SELさんがいいね!した日記/コメント page.56
SELさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どうじょう | |
| 2023/10/31 11:34[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2023/10/31 11:06[web全体で公開] |
😶 シナリオ導入のためのシナリオという『新しい体験』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はクトゥルフ7版のPLでした。 最近一緒に遊んでいる人がKPでソロシナリオ、他のメンバーも別日に実施していくっぽい。 クローズドで脱出したら次回に続く!? しかも次回は開始時に他メンバーと合流だと!? ナニこの熱い導入!! アベンジャーズ!? アベンジャーズだろう!? なあ アベンジャーズだろうおまえ!!(島津豊久風に) クトゥルフ界隈って進化していますね~ 次回が楽しみです!!
| Gilt Lily | |
| 2023/10/31 00:43[web全体で公開] |
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予定していた卓が立たなかったので急遽立卓。 PL(敬称略):かもめ 【所感】 ・最初のSANチェックで1が出るまさかの出オチw ・女の子に優しく話しかけるというのは実に正しいが……名前は聞いとこう ・メモの内容に惑わされながらも、必要な情報はスムーズに収集 ・しかし不意打ちからの追撃ももらったことで無視できない程度のダメージを負うことに ・そして戦闘イベントのSANチェックで最初の反動が来たのか最大値を引いて見事発狂 ・後はそのまま逃げだす……ところでわずかに正気が戻ったのか少女を助ける選択 ・そしてKPの期待通りSANチェック失敗、不定の狂気に ・それでも逃げ出して無事に生還。どうしてみんなこのお土産を嫌がるんだろう……かわいいのに
| じゅんなま | |
| 2023/10/29 21:08[web全体で公開] |
😶 追加募集『庭師は何を口遊む※7版コンバート』 一名足りないので追加募集。 刑事物シナリオでHO1(チームリーダー役)を希望される方を探しています。 詳しくは募集要項をご覧ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169815907706jyunnama0508 予定は急ではありますが、既に参加予定の方も含めて初回をキャラシ作成会にするのもいいかな?と考えています。 どうぞよろしくお願いします(*- -)(*_ _)ペコリ
| みかんおふぃしゃる | |
| 2023/10/29 20:25[web全体で公開] |
😊 ラクシアライフ購入! Amazonで買ったやつがついに届いたー! ざっと読んだところ一般技能が追加&深掘りされてて面白かったー。
| Gilt Lily | |
| 2023/10/29 01:30[web全体で公開] |
😶 【テストプレイ】黒蝶の街 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すみません遅刻しました……。 PL(敬称略):塩鯖、とうき、ありさ、猫若@Lie、コヨミ 【所感】 ・風車で絶景を楽しんで初期値写真術成功の冴えを見せたのち、一人落ちて尻もちをついた模様w ・SANチェックで弱者の引きを見せ、迫るタイムリミットがじわじわと感じられてきました ・お昼ご飯の後で町長に会いに行くも、書斎は見られず ・そして引き離し作戦を実行しますが……いやそりゃあの引っ張り方からこれじゃあバレるよ! ・敵が追跡して来ているのにどこにいるかも分からない状態、探索者達の明日はどっちだ!? ・なお探索者の紅一点はかわいいメイドさんとキャッキャウフフしながら桃のコンポート作ってました。
| Gilt Lily | |
| 2023/10/28 01:30[web全体で公開] |
😶 【招待優先】フラッシュガール【7版コンバート版】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)女神に死を望まれているとしか思えない、そんなひどい出目でした。 PL(敬称略):キョウ、白詰草、ALZ1、華泉/AZUKI 【所感】 ・分断からの合流時、幸運をケチった一人が取り残され袋叩きに。 ・残りの2人で善戦するも、DEXの低い片方が逃げ遅れてしまい自らを囮にもう片方を逃がす苦肉の策に。 ・逃げた一人は何とか隠れてやり過ごそうとするも、実は敵だったNPCに居場所を教えてしまう痛恨のミス ・味方だった連中に狩りたてられる気分はどうだぁ?^^ ・最後の最後に異変の原因を突き止めるも、時すでに遅し ・みんななかよくへいわにくらせるよ、やったね!^^
| 明地 | |
| 2023/10/27 23:14[web全体で公開] |
😶 フリーCPの妄想 2年近く続いたソドワCPがついにラストバトルに入ったので、ロスに備えてなんかしたい。 魔域ガチャのリブートみたいな感じで… 〇蛮族に奪われた王国を探索する ・300年以上経過しており、風景は様々(廃墟、森林、蛮族の領地など) ・領土解放がメイン。 フリー要素が特に強めで、一話完結~単全て表示する2年近く続いたソドワCPがついにラストバトルに入ったので、ロスに備えてなんかしたい。 魔域ガチャのリブートみたいな感じで… 〇蛮族に奪われた王国を探索する ・300年以上経過しており、風景は様々(廃墟、森林、蛮族の領地など) ・領土解放がメイン。 フリー要素が特に強めで、一話完結~単純なハクスラなど。後述のレイドボスに向けたレベル上げ依頼も。 ・レベルが上がるころに蛮族の将を打つシナリオ。中ボス→大ボスで2回 〇王国の過去の風景を映す魔域の探索 ・王国で何があったのかということの描写。 メインシナリオ成分。 ・こっちの要素はある程度連続して参加しているPCが望ましい? 〇どう進めるかはPC次第。 ・ランドール地方が舞台。隣国—隣街のギルドが拠点。 張り出された依頼のいずれを受けるか、みたいな ・領土探索のハクスラは依頼、魔域探索のシナリオはギルドのえらいさんから? 〇レイドバトル ・少なくとも一回は上記のシナリオ群に参加したPC達総出で挑むレイドボスバトルを行いたい。 ・軍団戦(絶対めっちゃ時間かかるので要検討、システムを簡略化する?) >近接蛮族群、魔法蛮族群(それぞれ範囲攻撃のダメージ2倍)、蛮将(大ボス)。 ・大型ボス戦 >でたらめなステータスにして探索等で弱体化させつつ本戦 〇ラスト ・黒幕が散り散りになって逃げるのを掃討する感じで… 壮大すぎて規模をどうするか見当もつかない。 いまのところ領土探索5・魔域探索4・レベリングシナリオ3~ランダム、みたいな感じで それより世界観設定を…?
| アオ | |
| 2023/10/27 20:41[web全体で公開] |
😶 謎解きにかかる時間配分 TPRGしてると、PLの謎解きタイムみたいな時間が必要になる場面ってあると思うんだけど、 あれってリアルタイムで時間制限すべき? それとも、ある程度自由に話し合ってもらって、答えが出たなーってところでこっちから声かけるべき? 時間制限なしでやったら、割といい推理してて、「お、答え出たか?」全て表示するTPRGしてると、PLの謎解きタイムみたいな時間が必要になる場面ってあると思うんだけど、 あれってリアルタイムで時間制限すべき? それとも、ある程度自由に話し合ってもらって、答えが出たなーってところでこっちから声かけるべき? 時間制限なしでやったら、割といい推理してて、「お、答え出たか?」と思って声かけようとしたら「いやでも……」っていうのが始まって推理が二転三転し始めたから、 その次は時間制限ありにしたら、「時間があるって思ったら……焦っちゃって……」って言われて うわぁぁんどうしたらいいんだ! その推理間違ってんよ~と思ったら、ある程度正しい答えが出そうになるまで……って見守ってたくなるけど、 正しい推理してたらぱっぱと次に行ってもらうべき……?難しい~~~~
| めぎどん | |
| 2023/10/27 11:05[web全体で公開] |
😊 オンセン経由でのセッション回数が100回に到達しました。 どうもみなさまこんにちは。めぎどんという者でございます。 普段は日記ROM専なのですが、この度オンセン経由でのセッション回数が100回に到達したので、記念として久しぶりに日記を書こうと思い立ちました。 オンセンに登録した頃ははるか遠くに思えたセッション回数100ですが、この五年間で有難いこ全て表示する どうもみなさまこんにちは。めぎどんという者でございます。 普段は日記ROM専なのですが、この度オンセン経由でのセッション回数が100回に到達したので、記念として久しぶりに日記を書こうと思い立ちました。 オンセンに登録した頃ははるか遠くに思えたセッション回数100ですが、この五年間で有難いことにたくさんのセッションに参加/主催させていただき、みなさまのおかげでここまで到達いたしました。 辛いこともあったものの、それ以上に楽しいことが沢山あったため、ここまで来ることが出来たのだと思います。今まで卓を囲んだすべての方に感謝を。ありがとうございます。また多くの卓と巡り合わせてくれた、このオンセンSNSという素敵なサイトにも感謝を。 これからもゆるっとセッション参加/主催していこうと思いますので、ご一緒する機会がありましたらその時はよろしくお願いします。
| どうじょう | |
| 2023/10/26 09:25[web全体で公開] |
😶 トイレを探す夢 ――――って見たことはないだろうか? 自分はよくある。 「あ、漏れそう!!」 でトイレを探すのだが全然見つからず、 「くぁwせdrftgyふじこlp」 になったり、トイレが何とか見つかって用を足しても何故か何度も行きたくなり、 「なんで何回いってもすっきりしないんだぁあ!?ぎぃいい!!」全て表示する――――って見たことはないだろうか? 自分はよくある。 「あ、漏れそう!!」 でトイレを探すのだが全然見つからず、 「くぁwせdrftgyふじこlp」 になったり、トイレが何とか見つかって用を足しても何故か何度も行きたくなり、 「なんで何回いってもすっきりしないんだぁあ!?ぎぃいい!!」 という悪夢である。 現実でトイレに行きたいだけなんだけどねw しかし悪夢にどれほど魘されても漏らさないってのは意外と理性が働いてるもんだな、と毎度関心する自分であった。 そして今日もそんな悪夢に襲われたのだった。オチ。
| Gilt Lily | |
| 2023/10/26 01:35[web全体で公開] |
😶 RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一日のんびりと村観光。 PL(敬称略):鈩、すず、ex-ryuzaki、楽しければそれでいいじゃない 【所感】 ・村を回って聞き込みをするも特に有益な情報はなし。一人の腹が丸くなっただけでした ・そして午後は探索者の本領・不法侵入! ・楽譜の怪しい書き込みについて調べるべく、ガイドさんも交えて相談タイム ・しかしながら決定的な推理を組み立てるには至らず ・結局この日はのんびりと村を見て回ったり領主の話を聞いただけで就寝。まあ、明日はこうもいかないぞ?
| どうじょう | |
| 2023/10/24 12:11[web全体で公開] |
😶 教科書通りのテンプレ台詞 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――って楽しいなぁ! Gilt Lilyさん主催DXテスト卓「Crumble Days」はクイックスタートのシナリオのせいか、背景、NPC共にお約束てんこ盛りなんで「うひょー!」と赤面しつつお約束台詞を連呼させていただきました。 他のPLさんはゲーム経験者、シナリオ通過された方々ばかりなのできっと「自分もやったなぁ」と温かい目で見守ってくれていたことでしょうw 聞けばNPCの矢神くんがHO1に異常な執着を見せることもあったそうですwそれはそれで面白いな!! とはいえルール方面ではガバガバのガバ過ぎた自分! ルルブを読み直してはいたけど、理解力が悪すぎて卓中何回も皆さんに質問攻め。 丁寧に返答してくれた参加者の皆さん、ありがとうございました(´;ω;`)。 計算みすみすみすくってラストのダメージダイスが58個になったけどwクイックででるわけがない! 進化すれば最終的にこうなるんだろうなとは実感しましたね。C値が2とか3になりゃなぁ…!? ともかくとても楽しかったです。 NPCヒロインはタイタスになるかな~と思いつつ、HO1の信条の赴くままにRPしたけど、ロイスのままで維持できたし、コナかけていたHO2こと、土金稔ちゃんとの仲もちょっとだけ深まったぜ!? ハーレムルート!? いやそんなつもりはなかったんだよ!?ほんとだよ!!!? これはお約束卓のHO1だからこその結果かも、ということで。 非モテ自衛官PC(でも一番のお気に入り)が独身履歴を伸ばし続けてるんでたまにはいいよな(笑)!! 「この俺の姿を化け物だと思うならそれでもいい! 俺は守りたかった! バスの中で泣いて手を伸ばしたお前を守りたかった」 教科書テンプレ台詞おいしゅうございますた(*’▽’)=33
| Gilt Lily | |
| 2023/10/24 02:09[web全体で公開] |
😶 【テストプレイ】Crumble Days プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっちこっちルールが飛んでいましたが、なんとか無事に終了。ふええさんすうにがてだよう>< PL(敬称略):晴瑠、どうじょう、瑞香、白樺、かみきた 【所感】 ・ヒロインをどう扱うかについては、割と皆知ってることもあってPC1にお任せする流れに ・その結果、なんとクライマックスでヒロインの目の前で獣化! これはこれで熱い ・よりにもよって衝動判定を忘れるというガバw PLに思い出してもらえたからよかったものの…… ・なお、ワーディングは結局セットアップ入るまで張られなかった模様 ・春日さんもしぶとく耐えてデバフを入れるも、返す刀で殴られて退場。まあ春日なんてこんなもんやろ ・順当に進めていき、HP30で復活したボスの前に待っていたのは賢者の石に指導者を乗せたPC1の全力攻撃でした ・嘘やん……100%いってないのにダメージダイス58個とか(なお後に計算ミスが発覚w まあHP30の前では誤差でしょ) ・なお、ヒロインのPC1へのロイスは保たれた模様。代償にPC2が冷たくされましたが……w ・しかしながら、ラブコメのおかわりを希望するPC1のためにヒロインvsPC2が開始! いいぞもっとやれ ・ちなみに二人ともカラオケに誘うという方法で解決。覚醒ヒロインにPC1が殺されるシナリオ書こうかしらんw
| どうじょう | |
| 2023/10/23 12:41[web全体で公開] |
😶 秘匿ありありCoC ――――ってやつも楽しいですな。 現在、KP紅葉さんによる「幽世常世の満天下」というCoC卓に参加させてもらっているが、世界観が「中華×アングラ」ものなので、普段参加してるCoC卓とは若干毛色が違う。 しかもHOがぞれぞれ秘密を持っていて、一から十まで秘密をオープンにできるものではないので、行動全て表示する――――ってやつも楽しいですな。 現在、KP紅葉さんによる「幽世常世の満天下」というCoC卓に参加させてもらっているが、世界観が「中華×アングラ」ものなので、普段参加してるCoC卓とは若干毛色が違う。 しかもHOがぞれぞれ秘密を持っていて、一から十まで秘密をオープンにできるものではないので、行動を共にする仲間でありながら「もしかしたら敵となる要素をもっているかもしれない」と疑心暗鬼を抱かせるのもまた興味深い。 「PVP推奨ではないが、それもありえる前提」なので、ちょっと怪しい動きをPCが見せると「うん?この人まさか?」とついつい思ってしまうのだ(笑)。 加えて特殊世界観なので、治安は中華マフィアが闊歩するヤバイものだし、登場するNPCも善人ばかりではないし、それぞれが何事かの重大なネタをもっているのも確実! PC達が彼らとどうやって絡んで生き延びていくのか、わくわくが止まりませんな! RP推奨+秘匿行動てんこもりのため、KPさんの負担は多大なものであるだろうが、二回まで終わった今、自分は第三回目開催日をとても楽しみしている! というわけで紅葉さん頑張って――――!!!\(・ω・\)応援(/・ω・)/ウェーい!←KPさんに協力しろ。 ちなみに自分はとてもやりやすいHO1を選択したチキンですw 人知れず悩む秘匿って、言い換えれば自分の中だけで解決できるんで意外と楽なんだ。ふへへへ。
| 華泉/AZUKI | |
| 2023/10/22 19:28[web全体で公開] |
😶 これがラクシアライフですか。 https://ynjn.jp/title/117 違いますね。 リアル寄りの中世ファンタジーでの「冒険者以外の」人々はどうやって生活してるのかを描いた漫画です。 剣と魔法から紙とペンに移って行く世界。カオスですね。 現在無料公開中なので是非とも。 というかそのままシナリオに流用できる全て表示するhttps://ynjn.jp/title/117 違いますね。 リアル寄りの中世ファンタジーでの「冒険者以外の」人々はどうやって生活してるのかを描いた漫画です。 剣と魔法から紙とペンに移って行く世界。カオスですね。 現在無料公開中なので是非とも。 というかそのままシナリオに流用できるぞ?してくれません? ラクシアライフ、発売前は冒険者以外の人々をテーマにしたサプリだと思ってました。 されど一般技能で判定ができるといった冒険者メインのコレジャナイ感。 とも思いましたが、漫画を読んで一般人ツヨ。冒険者にすぐ転職できるくね?と思い直しました。 ファンタジーの一般人を舐めてはいけない。
| 明地 | |
| 2023/10/22 15:14[web全体で公開] |
😶 ラクシアライフ以後の一般技能の運用案 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ あくまで私GMの設定するハウスルール的なアレです。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ◆趣旨 一般技能で探索技能(スカウト・レンジャー・セージ)が担っていた判定の一部が代用できるようになった。 私としては全て表示する※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ あくまで私GMの設定するハウスルール的なアレです。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ◆趣旨 一般技能で探索技能(スカウト・レンジャー・セージ)が担っていた判定の一部が代用できるようになった。 私としては、キャラクタ―の設定と技能でできることのズレを解消するものとして歓迎したいと思う。 「遺跡や迷宮のフィールドワーカー的なセージだけど、スカウトがないから運動苦手になってしまう」 「医療を学んだ設定なのに、レンジャーがないから冒険で活かせない」 「狩人やってて動植物には詳しいはずだけど、まもちきではウルフのことすらおぼつかない!」 といったケースに対応できるようになる。 また、PT全員での隠密判定や跳躍判定などもこれまでに比べて導入しやすくなるので、GM的には嬉しい。 しかし、探索技能御三家のお株を奪うのはよくないと思った。完全に代替可能というわけではないが、そのまま採用した場合、初期作成PCでも探索判定に技能レベル5程度の補正を得られるため、バランス調整がとても大変なことになる。 (一般技能前提で難易度を設定せねばならなくなるため、採用サプリとしてのラクシアライフの比重が重くなる) 一般技能の成長にしても、出目格差や高レベル作成ではどないすんねんという感が強く、どちらかというとCP内での運用を想定しているルールのように思われる。 また、武器職人は「武具が価格を割引して調達できるようになる」ため、調整やすり合わせがめんどくさいことになると見込まれる。 効果がヤバすぎるので「キャラクターの個性を表現する」ために導入されたはずなのに、ほとんどのPCが武器職人を習っているという本末転倒な光景を目撃する日も近いだろう。 というわけで、以下に導入する際の案を書いていくことにする。 バランスなどは考慮していない初稿であることにご留意いただきたい。 ◆一般技能を用いた判定について ① 「冒険者レベル-一般技能レベル」の差分を判定へのペナルティ修正とする。 冒険者レベルが一般技能レベルを上回っても、修正は「0」に留まる。 ex. 冒3 一般5の場合、3-5=-2 なので、「-2」のペナルティ修正 (ただし、GMは状況に応じてこのペナルティ修正を軽減・撤廃することができる。ここ一番の見せ場など) ② 判定が可能なのは、「その一般技能で扱う事柄」に限定する。 ex.1 「調教師」が異常判定鑑定を使用できるのは、「分類:動物」や家畜に対してのみである。 ex.2 「発明家」と「薬剤師」はともに薬品学鑑定ができるが、 「発明家」は医薬品に対しては使用できず、「薬剤師」は化学薬品に対しては使用できない。 (仮案) ・ゲーム中の習得は1レベルに限る? ・「5レベルまで習得できる」というのが本当にバランスブレイカーだよ! ◆武器職人による「武器○○判定」について 「武器○○判定」を行う場合は、「セッション開始前にログが残る形」で行う(アビスカースの決定などと同じ)。 セッション開始までに「2回」まで行うことができ、すべて失敗した場合、費やした金額は戻ってこない。 セッション終了時の成長タイムで「1回」行うことができ、ここで成功したらその金額は戻ってくる。 (根拠) 「所要時間:1日~一週間or一年」であるため、何度も挑戦できるとするのはおかしい。 (仮案) ・基本的にBランク武器のみ可能とし、《武器習熟A》などを習得すればその武器・そのランクのみ可能とする? ・技能レベルで段階分けするのもよいかもしれない。 ~Lv5:Bランクまで Lv6~10:Aランクまで Lv11~14:Sランクまで Lv15:SSランク ・「付与術師」も同様にする? ◆一般技能の成長(収入と経験)について 「セッション開始前にログが残る形」で、1回だけ行える。 GMは状況や想定に応じてこれを拒否できる(CP中や初期作成など)。 ◇執筆完走した感想 単純に種類が増えたのはうれしいですね~ PCが冒険の合間に祈祷師の仕事していて、往診に行ったら患者がなにやらただならぬ傷を受けていて、私にゃわからんと魔物知識判定を行えるセージの仲間を呼ぶ……みたいな導入に使えるのがいいな~と思いました。 全然別の話ですが、「アビスボーンのアビスカース決定時に「重い」「つきまとう」が出たら振り直していいよ~」ってさらっと書いてるの普通にエラッタ案件だからアーケインレリックのエラッタ更新せんかい!!!と思いました。
| いおろい | |
| 2023/10/22 10:53[web全体で公開] |
😶 ラストオーダーでうちよそったので地雷の人は要注意 CoC ラストオーダーは君がいい 密かに慕っている相手に、ホテルのラウンジで飲んでるからおいでと言われてウキウキで飛んで行きました。 珍しく酔ってる相手を支える名目で合法的に密着したり、素敵ハプニングで急接近したり。え、え、心の準備が……と思ってる間に怪異に巻き込まれ。 巻き込まれた先全て表示するCoC ラストオーダーは君がいい 密かに慕っている相手に、ホテルのラウンジで飲んでるからおいでと言われてウキウキで飛んで行きました。 珍しく酔ってる相手を支える名目で合法的に密着したり、素敵ハプニングで急接近したり。え、え、心の準備が……と思ってる間に怪異に巻き込まれ。 巻き込まれた先で(ある意味)相手をNTRそうになったためガチ泣きしながらがんばって…… おかーさん、ぼかぁね、がんばったんですよ。 相手がこの上なく鈍感なので先は長いのですが、ひとまず意識させることはできました。ここからが腕の見せどころよ。 わかってたことですけど、こうやって書き出すと、うちよそに行く頻度高いなぁ…… うちよそって、好き嫌いが両極端なイメージですよね。何気に地雷の人がいるかもしれないから、気をつけないとですねぇ……。
| Gilt Lily | |
| 2023/10/21 01:21[web全体で公開] |
😶 【招待優先】フラッシュガール【7版コンバート版】 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジェノサイドルートに突入! PL(敬称略):キョウ、白詰草、ALZ1、華泉/AZUKI 【所感】 ・夜中のイベントは無難に回避。まあ、あからさまに怪しいですしね ・翌朝の朝食はさらっとすませて探索に行くも、大した成果は上がらず ・そして、まさかやる人はいるまいと思いながらも一応用意してあった詰みルートに…… ・しかしさすがは戦闘特化、幸運も使って窮地を脱出 ・それでも完全に不利な状況、さらに一人が分断とピンチが変わらず ・まあ、前回はがんばって生還してましたし、今回はどうかな?
| 明地 | |
| 2023/10/21 01:09[web全体で公開] |
😶 ◇ようこそ あるいは ウエルカム。 今、私の中ではダンジョンが熱い! ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。 ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。 あまり期待し全て表示する今、私の中ではダンジョンが熱い! ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。 ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。 あまり期待していなかったが思わぬ収穫だった。 ラクシアライフは一般技能でいくつかの探索判定を行えるらしい(まだちゃんと読めていない)。 個人的には、「探索技能の判定+一般技能レベル」か「シナリオ間の労働判定(成功するとレベル×100~300G)」くらいに活かしたい。ざっと読むだけでも重そうなデータが散見されたからだ。 今後は野良卓でラクシアライフがどれだけ採用されるかも注目したい。それによって採用するルールとそうでないルールを分ける必要がある……。 ダンジョンを作り始めてどのくらい経っただろう。 いまや私は家をダンジョンに改造し始めた。いや、ダンジョンを我が家とするようになったというのが正しいだろうか。 ぶっちゃけイベント表なんて作るのは苦行でしかない。 私の心を癒すのは、探索判定で発見される手記を執筆することだけだ。 フロムゲーのような味わいをもたらしたい、ただその一点のみ……。 気が付くと私の体はダンジョンと一体化していた。 ◇ようこそ あるいは ウエルカム。 ここは わたしの からだのなか。 (日記はここで途切れている……)