ネコさんがいいね!した日記/コメント page.17
ネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2021/03/23 21:01[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2021/02/09 16:23[web全体で公開] |
😶 お願い、PL 色々と考えていたのですが。 わたくしの個人的な実感ですが、GM未経験者からGMが難しそうに見える点は、結局、PLにどうお願いするか、なのかなという気持ちです。 お願い。あるいは、許して。見逃して。という場合も含めて。 PLにごめんなさいって言いにくいですよね。わたくしは割と簡単に言全て表示する色々と考えていたのですが。 わたくしの個人的な実感ですが、GM未経験者からGMが難しそうに見える点は、結局、PLにどうお願いするか、なのかなという気持ちです。 お願い。あるいは、許して。見逃して。という場合も含めて。 PLにごめんなさいって言いにくいですよね。わたくしは割と簡単に言いますけれど。お願いできないと、何から何まで抱え込むことになって、非常に良くありません。 わたくしの卓では、最初にPLに以下のようなお願いをしてしまっています。毎回のセッションの開始前にお見せして、よろしいですね? と確認をしてから開始します。 ・お話を進めようとしてください。 ・お話の進行に影響がない範囲での茶番は推奨します。 ・特定のPCに発言等が偏っていることに気付いたら、他のPCに話を振ってください。 ・自分のPCが登場しないシーンでもPLとして意見を言って構いませんし、積極的に相談してください。 ・受け入れられない表現などがあったら意思表示してください。軌道修正します。 ・休憩したい、体調が悪い場合は速やかに申し出てください。 ・他の参加者への攻撃的言動は謹んでください。 ・自分の意思を押し通そうとしないでください。 ・意図して物語を壊すような行為をしないでください。 ・みなさんが楽しめるかどうかは、みなさん自身にかかっています。 当然のように思えることしか書いていませんね。でも、当然だからこそ確認するんですわ。 その上で、お話の進行などに応じて、「○○(という行動を)してください」「××(という行動を)しないでください」「△△(という要素)に注目しないでください」というようなお願いもしてしまう場合があります。
| トロ | |
| 2021/01/08 20:37[web全体で公開] |
😶 御託はいいんで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やりたきゃルルブ買いましょう。お金がないなら諦めましょう。 言い訳がましい事言ってる人はそんな事言う前に持ってない人にルールブック買ってあげたらいいんじゃないですか? そんな義理は無い?じゃあ擁護する義理も無いですよね。 ボールが無きゃサッカーできないですし、PCとかなかったらそもそもオンセができないんですよ。それと同じ理由です。 なんでそれが分からないんですかね。
| 蝉丸 | |
| 2020/12/29 12:27[web全体で公開] |
🤔 セッションを円滑に進めるために セッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、 私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。 1.困ったらGMに頼る ⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。 公に言えなければ個別チャットでも良いです。 モヤモヤを溜め込んだ結果セッショ全て表示するセッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、 私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。 1.困ったらGMに頼る ⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。 公に言えなければ個別チャットでも良いです。 モヤモヤを溜め込んだ結果セッションが楽しめなかったとあれば、 PLは当然ですが、GMとしてもあまり良い気持ちにはなれません。 「眠い」とか「タイピングに自信が無い」とかささいな事でも全然OKです。 まずは聞いてみてください。 2.セッションの説明はちゃんと読もう ⇒ちゃんと読んでください、 なぜ事前説明をするかと言うと、セッションを円滑にするためです。 そして!GMの方は「読める量」の説明に留めるようにしましょう(ここ大事)。 特殊なルールがある卓を除きますが、 数千文字のローカルルールを長々と書いておいて、「ちゃんと説明に書いておきましたよね?」はもはやパワハラです。 それでも長くなってしまう場合、 絶対に遵守してほしい事や大事な事は強調して書く、そこまででも無い場合は別紙にまとめる、等するのが良いかと思います。 それでも読み飛ばしがあった場合は、怒らずに個別に説明してあげましょう。 3.PCのキャラクターに引っ張られ過ぎない ⇒TRPGは小説やおままごとと違って「ゲーム」なので、 ゲームを進めることを優先しないとシナリオ崩壊を招きます。 「PCはこういう性格なので」が先行するのではなく、 「PLはこうしたいので」が先行するようにしましょう。 例えばGMが「このタイミングで自己紹介お願いしたいです。」と提案した場合、 「私のPCは引っ込み思案なので出来ません。」とはせずに 「自己紹介はしたいのですが、私のPCは引っ込み思案なので、他のPCさん私に名前を聞いてもらえますか?」等のようにしましょう。 それはそれで素敵なRPが生まれるかもしれませんから。 4.相手を傷つけるような発言は慎重に ⇒「おまえはばかか?」とPCが発言したとしても、 相手のPLが傷つくことも有ります。 暴言を吐くときは事前にPL同士で相談して承諾を得てからにしましょう。 ただ、暴言を吐くようなRPはお互い仲が良くないと険悪になるだけだったりしますので、 初心者の方はそもそも高圧的なRP自体避けたほうが良いでしょう。 う~ん、まだまだ書き足りないけどひとまずこんな感じですかね。 読んで頂いた方には感謝します。 異論は認めます、 間違っていると思う個所は是非指摘してください。
| 肴 | |
| 2020/12/26 00:35[web全体で公開] |
😶 なんでGMをやるのかー! それはね? 楽 し い か ら ! ! ……こほん。いやなんかGMの話が見えたからなんとなくね? 詳細読んでないのでどういう流れなのか知らないですけど持論をちょこっと。 でもほんと、ぶっちゃけ最終的にはここに行き着くと思うんですよね。 GMってPLより管理する情報多いですし、キャラシ作って、あ全て表示する楽 し い か ら ! ! ……こほん。いやなんかGMの話が見えたからなんとなくね? 詳細読んでないのでどういう流れなのか知らないですけど持論をちょこっと。 でもほんと、ぶっちゃけ最終的にはここに行き着くと思うんですよね。 GMってPLより管理する情報多いですし、キャラシ作って、あるいは持ち込んでそのまま遊ぶPLより大変なのは間違いないですし。いくら気楽にって言ったところで、実際やると緊張もするのは当然ですし、というかあたしだって何度やっても多少は緊張しますし。 楽しくなかったらやりませんってー。 まぁ人それぞれだとは思うので断言するのもまた違いますけど、少なくともあたしは楽しいからやって〼。 だってそうでしょう? シナリオ考えるのも、自分の世界観でPL(PC)がわちゃわちゃ動いてるのを眺めるのも、作り出したオリエネミーお披露目するのも、PCたちをボコボコにするべくエネミー操るのも、その上で最後は負けれるようにバランスのシミュレーションするのも、思わぬ方向からシナリオが動いて一喜一憂するのも。 ぜーんぶGMだからこその楽しみですもん。PLやってるだけじゃあ味わえない類の楽しみっすもん。 もちろんあたしはPLも大好きです。 PLの方が楽に楽しいし、GM時にはないシナリオに対する何が起きるのかってドキドキ感とか、同じPLと協力して噛み合った時の興奮とかはPL特有のもの。 でもそれはそれ、これはこれ。 GMはGM、PLはPLで別の楽しさがあるわけで。そりゃPLばっかりしてるとGMの楽しさも味わいたくなりますし、逆もまた然り。 GMやるために必要なものなんて究極「GMやーろおっと!」って思えるモチベーションがあればなんとでもできますし、結局のところ「楽しいからやる!!」でいいんですよぉ小難しい事考えなくてもっ。 あ、でも最後に一個だけ。GMやってた方が確実によりtrpgを遊べる点をひとつだけ教えてしんぜよー。 ねぇ知ってます? GMやってるとね? 人を誘って卓を始められるし、そのお返しに人に誘われて卓に入れてもらえるしで、win-winの輪が作れるんですよっ! ね、素敵でしょう?
| VX2 | |
| 2020/12/25 21:03[web全体で公開] |
😶 ゴブスレTRPGキャラシ作成ツールの更新 オンセン向けのゴブスレTRPGテキストキャラシ作成ツールを大幅更新しました。 以前よりは使いやすくなってるはず。 ・作成ツールのページ https://er-gray.github.io/GobSlaCharaSheet/ ・ソースコード https://github.com/Er-Gray/GobSlaCharaSheet
| ササミ | |
| 2020/12/16 18:57[web全体で公開] |
😊 コロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと 今年の4月からコロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと。 ① 家から出ないでセッションできるのがとても楽 今までTRPG会に参加するのに車や電車で40~70分かけて移動していたのが、家で遊べるのは本当に便利です。 ② ココフォリアやオンセン卓、ボイセ用に使うDisc全て表示する今年の4月からコロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと。 ① 家から出ないでセッションできるのがとても楽 今までTRPG会に参加するのに車や電車で40~70分かけて移動していたのが、家で遊べるのは本当に便利です。 ② ココフォリアやオンセン卓、ボイセ用に使うDiscordが直感で使えてとても便利 初心者でも分かりやすいツールが揃っていることに驚きました。 特にダイスボットが優秀!! オフセでも使いたくなります。 ③ お金がかからなくなった 会場費、昼食代、TRPG会が終わった後の打ち上げとか、飲み物代や交通費などで1日4,000円ぐらいかかっていました。 これが月2回だったので、生活に余裕が生まれるようになりましたwww ④ ボイセ、テキセ、それぞれに特徴があって好みが分かれる 家族と同居しているので、ボイセできないっていう意味が理解できました。ロールプレイしている所を家族に見られると本気で恥ずかしいですね…。ヘッドセットは必須だと思います。 しかし、ボイセは他PLやGMの反応が早く、テキセの半分以下の時間で終わるので、とても楽しいです。毎日ボイセで遊びたい!! ⑤ 本当に色々な人がいる とても親切な人、ものすごく頭の回転が速い人、丁寧に教えてくれる人、面白い・カッコイイことが言える人、 人の話を聞かない人、注意されても止めない人、勝手にダイスを振る人、GMにイチャモン言い続ける人…。 オフセでも色々な人が居ますが、顔が見えないのでアレな人がより際立ちます。 フレンド限定募集をする人の気持がよく分かるようになりました。 ⑥ オンセのGMがとても楽しい 準備をきちんとしておけば、同じシナリオで何回も遊べるし、PLが違うと展開も変わるのが楽しいです。 オフセだと、ほぼメンバーが固定化されて毎月新しいシナリオを用意しないといけないので、かなり大変でした。 しばらくオンセを続けると思うので、皆様よろしくお願いします。
| パーカー | |
| 2020/12/12 17:16[web全体で公開] |
😊 初キャンペーン終了! 初めてのCOC長期キャンペーンがついに本日終了しました! KP様も他のPL様も皆良い人達で最後までドキドキハラハラの楽しいセッションになりました。 本当に皆様楽しいセッションを有難うございました!
| 連隊長 | |
| 2020/12/06 21:19[web全体で公開] |
😶 ついに1年でGM回数100回目の大台に到達!! 今日やっていた卓、皆さんの協力のお陰でスムーズに進行することができて、今年のGM100回目の卓を無事に終わらせることができました。 100です100、2020年だけでGM100回もやれました。これは我ながらかなり頑張った方だと思います。 さて、そんな節目の卓、気合入れて準備して、最初はどうなるか全て表示する今日やっていた卓、皆さんの協力のお陰でスムーズに進行することができて、今年のGM100回目の卓を無事に終わらせることができました。 100です100、2020年だけでGM100回もやれました。これは我ながらかなり頑張った方だと思います。 さて、そんな節目の卓、気合入れて準備して、最初はどうなるかと思いましたけど、皆さんに楽しんでもらえました! 今年、私の卓に参加してくれた皆さんのおかげでゲームマスターをやっていけたんだと思います。 毎回参加してくれた皆さんには感謝の言葉を述べているかもしれませんが、改めて参加してくれた皆さんにお礼を言わせて貰いたいと思います。私の卓に参加してくれてありがとうございます!
| ジュノー | |
| 2020/12/06 16:18[web全体で公開] |
😶 時々思う自論 私はセッションを楽しくするのはいつだってPLだと思っています。 KPがどれだけ頑張っても、楽しさを損なわないことをするのが精一杯ではないかと思うのです。 何故ならKPが楽しい卓を作ろうと一人で頑張っても、それは吟遊行為になるからです。 どれだけKPがPLをエンカレッジしても反応が無ければ全て無全て表示する私はセッションを楽しくするのはいつだってPLだと思っています。 KPがどれだけ頑張っても、楽しさを損なわないことをするのが精一杯ではないかと思うのです。 何故ならKPが楽しい卓を作ろうと一人で頑張っても、それは吟遊行為になるからです。 どれだけKPがPLをエンカレッジしても反応が無ければ全て無駄です。 どう転んでもPLの協力が必要であり、KP一人では楽しさがマイナスにならないようにするので限界だと思います。 PL側に楽しもうという気概がないと楽しい卓は成立しないと思うのです。 無論、全員で楽しむ気が。自分の楽しさだけ優先していれば他の人はつまらないと思うはずです。 突然どうしたのかと言うと、卓が楽しくなかったという話をしばしば聞くことが多くなってきていたのです。 幸い私の卓はいつも楽しいと言って頂けています。PLの方が楽しくしてくれるから。 卓が楽しくなかったと言う人達。卓が楽しくなかったという前に、まず自分が楽しいプレイヤーであったか考えて欲しい。 全員で楽しめるプレイをしていたら楽しくなかったなんてことはないはずです。 KPをやられている方は自分の卓が楽しくなかったなんて言われたらショックだと思うのです。 本当に楽しくないキーパリングをするKPもいますが、私も遭遇したのは2回だけです。 大抵の方はちゃんとしたキーパリングをされています。 だから少し自論を書いてみました。世の思い悩むKPの一助になればと思います。
| たぬき | |
| 2020/12/01 23:01[web全体で公開] |
🤔 徒然日記【GMの視点、PLの視点】 ほとんどGM専の私が久々にPL参加。 その結果、感じたことは、GM視点でのPLプレイは、感情移入の種類が違うな、と。 普段はGMとしてNPCを複数操作し、わちゃわちゃ進行させている。 そのNPCそれぞれに感情移入しているのかと言うと、実はあまりしていない。 正確に言うと、NPCは人格を得全て表示するほとんどGM専の私が久々にPL参加。 その結果、感じたことは、GM視点でのPLプレイは、感情移入の種類が違うな、と。 普段はGMとしてNPCを複数操作し、わちゃわちゃ進行させている。 そのNPCそれぞれに感情移入しているのかと言うと、実はあまりしていない。 正確に言うと、NPCは人格を得て独り歩きしていて、それを操作する私はあくまでも「NPCが言動を表現するためのツール、スピーカー」でしかない。 彼らを私が動かしているのではない。 人格を設定された彼らが勝手に動いているわけだ。 多分、小説なりマンガなり、自分で物語を創作する人なら分かりやすい感覚かと思う。 進行を俯瞰視できるので便利な場面はある。 ただし、それが絶対正しいとも言い切れない。 PLとPCの心が一体化し、物語に対して一身に没入する姿もまた、TRPGを楽しむ要素として素敵なことだと思う。 良い悪いではなく、単にスタンスの違い。 だったら、そのスタンスなりの楽しみ方を味わえば良いのかな~と、思う今日この頃でした。
| ソディ | |
| 2020/12/01 19:11[web全体で公開] |
😶 運転中が一番シナリオを思いつく現象に名前を付けたい だいたいタイトル通りなんすけど、「さて、シナリオ書くぞ!」ってエクセル立ち上げて頭をひねってるときはまーったく完成まで持っていけそうなアイデア思いつかないのに、通勤で高速運転してるときに限って完成まで持っていけそうなシナリオネタ降ってくるのって何なんすかね? 当然運転中にメモとるわけにもいかんし、会社の駐車場ついた瞬間にパパっとスマホに打ち込むみたいなことをやる奴。
| 蝉丸 | |
| 2020/11/20 14:03[web全体で公開] |
🤔 オンセンに登録してちょうど3年が経ちました オンセンに登録してちょうど3年が経ちました。 最初は右も左もわからずセッションに参戦するにはどうすれば良いのかキョロキョロするばかりだったのを思い出します。 これほど長く続いた趣味と言うものはあまり無かったので、 オンセンSNSにはとても感謝しております。 最近忙しくてあまりセッションできてませんが(週2くらい)、 今後も細く長くやっていければと思います。 皆様今後もよろしくお願いいたします。
| わっか | |
| 2020/10/31 20:05[web全体で公開] |
😶 合わない人 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分と合わない人はキッパリと断る、それが難しいなら距離(場合によってはミュートなど)を置く。 時にはそういう決断も必要だと思う。 僕自身も過去に二度ほど、どうしても一緒に遊びたくない人が来てハッキリと参加を断った経験があるし、ミュート機能も活用してる。 それは自分自身のためでもあるし、他に一緒する人たちを不快にさせてしまわないためでもある。
| 連隊長 | |
| 2020/10/20 00:13[web全体で公開] |
😶 GMをやっている理由 今日の昼間、GMをなんでやっているのか、なんで気苦労が多い事をしてるのか真面目に考えた結果、結局ある結論に至りました。 私はGMが楽しいからGMをやってるんだという事に。 という訳で私はこれからもGMをやる事にします、多少の義務感は無い事は無いんですけど、それでもGMはやっぱり楽しいからね。
| ソディ | |
| 2020/10/14 18:59[web全体で公開] |
😶 GM特権としてのロールプレイ 何度かGMをやらせてもらって思ったんですが、サイコパスや外道のロールプレイをできるのってGM特権だなって思うんですよね。PCとしてそんなキャラ作ると同卓してくださる方から顰蹙買いかねないので… そんなことを思いつつPCとレスバトル、煽り合いを楽しめるボスとシナリオを考える今日この頃&こういう楽しみ方もあるのでGMやってみませんかというアレ
| 連隊長 | |
| 2020/10/05 01:16[web全体で公開] |
😶 CP完走! CP完走、5日間、少し変則的な日程となりましたが皆さん参加ありがとうございましたー! 参加してくれたPLの皆さんのおかげで、CPを完走することができました、皆さん素晴らしいRPありがとうございました、皆さん格好良かったですよ!GMとして時には笑いながら、時には皆さんの活躍に感動しながら見ていてとて全て表示するCP完走、5日間、少し変則的な日程となりましたが皆さん参加ありがとうございましたー! 参加してくれたPLの皆さんのおかげで、CPを完走することができました、皆さん素晴らしいRPありがとうございました、皆さん格好良かったですよ!GMとして時には笑いながら、時には皆さんの活躍に感動しながら見ていてとても楽しかったです! 短期とは言え、CPはやはり良いものですね、皆さん本当に参加してくれてありがとうございましたー。 特定の目的めがけて駆け抜けるのはやはりいいものですよ、うんうん。 PS.流石にここ三か月でGM28回もやってるという事が分かったんで10月中は少し休み気味になります
| 蝉丸 | |
| 2020/09/30 10:31[web全体で公開] |
🤔 変な探索者は苦手意識があったのですが cocの探索者として提出されるは千差万別ですが、 度を越えた変人キャラは苦手意識が有りました。 ですが先日のセッションで少し認識が変わったと言うお話。 何と言うか、言葉は悪いのですが 「アホの子」みたいなキャラクターがパーティーに1人いるのは悪いものでは無いですね。 「こう言う全て表示するcocの探索者として提出されるは千差万別ですが、 度を越えた変人キャラは苦手意識が有りました。 ですが先日のセッションで少し認識が変わったと言うお話。 何と言うか、言葉は悪いのですが 「アホの子」みたいなキャラクターがパーティーに1人いるのは悪いものでは無いですね。 「こう言う行動をとって欲しいけど、普通考えたらあり得ないよな。」 みたいな困りかたをしてるとき、 「すいません、アホの子さん。ここに突撃してもらえます?」みたいな事が出来る。助かる。 あと、セッションの雰囲気が明るくなるのも悪くない。 変人だからと無為に苦手意識持つのは止めようと思いました。 ただ、無口キャラや喧嘩キャラはやはり扱いが難しいので そこは皆さんご注意してください。 無口キャラを使いたい人は、 いつも以上にPL発言と心の声を発するようにして欲しい。 喧嘩キャラは喧嘩ふっかけるときに相手PLと事前にすり合わせするようにして欲しい。 場合によってはセッションが回しづらい、 雰囲気が悪くなる、等が起きてしまいます。
| 蝉丸 | |
| 2020/09/25 14:31[web全体で公開] |
🤔 社交辞令と本音 GMやってると社交辞令的な事も言わなければならないと、 見も蓋もない話から始まります。 場の流れに合わせて盛り上がり、 そして落ち込むと言う事も誰しも有ると思うわけです。 しかしこれだけはわかってほしい。 私が「良い質問ですね!(良い着眼点ですね!)」と言うときは、 かなりテ全て表示するGMやってると社交辞令的な事も言わなければならないと、 見も蓋もない話から始まります。 場の流れに合わせて盛り上がり、 そして落ち込むと言う事も誰しも有ると思うわけです。 しかしこれだけはわかってほしい。 私が「良い質問ですね!(良い着眼点ですね!)」と言うときは、 かなりテンション上げて喜んでます。 せっかく用意したギミックがスルーされるのでは、 不自然な誘導が必要なのでは、 そう言う不安と日々闘っているGMとしては、 つい出ちゃう本音なのです。 願わくばもっと「良い質問ですね!」を言いたい。