めぎどんさんがいいね!した日記/コメント page.3
めぎどんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| にわとり | |
| 2025/06/24 20:16[web全体で公開] |
| しらたま | |
| 2025/06/24 18:53[web全体で公開] |
😆 【PL感想】フタリソウサ『怪奇! 俺ん家の庭に変な盛り塩』※ネタバレなし よしよし。この調子で感想日記を習慣化していきたいね。 遅筆極めし人間でもなんとかこうがんばって……。 ◆シナリオ『怪奇! 俺ん家の庭に変な盛り塩』 わちゃわちゃたのしいギャグシでした! 今回のGMさんは私がフタリソウサを初めてプレイした時と同じ方なのですが、その際もギャグシでした。 そ全て表示するよしよし。この調子で感想日記を習慣化していきたいね。 遅筆極めし人間でもなんとかこうがんばって……。 ◆シナリオ『怪奇! 俺ん家の庭に変な盛り塩』 わちゃわちゃたのしいギャグシでした! 今回のGMさんは私がフタリソウサを初めてプレイした時と同じ方なのですが、その際もギャグシでした。 そういうご縁(?)なのかもしれません。 ご近所さんの反応からして私のPCは「なんでもかんでも拾い食いする犬か何か」だと思われてるっぽいです。 実際そうだったんですけど。 途中、自PCとノリの合うNPCさんが共鳴してておもしろかった。 ◆PCについて 初めて探偵PCを務めました。“残念な男”が私の好みなので、正直それ以上でも以下でもないネ。 ただこのキャラ性は大判ルルブ表紙を目にし、読み始めた段階でふっと思い浮かんだ、 いわば私にとって「フタリソウサ探偵PCの最たる原型」でもあるため、 形そのままにRPできて感慨深くなるなど。 お相手の助手さんは、あらゆる意味で対照的な方でした。 どこまでも子どもっぽくて真っ直ぐな探偵と、常に周囲の顔色を窺って遠回しな物言いを好む助手さん。 そんな彼の「秘めたる想い」とは……? 最初から最後まで本っ当に最高でしたね。 今回は手厚く面倒を見てもらうばっかでした。へへ。 ただ土壇場で私が犯人指定を間違えてしまってね!! 申し訳ない! 真のポンコツは誰か露呈したようだね。でもでも、これにめげず、もっと探偵をやりたくなりました。 何事も経験! 失敗はつきものと信じて。 ◆そのほか余談とか:相手の呼称について 私は「個人名以外の立場・要素」での呼び方が本当に大好きです。 この探偵は「助手クン」、別の助手PCでは「探偵様」と呼んでいました。 (他にも例を挙げれば「少年」「怪盗君」などでしょうか) ただ一方、名を呼ぶ行為には「個としての相手が宿る瞬間」という私見も持つので、 代名詞的な呼称を使う際は、地の文やPL発言での名前呼びをなんとなーく増やすようにしてます。 また、そういったキャラがふと個人名を呼んだ際の味わいも好ましく。 あくまで私が私だけに適用するちょっとしたポリシーでした。 ご一緒してくださったGM・PLのお二方、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございました。
| ナギ | |
| 2025/06/22 22:50[web全体で公開] |
😶 (卓宣伝)アンサング・デュエット2つ募集 最近、卓を立てずにシナリオを探したり、部屋を作ったりしていました。 どちらのセッションもルールブックなしで参加OKですが、早めの申請をお願いします。 募集1つ目:「大人になるんだ」 https://trpgsession.com/session/175059774773nagigmrm 全て表示する最近、卓を立てずにシナリオを探したり、部屋を作ったりしていました。 どちらのセッションもルールブックなしで参加OKですが、早めの申請をお願いします。 募集1つ目:「大人になるんだ」 https://trpgsession.com/session/175059774773nagigmrm PCは15歳の成人式で、魂を持つ人形と別れなければなりません。この人形は生まれてからずっと一緒だった存在です。 世界観は1900年代のヨーロッパ小国をイメージ。 シフター:チャイブ https://character-sheets.appspot.com/unsung/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgnY6chAsM 見た瞬間「あれ」をモチーフとしたぬいぐるみ風のキャラクター。 成人式に向かう途中で異界に取り込まれ、脱出を目指します。 お別れを前提とした、しんみりとしたシナリオです。 募集2つ目:「黒甜郷の夢市夜」 https://trpgsession.com/session/175059818301nagigmrm PCは七夕の夜に、中華街のような異界「黒甜郷」に迷い込みます。そこで出会うシフターは初対面のはずですが…。 世界観は中華風。 シフター:国栖 八束(くず やつか) https://character-sheets.appspot.com/unsung/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgxaaznAkM 最初から変異しきっており、龍の角が生え、下半身が蜘蛛の姿です。 こちらは切ない雰囲気のシナリオです。
| しらたま | |
| 2025/06/23 08:06[web全体で公開] |
😆 【PL感想】フタリソウサ『贖罪のリフレイン』※ネタバレなし なんとなくまとめたくなったのでメモメモ📝 せっかくなのでこれを機に今後も極力(×2)、感想アップできたらいいね……という願いも込めつつ。 ただ文章の出力と整理にとんでもなく手間がかる人間なため悩みどころ。 ◆シナリオ『贖罪のリフレイン』 GMさんのオリシテスプでした。 以前、同じGMさ全て表示するなんとなくまとめたくなったのでメモメモ📝 せっかくなのでこれを機に今後も極力(×2)、感想アップできたらいいね……という願いも込めつつ。 ただ文章の出力と整理にとんでもなく手間がかる人間なため悩みどころ。 ◆シナリオ『贖罪のリフレイン』 GMさんのオリシテスプでした。 以前、同じGMさん・別シナリオのセッションも見学させていただいた上での感想ですが、 この方の作風はガッツリ シリアスな傾向にある気がして好きですね。 (上記二作がたまたまってだけかもしれないけど!) ネタバレ防止のため詳細は伏せますが、たびたび心に染み入る描写があって、思わずぽけ~っとしちゃいました。 辛うじてがんばって受け答えしてた。 なんでだろう? いつかちゃんと言語化したいね。 ◆PCについて 助手PCを務めました。タイトル「贖罪」を意識し、“罪と罰・救い”らへんをテーマに作成。 信心深い家系で生まれ育ち、かつて親からとある事件の濡れ衣を着せられかけたところ、 探偵さんに助けられたので、以来神のように信仰している青年です。 お相手の探偵さんがね、とってもカッコよかったね……いろいろと。 少し本筋からは逸れますが、探偵PLさんとはこれまでも数度ご一緒し、 程度の微妙な差異はあれ「成熟・完成された人物」を描くのがお上手な方だなあという個人的な印象が。 (見当ちがいだったら土下座案件!) 私は、現在の私における中長期的な情緒や性質として、 なにかと未熟・未完成なキャラをつくることが多い気がするので、 そういうPLさんごとの傾向や個性をうっすら考えるのも大好きです。 探偵さんがお読みになっていた本、調べてみたけどおもしろそう。私も読んでみたいね。 ◆そのほか余談とか 以下はバチボコに余談ですが、助手PCの草案自体は別シナリオのものでした。 そのシナリオテーマが「箱詰め」→ 閉所・暗所が苦手なキャラとか? という流れなわけですが、経緯や設定がシリアス路線だったため一旦そっと封を。 これギャグシのテイストに合わなさそうだねって。 その後ちゃんと安心して(?)ポンやらかせるタイプに変更しました。 そちらのセッションもすごくたのしかったね。 フタリソウサたのしいね。もっとやりたいね。 ご一緒してくださったGM・PLのお二方、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございました。
| tougo | |
| 2025/05/25 16:04[web全体で公開] |
😆 『黒いガレー船』に参加させて頂いて この度、KPかもめさんの『黒いガレー船』に参加させて頂きました。 事前打ち合わせでPC間の関係性など提案させて頂いたのですが、皆さんに受け入れて貰えて嬉しかったです。 テキパキと進行される、かもめさんのキーパリングも心地良いリズム感でRPが捗りました。 一緒に遊んでくださった、ブラボーキッドさん、めぎどんさん、真砂さん、かもめKPさん、本当にありがとうございます。
| つぎの | |
| 2025/05/06 19:54[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】『SMOG4』GM完走(感想)ッ!!! ふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 グライ様作 『SMOG』 早くも4陣目に…! オーソドックスな構成で、解説も挟みやすいから布教卓の時はつい… 今回は、『元トラクター同志の腐れ縁』コンビでした!! ◆『アンサング・デュエット』って全て表示するふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 グライ様作 『SMOG』 早くも4陣目に…! オーソドックスな構成で、解説も挟みやすいから布教卓の時はつい… 今回は、『元トラクター同志の腐れ縁』コンビでした!! ◆『アンサング・デュエット』って? 霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。 シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。 ふたりきりで『異界』から帰還せよ! 「瀧里フユ/どらこにあん」様作の、超ロールプレイ特化ゲームだっ───!!! ◆バインダー 【名前】木ノ芽 豊日(コノメ トヨヒ) 【性別】男性 【年齢】24歳 【所属組織】元トラクター、会社員(営業) ◆シフター 【名前】晴山 維月(ハルヤマ イツキ) 【性別】男性 【年齢】24歳 【所属組織】元トラクター、フリーランス ◆◆◆所感◆◆◆ PL「シフターにも免許持ちでいて頂いていいです? 」 PL「ドライブ当日、じゃんけんでどっちが運転するか決める…とか、面白いんじゃないかなって!」 なるほど貴方が天才だな!?!?!?(確信) のっけの事前相談から、ハイパーステキな案を貰ってしまいましたねぇ!ハイ!! こんなんノリノリで乗っかるしかないでしょ〜!✨✨ 『アンサング・デュエット』は、同じシナリオでも、参加バディの関係性によって、開幕時のシチュエーションが変わるから楽しいな〜✨✨✨✨✨
| 那緒 | |
| 2025/04/29 00:50[web全体で公開] |
😆 アンサング・デュエット、とっても楽しかったですわ~~~!(一応ネタバレ配慮!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、題の通り、アンサング・デュエットでしてよ!ネタバレと言っても、PLは導入前に分かる事ですわね!一応配慮! やったシナリオは、「俺の嫁(嫁じゃない)がこんなにかわいいなんて聞いてない!!!」ですわね!……い、いや、名前からは判断しづらいかもしれませんが、ネタシではございませんわよ!? と言う事で、こちらのシステムは、KPもKPCをPCのように事前公開しており、それを見てから連れて行くPCを作成する事も可能となっておりますわ!丁度フタリソウサで、KPがKPCとして助手PCを使うのと同じ感覚ですわね! お相手のKPCは、「親からの虐待と言った辛い現実を忘れる為にこのゲームをプレイしている」と言う設定!最近やったTRPGシナリオの中では、珍しく重い設定ですわね!であれば、私も少し重い設定を作らねば……!と、普段コミックリリーフっぽいキャラクターを量産している私が生み出したるは、「現実では未成熟な自身の体や声にコンプレックスを抱えている為、このゲームでは高身長のエルフをやっている」と言う設定!うーーーん……未だ残るコミックリリーフっぽさ……不思議ですわね……。 さて本編!アンサング・デュエットの、シナリオの目的は大体1つ!「この不思議な世界から脱出せよ」ですわね! そしてなんとこのシステム、判定をするのが6回程で、ほぼほぼダイスを振りませんの!ほぼRPで構築される世界!!! と言う事で、今回は推理もせず、全力でRPに興じましたわね! 以下個人的ハイライト! 自PC「体力だって無限ではありません。私も、無茶は許しますが、無理はさせたくありません。……少なくとも、私の目が碧い内はね」 自PL「始まりの一歩は、気持ちよく行きたいですからね」 自PC「一緒に帰りましょう。『上手く行かないけど、だからこそリアリティのある現実』へ」 自PC「一緒に付いてきて、力を貸してほしい、力を貸させてほしい。……『一人の英雄では届かなかった。皆でなら、届くと信じていました』……[僕のゲーム内キャラ]……いえ、僕の、いつもの言葉です」 以上!とっても楽しかったですわ~~~! ここまで読んで下さった皆様、そして楽しい時間を提供して下さったGM様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/04/24 11:54[web全体で公開] |
😶 色んなシステムあるなー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、セッション募集の所に見た事が無い表紙を見掛けたので、どんなシステムなんだろう?って見に行ったら、『アンサング・デュエット』なるものでした。 テキセだったのと、今は休息期間で、よっぽどの事が無いと多分どこのセッションにも参加する気は無いのですが、それはそれとしてどんなものか気になったので、丁寧に公式サイトのリンクも貼ってくださっていたので、見に行ってみました! RP重視で、2キャラが協力し合わないと異界から出られないというもの。 RP重視の部分は、僕がRP上手くないので悩み所ではありますが、普通の現代な世界から、普通の人と霊能力者的な人が、切っ掛けがあって異界に閉じ込められしまって、そこから脱出する。的なシステムでした。 そして、この2人が協力する事で脱出出来るのですが、異界の深度や、思い出なんかも色々関わって来て、まぁ僕好みな感じでした(笑) 直ぐそこに有る非日常。 協力脱出。 えぇ、大変好物でございます(笑) エモクロアが好きなのも、そう言う所だったりします。 脱出シナリオも騙し合いとかじゃなくて、皆で協力してが好きなので、まぁドンピシャではある(笑) 戦いってあるのかなぁ? シナリオによる感じかな? 戦闘有りきのシナリオはあんまり好まないんですよね。 システムもだけど。 観てる動画やアーカイブも、バトルメインって言うよりは、仲間が危機を脱出する為の時間稼ぎとして戦うって感じなら良いんですけど、まぁそこら辺は僕個人の感覚なんで、伝えるのは難しいですね(笑) お金あったら即行ルルブポチってたw 本当に色んなシステムがあるなぁ。 考える人は凄いよ(*-ω-)ゥン
| ナギ | |
| 2025/04/23 20:47[web全体で公開] |
😶 (フタリソウサ)カスタムバリマシコーヒーソウサ(感想・バレ無し) 「フタリソウサ」の「カスタムバリマシコーヒーソウサ」セッション、終わりました! キャラクター紹介 探偵:アリヤ 年齢不詳のセクシーな高身長女性。BARを経営しながら探偵業もやってるカッコイイお姉さん! 私のPC:木村蒼空(きむら・そらく) 悪ガキな少年で、探偵の助手。スリを働いたら全て表示する「フタリソウサ」の「カスタムバリマシコーヒーソウサ」セッション、終わりました! キャラクター紹介 探偵:アリヤ 年齢不詳のセクシーな高身長女性。BARを経営しながら探偵業もやってるカッコイイお姉さん! 私のPC:木村蒼空(きむら・そらく) 悪ガキな少年で、探偵の助手。スリを働いたら探偵にバレて、弱みを握られて働かされる羽目に…! https://character-sheets.appspot.com/2s/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgtMLszwsM シナリオと感想 今回のシナリオは、新しいカフェの「詳細不明な流行メニュー」を調査するというもの。 探偵のアリヤに振り回される助手・蒼空! 探偵ってば何でも蒼空に押し付けるし、そのための探偵アクションもバッチリ持ってるから、蒼空はもう大忙し。 キーワード集めは順調で、ついに真相フェイズへ! ここでもアリヤは「はい、推理は説明するから、あとは蒼空が犯人当て(流行ドリンク当て)してね!」って…! 私はフタリソウサは助手しかやったことないから、唐突に犯人当てを任されて緊張しました 結果は…1回目は失敗! PLとしては正解わかってたけど、蒼空の性格的に余計な単語を付けちゃってアウトに でも、2回目の犯人当てで、ギフトコーナーで買ったペアタンブラーにドリンクを入れてもらって無事解決! 振り返り 「知ってたカード」1枚のシナリオだったけど、テキセ2日取ってたから、たっぷり2人のRPを楽しめたのが最高だった! アリヤと蒼空の掛け合い、めっちゃ楽しかったな~。 (セッションの様子はこちら:) GMと参加者のみなさん、ありがとうございました!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/04/16 20:51[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【ふたりだけの幸せ】 【ふたりだけの幸せ】は、アンサング・デュエットのルールブックに掲載されている探索系シナリオだ。アンサング・デュエットのシナリオにおけるひとつの形を提示している良シナリオである。なにより自由な順番でシナリオを進行することができるというのが大きい。アンサング・デュエットのポテンシャルの高さを存分に活かし全て表示する【ふたりだけの幸せ】は、アンサング・デュエットのルールブックに掲載されている探索系シナリオだ。アンサング・デュエットのシナリオにおけるひとつの形を提示している良シナリオである。なにより自由な順番でシナリオを進行することができるというのが大きい。アンサング・デュエットのポテンシャルの高さを存分に活かしたシナリオと言える。 館の中を自由に探索し、情報やアイテムを集め、脱出を目指すという形で、探索系を好む人にはおすすめ。 繰り返し判定を行う可能性がある関係上、通常の形式のシナリオよりも難易度は高めだが、今回はGM、プレイヤー双方の出目が良く、あまり深刻な変異も起きず終了した。むしろ、良い感じにスパイスになる程度だった。 多く変異を受けたかどうかで、ふたりの描写が大きく変わりそうなシナリオだった。 今回は、GMがバインダー役、プレイヤーがシフター役を担当。多少シナリオの細部を作り変える必要こそあったが、特に問題なく進行することができた。 なお、プレイヤーキャラクターのぼたんと結城さんは、ちくわぶさんにGMを務めていただいてタイマンで行ったキズナバレットのセッション【ラッシュ・トゥ!】で作ったキャラクターのコンバートである。 キズナバレット世界ではすでに故人であり、成長が止まったまま戦闘人形(キリング・ドール)として活動していたぼたんの、別の世界線での形であるため、アンサング・デュエットでは何事もなく成長し、ぼたんの年齢は18歳。結城さんはキズナバレット世界と変わらず25歳だが、キズナバレット世界線のぼたんが12歳程度だったことを考えると、何事もなく生きていればそれくらいの年齢になっていたのだ。 キズナバレットで悲壮な運命を背負ったふたりの「IF(イフ)」を描くことができ、別の生き方をしているキャラクターに想いを馳せて楽しめたセッションだった。 ◆アンサング・デュエットとは 現実と隣り合わせの危険な世界“異界”。その真の姿を見抜く目を持つ“シフター”と、そのシフターを異界から助け出す“バインダー”となり、ふたりで協力し異界を脱出する過程を描くTRPG。 ルールは至って単純で、キャラクターシートを決めるのも簡単。だが、だからこそ拡張性が高く、ギミックを盛り込みやすいシステムになっている。 シフターとバインダーのふたりで協力するゲームのため、濃厚なうちよそを描きやすいのも特徴。 とりあえず1冊ルールブックを持っておけば、手軽に色んな冒険とうちよそを楽しめる。 ◆あらすじ(プレイヤー向け) このシナリオでは、バインダーとシフターが、見知らぬ館のエントランスホールに連れてこられます。 自分たちがなぜここにいるのか、わからないままに館の探索を行っていくふたり。 ところが、あちこちに自分たちにゆかりのある物を見つけたり、この館で過ごした記憶が浮かぶようになります。 調査の中で、シフターはバインダーに告白します。 夢の中で、何度もこの館を訪れていたこと。 ふたりは夢の中で、将来を誓い合った仲だったこと。 そして、その夢はいつも、シフターがバインダーを殺して終わったこと。 調べるほどに、違和感と安心感が生まれる館。 同時に、互いへと募る、抱いたことのない感情の数々…… シフターの見た夢が現実となる前に、ふたりは脱出する方法を見つけ出せるでしょうか。 ◆バインダー:縹 ぼたん(はなだ ぼたん) GM:おかゆ 「私にとっての最高のヒトって、15年前くらいからずーっとお兄ちゃんだったもん」 18歳のしっかり者の少女。厚川 結城の近所に住んでおり、小さい頃から結城に懐いていた幼馴染。そのため、私生活の能力が壊滅的な結城の代わりに家事全般を身に着けた。 小さい頃に結城から貰った、巨大なぬいぐるみサックが一番の宝物であり、身の丈に合わなくなってもずっと背負っている。この中には、結城の家に遊びに行ったときに使用するありとあらゆる掃除グッズが収納されているのだ。 この巨大なぬいぐるみサックは、キズナバレット世界線では鉄塊で補強され、敵に叩きつけて攻撃に兼用できる、ぼたんの武器でもあった。アンサング・デュエットでは種も仕掛けもないただのリュックサックで、結城からぼたんへのプレゼントということになった。こういう「IF」というのは、比べると楽しいものだ。 本編では、18歳という年齢になったぶんマセて結城に淡い恋心を抱く少女である。 ◆シフター:厚川 結城(あつかわ ゆうき) PL:ちくわぶ 「俺は……君を“もう”殺したくないよ……」 25歳の警察官。キズナバレットでは、ハウンドであるぼたんのオーナーとしてSIDという組織に異動になっていたが、こちらの方ではそのようなこともなく、いたって普通の警察官として生きている。しかし、波乱の運命からは逃れられず、アンサング・デュエットの世界ではシフターとして異界と隣り合わせの危険にさらされている。 18歳のぼたんの恋心に何となく勘づきながら、それでも理性で踏みとどまっている大人なお兄さん。 プレイヤーのちくわぶさんは、ロールプレイがとてもお上手な人で、今回のシナリオでもそれは存分に活かされていた。異界の影響を受け、ぼたんへの暗い執着をあらわにするロールプレイがドキリと胸を打つような迫力を持っている。
| かものはし | |
| 2025/04/03 01:07[web全体で公開] |
😆 フタリソウサ体験卓を回してきました オンセンでフタリソウサ初セッションから1か月弱、積みルルブにしていた身内にフタリソウサ体験卓をさせていただきました。 GMはありがたくも数回させていただきましたが、2PLとも初フタリソウサのCS作成+ルールの説明+セッションGMの初心者3点セットをやったのは初めてで、分かりやすくできるかとドキドキ全て表示するオンセンでフタリソウサ初セッションから1か月弱、積みルルブにしていた身内にフタリソウサ体験卓をさせていただきました。 GMはありがたくも数回させていただきましたが、2PLとも初フタリソウサのCS作成+ルールの説明+セッションGMの初心者3点セットをやったのは初めてで、分かりやすくできるかとドキドキしました! 結果的には楽しんでいただけたみたいでよかったです!分かりやすいとも言っていただけて嬉しかった~! こうやって地道に布教して、あわよくば自分もいつかフタリソウサのボイセでPLできるといいな、、、! (もちろんテキセも楽しい、、!ボイセもテキセもそれぞれ楽しい、、!) 新年度の忙しさを見極めつつ、こちらでもまたそのうちフタリソウサのボイセを募集してみますね~ ( & フタリソウサのPLもやりたい、、、! ボイセでもテキセでもいい、、、。本当に新年度の仕事の様子を伺いながらですが、、、!) こうやって遊べるのも、フタリソウサ超初心者の私とも遊んでいただいた方々のおかげだと感謝しています。 本当にありがとうございます!また機会があったら遊んでください~! ひゅ~!たぁのしぃ~~!!
| フライングカキフライ | |
| 2025/04/02 18:54[web全体で公開] |
😶 GMの人はすごい 日記のタイトル通りの話で、もはやそれ以上語ることはないんですが…… 今まで一年弱、ずっとPLとして様々なセッションに参加させていただきました。 CoC、SW2.5、ブラッドパス、フタリソウサ、ケダモノオペラ、アンサングデュエット…… どれもこれもとても楽しく遊ばせていただいて、素敵なセ全て表示する日記のタイトル通りの話で、もはやそれ以上語ることはないんですが…… 今まで一年弱、ずっとPLとして様々なセッションに参加させていただきました。 CoC、SW2.5、ブラッドパス、フタリソウサ、ケダモノオペラ、アンサングデュエット…… どれもこれもとても楽しく遊ばせていただいて、素敵なセッションばかりでした。 そして参加するたびに、いつもいつもセッションを回してくださるGMの方々には感謝と尊敬の念を募らせておりました。 しかしながら、最近自分でもお部屋を作ったりシナリオの読み込みをしたりしていて、あらためてこう思ったわけです。 GMの人、すごい。 いや、すごすぎる。 お部屋の準備ってとても大変ですし、シナリオの読み込み自体もとても気を使います。 今までも感謝と尊敬を胸に抱いてはいましたが、その解像度がすごく上がった気がしますね。 本当に、いつもお疲れ様です。 そして、ありがとうございます。
