SELさんがいいね!した日記/コメント page.123

SELさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/12/20 02:01[web全体で公開]
😶 昨日の教訓
ゲームの最中、なにかランダムな数字を欲したGMがダイスを要求してきた場合、その場にいる暇な人がなにもいわれなくても率先してダイスを振るのが当たり前だと思ってきた。単にランダムな数字が必要なだけで、PCの技能や能力値とはなんの関係もないのである。それなら気がついた人がさっさと振るほうが、時間の節約にな全て表示するゲームの最中、なにかランダムな数字を欲したGMがダイスを要求してきた場合、その場にいる暇な人がなにもいわれなくても率先してダイスを振るのが当たり前だと思ってきた。単にランダムな数字が必要なだけで、PCの技能や能力値とはなんの関係もないのである。それなら気がついた人がさっさと振るほうが、時間の節約になるだけ合理的である。

昨日のセッションで、そうしたダイスを振るときにも「断りを入れる」ということが当たり前な人もいる、ということを学んだ。どっちであるべきかとかいうことはおいといて、文化の違い、というか、どんなGMやプレイヤーであれ、自分が常日頃から息をするかのように当たり前にやっていることでも、誰かの気持ちを非常に不快にさせることがある、ということは覚えておきたいものである。
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いちにい
いちにい日記
2020/12/20 01:06[web全体で公開]
😶 ……ん?
私「今回の卓誰使おっかな~」(キャラシ吟味)
女子「今度の休み何着て行こっかな~」(クローゼットとにらめっこ)

……あれ?
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春の嵐
春の嵐日記
2020/12/19 13:48[web全体で公開]
😆 役に立てたぞ!(セッション感想)
つい先日、神我狩のキャンペ2話目が終わりました!楽しかった!

いや、本当にうれしかった!色々ファインプレー出来て、役に立てた感が凄い…!特に最後、あの気付きがなかったらラスボス戦1ターン伸びてたらしく…!火力は他の方が大活躍でしたが、影のMVPと言われました…!滅茶苦茶嬉しい…!

そんな全て表示するつい先日、神我狩のキャンペ2話目が終わりました!楽しかった!

いや、本当にうれしかった!色々ファインプレー出来て、役に立てた感が凄い…!特に最後、あの気付きがなかったらラスボス戦1ターン伸びてたらしく…!火力は他の方が大活躍でしたが、影のMVPと言われました…!滅茶苦茶嬉しい…!

そんな感じで終わりました2話目のラスボス戦。その後滅茶苦茶気になるところで終わりました…!一体自PCに何が隠されているというんだ…?というわけで新年で行われる3話目まで、自キャラは胸に穴が開いたままとなります…次が楽しみ…!
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2020/12/19 09:54[web全体で公開]
😶 さらば、お気に入りの探索者
31回目のセッション、完走、できませんでした!!
多くは語りませんが私だけ犬死にしてしまいました。ドラマチックな展開もなく、ただ無情に、スパッと切り落とされた首。
ある意味COCらしいどこまでも残酷なまでに死ぬときは死ぬという大原則を再び突き付けられた気がします。ロストは基本的に気にしない性分で全て表示する31回目のセッション、完走、できませんでした!!
多くは語りませんが私だけ犬死にしてしまいました。ドラマチックな展開もなく、ただ無情に、スパッと切り落とされた首。
ある意味COCらしいどこまでも残酷なまでに死ぬときは死ぬという大原則を再び突き付けられた気がします。ロストは基本的に気にしない性分ですが、ほとんど犬死にとなるといささか後味が悪いということを知れたのは良い収穫だったと思います。

オリシでしたがセッションそのものはとても楽しかったのでKPさんのセッションにはまた参加してみたいです!あとほかのPLさんが全員知り合いでしたが、当方ミニ丸語は二人も存在しません、たぶん…………………というか二人もいたら1日に4セッションぐらい参加したいと思う今日この頃でした。
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ねこ
ねこ日記
2020/12/19 08:32[web全体で公開]
😶 今日はCP2本立て
昼からはフェアリーガーデンのGMやって~
夜からは1年以上やってるCPのPLをやる。

楽しみ(*´▽`*)
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宗‼3
宗‼3日記
2020/12/19 02:41[web全体で公開]
😊 シナリオ終了の感想
私がGMを務めましたシナリオ
プライズ輸送作戦、無事終了いたしました
完走した感想(激ウマギャグ)としましては
PLの方々がとても真剣にNPCと向き合ってくれたのではないかなと思います
GMとしてとても嬉しく思いました、GMや創作をしていて思ったのですが
NPCに悲痛な設定を付けることがま全て表示する私がGMを務めましたシナリオ
プライズ輸送作戦、無事終了いたしました
完走した感想(激ウマギャグ)としましては
PLの方々がとても真剣にNPCと向き合ってくれたのではないかなと思います
GMとしてとても嬉しく思いました、GMや創作をしていて思ったのですが
NPCに悲痛な設定を付けることがままあります、しかしTRPGでは
一人で行う創作と違い、そのNPCに向き合うのは他のPLの方たちです
上手く言葉にできないのですが、そこで触れ合って初めて
そのキャラが生きているように感じます、ただ頭の中で考えているのとは違う
他PLの何気ない発言から設定が生えたり、変わったりして
他人とぶつかり合う中で、生まれてくるキャラクター性があったように感じました
なので、感想でいいキャラだったとか、救えてよかっただとか言ってもらえて
本当に嬉しく感じました、またGMをやりたいと強く思います。
同卓していただいたPLの皆様に心からの感謝を、本当にありがとうございました。
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KAL666
KAL666日記
2020/12/18 23:50[web全体で公開]
😶 人をいかに集めるか
キャンペーンをやりたいが

GMをどうするか

メンバーをどうするか

曜日はどうするか

スケジュールはどうしていくか
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セス
セス日記
2020/12/18 16:24[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Trackers1 PC 5-6
 どうも、セスです。
 色々と年末で忙しいので、早めに上げときます。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 現在、以下のキャンペーンセ全て表示する どうも、セスです。
 色々と年末で忙しいので、早めに上げときます。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 現在、以下のキャンペーンセッション参加者募集中!

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8、9回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR12月27日冬行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946133157Seth7
10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595AR 12月31日Wealday 初見張り
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160511777824Seth7
 以下の出入自由なコミュニティー掲示板でPCs作成から始めましょう。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754


 さて、2020年10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第5弾!
「Trackers1 PC作成の第3回目」
となります!


前回jまでの日記一覧。

[OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Trackers1 PC 1-2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160803530278

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Trackers1 PC 3-4
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160820056603


 では、早速、前回のぬこPC作成の続きです。

5 能力値Ability Scores決定 71p

 ぬこPCの能力値Ability Scoresの決定は、以下の6個の固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6種類の能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成するぬこPCは、
「Trackers1レベル」
なので、ここ標準的に前衛系も考慮して、
「敏捷力>筋力>判断力>耐久力>魅力>知力」
と、このぬこPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。

 筋力 STR Strength 14 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  15 ?
 耐久力 CON Constitution 12+2
 知力 INT Intelligence 8?
 判断力 WIS Wisdom  13 ?
 魅力 CHA Charisma 10 ?
 
 上記の能力値Ability Scoresに、
「3 主家House選択 60p」
で選択した主家の能力値ボーナスを適応すれば、
最終的な能力値Ability Scoresが決定します。

「3 主家House選択 60p」で「6 サイベリアン家House Siberian」を選択しているので、
能力値ボーナスAbility bonus(71p):耐久力CON+2
となります。

 上記の能力値ボーナスAbility bonus(を適応した最終的な能力値Ability Scoresは
以下となります。

 筋力 STR Strength 14 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  15 ?
 耐久力 CON Constitution 12+2主家サイベリアン=14 ?
 知力 INT Intelligence 8 ?
 判断力 WIS Wisdom  13 ?
 魅力 CHA Charisma 10 ?
 
 うむ、ここでも、
「やはり前衛ぬこ様に、知力は要らず!」
ってことで(草)


という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 71p」
は完了です。



6 能力値mod.など決定 71p

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、71pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 14 +2
 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
 耐久力 CON Constitution 12+2主家サイベリアン=14 +2
 知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  13 +1
 魅力 CHA Charisma 10 +0

 ここまでの能力値Ability Scoresを、改めて見ると、
「筋力STR14、敏捷力DEX15、耐久力CON14」
と、
「やはり前衛系猫、体力系が全部+2ボーナス!」
って感じですね!

 逆に、精神系が、
「知力INT8、判断力WIS13、魅力CHA10」
と、
「う・・・・ん・・・・」
って感じですが(草)


 という事で、
「6 能力値mod.など決定 71p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC5.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、
「Trackers1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2020/12/18 03:05[web全体で公開]
😶 やはり秘匿のワクワク感は凄まじいという話
30回目のセッション、無事完走いたしました!
今回はバリバリの秘匿シナリオ、KPトロさんの【失楽のマルテュリア】。
一人一人にハンドアウト与えられ、もうシナリオのスタート前から疑心暗鬼。多分この人はこんなハンドアウトが与えられたんだろうなぁ、この人はこんなハンドアウトが…全て表示する30回目のセッション、無事完走いたしました!
今回はバリバリの秘匿シナリオ、KPトロさんの【失楽のマルテュリア】。
一人一人にハンドアウト与えられ、もうシナリオのスタート前から疑心暗鬼。多分この人はこんなハンドアウトが与えられたんだろうなぁ、この人はこんなハンドアウトが…………と予想。シナリオへの期待も高まり、いざをふたを開けてみると期待を超えてくる素晴らしいシナリオギミックに振り回されっぱなし。
そのうえKPのアレンジもまたシナリオのよいスパイスとなり記念すべき30回目のセッションとしてはもう言うことないほど素晴らしいセッションでした!
今回同席したPLの皆さま、そして秘匿で暴れ続けた私に根気よく付き合ってくださったKPに改めて感謝いたします。次に同じセッションに参加した時はよろしくお願いいたします(`・ω・´)ゞ
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さかな
さかな日記
2020/12/17 22:56[web全体で公開]
😶 お久しぶりでございます
何ヶ月もtrpgをせずに生活してきました私でございます。
そろそろやりたいな〜と思って参りました。
はい、それだけでございます。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2020/12/17 22:01[web全体で公開]
😶 もぐもぐ
ぴゅれぐみは、もっちりしてるけれど
つぶぐみとか、しゃりっと感があるのも好きだし
もっと歯ごたえあるのも好きだなぁ。(’ω’)
コーヒーより紅茶派なので、なんかこう…合う。おいしい。
味はパインとか、オレンジとか甘酸っぱいのが好み。
香りもいいんですね。ふわーっていいにおいがする。

全て表示するぴゅれぐみは、もっちりしてるけれど
つぶぐみとか、しゃりっと感があるのも好きだし
もっと歯ごたえあるのも好きだなぁ。(’ω’)
コーヒーより紅茶派なので、なんかこう…合う。おいしい。
味はパインとか、オレンジとか甘酸っぱいのが好み。
香りもいいんですね。ふわーっていいにおいがする。


え?今日は仮面ライダーはいいのかって?
教えてもらったから自分で模造ライダーつくっちゃうー!フヒヒ!
テーマを考える、敵と味方を考える、あたりは仕事中に出来そう
しごとはかどっちゃうー!たーのしーい!!!

(※木曜日で疲労が蓄積してるが故のテンション)
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みおと
みおと日記
2020/12/17 18:23[web全体で公開]
😶 クリスマスのご予定は
オホホ…パーティですの。ごめん遊ばせ!

コミュニティ「はじめの一歩」参加者さん
限定募集になりますがクリスマスパーティ
セッションを立てました。コミュニティは
誰でもウェルカム状態ですので宜しければ
ご参加くださいませ(⌒∇⌒) ↓↓↓
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160673202957

最低人数3名集まったので、無事開催する
運びになりました。わぁーい楽しみぃ〜!
いいね! 17
痲月/Melna
痲月/Melna日記
2020/12/17 16:59[web全体で公開]
😶 反省会
SW2.5で高難易度Lv12で遊ぶ機会があったので、初のメインバードのグラスランナー参加させて頂いたのですが、何を血迷ったか補助とHP・MP回復オンリーで攻撃の終律を習得してない構成で、戦闘では他のプレイヤーの方々に負担を強いる形になってしまいました。毎ターンのように降りかかる生死判定に、多部位騎獣全て表示するSW2.5で高難易度Lv12で遊ぶ機会があったので、初のメインバードのグラスランナー参加させて頂いたのですが、何を血迷ったか補助とHP・MP回復オンリーで攻撃の終律を習得してない構成で、戦闘では他のプレイヤーの方々に負担を強いる形になってしまいました。毎ターンのように降りかかる生死判定に、多部位騎獣の戦闘不能…他の冒険者の方々が瀕死の中、全く損害を受けず終始被ダメージ0で呑気に演奏していました…うん…はい…ごめんなさい。
あの難敵を倒して下さった他プレイヤーの方々には頭が上がりません。
ありがとうございましたm(_ _)m

ということで今回の反省。
唯一のスカウトが私だったのですがスカウトLv8でした。案の定先制を敵に許してしまい他プレイヤーさんを生死判定に追い込んでしまい上記の事態に…キャラクター作成段階で、GMさんの助言を受け入れてスカウトlv12にしておくべきでした。
かばう盾さんが頑丈だから先制取られても問題ないと慢心したばっかりに、他プレイヤーさんに負担を強いることになりました。大変申し訳ない。先制奪取できていればもう少し安全に戦えたと思います…。

バードについて
今回は上級戦闘だったのでバードの効果範囲は50m。敵の効果から逃れるために、制限移動でできるだけ後ろに下がるべきでしたが、毎回制限移動を忘れるので、途中から忘れないようにデスクトップの背景に制限移動って書きました。今もそのままです。
あとはファストアクションが使えて1R目にリダクションの効果を発動できたのに忘れるミスをしてる
最後に攻撃手段ですね。今回は一切攻撃手段を持ち合わせてなかったので、それが他プレイヤーさんへの負担にもなっていたと感じます…バードLv13になったら攻撃型の終律を習得します。

初バードの感想を最後に
バードにはユニークな効果はあるのですが、一部の能力は楽素貯めないといけないので、発動までに2~3ターンかかってしまい他技能と比較すると即効性に欠ける印象でした。呪楽素を貯めつつ呪歌をどう効果的に使うか、次の次のRの事まで先読みしながら動くことで、真価を発揮できる奥深さがあるのでこれからもバードを研究していきたいですね。

セッションお疲れ様でした!
皆様方がいなければあの難易度はクリアできなかった事でしょう。
本当にありがとうございましたm(_ _)m
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ねこ
ねこ日記
2020/12/17 13:52[web全体で公開]
😊 連投失礼します
今日は休みとは言え、筆が進んだなあ。
週明けから昨日にかけてのセッション3本分の日記を一気に書き上げてしまいましたよ。
ログを全部読み返しながらなので、書くのはゆっくりなんですけどね。

今日は夜の卓も無いし、何しようかなあ?
いいね! 11
フリア
フリア日記
2020/12/17 13:04[web全体で公開]
😶 敬称について(どっかでこれ書いといた方がいいなと気づいた
PLにはさん付けしてPCには無しで呼ぶようにしてます
理由としてはPLの名前と同じpc使ってる人と卓囲むことがちょくちょくあって、ややこしいなこれってなった結果ですね

そんなPL自体少数派だしどっちにも敬称つける方が普通なのかな?とはここ最近思ってるんだけど今更直すのもめんdゲフンゲフン手間なので(誤魔化す気のなさ)今後ともこのスタイルで行くつもりです。

ただ不快に思う、思ってた人がいたら遠慮なく言ってください。直します()
いいね! 15
ねこ
ねこ日記
2020/12/17 07:44[web全体で公開]
😆 冒涜者の剣(SW2.5)
12/4(金)、15(火)の2日間に渡って肴さんGMの冒涜者の剣に
クラリス(センティアン/プリースト:キルヒア、セージ、コンジャラー)で参加してきました。

参加PL/PCの皆さん
シリュウさん/フィオラ(人間のクロスボウシューター)
柿の種さん/レベリア(レプラカーンのアルケミスト、ス全て表示する12/4(金)、15(火)の2日間に渡って肴さんGMの冒涜者の剣に
クラリス(センティアン/プリースト:キルヒア、セージ、コンジャラー)で参加してきました。

参加PL/PCの皆さん
シリュウさん/フィオラ(人間のクロスボウシューター)
柿の種さん/レベリア(レプラカーンのアルケミスト、スカウト、レンジャー、セージ、バード)
しまくじらさん/ミオ(人間のフェンサー/スカウト)
アキレウスさん/カイニス(人間のファイター)

ギルマスから何て事の無い森の調査依頼をされた私達。
新入りの冒険者でも問題なさそうだけど、嫌な予感がするので私達にお鉢が回って来たみたい。
食いしん坊のフィオラはまだ見ぬ獲物を食べる事で頭が一杯。大丈夫かしら?

縄張りの変動があったみたいで街道にウルフが出るようになったのが事の発端。
そこから調査する事になったわ。

森の中を分け入っていくと、おもむろにリッパ—ペタルなんかが出てきたけど、
軽く捻って先に進む私達。
大分奥まで入っていくと大きな動物(イノシシ)が暴れた痕跡を発見。
他にも腐った肉片とか、靴の跡なんかを見つけちゃった。
アンデッドを使役してるコンジャラーでもいるのかしら?

ちょっとしたアクシデントもあったけど、森の奥で場違いな人影を発見。
どうもイノシシ(実際にはジャイアントボア)を追っているみたい。
川の向こう側なのでレベリアが姿を消して偵察に。
背格好、独り言の内容や装備からして、ダークナイトのネクロマンサーでほぼ確定。
腰に帯びた剣は3回殺した相手をレブナントとして使役できる質の悪い魔剣の様ですね。

イノシシの痕跡を追うのは止めて、ここからはダークナイトを追跡する事に。
どうにか追い付いたのは良かったですが、ダークナイトの視線の先には件のイノシシが。

ちょっと厳しいですが三つ巴の戦闘に突入。
レベリアとクラリスのバフ・デバフ、カイニスとミオの突撃、フィオラの射撃で
ダークナイトは1Rで瞬殺。使役していたレブナント達も普通の死体に。

イノシシは突然現れた私達に問答無用でトランプルしてきたけど、
2R目、クラリスのキュアハートで全員全快。
総攻撃したけど、HP1残してしまったのでイノシシは逃走を始めちゃった。
25m離れたけど、フィオラのクロスボウからは逃れられない。
結局イノシシは、しめやかに爆散しました。

こうして事件は無事解決。
イノシシを引っ張って、パーリィを楽しみに街へと帰還したところでセッション終了。

PLより
クラリスは使ってて楽しいなあ。
というか、センティアンがこれほど凶悪とは…
持ち込むときには一言ことわっておこうと思いました。

GMさん、PLの皆さんおつかれさまでした。また機会がありましたらよろしくお願いしますね。
いいね! 10
肴
日記
2020/12/17 02:28[web全体で公開]
😶 やりきっ、たー!!
んー、おわったー!!
12/4(GM)から始まり、5→8→10→11→12とPLが続いてからの14→15→16のGM3連卓! ついに体調も崩さず無事に乗り切りましたよー!!

同卓していただいた皆々様(CPとかで同じ人も多いけど、総勢何人さまと遊べたかしら?)、改めてお疲れ様&ありがとうござい全て表示するんー、おわったー!!
12/4(GM)から始まり、5→8→10→11→12とPLが続いてからの14→15→16のGM3連卓! ついに体調も崩さず無事に乗り切りましたよー!!

同卓していただいた皆々様(CPとかで同じ人も多いけど、総勢何人さまと遊べたかしら?)、改めてお疲れ様&ありがとうございましたっ!!

いやまぁこの後18→19(GM)→21→22→24ってまだまだ続くんですけどネ! 卓予定なら25以降にもありますし! ちょっとやりすぎだとは自分も思う。
でもまぁ峠(3連卓から1日空けての3連GM)は超えたし、GMも19の戦闘卓1回だけなので、ヨシッ!(現場猫風に

深夜テンションでなんか頭がぽやぽやしてますが、まぁ平気でしょー。いまは自分を褒めてあげよう。よくやったぞあたし!

でもテンション上がるのはいいけど、ちゃんと休んで明日で疲れを取らないとまた腰痛くなるので、もう寝ましょうねっ。
起きたら書いてないPL野良卓の感想書くんだ……。

まぁほぼ身内orGM卓なので書いてないの1個しかありませんけど!
あ、ちなみにあたしは基本的に野良卓のPL参加の時しか感想日記書かないのは、単純に次いつ会えるか分からないからせめて「楽しかったよ!」くらいは日記に残そうと思ってるだけデス。

なので目的的にもできるだけ1週間以内に書くのがマイルール! 期限は土曜日なので今日明日には書くぞー。
いいね! 21
鈍足草亀
鈍足草亀日記
2020/12/16 20:28[web全体で公開]
😶 爬虫類クッキング
材料

キャベツ4/1

醤油などお好みの調味料


作り方

キャベツの芯を取ったら手で一口サイズに千切る

電子レンジで加熱する(500wでやった時は8分くらい)

好みの調味料をかける

完成

       うまうま
モキュモキュ(´・ω・)(キャベツ)
いいね! 16
ササミ
ササミ日記
2020/12/16 18:57[web全体で公開]
😊 コロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと
今年の4月からコロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと。


① 家から出ないでセッションできるのがとても楽
今までTRPG会に参加するのに車や電車で40~70分かけて移動していたのが、家で遊べるのは本当に便利です。


② ココフォリアやオンセン卓、ボイセ用に使うDisc全て表示する今年の4月からコロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと。


① 家から出ないでセッションできるのがとても楽
今までTRPG会に参加するのに車や電車で40~70分かけて移動していたのが、家で遊べるのは本当に便利です。


② ココフォリアやオンセン卓、ボイセ用に使うDiscordが直感で使えてとても便利
初心者でも分かりやすいツールが揃っていることに驚きました。
特にダイスボットが優秀!! オフセでも使いたくなります。


③ お金がかからなくなった
会場費、昼食代、TRPG会が終わった後の打ち上げとか、飲み物代や交通費などで1日4,000円ぐらいかかっていました。
これが月2回だったので、生活に余裕が生まれるようになりましたwww


④ ボイセ、テキセ、それぞれに特徴があって好みが分かれる
家族と同居しているので、ボイセできないっていう意味が理解できました。ロールプレイしている所を家族に見られると本気で恥ずかしいですね…。ヘッドセットは必須だと思います。
しかし、ボイセは他PLやGMの反応が早く、テキセの半分以下の時間で終わるので、とても楽しいです。毎日ボイセで遊びたい!!


⑤ 本当に色々な人がいる
とても親切な人、ものすごく頭の回転が速い人、丁寧に教えてくれる人、面白い・カッコイイことが言える人、
人の話を聞かない人、注意されても止めない人、勝手にダイスを振る人、GMにイチャモン言い続ける人…。
オフセでも色々な人が居ますが、顔が見えないのでアレな人がより際立ちます。
フレンド限定募集をする人の気持がよく分かるようになりました。


⑥ オンセのGMがとても楽しい
準備をきちんとしておけば、同じシナリオで何回も遊べるし、PLが違うと展開も変わるのが楽しいです。
オフセだと、ほぼメンバーが固定化されて毎月新しいシナリオを用意しないといけないので、かなり大変でした。


しばらくオンセを続けると思うので、皆様よろしくお願いします。
いいね! 42
肉まん
肉まん日記
2020/12/16 01:36[web全体で公開]
😊 「お誘い」 グールの巣に棄てた友人が復讐しに来た件
第8回目のセッションをは「お誘い」。初めてのテキセで操作になれませんでしたが無事に生還しました。PCの栗田ムッタくんはドジっ子属性が付いているようで今回だけでもクリティカル三回ファンブル三回を経験するかわいい子です。忍び歩きと隠れるでクリティカルを出し友人に尿をひっかけて帰る途中で扉に手を挟むなど災全て表示する第8回目のセッションをは「お誘い」。初めてのテキセで操作になれませんでしたが無事に生還しました。PCの栗田ムッタくんはドジっ子属性が付いているようで今回だけでもクリティカル三回ファンブル三回を経験するかわいい子です。忍び歩きと隠れるでクリティカルを出し友人に尿をひっかけて帰る途中で扉に手を挟むなど災難続きでしたが、今回のセッションで一番のファンブルは過去にグールの巣に棄てた友人がグールとなって蘇りわたしを切り刻もうとと罠にはめてきたことですね。特に恨みはなかったのですがノリで友人をグールの巣に棄てて来るものではありません。人とのご縁は繋がっていきます。その輪を大切に守り、広げていくことがこのすさんだ現代を生き抜く力となるのでしょう。 人との出会いに感謝、KP様に感謝することを忘れずにご縁がありますようにご縁がありますようにご縁がありますようにそれでは皆さんまたお会いしましょう。
いいね! 10