めぎどんさんがいいね!した日記/コメント page.8
めぎどんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| つぎの | |
| 2024/03/20 10:51[web全体で公開] |
| ナタ子 | |
| 2024/03/18 20:06[web全体で公開] |
😶 遊びたいシステム 遊びたいシステムがあります(フタリソウサ)。 予定はありますがまだまだ遊びたいです。 でも、まわりの友達がクトゥルフばっかりなので初心者の私としては誘いづらく…。 一人だけ、𝕏の相互フォロワーで心当たりがあるんですが、そこまで仲いいわけでもないからいきなり誘うのもなんかなあとしぶってしまっています。 でも遊びたい!勇気をオラに分けてくれー!
| ウーロン茶ラーメン | |
| 2024/03/18 19:47[web全体で公開] |
😊 1周年 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセに登録して1年が経ちました。 最初の頃はルールが分からず失礼な対応をとってご迷惑をかけたこともありましたが、優しい方たちに注意してもらい少しは改善出来たと思います。 私と同卓してくださった人、そしてフレンドの皆さんありがとうございます。 まだまだ初心者ですが、これからもオンセで楽しく遊べるよう精進していきます。
| ナギ | |
| 2024/03/15 23:56[web全体で公開] |
😶 BRP(ベーシックロールプレイング) COCは汎用システムのBRPの一世界観のシステムってのをちょっと前に ルーンクエスト(COCと同システムのファンタジーTRPG)やったときに知った 〇〇でやれはルーンクエストをやる前まで思っていたけど ルーンクエストやってからは何でもありだと思うようになった 〇〇でやれは〇〇に誘導する努全て表示するCOCは汎用システムのBRPの一世界観のシステムってのをちょっと前に ルーンクエスト(COCと同システムのファンタジーTRPG)やったときに知った 〇〇でやれはルーンクエストをやる前まで思っていたけど ルーンクエストやってからは何でもありだと思うようになった 〇〇でやれは〇〇に誘導する努力をしたのだろうか COC側は動画作成者が行動を起こし流行らせた 私はつい最近ダブルクロスを初心者限定でタイマンを5回回したので行動を起こした 〇〇でやれは〇〇に誘導する行動をしてから言いましょう じゃなきゃノイズです
| ナギ | |
| 2024/02/22 10:32[web全体で公開] |
😶 正統派ヒロイン はGMしていても あまり面白みがないんですよね ラブコメの正ヒロインって尖ったところがないので人気投票で1位になれないみたいに 先日KPをしたCOCでは見たらSANcのヒロインとAPP18だけど性格がクソなヒロインの2名です 私が正統派ヒロインを魅力的にRPする技量がないのかも知れませんね
| 福寿 | |
| 2024/01/19 16:09[web全体で公開] |
😶 世迷い言ですが お嬢様縛りプレイがしたくてよ! ジャンル問わずでやりたいですわ!GMもPLも見学も全員纏めてお嬢様の振る舞いと言葉使いでRPや判定をしなければならないプレイがしたくてよ! お嬢様っぽくなければペナルティが平等に飛んできてもいいですわね!ちなみにこっそり関西のおっちゃんRPも混じってきてもいいですわ
| ぎんじょー | |
| 2024/01/01 17:39[web全体で公開] |
😶 新年のご挨拶 やっと二日酔いから復帰しつつ_(´ཀ‘」 ∠)_ 昨年ご縁があった方もこれから同卓するかもしれない方も、宜しければどうぞよろしくお願いします。 辰年に合わせたネタは何かあったかなと考えたら、手持ちにケダモノ種:ドラゴンがいましたね。 脳内で元気に素振りしてますあのPC。
| ぎんじょー | |
| 2023/12/29 10:15[web全体で公開] |
😶 2023年(長くなったのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完全テキセ、同時進行あって2卓ペースのプレイヤーにしては今年もたくさん遊ばせていただきました。 卓を立ててくださったGM様、同卓くださったPL様それぞれに本当に有難うございました。 ケダモノ~のGMにフタリソウサに対立型シナリオと、今年は初めて挑戦するものも多かったです。 やっぱりというかそのいずれも(あくまでも他環境ではなく自分の中に)躓く要素があったりして、 引き続き挑戦を続けるかちょっと様子見するかは来年の自分に考えてもらおう… 来年は何か、新しいシステムに手を出すかも考えてみたりして。 るるぶだけは買ってあるCoC7版に参加してみたいという目標はずっとあるけれど、 それはそれとしてプレイヤー母数が多いシステムかそうでないかは卓成立に於いてやっぱり大きい。 オンセンさんだと目立つのはCoC6版とダブルクロス、SW2.5とかかな? と思いつつ、 別の方法としてMisskeyのTRPGサーバの方にもアカウントを作ることにしました。 見たところ卓募集よりはツイッター+チャットのような感覚だけども、いずれは何か芽が出るかもしれない…ので…… 面識づくりって難しい(*´·ω·)(·ω·‘*)ネー… 脱線しまくりましたが、今年一年諸々と本当にお世話になりました。 願わくば2024年もよろしくお願いいたします。 12/31~1/3が奇跡的におやすみ。 遊びたいけど世間様はリアル優先だよね…
| エーテル | |
| 2023/12/24 11:07[web全体で公開] |
😶 今年のセッションの振り返り (クリスマスイブまで) 今年のセッションの振り返りをしとこう 1、お寿司は如何? 初めてのセッション ファンブルの効果でRPすごい方法に向かっていった。 2,眠らぬ街の白い顔たち このセッションが書いてる現在一番はまったセッション。開幕100ファンの最後のイクストリームの順番と流れに乗ること。今の自分のRPの方向性なり全て表示する今年のセッションの振り返りをしとこう 1、お寿司は如何? 初めてのセッション ファンブルの効果でRPすごい方法に向かっていった。 2,眠らぬ街の白い顔たち このセッションが書いてる現在一番はまったセッション。開幕100ファンの最後のイクストリームの順番と流れに乗ること。今の自分のRPの方向性なりが決まったセッションかなと… 3,アストテトラ 何か活躍した記憶はないが同卓のキャラの性別を言い張った面白いセッションだった。 4、この辺のうまいラーメン屋の屋台 何かにケンカを売りどうなったか あんまり記憶にない 5,影よ、影よ! 即決する勇気がものすごく大事! 6、本質の味 難解なセッションだったが、向かう方向はわかりやすかった! 7,マザーグース・レストラン ルート1 謎解きを始めてした。他ルートもやってみたい 8、のりますか? キャラが強かった!方向性はわかりやすかった 9,喜ぶん宿殺人事件 探偵のRP楽しかった これも含めてフタリソウサを買うきっかけに… 10.ある神様の夏の日 死ぬ程難しかった これが生き残ったことが奇跡のよう 11.異能治験薬は人を救わない 第1章 キャラのRPとセッションの方向がカチッとはまった。2章もやってみたい 12.猫耳は闇に昇る のほほんとしたRPだった。呪文を始めて会得した 13.銀河鉄道と赤い薔薇 EDのルートが不安だった。生き残れたのが良かった。 あと1週間だけどまだいくつかセッション重ねると思う。50セッション超えたぐらいでKPもやりたいし、フタリソウサなりシノビガミなり別サプリもやりたい。今年同卓された方々に感謝して今日もセッションをしよう
| モノクロ | |
| 2023/10/31 23:49[web全体で公開] |
😶 卓感想『七不思議捜査隊』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 水面さんGMで『七不思議捜査隊』に参加させていただきました。 調べた秘密から謎解きを行うという、一風変わったシナリオ。夜の廃校舎を探索して七不思議を解明していく、ちょっとオカルティックな舞台設定。今はもうめっきりPLしてないのですが、CoCをちょっと思い出した。 そのせいなのか、それとも純粋に自分の勘が鈍いだけか、なかなか自分に提示された謎が解けなかったです。いや、なんとなくやることはわかってるんだけど、細部を上手く詰められないというか……ダンガンロンパで犯人はわかってるのにトリックの詳細までわかってないからコマを埋められないみたいになってました。 最終的に他のPLとも知恵を絞って答えに辿り着けましたが。しかしなんというか、先入観に縛られて言葉をそのままの意味で受け取れないとか、自分の狭い知識の範囲から抜け出せず素直な回答が導き出せないとか、自分の思考能力の未熟さを自覚して、なんか凄い屈辱的な気分だった。シナリオが悪いわけではなく、単に個人的に悔しかったってだけの話です。実際、3人で協力して謎解きするのが目的でしょうから、その目的には沿ってるんでしょうけど、個人成績的な部分で敗北感が……くそぅ。 まあ敗北感もなにも、クライマックスは普通に負けたのですが。出目も悪いし相性も悪かった。 特殊なシナリオほど情報の価値が高いと思っているので、今度は【飯綱】忍猫を連れてきて、またぞろ【猫の道】チャレンジを仕掛けた……のですが。 忍猫と連携する前提の構成にしたのが悉く裏目に結果になってしまいました。獣心の判定は失敗し、【猫の道】はほとんど成功せず、クライマックスは初手【範囲攻撃】で焼き払われ、ボスの【業火】のエサにされる始末。 【水霊】と【護衛】を積んでいて、猫の【誘導】や獣心による感情獲得がないと力が発揮できない構成だったのですが、そのすべてが上手くいかない。どころか、本来ならギミック上1点しか火力上昇しないはずの【業火】が、猫の死亡により2点火力上昇になって、ボスの攻撃力が爆増。まさか従者がこういう形で牙を剥いてくるなんて思いもしませんでしたね。 謎解きはできないし、構成は生かせないし、出目は悪いし、戦闘では足引っ張るしで、もう散々ですよ。正直ちょっと落ち込みました。導入で他PCを監視するみたいなRPしちゃったせいで、それ以降も他PCのRPを縛っちゃったような感じになってしまったし、もう全部ダメダメだったなぁ、と終わってから結構へこみました。運が悪ぃ~! こういうこともあるよね……とすぐには切り替えられませんが、まあ引きずりすぎない程度に教訓としましょう。琴線だけが心の拠所です。 自分のプレイングはボロボロでしたが、このシナリオ自体は何度も回してるだけあって、よくできてると感じました。 謎解きってどうしても「GMの脳内当て」や「専門的な知識クイズ」になりがちだと思うんですが、そのへんの加減が絶妙だと感じました。まあわたしは解けなかったんですけど。 それにバラバラだと思ってた各謎が、最終的にひとつに集約されて紐解かれていくのは良かったですね。協力型の上手い噛み合わせ方だと思いました。協力型シナリオの使命って、わりと適当というか、雑に全員同じだったり、それぞれ独立しがちだったりするので、このへんの造りには感心しました。 最後に、卓を囲んでくださっためぎどんさん、嗚呼さん、GMの水面さん。楽しいセッションをありがとうございました。
| ジンヤ | |
| 2023/10/22 12:28[web全体で公開] |
😊 インセインがついに インセイン「チキン・オブ・ザ・デッド」参加者募集中です。 テキストセッションで金曜夜の定期セッションです。詳細は以下を! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169781657577jinya00 いきなり宣伝で申し訳ないござ全て表示するインセイン「チキン・オブ・ザ・デッド」参加者募集中です。 テキストセッションで金曜夜の定期セッションです。詳細は以下を! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169781657577jinya00 いきなり宣伝で申し訳ないございませんでした。 さて、マルチホラーTRPG「インセイン」が十周年を迎えたようです。 ソレを記念してか、或いは未だに衰えぬ人気のためか、ルールを整理して大判化?が予定されているようです。 ルールの整理やキャラクターの個性化など噂されていますが、索引の実装が望まれてる辺りに愛を感じます。 加えて一度「霊圧が消えた?」状態になってた現代以前の和風ワールド中心のシナリオ集も再始動?どちらが先になるのか興味深いですね。 インセインは比較的遊ばせて貰える機会が多く、現在も「隣のお姉さんが殺 人 鬼かもしれないんだが」に参加中です。 そして先日は自分がGMしました3人4サイクルシナリオ「四人目の乗客」が無事に終了しました。 予想外にサクサク進行したのに良質なホラー映画のような満足感が高いセッションになりました。 インセインは特殊な進行ながらGMの負担も軽くてとても良いシステムです。皆さんもっと卓を立てて自分も遊ばせてください! よろしくお願いいたします
| 雪みかん | |
| 2023/10/07 00:49[web全体で公開] |
😊 TRPGの好きなところ 先日フタリソウサ体験卓を開いていただいてからどハマりし、ミニCPを現在進行中。 セッション中のロールプレイはもちろん、日中の仕事の休憩時間やセッションがない日は「私のPCならこうする、こう考える」という情報で殴り合って解像度を高め、次回のセッションで動かしやすく、動かしてもらいやすくする、いわばロ全て表示する先日フタリソウサ体験卓を開いていただいてからどハマりし、ミニCPを現在進行中。 セッション中のロールプレイはもちろん、日中の仕事の休憩時間やセッションがない日は「私のPCならこうする、こう考える」という情報で殴り合って解像度を高め、次回のセッションで動かしやすく、動かしてもらいやすくする、いわばロールプレイの柔軟体操も十全。もうぐにゃんぐにゃん動きます。タコかな? というフタリソウサのGMとPLありがとうございマックス大変身な話は語り尽くせないのでこのあたりにして。 9月からTRPG活動を再開して、いくつかのシステムとセッション、KPとPL経験を通して感じたことがあります。 雪みかん、ロールプレイが大好き。 もちろん判定を振って成功かな? 失敗かな? はたまたファンブルかクリティカルやも……なんてドキドキするのももちろん楽しいのですが、いちばん「楽しい〜〜!!」と叫びたくなるのは自分のキャラクターがシナリオの中で動いているとき、それも他のPCやNPCと掛け合いをしたり助け合ったりしているときなのです。 某ハネウマにライドしてる曲の歌詞でもあるじゃないですか。「僕達は自分の時間を動かす歯車を持っていて、それは一人でいるなら勝手な速度で回る」って。RPはひとりでもできるんですけど、やっぱり自分が自分が! だけだとひとり舞台、いやもっとひどく言うと壁に向かってパントマイムしてるようなものになってしまうんですね。空回り、ダサいね。 「他の誰かと、例えば君と、触れ合った瞬間に歯車が噛み合って時間を刻む」ことが大事なんです。他人とのコミュニケーションをとって、お互いのやりたいことを一緒にやると、期待以上に盛り上がれちゃうんですよ。それで「楽しかったね!」って良い思い出を共有できる。その思い出があれば「この人となら楽しいセッションになる」という信頼が生まれる。信頼されていればセッションに誘われやすくなり、セッションをすればまた楽しい思い出ができて……と幸せの無限ループが完成するので、みんなと楽しくロールプレイするというのはとても大事なことなんです。永久機関が完成しちまったなあ〜! これでノーベル賞は私んもんだぜ〜〜!! 極端なことを言うと、TRPGで盛り上がりたいなら、GMやKPのお部屋作り能力やPLの演技力や表現力は最低限あれば十分です。ただし、人の話を聞く能力と、自分のやりたいことを適度に話す能力は必須です。 そのふたつの能力がない人がいると盛り上がれないってことかよって言いたい方もいると思います。 誤解のないように言っておきますと、その通りです。自分が楽しむことしか考えられないなら1人用ゲームでもしててください。 話が脱線して複線ドリフトした結果何人か轢殺してしまったかもしれないんですが、とにかく他人とロールプレイするのが楽しいなあと強く感じたので、今後は楽しくたくさん掛け合いができるシステムやGMさんのところにお世話になろうと思います。そういったシステムがあれば是非卓にお誘いください。このPLは食費をケチるくせにルルブは軽率に買ってしまいます。 みんな! TRPGセッションで、僕と握手!!
| フォレスト | |
| 2023/07/31 20:20[web全体で公開] |
🤔 真の弱者ほど助けたくなる見た目をしていない 自分の作品作りにリアル知識が邪魔をしているというお話。 現在、ココフォリアゲームコンテスト向けにTRPGを作成しているのですが、PLをヒーロー側として描いたときに、助けられる存在を弱者として“描いてはいけない”という問題に直面しております。 “黒くて大きな犬症候群”というものがあり全て表示する 自分の作品作りにリアル知識が邪魔をしているというお話。 現在、ココフォリアゲームコンテスト向けにTRPGを作成しているのですが、PLをヒーロー側として描いたときに、助けられる存在を弱者として“描いてはいけない”という問題に直面しております。 “黒くて大きな犬症候群”というものがありまして、保健所では黒くて大きな犬はいつまでも残り、白くて小さな犬はすぐに引き取られるというお話。人間社会に例えるなら、小さな女の子の心臓移植には何億円と寄付が集まるものの、成人男性の心臓移植にはそれほど寄付は集まらないという現象ですね。 これだけだと意味が伝わりにくいと思いますが、要するに本当に困っている弱者ほど“可愛くない”存在になっているということです。 精神的に追い詰められた真の弱者は手負いの獣も同じで、救いの手を見かけたら力強く噛みつきます。 比較的ましな部類で例えを出せば、“試し行動”などがそうです。これは自己肯定感の低い、特に女性に多い行動で、初めてできた彼氏などに『私が疲れているのを見ても私の代わりに家事をしてくれなかった』とか『私が辛いのをわかっていても“頑張れ”って言ってくるなんてサイテー』など些細なことで相手に低評価を下してしまう状態です。この低評価の粗探しは相手がどんな完璧人間でもひねり出され、その最終目標は『もう別れましょう!』と宣言することにあります。 愛されているという実感を感じたいがために起こる不条理な行動で、パートナーから『いいや、そんな最低な君でも別れたくない!』という言葉を聞きたいがために起こります。突き放しても戻ってきてくれるならきっと愛。そう感じるわけです。 恐ろしいのはこれを“繰り返して”しまうということです。毎回別れ話までこじらせないと愛されている実感を感じられないので、延々と低評価を繰り返される相手はたまったものではありません。 ……まあ、それを数年続けて治るまでサンドバックである続けるのが≪メンタルケア≫なのですが💦 しかもこれは本当にましな部類。たいていギャンブルや自傷行動をしている場合も多く(自傷行動にはエンケファリンなど脳内麻薬が出るのでギャンブルと同じように依存する)、助けてもらえない状況が長かった人物は本当に救いの手を差し伸べる余地はないほど攻撃的になるものです。 【救世主の与えた救いが足りないとその救世主を殺し、新しい救世主を探しに行く】という話を聞いてすごく納得した覚えがあります。 そんなわけで、多くの人が楽しめるゲームにそんなリアル人間知識はいらないわけで、どんなに描きたい弱者像があっても出てくる弱者は貧乏なロリショタ安定となるわけです。 自分の作品性を切り捨てて作っているので作っていて最高に楽しくないですが、作品作っていて作者が楽しくないのは客観的にプレイヤーが楽しめるために全力で考察しているからであって実にいい傾向です。経験的にも作っていて楽しくないと出来上がった作品はいい作品に仕上がったものですから。 まとめると救われる弱者にも才能とカーストがあるというお話。 ちなみに一つだけ救いのあることを言えば、本当に優しい人と出会ったとき、『ありがとう』と『すみません』を会った時とサヨナラする時に心を込めて言えるようになると一気に良好な援助を受けられるようになります。 リアルだとそれを自己肯定感のない人が口にするのは恐ろしくハードルが高いことなのですが、ファンタジーな世界だと手軽にロールさせることができるので本当に素晴らしい。 とりあえず作成中のランダムイベントにこれらの激重要素の混じったイベント案がそこそこ混じっているので、この日記で吐き出したことで満足することして断腸の思いで削除削除。そして代わりに快刀乱麻なシンプルなイベントに差し替えて、ユーザー満足度を高めましょうね!(自己戒め)
