めぎどんさんがいいね!した日記/コメント page.5
めぎどんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 那緒 | |
| 2025/02/28 17:12[web全体で公開] |
| かものはし | |
| 2025/02/28 01:12[web全体で公開] |
😆 フタリソウサ楽しい フタリソウサのおすすめシナリオを遊んで頂きました!! GMのちくわぶさん、探偵のホタテさん、本当に遊んでくれてありがとうございます!! めちゃくちゃ楽しかったです!!! まだ2回目なのにすっかりフタリソウサの沼に沈んでる気がします。 日頃ボイセCoC継続タイマンKPを色々シナリオ探し全て表示するフタリソウサのおすすめシナリオを遊んで頂きました!! GMのちくわぶさん、探偵のホタテさん、本当に遊んでくれてありがとうございます!! めちゃくちゃ楽しかったです!!! まだ2回目なのにすっかりフタリソウサの沼に沈んでる気がします。 日頃ボイセCoC継続タイマンKPを色々シナリオ探してきてすることが多いのですが、多分フタリソウサと私のプレイ傾向的に相性がいいんでしょうね、、、。 めっちゃ楽しい。 がんばってGMできるようになりたーい! あわよくば継続フタリソウサとかもしてみたい! バディ、夢がありますよね! ああ、誰と練習しよう。 とりあえず慣れようね!! みなさんはどれくらいから新しいシステムのGMします?? 私TRPGそこそこやって初KP/DLの時のこと忘れちゃったよ、、!
| Gilt Lily | |
| 2025/02/27 01:31[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】World End Juvenile 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆかいな初心者たち(+経験者)が、今度はシリアスシナリオに挑戦だ! PL(敬称略):めぎどん、晴瑠、poru.、ぺとろーる、お菊さん 【所感】 ・キャラのリビルドや作成からスタート。とはいえ新規作成の人もベースはしっかりしていたので、割とスムーズにいきました ・オープニングで比嘉さんと真正面からやりあった支部長は初めてだw ・PC1は予定通りに潜入成功してヒロインと対面。彼女の言動に違和感を覚えているようでしたが、これもUGNチルドレンってやつがいけないんだ…… ・なおPC側のチルドレンは嚆矢君にバッカスチョコともやし(11円)を買わせようとしましたw ・PC4は引き続き生真面目なエージェント、と見せかけて財産点ビンタで支部を裏から牛耳ってそうな曲者感……支部長が外弁慶だからつり合いはとれてる、のか? ・今回のPC5はレネビ。かわいい顔してリニアキャノンを生やして不良を脅す小学生です☆ 実際最大打点なのでおっかない存在ではある ・リベレーターズの調査に乗り出すことになったあたりで中断。シリアスシナリオでも相変らずマイペースだなあ……w
| ナギ | |
| 2025/02/25 20:57[web全体で公開] |
😶 (感想)初フタリソウサ(ネタバレなし) まずはこれを見てくださいよ! https://x.com/nagi_gmrm/status/1894043832397811834 の2枚目の方ですが、私が助手希望で作成したキャラは 「見た目は小学生のメスガキ 頭脳は子供」の男の子です 秘めたる思いを選択ルールの手紙にしてもらい、手紙本文テ全て表示するまずはこれを見てくださいよ! の2枚目の方ですが、私が助手希望で作成したキャラは 「見た目は小学生のメスガキ 頭脳は子供」の男の子です 秘めたる思いを選択ルールの手紙にしてもらい、手紙本文テキストをGMに送った所 このような画像をクリックアクションで作っていただけました! すごい 探偵は探偵として優秀だけど生活能力がなく、物事に没頭してしまうタイプで 助手は生意気オスガキが世話焼きをしているという組み合わせ 秘めたる思いを手紙で公開しバレンタイン当日設定にしてもらい チョコレートも手渡す 探偵さんは喜んで、手紙は事務所に張り出していつでも見られるようにすると! そうなると小っ恥ずかしくなる助手 あの画像のものが事務所に張り出されたらそりゃぁ恥ずかしいでしょう わからされました 直後のシーンは探偵が助手を守りながらスペ3連打!イケメン 事件?あぁ、探偵さんが格好良く推理を披露して解決しましたよ プレイ感想としては事件を肴にうちよそをするシステムだと認識してしまいました!
| かものはし | |
| 2025/02/24 12:58[web全体で公開] |
😶 浮かれるかものはし フタリソウサの初セッションに浮かれ、ルルブとサプリを増やす。 怪盗からの誘惑も持ってる! 遊ぶぞ遊ぶぞ遊ぶぞーー!!!
| ウーロン茶ラーメン | |
| 2025/02/20 17:23[web全体で公開] |
😆 【ストリテラ】静かな廊下のアニマ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM/しらたま_さん。 同卓PL/壊_さん。 ストリテラに参加しました。 以前から興味はあったもののルルブは未所持でいつか体験したいなと思っていたのですが、今回幸運にも未所持可の卓にお邪魔させていただけました。 先に率直な感想を述べるとめちゃくちゃ楽しかったです! ダイスロールは無くRPで進むTRPGでPC同士の掛け合いが好きな人はきっと好きだと思います。GMもPLとして遊べるので それぞれPCはウラとオモテがあり、他のTRPGに例えるならばシノビガミから戦闘を抜いてRPの自由度を高くしたものと私は感じました。 GMさんの丁寧な説明もあり、理解に躓くことも無くセッションが出来ました。 反省点をあげるとしたら初めてにも関わらず少し癖の強いPCを使ってしまったことと、タイピングが所々遅くなってしまった所かな… 同卓してくださった、しらたまさんと壊 さん。ありがとうございました。 ルルブ注文したので届くのか楽しみです。
| かものはし | |
| 2025/02/19 21:05[web全体で公開] |
😆 初フタリソウサ 今度する初フタリソウサが楽しみでめっちゃにこにこちゃう。 「どんな感じになるかな」って想像を膨らませるの楽しいんだーー!! うんうんかわいいねぇー!とわくわくしますね!! 想像のテニスラリー!! フタリソウサ好きそうって周囲に言われ続けてたんですよね。 まだ擦り合わせだけですが既に好き。 楽しみ〜!!
| ナギ | |
| 2025/01/31 21:33[web全体で公開] |
😶 (ゲーム用語無し)アンサング・デュエットやりませんか? アンサング・デュエットの2陣以降を受け付けております https://trpgsession.com/session/173819699768nagigmrm どんなゲームか? PCとGMPCが協力し、異界に取り込まれてから帰るシステムで 感覚的にはCOCと似ています PCは一般人でキ全て表示するアンサング・デュエットの2陣以降を受け付けております https://trpgsession.com/session/173819699768nagigmrm どんなゲームか? PCとGMPCが協力し、異界に取り込まれてから帰るシステムで 感覚的にはCOCと似ています PCは一般人でキャラクターシートに数字の書いてあるデータはありません 自身を表すキーワードのようなものが6つ存在するだけです (参考・私が初参加のときに作ったPC) https://character-sheets.appspot.com/unsung/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDA5rCx_AgM GMPCは異界の中において、本来の異界の景色を見ることができる目があります GMPCと手を繋いだときPCは同じ景色を見ることができ 異界から脱出するための行動を起こすことになります 1シーンに1回判定がありますが、失敗しても先のキーワードを用いてRPすればダイス目に修正を加えることができます もちろん使用回数制限がありまして回数不足やリソース温存などで失敗するとキーワードが失われ別のキーワードが異界によって埋め込まれます 自身のアイデンティティがキーワードになっていますので 例として「ラーメン大好き」というキーワードが失われたらラーメンの興味を失ってしまいます 自らのアイデンティティが失われる恐怖があり COCの発狂やDXのタイタス昇華に感覚が近いです 判定が終わったらPCとGMPCでRPをしてから次のシーンに進みます 判定は成功したか、失敗したかでRPする内容も違います つまりダイスの結果にかこつけてRPするぞ!というRP重視システムです クライマックスシーンの判定はまぁまぁ目標値が難しいので 二人は無事に帰ってこられるのか、異界に取り込まれるのか、帰ってきたのだけど人が変わってしまうのか 結果は判定とRP次第! 私の下手な説明よりも公式の解説はこちら https://note.com/dragonbook_trpg/n/n425579ebc4a5 初GMを2/2にやります その後の日程でお時間が合うならいかがでしょうか?
| Gilt Lily | |
| 2025/01/30 00:37[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予想外にダメージが回らず長引きましたが、無事戻ってこれました。 PL(敬称略):めぎどん、晴瑠、ぺとろーる、poru.、お菊さん 【所感】 ・ボスの範囲攻撃やつっこんでくる春日にズタズタにされましたが、みんな割と侵蝕率が低いせいで全員リザレクト ・PC5が引き撃ちで春日を狙うものの、イージスのせいでわずかに足りず ・PC4から支援をもらったPC3がボスを削って大打撃を与え、賢者の石や支援をもらったPC1がC5アタックでとどめ ・復活したボスは最速のPC2が2ラウンド目で上から叩いて二次被害を押さえました ・最後は大人気ないPC5が無駄にタイタス突っ込んで春日を消し炭にして終了w ・凸凹コンビや高校生組も実に楽しそうなので、少し間は空きますが次回卓を立てることに。楽しくやれるのが何よりですわな
| ナギ | |
| 2025/01/26 18:49[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエットとステラナイツって 世界観がゆるくつながっているらしい と呟いたら作者が >瀧里フユ@fuyu_draco·6時間 >アンサング・デュエットとステラナイツはすごーくゆるーく微かにつながっているとか…… と仄めかしていた
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/01/26 19:26[web全体で公開] |
😶 マモノスクランブル【十二支争奪・年始開幕レース!】 マモノスクランブルには、参加PCをひとまとめにクラン(チーム)として管理するというルールがある。 このクランもデータというか、クランメンバー共通の技が使えたりするので、あって損はないのだが、いかんせんPC作成の後にクランを決め、[特性]を設定し、《マギ》を選んで……と作るのは大変。しかも、PC全て表示する マモノスクランブルには、参加PCをひとまとめにクラン(チーム)として管理するというルールがある。 このクランもデータというか、クランメンバー共通の技が使えたりするので、あって損はないのだが、いかんせんPC作成の後にクランを決め、[特性]を設定し、《マギ》を選んで……と作るのは大変。しかも、PC共通のものなので、誰かひとりが勝手に作るわけにもいかず、さらなる話し合いが必要となってしまう。ゲームとしては、セッション・ゼロにプレイヤー同士で話し合う段階を設けられることは利点でもあるのだが、い か ん せ ん 手 間 だ。 しかも、作ったクランのデータを一応保持するとなると、野良卓を立てたらその数だけクランが積みあがっていくことになる。 私はこれを解決するために、最初からクランの拠点や[特性]など、ゲームのデータ上に関わらないところをあらかじめ決めた「出来合いクラン」を作成しておき、これに所属してもらうことにしている。クランリーダーは、GMがなんとなく一番リーダーっぽいひとをキャラクターシートから選んで任命する。 こうしておくと、メンバー全員で話し合って名前やルール、リーダーを指名する手間が省け、あとは簡単に話し合ってクランマギを決定するくらいで簡単にクランが作成できるという寸法だ。 閑話休題。 マモノスクランブルに限っては、ツッコミどころしかないシナリオを作っても許される風潮があると思っている。ファンタジーやフィクションを理由にして、ド派手にやっちゃっても良いのだ、と。 公式シナリオがウー〇ー・〇ーツを追いかけるシナリオだったり、ゴミ拾いに全力をかけるシナリオだったりするので、作者の人があらかじめ作り上げてくれたシステム自体の寛容さと言えよう。 というわけで、今回のシナリオは単純に言ってしまうと、「十二支になりたいマモノを連れていくシナリオ」である。 たとえば、ポケ〇トモン〇ターで、強く育成した戦闘用のポケ〇ンはちゃんと居るが、最初の殿堂入りは道中を共にしたいわゆる「旅パ」を入れようと、一苦労して愛着のある好きな〇ケモンを連れていった思い出はないだろうか。 これは、そんな感じを味わうシナリオである。自分の好きなマモノ、十二支になるのを見てみたいマモノを連れて行って、新・十二支に並べる過程を楽しむシナリオなのだ。 前回やった時は、ターボばばあ年、ネコ年、カマイタチ年、ポンティアック・トランザム年ができた。 今回は、ケット・シー年、竜人年、オンモラキ年、カマソッソ年ができた。 ◆マモノスクランブルとは 人外となって、人外の存在が当たり前となった現代の〈東京〉で、ドタバタな日常を演出するシステム。 なかなか使う機会の少ない12面ダイスが必要なので、ちょっと特殊だが、ド派手なバランスと底抜けに明るい楽しさが魅力。ルールは簡単で、判定の時には自分のキャラクターに設定した[特性]などを演出してダイスを増やすことができたり、ロールプレイも自由に楽しめるものとなっている。 ◆トレーラーテキスト 日本に大昔から伝わる、干支(えと)の十二支(じゅうにし)。 子(ね)、丑(うし)、寅(とら)、卯(う)、辰(たつ)、巳(み)、午(うま)、未(ひつじ)、申(さる)、酉(とり)、戌(いぬ)、亥(い)。 本来は中国から伝えられたものとか、方角や時間を表す言葉だとか、色々と裏話はあるが…… そんなことは放っておいて、とあるマモノが言い出した。 「毎年の干支が動物なんてもったいない。新しい時代に合わせ、これからの十二支は“マモノ”であるべきだ」 十二支になれば、日本の人間たちは何はなくともありがたがるし、デフォルメされた置物なんかも大量に売れる。日本で高い知名度を得たいマモノにとっては魅力的な話だ。 新しい十二支を決めて良いのかについては物議を醸したが、最終的に「新しい十二支があってもいいんじゃない?」とユルい感じに収まって……昔話になぞらえて、年始に新・十二支決定戦が行われることになった。 形式はもちろん、レース。 ゴールにたどり着いた者の中から先着順で12位までのマモノが、新しい十二支に選ばれ、12年に1度ちやほやしてもらえることになる。それだけではない。当然、12位までの順位に応じて、それなりの賞金も約束されるときた。 これは人気も仁義も関係なく、限られた席を奪い合う、油断ならない戦いなのだ。 マモノスクランブル 「十二支争奪・年始開幕レース!」 これもまた〈東京〉の日々。 ◆参加クラン「Fairy’s effectアルファチーム」 GMがあらかじめクランマギ以外を決めて作っている、「出来合いクラン」。クランの所属は、公式ルールブックのP64に掲載されている〈Change Re/ing〉にある。が、基本的に〈Change Re/ing〉もアル・ベリッヒも出てこないため、関係はない。 〈Change Re/ing〉の方針である「結末を見る」ことさえ守ればある程度自由な行動が許可されている。 クランリーダーは、ケット・シーのハルミ。リーダーにしっかりとまとめられたクランである。 クランマギは《同志たち》。一応、倒れた味方を復活させるためのものであり、いわゆる保険の《マギ》ではあるが、これが今回大活躍。ボスの攻撃を受けてクランメンバーが倒れた時に発動させて、耐久値を15に戻し、実質ゼロダメージに変えた。 ◆ハルミ PL:めぎどん 多摩市に住むケット・シーのマモノ。可愛い服が好きで、大型商業施設内にあるブティックで店員として働いている。 デザイナーを目指しており、クランで活動する時は自作の勝負服を身に着けている。 頑張り屋でリーダー適性があるしっかり者だが、一方で妖精らしく好奇心旺盛であり、良くも悪くもいろいろなことに首を突っ込んでは、痛い目を見たりみなかったりしている。 《いたずら》というマギを持っており、クランメンバーの出目が良すぎて[マリョク]が12の上限値まで達してしまった時にこれを使用してマギをちょうどいい値に調節した。展開フェイズでもクリティカルを沢山出し、大活躍を見せる。 好きなものはアジの開き。キライなものはきゅうり。 ◆竜胆 PL:きぬごしどうふ 本名はブランカ・イリュリア。1000年を生きる温厚な竜人である。クラン〈Fairy’s effect〉で働く女執事。 店の関係者からは「りょーたん」という愛称で親しまれている。ハルミとクランをしたから逞しく支えるしっかり者で仕事も淡々とこなすが、ファンサービスも欠かさない。 裏の姿はアイドルグループの追っかけをしているオタク。たまに趣味にお金をかけすぎて金欠になることも。 十二支争奪レースには、辰を竜に変える目的と、推し活費と生活費のために参加している。 戦闘のクライマックスでは、あと8ダメージで敵が倒れる、というところで《ブレス》を用い、《攻撃のヒラメキ》と固定値ダメージできっちり10ダメージによりボスを完封。マギの固定値ダメージの強さを最大限に活用した、完全勝利を飾る。 ◆烏丸 アズマ PL:エルノ オンモラキをルーツとするマモノ。病気に関心があり、無免許医として活動している。 人間やマモノの死体を見ると興奮して青い炎を吐くという悪癖もち。 ここだけ見ると最高にシュミがアレなマモノだが、これで常識人と思いきやクラン内ではやっぱり狂人である。 ペストマスクのようなものが顔にはりついた人型のデザインが秀逸。 《破壊の指》は少し使いづらさがあるが、高強度では輝き始めてくるはずなので、これからが特に楽しみなマモノだろうか。 ◆シエラ PL:今暮 マヤ神話の「カマソッソ」というコウモリの神をルーツとするマモノ。アル・ベリッヒと知り合いの魔術師。 面白いこと、楽しいことが大好物で、アル・ベリッヒの喫茶店に興味を示し、クランに参加。 普段は、〈東京〉のディープでアンダーグラウンドな場所で「アヤシイお店」を開いていたり、臨時で占い師をやっていたりしている。 今回の十二支争奪レースも、好奇心で参加してキッチリと十二支に名を連ねた。 《祝福の風》は異常な強さを持つマギで、使うタイミングはちょっと難しいが、ようするに、[マリョク]が奇数でありさえすれば、味方の攻撃にただちに差し込める支援であり、手番の消費は関係ないという扱いやすさナンバーワンマギである。 マモノスクランブルの戦闘やタイミングに慣れれば楽しくなってくるはずだ。
| Gilt Lily | |
| 2025/01/23 02:14[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)意外とみんな侵蝕低いな? PL(敬称略):めぎどん、晴瑠、ぺとろーる、poru.、お菊さん 【所感】 ・平和なスクールライフの後に情報収集。わいわいしながらストレートで抜いていきました ・そしてみんなのアイドル・春日きゅん登場。今回も1ラウンド持たずに死体蹴りされたよ! チュートリアルの都合上! ・今回のメンツはかなり密に情報交換して調査にあたっていたのですが、それでもヒロインはシナリオの都合でさらわれますw ・追跡も無事にストレート成功。ついでに買い物もして、いざ決戦のバトルフィールドへ ・今回はPC1がワーディングしました。うーん王道 ・そして衝動判定で高校生組が暴走したところで中断。次はクライマックス戦闘だ!
| ヴァカルデ | |
| 2025/01/19 23:18[web全体で公開] |
😶 卓感想(R7.1月) 1月の卓はあとは入れていないので、1月のまとめという感じで振り返っていきます。 ◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り ◇『アンサング・デュエット』カナリア・スクランブル ありがたいことに両方ともお誘い頂いて参加させていただきました。 ◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り 全て表示する1月の卓はあとは入れていないので、1月のまとめという感じで振り返っていきます。 ◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り ◇『アンサング・デュエット』カナリア・スクランブル ありがたいことに両方ともお誘い頂いて参加させていただきました。 ◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り 『銀剣のステラナイツ』で12月に主催した卓に使用したエクリプスのペアで参加。 元々の想定はステラナイトのところGMさんが対応して下さっていて、その点もありがたかったです。 ビターエンドを迎えた二人のその後として傷は残りつつも前に進んでいく、そんな雰囲気で良いセッションでした。 キャラクターとしては万能な優等生的な位置だったのがお化け超苦手設定が生えたり、シースの歪みの影響が一時的に緩和したことではしゃいだりと、比較的明るめシーンも混ざりつつ、最後の告白は、記憶喪失状態のシースが抱えている怪我が、実は歪みでありエクリプスとして負けているのでステラナイトとしてはいられない、という激重なものに。 シースの子のステラドレス立ち絵だったりも追加されていたり、変身キーワードがステラナイトとしての本当の終わりを告げる言葉になったり、続編かつ別システムに切り替えての遊び方ならではの盛り上がりポイントもありましたね。 こういう遊び方をするの自体も初めてだったので、非常に新鮮でした! ◇『アンサング・デュエット』カナリア・スクランブル PL参加は2回目だったところに、GMさんが細やかなルールや用語解説も織り交ぜながら進行して下さったのでとても遊びやすかったです。参加キャラクターは受験を控えた高校生幼馴染ペアで、都市伝説の調査もとい”きもだめし”をきっかけに異界に一緒に巻き込まれた経験があるという経歴持ち。 都市伝説・オカルト話が大好きだった少年は以来それを遠ざけるようになり、もう一方で巻き込まれた少女はその魅力に憑りつかれてしまい、シナリオ開始時には幼少期とは立ち位置が逆転しているという。 アイスに釣られてまんまと”きもだめし”に連れ出されたり、名前付きの都市伝説研究ノートを持ち歩かれていたことにあたふたしたりとしながらも、その記録を頼りに異界の怪異へ備えつつ進むという流れには非常にわくわくするものがあったなぁと。しかもここはGMの改変!流石でした 表面は消極的・お堅い気質なバインダーだったところ、シフターの子の快活さのおかげで堅くなり過ぎない塩梅でいられたのかなと思います。キャラクターとしては無事に二人で帰れた安心と、最終的にはこういう散歩も悪くないなとちょっぴりだけかつての楽しさを再認識できた……みたいな着地なのかなぁと。 異界でずっと手を繋いでたから、無事帰ってきてからもそのまま手を繋いでアイス買いにコンビニへ……という流れだったので、その後いつ手を繋ぎっぱなしだったことに気づくんだろうなぁとアオハルの波動も感じる良き〆をいただいてクリア! ーーーーーーーーー どちらの卓でも非常に楽しい時間を過ごさせていただきました。 改めて、お誘いくださったGMさん方に同卓して下さったPLさん、ありがとうございました。 また機会に恵まれましたらご一緒出来れば幸いです!
| めっと | |
| 2025/01/20 12:34[web全体で公開] |
😶 フタリソウサのGMに挑戦しました(シナリオのネタバレ無) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、オンセン外ではございますが、フタリソウサのGMに挑戦いたしました! GMをしていてここが楽しかったな~!という部分や、もう少し上手になりたいな~!という部分を軽く記します。 【楽しかった部分】 ・キャラシ打ち合わせ PLさんの打ち合わせを拝見し、「え!?こんな最高のバディが来てくれるんですか……!?」と始まる前からワクワクできる。これだけでGMをして良かったと思えます。バディ大好きとして…… ・セッションそのもの 急に大味になってすみません。GMとして、PLさんと一緒にバディを見守っていける……とっても楽しかったです。 推理つよつよPLさん、感情の取り方がエモい(俗っぽくてすみません)PLさんなどなど、色んな方がいて、お誘いや募集をして良かった~!と思いました。異常な癖の活かし方など、なるほど!と勉強になることも。 ・NPCのロールプレイ 難しいけど楽しいところ。このバディとキーワードには、どんなNPCだと状況に合うかな?と考えています。 NPCに対してPL、PC問わず反応をいただけると嬉しいです。 少し外れますが、導入や描写をPCに合うように調整するのも楽しかったです。お褒めいただいた……うれしい…… 【難しかった部分】 ・事件発生フェイズ やることが……やることが多い……!PLさんとも協力しつつ、ひとつひとつの処理をこなしていきたいですね。 ・シチュエーション捜査 VS キーワード この状況でどう出すべきか……と迷うこともしばしば。NPCに言わせがちでしたが、状況に応じてキーワードを出せるようにしていきたい。 ・感情の獲得タイミング忘れがち、処理飛ばしがち 反省!ポイントです……初動捜査って助手→探偵あるっけ!?となったり、シーン終わりの処理を忘れたり…… これもメモを見ながらしっかりこなしていきます!次は処理忘れません! この場を借りて、参加してくださったPLさんにお礼申し上げます。ありがとうございました! フタリソウサ楽しい~!探偵と助手、最高~!バディ最高~!
