いちにいさんがいいね!した日記/コメント page.82
いちにいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノルトレフュー | |
| 2019/02/21 09:44[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2019/02/19 23:37[web全体で公開] |
😍 好きって強い 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました! ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そ全て表示する 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました! ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そうな本を選ぶ、というものです。 もっと端的に言えば推し自慢(マテ)w 面白いのは「アピールした人」のチャンピオンを選ぶんじゃなく、「面白そうだと思った本」を選ぶ、つまり優勝は人じゃなくて本なんですな。だから「チャンプ本」と言われたりします。 アピールする人も小学生から70代のおじいちゃんまで色々で、ほへー!となりました。そして小学生が大人をしのいで結構な得票数を集めてたり! TRPGでも「これが好き!おススメ!こんな魅力があるんで好きです自分!」ってアピールは、仮に自分がプレイしなくても見たり聞いたりしてて楽しくなっちゃいますね。 だから君もやろう!と言われたら「いやちょっと・・・」になるかもですが、自分が好き!ってアピールするだけならタダですもんw ‥‥‥結局TRPG話にもどってる!(ががーん!)
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/02/19 22:12[web全体で公開] |
😶 【ゆうこやタイマンシナリオ】またね。【晒します】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ゆうやけこやけの最大禁忌、PCが死亡します(死んでから49日目のシナリオ) 野良で回す予定がないので日記で先公開しときます。 誤字脱字意味不明な文章はご愛嬌… 分かりやすく再編集してからpixivには公開しよう… あ、某コミュの方はいつでもおっしゃってくれれば回しに行くのでシナリオ見ないでおいてくれると嬉しいです>< ↓シナリオ またね。 突然ですが、あなたは変化です。そして貴方は48日前にトラックに撥ねられて亡くなってしまいました。 そして貴方には最後にどうしても会いたかった人がいます。 これは小な魂が、最後の一日に起こすとっても不思議な物語。 場面数5。 PL人数1人 ●特殊処理としてシナリオが始まる前に<最後に会いたい人>につながりを2の強さで取得してください。 また<最後に会いたい人>の設定、PCとの思い出、出会いの仕方などPLと相談して考えて下さい。素敵な設定を作ってくれたPLには語り手から最初に夢を5点渡して下さい。 ●その他の特殊処理 特技:通常通り使えます(状況によって語り手が不可だと思った場合はできなくなる可能性があります) 幽霊変化ができること ・壁をすり抜ける(自動) ・ものに触れる(コスト4) ・変身コストを使い人に化ける(ただし人間からは見えません) 幽霊変化ができないこと ・朝、昼、ゆうがたの時間に、人に見えるようにする ●登場するNPC ・幽霊の少年「川谷 未来」 へんげ2、けもの1、おとな1、こども4 未来が幽霊であることは第四の場面まで内緒です。 ※へんげはこっそり語り手が減らして0である風に偽装してください。 ●注意事項 第一の場面から判定が少し高めの箇所があります。 これは全て成功させると真相にPCが序盤で気がついてしまう可能性があるので判定多め、成功値をやや高くしています。 またPL1人なので語り手は多めにPCへ夢を送るようにしてください。 <第一の場面> 時刻:朝 場所:<最後に会いたい人>の家 とある雪の日に、あなたはトラックに轢かれ死んでしまいました。死んだ時のことは正直言ってほとんど覚えておりません。 そして、 あなたが突然の死を迎えて早くも48日が過ぎました。あなたには未練があります。それは最後に一目会いたい人がいる…あってどうするか。あなたはまだ決められていないかもしれません。しかしただ会いたいの一心で、今日まで過ごしてきました。というのもこの48日間、あなたは自分が死んだ場所、トラックに轢かれた場所から移動することが出来ずにいました。 しかし、今日、あなたが死んで49日目。季節は変わり雪ではなく、淡いピンクの花が舞う季節になったとき。 不思議なことにあなたの身体は呪縛から解き放たれて、好きな所に向かえるようになりました。 そして現在、あなたは<最後に会いたい人>の家の玄関前までやってきてます。 しかしあなたは物に触れることができません。 ドアを開けこともチャイムを鳴らすこともできないのです。 ただし透けてるのでドアを通り抜ける事で進むことができます。 またこの場面でPCが家の前で様子を伺ったり、すぐ家に入らない場合は気がつくことができる情報があります。 ・【おとな】3以上 辺りから子供達が通学する声が聞こえる。この時間、<最後に会いたい人>は通学(出勤)する時間だが、家の扉が開く様子はない。 ・【けもの】2以上 家の中に人がいる気配はする。 ・窓から家の中を覗くとカーテンが全て閉まっている。 ・他の変化や人間達に話しかけても見えてないのか会話が成立しない。 家の中へと入ると主人は自身の部屋の中、布団の中で蹲っているのが分かります。 話しかけももちろん返事はありません。 <第二の場面> 時刻:朝または昼 場所:<最後に会いたい人>の家 玄関の前 家の外に出ると、丁度近所に住む女性達が電柱の近くで何やら話しているようです 「あそこの〇〇ちゃん、もう一ヶ月以上も家から出れないんですって」 「まぁ…何かあったの?」 「なんでも大事にしてた〇〇(PCの動物名)が…その死んでしまったみたいで」 「あら……」 「早く元気になるといいのだけど」 おとな6以上で女性がその話を聞いてとても悲しそうにしていることに気がつきます。 (この女性は48日前に息子である未来を失っています。その為、息子の事を思い出し心の底から悲しんでいるのです) 女性達はそのままゴミを捨ててそれぞれの家に帰って行きます。 会話を聞いた直後、けもの3以上あるPCは気がつけることがあります。 真っ黒いペカピカのランドセルを背負った男の子がこちらを見ています。 判定に成功できなかったPCは以下の男の子の発言を聞いて強さ2のびっくりが発生してしまいます。 男の子はPCの方を指差して、 「あれママ…、〇〇(pcの動物名)ならあそこにいるよ?ってもう…」 と声を発します。 男の子は5、6歳に見えるあったかそうなマフラーを巻いた子供で、逃げてなければ無邪気にPCの前でしゃがみに向かって話しかけてきます。 彼の名前は未来(みらい)です もしPCが気絶していたら、男のことが「びっくり」してしまうかもしれません。 未来は 「君、どこから来たの?」 と言いながらなでなでしようとしてきます。 PCと未来は触れ合うことができます。(未来は幽霊なので体温は感じませんが、PCがそもそも温度を感じれないと誤魔化しましょう) 未来はPCに以下の事を教えてくれるでしょう ・自分の名前 ・小学1年生 ・最近この辺りに越して来た ・おばけを見た事はない 未来に自分が幽霊だと言っても分かってはくれません。 未来の中ではお化けは白い布を被った恐ろしい怪物なのです。 未来とある程度話したら「出会いの処理」を入れて場面を終了してください <第三の場面> 時刻:昼 場所:任意の場所 太陽は真上を過ぎていきます。 おとな3以上で学校に行く時間が過ぎている事に気がつきます。 未来に学校の事を言うと今日はPCと遊んでいたいと言って言う事を聞きません。 こども4以上で未来はもっとPCと遊びたいと思っていてくれるてる分かるでしょう。そして何かをPCに話したそうにうずうずしてることに気がつくでしょう。 おとな4以上でも未来が何か話したがってる事に気がつけます。 その事を未来に指摘すると、彼はぽつり、ぽつりと悩み事を相談してくれます。 ●未来の悩み事 パパとママが中が喧嘩した もうすぐケッコン記念日だから、2人がずっと仲良しでいられるように何かプレゼントしたい。でも未来はお金を持っていないので何も買えない。 ※2人がずっと仲良しで…未来は自分が幽霊である事に気がついていませんが、もう2人と一緒にいられないことは本能として気がついてます。 黒いピカピカのランドセルの中にはクレヨンと画用紙が入ってます。 ランドセルとクレヨンと画用紙以外の物に触れる系のものの場合、この場面で処理は行わないで場面を終了させます。 未来が幽霊だとPCに気がつかせるのは第四の場面がいいでしょう。 それ以外の物に触れないものの場合がある程度この場面で話を進めて問題ないです。 <第四の場面> 時刻:ゆうがた 場所:任意の場所 太陽が沈む前の時間。近くではピカピカのランドセルを背負った子供が両親と手を繋ぎながら家に帰って行く、そんな微笑ましい光景が目に移るでしょう。 PCと未来は<第三の場面>で準備した内容を実行に移します。 ここで…未来が持っていた物以外(画用紙、クレヨン)に触れる時、未来が物に触れられていない事にPCは判定無しに気がつきます。 花を手折った場合、花は折れずそこにあるのに、しかし不思議な事に不透明な花が未来の腕の中にあります。 そうしてプレゼントが出来上がると けもの4以上でわかることがあります。 今朝、話していた女性の1人と、暗い顔をした男性がボロボロの黒いランドセルを持って歩いくのが見えます。 おとな5以上で周りにいる楽しそうな親子をとても悲しそうな目で見ていることが分かります。 未来は2人を見つけると 「パパとママだ!…行ってくる!」 と言って2人の方に駆け寄ろうとし、一度足を引き止め、くるりとPCの方へ振り借ります。 「ありがとう!○○!助けてくれて。これでちゃんとさようならって言えるよ」 微笑む未来の姿は夕日が透け淡く輝きを放っています。 そういうと振り返らずに2人の方に駆け寄っていくでしょう。 PCが望むならば、その後の描写を考えてしてもいいですが… ちょどPCは<最後に会いたい大切な人>がとぼとぼと歩いているのが見えるでしょう。さぁ次はPCが「さようなら。」を言う場面です。 <最後の場面> 時刻:夜 場所:任意 日が暮れ夜になりました。幽霊となったPCが最も力が強くなる時間です。語り手は現在、変化が望めば人間に見えるようになっていることを伝えてあげましょう。 どうやってPCが「さようなら」を言うのかシナリオでは定めません。 また49日分の想いが篭った<すごい不思議>は、通常のコストよりも甘めに見てPLが望む事をなるべく出来るようにしてあげるといいでしょう。 しかし、死んだ人が生き返る系の願いは叶わないので注意が必要です。 PCの身体は徐々に光の粒となって行き、夜に舞う、淡い桜の花びらに誘われ、天へと消えていきました。 <前日談> PCはいつものように、その道を散歩していた。 雪が降っていて少し寒かった。 こんな日は、散歩も楽しいがはやく〇〇のもとに帰りたい。 マフラーを巻いて、赤い風船を持ち、ピカピカの黒いランドセルを背負った男の子が父親と母親と楽しそうに話しながら、反対側から歩いてくるのが見えた。 一瞬、 強風が吹いたと思ったら、男の子の手から風船が逃げていった。 男の子は風船を追って走った。 彼の両親が何かを叫んでいたが、あなたはそれよりも速く走り出した。 男の子の後ろには、凄いスピードで近づいてくる鉄の塊が見えたから。 <後日談> 導入前に<最後に会いたい人>との出会い方を決めてる場合、同じように描写します。 EX)捨て猫、捨て犬の場合 何か長い夢を見ていました。夢だとするにはあまりに鮮明で、とても悲しく、そして楽しく、幸せな夢だったような気もします。 ふとあなたを閉じ込めていた段ボールを誰かが覗いています。 それは夢で見た<最後に会いたかった人>と似ている…しかしだいぶ老けた姿に見えます。 「君、一緒に来る?」と言って優しく微笑み、連れて帰ってくれるでしょう。 帰り道、<最後に会いたかった人>はあなたの名前を考えながら歩いています。そしてその反対側から少しボロボロになったランドセルを背負った男の子達が通りすぎて行くでしょう。 そしてすれ違いざま、その中の1人が、夢で聞いた男の子の声とよく似た声で「またね。」と言い通り過ぎて行きました。 改変ご利用はご自由にどうぞ。自作発言はご遠慮ください
| ノルトレフュー | |
| 2019/02/19 19:40[web全体で公開] |
😢 ぐぬぬ…… 行きたいセッションに限って平日昼間だったり夜も早めだったりして、ぐぬぬってるノルトレフューです。 3月いっぱいまでは休日も油断ならないので、きっと来月もぐぬぬってることでしょう。 あまりの悔しさに日記を書いてしまう……ぐぬぬ。 私は悲しい(ポロロン)……しかし仕事辞めたら遊べないしなあ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/02/18 20:05[web全体で公開] |
😶 某氏あてに作ったソロプレイTRPGをテストしてみた ルール 勇者は1d6人の仲間(設定は適当に決める)とともにスタートする。 ステップ1 1d6①街②山③川④平原⑤海⑥異次元 で 敵幹部(設定は適当に決める)率いる部隊と戦闘になった! ステップ2 勇者たちは 1d6①大勝利②犠牲の多い勝利③再戦を誓っての引き分け④負けたふ全て表示するルール 勇者は1d6人の仲間(設定は適当に決める)とともにスタートする。 ステップ1 1d6①街②山③川④平原⑤海⑥異次元 で 敵幹部(設定は適当に決める)率いる部隊と戦闘になった! ステップ2 勇者たちは 1d6①大勝利②犠牲の多い勝利③再戦を誓っての引き分け④負けたふり⑤犠牲を最小限にしての退却⑥犠牲の多い敗北 をした! ステップ3 この過程で1d6人の ①(ステップ2で①⑤の場合)仲間を得た! ②(ステップ2で②⑥の場合)仲間を失った!(勇者含めた仲間がゼロになったら「魔王の勝利」でゲームオーバー) 失う仲間は、それぞれ、勇者から数えて2d6番目の仲間。除去するたびに詰めていき、オーバーしていたら最末尾の仲間を失う。 ステップ4 3d6する。666なら「魔王との最終決戦だ!」ステップ2の表で1d6し①②なら「勇者たちは勝った!戦いは終わった!」 それ以外ならステップ1に戻る ……やってみた。 ポール・ブリッツさんが、入室しました。 西暦20××年……世界は突如、悪の大魔王に支配された……その強大な力に、各国軍はなすすべもなく降伏した…… だが、そんな人類にも一縷の望みがあった。強化生体システム「退魔鎧」を身につけた戦士たちである。彼らのみが、大魔王とその軍勢に抗することができるのだ! ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 6 勇者、竜童翔とともに立ち上がったちっぽけな反乱軍は、以下の六人。 竜童翔の恋人、高峰桜。 翔と同じく退魔鎧を身につけた戦士、ヘンリー・ジャクスン。 忠実なるアンドロイド、ギズモ。 自衛隊特殊部隊の生き残りで桜の兄、高峰一尉。 退魔鎧の制作にかかわった天才科学者、祐天寺博士。 孤児の少年、ゴロー。 彼らの前に立ちはだかるものはは何か? ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 4 反乱軍の初陣は、関東平野となった。敵は関東方面軍司令官直属のモンスター、シャコガニアと、配下のモンスター1000体である。 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 4 勇者は、シャコガニアに対して手も足も出ないふりをして撤退した。シャコガニアを罠におびき寄せるためである。 ポール・ブリッツさんのロール(3d6)<br>→ DiceBot : (3D6) → 10[5、4、1] → 10 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 2 シャコガニアは秩父山中におびき出された。勇者たちは、攻撃を開始した。 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 4 シャコガニアは強力だった。勇者たちは一時的に撤退して好機をうかがった。 ポール・ブリッツさんのロール(3d6)<br>→ DiceBot : (3D6) → 10[4、2、4] → 10 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 2 秩父山中で、逃げ回る勇者たちを追い回すシャコガニア。勇者は反撃に出た。 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 6 勇者は退魔鎧に慣れていなかった。攻撃はシャコガニアに通用しない! ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 3 ポール・ブリッツさんのロール(3 2d6)<br>→ 1回目: DiceBot : (2D6) → 6[3、3] → 6<br>→ 2回目: DiceBot : (2D6) → 3[2、1] → 3<br>→ 3回目: DiceBot : (2D6) → 11[5、6] → 11 ゴロー、ヘンリー、祐天寺博士が犠牲になって、勇者は何とか逃れることができた。 ポール・ブリッツさんのロール(3d6)<br>→ DiceBot : (3D6) → 9[3、4、2] → 9 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 5 逃げる勇者たちは東京湾方面でシャコガニアに追いつかれた。勇者たちは決戦を決意した。 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 1 亡き祐天寺博士の設計は正しかった。退魔鎧は効果を発揮した。強烈な一撃でシャコガニアは倒れた。 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 1 シャコガニアの捕虜になっていた、百戦錬磨の元米軍レンジャー部隊指揮官、グリーン准将が仲間に加わった。 ポール・ブリッツさんのロール(3d6)<br>→ DiceBot : (3D6) → 9[5、1、3] → 9 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 2 勇者たちはグリーン准将の助言を入れて、山地を拠点にゲリラ戦を展開することにした。魔王はうっとうしい勇者たちを討伐しにボアオックス中佐を派遣した。大蛇と牛が融合した恐るべき怪物である。 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 5 ボアオックスの攻撃は激しく、勇者は山地を撤退するしかなかった。だが、その道のりで、得難い仲間を手に入れた。 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 2 大魔王に処分されそうになっていた異次元の妖精、マリスとカリスである。 彼らの助言に従い、勇者はボアオックスへの対策を練った。 ポール・ブリッツさんのロール(3d6)<br>→ DiceBot : (3D6) → 11[3、5、3] → 11 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 3 鬼怒川沿いで、勇者はボアオックスに対して正面から立ち向かった! ボアオックスとの一騎打ちが始まった。 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 2 勇者はボアオックスを倒した。だが、犠牲も大きかった。 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 5 ポール・ブリッツさんのロール(5 2d6)<br>→ 1回目: DiceBot : (2D6) → 5[2、3] → 5<br>→ 2回目: DiceBot : (2D6) → 9[3、6] → 9<br>→ 3回目: DiceBot : (2D6) → 2[1、1] → 2<br>→ 4回目: DiceBot : (2D6) → 6[2、4] → 6<br>→ 5回目: DiceBot : (2D6) → 8[6、2] → 8 グリーン准将、カリス、桜、マリス、高峰一尉が帰らぬ人となった。恋人の亡骸を手に、勇者は復讐を誓うのだった。それを悲しげに見守るロボットのギズモ。 ポール・ブリッツさんのロール(3d6)<br>→ DiceBot : (3D6) → 10[2、6、2] → 10 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 4 勇者は関東平野のただなかにある魔王軍の補給拠点をたたくことにした。迎え撃つは、黒騎士サー・ジェンセン。 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 4 勇者は負けたふりをしてジェンセンを拠点からおびき出した。 ポール・ブリッツさんのロール(3d6)<br>→ DiceBot : (3D6) → 11[4、5、2] → 11 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 4 関東平野を動き回りながら、黒騎士旗下の騎兵部隊との対決は第二ラウンドを迎えた。 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 1 勇者はジェンセンと黒騎士団を完膚なきまでに叩きのめした。 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 1 敗れたサー・ジェンセンは、勇者の度胸に感服して、大魔王を裏切って仲間となった。 ポール・ブリッツさんのロール(3d6)<br>→ DiceBot : (3D6) → 8[4、1、3] → 8 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 6 勇者たちは関東を統括する敵の本拠を叩くため、異次元空間に乗り込んでいった。 敵は関東方面司令官、スパイドロス中将である。 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 5 ポール・ブリッツさんのロール(1d6)<br>→ DiceBot : (1D6) → 5 勇者たちはスパイドロスを倒し、関東を敵の手から解放した。だが、そこまでであった。スパイドロスとの戦いで、勇者たちは力尽きた。だが、われわれは信じよう。いつか、勇者の志を継ぎ、新たなる戦士が生まれてくるときを。そしてそれは、この解放された関東から始まるに違いない……完 結論 まあなんだ、骨組みだけのルールでソロプレイしてもTRPGはできるし、そこで重要なのは、ノリとアドリブと想像力だけだな……。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/18 18:57[web全体で公開] |
🤔 使い込むセッション KP持ち回り、使用できるキャラは最初に決めた1人のみというキャンペーン(?)をやりたいなぁと、ふと思い立ちました。 まぁ、自分は4月から、今の毎晩遊び放題の生活から週1回セッション出来ればいい方みたいな生活にシフトチェンジするわけですが… 全員新規キャラで出会って、色々なシナリオを巡って、ま全て表示するKP持ち回り、使用できるキャラは最初に決めた1人のみというキャンペーン(?)をやりたいなぁと、ふと思い立ちました。 まぁ、自分は4月から、今の毎晩遊び放題の生活から週1回セッション出来ればいい方みたいな生活にシフトチェンジするわけですが… 全員新規キャラで出会って、色々なシナリオを巡って、またお前か…お前がいると碌なことがない!みたいなやり取りをしつつ、PC達が人間関係を作っていくのを見守りたいなぁって。 あぁ・・・学生時代にTRPGに出会いたかったなぁ・・・いや、あの頃このサイトは無かっただろうけど・・・
| 雪 | |
| 2019/02/18 17:27[web全体で公開] |
😶 戻った なの す、過ぎたことは忘れるなの。次本気で気をつければいいなの さて、みんなはシナリオを書いてて一番気をつけてることは何なの? 私は表現方法なの、少し受け取り方が違うだけで全然違う情報になったりするからシナリオ本編よりも気にかけてるなの 具体的には万人にわかりやすく、明確に書いてるなの 全て表示するなの す、過ぎたことは忘れるなの。次本気で気をつければいいなの さて、みんなはシナリオを書いてて一番気をつけてることは何なの? 私は表現方法なの、少し受け取り方が違うだけで全然違う情報になったりするからシナリオ本編よりも気にかけてるなの 具体的には万人にわかりやすく、明確に書いてるなの ・・・まぁそんな表現ができるのはなかなかないし、TRPGの醍醐味は小説のようにRPできてその様子を空想できることに私はあると思うなの だからある程度までは演出を緩くしたりアドリブできるようにしたりしてるなの みんなはシナリオを書くときに気をつけてることはあるなの? ぜひ参考までに教えて欲しいなの それと前回不祥事を報告したにも関わらずイイネしてくれた人アリガトなの もう起こさないと誓うなの
| 雪想 | |
| 2019/02/18 13:20[web全体で公開] |
😲 初のテキセ 昨日はコミュニティの体験と言うことで初となるテキセに参加させて頂きました(*´∀`) なんかうまい具合に毎回初めてが続くなぁ( やってみて思った事はRPのしやすさ。 恥をあまり感じず考える時間もとれるので凄いRPしやすかったです! こえが重なる心配もないので楽ですね。 これからも色々経験していきたいですねぇヽ(*´^`)ノ
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/02/17 18:35[web全体で公開] |
🤔 ルルブとお財布事情 アルシャードガイアの募集あんまり無いなぁ、面白いんだけどなぁ とか思ってたら、アルシャードセイヴァーなる物が出ているそうです・・・・うそん。 こういうのにちょっと落ち込む自分が居ます。 その内DX4thが出るんだろうな、とか、SW3.0も来るんだろうなぁ、とか。 そんな事を考えて、消えて全て表示するアルシャードガイアの募集あんまり無いなぁ、面白いんだけどなぁ とか思ってたら、アルシャードセイヴァーなる物が出ているそうです・・・・うそん。 こういうのにちょっと落ち込む自分が居ます。 その内DX4thが出るんだろうな、とか、SW3.0も来るんだろうなぁ、とか。 そんな事を考えて、消えていったお金たちの事を思い出してしまうからです。 いくらお金を出しても、いずれ意味を無くすという虚無感があります、仏教的ですね、諸行無常。 DSlite買って喜んでたらDSiが来た、とか、あんな感じ。 でも買うの我慢できないんですよね、サプリメントとか、ルールブックとか。 分かってくれる人、いるかしら。
| ユッキー | |
| 2019/02/17 11:29[web全体で公開] |
😶 これだからTRPGは止められない 昨日、喀血卓「神明鏡」が終了致しました。 戦闘は自分のPCはほぼ出来ないので他のPCさんにお任せしてサポートに徹しようと思っていたのに最後のトドメでまさかの他の方が100ファン! ロリコンという宿命を背負っていた自分のPCが50%以下の技能でトドメを刺しました! いやー本当、ダイスの女神様はド全て表示する昨日、喀血卓「神明鏡」が終了致しました。 戦闘は自分のPCはほぼ出来ないので他のPCさんにお任せしてサポートに徹しようと思っていたのに最後のトドメでまさかの他の方が100ファン! ロリコンという宿命を背負っていた自分のPCが50%以下の技能でトドメを刺しました! いやー本当、ダイスの女神様はドラマチック展開が好きすぎ! あまりに劇的で終わってからも手の振るえが止まらなかったですよ!マジで! ご一緒したプラス狐さん、物部皐さん、篇銀(ペンギン)さん。 そしてKPをして下さったデモさん。 誠にありがとうございました! 最高に楽しかったです!
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2019/02/17 10:35[web全体で公開] |
😶 たのしいいちにち 夜から卓があったのとプレイ済みのシナリオになりそうだったので見学させていただいたところ、皆が皆同等に目立ち、見学席や参加者の腹筋をブレイクすると言う珍事が起きました。 いやはや……まさか、あのシナリオのあの場面で大爆笑するとはwww そして、夜の卓があったので離席してその後の展開は聞けません全て表示する夜から卓があったのとプレイ済みのシナリオになりそうだったので見学させていただいたところ、皆が皆同等に目立ち、見学席や参加者の腹筋をブレイクすると言う珍事が起きました。 いやはや……まさか、あのシナリオのあの場面で大爆笑するとはwww そして、夜の卓があったので離席してその後の展開は聞けませんでしたが、夜の卓でもバーのお兄さんがまさかのゴツくなったり、そのお兄さんがお金の亡者になったり…… GMの出目で曜日を決めたら日曜日でどこもやってないじゃんwwということになり…… その後、探索で自PCが100ファン出して、エピローグで幸運申請したら1クリを出して……なんなんだこの作家はとなりました…一番楽しんでましたからね絶望的な状況だったのに(何故か敵側と意見があったのに草生えた) ちなみに4時間くらいで2F1C……というよりファンブル私だけでしたよね出したの(ダイスロール誰にするか決めようとしたらファンブル等々) でめげいにん……たのしいです()
| jet | |
| 2019/02/16 01:38[web全体で公開] |
😶 当たったらおしまい サンディ・ピーターセンは必ず犠牲者を出し容赦なく全滅させる、超凶悪キーパーです。 クトゥルフ神話TRPGの神話生物の一撃が、人間の耐久力をはるかに超えてくるのは たぶんこのあたりが原因です。 神話生物の能力がサンディ・ピーターセンにデザインされた時点で人類の運命は終わったのです… サンディ・全て表示するサンディ・ピーターセンは必ず犠牲者を出し容赦なく全滅させる、超凶悪キーパーです。 クトゥルフ神話TRPGの神話生物の一撃が、人間の耐久力をはるかに超えてくるのは たぶんこのあたりが原因です。 神話生物の能力がサンディ・ピーターセンにデザインされた時点で人類の運命は終わったのです… サンディ・ピーターセンはマンチキン言いはじめた人でもあります。 そりゃあこんだけきついキーパー相手にすれば無理言いたくもなるでしょう… ただ、このひとつくったシナリオでは、神話生物と戦うのに 「ブルドーザーとかフォークリフト」「自動小銃で武装したチーム」「軍隊」 とかで対抗したりする展開になったりします、この程度はマンチキン扱いじゃないんですね。 てかリン・ウィリスのほうは、キーパーは全滅させないようにちゃんと誘導すべきみたいなことゆってます。 どっちも正しいですので、わりとこのへんはどうやってもルールブック準拠にはなります。
| アポストロフィー | |
| 2019/02/15 19:59[web全体で公開] |
😶 KPか、GMか。(CoC) KPか、GMか。CoC経験者ならば一度は経験したことがあるだろうこの論争(というよりスタイルの違い)だが、最近自分の中では、GMの方が呼称として適切なのでは、と思い始めてきた。 「マスター」にせよ「キーパー」にせよ、示す役割は情報の管理だ。与えられるもの、与えたものを整理し、探索に対して答えを全て表示するKPか、GMか。CoC経験者ならば一度は経験したことがあるだろうこの論争(というよりスタイルの違い)だが、最近自分の中では、GMの方が呼称として適切なのでは、と思い始めてきた。 「マスター」にせよ「キーパー」にせよ、示す役割は情報の管理だ。与えられるもの、与えたものを整理し、探索に対して答えを明示する。ここのさじ加減は実力が大きく出てくるだろう。 だが、彼らの役割は本当にこれだけだろうか? 例えば探索に行き詰まったときにする無条件のヒントの提示であったり、いわゆる温情とされる措置であったり。時としてルールを逸脱して探索者に救済をもたらすこともある。 これは明らかに管理者としての役割を越えている。機械的な側面のみならず、熱を持った対応もこなしているのだ。言うなれば、「マネジメント」的な役割を果たしていることになる。 つまり「GM・KP」と称される人たちは、管理者であると同時に探索における縁の下の力持ちでもあるのだ。 初期に想定した役割はどうあれ、現状に即するならば、「ゲーム」における「マスター」と「マネージャー」の役割をどちらもこなしている。つまり「GM」だ。 そんなわけで、自分はこの二択に対して、「GMのがいいんじゃない?」というフワッとした結論に至ったのだった。
| まう | |
| 2019/02/15 18:54[web全体で公開] |
😊 立てるべきか待つべきか、そこが問題だ シェイクスピアの生きるべきか死ぬべきか、そこが問題だ的な(* ̄∇ ̄)ノ 気になる卓が立つか、自分がその卓になるか、そこが問題だ‥的な( ・ω・) オンセでは永久に続く問答なのではと感じるこの頃‥ 備えよ、それが今でなくとも、チャンスはいずれやって来る的な(* ̄∇ ̄)ノ
| マエダ | |
| 2019/02/13 18:11[web全体で公開] |
😶 ”仕方ないから自分がGM”というのが寧ろデフォルトになってるマイナーシステム好きの宿命ってあるよね お世話になっております。マエダです。 『ウタカゼ・メルヒェン』という昨年春に発売されたTRPGがあるのですが、 マイナーで全然卓募集もなくて、でもどうしてもやりたくて。 仕方ないので自分でGMやって人を集めようかなぁ…とせっせと準備中です。(現在3%くらい) 『PL全て表示するお世話になっております。マエダです。 『ウタカゼ・メルヒェン』という昨年春に発売されたTRPGがあるのですが、 マイナーで全然卓募集もなくて、でもどうしてもやりたくて。 仕方ないので自分でGMやって人を集めようかなぁ…とせっせと準備中です。(現在3%くらい) 『PL経験が無いけどGMをやる!』というのは無謀に聞こえるかもしれませんが、 約1年前にTRPG始めた時からそのシステムのPL経験ろくすっぽ無い状態でSW、ゴリラ、ウタカゼでGMしてきた 無謀が服を着てガンガー走りしているような人なので今更ですねぇ。(他人事) ※ガンガー走り参考動画→ なので、マイナーシステム好きの人で、「卓が立たなくて参加がぜんぜん出来なーい!」とお嘆きの方は もう腹くくってサンプルシナリオ読み込んで卓立てるのもアリかなって思いますね私は。 あ!でもいくらやりたいTRPGがあるからといって、さすがに総合的なPL経験なし~1、2回とかでGMやるのはおススメしません! 募集が多いCoCや、ルルブ無しでも参加できるボドゲ卓やゴリラTRPGなどで、卓の流れ・進行だけでもある程度掴んでおきましょう。 でないと、3時間予定の卓が9時間もかかってしまうことになるぞ!(※恐ろしい事に実体験) 動画などの影響もあって、セッションは『卓が面白いかどうか』に注目しがちですが、自分以外の人とリアルタイムで遊ぶゲームなので、GMの時間管理も相当重要です。むしろメインと言ってもいい。 テキセはボイセの3倍はかかるし、戦闘処理も思った以上に時間がかかる! 明日が日曜日だといっても、お仕事や予定などでまったく関係ない人もいるので、時間管理に自信がなければごくごく短いお話にするか、もしくは時間が伸びた場合に延長〇時間、もしくは2日に分けるかもということを事前に伝えましょう。 TRPGは楽しいですが、睡眠時間削ってリアルに影響するような遊び方はするものではないです。 社会人は車通勤の人もいるし寝てないと本当に危ないよ! …と、偉そうなことを言いつつ、私もGM経験あんまりないんですが。(あとすごい沢山失敗もしてます) 昨年はたくさん遊ばせていただいたので今年はぼちぼちGM稼業も頑張りたく。よしなに!
| 笹パンダ | |
| 2019/02/13 00:46[web全体で公開] |
🤔 セッション感想 美しい手 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日KPさせて頂いたセッションの感想を書こう。と、思ったら参加PLが先に日記を書いてくれていた。ありがとう! 私も書いていこう。 美しい手 白柿様製作 クトゥルフシティ調査シナリオ ボイセ 今回で3回目となる本シナリオ。私の描写が適当なせいか、私の卓はギャグ寄りになる事が多い。その分、真面目な場面ではシリアスを心掛けてるが。今回はそういったメリハリとPC達の性格、RPと相まってそのカッコよさ、大人の魅力が際立つセッションだったと言えるだろう。では、個人の感想を。 怪奇現象に怯える装丁職人の娘、名星 巴菜(はな)。彼女の依頼を受けて調査に乗り出した4人はこちら。 印象的だった台詞も載せよう。 荒川 晴臣(PLアトゥムさん) 災害写真カメラマン。仕事中だからと酒を断り、徹底して冷静に真実を追っていた。取材という形でカメラのレンズ越しに一線を引いた彼の立ち位置は、ジャーナリストとしてのプロ意識と女性に対する苦手意識がよく現れていると思う。最後の集合写真も含めて苦労性ではあるが。 「(何で僕に投げるんだ)」 「女性がわからない」 「ええ、今の貴女は絵になりますよ」 音輿 瑛多(PL大空飛男さん) 心理学を学んだ刑事にして交渉人。探偵と偽り未解決事件解明に当たった。導入の演出で唯一NPCと接点が無いキャラだった為か、当初NPCどころか他のPCをも観察してる節があった。後述する住職さんとウマが合ったのか酒宴と、誰向けなんだというシャワーシーンを経て友情が芽生え、共に推理をぶつけていた。偶然ではあるが今回、相手からの一方的なメッセージ、意思疎通が困難という状況で奮闘する交渉人という、かなり燃えるシチュエーションだったと思う。 「追い炊き機能があるぞ! これは素晴らしいな!」 「……交渉材料だな。まだ確定的に追及する部分のパーツではない」 「申し訳ないね。だけど、今の私はね、ただの探偵なのさ」 真乗坊(PL熊教皇さん) 派手でマッシブな50歳。NPCが懇意にしている寺の頼れる住職。豪快に見えて、コミカル。檀家の娘に気を遣うなど、いぶし銀なRPを見せてくれた。そして前述した音輿さんとの名コンビ振りが印象的だ。酒の席で、風呂場で、書斎で。仲が良すぎて、他の2人は若干引いていた。そして、KPは何度か叫んだ。もういいからお前ら早く寝ろよ!! 「そこは年季よ」「委細承知した」 「(相変わらず美人なんだよなぁ…)」 「50の身体にはこたえる」 淡井 華(PLはりゅーさん) あわい はな。そう、NPCと同じ名前である。これが原因で酷い事態になったのだ。まぁ、しょうがないね。 NPCが通う病院の薬剤師。引かない、媚びない、省みないクールなビューティ。気難しいが非常にカッコいい女性である。 過去2回に渡りキマシタワーを建ててきた巴菜さんフラグをバッサリ断ち切る孤高の存在。無愛想だが、美人で料理上手で年上の自立したお姉さん。やだイケメン。 「覚悟も何もそのために来ているんじゃなくて?」 「私に言われても共感できないわよ」 「もう私の職場に来る必要は無いわね」 以上、4人の探索者が調査し、結果は各人満足のいくエンディングとなった。 ダイス目が非常に荒ぶり。1クリとファンブルが連続していた。不思議なもので、PLはりゅーさんは私KPの卓ではよくファンブルしてる気がする。 今回、ランダムダイスも手伝って、淡井華さんにキーポイントが集中したように思う。PLはりゅーさんのメインキャラとの事なので、彼女の印象を私のメインキャラが述べてこの感想を終わろう。 参加してくれたPL達に感謝を。ありがとう。お疲れ様でした! 追記:神話生物のイラストを描いてくれたゆめの。さんにも最上の感謝を。ありがとう。 祝詞「君より強い女性はごまんといるが、君ほど手強い女性はそうはいない」
| シーラ | |
| 2019/02/12 20:30[web全体で公開] |
😊 2年が経ちました 2年前の今日、オンセンSNSに登録しました。 1年前の今日、同じようにご報告をしてからもう1年が経ちました。 回したいシナリオも、遊びたいシナリオも、そしてご一緒したいPLさんも沢山いらっしゃいます。 頂いたご縁に感謝しつつ、また来年のこの日に同じご挨拶を胸を張ってできるように、 今日から始まる3年目も引き続き精進していこうと思います。 今後ともよろしくお願いします。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/12 14:20[web全体で公開] |
🤢 5時間・5時間・6時間 3連休、12時間想定の長編を回しました。 1日1時間弱くらいは超過して、15時間くらいになるかなとは思ってましたが、その程度では済まなかったですね! CoCではあまり見かけないタイプのシナリオだったこともあり、PLさん達には楽しんでいただけたようでした。 KPは裏作業に追われ、「ちょっと待って全て表示する3連休、12時間想定の長編を回しました。 1日1時間弱くらいは超過して、15時間くらいになるかなとは思ってましたが、その程度では済まなかったですね! CoCではあまり見かけないタイプのシナリオだったこともあり、PLさん達には楽しんでいただけたようでした。 KPは裏作業に追われ、「ちょっと待ってね」「えっとね、探すね」「あー…あぁ…あ?」みたいなことをずっと言ってました。 終始PLさんに「がんばれKP!」と励まされ続けた卓でした。なんだこれ。 テキセでもお願いしますと言われ、やれそうならやりますって返事しましたが、これ、無理ですね。 ボイセで16時間。テキセだと最低2倍。下手すれば3倍に時間が伸びるという経験則があります。 30~45時間?誰がやるのさ!! 3/4には1日かけて『砂糖菓子七つ』を回す予定です。@2~3人参加枠があります。 キャラシ秘匿・ダイス秘匿・斑咲卓参加経験者オンリーのいわゆる身内卓です。 ディスコのDMが飛び交う事は間違いなしです。 理不尽にコロコロされることを許容できる。むしろそういうのを待っていたんだ。という奇特な方はぜひどうぞ。
