柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.95

柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2023/10/21 17:13[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】のよくないところ2
よくないところじゃなく、よいところを語れよ!とはまあそうなんですけど・・・。
実際GMやる上で留意しておかないと円滑なプレーができないという問題はありまして。
================
*神符シリーズ問題
魔都東京200xには「聖明神符」や「観音神符」というアイテムがあり、普通に購入全て表示するよくないところじゃなく、よいところを語れよ!とはまあそうなんですけど・・・。
実際GMやる上で留意しておかないと円滑なプレーができないという問題はありまして。
================
*神符シリーズ問題
魔都東京200xには「聖明神符」や「観音神符」というアイテムがあり、普通に購入可能です。
これらは割と序盤から購入できるアイテムであり、お値段もそれほど高くはありません。
そして、このゲームにはアイテムの所持制限がありません。100個くらい買っておけるわけです。

そしてこれらのアイテムは「被クリティカルを無効にする」だとか「被火炎ダメージを半分にする」だとか「食らった即死魔法を無効にする」という効果があります。
これらの性能種別は「即時効果」となっており、持っているだけで任意に、手番も消費せずに使用できるわけですね。

これらの無制限の購入・所持を許すと
・敵の属性攻撃はすべて半減される。
・敵のクリティカルはすべて通常成功にされる。
・敵の即死魔法はすべて無駄行動になる。
ということになるんですね。

簡単にバランスがぶっ壊れますので、神符シリーズは所持数制限を加えるとか、非売品にするなどしたいですね・・・。
================
*L問題
魔都東京200xの装備欄には、「属性」という項目があります。
p96ページには「指定された属性が10ポイント以上で、かつ一番高い場合でしか使用できない」と記載されています。

属性にはロウ、カオス、ニュートラル、ライト、ダーク、ヒーホーの6種類があります。
ここまではわかりますね。

ギロチンアクスの属性欄には C と記載されています。

C?

Cってなんだ・・・?

「Chaosの頭文字では?」

そうですね。でも、C=カオスであることを裏付ける記述はどこにもありません。

「でもそうとしか解釈できなくない?」

そうですね。ではCはカオスと解釈することにしましょう。

ところで光の小太刀の属性欄には L と記載されています。

L?

Lってなんだ・・・?

「Lightの頭文字では?」

光の小太刀は原作の真・女神転生1でのLaw専用装備ですよ。Light/Chaosのあなたが装備するべきものではない。

「p113のロザリオの説明には所持者がロウかライトである限りってあるよ? LってLawでもLightでも使えるんじゃない?」

そんなこと言ったらLaw専用装備はなくなってしまうし、Light/Chaosが全部持っていってしまうでしょ。

はたしてLとは一体何の属性を表しているのか・・・。


ちなみに、Light/ChaosのキャラクターがC専用装備を装備できるとは限らないのです。
「指定された属性が10ポイント以上で、かつ一番高い場合でしか使用できない」ので、
Lightが20ポイント、Chaosが19ポイントの子は、Light/Chaosではあるかもしれないが、C専用装備は装備できません。

なお、プラズマソードには L/L という謎の表記がされています。
Light/Lawのようにも思えますが、
「指定された属性が10ポイント以上で、かつ一番高い場合でしか使用できない」を敷衍して考えると、
Light値とLaw値が同じ値でないと装備できないことになりますね。
================
*格闘武器問題
悪魔専用スキルの中には■格闘武器というスキルがあります。
説明には「格闘武器を装備できるようになる」と一文があるだけです。

そして悪魔データには、異様に高い攻撃力が記載されています。
これらの悪魔は一体どんな武器を装備しているのか、説明は一切ありません。

データを検分すると、どうやら「レベル+力ぶんの威力修正と、速ぶんの命中修正」を持っているようですが、説明がないので、推測するしかないのです。

また、■格闘武器を持っている悪魔と持っていない悪魔の格差があまりにも大きすぎるという別の問題もありますね。
================
*キーワード問題
魔都東京200x最大の謎です。「キーワードってなに?」です。

これを根拠付けて理論的に解説できる人間を、私は見たことがありません。
どうしようもないのでそれぞれのGMが独自解釈するしかないものと思われます。

自分は公式リプレイを読んだことがないので、もしかしたらリプレイではキーワードの使い方が解説されているのかもしれません。
================
*魔神がLight/Chaos問題
原作で魔神がLight/Chaosだったことはありません・・・。
真1:魔神はLight/Law
真2:魔神はLight/Neutral
魔神はそれぞれの神話体系の中の主神格であり、それぞれの神話体系での秩序の側のはずです。

魔神のみならず、Lawでいいんじゃないかという種族(妖魔、地霊)がLawでなくなっており、Law悪魔は非常に少なくなっています。
================
いやー、魔都東京200xって本当に面白いですねー。
それではさよなら×3。
いいね! 8
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/10/21 16:40[web全体で公開]
😶 やっちゃった…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のネーミングセンスが悪かったせいで
PCの兄の名前が平野ノラになりかけてるんですけど
誰も気づかないでくれますように
しりあすしりあすしりあす!!!!
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/21 12:55[web全体で公開]
😰 アレクサンドリアの再来【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは映画で知ったのだが、古代エジプトのアレクサンドリアには大図書館があった。
だが、その管理を行う女性天文学者ヒュパティアは最終的に石打という残酷な刑に処され、大図書館も焚書の上破壊し尽くされた……というのがことの顛末である。

さて、わたしは仕事でとある専門書が必要になりそれを求めて市内方々の知の殿堂、即ち本屋を当たったのだが、悉く在庫なしであった。
一昔前まではあったコーナーはおろか一冊の在庫もなく、漫画や雑誌で溢れているのだ。
漫画、雑誌も悪いなどとは云わないが、専門書の壊滅はアレクサンドリアの悲劇を思わせる有り様だった。

仕方がないので、県内最大級の品揃えを誇る本屋さんに問い合わせ、蔵書を確認の上でお邪魔することにした。
そして今、わたしは電車に揺られている。
ラクシアライフは既にフィルム加工込みで注文済み故、買うには能わぬのだが、気になる未購入のるるぶが在庫していたら、専門書序でに買っていこうと思う。
最後までお読みいただきありがとうございました!
いいね! 24
明日平
明日平日記
2023/10/20 22:27[web全体で公開]
😶 揺蕩う
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、「セッションしたい欲」と「しばらく休みたい欲」の間で気持ちの振り子が揺れてます
ダブルクロスのSSSVol.1のシナリオのGMしたいなとか
何か新たなシステムに手を出したいなとか
思うのと同時に
1~2か月TRPGから離れようか
という気持ちも出ています

昨日トピック建てといて何言ってるんだって感じですが
昨日はTRPGしたい日で今日は止めたい日みたいに気分の揺れがひどいです

とりあえず来週は忙しくてTRPGできないんでそこで気持ちも固まると思います

気持ちが安定しないのはよくないな




後全然関係ないダイマ
Book☆Walkerでダブルクロスのルルブ・サプリ・リプレイが最大70%Offです
(アイテムアーカイブは除く)
これを機に持ってないサプリそろえるかも悩み中
いいね! 11
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/10/20 20:34[web全体で公開]
😶 おかしい
AIと遊んでいたら
何故かリリックを刻み始めてラップバトルになった…
とりあえず勝てた気がするけど
AIってラップバトルできるんですね。
TRPGにも応用が出来そうだけど
高確率でジョ〇マンになるから無理かもしれない。
いや、立ち絵で〇ョイマンになればいいのか…?

AIと人間で争うのが愚かー セイッ(’ω’)
いいね! 25
こたつ
こたつ日記
2023/10/20 13:47[web全体で公開]
😶 【SW2.5】突発わよ
お久しぶりです。前回の日記から3か月も立ってて驚きました(
突発で卓を立てたので、ぜひに!
近隣(いうほど近くない)のコンベンションさんで立てることになったので、その練習がてら久しぶりのオンセンでの立卓となりました。終了予定が25時で超過の可能性もありますが、ご予定があえばいらしてくださいな
全て表示するお久しぶりです。前回の日記から3か月も立ってて驚きました(
突発で卓を立てたので、ぜひに!
近隣(いうほど近くない)のコンベンションさんで立てることになったので、その練習がてら久しぶりのオンセンでの立卓となりました。終了予定が25時で超過の可能性もありますが、ご予定があえばいらしてくださいな

【SW2.5】おいかけっこ lv4 20時~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169777678552kotatu7171


追記
集まりました!
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/20 11:59[web全体で公開]
😆 【DX3】コンボ豊富な……【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩はDX3卓で緊迫した雰囲気があり、とても楽しかったのだがその感想ではない。
ダブルクロスというシステムの宣伝である。

システムには其々特徴があるものだが、幾つかのエフェクト(他のゲームのスキルに当たる)で時に強力なシナジーを形成するものがある。
それを称して”コンボ”と呼び、わけてもダブルクロスはその”コンボ”が極めて豊富なシステムなのだ。
コンボ探しが楽しいし、昨晩の反省点などから、次はああしようこうしよう、このシンドローム(他のゲームの『クラス』に該当する)の組み合わせはどうだろうか?などと妄想が膨らむ。

中には取っ付きにくいというご意見も散見されるが、慣れると初期作成程度なら経験点計算も楽々である。
現代超人モノの草分けなので、未プレイの方は是非とも遊んでみて欲しい。
Thanks for reading!
いいね! 24
伊吹
伊吹日記
2023/10/19 23:29[web全体で公開]
😆 【15C】『四天領域(お試し版)』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふたつの脅威度不明の魔域を攻略せよ!!GMはreiさんです!!
15Cの時点で難易度はもはや予測不能。一体なにが待っているのか?

さてひとつ目の魔域は?
フォルトナコード収録のアーリザハーリクが支配する魔域でした。
1時間経過ごとに水袋ひとつ分の水(ポーション換算で10本分)を接種しないと大変なことになる?
ならばタイムアタックだー!!
しかし立ちはだかる扉、扉、扉……。探索判定は10分かかりますね。しかも目標値が高い高い。
さてなんとか1時間ちょっとでボス部屋に。
アーリザハーリクに取り巻き付き。しかしなんとか勝てちゃいましたね。
GMは戦闘の経過を見て、ふたつ目の魔域の難易度を上げるとか言ってますが、大丈夫かなあ。

というわけでふたつ目の魔域は?
やはりフォルトナコード収録のプレグフェルゴールが支配する魔域でした。
1時間経過ごとに酷い病に侵される慈悲なき魔域でしたが、病気なら【リストアヘルス】で治りますね。だからこそ慈悲のない凶悪な病気ばかりでしたが。
やはり病気になりたくないのでタイムアタック。
途中でやはりフォルトナコード収録のメガトンゾンビと戦いましたが、やたらと強くて苦戦させられましたね。
ラスボスのプレグフェルゴールは豪華な取り巻き付きで登場。
しかし【リブート】と羽冠が行動回数を水増しして1R目に取り巻きをほぼ殲滅。
2R目は特にPC全員が羽冠を発動してプレグフェルゴールのHPを削り切ってしまいました。

めでたしめでたし。

GMのマスタリングがスムーズで準備万端なところは凄かったですね。
細かいところまで準備が行き届いていたのは見習いたいところです。

PLたちも15Cに参戦するとあって強いキャラばかりでした。
私は……知力Bが3しかないので探索で役立たずだったり、クリティカル型なのにあまり回らなかったりと今ひとつでしたかねえ。この辺の塩梅は難しいところです。戦闘で使わない知力を高めるのは厳しいし、かと言って探索で無能なのも格好つきませんものね。やっぱこの辺は平準の指輪とか駆使しなきゃ駄目なのかな?

なにはともあれ、数週間に渡る激闘、楽しかったです!!
いいね! 10
姫ユリ
姫ユリ日記
2023/10/19 12:35[web全体で公開]
😶 🎃ハロウィン卓立てました🎃
 ハロウィンな立ち絵買ったのでハロウィン卓やりてーなーって思い来週末にアルシャードで、今週末は今週末でアリアンの短編(こっちはオンセンで募集かけた)立てました。3時間予定のセッションなんでだいぶ軽め。ドーゾヨロシク。
いいね! 12
だーさん3
だーさん3日記
2023/10/19 11:41[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤー・赤ちゃんを救え2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブシナリオ「赤ちゃんを救え第二回」

ユドナリウムリリィの不調がすごい。これによりメンバーの集合が開始予定時間からかなり遅れるハプニング。
プレイ中も突然画面が白くなってブラウザの更新を押して入りなおす作業がはいってままならぬですよ。(苦笑)
回線不良やサーバートラブルあるかもしれないから開始10前にはログインできるように心がけてはいる。遅刻しそうなときは一報しておくが吉。
野良参加卓はこれやるのが普通だと思ってるけどおじさんだけの普通だったらごめんね。

さて。
ストーリーは村についてからの事件の聞き込み開始。
村人達から襲われた家族のことや怪物の特徴などを教えてもらう。
村娘(3歳)から追加報酬を先払いでもらったのでさらわれた赤ちゃんを連れて帰るしかないよフラグを立てる。
女性陣のフンス的気合いも感じました。
赤ちゃんのママさんを治すと状況が聞けるとのことでシナリオ味わいつくすていでなけなしポーション使ってます。
有力情報をいただきまして冒険を安全に進める手がかりに。
アジトヘ向かって進む一党。
川で足を滑らせて溺れるというアクシデントもあったものの無事に到着。
様子をうかがって踏み込むのは次回の話。
強そうな敵に知恵と勇気と実力行使でバトルだね。
いいね! 8
明日平
明日平日記
2023/10/18 22:09[web全体で公開]
😶 2日続けて暗い日記だったので個人的な明るいネタ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGは全く関係ないのですがTV買い換えました
先代は地デジ移行期に買ったもので寿命が来たので4Kテレビに買い替えです
21時過ぎに到着してセッティングが終わったばかりで
まだ高精細な画像が必要な番組を見てないので画質の良さはわかりません

そんなにTVを見るほうじゃないしゲームもしないので
主にサブスクを見る用です
そんなわけで4Kの恩恵を受ける機会は少ないかもしれません

それでも、ここ数日落ち込んでいた気分がちょっと持ち直した気がします
たまには散財もいいですね
いいね! 12
旅野
旅野日記
2023/10/18 20:55[web全体で公開]
😶 SW2.5 公式シナリオ2本
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回の日記は公式シナリオ「くじ、食事、悪事に勇気を添えて」と「過去からの来訪者」のプレイ感想です。
意識的なネタバレはないけど公式シナリオなので気を付けてね!

2卓分一緒に書くの、普段なら別に他意はないんですが、今回は「GMが同じ・公式シナリオ」というざっくり共通点がありまして。
あと「クリア後に掲載誌読んでシナリオ自体を把握した」という点。
GMをやらないし公式シナリオ回ることも少ないので、あんまり卓後にシナリオ自体の確認とかするタイプではないんですが、今回どちらも縁があったので読みました。
セッション後のGMのこういうルートがあったよ~元シナリオでは実はこうで~~話でも足りるけど、改めてシナリオを読むのも面白いですね。
そもそもルルブに載ってるのもシナリオは読んでないんだ…ルルブに載るくらいなら内容知ってても遊べる感じだろうな~と勝手に思ってるけど、誰かと遊ぶ前に読んでたらあんまり新鮮な反応が出来ないタイプなので。
そういうタイプなら回ったシナリオ名はちゃんとメモしとけ…!戒め。あんまりキャラシに書いてないな…ダメだぞ…。

まあシナリオ自体に触れる部分ってこれ以上あまりないんですけど…これ読んだぞって報告くらいなんで……


「くじ、食事~」の方から。
こちらは以前日記で書いた、スプリガンのファイター・モルで行ったお話。
セッション中にご飯を食べる機会があると、どうしても食いしん坊になってしまいますね。
冒頭とかとりあえずギルドでご飯食べつつ話をしてること多くない?そんなことない?

最終戦闘にて、モルの巨人化が出来ました~~!立ち絵をね、素と巨人化用意してたんで、使えて良かった!
差分切り替え、もうココフォリアでなら完璧かもしれねえなあ!滅多にやらないから毎回やり方調べてるけど!
…巨人状態を改めてマイキャラクターに作っといても良かったのでは~と思ったけどその場合切り替えた時に位置が違くなるから差分で正解ではあった…かな?
全身立ち絵を使用してるのもあって(細かい表情はあんまり目立たないので)、差分って基本用意してないけど、スプリガンは…スプリガンだけはァ…!!と頑張りました。じゃあリカントも頑張れ。
サプリのスプリガン巨人化状態の、目元が暗くなってる感じすごくかっこよくないですか~~?!!あれがやりたかったんじゃぁ!
サプリのスプリガンは2人とも割と怪物感が強かったけど、今回のモルは女の子なのでリプレイ寄り…もっと筋肉を盛っても良かったのでは?ムキムキ描かないからあれが精一杯なんだけど!
リプレイのスプリガンちゃん、巨人化と共に大人になってる感があって綺麗でかっこよくて良いですよね……特に女性スプリガンの巨人化の最適解でしょアレは。バケモノ感も良いけど可愛いのがいいじゃんね!もしかしてこの話前もしたか…?日記ではしてないか?
それはそれとして、うちのモルの体型は子供のままにしました。それはそれとしてね。好みがあるからね。

まあ…演出はともかく、命中やダメージはあんまし…あんましだったんですけどぉ…!本当に出目が振るわなくて…なんかちょっと常に期待値より下な印象あった……脅すだけ脅す奴になっちゃった…。
まあフレーバーでも敵を脅かせたらね、スプリガンの役目は果たせてるっていうかァ。……相変わらずの過言。
ファイターやるとやたら命中が足りないしダメージも足りない!って感じることが多いの、不思議。とはいえ他の前衛技能は1PCずつだから、ファイターだけ試行回数が多いからってだけかもしれない。

で、なんやかんや(本当になんやかんや)、セッション後の感想が盛り上がったね~という流れもあって、出てきたNPC含めPC達の立ち絵並べてスクショ撮ろう~となりまして。
GMがかなりNPCを手描きで用意してくれてるのもあって、並ぶと壮観~~~!!!!と思いました。
普段、ご一緒したPCたちの姿って、こう、流れがあるならまだしも勝手に残すのってアレかなぁという意識があったので、すごく良い機会を頂いたと思います。ユドナリウムリリィのログは使用立ち絵も貰っちゃうけど、一画面に登場人物勢ぞろいさせて、ってことはありませんからねぇ。
これ…毎回やっていいじゃん……。記念スクショ…文化にしないか…?知らないだけでもうそういう文化はありそう。
まあそういう会話の流れがないと無理ではある。そして自分が言い出すことは出来ない性格なんで、色々タイミングの良い卓だったんだな~~~と思います。

あと個人的に、この後のプレイになる「過去からの~」でバードをやる予定が出てたので、PCに二人バードがいるのが興味深かったです。今回の動きを見てて「あっバードって効果範囲レベルに依存するんだ!」とか気づいたので…それはルルブをもっとよく読めって話だけど。
最終戦闘での呪歌演奏にて、PLさんからの提案で特殊演出が入ったのも珍しかったなあ。


で、「過去からの~」。
こちらはフェアテバードのメリア・スーで行きました。
一応フェアテメインだけど、初戦で案外呪歌でのバフの方が役立つかも…?と、途中の成長で<呪歌追加Ⅰ>で終律を取っておいたのですが、敵のダメージが結構大きかったので最終戦闘では使いませんでした。
モラルの命中+1を大体メリットだと思ってる脳筋なんですが、そこに敵の攻撃が当たりやすくなった結果回復が大変よって視点は抜けがちなので、やっぱり無差別バフデバフは難しいの…。
フェアテとしては妖精召喚が出来て満足さん。めちゃめちゃ単調な動きしか出来てないけど、ムリアンの群れの噛みつき、ちゃんと強いから頼っちゃう…。スーがファイアボルト投げるより多分ちゃんと強いから…。
初期作成の後衛、このターン出来ることないから応援しとくわ!ありがち。妖精が仕事してたんでヨシです。
でも妖精召喚してるあいだにバードとしてのお仕事、という選択肢自体はかっこよくて好きなので、また機会があればやりたいかな…。でも次支援寄りをやるならドルイドかプリーストかな…。
途中の探索パートでは、普通にフェアリーウィッシュを忘れていました。ハイ。忘れねえぞと思ったのにな…忘れるんだもん…!

このセッション中にもご飯を食べる機会があった結果、やたら執着がある感じになって、GMから「旅野さんのPC食いしん坊多いよね!」と言われることに。

そうだよ(図星)

だってさー!なんかご飯ちゃんと美味しく食べるキャラっていいじゃないですか!ご飯を楽しみにしてる健全な感じが好き!!その好みが無意識で出てる!!
でもスーに関しては経歴で「大好きな食べもの」が出てるのが悪いよ!そしてその大好きな甘いものを食べる機会が多かったからよぉ!
っていうか「くじ、食事~」と半分同時進行で両方なにかしら食べる描写があるんだから、GMこそご飯描写が好きなのでは?ウィンウィンですな!
甘党のお兄さんになったので、他の食べものも都会のOLが好んで食べそうなやつ(偏見)をチョイスしました。パスタとかサラダとかアクアパッツァとか…
魚料理があるみたいですね、って描写があった瞬間に、なんだっけあのオシャレな魚のやつの名前…とググったことを白状します。どこに力入れてんだ。

メリア、眠らなくていいの、割と…割と大変かも…。MP回復がどうとかではなく、みんな普通に寝てるのに「あっ…スーは…一応睡眠が必要ではないので…起きてる…」ってなるの、寂しいっていう観点で……。
仲間全員同じ部屋で寝てるのに一体どういう気持ちで起きてればいいの……見張りやってるわけでもないし……。

あと今回、GMの演出に唸ることが多くて大変良かったです。
エンディングで曲が流れたんですが、これ良いな~!物語感が強くなってすごく良い。
たまたま知ってる曲だったのもあって、ひゃ~~~歌詞が合う~~!とニコニコしていました。
セッション終わってから改めて歌詞を調べたり、結末が違えば他にも用意してたよ~と聞いてそちらを聴きに行ったり。
エンディング描写が曲の始まりからぴったり終わりまでで完了するっていう…しかも聞いてみたらそれは偶然だったっていう……良い…リアルタイムで「これタイムキープ完璧か?」って思ったのもそうだし、そのあとの感想タイムで「実はたまたまで」ってわかる流れすら、良い。セッション後のお喋り感が良い。
あまり音楽に明るくないので、知ってる曲で良かった…そこで初見…初聴?だとざっくりでも歌詞が合ってるなって聞き取るまでいかないから…!
そして相変わらず立ち絵の手描き用意が多いGMだけど、差分が神掛かってたんだよなぁ。
差分に変わるタイミングがめちゃ…良くてェ…これはログを取っていたとしてもリアルタイムでしか味わえないので、とてもテンションが上がりました。
これらは描写やマスタリング、RPとはまた別の、演出力だと思う…すげえよ…。

RPといえば、PCたちのRPも大変良きでした。邪魔しないように、ひゅ~~かっこいい~~~~!!!って思ってました。純粋な感想なんだけど、ひゅ~かっこいい~以外の言い方を知らないから、これこちらの語彙力の乏しさを知らないPLさんからしたら煽りに聞こえねえか…?って不安になるのであんまり言わないんですけども…。うるせぇ!って言い合える仲なら良いですね。
割とPCのパーソナルな部分が出る話にもなっていたので、こういうの聞けるの楽し~~とニコニコしていました。感想が下手にも程があるな…。

PCスーは、あんまり素直に情を見せる奴ではないよなぁと思いつつやっていましたが、そんな感じのことをGMに感想混じりに伝えた時に「(あれで)情を見せ…て…ない…………??」となっていたので、……やはりクールなキャラは難しいってばよ!心底不思議そうな顔をするな!
いや途中から無理だなって自分でも思ったけどね。途中で観念して、ほどほどに情を見せていきました。
感情移入のラインがちょっと…そこまで深入りしてないぞってつもりで他人から見たら深めなのかも?
すーーごく冷静なPCだ、と思ってしまうと、それにつられてPLもすごーーく静かな雪の夜みたいな感受性になるので、ちょっと自分で楽しみにストッパーをかけてる感が出ちゃうというか……大声上げたらやまびこ返ってくる方が多分みんな楽しいやんと思うタイプなので。
……そこは納得してるけど、もうちょい…もうちょいかっこよくクールに行くことは出来んかァ?とは思う。経験を積んだ年嵩の冒険者とか出来る気がしない。
でも途中で観念してちょっと方向を修正することが出来るようになったので、随分成長だと思います。自分に甘く行くぜ。
実はシナリオの方向性が見えたな、って思った瞬間に、多分最後はこうなるんじゃないかなぁと確信に近く思い描いてた情景があって、2話目中盤くらいまではそれをちょっぴり指針にしてたんですが、思ったより全然ハートフルな仲間に恵まれたということが分かったんですね~~。それを察する前に観念はしてたんだけど…。

これはシナリオ内容と今回のGMを知ってる方向けの報告なんですが、
結論として、今回の流れはGMがPLやった時と近い道のりを辿ったようです。

楽しかったです~!推しシナリオになるのわかるな!って思いました。
あとめちゃめちゃ個人的に、今回のGMとご一緒した別卓でのワンシーンを強く思い出して、「昔、あの選択をしたPLだよ…………そりゃ…PCが違ってもこういう時にその選択をすることを迷わんでしょ!!」って……へへっこれはGMにしか伝わらん話。
旅野のPC、である以上、思想が大きく変わることってあんまりないし…PC個人の考え方は色々でも、出す結果って割と似ちゃうよね。
別に一人の選択の結果ではないので、今回のメンバーが集まった結果こうなった、って話。
いや~良かったな~…なんか色々噛み合ってて良かったな~~~と思う卓でした。
最終的に前半と感想が似通ってしまったな…。語彙力の乏しさを感じるばかりです。
いいね! 14
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/18 17:22[web全体で公開]
😶 卓感想「優しい世界と呼吸法」ネタバレなしだけど一応畳みます。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――を遊ばせてもらいました。
KPはとまとさんです。
自分が聞き専なので、ボイセメインのとまとさんに無理を言って半ボイセ(自分はテキセ、とまとさんはボイセ)にしていだだき感謝です!
いやー楽しかった!!
ネタバレ書けないけど楽しかった!!!
人を選ぶシナリオということですが、自分のPCはその信念を曲げることなく進めたと思ってます。
自分にとって満足のいく結果です。
なにより嫁さんと終始いちゃいちゃできたのが最高に楽しかった(おい)
そして卓終了後の雑談でその後のPC達の話もできて、これも面白かったなぁ。
とまとさんと趣味が良い感じで一致してたのがまた良かった。

……感想にならんな、これw
まあとても面白かったということで、未経験者にはお勧めですぞ!

そういや今卓では何故か発狂は一回だけだったな。5以上削れるところでもその一回以外全部綺麗に回避した奇跡。
回避できたのはダイスの偶然だけど、必然で考えれば「そうだな」と理由は付けられる。
そんな妄想もさせてくれる良いシナリオだと思う。
いいね! 15
蝉丸
蝉丸日記
2023/10/18 16:30[web全体で公開]
🤔 あの知識がこんな所で役に立つとは?
「あの知識がこんな所で役に立つとは?」

と思う事は色々な場面で有ると思いますが、
TRPGをやってると特にそれが多い気がします。

「こんな趣味、何の生産性もないよね?」と言われてしまったあんな趣味やこんな趣味。
TRPGでなら活躍の機会があるかもしれません。

知識って言う物はた全て表示する「あの知識がこんな所で役に立つとは?」

と思う事は色々な場面で有ると思いますが、
TRPGをやってると特にそれが多い気がします。

「こんな趣味、何の生産性もないよね?」と言われてしまったあんな趣味やこんな趣味。
TRPGでなら活躍の機会があるかもしれません。

知識って言う物はため込んで自分だけで楽しむだけでも良いのですが、
ほとんどの人は、いつか限界が来て楽しめなくなるようです。

ため込んだ知識をアウトプット出来て、
周りの皆を多少なりとも楽しくさせることが出来るのなら、
それはとても素晴らしい事ではないかと思います。
いいね! 26
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/18 15:43[web全体で公開]
😊 とても良き日【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は快晴なり。
先代犬のお墓参りをして、お袋を外食に連れていき、リングフィットで汗を流した。
お部屋に籠って卓に勤しむのも楽しいが、こうして日の光を浴びる日も素直に嬉しく思う。
Thanks for reading!
いいね! 23
つぎの
つぎの日記
2023/10/18 12:30[web全体で公開]
😶 その無駄、本当に無駄?
『無駄をなくす』という言葉がある。

それは、
「限りある時間を無駄遣いしない」
「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 

…といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど

「無駄なことは一切しない」
「無意味な選択から絶対的回避を目指す」
…と言う考えのもとに使われて全て表示する『無駄をなくす』という言葉がある。

それは、
「限りある時間を無駄遣いしない」
「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 

…といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど

「無駄なことは一切しない」
「無意味な選択から絶対的回避を目指す」
…と言う考えのもとに使われているときは、少し苦手だ。

確かに、この世の中には無駄なことがたくさんある。
もちろん、ただの「無駄」もたくさんあるのだけど
でも、一見必要ないと思われていても、「新しい発見や体験をもたらす無駄」も確かにあって
リスクやコスパヘッジだけを考え、周囲の目を過剰に気にしすぎると
そういった必要なものは得られず
新しい発見や体験ができにくくなるんじゃないだろうか?


【追伸】
私の日記は、特定の人物・出来事は指しておりません。
基本、「今感じた事をそのまま垂れ流している」、「現状の考えを文章に可視化している(文章を書く練習)」だけなので、あまり他の方の日記を見て書くこともありません……
その人に伝えたい事やシェアしたい事があれば、直接コメントに伺ってます。
最近そういったコメントを頂く事が多い為、先んじて明記しておきます💦
いいね! 38
明日平
明日平日記
2023/10/17 18:29[web全体で公開]
😶 トラブル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社でちょっとしたトラブルに巻き込まれて凹んでる明日平です

トラブルを起こした張本人は「トラブルが多すぎる」とボヤいているんですが
明日平がはたから見てる限りでは
「自分の利益のために、他人が迷惑被っても構わない」
「他人を平気で非難する」(勘違いや自分もやってることもある)
「謝らない」
という言動が多く、そりゃ対人トラブルが多くなるだろうって思います

まあ明日平もうっかりミスが多いタイプでトラブルはあるんで人のことは言えませんが


オンセン日記なので無理やりTRPGの話にしますが
TRPGでもトラブルは起きます。多分0にはできません
トラブルの要因は各参加者がある確率で持っていて、
トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きるものだと思ってます

ここまで前提で、トラブルを減らすにはどうしたらいいかを考えます
考えただけなので正しいかはわかりませんが、とりあえず書いていきます

(トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きる)をもとにトラブルを減らす要因を3つに分けます

1.セッション回数
2.対人トラブル確率
3.個人のトラブル確率

です

1から順に1つずつ行きます

1.セッション回数
極論すればセッションしなければトラブル発生件数は0になります
まあ意味のない極論ですが、一面の真実で無理して多数のセッションすればそれだけトラブルに合う確率が上がります
セッション数が多ければ多いほどトラブル発生でリスケジューリングなどが発生したとき玉突きでトラブルが起こりやすくなるのも事実
「セッションは無理のない範囲で」っていうしょうもない結論になります


2.対人トラブル確率
わかりにくい項目かもしれませんが、トラブルの発生には
・個人によるトラブル(急病などのリアルの事情)
・参加者間のトラブル
の2項目があります
この項目では「参加者間のトラブル」に焦点を当てます

参加者間のトラブルを減らすのによく用いられる方法は2つ
・トラブルが起きにくいメンツの選定
・そもそも参加人数を減らす
の2つです

・トラブルが起きにくいメンツの選定
所謂身内卓やある程度面識のあるメンツで遊ぶ方法ですね
これが本当に上手なGMさんはいらして
様々なPLのプレイスタイルや相性の良し悪しを把握していて最適なメンツを選定する方がいます
明日平が苦手な分野だけに尊敬します

・そもそも参加人数を減らす
参加者がGMPL各1人なら人間関係は1つ
しかしPL2人になると3つ、PL3人になると6つ、PL4人で10…以下、PL人数×(PL人数+1)/2で増えていくので参加人数が増えるとトラブル発生確率は急激に高まります
そういうわけでPL人数を絞るのはトラブル回避に有効な手立ての1つです
とはいうものの、システムごとに最適なPL人数というものはあるので、実際はPL人数を絞れないことも多い



3.個人のトラブル確率
個人のトラブルの発生確率も
・リアルの事情などによる個人的なトラブル
・個人に起因する対人トラブル
の2つがあります

・リアルの事情などによる個人的なトラブル
これはもう口を酸っぱくして言われる「リアルを大事に」しかないです
もちろんこれには「リアルの要件を優先しろ」というほかに
「リアルの用件を片付けてからセッションしようね」くらいの軽い意味も含まれます


最後
・個人に起因する対人トラブル
これは上記の同僚のように
「そりゃその言動ならトラブル売ってるようなものだよね」
と(日記などから明日平が勝手に)感じる方がいらっしゃるのも事実

かくいう明日平もかなり面倒くさい日記を書いてる自覚はあるので避けてくださってる方は大勢いらっしゃると思います

なるべくトラブルの起きない言動を心掛けるしかないのでしょうが
どんな言動がどんな方のどんな地雷になるかは予想がつけがたく簡単な解決方法はないと思います
上手い解決方法があったら教えてほしいものです


なんか、トラブルってタイトルで長文書いてる割に解決策は書いて無く申し訳ない
いいね! 20
だーさん3
だーさん3日記
2023/10/16 23:56[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤー・赤ちゃんをすくえ1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブシナリオ「赤ちゃんを救え!」
参加させていただきました。
蜥蜴人のモンクです。
名前は「ホアタァーウ」
作ったときは「北斗の拳」っぽくしようと思ってケンちゃんの掛け声ふうな名前で作ったんですが動かしてみると格ゲーの弟子っ子ムーブしてしまいケンちゃんにはだいぶ程遠いなと反省してます。w
物語はじまって冒険者ギルドで冒険者登録して一党を組むまでのロールを時間とってロールさせてもらう贅沢。
ここのくだりって一行で終わる感じなのにカウンターいって職員から登録用紙に名前記入して説明聞いて新人冒険者でパーティ組んで先輩冒険者に絡まれるまでのワンセットを丁寧にやってからの緊急依頼をうける。
なろう小説で定番ですが時間の都合ですんなりカットなシーン。
やってみるとけっこう気恥ずかしいロールなんですね。w
嫌いじゃないけどw
事件が起きてる現場まで荷馬車に揺られて道すがら説明を聞く。
当然ちょっとしたハプニングは冒険にはつきものですよね~。
危なげなく?のりきってシナリオ分岐点で相談して選択して次の舞台へでしおり。
新人パーティでお互いどんなスキルもってるのかあまりわかってないギクシャクした感じがとても新鮮です。
プレイヤーさんたちもゴブリンスレイヤービギナーズなのでダイスロールもぎこちないw。
キャラが定まってないのですがさぐりさぐりいってみたいとおもいます。
いいね! 9
伊吹
伊吹日記
2023/10/16 23:41[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第26話「回り道」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは木魚さんです!

三部構成の真ん中です。前回は魔神が跋扈しているところへやって来たPC一行がさらわれたソレイユの戦士たちを救い出すために何でも見通す力を持っている幻獣サトリ様のもとへ行き、協力を仰ぎました。
結果、妖精の里にある宝玉を持ち帰ってきたら協力してくれるということなので、サトリ様の住処にある魔法陣から妖精の里へ。

フォルトナコード収録の高位風妖精のゼファーをやや弱体化コンバートした妖精の里の王様と手合わせすることが、宝玉を譲ってもらう条件です。
攻撃障害がないことをいいことに、全力で頭部を殴る蹴るするPCたち。
1R目の表で3/4ほどのHPを削ってボコボコにしましたが、返す1R目の裏の反撃が激しかった。

《魔法拡大/確実化》《クリティカルキャストⅡ》から威力を+20した【ウィンドストーム】が6ゾロでPCたちを襲います。
続いて《薙ぎ払いⅡ》《全力攻撃Ⅲ》にTP強化の瞬間打撃点+8を乗せた攻撃が前衛に、そして更に《連続攻撃Ⅱ》とTP強化の追加攻撃を持った半身がPCのひとりに集中攻撃。
しかし前衛たちはなんとか耐えました。

そして2R目に頭部を蹴り倒して、無事に勝利。
勝因はやはり【ポイズナスアタッカー】と攻撃回数の多い前衛の組み合わせでしょうか。
敵が「○毒無効」を持っているかどうかが最近、このキャンペーンで重要視されています。+5は大きいですね。

そしてサトリ様に宝玉を渡すと、黒幕である魔神と、その傍らにいる脱獄犯のひとりの姿を見せてくれました。
次回はいよいよ脱獄犯のひとりと決着がつきつつ、かつ強力な魔神との戦いが控えています。
勝てるといいなあ。
いいね! 8
こげつ
こげつ日記
2023/10/15 20:31[web全体で公開]
😶 たのしいカースドランド
死亡とイベントでの変異が連続してついにPT一人目の肉塊になる犠牲者が!
次のPCはうまくやってくれることでしょう・・・
zapzapzap
いいね! 5