お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.74
お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2022/01/02 11:00[web全体で公開] |
| ビーフチキン | |
| 2022/01/02 00:18[web全体で公開] |
😶 新年明けましておめでとうございます(書くのが遅い!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハッピーニューイヤー、祝え!全ての始まりを象徴し、西暦と元号を知ろしめす時の王者!その名も年明け!…またひとつ新たな歴史が刻まれた瞬間である。 …という訳で、皆さん明けましておめでとうございます。え?もう昨日の事だぞって?1日位誤差ですよ、誤差。 そんな訳で年が明けてはれてお正月になりましたね。お正月は特に財布の紐が緩みやすいので、お金の管理は気を付けませんと、すぐに自分みたいにすっからかんになりますのでご注意を(課金したのに爆死ン!爆死ン!してしまった…ナンナンダヨー!!) それと、私の新年の抱負として『自分の悪い部分、黒い部分とちゃんと向き合って改善する。』って事を目標にして行こうかなと思います。 自分の悪い部分、黒い部分の中のひとつに『できないのを隠したがる』ってのがありましてね…最近練習してる絵に関しても、見せればアドバイスをくれる人がいるのに、なにかと理由をつけて見せなかったりと…自分のできない部分を隠して完成品(上手い状態)しか見せたくないって気持ちがどこかにありましてね…。 でも自分が成長するために悪い所は悪いって指摘してほしいって考えもあるんですよ…まあ、見せないなら指摘できる訳がないんですけどね。 ですので、そういう細かい部分をちゃんと向き合って直して行って、自分の悪い部分を減らして行きたいなぁって事です。 あと今年は『ミスってるかい(はい!) 恥知ってるかい(はい!)病みってるけどまだ生きてるばい(bye!)アイがあるようでないようで、あると胸張って、真似できっなーい事をしよう〜♪』って感じの心意気で色々と挑戦して行きたいと思ってる訳ですが、その為には自分のできない事を相手からアドバイスを貰う事は必須ですので、マジで本当に変えませんとね…。 ようするに、こんな日記を書いてる暇があったらさっさとアドバイス貰いに行ってこい!って事ですよね。とりあえず明日見せに行こ…(もう明日なんだよなぁ…) ・・・さて、ここまで長々とした自分語りを見てくださった方の為にちょっとした豆知識をひとつ、除夜の鐘を108回つくのは人間の煩悩の数が108個だからなんだそうです。しかし、人間の万能の数なんて数えてたら108個は余裕で越えそうではありますよね。という事で…さあ、お前の煩悩を数えろ!(今更数えきれるか!)
| アーリング | |
| 2022/01/01 21:14[web全体で公開] |
😊 2022年明けましておめでとうございます あけましておめでとうございます。2022年寅年、スタートですね。 個人的には「2022年」という響きよりも「新元号は令和かあ」とか言ってたのに、もう「令和4年」という事実に震えが来ます。何人かが言われてますが、俺も今年は積みルルブを崩していきたいな! といいつつ、新年一発目はやっぱり全て表示する あけましておめでとうございます。2022年寅年、スタートですね。 個人的には「2022年」という響きよりも「新元号は令和かあ」とか言ってたのに、もう「令和4年」という事実に震えが来ます。何人かが言われてますが、俺も今年は積みルルブを崩していきたいな! といいつつ、新年一発目はやっぱり慣れたシステム・・w SW2.5のセッションを立てました! ★ある日の依頼(2022年寅年正月バージョン) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164103366330aring 参加者さんによってレギュレーションが変動するので、「ルールブック1しか持ってない」という方も気兼ねなくご参加いただけます。 今のところ立卓は確定していますが、募集は正月三が日の間していますので、興味のある方は是非是非どうぞ―。 2022年も皆さんよろしくお願いしまーす!(ぺこり)
| 顕家(あきいえ) | |
| 2021/12/29 22:51[web全体で公開] |
😶 TRPG(CoC)と出会って 今年の8月にTRPGと出会ってこんなにおっさんになった自分の時間の使い方が変わると思いませんでした。 色んな人と出会ってルルブ買って、PLで色々教えてもらって、身近な人を誘ってみたり、キャラメイク悩んで、KPしようとシナリオ読んで延々と部屋作って、とそれほど行動派ではない私がこの歳でこんなにのめ全て表示する 今年の8月にTRPGと出会ってこんなにおっさんになった自分の時間の使い方が変わると思いませんでした。 色んな人と出会ってルルブ買って、PLで色々教えてもらって、身近な人を誘ってみたり、キャラメイク悩んで、KPしようとシナリオ読んで延々と部屋作って、とそれほど行動派ではない私がこの歳でこんなにのめり込んで積極的に動くようになってびっくりです。 こんな行動してみたい!これやっていいのかな?ってPLとして楽しんだり、見学して感心して応援してビックリしたり、KPでファンブル「アッアッアッどうしよう」ってなったりクライマックス前のPL相談聞いて楽しんだり 本当に色々な楽しみ方に出会えて良かったです。今まで卓を一緒にした方もこれから出会う方も来年以降もよろしくお願いします。少し早くなり色々大変ですが皆さん良いお年を
| 黒兎 | |
| 2021/12/29 15:19[web全体で公開] |
🤔 CoC以外に手を出そう(予定) 何気に参加した卓で他システムの宣伝されることは増えたので色々やってみるのもいいかもなぁ。と思いつつある日々ですがさらっと始めるにしても踏ん切りが付きづらい…。 エモクロアとかは最近知ったので公式シナリオを回す予定ではあるのですがSWはルルブがないときつそうだしシノビガミは今の所購入予定無しと初心者歓迎やルルブ無しでも解説しながらやってくれる所にも申し訳なくて参加しづらい…。 他システムをやるなら相応の覚悟と準備が大事だと本能がささやいているので、もう少し先になりそうと決まった。
| 蝉丸 | |
| 2021/12/29 14:04[web全体で公開] |
🤔 そろそろ新規シナリオでも回そうかしら 最近新しいセッション建ててないなあ ってことでテキセcoc6版で何か建てようと思っています シナリオ候補は以下、何れもハンドアウト制です。 どれ建てるかは未定です、 やってみたいシナリオがあればコメントくださいませ。 「楽園パラノイア」 概要:南国の島でサバイバル! 「狂気山脈」 概要:一流の登山家になって世界一高い山に登ろう! 「庭師は何を口遊む」 概要:刑事になって犯人を追え!
| つきねこ | |
| 2021/12/29 11:50[web全体で公開] |
😶 ココフォリア部屋作成勉強会 綴り漏れがあったので追記します。 こちらは伏せ無しです。 私は身内卓出身のオフセ育ちでしたので、ディスコードやココフォリアとは何ぞやという感じでオンセンを訪れました。 身内卓もSkypeで画面共有しながらセッションを行う強引な力技でおこなっていたので、オンセンのセッションに参加させていただ全て表示する綴り漏れがあったので追記します。 こちらは伏せ無しです。 私は身内卓出身のオフセ育ちでしたので、ディスコードやココフォリアとは何ぞやという感じでオンセンを訪れました。 身内卓もSkypeで画面共有しながらセッションを行う強引な力技でおこなっていたので、オンセンのセッションに参加させていただいて、皆様のセッションに参加させていただく度に感動すら覚えるのです。 これを作成するKPさんはどれだけの労力と時間をかけているのかと思うと、精一杯セッションを楽しまなくてはと思うのです。 今まで参加させていただいたセッションは、無料で楽しませていただいているのが申し訳ないくらいです。 私もココフォリアの勉強をしようとしていた矢先に、ある方の日記に目が留まりました。 ササミ様の日記に、ココフォリア部屋作成勉強会を行うと綴られているではありませんか。 ただし、私はその日に予定があり、参加する事ができないですし、そのコミュニティにも参加していないので、いったん断念しました。 しかし、数日経過して、心の中にひっかかる思いがあり、ダメ元でササミ様にコメントを入れさせていただきました。 すると、早速の返答をいだだき、次回の勉強会にお声をかけていただくことになりました。 ササミ様の対応は、まさしく神です。 そして、間もなくして、勉強会開催の連絡をいただき、参加させていただきました。 知識のない私には、そんなに簡単に作られるだろうかと感じましたが、これができるようになれば、いろいろと使いまわしや応用もできるようになるかもしれません。 早速、先日の身内卓で実験。 システムはシノビガミなので、特にシーンが多いわけではありませんが、オープニング、メインフェイズ、クライマックスフェイズ、エンディングなどでシーンを演出したところ、いつも味気なかったココフォ部屋にインパクトを与える事ができました。 CoCの部屋も作りたいですが、とりあえず凝ったモノを作ろうとせずに簡易的なモノから手掛けていこうと思います。 改めて、ササミ様、ありがとうございました。
| ヨッシー | |
| 2021/12/29 10:39[web全体で公開] |
😶 セッション納め 昨夜参加させていただいたオンラインセッションが今年のセッション納め。 思えば去年、このSNSに登録してから色んな卓に参加させてもらいました。 それぞれの卓にご一緒されたダンジョンマスター、プレイヤーの皆さまには感謝しかありません。 正直、この人とは合わないという方もいましたが、その方からは、合全て表示する昨夜参加させていただいたオンラインセッションが今年のセッション納め。 思えば去年、このSNSに登録してから色んな卓に参加させてもらいました。 それぞれの卓にご一緒されたダンジョンマスター、プレイヤーの皆さまには感謝しかありません。 正直、この人とは合わないという方もいましたが、その方からは、合わない人と分かり合おうとするより 距離を置いた方が良いということを教わりました。 ぼちぼちオフラインセッションにも復帰し、以前に比べオンラインの参加回数は減りましたが やはりオンラインセッションも楽しいので、続けて行こうと思います。 来年はD&D以外のシステムにも挑戦できたらなあとか思っております。 少し早いですが、皆さま良いお年をお迎えください。
| りんりん丸 | |
| 2021/12/29 01:10[web全体で公開] |
😟 鎧 通常はセッションが決まりキャラを作成してから立ち絵を描くのですが、今回は適当に立ち絵を描いてみることにしました。 立ち絵のストックがあったほうが迅速に卓募集に参加できるからだ。 描きたいのはたくさんあるのだが今回は戦士系、その中でも騎士のようなキャラを描いてみることにしました。 人間の全て表示する通常はセッションが決まりキャラを作成してから立ち絵を描くのですが、今回は適当に立ち絵を描いてみることにしました。 立ち絵のストックがあったほうが迅速に卓募集に参加できるからだ。 描きたいのはたくさんあるのだが今回は戦士系、その中でも騎士のようなキャラを描いてみることにしました。 人間の男性、正義の象徴とも言えるパラディンとして使えるキャラにしたい。 ワシのパラディン像はかなりベタなのだが、まさしくマンオブスティール!カル=エルのようなもしくはスティーブ・ロジャースみたいなのがイメージです。中世欧州風よりはアメリカンテイストに寄せたい。 ヒョロいイケメソのほうが簡単なのだが、分厚い筋肉がないと強さが伝わらないのである。 描くこと数時間、描いて消しての繰り返し。かなり難しい…やはりオリジナルでデザインからやるとなると一筋縄ではいかないもんです。 顔は決まるが、ここで完全につまづく…(´-ω-‘) 鎧のデザインが決まらない。 よくよく考えると、今までまともな鎧をしっかりと見たことがないし構造や機能性もよくわかっていない。 画像検索で見本を物色してみるが…ワシにはデザインのセンスがない事が発覚。 試行錯誤の末に辿り着いたのは部屋に置いてあるアイアンマンフィギュア。 これも鎧と言えば鎧ですよね、ということでまた一から考えてみることにします。 今日は一日で顔と雰囲気しか描けませんでした(^◇^;) 今まで2次創作しかやってこなかったツケですね。
| りんりん丸 | |
| 2021/12/27 22:54[web全体で公開] |
😶 年末ですね 11月から今月と仕事面で忙しかったのですが、ようやく解放されました♪ と言っても昨日からの積雪で除雪だったり家庭の事情で年末年始は拘束されてしまいますが… 継続キャンペーンも今年はあと一回なので暇があれば新キャラの立ち絵を描き溜めしておきたいところです。 昨日の休日は「呪術廻戦0」なる映全て表示する 11月から今月と仕事面で忙しかったのですが、ようやく解放されました♪ と言っても昨日からの積雪で除雪だったり家庭の事情で年末年始は拘束されてしまいますが… 継続キャンペーンも今年はあと一回なので暇があれば新キャラの立ち絵を描き溜めしておきたいところです。 昨日の休日は「呪術廻戦0」なる映画を観てきたのですが、来年公開のスパイダーマンのほうが楽しみです。 その帰りに書店でとうとうDLHのルルブをゲットしました! 普段は洋物ファンタジー系やってますが、ヒーローが好きで興味はあったのとオンセンに来てから初めてワシのイラストに反応してくれたPLさん(DLH経験者)と少しコメントのやりとりがあり他のシステムを経験するのも悪くない頃合いかと思ってみたり。 来年は適度に遊ぼうと思っております。
| 羅志 | |
| 2021/12/25 21:33[web全体で公開] |
😶 はじめての半テキ 先日初めて半テキをやりました……! やはりセッション時間は完テキよりも早いですね。 初めは非常に緊張していたんですが、段々と緊張は解れていったように思います。 しかしやはり聞き耳や滑舌のファンブルが気になる…… ふとした時に誰が喋っているのか分からなくなったり、自分の呂律が残念なことになったり。 あと咳き込んだりしてしまうと、耳障りになってるだろうし少し心配というか、申し訳なくなる…… RPも全部音声であるボイセをやれる人、本当にすごいなぁ……
| こばちゃん | |
| 2021/12/25 19:47[web全体で公開] |
😶 因縁を切るよ(グチなので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんわ!こばちゃんです!因縁を切ります! というのもね、今日に行われたセッションについての話です。 前、割と自己中心的なPLがいたという日記を書いたと思います。その日記から沢山の方々にアドバイスをいただき、本当に助かりました。 あれから少し考え、PLをブロックすることにしたのですが、 そのPLと卓を回す予定が決まっておりました。 なのでブロックする前に、最後の卓として参加するかと決め込みましたね。どうせこれでブロックするんですから、これで清々するぜって感じでね。 そんな軽い気持ちで参加したら、まあ地獄を見ましたよ。主にそのPLのおかげでね... 遅刻無連絡は当たり前、他の方の判定を待たずに割り込んでくる、注意したら逆ギレしてくる。とてもじゃないですが精神が持ちません。頭がおかしくなりそうでした。リアルSAN値チェックです。 他の方も大変困っている様子で相談してきました。もう無理もないです。普通に他の方が可哀想でした... 何ならKPの方も困惑してました。 そんなこんなで、色々と省略するのですがその卓は流卓となりました。理由は協調性の問題からです。 卓が流卓になってしまうのは悲しいことですが、あのまま卓を続けていても誰も幸せにならなかったような気がします。ですし、それにもう僕個人としても例のPLとは関わりたくなかったんです。 .........長々と語ってしまいましたが、これが僕の引きずってきた因縁です。卓が終わった今、それを縛り付ける物はどこにもない。 僕はこの因縁を、ブロックという形で断ち切ろうと思います。 もうこんな思いをしないために、これが最初のブロックです。 そして、共に卓を囲んでくださった他の方、KPさんには申し訳ない気持ちでいっぱいです。またいつか会って、色々と伝えたいですし、謝りたいと思っています。 では、またの~
| トクメー | |
| 2021/12/24 19:20[web全体で公開] |
🤔 エモいセッションは難しい 【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞め全て表示する【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞めたりするのは止めましょう! さて、結論を書いた所で、何が難しいのか、私見を述べて行きたいと思います。 エモいセッションが難しいのは、以下の4点だと思います。 ①PLに求められるRP水準が高い ②GMに求められるアドリブ力が高い ③全てが噛み合わないとエモくならない ④エモいセッションは、とてもキャッチーである ①PLに求められる水準が高い エモいシナリオと言いますが、別にエモいシナリオ自体がエモい訳では無いと思うんです。 TRPGのシナリオは、小説の粗筋みたいなもので、粗筋だけ読んで号泣することって、まあ無いじゃないですか。 じゃあ、何を以てエモいシナリオが、エモいと言われるかと言うと、シナリオの中にエモいRPを誘発する要素が多く含まれてるかどうかだと思います。 これは名作の条件であることは間違い無いと思うんですが、同時にRPのハードルを跳ね上げる要素だと思います。 エモいRPを誘発する要素が多いって事は、シナリオの起伏が激しい事が殆どで、上手く流れに乗って熱いRPが出来ればセッションが盛り上がる反面、乗り切れないと盛大に滑った感覚がPLを襲います。 このシナリオのエモい流れに乗るっていうのは元々持ってるセンスにも寄るとは思いますが、結構慣れが必要なんじゃ無いでしょうか。 要するに、エモいシナリオに参加するだけで、エモいセッションが約束されるなんて事は無く、むしろエモいシナリオだからこそPLの腕が試されて来るんだと思います。 ②GMに求められるアドリブ力が高い PLが流れに乗って、ウルトラCを決めて来ると、今度はGM側の負荷も上がってきます。 恐らく、GMのモノローグやNPCのセリフまで網羅されたTRPGシナリオなんて、そうそう存在しないでしょうし、仮に存在していれば、それはもはや小説です。 そうである以上、PLが投げかけて来た流れを受け止めるのはGMのアドリブ力に委ねられる訳で、熱いRPを受け止めるのは決して楽じゃありません。 RPを着地させる場面描写の地の文はどうするか?PCの動きを受けてNPCにどんなRPをさせるか?場面が一気に転換するならBGMの選択をどうするか? GMが一瞬で考えなければいけない事は多岐に及びます。 勿論アドリブだけで対処出来る範囲は限られるので、事前に展開を読んで準備する必要もあるでしょう。 PLの動きにGMが付いて行けないと、途中で梯子が外される様なもので、熱い流れがそこで途切れてしまいます。 ③全てが噛み合わないとエモくならない シナリオからのキラーパスを、PLが打ち返し、GMがナイスキャッチした後、それでシナリオ終了!とは中々ならないでしょう。 温まって来た流れは、次に続けなければなりません。 GMとPL1人のタイマンシナリオなら、まだ話は簡単なのですが、複数のPLが絡むと、一気にこれの難易度が上がります。 流れをパス出来そうな他のPLが他に居ないとパスを躊躇いますし、パスを出したからと言って、その流れに他のPLが乗ってくれるとも限りません。 GMとPL達、その全てが噛み合ってモチベーションを共有できないと、中々セッションはエモくならないでしょう。 ④エモいセッションは、とてもキャッチーである こんな感じでエモいセッションは難しくて、中々出来る様なものでは無いと思います。 でも、エモいセッションっていうのは、滅茶苦茶人を惹きつけるんです。 世の中には素晴らしくエモいセッションのリプレイ動画や小説が溢れていて、それに憧れてTRPGに参入する方は多いのではないでしょうか?かくいう私はその口です。 これが良いことなのは間違い無いと思うのですが、時として憧れは人を潰します。 セッションに求めるものも、求めるレベルも人それぞれなので、一概には言えませんが、エモいセッションに憧れてTRPGを始めた方には、いざ自分でやってみると理想との違いに歯がゆい思いをされている方もいらっしゃるのではないでしょうか? でも大丈夫!初めは多分そんなものです! 目的地をはっきり持って、TRPGを続けていれば、何時かきっと納得の行くセッションが出来る日が来るはずです。 そんなセッションが出来る日まで、是非TRPGを続けてみて下さい!きっと宝物になりますよ! 以上、長文を失礼しました。
| 蝉丸 | |
| 2021/12/18 17:04[web全体で公開] |
😊 気付いたらオンセン登録して4年経ってた 楽しい時間が過ぎるのは早いもので、 オンセン登録してから4年経っていたようです。 最初はルルブも何も持たず試しに登録してみただけでしたが、 次第に色々なセッションに参加するようになり 気付いたらほぼGM専門になっていました。 4年やって思ったのは、 この世界は広いなあと言う事です全て表示する楽しい時間が過ぎるのは早いもので、 オンセン登録してから4年経っていたようです。 最初はルルブも何も持たず試しに登録してみただけでしたが、 次第に色々なセッションに参加するようになり 気付いたらほぼGM専門になっていました。 4年やって思ったのは、 この世界は広いなあと言う事です。 手を出してないシステムも沢山ありますし 回してないシナリオはきっと星の数ほどあるでしょう。 まだまだ遊び足りないし、 GMとしての技術は未熟と言うか、自分にやれる事は多いと思っています。 最盛期に比べると現在回しているセッションは少なめですが、 まあ、無理せず適度に続けていけたら良いかな。 これからも末永くオンセンと言うコミュニティが続く事を願います。 そして、今まで出会った人々との繋がりを大事にしつつ新しい出会いを求めて行きたいと思います。 言いたい事色々詰め込んだ結果こうなりました、 まだまだ足りないけどこれくらいにしときます。
| Mch | |
| 2021/12/18 09:15[web全体で公開] |
😶 それでは、いったい 本当に悪かったのは誰なのか 当該日記を読みまして…、 難しい問題だなと思いました 私がGMだったとして適切な対応が出来たか、自信はありませんが 私自身も、とあるPLにされた嫌な行動で 「 2度と、こいつとは遊ばない 」 とまで思った相手がいますし その際のGMに対しても禍根は残ってしまっています 自己満足や全て表示する当該日記を読みまして…、 難しい問題だなと思いました 私がGMだったとして適切な対応が出来たか、自信はありませんが 私自身も、とあるPLにされた嫌な行動で 「 2度と、こいつとは遊ばない 」 とまで思った相手がいますし その際のGMに対しても禍根は残ってしまっています 自己満足や、その場の空気に流されることなく 不快に思っている人がいないか周りをよく見て 居るのであれば、1度ストップをかける 常に、それができるとは限らないけど それを心がける できるとしたら、それくらいだろうか? 難しい問題ですね…、
| 雪 | |
| 2021/12/17 22:49[web全体で公開] |
😶 ただの日記 ゆえ〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おらぁ!なんか久しぶりにいいね欄覗いたら一杯貰ってたからお返ししといたよ! お友達申請も当然受理だぜ! ただそれだけ!イイネしてくれた人とお友達申請してくれた人ありがと!同卓したらよろしくねえ! というわけで今日は書くことないからシーユーアゲイン!テンション高めでおさらば!
| たぬき | |
| 2021/12/17 10:44[web全体で公開] |
🤔 アイテムの重量制限、厳密な管理 をしてみたらどうだろうと、しばらく思索、試作、施作、してみたけど。 や~めた。 ルールをリアルにすりゃいいってもんじゃないよね。 それがPLを楽しませる要素になると思えないんだもの。
![]() | 蒼空 満月 |
| 2021/12/17 09:24[web全体で公開] |
😰 良識あるプレイヤーなら当たり前のことですが 特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役全て表示する特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役はいません。 結果として当人の「やめろ」発言は無視されて危惧された事態は起こり、被害を受けたキャラクターは「事故でキスされた同性に忠誠心を生やしたホモ」という、担当PLがRP拒否反応を起こす特徴を強制的に付与されました。 その後のセッション中に「とてもツライ」「死にたい」と言っていた担当PLの発言を冗談だと思っていたのでしょうか?それがキャンペーン崩壊の原因になるとは思っていなかったのでしょうか? セッションは続き、その日は終わりましたが、結果として被害者は心が折れ、初めて挑んだそのシステムのキャンペーンは打ち切りになりました。 GMは打ち切り理由を明確にせずに終わらせた為に当人は蛮行をはたらいた事実を認識できず、悪ノリにのっかった他PLは罪悪感すら抱かない。残念でなりません。 もしこれを見ている人が、セッションの悪ノリ中に「やめてくれ」という趣旨の発言を聞いたら、いくら盛り上がっていても止まって話を聞いてあげてください。「○○製のゲームだから、悪ノリしても許される」なんて幻想は捨ててください。 悲しい終わり方をするキャンペーンがひとつでも少なくなることを願ってます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/12/17 00:02[web全体で公開] |
😊 DLH卓終わりました。 幹部のみ揃った状態で再開。 上手くグリットを使ってダメージを蓄積させたりしてましたが、 自身のデスチャートでかかったパワー封印で無双はできず。 チャージガンナーな人が 残りグリット全て突っ込んだ状態で威力8d6+2 で幹部二人纏めて倒すという終わり方でした。 次の幹部の攻撃で脱全て表示する幹部のみ揃った状態で再開。 上手くグリットを使ってダメージを蓄積させたりしてましたが、 自身のデスチャートでかかったパワー封印で無双はできず。 チャージガンナーな人が 残りグリット全て突っ込んだ状態で威力8d6+2 で幹部二人纏めて倒すという終わり方でした。 次の幹部の攻撃で脱落者もあり得たのでなかなかの接戦と言えます。 面白かったのはアイコンの説明をよく読むと付け入る隙というか腹案が隠されているのが面白かったです。 それを作戦に組み込めるかは全く別の話でしたが。 ともかく全チャレンジ成功でリマークもコンプで成長点は12でした。 現時点でDLHのルルブは欲しいものリストに入れるのに留めておきます。 折角買ったCoC7版用ルルブを読み込んで、作ったシナリオを販売してルルブ代にしようと挑戦した方がモチベがあがりそう(売れるとは言ってない)。
| 雪 | |
| 2021/12/17 00:02[web全体で公開] |
😶 DLH体験卓 普段やらないジャンルだから〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〆る理由を考えるのにいつも数分かかる雪です。 今日は非常に珍しく、シノビガミではない卓を体験させていただきましたのでその感想をば。 参加してる人たちも普段見ない方々ばかりなのでかなり緊張してました。また会えるといいですな。 というわけでPL紹介。今日はビギナーズラックを存分に発動しました。満足です。 ちなみに今回は諸事情でPLPC共々隠します。隠し味です。美味しいです。 PC1 まっすぐ熱いRPでみんなを引っ張って行っていました。前線役の人である。 自作絵でしたが、めちゃくちゃうまかったです。羨ましい。 前線に立って安定した火力をボコボコ出していたので怖い人でした。強い。 PC2 女性キャラ。可愛い。寡黙好き。RPも好きです。語彙力が消えます。 ヒーラー兼安定した火力を持っているのですごい頼もしかったです。いなかったらパーティーが半壊してました。 PC3私。飛ばします。 PC4 この人も自作絵。上手くて腹が立ってきました。うむ。少しでもいいから画力をください。返しません。 この人もまっすぐ系でした。同じくPCを引っ張っていく存在。うむむ……私も引っ張れば良かったかしら。 構成は仲間を守りつつ、前線を切り開いていくタイプでした。普通に火力出してましたしかっこよかったです。 シナリオ感想 単純なシナリオでしたが、GMがものすごい頑張ってくれていたため体験シナリオとは思えない濃度でした。 怪人の立ち絵全部書いてるんですよ?化物としか言いようがないですね。 ちなみにですが、私の立ち絵も書いてもらいました。とりあえずクレジットカード作れるようになったらまっさきにお金払いに行きますね。 以下日記 体験卓は初めてで緊張してましたがGMもPLも優しかったので後半はのびのびとRPしてました。 二ヶ月?くらいですが、良い卓でした。またこの人たちと過去みたいですな。 ちなみにたまに心にくるだけで良くなってきたので、年明けにはバリバリTRPGやっていきましょうかね。 いい加減自分のシナリオ書かねば……最近PLやってばかりだ……。

