3838さんがいいね!した日記/コメント page.7
3838さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| K. | |
| 2017/08/06 11:31[web全体で公開] |
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/08/06 04:02[web全体で公開] |
😶 ダブルブッキングについて 今回、突発で立てたセッションでダブルブッキング(同時刻に別のセッションに申請したり参加したりする行為)が複数ありました。 多くのKPにとって、ダブルブッキングは、その人の心を傷つけてしまう行為です。PLの中にも、ダブルブッキングに傷つく人は多くいます。 同時進行で行われた卓のKPさん、PL全て表示する 今回、突発で立てたセッションでダブルブッキング(同時刻に別のセッションに申請したり参加したりする行為)が複数ありました。 多くのKPにとって、ダブルブッキングは、その人の心を傷つけてしまう行為です。PLの中にも、ダブルブッキングに傷つく人は多くいます。 同時進行で行われた卓のKPさん、PLさんには、本当に申し訳なく思います、自分の選考能力が低かったためご迷惑かけてしまいました。本当に他卓の方々に申し訳ないです。 また、今回のセッションでいただいた友達申請を一律、取り下げることとしました。そちらも、すみません。 なんでこういう日記を書くことにしたかというと、ダブルブッキングが人を傷つけるって、もしかして知らないんじゃないかって、少し思ったからです。 だってあまりにもリスキーな行為です。 ダブルブッキングをすればするほど、マトモなKPもPLも警戒します。こういう人かと思ったら、ミュートやブロックをするでしょう。ミュートやブロックをされたら、そのKPの立てるセッションには参加できなくなります。PLも逃げ出します。 つまり、セッションを、それも高レベルで魅力的なセッションのチャンスを失うわけです。 ましてやそれで誰でも参加できる気軽な卓が減ったら? 今度は新規がいなくなります。KPもPLもやる人が減って、セッション自体の母体数も減少します。 ふたつのセッションを同時にしようとして、未来のセッションをたくさん失うわけです。本当に、リスキーだなぁ。自分なら、そんなことしないです。一過性のメリットに対して、デメリットがセッションの大量消失とか。 だから知らないんじゃないかな、ダブルブッキングのリスクを。そう思ったわけです。 本当は書くつもりなかったんですけど、ウダウダしてたら4時間もたってしまいました。なので、書きました。 すっかり朝になってしまったよ。 朝は気持ちを新しくするから、もし今までダブルを何の気なしにやってるひとがいたら、今日からは控えたらいいと思うんだよ。あ、挨拶も頼むよ。お前誰やねんってなるでしょ。 ただ一心に、おはようございまーす! って。それだけでセッションも、地球も回りますよって。うん。
| カミカゲ | |
| 2017/08/05 21:09[web全体で公開] |
😶 真・女神転生:若来学園奇譚report#3『不良河童』 昨夜、8月4日の21時より3回目となります真・女神転生《覚醒篇》のセッションを行いました! 参加者の皆様、見学者の方お疲れ様でした! 今回はプールでのとある些細な出来事が悪魔を呼び寄せる・・・という感じのセッションでした。 0時までと言う時間制限があったため、ほぼ戦闘だけのシンプルなものに全て表示する昨夜、8月4日の21時より3回目となります真・女神転生《覚醒篇》のセッションを行いました! 参加者の皆様、見学者の方お疲れ様でした! 今回はプールでのとある些細な出来事が悪魔を呼び寄せる・・・という感じのセッションでした。 0時までと言う時間制限があったため、ほぼ戦闘だけのシンプルなものに。 夏!と言う事で水辺!と言う事で・・・今回相手にして貰ったのはズバリ「河童」 そう言えば、女神転生に河童って出てきてない様な?(ヤマワロは居ますが) 河童と言えば相撲なので「張り手」と「投げ」を入れつつ、後衛用に「水鉄砲」防御用に「水の壁」 割と良い感じに特技のチョイスできたのですが、脅威となったのは相撲技よりも水の特技だったり・・・うむむ バランス的には結構苦戦した感じだったので(PC側の行動ミスもあったけど)丁度良かったかな?と。 前衛がもう一人いれば攻撃が分散して楽だったかもしれません。今回の前衛は耐久力も低めでしたしね~ 早急に考えなければならないのはサマナーが居ない時の「デビルアナライズ」の代用ですかね。 流石に戦力を読む能力があるとないでは全く違いますしね さて、回を追う毎に徐々にハウスルールも入れて行きたいと思います まだまだ続きますのでセッションを開催した時はよろしくお願いします! ※タイトル変更のため再編集しました
| K. | |
| 2017/08/05 00:42[web全体で公開] |
😶 雑記SW2.0/さて・・・土曜は久しぶりの(突発以外の)GMだ・・・ 仕込みは大体おわってるけど もう少しというところか。 間に合うかなぁ? ちな、公式どど鯖4のNo.931で、13:00からやります。 がんばるぞい!
| Ququ | |
| 2017/08/05 00:33[web全体で公開] |
😶 真女神転生覚醒編プレイ メガテンに参加しましたー^^ しっかり情報収集して、出現するであろうアクマの対策を立てていざ、バトル!といくはずが、 情報収集からやたら出目が悪く、ほとんど何もわからないまま… (キュウリのヘタが、何かわからないまま…)orz 戦闘では、やはりアクマの一撃が大きい。前衛が一撃で倒れる全て表示するメガテンに参加しましたー^^ しっかり情報収集して、出現するであろうアクマの対策を立てていざ、バトル!といくはずが、 情報収集からやたら出目が悪く、ほとんど何もわからないまま… (キュウリのヘタが、何かわからないまま…)orz 戦闘では、やはりアクマの一撃が大きい。前衛が一撃で倒れることがありうるので、 回復以外の手が出せない上に、とにかく当たらない… お金出し合って強力な鎧を買おうか…回復は、アイテムの方が信頼性が高いし。 システム的にこういう難易度のゲームなので、サイコロ博打にならない遊び方を していきたい… 次回がたのしみです。GM、プレイヤーの皆さん、またよろしくお願いしますー^^
| たかぽん | |
| 2017/08/02 00:06[web全体で公開] |
😶 ファンブルより許せぬ SW2.0で2D6をした際2(ファンブル)が出るのはまだ許せる。EXPがわずかながらもらえるから。 クトゥルフでD100をした際96以上(ファンブル)が出るのはまだ許せる。ずっこけて笑い、または予想をはるかに上回る絶望になるから。 だがSW2.0の2D6の3~5あたり、そしてクトゥルフのD1全て表示するSW2.0で2D6をした際2(ファンブル)が出るのはまだ許せる。EXPがわずかながらもらえるから。 クトゥルフでD100をした際96以上(ファンブル)が出るのはまだ許せる。ずっこけて笑い、または予想をはるかに上回る絶望になるから。 だがSW2.0の2D6の3~5あたり、そしてクトゥルフのD100の80~95あたり、テメーはダメだ。 よっぽど特化してない限りどうせ失敗に変わりはないしEXPも笑いも取れないネタにもならない。「はい、失敗ですね。」で終わってしまう。 「ファンブルより1高い値」ある意味一番嫌な数字。
| カミカゲ | |
| 2017/08/01 21:44[web全体で公開] |
😶 王無き猫と悲しき少年~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~ 昨夜はひらつーさんによるGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションに参加させて頂きました! GM並びに一緒にプレイして下さった方々ありがとうございました! 今回はネコがテーマのセッション。 もう一人はネコに夢中なようでしたが、こちらは子供が絡んでいるとありやる気は十分! やる気は満々だった全て表示する昨夜はひらつーさんによるGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションに参加させて頂きました! GM並びに一緒にプレイして下さった方々ありがとうございました! 今回はネコがテーマのセッション。 もう一人はネコに夢中なようでしたが、こちらは子供が絡んでいるとありやる気は十分! やる気は満々だったのですが・・・僕のPCは戦闘型妖怪。捜査で使える妖力・妖術は皆無だったので、ほぼ「人間」としてのプレイとなりました。 人間としての技能も合うものが無く・・・こうなればどれだけ適正な行動がとれるか。PCの性格や気持ちをうまく表せるかの勝負となります。 こういう時がプレイヤーの腕の見せ所ですね!こんな逆境は結構好きだったりします。 まぁ本格的な捜査は仲間に頼りっぱなしでしたがw ストーリー的には少し悲しく、でも最後はほっこりと言う感じでした。 自分のPCは基本的に人間に「友好」なので危害は加える事は無いですが、邪悪な人間には容赦はしません。 人間に対して怒りを見せる家のPCはかなりレアだったかもしれませんw GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔も盛り上がり、いろいろなGMが出てきてくれてるのは嬉しい限りです。 ここまで細々と続けて来た甲斐があります! 次はどんな事件が、妖怪が現れるか楽しみです!
| カミカゲ | |
| 2017/07/30 16:38[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行 第3夜【積もる怨みは泥となり】 昨日のお昼前の11:00~19:00過ぎまでGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 休憩はあったものの8時間の長時間セッションに。 参加者の方々お疲れ様でした!見学して下さった方々もありがとうございました! 今回は建築現場に現れる妖怪のお話でした。 妖怪発生の原因は地鎮祭全て表示する昨日のお昼前の11:00~19:00過ぎまでGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 休憩はあったものの8時間の長時間セッションに。 参加者の方々お疲れ様でした!見学して下さった方々もありがとうございました! 今回は建築現場に現れる妖怪のお話でした。 妖怪発生の原因は地鎮祭をしなかったため・・・と言う事ですが、これは直ぐにたどり着いたので 「お、これは早期解決見込めるかな?」 と、思ったのですが甘かったですorz 潜入捜査組と現地調査組に分かれましたが、現地調査組に戦闘能力が高い二人が固まったので戦闘で〆て貰おうとしたのですが・・・数が多い上に人間が居たお陰で撤退という選択に まぁ、建築現場で妖怪の正体を見た人間が社長だったため(この人物が社長だったとは最後に判明するのですが) 話を聞いた上で地鎮祭を行うように説得して貰って丸く収めようとしましたが・・・ 目撃者の話も聞かないままに記憶を丸ごと消されてしまうと言うorz 悪さをしていた妖怪は何とかしたものの、社長説得への最大のキーも無くなり時間も無かったため、記憶操作して取り繕うという結果になってしまいました。 GMとしてはモヤモヤッとした終わり方に・・・プレイヤーもそうだったのではと思いますが・・・ さて、今回登場したのは「泥田坊」割とメジャーどころで参加者も見学者もご存知の方がチラホラ (見学者のGMをやる方はシナリオも考えてたようでチョット申し訳なく・・・そのシナリオやって見たかった) 前々回はデジタル召喚のオルトロス(不完全体)、前回は車の幽霊と新し目の妖怪が続いたので古典をと言う事で 伝承通りでは泣く「モチーフにした」と言う感じで登場させました。 今回は元々田畑だった土地に次々に家が建ち、その場を守っていた霊魂や想いが居場所が奪われ「怨念」の様なモノに 地鎮祭をしない方針の業者がそのエリアに多かったため、そのままの形で他の土地へと追いやられて元々力は弱かったその力が追いやられ集結して「泥田坊」の様な形を形成した・・・という感じでした。 本来は小さいので前哨戦。その後小さいのが合体して大きい泥田坊とのクライマックスと言う流れでした。 物理的に倒したモノの分だけ弱体化する・・・という仕掛けを用意してました。 ちょっと色々あり時間も押してたので小さいのだけで終了としたかったのですが上にも書いた事情で 再戦の時はMAX状態の泥田坊と戦う事に。 良い感じに削りあいはしてましたが、決め手は恐怖症などを植え付ける妖術により退散と言う感じになりました。 「誘眠」や今回の決めての「狂気」なのどは1発で戦闘終了になってしまうので対策が必要だなーと。 そうでないと戦闘型の妖怪の出番が無くなってしまいますしね(今回も攻撃手段持ってねっと伝えたので抵抗力ガッツリ上げても良かったかも?) 今回は精神系の妖術の脅威を感じたセッションだったなぁと思います。 解ってはいたんですが、キッチリ対策を取ってしまうとチョット可哀想かな・・・と思いましたが 『効かない』と言う覚悟もキット出来てるよね? あとはルールの理解度も上げなければ・・・またもや課題が山積みと言う感じです。 長時間に及ぶセッションお疲れ様でした! まだまだ経験が浅いGMですが良ければ次回も参加の方をよろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2017/07/30 12:55[web全体で公開] |
😶 SW2.0チュートリアル山賊団、お疲れ様でした! 人間やドワーフたちがハムサンドを注文する中、子牛のローストを注文するエルフ。しかも所持金ゼロで! のっけから面白いスタートとなり、冒険に出かけることになったPT。 カッコイイ演出で雑魚達をなぎ倒し、村を出発!協力して山賊のアジトを目指します。・・・・GMの思わぬ1ゾロでちょっぴり犠牲が全て表示する 人間やドワーフたちがハムサンドを注文する中、子牛のローストを注文するエルフ。しかも所持金ゼロで! のっけから面白いスタートとなり、冒険に出かけることになったPT。 カッコイイ演出で雑魚達をなぎ倒し、村を出発!協力して山賊のアジトを目指します。・・・・GMの思わぬ1ゾロでちょっぴり犠牲が出たりもしましたが。 何回かこのシナリオやってるけど、こんなん初めてだよ!w PLさん達がノリノリで演ってくれたから そのままやっちゃいましたが!さらば山賊! 途中、回線の都合でPLさんが1人落ちちゃったのは残念でしたが、ボス戦は魔法での雑魚散らしや回復、前衛の全力攻撃アタックなど、PCの連携が光っててかっこよかった! エンディングでは、「2dで10以上だしたら新情報!」とか冗談めかしたらホントに出たので 即興で設定拾って竜騎士の地へと旅立ってもらうことにしました。 ダイス目はいつだってドラマティック。でも、それ以上にPLさん達のアイデアやチームワークは、やっぱりTRPGの楽しさだよなあ、とニヤニヤするGMでした。 総じて言うと「楽しかった―――――!」の一言になるんですけどねw 参加して下さったPLのみなさん、見学に来て下さった方々、ありがとうございましたー! 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| カミカゲ | |
| 2017/07/29 21:58[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:41回目:「狂気の海」 先週はセッションが無く、2週間ぶりとなりました[白狼亭]ソードワールド 参加して下さった方々ありがとうございました! 今回は夏だからというわけでは無いですが、海が舞台。 漁師の気を狂わすという海の魔物が相手です。 今回モチーフになったのは海の妖怪「海和尚」 実は妖魔夜行用に作っていたシ全て表示する先週はセッションが無く、2週間ぶりとなりました[白狼亭]ソードワールド 参加して下さった方々ありがとうございました! 今回は夏だからというわけでは無いですが、海が舞台。 漁師の気を狂わすという海の魔物が相手です。 今回モチーフになったのは海の妖怪「海和尚」 実は妖魔夜行用に作っていたシナリオなのですが、考えている内に「シービショップ」と言う魔物と合わさり 何となく「ソードワールド向き」になってきたのでこっちで採用となりました。 日本とヨーロッパのハイブリットとなったのですが、「海」「気を狂わす」と言うとやはりクトゥルフを思い出すんですかねぇ・・・ちょっぴり悲しい まぁ信仰(?)してた神が「名も無き狂気の神」なのでしょうが無いか! そんな狂敵でしたが、今回は船上での戦闘ではなく、水棲馬ケルピーに乗っての海上戦! しかし勝負を決したのはソロネの3回転クリティカルと言う!! 42点のダメージって・・・3度見くらいしました。ハイ 初代ソードワールドは弱点属性でもそこまでダメージ上がらないから良いなーとは思ってたのですが (属性をそこまで重要視するシステムでも無かったですし) クリティカル爆発でボスが瞬殺されるという恐ろしさがあると思い出しました・・・ こればっかりは防げないですけどね! さて、他システムで忙しいですが週一のセッションは続けて行きます! 日曜セッションの需要が無くなって来たようなので、そこを別システム(妖魔夜行か女神転生)に切り替えて、平日夜を充実させて行きたいかも。 初心者さんやご無沙汰の人も歓迎しておりますので、セッションを立てた時は気軽に参加してください!
| K. | |
| 2017/07/28 16:50[web全体で公開] |
😶 雑記/ボイセ環境ととのえたはなし 来る、COCセッションのために(PL参加)ボイセ環境を設定しました。 KPさんと事前打ち合わせを兼ねて調整しました。 ボイセの敷居の高さって、RPをリアルタイムで行わなきゃいけないこともあるけど マイク・スピーカー設定の面倒くささにもあると思うの・・・(:3」Z) ともあれこれでボイセの準備が整ったど~ (゜д゜
| K. | |
| 2017/07/28 04:33[web全体で公開] |
😶 卓の話/SW2.0のセッション 自作シナリオ緋色の姫君の第2回がしたい。したい・・・ 継続じゃなくて、メンバー入れ替えての第1回の再卓立て・・・ 反省点修正して立てたいンゴオオオオォォォォォ!!!!(一時的発狂)
| カミカゲ | |
| 2017/07/27 20:59[web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第3話5回目 単発セッションも安定してきてジワジワと人気が出て来てる真・女神転生《覚醒篇》 その軸とも言えるキャンペーンを火曜日に行いました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 前回は無事に大鹿の試練を乗り越えた新聞部達。 託された黄金の弓の導きにより、残りの宝具となる剣と槍の捜索が続きます。 導かれた全て表示する単発セッションも安定してきてジワジワと人気が出て来てる真・女神転生《覚醒篇》 その軸とも言えるキャンペーンを火曜日に行いました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 前回は無事に大鹿の試練を乗り越えた新聞部達。 託された黄金の弓の導きにより、残りの宝具となる剣と槍の捜索が続きます。 導かれた先は商店街か隣町か。 とりあえず近場と言う事で、商店街から向かう事に。 途中何を食べると言う雑談を挟みつつ(ジャックフロストが食べられそうに…)商店街の外れにある神社へと そこに待ち受けてたのは天狗だったのですが・・・ アイヌがテーマでなぜ天狗!?と、思われる事もなくフツーに受け入れられてたような・・・ まぁ女神転生ってそう言うゲームだからかもしれませんけど・・・(前回の神域でギリシャ系とハワイ系の悪魔だしたし) 反応はさておき、前回は格闘戦におもむきを置いてましたが、今回は魔法・射撃にウェイトを置いてみました。 これが上手くハマったのか前哨戦からけっこな苦戦。 しかし、まさか転倒状態で戦闘されるとは想定外でしたw(過去にソードワールドでもそんなシュチュエーションが・・・) 今回はタイミングを見計らって戦闘にストップをかけるつもりだったのですが・・・ 命運やアイテムを使われるとちょっと戦闘をとめづらくなっちゃうんですよね。申し訳なくて。 結果的に時間オーバーでストップとなりましたが、長引いた分余計に消耗させちゃったような・・・ムズカシイ さて、次回は試練本番となります。大鹿戦は力惜しで勝てましたが、今回は良く観察しなければ苦戦する事でしょう。 このギミックはさてはて見破れるか?次回に期待です!
| 現人虫 | |
| 2017/07/27 20:15[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第21回&第22回 前回の日記をうっかり書き忘れていたのでまとめてになりますが。 神獣の大鹿との決戦はGMのダイス目が振るわず。さして苦戦せずに追い詰めて無事に神器の弓をゲット。 その弓に導かれて辿り着いた先の神社では鴉天狗たちとの戦いになりましたが、ここでかなりの苦戦を強いられることになりました。 全て表示する 前回の日記をうっかり書き忘れていたのでまとめてになりますが。 神獣の大鹿との決戦はGMのダイス目が振るわず。さして苦戦せずに追い詰めて無事に神器の弓をゲット。 その弓に導かれて辿り着いた先の神社では鴉天狗たちとの戦いになりましたが、ここでかなりの苦戦を強いられることになりました。 1つ目はいつものようにGMの回避の出目が走ってろくに攻撃が当たらず。もう1つはダイス目が偏ってパラ峰さんのPCに攻撃が集中したことですね。風で転倒したものの立ち上がる余裕もない(立ち上がるのに1アクション使うくらいならペナルティありでも敵を攻撃した方がいい)有様で、かなりぎりぎりの攻防になりました。命運に余裕できたらカバー覚えようかな……問題は余裕がないことだけども。 それでもダメージを積み重ねて少しずつ形勢をこちらに傾けていたのですが、そこで時間切れで大天狗が登場し次回試練で決戦という感じですね。 大鹿とはちょっと趣向が異なるようでどうなるか楽しみです。
| カミカゲ | |
| 2017/07/25 19:16[web全体で公開] |
😶 [白狼亭ソードワールド]1周年を迎えました! 2016年7月21日に「森林探索依頼」で始まりました初代ソードワールドセッションが めでたく1周年を迎えました! これまで参加して下さった皆様。陰ながら応援して下さった皆様。ありがとうございます! たくさんの人に支えられて1年という節目を迎えられました! 最初は完全版のみでしたが、回数を全て表示する2016年7月21日に「森林探索依頼」で始まりました初代ソードワールドセッションが めでたく1周年を迎えました! これまで参加して下さった皆様。陰ながら応援して下さった皆様。ありがとうございます! たくさんの人に支えられて1年という節目を迎えられました! 最初は完全版のみでしたが、回数を重ねる度に物足りなさを覚え・・・ 細かなハウスルールから始まり、新種族、新技能、既存の技能にも手を加えつつ 今ではほぼ半分システムと言う感じにw 最初、GMをやった時はここまで変化し続くとは思っていませんでした。 長く続けられたのを幸せに感じます。 そんな企画からたくさんの個性豊かなキャラクター達が生まれたのは嬉しいですね。 これからも個性豊かなキャラクター達の誕生・活躍を期待したいと思います! 本来ならドーンと1周年企画や新たな種族・技能・武器などを発表したかったのですが 最近は勢いが弱まっているようなので・・・様子見と言う事に また人が集まって来た時を見計らってにしようと思います。 これからも続くと思いますがお付き合いの方をよろしくお願いします。 もちろん新規参加者は何時でも歓迎しておりますのでお気軽に声をかけてくださいね!
| K. | |
| 2017/07/23 20:01[web全体で公開] |
😶 雑記/ガープス!ガープス! ガープスの妖魔/妖怪伝奇/ルナル/マジック が手に入ったので、350CPで、妖魔PCをつくってみました。 マンドラゴラの妖怪です。 あれ、ほとんどサンプルの改変キャラなのに 作成に半日要したぞ・・・あれ?あれ?
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2017/07/22 00:10[web全体で公開] |
😶 金曜ロードショウ!!『ブルーローズネクサス 黒の塔』 面白かった~!! ハリウッド映画路線で始まった冒険活劇が、いつの間にかドタバタ香港映画になってたけど それもあり。 無事、超古代の謎にも触れて、大団円を迎えることが出来ました。 PL達からは、なぜか「踊り要素を入れ忘れた」とインド映画路線に持っていこうとしてるのが 気になりましたね^^; 次回は、どのような展開になるか楽しみですな。 他にも冒険活劇に参加したい人がいたら、オーディションしてもいいかな。
| K. | |
| 2017/07/21 23:31[web全体で公開] |
😶 雑記/オンセンで競馬をやった話 セッション予定なくて暇そうな野郎どもを集めて 競馬をやったお話。 あんたたちも好きねぇ・・・(ギャンブル) 主催者の立場でありながら自分も賭けたけど 自分の馬の走りをダイスロールすると 予想以上に白熱する。 あと抜かれると悔しい! ピンゾロでろ・・・落馬しろ・・・ という、黒い電波を送り続ける 主催者なのであった(苦笑)
| カミカゲ | |
| 2017/07/19 21:23[web全体で公開] |
😶 順風満帆とは行かないもので・・・ 最近は細々とやって来たGURPS妖魔夜行がようやく賑わって来て(コミュニティの参加者がドッと増えて困惑してます) 念願だった真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンとの同世界の単発セッションも軌道に乗りそうで安心しております。 ウタカゼの方も安定して立卓できる状態でありがたいです これまで参加全て表示する最近は細々とやって来たGURPS妖魔夜行がようやく賑わって来て(コミュニティの参加者がドッと増えて困惑してます) 念願だった真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンとの同世界の単発セッションも軌道に乗りそうで安心しております。 ウタカゼの方も安定して立卓できる状態でありがたいです これまで参加し支えて下さった妖魔夜行の参加者の皆様 真・女神転生の方でなかなか立卓しない事を心配してくださった皆様 ありがとうございました!やっと安定して遊べます! しかし、ここにきて今まで主軸にして来た[白狼亭]ソードワールドの勢いにブレーキがかかってるという現状が。 もう少しで一周年なので色々と準備はしてますが・・・ こう、プレイヤーが集まらない状態だと公開して良いものか悩ましいです。 もうすぐ記念日だけに率直に言って「悔しい」ですかね。 二兎追うものは一兎も得ずと言いますが、自分は四兎追ってる状態なのが行けないのですかねぇ 何とかどこも賑わそうと頑張っているのですが・・・ 全てが上手く行く・・・と持って行くのはなかなか難しいようです。