いちにいさんがいいね!した日記/コメント page.81
いちにいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シリュウ | |
| 2019/03/04 18:23[web全体で公開] |
| まう | |
| 2019/03/04 17:30[web全体で公開] |
😊 Cocやりたひ( ・∇・) 主にPLとして‥、でも出来なかった場合としてGMをやるっていう保険もないわけではない‥。 もっとも大体、保険適応内ですって感じで毎度保険が適応されてしまう悲しみ‥ 大体皆さんはどれくらいの時間までPL待機してる方が多いのでしょう?( ・ω・) あと最近禁酒してました!、三日も持った全て表示する 主にPLとして‥、でも出来なかった場合としてGMをやるっていう保険もないわけではない‥。 もっとも大体、保険適応内ですって感じで毎度保険が適応されてしまう悲しみ‥ 大体皆さんはどれくらいの時間までPL待機してる方が多いのでしょう?( ・ω・) あと最近禁酒してました!、三日も持ったよ! 体調が自分で分かるくらいには好調してました( ・ω・) 量を飲まなくても油断してはいかんじゃき!、休肝日は必要です( ;∀;) まぁ、休肝日を作るのが難しいわけですが( ;´・ω・`)
| 灯台番 | |
| 2019/03/04 10:58[web全体で公開] |
😶 色々と...【セッションに対する考えについて】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いです...めっちゃ長いので読まなくても全然大丈夫です。 シナリオの隙間。 やっぱり都合もあるので元々予定していないと別日に続きってだいぶん隙間が空いたりする。 それ自体は構わないんだけども。 灯さんはおバカさんなので1部記憶とかぶっ飛んでてもゆるしてください← おバカさんなんです、許してください(大事なことなので2回言いました) あ、でも間に元ネタになるシナリオ読んでみたりとか動画みて見たりとかはしませんのでご安心を ミステリー小説の結末から読むのは個人的にやりたくない読み方で、それと同じですからね。 ワクワクハラハラが減っちゃう(* ॑꒳ ॑* ) プレイスタイル なるべく必死で生き延びるために全力で調べて、考えてから動くチキンなのでもしかしたら「こいつめんどくせぇ...」って思うかもしれませんが…コレが私のプレイスタイルなので一応長くなり過ぎないようには気をつけつつもクソなげぇかもしれません。ごめんなさい 兎角、色んなところを調べたがります。「そんな所に情報は無ぇ!」とか「それについては詳しく書いてない」とかの場合は無理に長考せずにバッサリ「無いよ」言ってください。 探索者について なるべく「不可思議現象に慣れない」「頭に法律という概念をしっかり叩きこんでおく」「生き足掻く」をテーマにしております。 まず「不可思議現象に慣れない」 いくら探索者で何度も巻き込まれているとはいえ、基本は普通の人です。 不思議な場所に着いたら日常の延長と思って過ごしていて異常に気付いて怯えるとか、変な場所に閉じ込められてたら夢と思ったりとか。人間...非日常にはそうそう慣れません。(多分) 次に「頭に法律という概念をしっかり叩きこんでおく」 シティであれば過剰な武器を持ち歩けば銃刀法に引っかかりますし人を亡きものにすれば殺人罪、特に関わりの無い人に怪我させたりしたら普通に傷害罪です。 なのでなるたけ戦いが起こらないようにはしたいなぁ...と考えてはおります。目をつけられたら動きづらくもなりますしね。 そして、例えクローズドでもそれは忘れないようにする。 よく考えずとも閉じ込められたからといって探索者の性格が急変したりはしません。やむを得ずドア先輩が犠牲になる時はありますが命に関わらなければ基本は暴力に訴えたくないよね怖い:( ; ´꒳` ;):ガタガタガタガタ そして最後に「生き足掻く」 まぁ...これは中の人が好きというよりはそういう考え方しかできないだけですが... 危険な目にあったなら、希望が薄いとしても必死で足掻いて今、出来ることを全力でやって「絶対生きて帰る!」という進め方をします。 生きることを投げ出したくないし、探索者とはいえ1人の人間の人生を動かしているのですから必死になります。 だって、死ぬのは怖いですからね。 だから必死で生き足掻きます、ちゃんとゲームの常識の範囲内でですよ? GMをやる時は... 基本「調べたらちゃんと答えがでる」「戦闘がある場合は探索者達がギリギリ勝てるか勝てないかの瀬戸際の敵を出す。」「なるべく生きて帰れるシナリオ」を目指してます。 まず「調べたらちゃんと答えがでる」 ミステリーの常識ですね。NPCが出る時はあくまでヒント役です。答えを知っている場合もありますが同じ内容はどこかを調べたら出るようにはしています。 後はとり逃したらきつくなる情報を渡すための人物です。 NPCがいたら解決出来てしまうというシナリオは「ならお前がやればいいじゃん」ってなるのでなるべくやりません。 人外NPCはできるだけ弱体化して敵か味方か?みたいなポジションがちょうど良いと考えてます。 次に「戦闘がある場合は探索者達がギリギリ勝てるか勝てないかの瀬戸際の敵を出す。」 まぁ...基本はね?闘わなくても終われるシナリオが多いんですよ。しかもギリギリまで逃げられるギミックになってます。もう、ホントになんかの利用規約ばりに【YES・NO】出る感じで。 戦闘が始まったら一方的にロストまっしぐら...じゃね、さすがに面白くないです。ギリギリ勝てるかも!?な希望があった方がPLさん的にも楽しいと思いますし。 「なるべく生きて帰れるシナリオ」 絶対にロストしない...という訳ではありません。 戦闘や忠告無視のルール違反、選択肢などでロストする可能性はあります。 しかし、ちゃんとこうしたら生きて帰れそう!とか〜をやってみたら何か情報があるかも!と色々と考えて「帰るぞっ!」って希望が見えるようにはしているつもりです。 だからこそ、調べないで分からない...って言うとか何もしてないうちからロストしたら〜って言うのはちょっと「技能使っちょくれよ...」と思います。 〜の技能を使って下さいと指定はしないのは、「この探索者は~だからこの技能使ったら分からないかな?」とか「〜は無いけど、〜と〜を組み合わせたら分からないかな?」とか「~さんは〜だから〜やって見られないかな?」とかの自由度を広げるためです。 可能な気がしたらだいたいOKは出します、あまりに無理っぽかったら流石に...ってなりますが。まぁ、言うだけタダです← という...色々と書いてみた訳ですが...これは私の考えですからね、他の人にどうこうと言いやしません。 ただ、こういう考えだよ〜って言うのが分かれば「あ、この人と一緒だとちょっと厳しいかも...」と思われる方には良いかな?と思ったので書いてみました。 最初にも言いましたが長いので全然読まなくて大丈夫です。:( ; ´꒳` ;):ガタガタガタガタ
| チハ | |
| 2019/03/04 05:55[web全体で公開] |
😶 雨だなー 外で雨がしとしと、軒先にポツポツんと当たる音が聞こえてくる。 雛祭りもすぎて、また新しい一週間、また終わりと始まりの季節がやってきたことであるなぁ... えーと、場所がらTRPGに寄せないとアレですね。えーと、えーと、気長に続けるのが楽しみのコツと思います、たぶん。(オイッ ルルブを読んでニヒヒッとね。
| 廻 | |
| 2019/03/03 23:39[web全体で公開] |
😶 【CoC】探偵に傾倒してるからと言って推理できるとは言ってないセッション感想 ご縁をいただきまして、久しぶりのボイスセッションにお邪魔してまいりました。 まだ片手で数えるほどの経験しかないボイセ、始まるまでは心拍数がやばくて武者震いをしていました…( ˘ω˘) CoC「殺人姫」KPルーシーさん 今(私の中で)一大ムーブメントが来ているガスライトシナリオ。名前だけよく全て表示するご縁をいただきまして、久しぶりのボイスセッションにお邪魔してまいりました。 まだ片手で数えるほどの経験しかないボイセ、始まるまでは心拍数がやばくて武者震いをしていました…( ˘ω˘) CoC「殺人姫」KPルーシーさん 今(私の中で)一大ムーブメントが来ているガスライトシナリオ。名前だけよく聞いていたシナリオだったのでとても楽しみにしておりました。 今回はHO1を頂いてスコットランドヤードの巡査部長を努めました。事件に絡む上で警官って突っ込む理由付けが容易だなあっていうのと、最近シャーロック・ホームズを緋色の習作から読み返しているところなのでホームズ大好きRPがしたいなあっていうのが希望の根底にありました。隙あらば挟み込んでいたホームズ大好きアピールに他の方々が暖かい目で見守ってくださってPLとても嬉しかった…そして楽しかった( ˘ω˘) 緊張で武者震いしているのも最初の最初だけ、いざ始まると緊張を忘れぐいぐいシナリオの中に引き込まれました。 自PCがHO上ワトソン医師と面識があるなど、ホームズの世界に出てくる登場人物にもお会い出来て心中「わ〜〜〜〜!」ってなっていました。ミュートでミーハーやっているうちにも事件はどんどん起きていきます。 推理パートでは全然お役に立てず…消去法でこうかな?くらいのぼんやり感だったので、皆さんの推理に「ほー!」「へー!」「そんな事あったっけ…?」ってなってました。頭良くなりたい。 とくダネのためには危なそうな橋も渡りそうな新聞記者さんとバリエーション豊富おじさんだった貴族さんと一緒に事件を追いかける正義感に燃える守秘義務0ヤードでした。この男に内緒話をしてはならない。 考えながら喋るというのがとてもとても苦手だなあとボイセをする度に思い知るのですが、シンキングを辛抱強く待ってくださった皆さんには多大なる感謝を…!終始和やかな雰囲気で、安心して楽しく参加させて頂く事ができました。 あまりボイセ界隈には出没しない自分ですが、またご一緒できる機会があったら嬉しいです。お疲れ様でしたー! …ボイセの練習したいな!
| マスター | |
| 2019/03/03 22:36[web全体で公開] |
😶 自分もよく混同しちゃうんですよ システム初心者 TRPG初心者 これ、違いますよね。 ここを混同すると話が相手に伝わらなくなります。自分も良くやります。気を付けましょうね! あと、話が混同しちゃうのは「ロールプレイ」ッスかね。 キャラクターになりきってキャラクターの会話を楽しむ 職能に適した行動を心掛ける全て表示するシステム初心者 TRPG初心者 これ、違いますよね。 ここを混同すると話が相手に伝わらなくなります。自分も良くやります。気を付けましょうね! あと、話が混同しちゃうのは「ロールプレイ」ッスかね。 キャラクターになりきってキャラクターの会話を楽しむ 職能に適した行動を心掛ける(戦士や魔法使い、医者や運転手と言ったように) 上記のふたつは両方「ロールプレイ」と言われるものですけど、お互いに違う事を想像していたら話がまとまりませんよね。 「茶番」って単語も人によっては受け取り方が違いますし、ルーニーやマンチを褒め言葉だと思っている人もいる。(僕にとってはこの言葉は罵倒語です) 話に違和感が生じた時、こういう認識のズレが発生している事が多いですね。 そういった様々な認識のズレを手早く摺り寄せる事が出来る人ってのが良いプレイヤーであり良いGMの条件の一つだと思うッスよ。
| 山火事 | |
| 2019/03/03 22:06[web全体で公開] |
😶 始動 鋼鉄のユグドラシル、テストプレイ、始動! http://ygg.sakura.ne.jp ←コレ 前々から私の日記を読んでいただけてる方はもう見飽きたであろうURLのコレです 毎度毎度宣伝しても一向に人口が増えないこのシステムを布教するための第一歩! そのテストプレイを行う全て表示する鋼鉄のユグドラシル、テストプレイ、始動! http://ygg.sakura.ne.jp ←コレ 前々から私の日記を読んでいただけてる方はもう見飽きたであろうURLのコレです 毎度毎度宣伝しても一向に人口が増えないこのシステムを布教するための第一歩! そのテストプレイを行うことが確定しました! テストプレイ参加者の方から様々感想などを頂いてシナリオをカタチにするのです! そしてこのシナリオを足掛かりに布教の定期更新及びサンプルシナリオとしての開放 私はこのTRPGオンセンに空前の大ユグドラブームを引き起こす! …ことが出来たらいいなぁ ↓ここからCM えっ!ルールブックを買わなくても出来るTRPGが有るんですか?! その通り!この鋼鉄のユグドラシルTRPGなら! http://ygg.sakura.ne.jp ←コレ 最大のウリは自由な能力作成!人外キャラでも何でもおてのもの!異能力で大活躍しよう! こんな面白い TRPGがタダで遊べるなんて…! これはもう!始めるしかない! サイキックTRPG 鋼鉄のユグドラシル!オンセンコミュニティも有ります!さぁ!君も人工島ユグドラシルへ!
| 紅碧 | |
| 2019/03/03 21:07[web全体で公開] |
😶 つぶやき日記 ども 紅碧です。日記でこの挨拶はいつぶりなのだろうか TRPGとは関係ないことなのですがTRPGの立ち絵を描き始めてからだいぶん画力が向上しまして いや、まぁ下手は下手なのですけども。えぇ そこでデッサン人形を作ろうと思って3Dモデリングを始めたわけですよ 思いのほか楽しい!(普通の全て表示するども 紅碧です。日記でこの挨拶はいつぶりなのだろうか TRPGとは関係ないことなのですがTRPGの立ち絵を描き始めてからだいぶん画力が向上しまして いや、まぁ下手は下手なのですけども。えぇ そこでデッサン人形を作ろうと思って3Dモデリングを始めたわけですよ 思いのほか楽しい!(普通のモデルを作り出す) それはいいんですが、気付いたら参加していたであろう卓を見逃すことが多くなってしまったのです 最近ただでさえPL参加少な目ではあるのですが、さらに機会が少なく... 特定のシステムの卓が立ったら自動お知らせ機能でもあればいいのですがねぇ ツイッター始めて告知アカをフォローしようか と思うもそれだけのためにアカを作るのもツイッターの鯖に負担をかけるなと思い断念 プログラムとか機械内部のことには強いのですが”ふぇいすぶっく”とか”らいん”とか 私には難しかったよ...
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/03/03 20:24[web全体で公開] |
😶 オリジナル神話生物について クトゥルフでザコのモンスターはいいとしても、オリジナル神格としてそれをやっちゃあクトゥルフのゲームをやる意味がないんじゃないか、と思ったが、よくよく考えると「ぼくの考えたウルトラ怪獣」をウルトラマンのTRPGにかけるようなものか、と気づいて、まあそれもよし! と考えを変えた、青心社クトゥルー育ちの昭和生まれの原作厨である。
| サザナミ | |
| 2019/03/03 15:07[web全体で公開] |
😆 はじめましての日記 はじめまして。つい前日登録しましたってことで、日記書いておきます。 とはいっても、まだオンセやるには自宅の準備がアレだったり、やりたいシステムのルルブを買っていなかったりで、まだまだです。 なので自分ところのオフの活動を適当に書いていこうかなと。 今月の例会は来週。 システムは、TORG全て表示するはじめまして。つい前日登録しましたってことで、日記書いておきます。 とはいっても、まだオンセやるには自宅の準備がアレだったり、やりたいシステムのルルブを買っていなかったりで、まだまだです。 なので自分ところのオフの活動を適当に書いていこうかなと。 今月の例会は来週。 システムは、TORGとゴーストハンター。 うちのサークルは、去年からTORGブームです。 システムはけっこうややこしくて、たぶん今後もPLしかできないだろうなーと。 ゴーストハンターもちょいちょい卓が立っているのですが、割と人気が高く、いまだに遊んだことがないです。 今回は、おそらくゴーストハンターやることになるのかな。 (TORGめあての参加者が3人すでに決まっているので) ルルブを持っていないのが残念。もはやプレミア付きって...。 ということで、来週楽しみです。 とりとめなくてスイマセン。
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/03/03 12:26[web全体で公開] |
😶 >>誰かの意見を聞きたいPart3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)500文字超えたのでこちらに。 私がGMするときの考え方は以下です。 【1.能力値について】 卓募集時のレギュレーションに《人間限定》と明示してあるならEDU以外の最高値は18までに。そうでないならまぁ 値:該当なし でもアリかと。 人間以内ならカンストでも死にますし。 【2.技能値について】 とくにこだわりが無いなら制限無しでも良いと思います。「100は絶対失敗な!」というなら天井を99にしたり。「80以上は五輪金所持じゃないとダメ」とかいうなら80制限もアリかと。 技能値効率からすれば99特化4人で役割分担する方が確実ですけど。 PLの出目が悪すぎてカンスト振りしてるかもしれないし、ダイス運ばかりは公平じゃないのでむやみに制限すべきでは無いです。 【3.AFについて】 卓レギュレーションによります。《AF不可》《要相談》《AF可》など明示推奨。 私はレギュに合わせて全面可だったりすることもありますが、AF可時はキャラシにAFの効果記載を必須にしています。 シナリオ崩壊につながりそうなAFは封印してもらったりね。AFは卓オリジナルが多いので持ち込み禁止卓が多いイメージ。 【4.呪文について】 卓レギュに依存 《呪文不可》《要相談》《呪文可》など明示推奨。 理由はAFに同じ。 【その他】 ①種族: 滅多にないですが種族:人間 以外が来る場合があります。吸血鬼とか神話生物とか。 ②継続PC: 継続PCは神話技能を少ないながらも所持しており、たかが5%でも成功しちゃうとシナリオ崩壊の危険性があります。怪しい場合は新規PC限定が安定。 でも折角の神話技能、役立てたいよねというジレンマ。 ③ハウスルール: 重要な判定に関するハウスルールは卓募集要綱に書いておいた方が良いです。SANチェック時のクリファン処理や、判定ファンブルの処理方針に戦闘時は攻防両立できるのかなど 【共通】 野良卓ならPLに暗黙の了解を求めない方が良いです。怪しい部分は全て明示明文化が吉。 身内卓でもキャラシはよく確認すべきです。ひょっとしたらとんでもない爆弾を抱えているかもしれません。 私や貴方が思ってるほど、その常識は常識では無いかもしれないので明文化大事!
| 明地 | |
| 2019/03/02 03:29[web全体で公開] |
😶 セッションに参加できるよ!やったね明地ちゃん! 初 オ ン セ 初 シ ス テ ム H O 制 P C 1 明地です。セッションがしたいと喚き続けることだいたい1ヶ月、遂に日程が合うセッションを発見し喜び勇んで参加申請をださせていただきました。 ハンドアウト制TRPGは初めてだったけど枠が空いてるからPC1にしよう!と思って申請したわ全て表示する 初 オ ン セ 初 シ ス テ ム H O 制 P C 1 明地です。セッションがしたいと喚き続けることだいたい1ヶ月、遂に日程が合うセッションを発見し喜び勇んで参加申請をださせていただきました。 ハンドアウト制TRPGは初めてだったけど枠が空いてるからPC1にしよう!と思って申請したわけです。それで「あれ?この立ち位置って主役じゃね?」と思ってネットの海でPC1ってどんな特徴やねんと思って調べてみたらまさに主役でございました。 不安だーーー!!!!!!!!! なんかおもっくそ戦術搦め手系性格ネットリ系のキャラにしちゃったんだけど作り直した方がいいですかね?っていうかちゃんとRPできるだろうか??っていうかわし女の子×ロイス女の子でキマシタワー建設しちゃうのか???っという不安に駆られています。 いえ、これも何かの縁です。 こうなったら映えある主役を演じきってみせましょう。華々しいデビューだと思えば本望です。 とりあえず足を引っ張らないようにルルブ読み返して模擬戦もして動きを構築しなきゃ…あとどどんとふの仕様にも慣れなきゃ…普段からRPの練習もしよう…っていうかもうちょいワークスを活かしたビルドにしなきゃ…
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/02/27 13:17[web全体で公開] |
🤔 テキセが無いなら立てればいいじゃない!(長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)↑を地でやって来たこの半年でGM回数が130越えへ、1日1回計算故かもしれないけど気づけば遠くに来たものです。 昨夜CPが終わったと書きましたがその後すぐに短編を立てるというTRPG廃と言われても否定できなくなってまいりました。 あるPLに聞いた話ではテキセ募集がそもそも少ない中スマホ可で絞り込むとさらに少なくなる模様。まぁ、うん、卓に呼べるPLの母数は増えるけどその分地雷に当たる確率も上がるしねぇ。(過去2発被弾 私的にはPLがスマホな分にはちょっと不便だけど別に大丈夫かなぁと、共有メモに情報ペタペタするのでオンセンだと見返すの難しいけどまぁ妥協点よねって。(スマホでオンセするならねこ卓が便利です) これからもオリシ立てまくるのでよろしく!
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/24 13:36[web全体で公開] |
🤔 作りました。 1人のキャラクターを最期まで使い込むコミュニティ『一球入魂』を設立しました。 こんな事をやったのは生まれて初めてで、上手くいく気は全然しないのですが、参加してくださる方がいれば、その方たちとより良いコミュニティにしていければと思っています。 非常に身内色の強い内容となっておりますので、管理人全て表示する1人のキャラクターを最期まで使い込むコミュニティ『一球入魂』を設立しました。 こんな事をやったのは生まれて初めてで、上手くいく気は全然しないのですが、参加してくださる方がいれば、その方たちとより良いコミュニティにしていければと思っています。 非常に身内色の強い内容となっておりますので、管理人斑咲の『友達限定』とさせていただきました。 PC達が出会い、仲を深め、そして別れていく様を楽しめればと思っています。 『一球入魂』 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu155098020206
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/02/23 18:52[web全体で公開] |
😰 あと一じかん あと1じかんでね、はじめてのきゃんぺーんなの ふあんでね、あたまがぽーんってなってきたの みんなのげんきをわけてくれー
| 涼葉ジロー | |
| 2019/02/21 16:55[web全体で公開] |
😶 慣れたのかな 過去の人間トラブルから野良にこだわっていた私も今ではキャンペーン用のコミュニティで会話しているから人生分からない。いつかトラウマ乗り越えこうなりたいとは思っていたが、それ自体は別に劇的なものでも何でもなくその辺の喫茶店に入るような普通の一歩だった。 だからね、実は自分がトラウマを乗り越えて全て表示する 過去の人間トラブルから野良にこだわっていた私も今ではキャンペーン用のコミュニティで会話しているから人生分からない。いつかトラウマ乗り越えこうなりたいとは思っていたが、それ自体は別に劇的なものでも何でもなくその辺の喫茶店に入るような普通の一歩だった。 だからね、実は自分がトラウマを乗り越えていることに気づくまで今日までかかった! あほじゃないか! いろんないい人たちとセッションしたからね。人への不信感が減るのは当然と言えるだろう。特に去年の9月からSW2.0の借金戦隊キャンペーンやっているおかげかな。あの卓は一緒に遊んでいて楽しい人ばかりの卓だし、感謝しかない。 とは言え人とのコミュニケーションが与える影響というのは良くも悪くも計り知れない。また心が傷つかないと言い切れないが、いい人に出会える機会を逃す方が私としてはもったいないのでこれからは野良はやめていこう 今日まで一緒にセッションしてくれた皆々様に感謝! ありがとうございます!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/02/21 16:32[web全体で公開] |
😆 インフィニティコード読了(DXの話オンリーなので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インフィニティコード(IC)というダブルクロスのサプリメントがある。 多分皆忘れてると思う。 目玉のウロボロスやその他追加エフェクトも皆EAに載ってて、追加DロイスEロイスもLMに載ってて、殆どのデータが別のサプリに持ってかれた可哀想な奴だ。 今回読了したので、個人的な感想と一緒にダイレクトマーケティングしていこうと思う。 1、FS判定が楽しそうだった。 でもPLも持ってないとシナリオに組み込むのに勇気が要る気がした。 2、ワールドパートが面白かった でも7ページしか無くって、ちょこっとDX齧ってる身としては既知の情報が多かった。もうちょっと詳しく書いてほしかった感はあるけど、シナリオアイデアの素は手に入った。 3、サンプルシナリオが二つ付いてた 回してみたい、やってみたいという感想は出なかった。公式紹介ページに書いてるあらすじはすごい良かったので、自分で改造する事にしよう。 4、シナリオフックが面白かった 言い過ぎるとネタバレになるけど、面白かった。春日ェ 5、イラストがかっこよかった。 しのとうこ様は神。 6、オープニングコミック とてもかっこよかった。 総評:シナリオを自分で書く派の人は買った方が良い。 ウロボロス使うなら買っときたいけど、データ面はEA、LMで充分だから、エモが欲しければ買い。 買うのは後の方、DXにどっぷりハマってからの方が良い。 追記:その内PC1がウロボロス固定or賢者の石持ちを指定してキャンペーンやるかも 追記2:ウロボロスやりたいので、どなたか金曜夜辺りに卓立てて下さいお願いします何でも(ry 追記3:アイテムデータはいい感じ
