SELさんがいいね!した日記/コメント page.124
SELさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| KAL666 | |
| 2020/12/23 08:29[web全体で公開] |
| 痲月/Melna | |
| 2020/12/23 06:13[web全体で公開] |
😶 【SW2.5反省】5回目のGMを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5を始めてから、5回目のシナリオ「魔神領域ヘルヘイム」のお礼と感想と反省とになります。 2日間かけて無事にシナリオを終わらせる事ができました。 参加者の皆様大変お疲れ様でした。苦労させてしまい申し訳ありませんでしたぁー! 参加してくださった5名の方には頭が上がりません。 イベント戦が1時間も長引くとは…次回は調整しておきます(-_-;) 以下個人的なGMをした感想と反省なります。 今回は先週にある卓でGMさんに教えて頂いた新たな試みに挑戦してみました。 PCのレベルに合わせたオリジナルエネミーの作成です。 基礎的な理論は「シンプルな設計」「戦闘に緊張感を持たせる」「PLに不要なストレスを与えない」だったのですが、実際にやって戦ってみたら、魔法ハメ対策で抵抗力を上げていたのが、ギミックと噛み合わずにストレスになってしまう欠陥がありました。魔法ダメージを抵抗込みで計算をして、デバフ関係との兼ね合いを忘れていたのが原因です。 ここは要調整ポイントでした。 それ以外は自分の目論見通りにはなっていましたが、まだいくつか調整する必要がありますね。 今回はタンクに対してシンプルな単発火力で攻める手法を取りましたが、タンク以外の人が暇になってしまうので、もう少し威力を下げて手数を増やすか、全体攻撃をするなど別のアプローチでPCを苦戦させる方法を模索しないと反省。 まだまだ細かい調整が必要なところはありますが長くなるので割愛させて頂きます 教えて頂いたエネミー作成論のように上手くいかなかったが、この反省を糧を得られたのでそれを生かして次に繋げます! 次回、シナリオのネックになっていたエネミーデータを調整しつつ、Lv上限をLv6にしてまた参加者を募集させて頂きたいと思います。 また良かったら遊びに来てください。 宜しくお願い致します。
| ミニ丸語 | |
| 2020/12/22 00:12[web全体で公開] |
😶 ハードモードはヤバいかもしれない 5回目のKPが無事終了いたしました!今回はPL二名、お二人とも初心者だったのですが、イージーモード、ノーマルモード、ハードモードの三つから選んでいただいたとき、ダイスの結果からハードモードに。積極的にロストへ導いた結果わたしが置いたトラップに嵌り、最終的には一人即ロスト、一人緩やかなロストという結果になりました。 初心者相手にハードはやはりダメかもしれませんね。次回は気を付けます…………
| 夏風 | |
| 2020/12/21 23:36[web全体で公開] |
😶 リプレイ動画 昨日のCoCの録画を見せてもらいました。 家族を気にしてボソボソっとしたしゃべりに なってしまっていたのが残念。 あと娘の声がいっぱい入ってました。
| ハゲ | |
| 2020/12/21 22:33[web全体で公開] |
😶 ロールプレイを練習しようというセッションに行ってきました カオスでした とりあえずボケにはしってギャグシナリオになっていました 皆楽しんでいたのと自分も楽しめたので良かったです 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします! ロールプレイ上達は…どうかな? まあ面白ければそれでいいわ!
| 神無月 | |
| 2020/12/21 20:18[web全体で公開] |
😟 卓参加する以前に…(グチ注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これから忙しくなると分かっている、または忙しくなると予想できるなら、卓参加を考え直してほしい。 こちとら、GMとして何日も前からシナリオ作って、データ組んで、PL達と打ち合わせして、色々下準備してきたのですよ。 それをリアルが忙しいからで、事前連絡もなしに、ドタキャンは、何かモヤっとくる…。 リアル大事とは言うが、それは絶対ではないと思う。 スケジュールに余裕をもって、卓参加してほしい。
| グレイ | |
| 2020/12/21 17:01[web全体で公開] |
😶 一年 自分がTRPGをはじめて1年がたちました。 今ではもうすでにめんどくさくて数えてない回数ですが、今ではほぼ毎日のように卓をしているし、自分で卓を回すという事もするようになっていました。 ここにきてココフォリアなどの操作を教えていただき、何もしらない自分にダイスの振り方からを教えてくださった方の名全て表示する自分がTRPGをはじめて1年がたちました。 今ではもうすでにめんどくさくて数えてない回数ですが、今ではほぼ毎日のように卓をしているし、自分で卓を回すという事もするようになっていました。 ここにきてココフォリアなどの操作を教えていただき、何もしらない自分にダイスの振り方からを教えてくださった方の名前を今でも覚えています。 あの節は本当にお世話になりました、立派な卓修羅が出来上がりました(?) これからも毎日のんびりと卓をしていきたいと思います、久しぶりにオンセン募集でも卓たてたりしたいですなぁ・・・
| KAL666 | |
| 2020/12/21 08:56[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの長さ 完結、未完結も含めて、キャンペーンの長さってどれくらいがやりやすいのでしょう? ゲームによって様々だとは思いますが、ちょっと知りたくなった。 話数、都合のつけやすさもありますが、実際にかかった期間とか。
| ねこ | |
| 2020/12/21 08:00[web全体で公開] |
😆 片翼の天使(SW2.5) 金曜の夜は将来亭さん(GMアポリオンさん)のセッションに ヴァレリア(ナイトメアのコンジャラー/グリモワール)で参加してきました。 参加PL/PC 皇舞さん/エルンスト(ナイトメアのウィザード) ニイナさん/エリオット(リルドラケンのフェンサー) NPC シュタール(ミノタウロスウイ全て表示する金曜の夜は将来亭さん(GMアポリオンさん)のセッションに ヴァレリア(ナイトメアのコンジャラー/グリモワール)で参加してきました。 参加PL/PC 皇舞さん/エルンスト(ナイトメアのウィザード) ニイナさん/エリオット(リルドラケンのフェンサー) NPC シュタール(ミノタウロスウイークリングのファイター) コンスタン(ダークドワーフのマギテックシューター) アレシア(ライカンスロープのグラップラー) 最近街で通り魔事件が多発しているらしい。犯人は腕利きに挑んでは武器を奪う凄腕の剣士で、団長達最高幹部が不在のため私達が出張ることになったのだけど… 先ずは被害者達に面会して情報収集をする事に。 もっとも、この街の腕利きって言えば私達の顔見知りばっかりなんだけどね。 証言の共通点だけど、時間帯は邪魔が入らない辺り。 人通りの無い広い場所で、ドチャクソ長い刀を持った銀髪の細身の剣士に襲われたらしいわ。 …言っとくけど、私は証言を纏めただけで、ドチャクソなんて言う言葉は使わなくてよ? 次に襲撃現場で実況見分してみると、エルンストが激しい闘いの痕跡と足跡を発見。 途中で一度消えてたけど、跳躍して屋根伝いに移動しただけみたい。 更に足跡を追っていくと、街を出て外壁からしばらく行ったところの洞窟に続いていたわ。 3部位くらいまでなら入れそうな大きな洞窟だけど、相手の獲物を考えると妥当な隠れ家ね。 シュタールがうるさいものだから、案の定奥から手斧が飛んできたわ。小手調べみたいな物ね。 姿を現した通り魔曰く「俺は神を目指し、強者と戦い続けている。お前達も俺の武者修行に付き合ってもらうぞ。真剣にな」だそうだけど、他所でやってくれないかしら? ともかく、その思い上がりもここまでよ。お縄についてもらうわ! 通り魔にはこの洞窟でも狭いみたいで、天井にハンマーで穴を開けると開けた場所に移動。 で、戦闘に入ったのだけど 先手を取ったエルンストと私は味方にバフを撒きつつ、通り魔にライトニングバインドとバインドオペレーションを。 コンスタンは1発撃ちこんで狙撃態勢に。 シュタール、エリオット、アレシアは乱戦に入って通り魔を攻撃。 相手の反撃は、全体魔法攻撃1発、後衛にメテオ2発と前衛に3回薙ぎ払い。 あのドチャクソ長い刀、常時薙ぎ払いⅡの効果があるのね。 半面、狭い所だとダメージ半減のバステ付き。良い趣味してるわ。 でも2R目にはエルンストのバインドオペレーションがクリティカルで入って完全に拘束完了。 私が回復に専念出来たおかげで、安定して戦闘は推移。 最後は4R目に手番を遅らせていた私が、残りHP2の通り魔にデスクラウドを通して即死させちゃったわ。 ちょっとやりすぎたかと思ったけど、通り魔は緑の光になって消えてしまった。 例の刀だけ残して辻斬り事件は幕を閉じたけど、あれは一体…? と、ちょっとホラーチックな演出入ったところで今回のセッションは終了。 PLより 本文には敢えて入れていませんが、コンスタンのホ〇RPで散々笑わせて貰いました。 だめだよー、全体公開の所に書けないってばw GMさん、PLの皆さん本日もお疲れ様でした。また遊んでくださいね^^
| ねこ | |
| 2020/12/21 03:47[web全体で公開] |
😶 GMはやっぱり難しいですね 裏処理をやっている間にPLさん達の会話がえらく進行してしまっていて焦ったり、 ここぞという所でスパッと判断をくだせなかったりと、 グダグダになってPLさん達にご迷惑をおかけしてしまいました。 まだまだ勉強する事が山積してますね・・・
| 伊吹 | |
| 2020/12/21 02:48[web全体で公開] |
😆 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遂にカルゾラル高原における蛮族キャンペーンが最終話に差し掛かりました。 第18話は黒幕との決闘です。 PC全員蛮族(人族禁止)のレギュレーションで始めたキャンペーンもようやく年内に一区切りつきそうで、感無量ですね。 蛮族の傭兵団として各地を転戦し、遂に複数の藩領を巻き込む大戦争が勃発。 ミノタウロスの藩王を説得したらPCのミノタウロスウィークリングに求婚しはじめたりとコミカルな場面もありましたが……。 ダルクレムの天使が審判を務め、特殊な結界内に閉じ込められたPCたちと黒幕。 黒幕が勝てば黒幕が神の座につき、PCたちはそれを阻止する昇神への試練、という筋書きです。 PCたちにとっては迷惑極まりない戦いですが、勝負を持ちかけられたら受けて立つのがバルバロス・スピリッツ! 先制判定に無事に成功したところで中断し、来週決戦です。 黒幕のデータは強いですが、こちらも経験点を使い切りエンハンサーなどのレベルを上げてあり万全の体制。 果たして無事に勝利してキャンペーンを終えることができるのか!? そしてこれが終わったら遂にSW2.0のキャンペーンがすべて終了することに。 SW2.5への移行が始まるのです。 「ファイアーエムブレムがやりたいという気持ちは伝わってきた」と言わしめたケルディオン大陸での人間同士の戦争キャンペーン。GMは不肖わたくしめが務めさせていただきます。 すでにプロットは5話目までストックできています。 来年はこれに注力すべく、着々と準備しているのですよ楽しみだなあ。
| ミニ丸語 | |
| 2020/12/21 00:17[web全体で公開] |
😶 嘘つき嘘つき・アタマカタカタ 34回目のシナリオ、無事じゃないけど…………完走しました! うーん、もう自分の頭が固すぎ!日付またぐ時間だからと言ってこれはひどい! KPの恩情でなんとかクリアしただけなのでとても悔しいです。でも楽しかった! いろいろモヤモヤするものが残りますが、そのお陰で非常に思い出に残るセッションでした。KPのオムレツさん、ありがとうございました(`・ω・´)ゞ
| メビウス | |
| 2020/12/20 21:54[web全体で公開] |
😶 素材準備中 自分で素材を作るの楽しいんだけど、中途半端にココフォリアに慣れたせいで素材を多目に見積りすぎてしまい絶賛自爆中。 いくつかはフリー素材で賄おう… 画力がないのも悔やまれる…
| COBRA | |
| 2020/12/20 13:31[web全体で公開] |
😟 Windows Updateのせいでとんだ目に 昨夜のGM卓のリプレイはこちらにて、やや状況が伝わるかと思いますが https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160839838386 卓開始前にWindows Updateが始まり、 「まだオンセ迄1時間以上あるから間に合うだろう。」全て表示する昨夜のGM卓のリプレイはこちらにて、やや状況が伝わるかと思いますが https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160839838386 卓開始前にWindows Updateが始まり、 「まだオンセ迄1時間以上あるから間に合うだろう。」 と思ったのがアウトだった。 結局、3時間以上、PCを使えない状態にされる羽目に。 Microsoftの酷さを数十年も経験し続けて、今尚この有様。 卓の開始時刻になろうというのにアップデート開始から1時間経過しても進捗5%って、何の意味があってのインジケータモドキなんだ? 仕方なくスマホでルームに入り、集まって下さってるPLさん方に事情説明しつつテキセ状態で進行。 これまでPLさん方も何回かPC不調でスマホからPL参加されていた事はあったものの、 スマホ側UIでGM。しかもテキセを行うとなると、多分にシナリオセットでもないと相当にキツイと思われた。 普段、私のGM時はGMは音声、PLはテキセでもボイセでもOKというハイブリッド形式なのだが、 ボイスを使おうとして先ず、ボイスボタンの在処に迷った。 設定メニュー下部にあるという事はスマホの場合はボイセメインの設計思想じゃないということなのかな? テキセってスマホだと相当に入力面でキツイと思うのだが。 そしてボイスボタンを押してDiscord画面に繋がるのだが、そのままブラウザ接続をしてくれない。 後で解ったのだが、どうやらアプリDLにリダイレクトされていたようだ。 戦乱キャンペーン最中ではあったが、たまたま外交系&潜入討伐シナリオだったので、各国の軍隊移動画面のオペレーションをせずにすんだのは偶然とはいえ助かった。 主に情報収集と潜入作戦立案の応対&簡単な情景描写で卓時間が経過し、そろそろアタック開始の予定リアル側時間もあと1時間という段でやっとPCのアプデが終了してPC側から再入場。 PCでの作業となればDiscordもすんなり繋がり、MAPを使用してのバトルは俄然スムーズ。 半時間近くは押したものの何とか戦闘終了&任務達成&報酬配布までこぎつけた。 TRPGシステムにも依ると思うが、スマホ卓は結構にGMにとっては大変だなという経験になった。
| ミニ丸語 | |
| 2020/12/20 10:30[web全体で公開] |
😶 出会いは最悪だったけど、最終的にヒロインとなったNPC(♂)の話 漫画(ラブコメ系)とかでよくある展開なんですけどね、主人公とヒロインの出会い方にひと悶着があるパターンがあるじゃないですか。 今回も最初はよくない出会い方をしました。誰もが彼を疑い、悪人だと思いました。 しかし彼が仲間にかかわってからダイスの女神がほほ笑んだのか、戦闘に至ってはそのNPCがク全て表示する漫画(ラブコメ系)とかでよくある展開なんですけどね、主人公とヒロインの出会い方にひと悶着があるパターンがあるじゃないですか。 今回も最初はよくない出会い方をしました。誰もが彼を疑い、悪人だと思いました。 しかし彼が仲間にかかわってからダイスの女神がほほ笑んだのか、戦闘に至ってはそのNPCがクリティカルをだしダメージソースに。その後も最初は常識人枠だったのにいつの間にか狂信者ムーブしてる女優(私です)にこき使われつつも大健闘。 最後の最後、ライフは残り3.ダメージは2d8。誰もが死んだと思ったとき彼は2d8で2を引き当て、残りライフ1で見事生存という素晴らしいヒロインムーブをしました。👏 扱いがNPCというよりはもうPLの一人、仲間の一人みたいな、すべてはダイスの女神さまの匙加減であると考えれば彼は女神さまからのお墨付きをいただいたに違いないでしょう。 また、このセッションではそれ以外でも出目がよく(クリティカルがでまくったというより、その状況にあまりにも合致した出目がでた)、かなり完成したシナリオになっていたのが非常に面白かったです。 今回のセッション(COC7版)では初めて不定の狂気かつマニアをゲットしました。しかも毛皮マニア。PCが女優なので今後は毛皮製品の服ばかり着るんだろうなぁ。 また一緒に卓を囲みたいKPとPLの皆さまでした。またお会いした時はよろしくお願いいたします(`・ω・´)ゞ おっと、言い忘れていた。32回目のセッション、無事完走できてよかったです!
| 半兵衛 | |
| 2020/12/20 06:59[web全体で公開] |
😶 多忙 毎月4回はセッションをしようと心がけていたが、かなわなさそうです。 子育て・仕事疲れに加えて、最近は公園で仲良くなった小学3年生の襲撃があります。 一緒に鬼ごっことかすると翌日筋肉痛で座っていても痛いです。 …慕われると嬉しいですし、楽しくないわけではないですけども、今背中に激痛が走っています(笑) 三十路のおっちゃんには小学生の体力にはかないません…! …忙しくてこのまま引退はできたら避けたい…! 師走は難しそうですが、なんとか月2回はセッションしたいなぁ。。。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/12/20 02:01[web全体で公開] |
😶 昨日の教訓 ゲームの最中、なにかランダムな数字を欲したGMがダイスを要求してきた場合、その場にいる暇な人がなにもいわれなくても率先してダイスを振るのが当たり前だと思ってきた。単にランダムな数字が必要なだけで、PCの技能や能力値とはなんの関係もないのである。それなら気がついた人がさっさと振るほうが、時間の節約にな全て表示するゲームの最中、なにかランダムな数字を欲したGMがダイスを要求してきた場合、その場にいる暇な人がなにもいわれなくても率先してダイスを振るのが当たり前だと思ってきた。単にランダムな数字が必要なだけで、PCの技能や能力値とはなんの関係もないのである。それなら気がついた人がさっさと振るほうが、時間の節約になるだけ合理的である。 昨日のセッションで、そうしたダイスを振るときにも「断りを入れる」ということが当たり前な人もいる、ということを学んだ。どっちであるべきかとかいうことはおいといて、文化の違い、というか、どんなGMやプレイヤーであれ、自分が常日頃から息をするかのように当たり前にやっていることでも、誰かの気持ちを非常に不快にさせることがある、ということは覚えておきたいものである。
