SELさんがいいね!した日記/コメント page.126
SELさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 鈍足草亀 | |
| 2020/12/06 11:08[web全体で公開] |
| あき | |
| 2020/12/05 23:41[web全体で公開] |
😊 『ハッピーエンドの条件』感想+ 上記クローズドシナリオをプレイさせて頂きました。 セッションを通して、KPさんの雰囲気作りの上手さ、状況を整理して進行の補助をしてくれるKPさんの優しさをひしひしと感じました。 終始動きやすく、楽しく進めることができました。 シナリオを終えた後は、まるで上質な演劇をワイン片手に優雅に見ていたか全て表示する上記クローズドシナリオをプレイさせて頂きました。 セッションを通して、KPさんの雰囲気作りの上手さ、状況を整理して進行の補助をしてくれるKPさんの優しさをひしひしと感じました。 終始動きやすく、楽しく進めることができました。 シナリオを終えた後は、まるで上質な演劇をワイン片手に優雅に見ていたかのような余韻。 同卓者の方と一緒に色々と推理をして、考察をぶつけあうのも楽しかったです。 KPさん、同卓のお二方、楽しい時間をありがとうございました。 野良卓一回目のKPさんと、こうして二回目のセッションを終えて、私のオンセン登録日が9月末なので、おおよそ2か月の時が過ぎたことに気づきました。 この2か月間、沢山のKPさんの元、PLとして沢山の方と同卓をして、セッションを楽しんできて、その中で様々な出会いもあり、知らない方とこんなに楽しく遊べる、他では得られないつながりとか、充実感とか、新たな視点とか、色々な人の考えに触れて、私自身、成長も少なからずあったんじゃないかなと思っています。 2か月という月日に、とても感慨深いものがありました。 勇気を持って飛び込んで良かった。グッジョブあの日の自分。
| アサ | |
| 2020/12/05 10:38[web全体で公開] |
🤔 シナリオネタだけ浮かぶのあるある 今はルーインブレイカーズの悪役令嬢ネタが私の中でブーム( 好きな悪役令嬢小説のパロできそうなのですじゃー…! 見た感じ転生者が悪役令嬢じゃなくてもシナリオ組めるデータになってるから、 「悪役令嬢についてる使用人が転生者で、お嬢様の破滅フラグを折るために頑張る!」とかもできそうだし 「攻略全て表示する今はルーインブレイカーズの悪役令嬢ネタが私の中でブーム( 好きな悪役令嬢小説のパロできそうなのですじゃー…! 見た感じ転生者が悪役令嬢じゃなくてもシナリオ組めるデータになってるから、 「悪役令嬢についてる使用人が転生者で、お嬢様の破滅フラグを折るために頑張る!」とかもできそうだし 「攻略対象が転生者で、主人公が特定キャラとくっつくと悪役令嬢と一緒に破滅する!一緒に切り抜けようぜ!」とかもできそう… もしや「主人公が転生者なんだけどゲームと違うことが起きてて、悪役令嬢もろとも破滅しそう!一緒にがんばろ!」とかもできちゃうやつ!? はー、楽しそう… サンプル改変でちょっと一回考えとこ…
| 神無月 | |
| 2020/12/05 10:15[web全体で公開] |
😶 名言・迷言? 個人的に心に残った名言・迷言をいくつか。 「良い子の諸君 人生にリセットボタンはないが 電源ボタンはついているんだ。」 「良い子諸君 地球が危ないというが 危ないのは人間だけだ。」 「良い子諸君 人生はギャンブルだが ギャンブルは人生ではないぞ。」 「良い子の諸君 上を見るの全て表示する個人的に心に残った名言・迷言をいくつか。 「良い子の諸君 人生にリセットボタンはないが 電源ボタンはついているんだ。」 「良い子諸君 地球が危ないというが 危ないのは人間だけだ。」 「良い子諸君 人生はギャンブルだが ギャンブルは人生ではないぞ。」 「良い子の諸君 上を見るのは大いに結構だがキリがないぞ かといって下を見ると今度は後がないぞ。」 「良い子の諸君 良い子というのは大人のいう事を素直に効く都合のいい子だ 飼いならされるなよ。」 以上、心に残った四次元殺法コンビでした。
| ミニ丸語 | |
| 2020/12/05 02:53[web全体で公開] |
😶 KPへのリアル言いくるめ! 19回目のセッション、無事生還いたしました! 今回はPL間での話し合いが盛り上がった謎解き重視のセッションでした。使ったPCはお気に入りの探索者。期待通りしっかりと活躍をしてくれましたね。 最後は重要なロールがあったのですが、それにほぼ誰も技能値を振っていないという大ピンチ。しかしそれをなんとか全て表示する19回目のセッション、無事生還いたしました! 今回はPL間での話し合いが盛り上がった謎解き重視のセッションでした。使ったPCはお気に入りの探索者。期待通りしっかりと活躍をしてくれましたね。 最後は重要なロールがあったのですが、それにほぼ誰も技能値を振っていないという大ピンチ。しかしそれをなんとかキーパーへのリアル言いくるめで切り抜け、最終的にはベストエンドに到達しました! 今回は柔軟な対応をしてくださったKPに本当に感謝したいです。自分が次にKPをやる際に参考にしたいと思います。ありがとうございました!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/12/04 18:53[web全体で公開] |
😷 目、肩、腰を、ケアしてますか 頭痛と吐き気に襲われた。もしやと思い、母に肩を見てもらった。無茶苦茶凝っていたらしい。 処置したら少し良くなった。VDT症候群か冷え。 多分、このあたりで気分が悪い方多いんじゃないでしょうか。特に、この季節!!! 健康コミュの緊急議題にしたく。でも、今日はその気になれないの。だってそれするとき画面見るじゃん。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/12/03 21:29[web全体で公開] |
😶 い、いきてるよ! 本日の上司の言葉 「仕事したくない」 仕事が忙しくて上司が愉快な行動をとり始め 同僚も変わらず愉快で、別の部署でも愉快な事になっています。 これが師走マジックか……寝よう……寝よう… いちおう、私は定時に帰っています。(上司は不明) ただ、帰りに買い物したりポケモン追いかけてるせいで全て表示する本日の上司の言葉 「仕事したくない」 仕事が忙しくて上司が愉快な行動をとり始め 同僚も変わらず愉快で、別の部署でも愉快な事になっています。 これが師走マジックか……寝よう……寝よう… いちおう、私は定時に帰っています。(上司は不明) ただ、帰りに買い物したりポケモン追いかけてるせいで…ウッ!ケツマロが!(’ω’) どうしてオスとメスで進化の見た目違うんだよぉ…飴が足りない…… 最近ワンリキーをカイリキーにまで進化させたせいで圧倒的飴不足 いや早く帰って寝ないと明日の仕事ォ!ウンァァァァ!!!(’ω’)カビゴンデタァ!!トル!
| メビウス | |
| 2020/12/03 11:50[web全体で公開] |
😶 寝不足 翌日に響くからって理由で夜中までゲームするようなことは控えていたはずなんだ。 でも不思議かな、シナリオ書いたりセッションの準備進めてたりすると平気で深夜2時とか3時近くになっている… ちょっとだけ後悔はするけど、反省は全くしないんだな、これが。 そしてニコ動で適当なリプレイ実況を子守唄の代わりに垂れ流して布団に潜る・・・最近ずっとこんな感じ。
| フリア | |
| 2020/12/03 11:48[web全体で公開] |
😶 漠然と考えてるCPについて(妄想垂れ流し 文にしておかないと忘れかねないし、実際反応が良ければやってもいいのかなーと思いメモ書き感覚の雑文 全50階層の特殊な魔剣の迷宮(SAOのあれとかがイメージしやすい。ブラボの聖杯ダンジョンとかも そこで死亡しても穢れがたまることはなく、自動的に迷宮の外へ排出される 中は各階層広大なダンジョン全て表示する文にしておかないと忘れかねないし、実際反応が良ければやってもいいのかなーと思いメモ書き感覚の雑文 全50階層の特殊な魔剣の迷宮(SAOのあれとかがイメージしやすい。ブラボの聖杯ダンジョンとかも そこで死亡しても穢れがたまることはなく、自動的に迷宮の外へ排出される 中は各階層広大なダンジョンになっており、その中で戦闘しつつ隠されてるレバーを操作することや、扉に対応している魔物を倒すことで次の階層へと進める ただ特定の技能(一般も含む)をもつものでなければ攻略不可能なエリアなども有り、コミュ作って攻略掲示板みたいなのでそこまで出てる情報をすり合わせてパーティ編成考えてもらうみたいなのがしたい 基本的にシナリオ成功失敗の概念はなく、上の階層やるにはレベル足りなくね?となったら前の階層で敵を倒して稼ぎなども可能。 ダンジョン内はコンセプト自体は変わらないけど毎回中身が変わるみたいな感じにして何回も行っても飽きにくくはするしたい んで10、20、30、40、50では相当ぶっ飛んだボスを用意する。なんなら49階の雑魚より強い10のボスにしたい(おい ただこれに対応した階は到達してもボスはおらず、セッション内で条件を満たした時にのみ出そうかなと 迷宮攻略には倒す必要あるけど攻略しないならば戦わず先に行ける感じで 延々妄想垂れ流し終わり、まぁMMO的なことを魔剣の迷宮でやりたいなってCP。自分としてはやりたいけどPCとしてたのしいか?というと微妙。RPは好き勝手にやれるよってくらいかなぁ 実際やるとなるとGMの負担ゲロだから相当準備しないとできない(50個マップ作って3桁近くオリジナル魔物作るとかアホなのかな?
| 二十四節季 | |
| 2020/12/02 22:18[web全体で公開] |
😶 待合室4卓目を終えて 先日待合室の4卓目を開催致しました。 今回参加していただいた方は、とてもいい方向に推理をしていただけました。 ただ私の難易度調整や、情報開示の仕方、PCの行動の意図を汲み取りアドリブでも何かヒントになることを伝える、というKP力の未熟さが出てしまいました。 セッション終了後に、 「シ全て表示する先日待合室の4卓目を開催致しました。 今回参加していただいた方は、とてもいい方向に推理をしていただけました。 ただ私の難易度調整や、情報開示の仕方、PCの行動の意図を汲み取りアドリブでも何かヒントになることを伝える、というKP力の未熟さが出てしまいました。 セッション終了後に、 「シナリオではちゃんと答えに辿り着ける証拠があるか」 「一般人目線でもクリアできる設計であるか」 という旨のアドバイスをいただき、確かにそういう視点が足りていないシナリオ設計であることを改めて痛感しました。 4回目であるのにあまり改善されておらず、ロストされた方が増えてしまうと、KPとしても中々辛いものだと感じております。 いただいたアドバイスを基に待合室や新しいシナリオの調整をしていこうと思いました。 今回のセッションを機に次回そして、新しいシナリオもPLKP共に楽しく回せるようになりたいです…
| ロウブリ | |
| 2020/12/02 21:34[web全体で公開] |
😶 掲示板セッション 少し反省 現在、「自由になんでもできるよ!」を売り文句にした掲示板セッションを開催しているのですが、少し進行が止まってしまったので、少し反省中。 ちょっと参加者様のやりたいことが難しすぎて、何をしようか迷って止まってしまった感じ。 ちょっと、セッションの趣旨に若干反するけど、とりあえず事件を起こして様子を見てみる。 これで状況が動いてくれるといいなあ。
| KAL666 | |
| 2020/12/02 10:28[web全体で公開] |
😶 表現の好き嫌い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みんなはシナリオ内での表現において、 下ネタと性表現?性描写ってどう考えてますか? 例えば、2者の区別はあるのか? また猟奇的表現はどうか? 状況の深刻さを表すのに効果的な使い方とかあるとは思います。 ですが、やっぱり嫌いな人もいます。(軽度な人は苦手と言うのかな?) モンスターの残虐さをいかに表現して伝えるかとか、考えて悩み中。 昔は医療ドキュメントでモザイクなし、手術丸見えでしたよね。 あの世代なので表現は表現でしかないと気にしないタイプです。 立ち会いで妻の母の摘出臓器見ながら説明された後に、 焼き肉食べたくなるぐらい耐性あるタイプです。
| ロウブリ | |
| 2020/12/02 07:57[web全体で公開] |
😶 リアルに関するグチ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分いわゆる露骨な下ネタが好きではなくて 免許合宿の同期にそう言う話題振られまくってめちゃくちゃ腹が立ちました。 下ネタ言えるなら一人前の男みたいな風潮は滅んでくれ、この時代で人によるとかそう言うのもわからねえのか。 俺は呑気に人の不快にならない範囲でアニメとかゲームとかの話ができれば満足なんじゃ。 社会の男の7割は下ネタ(それも結構きついの)好きらしいけど、下ネタ嫌いが多い業種とかないかしら。
| たぬき | |
| 2020/12/01 23:01[web全体で公開] |
🤔 徒然日記【GMの視点、PLの視点】 ほとんどGM専の私が久々にPL参加。 その結果、感じたことは、GM視点でのPLプレイは、感情移入の種類が違うな、と。 普段はGMとしてNPCを複数操作し、わちゃわちゃ進行させている。 そのNPCそれぞれに感情移入しているのかと言うと、実はあまりしていない。 正確に言うと、NPCは人格を得全て表示するほとんどGM専の私が久々にPL参加。 その結果、感じたことは、GM視点でのPLプレイは、感情移入の種類が違うな、と。 普段はGMとしてNPCを複数操作し、わちゃわちゃ進行させている。 そのNPCそれぞれに感情移入しているのかと言うと、実はあまりしていない。 正確に言うと、NPCは人格を得て独り歩きしていて、それを操作する私はあくまでも「NPCが言動を表現するためのツール、スピーカー」でしかない。 彼らを私が動かしているのではない。 人格を設定された彼らが勝手に動いているわけだ。 多分、小説なりマンガなり、自分で物語を創作する人なら分かりやすい感覚かと思う。 進行を俯瞰視できるので便利な場面はある。 ただし、それが絶対正しいとも言い切れない。 PLとPCの心が一体化し、物語に対して一身に没入する姿もまた、TRPGを楽しむ要素として素敵なことだと思う。 良い悪いではなく、単にスタンスの違い。 だったら、そのスタンスなりの楽しみ方を味わえば良いのかな~と、思う今日この頃でした。
| つぎの | |
| 2020/11/30 15:07[web全体で公開] |
😊 戯言(※個人的な彼れなので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)|∇・)…ヒライタノ? ジカタリゴチュウイ オンセンで、初の、APP17が、誕生しました。 わーしょうせいのだいすでえいぴいぴいじゅうなながでたよー٩( ᐛ )وうれしいなあ。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160671456187xwnngikg153&s=xwnngikg153 ありがとう女神…、ありがとうメーカーさま…。 勢いのままに性別を乙男、一人称はお兄さん、芸術:ウィンク&投げキッスを付与しましたが後悔はしていません!!!(反省はしていま…せん) バーテンダーさんか喫茶店のお兄さんにするんだ…。シティシナリオとかに繰り出せたら良いね…
| 半兵衛 | |
| 2020/11/30 13:40[web全体で公開] |
😶 私的KP傾向(志築(しづき)様リスペクト) 志築様が面白いことを書いていたので、私もつられて書いてみようかと思います。 自分を見直すためにも、今後のためにも自分の進め方を言語化するというのはためになる気がしています。 ■進行について ・基本的にはKPは話しません。NPCでも極力無言or自らかかわりたくないスタイルをとります。 理由全て表示する志築様が面白いことを書いていたので、私もつられて書いてみようかと思います。 自分を見直すためにも、今後のためにも自分の進め方を言語化するというのはためになる気がしています。 ■進行について ・基本的にはKPは話しません。NPCでも極力無言or自らかかわりたくないスタイルをとります。 理由としては120分の時間をKPの時間で埋めたくないからですね。 せっかく参加してもらったのに、ほとんどだんまりだった、つまらなかったというのは避けたいです。 ・誰かが、○○します、といってもすぐに処理はせずに他の人はどうするかを確認します。 積極的な人だけで主に進めるのではなく、消極的な人も平等に発言してほしいと思っているのも理由です。 それだけでなく、例えば机を調べていったときに、それを後ろから怖がりながら見ているのか、違うとこを探索するのか、キャラクターの性格もわかってきます。 KPに慣れていくたびに、私が聞く前に各々がじゃあ私は○○すると言っていただくようになる気がします。 ・渡すメモには特に裏書・縦書きはないこと、扉に聞き耳を立てても情報出ないことを最初に言います(よく言い忘れます(何) 時間が限られているので、スムーズに進行するためと、網羅的に考えられる方の補助になるかなと思います。 ■補正について ・せっかくRPしていただいたのに、何もないというのはRPし損の気がしています。 例えば友人が死んで悲しいRPをしていただいたのならば、次の技能ロールに加算するとかしています。 誰かがショックを受けていたのを察して、慰めのRPをされる方には、初期値+30で精神分析で、などです。 ・同様にPCが恐ろしいRPで周りの人に影響をあたえると判断した場合は、SAN値を削っていきます。 ■技能について ”目星” ベッドの布団の中に情報を隠している場合 的確に布団の中をがばっと開けますなどのRPをしていただければ、目星使わずに情報を開示します。(当たり前っちゃ当たり前ですね) ですが、枕の裏を調べる、とかベッド全体を調べるという曖昧な宣言ですと、目星を振っていただいています。 ”図書館” ○○に関連した本を調べると言っていただければ+補正で出したり、即開示したりします。 ”心理学” 成功しようが失敗しようが秘匿で送ります。 明らかにこれ失敗だな・これ成功だなと察せれるような内容は控えてます。 なので「何もわかりませんでした」はあまり使っていないです。 ”芸術” 各種芸術をしてもらって、技能に成功したら行った人はSAN値回復。 見ている人もアイディアで成功したらSAN値回復。を行っています。 一番キャラクターの個性が出やすい芸術が死に特性なのは悲しいので。 ■半兵衛卓傾向について ・参加者が、「あぁークトゥルフやったなー」と思っていただくセッションにすることを目指しています。 なので、何が起こるのか皆目見当つかないような、改変や演出を加えています。 ・神話生物は全然詳しくないため、そういった神話生物の特色や特性を楽しみたい方は、私の卓はお勧めしません。 扱うシナリオで出てくる神話生物しか調べていません。 ・私も初心者なので、初心者大歓迎です。ただ、KPや他のPLに丁寧に接することだけは気を付けてくださいね。 ・参加者に求めることは、メタ推理をしすぎない(PCなのに、ムンビや呪文を知った前提で動くなど)ことだけですねー。 あと、皆で楽しめればと思っていますー!半兵衛卓へのご参加お待ちしておりますー!(宣伝)
| フリア | |
| 2020/11/30 03:36[web全体で公開] |
😶 オンセンに来てから大体一週間ほど経ちまして 先週あたりに登録して最初はどうすればいいんだろ?と思いながら何も考えず突貫してたらあっという間に時間が過ぎ 気がつけばすでに7セッションくらいはやってました(coc1DX1SW5くらい まぁ先週は仕事シフトが都合良かったこともありガンガンやれたけど今週からは無理だろうなぁ…と、まぁそこばっか全て表示する先週あたりに登録して最初はどうすればいいんだろ?と思いながら何も考えず突貫してたらあっという間に時間が過ぎ 気がつけばすでに7セッションくらいはやってました(coc1DX1SW5くらい まぁ先週は仕事シフトが都合良かったこともありガンガンやれたけど今週からは無理だろうなぁ…と、まぁそこばっかりは仕方ない。 ココフォリアも使ったことなくて困りはしたけどもう要領は掴めたし、オンセンルームも大体なんとか…あとはユドナとかを使えるように慣れればルームの影響で参加できないとかは無くせそう? モチベ無くなってたGMもやろうかなと思えてきたし今週か来週あたりにセッション開いてみる予定。果たして参加してくれる人はいるだろうか…()
| ハゲ | |
| 2020/11/30 00:42[web全体で公開] |
😶 テストプレイしてきました! とても楽しかったハゲです 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします! 自分でよければまたテストプレイ等参加したいです! とりあえず差分が楽しかったです! あといっぱいダイス振らしてもらえて楽しかったです!
| セス | |
| 2020/11/30 00:16[web全体で公開] |
😆 [PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第4回 遊了 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、今夜、いや、もう昨夜ですが、GM QuquさんのPathFInder 全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、今夜、いや、もう昨夜ですが、GM QuquさんのPathFInder 2e ショートダンジョン「トナリの地下迷宮と生まれたての魔女」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160017869085Ququ へのセスPL参加4回目を、 「PCsパーティー全員無事! 敵NPCs造り者は、残念ながら自爆含む全破壊!w」 という結果で遊びました! 遊前日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160658468747 Togetterのまとめ。 https://togetter.com/li/1629906 さて、今回のセッション概要ですが、 「氷結ダンジョン突入!」 でしたが、 「PCsパーティー、 今回は全員セイビングスローが順調!」 過ぎで、 「すいすいとダンジョン奥へ」 進みます。 そして、ネタバレにならないように書くと、 「第一回から発見しているバラバラの入手情報」 を、 「うまく解読して」 の、 「氷結ダンジョン奥の部屋での、 敵NPCs機械部隊?との激闘に勝利!」 できました!(善哉) まぁ、 「第一回セッションから、 GMさんのちゃんとした誘導」 がありましたので、 「よっぽどいい加減なPCsパーティー」 で無ければ、 「どうにかなった」 とは判断できますが。 ここで朗報ですが、 「第一回目から問題になっていた、 PCダンビールさんの回復」 ですが、 「PCクレリックさんが2レベルになり、 万全の正と負の回復クレリックさんとして登場!」 して頂いたおかげで、 「第4回目のセッションにして、 やっと、 初めて普通のPCsパーティープレイ!」 を遊べました! この辺、 「PCの再訓練や再構築のルールが、 しっかりしているPathFinder 2e」 らしい、 「PCクレリックさんの2レベル成長」 となってました。 普通のルールの少ないTRPG商品だと、 「PCの再訓練や再構築ルールが無い、 または、 いい加減過ぎ」 なので、 「このセッションのPCダンピールさんのために、 負の回復能力Ablilityを取る」 とか、 「躊躇しちゃいます」 ので。 この辺は、 「さすが、 無駄にルールが多過ぎるPathFinder 2e!」 ならではの、 「PC構築成長とセッションプレイ」 ですね(草) 最後に、ルール的な話で、 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu158867901888&t=thre160666514904 のNo.1に、 「現状での基本のPathFinder 2eでの、 移動で相手を飛び越して裏に回る=捲り」 について投稿してあります。 つーことで、 「次回も、 更に氷結ダンジョンの奥へ、 その謎を解く?ための冒険が続き」 ますです(ただの押し込みナントカでは無いということでwww) でわ、次回の遊前日記でまたお会いしましよう!