふと、『答えの出ない命題を問いかけるシナリオってどうなんだろう?』と考えたという話。

小学生の頃みんな議論したであろう『美形だけど性格の悪い人と不細工だけど性格が良い人だっ全て表示するナナナナー、ナナナナー、
希望と絶望。

なんだこいつ〜〜〜〜〜?!

はい。

何が机上の空論かというと、ふと、『答えの出ない命題を問いかけるシナリオってどうなんだろう?』と考えたという話。

小学生の頃みんな議論したであろう『美形だけど性格の悪い人と不細工だけど性格が良い人だったらどっちと付き合いたい?』のような、意見が二分されることが予想される問題をシナリオ終盤に投げかけるのってどうなんだろう、ということ。

一応シナリオ的には、両方の答えに対するエンディングを作れば問題ない。
問題は無いんだけど……

性質上ソロシにならざるを得ないんじゃないか?という気がしてくる。
何故なら、示す命題が良くできていればいるほど、PLたちの間で意見が割れるはず。
答えが出ない命題が故に、PC全員が満足するエンディングを迎えられないのではないか?と。

そういう側面があるから、『選択肢が多いようで最後は一本道に収束するシナリオ』が堅いんだよなあとか思ったけれど、シナリオ執筆者としては『PL/PCの答えで動くシナリオ』には抗い難い魔力を感じるのです。

いっそ、判定役PC1、解A推進役PC2、解B推進役PC3の3PCにするか……?
いやPC1胃痛過ぎるし、PC2、3が50%で負けヒロインになるのヤバ過ぎるか…。

そんなことを、ぐるぐると考えていたのでした。


結論は無いです、ご清聴(?)いただきありがとうございました。
あ、因みに、『性格の悪い美人』の命題には現実解が既に[この文章は検閲されました]
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イェガー
イェガー日記
2022/10/22 08:14[web全体で公開]
😟 ルールブック所持問題(ポジティな話題ではないので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題から考えて色々なことを想像した人がいると思いますが、おそらく9割の人には関係ない話題です。
というのも、今回話したいのはルールブックを所持している、していないの話ではなく所持していると偽ることへの話となります。

当方、他の場所でもGMをやることがあるためこういった手合に少なからず出会うことがあります。
えぇ、ルールブックは安いものではないですし、中には5,000円を超えるものだってあります。
でも、それならば所持していないと正直に言えばいいのです。

しかしなぜだか、所持していると偽る人が多い。
特にCoCにやたらと多い…
まぁ、理由はわかります。だって電子の海にコロコロと情報転がってますし、PLとして覚える内容はそんなにないですからね…
下手な話、偽ってもバレない可能性が非常に高いのです。
しかしそれを是とするかどうかは別の話。私は是としません。

なにせファーストコンタクトでこちらは騙されていますし、今から自分が遊ぼうとしているシステムの作者への不義になると。
お硬い考えと思われるかもしれません。ただ、TRPGは悪意に弱い遊びだと言われているように、GMを含めた参加者全員で協力しあって楽しさを作り出すものです。
なのでちょっと、そういうことを平気でしちゃう人と協力は難しいなと思ってしまう今日このごろという話でした
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キー
キー日記
2022/10/17 02:15[web全体で公開]
😆 クトゥルフ神話TRPG 【ノータイトル】を踏破しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10月の16日と17日にクトゥルフ神話TRPG 【ノータイトル】を踏破しました。
天門時 よぐはオリジナルシナリオ【妖怪淵】を踏破した継続探索者なんですが、2シナリオを通してsancが8上限突破していて天門時のメンタル強さがうかがえます。
トラックを押した理由は、前回のシナリオでトラックで怪物に突撃しようとして失敗したのを後悔しているので、せめて想像の中でもトラックで敵に突撃してみたいと天門時は思うと思いトラックと言いました。流石に反省しています。
テスト中は本当にわからなかったので寝て時間がすぎるのを待っていようと思い寝るRPをしました。
感情さんの精神分析のシーンは文字を打ち込む時はかなり緊張していました。私個人としてはRPが大好きなので楽しかったです。
シナリオを回してくれたバルサミコさん。大戸 伽子さんのめぎどんさん。海馬 魔理沙さんのSELさん。10月の16日と17日は皆さんとクトゥルフ神話TRPGを遊べて楽しかったです。本日はありがとうございました。
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ジャンカー
ジャンカー日記
2022/10/17 00:41[web全体で公開]
😆 ノータイトルセッションを見学させていただきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は、クトゥルフ神話6版セッション、「ノータイトル」を観戦させてもらいました。
まずは、観戦を快く許可してくださった、KPのバルサミコ様、PLのめぎどん様、SEL様、キー様
ほんとうに感謝申し上げます!ありがとうございました!

自分も一度参加させていただいたセッションのため、過去の探索ログを見ながらこういう考え方もあるんだなと。
いろいろと勉強させていただきました。また、お気に入りシナリオのため、自分でGMして回す際の注意点や、ここってこうすればいいんだなという学びを得ることができた、充実した見学でした。

卓の内容としては、ファンブル卓といいますか、本当によくファンブルが出てましたw

ファンブルの処理についても、学べた気がします。結構困ると耐久減少に逃げている節があったので、ほかの手法を学びを得ました。
次回技能値マイナスとか耐久減らさせたくない場合に重宝するなぁと思ったり。

あとは、皆さんRPがとてもお上手で、本当にその場にPCが喋って動いているような映像が浮かぶようでした。
私はよくRP中にキャラブレを起こすので、一貫したRPに憧れを抱く次第でございます。
どうにか、身に着けれないものかと。ひとまずログを何度か読み返して、それぞれのPC目線をトレースしてみようかと思います。

本当に見学許可してくださりありがとうございました。
よろしければ、次回は同じプレイヤー、もしくはGMされている部屋への参加。ないしは、はたまた私がGMをする卓でお会いできたらと思います。
いいね! 9
たぬき
たぬき日記
2022/10/14 09:36[web全体で公開]
😆 あからさまな悪のNPCを
操作するの楽しいー♪
変な性癖に目覚めそう。w
😎
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くちーと
くちーと日記
2022/03/31 01:20[web全体で公開]
😶 女神の容赦ない訓練
そろそろテキセのKPも慣れてきた頃あいだし、普段回してる感じで調整なんかを入れて回そうとしたきにそれは降りかかる
なんでも無いような所で1クリやクリを出したり、出さなくてもいいような場面でファンブルを出したりとっと
女神はKPの経験値を見計らって『じゃあこの状況』どう処理する?っと聞いてこないば全て表示するそろそろテキセのKPも慣れてきた頃あいだし、普段回してる感じで調整なんかを入れて回そうとしたきにそれは降りかかる
なんでも無いような所で1クリやクリを出したり、出さなくてもいいような場面でファンブルを出したりとっと
女神はKPの経験値を見計らって『じゃあこの状況』どう処理する?っと聞いてこないばかりの盤面を用意いたします
自分にとっては良い『訓練』になっていますが、今からKPをやってみようと思う皆さま気を付けてください……
女神は『いつ』『どこで』ダイス目を使って牙や微笑みをかけて来るかもわからないです……




この日記を読んでるあなたも……うわぁぁぁぁぁ・・・・・・女神の素晴らしい加護を知らずに授かっているかもしれません
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BB
珍車
珍車日記
2021/07/18 09:42[web全体で公開]
😶 超突発!
CoCの突発卓立てました。急過ぎるので集まらなかったらそのまま流します。仕方ない。
シナリオはクロト様作「やるきのないくとぅるふしんわ」ですが、自分のやる気は天元突破しております(?)。
勇気が出せなくてうじうじしていたのですが……今日こそは!と。
お気軽にご参加ください~
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霞
日記
2021/06/19 09:52[web全体で公開]
😊 |わたしが版権キャラをつかわない理由...|
 
おはようございます、霞と申します。

今週の月曜日、夜鳥様主催の
「シノビガミ」セッションに
参加させていただきました。

初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、
リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、
前々から思うところもあり、応募させていただきました。
全て表示する 
おはようございます、霞と申します。

今週の月曜日、夜鳥様主催の
「シノビガミ」セッションに
参加させていただきました。

初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、
リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、
前々から思うところもあり、応募させていただきました。



完成したリプレイ(PIXIVで公開中)
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15439518
を読ませていただきながら、ちょうど3年程前、
ここに登録させていただいて間もないころに、

「消耗品にしないために」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kasumi1999&i=kasumi1999_152804794827

っていう日記記事を綴ったことを思い出しました。


・・・


ここに登録する前、「シノビガミ」や「インセイン」の
ルルブは所持していましたけど、遊べてはいませんでした...。
でも、ルルブ付属の公式リプレイを読むのがすごく楽しかったので、
リプレイ動画よりもテキストのリプレイの方に馴染みがありました。

そんなわけで、わたしもずっと、
ただセッションを遊ぶだけではなくて、
いつかセッションログを原案にした
リプレイや小説を執筆してみたいなー、
って思っていました。
(文才があるかどうかは問わないでくださいっ!)

そういうこともあって、今回、
お世話になっている夜鳥さんが新しい試みとして、
リプレイ化・小説化を始められるということで、
微力ではありますけど、
創作活動に協力させていただければと思い、
応募させていただきました。

・・・

今回はリプレイ化が前提ですので、
版権キャラの持ち込みは禁則事項で、
オリジナルのキャラクターを
新規にデザインすることになります。

金曜日の抽選後、ハンドアウトをいただいてから
月曜日夜のセッションまであまり時間がなかったのですけど、
週末をつかって、新しいキャラクターをデザインしました。

わたしの場合、一人のキャラクターを
なにもないところからデザインするのに、
かなり時間がかかってしまいます。

キャラクター設定に時間を費やす分、
忍法構成が残念なキャラになってしまうことも多くて、
戦闘(特に対立型)であまり活躍できないこともしばしばです。

そんな苦労をして、素人がつくったキャラクターより、
商用のプロのクリエイターさんがデザインした版権キャラクターを
そっくり流用する方が、キャラ設定に時間もかからないし、
ずっと魅力的なキャラクターを手軽に演じられるのかもしれません。

でも、今回に限らず、わたしは基本的に、
版権キャラを流用してセッションに持ち込むことは
しないようにしています。

・・・

商用のプロのプレイヤーさんが生み出す
個性豊かなキャラクター達、そして、
その魅力的なキャラクター達が織り成す
心を揺さぶる迫真のRPや
意表をつくどんでん返しの物語、

お金を払ってでも読みたいと思う、
読んでよかったなぁって思わせてくれる、
そんなすばらしい公式リプレイには
遠く及ばないのかもしれないけれど......、


―――それでも! たとえ素人なりにでも、

オリジナルなキャラクターをデザインして、
同卓する他のプレイヤーさん達が作成した
オリジナルなキャラクター達と共に、

セッションを主催するGMが導いてくださる
オリジナルなシナリオ世界を舞台にして、
サイコロ女神の気まぐれに振り回されながらも、

どこにもない新たな、予定調和ではない、
「オリジナルな物語」を紡いでいけること―――

100の質問の99番目にも書いていますけど、
そういうところに、わたしにとっての
「TRPGの楽しさ」があるのかなぁ、
って思うからです。


たしかに、なにもないところから
キャラクターを生み出す作業は、
アイデアをだすのにすごく苦しむし、
時間もかかります。

ですけど、自分が担当する
キャラクター(PC)をオリジナルに創案し、
そのシナリオ世界の住人として生きてきた
物語の登場人物として相応しい人物設定
をデザインする作業は、

「オリジナルな物語」を紡いでいく上で、

セッションに参加するプレイヤーが
最初にしなければならない
避けては通れない作業だと思うから、
おざなりにしたくはないんです。

・・・

件の日記を書いてからほぼ3年、
オンセンSNSさんでお世話になってきましたけど、
その想いやスタイルは変わってないのかなぁ、、、
って改めて思いました。

そんなわたしのキャラクターの拙いRPが、
セッションで紡ぎ出されるオリジナルストーリーに、
少しでも彩りを与えることができているのであれば、

同卓してくださったGMや他のプレイヤーの皆さまの
琴線に少しでも触れることができているのであれば、
望外の歓びです。
 

そういうわけで、
これまで一緒に遊んでくださった
皆さまに改めて感謝するとともに、
今後も、同卓しました際には、
どうぞよろしくおねがいもうしあげますっ。

最後まで目を通してくさり、
ありがとうございました。
 
 
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/06/14 14:47[web全体で公開]
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年
皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます!

TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、
本日で5年を迎えることができました。

これも皆さまあってのことと思っております。
本当にありがとうございます!

これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。
どうぞよろしくお願い致します。
いいね! 121
ルーシー
ルーシー日記
2021/05/17 22:32[web全体で公開]
😶 気になってたりやってみたいシナリオやら
備忘録がわりに優先度順に書いてみたり

< クトゥルフ >
・かたわれ
・カクテルパーティー
・アルハンブラ劇場の不可能犯罪
・白鳥家の思惑
・人殺しの家
・シロの激情
・カサンドラの行方
・オカマはBARにいる

< フタリソウサ >
・山の死体
・助手SOS!地方銀行に潜む闇!?
・箱の中の猫

< やってみたいシステム >
・大石油王RPG
・卓上サスペンス劇場
・2401
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晶
日記
2021/04/11 11:17[web全体で公開]
😶 フタリソウサ体験卓 感想日記
まさかのるるぶなし参加オッケーという神のような卓募集を立てていただきまして。
即効で食いつきましたとも!!!!


以前からやりたいなーと思いつつ、何となくきっかけがつかめずにいたフタリソウサ。
ついに体験させていただきました!!

私今までキャラシってほぼCoCしか作ったことがなく、全て表示するまさかのるるぶなし参加オッケーという神のような卓募集を立てていただきまして。
即効で食いつきましたとも!!!!


以前からやりたいなーと思いつつ、何となくきっかけがつかめずにいたフタリソウサ。
ついに体験させていただきました!!

私今までキャラシってほぼCoCしか作ったことがなく、一回だけモノミュを体験させてはいただきましたが、だからこそめちゃくちゃ新鮮で。
キャラシの作り方からめっちゃ丁寧に親切に一から教えていただきました。
キャラシ作ってる時点ですでにめっちゃ楽しいんですよね…

今回は女神の思し召しのまま、私が探偵、相方さんが助手というポジションに落ち着きました。
が、もう、ダイスが荒ぶる!!暴走する!!
常に笑っていたような気がします。
そして相方さんの出目がいい!!
CoCでは決して出ない出目!!
ココフォリアが青で埋まる!!!

素晴らしい出目でした…。


内容としては、システム的には思ったよりも楽かな?
でもRP勝負だし、私が情報を伝えきれてなくて推理に混乱を来してしまったので、そこの取捨選択と説明具合に技術がいるかな?って感じでした。

あのねーめちゃくちゃ楽しいんですよねー……
でもKPさんにやることがたくさんあって、KPさん難しそうで大変だなーって思いました。
ご厚意で今回の二人をつれてまた火曜日にもセッションを入れていただけることになったので、それも楽しみ!
また別の機会に今度は助手もどんな感じかやってみたいです。
助手は全貌全然見えてなくてまじで大変そう…

KPさん、同卓のPLさん、遅い時間までありがとうございました!
ご飯はしっかり食べてください!!ww
次回もまたよろしくお願いしますー!!!
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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2021/04/02 21:00[web全体で公開]
😆 火曜日にヒロインズギフトやってきたーん
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だから感想書くの遅えって!!!(金曜)

作成者様のサンプル動画を見てからやってみたいなぁとは思っていましたが機会に恵まれず、今回GMをやっていただきました、めぎどん様には感謝いたします。

それも時間が余って二回もやらせていただきました。

さて、初体験してみた結果は、手軽にわいわいハッチャケできるTRPGって感じですね。
別に戦う訳でもなくただただ自分の引き出しをいかに広げるかの勝負となるでしょう。
無駄に拡大解釈できる特技構成で万能になるもよし(私の一人目のPC)
無駄に局所的な特技構成で謎の手段で解決したりごり押ししたりするもよし(私の二人目のPC)
GMや他参加者にその手があったかと思わせるのが楽しいTRPGって感じですね。

ちなみにこの日記一応畳んではいますがこのTRPGネタバレもクソもないんですよね。
シナリオはセッション中に生えるので。

本当に手軽でルールも4ページでテキセで1時間半くらいだったのでなんかしたいけどガッツリやる時間はないなぁ、って時にはおすすめです。
GMをやる場合も準備は多分急げば1時間あれば終わるんじゃないかなぁ・・・・・・
なお、セッション中のGMの負担は半端ない模様。それも含め、GMには感謝してもしきれません。
他のPL様もご一緒いただきありがとうございました。
私自身出しゃばりすぎる傾向もあるため少し不快に思った場合は申し訳ありませんでした。
また機会があれば同卓いただけますと幸いです。


最後に一つ、これはダブルクロスやってる人にしか伝わらないし、やってる人も不快に思うことがあるかもしれません。
でも、ヒロインズギフトを初めて見たときから思ってたことなので言います。

ヒロインと渡し先をオーヴァードにして、不安要素に春日恭二をぶち込みたい。
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晶
日記
2021/02/26 22:46[web全体で公開]
😶 CoC以外のシステム
そもそも自分はほとんどCoCしかやったことがなくて、他のシステムといえばマダミスを何度かと、誘ってもらったモノミュを一回きりなんですが。
そんな私にもめっちゃ興味のあるシステムができてしまいました…。

フタリソウサ、すごい面白そう…。

でもるるぶない…買うか……
いや一応CoC6版の全て表示するそもそも自分はほとんどCoCしかやったことがなくて、他のシステムといえばマダミスを何度かと、誘ってもらったモノミュを一回きりなんですが。
そんな私にもめっちゃ興味のあるシステムができてしまいました…。

フタリソウサ、すごい面白そう…。

でもるるぶない…買うか……
いや一応CoC6版の基本るるぶは持ってますが、るるぶを見るだけでルールを理解してキャラシを作るのってめっちゃ難しくないですか…?自分だけかな??
CoCって実は初心者向けのTRPGではないとどこかで聞いたことがあるのですが、だから色々難しいのかなーと思わなくもない…んですが…。
その基本るるぶも購入したときは嬉々として読み始めましたが、難しさのあまりすぐに投げ出しました(笑)

フタリソウサ……虎視眈々と参加できるチャンスを狙っております…!
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せんちょー
せんちょー日記
2021/02/11 21:28[web全体で公開]
😆 影法師痛打月影交又(シノビガミ初心者交流模擬戦感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夜鳥(よどり)さんが主催して下さった、初心者交流模擬戦に参加させて貰いました。
まずは謝罪を。
ココフォリアの操作になれておらず、開始時にお手間を取らせました。もう少し自分で予習しておくべきでした。又、キャラシの不備についても、一重にこちらの確認不足です。大変失礼いたしました。
そして感謝を。
初心者の交流できる場、そもそも初心者をシノビガミをプレイできる場はかなり希少だと思います。需要があるからやる、と言うのは簡単ですが、実際に行動に起こす、そしてそれをこなす、というのは大変な苦労だと思います。供給を享受しただけの1PLの言葉で申し訳ありませんが、夜鳥さんの行動力は素晴らしいものだと思います。模擬戦楽しかったです!ありがとうございます!!!
GMしつつPLまでもというのは本当に大変そうでしたね……。櫂人さんとも色々喋ってみたかったです。
一人だけ落ちたのは運というか事故だと思います。クリヒ持ちが多すぎる!殺意が高い!
ミコトちゃんが相手の高プロットを縛ってたのも若干のアンチシナジーでしたね……

◆同卓して頂いた皆様への感謝と感想(PC名で失礼します)
霜田さん……影唄というか影特化、面白かったです。浪漫も実用性も両方を見ているビルドだと思います。RPもお見事でした。熟練者がいたことでミスにも気づきやすかったと思います。具体的にはコスト問題!私の!!!指摘助かりました。
割谷さん……名は体を表す。設定から奥義からコンセプトが統一されていましたね。こういうキャラ好きです。構成も団体戦を意識されている……!どっかの脳筋娘とは大違いだ!
桜さん……昼行燈系落ち着いた頼れるおじさまis好きです。爆破の判定が若干成功度低めだった印象。雨の日だったのかな?矢止めとかもテクニカルでした。
松尾さん……正直初手で秘中の秘を破ったのはすまんかった。でも!あれ止めれてないと奥義で蹂躙されて終わるので!!!ミコトちゃんと特技が近かったのでお互い千日手みたいな感じでしたね。
感謝というかただのキャラ感想になってしまった……。皆様、遊んで頂きありがとうございました。

◆自PCについて
真っすぐ行ってぶっ飛ばす系のキャラがやりたかっただけです。ノーガードで殴り合おうぜ!火力の高い方が勝ちな!みたいな。
ついでにせっかくなので、シナリオ有だとできないようなネタビルドっぽくもしてみるかーとなり、できたのがミコトちゃんです。コストはまじで指摘されてから思い出しました(初心者特有のガバ)
多分、秘中の秘と揺り音を搭載した奥義ブッパ型だったらもうちょっと強かったと思いますね。ま、まあ……模擬戦が速く終わりすぎてもアレですから!でもせめて接近は月影の対象にしておけ。
個人的には、RPと奥義の演出ができただけで満足です。奥義の台詞は我ながら格好いいんじゃないかと(自惚れ)
RPの頻度だけ、もし煩かったら申し訳ないなと。ガヤ感覚で、反応とかを隙間へ雑に入れていくの好きなんですよね。ここら辺は卓ごとに雰囲気見て調整していくしかないですね。難しい……。

長くなってきたので総括すると!楽しかったです!!!ありがとうございました!!!以上!!!
同卓者の皆様、またどこかで会った際には宜しくお願い致します。
もう少し慣れたら、自分もGMを行っていきたいですね。供給を貰ったら!その分需要を増やす!
いいね! 13