柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.96
柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2023/10/14 01:21[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2023/10/14 00:15[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】の特徴を考える。 最近は女神転生のソシャゲであるDx2というのをやっています。 最初のガチャで出てきた「セト」がお気に入りです。私の相棒です。 ということで、男に生まれたからには女神転生の自作trpgを考えるわけですが、これは非常な難物で、トキリンも大変だったんだなと思うのです。 魔都東京200xの特徴をみ全て表示する最近は女神転生のソシャゲであるDx2というのをやっています。 最初のガチャで出てきた「セト」がお気に入りです。私の相棒です。 ということで、男に生まれたからには女神転生の自作trpgを考えるわけですが、これは非常な難物で、トキリンも大変だったんだなと思うのです。 魔都東京200xの特徴をみてみましょう。 ============== *広大なカバー範囲 魔都東京200xは原作ゲーです。 真・女神転生、真・女神転生II、真・女神転生III デビルサマナー、ソウルハッカーズ、ペルソナシリーズ・・・ という、現代伝記ものからポストアポカリプス、未来都市、完全な魔界まであります。 悪魔PCも普通にプレイ可能です。 原作ゲームにでてきたものは、ほとんどを再現することができます。 人造人間や完全造魔はともかく、デモノイドやミュータントまでPC用クラスとして存在しています。 ============== *膨大なデータ量 現役時代にも言われたことですが、基本セットからしてすでにデータ本です。 多数のクラス。 多数のスキル。 多数の装備。 そして多数の悪魔。 魔晶武器という要素もあり、悪魔データが武器データに転用できたりもします。 これによってキャラクターデータは複雑化し、スキルの取得も独特で、検算もままなりません。 しかもこれらのデータはサプリメントが追加されるごとにますます増えていくし、 スキルの取得ルールすらサプリメントごとにどんどん変わっていくのです。 ============== *わずか1ページの情報収集ルール あまりにデータを詰め込んだこのゲームは、そのしわ寄せから情報収集のルールは1ページしかありません。 情報収集に使用するパラメータは「会話判定値」だけです。いさぎよくて自分は好きです。 このゲームでは激しい戦闘のさなかにあっても、敵悪魔と会話して仲魔にしたり情報を得たりもできたりもします。 なので会話についても戦闘ルールの延長としてシステマチックにデザインされています。 「キーワード」という解読不可能な謎ルールがあってまともに使えないのが欠点ですが。 ============== *破綻したゲームバランス ここがダメなところです。あまりにも武器が強すぎて、武器を使わない素手格闘家や魔術師クラスは割りを食っています。 素手格闘家は威力40のスキルを使うよりも、威力100の武器を持って通常攻撃したほうが強かったりします。 レベル20前後から、バッドステータスは1ターンでほぼ完治してしまい、足止めの意味すらなさなくなります。 一方で、自然回復判定のない麻痺や毒は非常に強いです。 悪魔の防護点は非常に高く、クリティカルしなければほとんどのダメージがカットされてしまうのですが、クリティカルすると大ダメージが発生します。敵も味方もクリティカルが出ることを祈るゲームです。 攻撃魔法は弱点を突くと2倍ダメージになるのですが、属性の数が非常に多いので、弱点をつける攻撃魔法を持っていないことがあります。弱点をつける攻撃魔法を持っていたとしても、弱点の情報を持っていなければ試し打ちをしなければなりません。その上で、そもそも弱点のない悪魔も多数存在します。 ============== *高い柔軟性 データ量は多いですが、基本的なルールは非常に簡素なものとなっており、細かいルールは「スポットルール」という選択ルール扱いになっています。選択ルールなので採用しなくてもいいわけです。選択ルール同士は干渉しないので「取り外し」も可能です。 たとえばAルール、Bルール、Cルールがあったとして、「AルールはBやCにも関わるから、Aルールは不採用にできない」ということがありません。Aルールが不都合なら、Aルールを不採用にできるのです。 この高い柔軟性から、多数のGMが、多数のスポットルール(=ハウスルール)を作っているわけです。 ============== *令和完全版だしてください><;; クソゲークソゲー言いながら何故かまたプレイしたくなるのはやはり周囲に原作好き勢が多いからでしょうか。 20年前の時代ならともかく、現在は多数の知見が出揃っているわけで、それを踏まえた令和完全版が欲しいですね。
| 明日平 | |
| 2023/10/13 22:00[web全体で公開] |
😶 【新・天下繚乱】1日テキセキャンペーンのGMを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、新・天下繚乱のキャンペーン【三十六歌仙】のGMを終えました 1日テキセ…1日3時間のテキセで1セッション これを5話繰り返すというちょっと変わったレギュレーションにもかかわらず3人のPLの皆さんに参加いただき大変楽しくGMさせていただきました 3時間でテキセ1セッションするので、駆け足になるにもかかわらず濃密なロールプレイを繰り広げてくださったPLの皆さんには感謝の言葉しかありません ありがとうございました とても素敵だったPCたちの紹介 PC1塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰) 一見遊び人風の男だがその正体は北町奉行・塩谷辰之介忠朝 という時代劇のお約束通りのキャラをきちんとお約束通りやってくれました 「仁義を切る」というお約束再現シーンがあるのですが、毎回違う工夫があって格好いいんです 個人的には普段の遊び人キャラも良いんですが、時折見せる北町奉行という幕府高官としてのRPが好きでした GMとしてはお白州シーンを出せなかったのが申し訳ない PC2震電 天馬 江戸時代から見た未来(すなわち令和)から来た力士 セリフもすてきなんですが 作ると判定にボーナスがつく料理の描写をはじめ、セリフ以外の描写が格好いい 超高火力キャラでボスを粉砕してくださったのですが 2話3話と続けて接近戦効果力キャラ対策っぽいメタ環境が続いたのが申し訳なかった PC3おかよ 五島列島からやってきた切支丹の少女 パーティーの紅一点をかわいらしく演じてくださいました 男2人の渋い掛け合いをうまく引き立ててくださったと思います デバフ能力が強力で、敵ボスの行動値が(PC2より)下がるのがGMとしてはかなりつらい 最終話でのダイスコントロール能力(とPC1・PC2の特技とのシナジー)はすさまじかったし、最後にラスボスにとどめを刺したのも彼女の奇跡でした 父様の登場が唐突だったのは申し訳ない 反省点は上にあげた以外でもたくさんあって、言えばきりがないんですが それ以上に楽しかった オンセンでは次はダブルクロス3rdのSSS.Vol.1インビジブルファクトリーから何かやる予定…は未定 で1日テキセは多分今年はお休み でもまたどこかで、ショートシナリオのキャンペーンやりたいです 例えばオフセで1日で3話のキャンペーンとかになるかな 繰り返しになりますが参加してくださったPLの皆さんありがとうございました 22:07追記 Special Thanks イラストACのillustB様 今回のNPCのイラストはほとんどこの方のイラスト(AI使用)でした 素敵なイラストの数々ありがとうございました
| ミドリガニ | |
| 2023/10/13 01:32[web全体で公開] |
😍 【新・天下繚乱/1日テキセキャンペーン】三十六歌仙【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さん PC1:塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)さん@wpekeさん PC2:震電 天馬(しんでん・ぺがさす)@dsssさん PC3:おかよ@わたしによる卓感想である。 島原衆を束ねる長、森宗意軒(もり・そういけん)は、二刀流の男こと天下無双の剣豪、宮本武蔵を伴って、更に攫われたおかよの父やその他の切支丹も生贄に儀式の完遂とヒロイン、おみつ(その子孫が坂本龍馬説在り)の殺害を狙う。 最終戦闘は奥義や技を尽くしての壮絶な戦いとなった。 遊び人の辰さんの相手は出目の半分ほどがファンブルになる状況にもかかわらず、出目強者の宮本武蔵、何と一歩も引かず出目8以上を叩き出し、幾度かの振り直し強制特技の果てに一度だけ7を出したのみ。 森宗意軒が早めに沈んだこともあって、より宮本武蔵の恐ろしさが際立って見えた。 しかもこれ、『1判定1つまで』の限定ありとはいえ、奇蹟ダイスを味方に適用可能に成って尚ギリギリの戦いを強いられたのである。 素晴らしいバランス調整だったと感じたし、その後のエンディングも 大船・波奈之丸(なみなしまる)で、五島列島のかかさまの元へととさまたちと帰るおかよ →老中田沼意次へ、細川重賢を貧乏藩に押し込めておくのは勿体ないと推挙する辰さん →そして時は少し過ぎ、土俵の上で待つ雷電関の元へ向かう天馬さんという素晴らしいエンディングで幕を閉じたのでした。 DX3が地の文強者の国だというのは存じ上げておりましたが、新・天下繚乱もそうだったとは・・・。 紅葉の季節で、月の夜空にモミジが舞います 「ちはやふる かみよもきかず たつたがわ からくれないに みずくくるとは」 え、わたし? わたしは、相変わらず格好良い男衆の後ろでキャーキャー言ってました。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 濃密なロールプレイ、派手な戦闘、素敵なエンディングを迎えられて幸せです。 みなさま、新・天下繚乱は良いぞ!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| dsss | |
| 2023/10/13 01:15[web全体で公開] |
😶 新・天下繚乱;キャンペーン終了 SRSの時代劇もの<天下繚乱>の新版。 1セッション3時間しばりで、計5回のキャンペーンが終了しました。 暴走気味なRPを度々拾っていただいて、とても楽しいセッションになりました。 ・・・・反省はしていません。 GM様の史実、虚構のバランスがお見事でした。 戦闘も、戦闘した感がありながら、コンパクトにまとまっていて、 こういうバランス感覚は自分には無理だな、と感じました。 全5回を一緒に走り切ってくれたお二人と、 キャンペーンを立ててくださったGM様に感謝。
| firedreik1 | |
| 2023/10/12 18:34[web全体で公開] |
😶 Stable DiffusionでSW2.5のフロウライト画像を出した TRPG特有の種族とか難しいこともあるけどフロウライトはそれっぽいの出せた Positive:Fluorite man, transparent, shining,whole body,magician Negative:worst quality, low quality:1.4 DPM++全て表示するTRPG特有の種族とか難しいこともあるけどフロウライトはそれっぽいの出せた Positive:Fluorite man, transparent, shining,whole body,magician Negative:worst quality, low quality:1.4 DPM++ 2M Karrasで100枚ぐらい出したらそれっぽいのが半分ぐらいは出てくる 画像フォルダ見たらタビットもある程度出せてたっぽいけど当時の俺が呪文をメモってない…… 追記 リルドラケンの重戦士は Positive:lizard woman with full metal armor ,wings ,scales, and axe. Negative:nsfw,EasyNegative,nsfw,(low quality, worst quality:1.4), (bad anatomy), (inaccurate limb:1.2),bad composition, inaccurate eyes, extra digit,fewer digits,(extra arms:1.2),2girl,lanjiao5,text で出せた
| キノミ | |
| 2023/10/12 03:21[web全体で公開] |
😶 ツッコミの止まらないクトゥルフ神話TRPG 自分史上、過去一のツッコミ役&便利屋ポジションPCだった私 私(警官PC)「鍋から人の臓物が…」 精神科医PC「食料ゲットだぜ!冷蔵庫入れとこ」 私「んなもん食べるな」 KP氏「では怪物は命乞いします」 精神科医PC「今日から私のペットだ。首輪あります?」 私「(2連ファ全て表示する自分史上、過去一のツッコミ役&便利屋ポジションPCだった私 私(警官PC)「鍋から人の臓物が…」 精神科医PC「食料ゲットだぜ!冷蔵庫入れとこ」 私「んなもん食べるな」 KP氏「では怪物は命乞いします」 精神科医PC「今日から私のペットだ。首輪あります?」 私「(2連ファンブルのせいで)ほぼ無抵抗の奴になんてことを!」 私「あ、鍵見つけた」 精神科医PC「もしかしたら精巧に作られた菓子かも。噛んでみます」 KP氏「錆びた鉄の味がして苦いです」 精神科医PC「鍵だったわ」 私「そりゃそうでしょうね!」 精神科医PC「仲間に肉体の保護かけてやっておくれ」 私「SAN値削れて私が発狂するかもよ?」 精神科医PC「精神治療にはショック療法が効くのだ。殴ったら治る」 他PC「テレビかな?」 私「誰だコイツに医師免許渡したの」 精神科医PC「もちろん立派な国家さ」 私「もう終わりだね、この国」 そんなこんな5時間ほぼツッコミっぱなしのセッション、不思議と超楽しかった なお精神科医は探索も戦闘も私より優秀にこなしていた模様 STR16の精神科医とか何者だよ。私より強かったわ
| ミドリガニ | |
| 2023/10/09 22:45[web全体で公開] |
🤔 【新・天下繚乱】極悪コンボ【何となく畳む。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは先日のGM:明日平さんによる新・天下繚乱卓で生まれたコンボだ。 特技『女神の微笑み』は回数制限こそあれ、出目を+1するという強力な特技である。 ここに、対決相手の出目7がファンブルになる特技『撃滅者』を組み合わせると、あら不思議。 何とGM側の2D6の出目が2か6か7だとファンブル(にしてしまえる)という恐ろしい状態が発生する❗ 『女神の微笑み』は基本的に味方に使う特技ゆえのバグ技みたいなものなので、基本的にGMさま案件ではあるし、あくまで『撃滅者』を持つキャラクターとの対決に限るが、中々怖いコンボが生まれるものである。 Thanks for reading!
| 明日平 | |
| 2023/10/09 19:21[web全体で公開] |
😶 シナリオが思いつくとき やらなきゃいけないことがあるときほど関係ないアイディアが思いつくのは人の常 新・天下繚乱のキャンペーンの最終話の準備しなくちゃいけないんですが ダブルクロスのシナリオ案が思いついたので備忘録代わりを残しておく 「ヒロインを救う」か「世界を救う」か そんな重大な選択をするのは、僕たちだ全て表示するやらなきゃいけないことがあるときほど関係ないアイディアが思いつくのは人の常 新・天下繚乱のキャンペーンの最終話の準備しなくちゃいけないんですが ダブルクロスのシナリオ案が思いついたので備忘録代わりを残しておく 「ヒロインを救う」か「世界を救う」か そんな重大な選択をするのは、僕たちだと無邪気に信じていた でも現実は無常で、選択はすでになされた 誰かが「ヒロインを救う」選択をしたため、世界は壊れ始めた 沈みゆくこの町で、僕たちの選択は ダブルクロス The 3rd edition「天気の子供たち(仮題)」 ダブルクロスそれは裏切りを意味する言葉 PC1 次のヒロインか世界かを選択する人 PC2 すでにヒロインを選択した人 PC3 支部長 PC4 敵組織と戦う人 すぐに作る予定はないけど、いつかやりたい
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/10/08 04:20[web全体で公開] |
😶 35年ほど前 「日本でTRPGがブームだったころ、二見書房から「ユダヤの禁書 ネクロノミコン秘呪法」という恐れというものを知らない本が出ていたが、あれを「SANを回復させる魔道書」として使えばCoCに生かせるのではないか?」 「アホなことを朝まで考えてないで寝なさい」
| COBRA | |
| 2023/10/08 02:34[web全体で公開] |
😊 お褒めの言葉 私は子供の頃から割と褒めてもらう事や表彰される事にも慣れているのですが、 >まさに別次元の発想 とまで言って頂ける事はこれまででもなかったので、 たまにはオリジナルシナリオをやってみる甲斐もあろうというもの。
| 明地 | |
| 2023/10/08 01:54[web全体で公開] |
😶 えっ!?ココフォリアで熟練戦闘を!? できらぁっ! 追記:前も同じタイトルで日記書いてるじゃん…… ということで「できるだけゆるく遊ぶ熟練戦闘」のGMをしてまいりました~ 身内で3回ほど熟練戦闘ルールで遊び、ある程度慣れたので野良でどれだけできるかということで立ててみました。 勝手知ったるいつものPCではないのでちょっと全て表示するできらぁっ! 追記:前も同じタイトルで日記書いてるじゃん…… ということで「できるだけゆるく遊ぶ熟練戦闘」のGMをしてまいりました~ 身内で3回ほど熟練戦闘ルールで遊び、ある程度慣れたので野良でどれだけできるかということで立ててみました。 勝手知ったるいつものPCではないのでちょっと手間取ったりもしたけれど、おおむねいい感じになったと思います。 7vs6というアホみたいな規模の戦闘になったけど4時間程度で済んだよ! ココフォリアだとユドナリウムほど自由に線分の角度を引けないので、たとえば射線が通るのかわからないだとか、グリッド管理になる都合上遮蔽の幅が「左右1mの2m」じゃなくて「1+1+1の3m」になったりだとか、そういう弊害も多々ありますが、 「こまけぇこたぁいいんだよ!」の精神でノリで決めましょう。ETにも全部を採用するなって書いてある。 それに「できるかぎりゆるく遊ぶ」卓なのであまり厳密にしなくてもいいでしょ! 斜めの距離を計算するための三角関数表は用意しておくといいかもです。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 ◇ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 121 144 169 196 225 256 289 324 361 400 「縦の二乗」+「横の二乗」=「斜めの二乗」のやつですね。 たとえば、上に5m左に3m先に直線移動する場合、5^2+3^2=25+9=34 25<34<36なので、平方根を求めると5m以上6m以下、切り上げ処理によって直線は6mとみなす。 というわけですね。慣れると簡単です。 熟練戦闘用のグリッドシートを作成&公開してくださったわっかさん、ありがとうございました! 身内で回してるCPを野良でもやってみたいし、今回のセッションから派生してまたシナリオネタもできたことだし、今抱えてる卓がひと段落したらまたなんかやってみましょうかねぇ… しかしGMしてばかりで私も戦略を立てるPL側になりたいなぁ… 初期作成レギュでもいいから…… \本当にそれでいいのかい/ なにっ 誰だ!! \君の欲望を曝け出してごらんよ/ わ、私は…… 私は15Cレギュでグリフォンロードのバトルギミックもりもりの熟練戦闘がやりたいんだ! クソゲーに首まで浸かった詰将棋のような戦闘が! 身体は闘争を求めているんだッ!!! AC6やるか…… \登録番号Rb23、識別名レイヴン。オールマインドは、全ての傭兵のためにあります。/ うわでた
| 雪みかん | |
| 2023/10/08 00:29[web全体で公開] |
😶 「コンバート」の知名度 少し前まで所属していたコミュニティでは、他のシステムで作って気に入ったPCを「もしダブルクロスの世界にいたら」という設定でDX3rdに持ち込み、適当(ここでは「ちょうどいい」という意味)なエフェクトを持たせて使い倒している人が多くおり、違うシステムで同じ名前と見た目で似たような設定のPCを作ることを全て表示する少し前まで所属していたコミュニティでは、他のシステムで作って気に入ったPCを「もしダブルクロスの世界にいたら」という設定でDX3rdに持ち込み、適当(ここでは「ちょうどいい」という意味)なエフェクトを持たせて使い倒している人が多くおり、違うシステムで同じ名前と見た目で似たような設定のPCを作ることを、周囲の方は「コンバートする」と呼んでいました。 それまで関わった方にはそういったことをする人がおらず、初めて知ったときは、気に入ったら何度でも好きなシステムに持ち込めるんだ! と目を輝かせたものですが、他のところでは「コンバート」を見かけたことがないんですよね。やはり独自の文化だったんでしょうか。楽しいんですけどね、気に入ったキャラの有効活用……。 ちなみに「コンバート」したことがあるのは、私のPCだと「かいぶつたちとマホラカルト」のHO天使くらいです。お清楚なキャラにしようとしたら最終的になんでも食べることに結びつけるカービィになってました。何故。
