柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.51
柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/17 11:41[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/10/17 10:09[web全体で公開] |
😊 【契約】依頼の絵【完了!】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)契約完了っていうと格闘ゲーム【ヴァンパイア】シリーズに出てくるジェダさんを思い出すわたしです。(ォィ) それはさておき、この場をお借りして宣伝させて頂きますね。 https://www.foriio.com/works/1313391 こちらが星屑めいさんにお願いして描いていただいた商品(スノウエルフの妖精使い)になります。 個人的には輝くような笑顔(差分)と、手の先の可愛らしいキメ顔の妖精さんがお気に入り。 勿論、アイヌ風の衣装や、マキリ等の小物だとか、デザインの凄いところは他にも色々あるのですが。 光の当たり加減やタッチの柔らかさがとても好きです。 模し気に入りましたら、是非下記までご一報下さいませ。 https://tsunagu.cloud/products/8662 依頼絵は良いぞ♥ 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2024/10/16 08:34[web全体で公開] |
😊 【雑記】絵の依頼【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます。 連投失礼しましてしがない甲殻類で御座います。 先日、初めてお願いさせて頂いた絵が、見事に完成して納品されました。 商品を拝見すると、自然と顔が綻んでしまいますね。(笑) 成る程、これは素晴らしい...…!!ヽ(´∀`*)ノ こちらで知り合って、今回PCの絵を描いて頂いた絵師さんが、今諸々を纏めていらっしゃると思いますので、ご紹介は後日させて頂く所存です。 今暫しお待ち頂ければ幸いです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2024/10/16 02:43[web全体で公開] |
😍 【AL2】三奈上山の秘宝【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:けいさんによるアルシャード・セイヴァーの卓感想である。 アイギス、サジッタ社、そして魔術師連盟。 秘宝を追う中で、アイギスとサジッタ社が衝突してしまう。 死傷者多数の中に、PC1:彼方さんの義兄とPC4:トウキさんの主人であり、NPCの管理官さんの妹でもあるミラが含まれていたが、トウキさんのファインプレーで『《イドゥン》と《ガイア》を切る代わり、全ての人を蘇生する』ことに成功する。 しかし、妹の蘇生を知らない管理官レンリは秘宝の影響もあり暴走、何とボスに。 このシナリオ、驚いたことに奈落がボスにならない非常に珍しいシナリオであった。 だが、練り込みもまた尋常ではなく、『あらゆる原因でガイアから失われるマナをどうすべきか?』という深遠なテーマを含んでいて非常に楽しかった。 ボス戦闘はというと、管理官の友人でもあるPC3:那珂さんの初手範囲攻撃をはじめとした攻撃で雑魚を薙ぎ払い、ボスに迫ったが、蘇生加護《イドゥン》と願いを叶える《ガイア》を既に消費していたのもあり、ダメージ反射加護《タケミカヅチ》等々によりギリギリの戦いとなった。 ボスが微妙な命中を振り直したところ、何と1ゾロ(ファンブル)に成ったのが、彼の躊躇いを現していたのではないだろうか? 秘宝を破壊し、死亡者が出ていない=まだ引き返せることを悟った管理官は、気絶して落下。 わたしのPC3の狐なロリお婆ちゃん(あけび)が、抱き留めきれずに下敷きになりましたとさ。ぷぎゅ。 えっ、あけびは何をしてたんだって? エンチャンター(いわゆるサポート型)なので、みんなの火力を上げたり、判定支援したりしてましたよ!! エンディングでは、トウキさんと蘇生したミラさんが良い仲に。 那珂さんとレンリ元管理官も好い雰囲気ではあったが、レンリさんはマナ枯渇問題への回答を探しにリーフワールドを巡る旅へ行くこととなり、那珂さんはその旅に誘われるも諸事情で着いていかない決断をし、二人は友人のまま再会を誓って別れた。 あけびはマーリンとレンリにより、マナ枯渇問題についての研究を進めることとなり、彼方さんもただ死ぬはずだった義兄が蘇生し、アイギスへの盲信を辞めたことなどに影響を受け旅立った。 大変久しぶりのアルシャード・セイヴァーでしたが、とても楽しめました。 GMを務められましたけいさん、並びにプレイヤーのとのさん、UMEさん、東雲タイトさん、ありがとうございました!! アルシャードは良いぞ!! https://www.fear.co.jp/alshard/ そして最後に、これを読んで下さった全ての方に、シャードの導きが在らんことを!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 明日平 | |
| 2024/10/14 22:10[web全体で公開] |
😶 テキセのキャンペーンのGMやりたいけど【需要を知りたい】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今、SW2.5のキャンペーンにPLで参加させていただいているんですが、これが大変楽しい 楽しいキャンペーンをやっていると自分もキャンペーンのGMやりたくなるのは人の常(できるかどうかは別) 実際にキャンペーンを始めるのは、今PL参加しているSW2.5のキャンペーンやGMしている天下繚乱にめどがついてからなので 早くて12月。遅ければ来年開始くらいの先の話です でもキャンペーンの準備は早く始めたほうが良いので、始める前に需要を知りたいというのが今回の日記の趣旨です 候補は2つ 1.ダブルクロス3rd sss.vol.4 「ラウンドアバウト」 全4話 PL4人 2.マージナルヒーローズ オリジナル 「学園もの」 全5話 PL3~4人 1のダブルクロスのほうは人気システムなので立てれば人は集まると予想 準備もグーグルさんを使えば打ち込みの手間もそれほどかからないので楽なはず 無難なのはこっち 2のマージナルヒーローズは供給は足りてないシステムだと思うけど、需要もそれほどないと思う…人が集まるか大変不安 シナリオも今から書かないといけないし、準備は大変 でもオリジナルのキャンペーンをやってみたい気は満々 多分金曜の21時~24時で立てるけど、人の集まり方次第では水曜か木曜に変更するかも(テキセです) 参加するしないは別として、どっちが興味があるとか教えてもらえると嬉しいです 特にマージナルヒーローズは準備して卓が立たないとダメージでかいけど そういうう事態は十分考えられるので あまり反応がないなら無難にダブルクロスのSSS やります
| べいろす | |
| 2024/10/14 16:56[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】スリ判定 別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。 その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。 さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられ全て表示する別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。 その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。 さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられた財布ならスリ返しておきましたよ」とやったことはありました。 スリ判定そのものはSW2.5にもありますが、とても扱いが難しい能力ですね。 使ったことのないPLのほうが多いと思います。 問題点としては下記考えられます。 ・GM側としてはNPCの所持金などを考える必要がありめんどくさい。 ・SWでは一般人は高レベルスカウトによるスリに抵抗する手段が1ゾロチェックしかない。 ・所持金が多少増えたとしても、それは個人の利得・内職であって、パーティ全体の貢献にならない。 ・露見時の処理=>どのくらいの制裁が適当か考えるのがめんどくさい。 ・プレイ時間やGMの体力は有限のリソースであり、卓共用のリソース。 ということで、スリ判定はPL側から積極的に使用することは想定されていないように思えます。 『GMがあらかじめ使用機会を用意してくれなければ使用できない』の能力と言えますね。 これを一部界隈では「GM依存」能力と呼ぶらしいです。 それはしかたないので「状況的に見張りが持っている鍵束はスリで抜き取れそうですか」などとGMにお伺いを立てるのがよろしいかと思います。 それに対して「やってみてください」としか言わないGMはよくありません。 GMの思い描く状況と、PLの思い描く状況は乖離しているわけで、判断材料のためにGMは自分が思い描く状況を説明する必要があります。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/14 08:54[web全体で公開] |
😲 【AL2】初めてのオンセンルーム【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:けいさんによるアルシャード・セイヴァー卓の感想である。 ハンドアウトに散りばめられた各組織の思惑により、チョイギスなロールをしたりそれを纏めようとしたりするPCたち。 NPCの管理監さまは、奈落の脅威が迫っているのに仲違いをしているような状態を苦々しく思ってくれてるご様子。 それはそれとして、わたしのPCは3桁くらい生きてる神使のフォックステイルなので、ロリおばあちゃんロールが捗る捗る。(笑) 情報収集が済んだところで次回(明日)へとなった。 次回も楽しみです!! アルシャードは良いぞ♥ 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 明日平 | |
| 2024/10/13 22:37[web全体で公開] |
😶 【ノウハウ編】1日テキセ3時間卓 その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオのネタばれ部分からの続き 1日テキセ3時間卓を回す場合 最初のお願いやら説明(5~10分) 合同オープニング(10~15分くらい) 全員判定1回とRP(30分くらい) 休憩(10分) ボス戦闘(60~90分くらい) 合同エンディング(5~10分) 経験点の配布など(5分) 足して3時間になりませんが、大体これくらいを目安にシナリオを作っています 最近自分は新・天下繚乱かマージナルヒーローズで1日テキセ3時間卓を立てているのでSRSでのノウハウになりますが、ほかのシステムでも応用はきくと思います ・3時間で終わらせることを参加者に徹底する 多分1番大事 セッションを3時間で終わらせますと参加前・セッション開始時に徹底する 全員が時間意識を持つことが3時間で終わらせるカギ ・どのシーンでも全員参加 オープニングを合同にするのもこのせいです 1人で登場するシーンなどがPL数だけあると3時間では足りません ・ハンドアウトとトレーラーで動機づけとネタバレ 合同オープニングにかけられる時間がが短いので、事前の説明をしっかりする シナリオの内容もトレーラーとハンドアウトで分かっているほうがサクサク進みます ・ミドルは各人判定1回 ここがシナリオの味付けで一番大事だと思ってます 情報収集判定だったり、能力値判定だったり、ダメージを出してもらう等の簡易戦闘だったり工夫の見せ所になります 自分は判定結果を見てRPをしてもらっています ここはまだ工夫の余地がありそうなので、ほかの方のノウハウがあれば聞きたいところ ・ミドルの判定は失敗しても話は進む ミドルの判定は失敗しても、ダメージを受ける等のペナルティーがあるだけで先に進めるようにします 失敗のリカバリーの時間を削ります ・敵は弱めに SRSだとブレークスルー(奥義とかHFとか)の打ち合いなのでやりやすいのですが ボスが倒れるまで2ラウンド、長くても3ラウンドくらいにすると時間的にちょうど良い感じです(GMとシステムによる) ボスは打消しのブレイクスルーは持ってないとぶっちゃけておくとPLの長考が防げます ・エンディングは時間による めちゃくちゃ時間が余ったら個別エンディングもありですが、今まで個別エンディングになったことはありません エンディングで時間があったら合同エンディングでRPを楽しんでもらうのもありです 毎回のようにオチのある話ではないのですが 自分も1日3時間くらいで終わるテキセ卓に参加してみたいなぁと思いノウハウ書いてみました シナリオとしてはすごく短いんですが 短い分シナリオを作るのも楽だし、GMするのも楽 そんなわけで1日テキセ卓流行らないかなぁ
| 明日平 | |
| 2024/10/13 22:35[web全体で公開] |
😶 【公式シナリオのネタばれあり】1日テキセ3時間卓 その1【背景編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセは時間がかかる そこで1日、3時間で終わるテキセ卓をできないか?と考えて時々立てている明日平です もともと考えたのはテキセのGMの練習をするために短いシナリオを回そうという意図でした 最初の3時間卓はSW2.5 。部屋が4つの一本道ダンジョンで 短い導入→RPする部屋→代表が判定する部屋→みんなで判定する部屋→(弱めの)ボス戦闘→エンディング という構成でした この時テキセのGMは2回目で3時間で回すのは結構大変だった気がします この後、2つの公式シナリオをオフセでやって3時間シナリオは大分改良できました その2つのシナリオは SW2.5ボックスセット冒険者ギルド収録の「ひとりの冒険者」 マージナルヒーローズ・マージナルストーリーズ収録「出動!ヒーローよみんなを救え!!」 この2つです ここから2つのシナリオのネタバレ この後読み飛ばしても、その2に続きはあります どちらも構成が似ていて 導入→判定→>ボス戦闘→エンディング です 以上ネタバレ終わり 両方やった結果「あ~これでも十分セッション楽しいんだ」」ってわかりました 大体この構成でセッションすると明日平GMの場合は3時間でテキセを回せます
| わっか | |
| 2024/10/13 01:33[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]朗報 (一応キャラ画像ぼかしてみた) ビンゴがそろった! しかもダブルビンゴ!!! (何の話だって?SW2.5のセッションの話です) ビンゴダンジョン開催6回目にしてようやく出ました…めでてぇめでてぇ。 今回ご一緒した皆さん、そして、これまでこのシナリオで遊んでくださった皆さん、ありがとうございました。 また回すこともあると思いますのでその時は是非、よろしくです!
| 明日平 | |
| 2024/10/12 22:12[web全体で公開] |
😶 オフセで苦手なPL・好きなPL オフセでGMするとき苦手なタイプのPLの1つが 「延々他の卓や他のシステムの話をする人」 ちょっとアクセントとして他の卓や他のシステムの話をするのはいいんだけど 延々されると 「じゃあ俺の卓じゃなくて、その卓行けばいいじゃん」って思っちゃう 心が狭いのはわかってるけど、「今、目の前の卓全て表示するオフセでGMするとき苦手なタイプのPLの1つが 「延々他の卓や他のシステムの話をする人」 ちょっとアクセントとして他の卓や他のシステムの話をするのはいいんだけど 延々されると 「じゃあ俺の卓じゃなくて、その卓行けばいいじゃん」って思っちゃう 心が狭いのはわかってるけど、「今、目の前の卓の話をせい」と思う 逆に好きなタイプのPLの一つが 「人の話をきちんと聞く人」 GMである自分の話だけじゃなく、他の参加PLの話もきちんと聞くタイプは貴重 「人の話をきちんと聞く」のはある程度訓練のいる特殊技能だと思ってるので このタイプのPLは本当にありがたい 必ずしも使ってるPCが目立つタイプではないことがあるけど 話をきちんと聞いてくれるPLがいるとGMはすごく楽になる 自分はきちんと話聞くのは苦手なほうなので、 意識してGMの話は聞くようにしてからPC動かすんですが…オフセでも1テンポ行動が遅れることがある (通常は話を聞きながらPCの行動を考えるけど、きちんと話を聞こうとすると、話を聞く・考える・PCを動かすになるので) 考えるのタイミングで「そうですね~」とか言ってごまかしてるんですが、話をきちんと聞いたうえでテンポよくセッションするの難しいです。 話をきちんと聞くタイプのPL 「RPがうまい」とは別のベクトルで「セッションを楽しくする」のが上手なPLだと思ってます オチはないんですが オフセでで「話をきちんと聞く」PLは貴重だなと思う機会があったので
| 肴 | |
| 2024/10/12 18:28[web全体で公開] |
😶 0.525% それは「回避ファンブル(5%)して」「CON*5ロールに失敗(70%)して」「救済情報取得(?)の目星も聞き耳も両方失敗(20%の75%)する」確率! HAHAHAHAHA! いやぁ、普通に死んだかと思いましたよネ 元より死にイベだったのか、温情か、幸いにも死にませんでしたけど。確実に重要な情報を引き損ねた感があるので、ここからまだトゥルーエンドにいけるのかどうか…… た の し く な っ て き ま し た ! !
| HUD | |
| 2024/10/12 17:29[web全体で公開] |
😶 初DM 明日、人生初めてのDMやってきます D&DはPLならここ一年ほどで何度か遊んできたのだけれどDMはまだやったことなかったんですね、はい まぁ内容に凝るつもりは全くなくて地方回りの商人の護衛ミッションをやります その商人のどら息子が素性の良くない連中に移動経路をうっかり洩らしていたため襲撃を受け全て表示する明日、人生初めてのDMやってきます D&DはPLならここ一年ほどで何度か遊んできたのだけれどDMはまだやったことなかったんですね、はい まぁ内容に凝るつもりは全くなくて地方回りの商人の護衛ミッションをやります その商人のどら息子が素性の良くない連中に移動経路をうっかり洩らしていたため襲撃を受ける……という感じ 昼前に集まってキャラ作成してからお昼食べてその後プレイ開始 まぁ3時間はかからないだろうという見込み PLはいつものメンバーなので問題なかろう 忘れ物にだけ注意だね(先月、GMやる予定で集まったらルルブ持ってくるの忘れてたからなぁ……)
| ミドリガニ | |
| 2024/10/12 15:32[web全体で公開] |
😊 【雑記】伯母、襲来【徒然】(TRPG関係無いので畳みます。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、スマホを買った伯母が操作が分からないというのでうちにきました。 お孫さんたちも居るのにわたしを頼っていただいたのは何だか嬉しいところ。 で、スマホ教室にも通っているらしいけれど、テキスト拝見してビックリ。 通常ホーム仕様で資料が作られているので、かんたんスマホに対応していない。 それじゃダメじゃん春風亭◯太です。 だので、弄くる許可を頂いて先ずは通常のホーム画面に設定をし直し、余計なアプリのアイコンも排除。 ホームに出ているアプリは頻繁に使いそうなものだけにして、LI◯Eと電話の使い方をお教えしました。 爪の先が当たって誤操作の原因になってたので爪も切ったり。 そのうち夕方になったので、また分からなくったら遠慮せず来てねと告げて御宅に送りました。 母が伯母との連絡に苦慮していたのが解消されて安堵、でも伯母の配偶者さんに競馬を教えて貰ってるらしいのも発覚したので、貯金を融かさないか余計な心配もしたりした今日この頃でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| Reiu | |
| 2024/10/12 11:48[web全体で公開] |
😍 最近ソドワが楽しいので感想書いてみた。 どうも、お久しぶりです。 ソドワの合計プレイ回数が5回を上回ったので、感想を書いてみようと思います! SW2.5はなんと言ってもキャラメイクが楽しいですよねぇ……自由度が本当にすごい!剣と魔法の世界観ながら、魔動機や獣人まで作成出来ちゃうんですから……!!!(ケモナー歓喜) 逆に、初心者の全て表示するどうも、お久しぶりです。 ソドワの合計プレイ回数が5回を上回ったので、感想を書いてみようと思います! SW2.5はなんと言ってもキャラメイクが楽しいですよねぇ……自由度が本当にすごい!剣と魔法の世界観ながら、魔動機や獣人まで作成出来ちゃうんですから……!!!(ケモナー歓喜) 逆に、初心者の私にはカスタマイズ性が高すぎて初めて触れたときは何から触ればいいのか困惑しましたけど~😅 それに加えて経歴表や冒険の理由というモノを振って、生い立ちやバックストーリーも作れちゃう! こういう面白い設定が出来ちゃったりするのが楽しい……大惨事になる時も多々あるけど(笑) そしてなによりソドワの戦闘システム! これは本当に色々と学ばされましたね……装備だったり、アイテム構成まで考える事が多すぎて本当に大変でした😖💦 戦闘で処理するMPやHP、戦闘準備で出来ることなど色々と学びました。ガメルを投げれることも知りましたし……まだまだ他クラスのバフやデバフについては把握してないし、高レベルの戦闘技能は分からないけれど…慣れたら全部楽しい! 技能は16種類あるので、仲間との役割分担だったり購入武器の話し合いをするだけで2時間くらいぶっ飛びますよね……マジで悩みます😕 だけど、それ含めてソドワなんだと感じます! ターン制という根幹のシステムだったり、明確な戦闘システムだからこそチームプレイが大切なんだなぁと他と違った面白さを味わいました。 D&Dでは、役割こそあれどビルドでどう自分の役割を行うかは曖昧かつ自由に出来ましたから……理解するまでには時間がかかりました😞 勿論、慣れれば楽しいです! 1~2回目では出来ることが分からずチームメンバーの足を引っ張ったのはいい思い出でした。(申し訳ない) みんなで頑張ってクリアした時の達成感はほんとうに最高です…!最近は慣れたおかげで、台詞を付けながら宣言する~なんてロールも出来て楽しい😊 経験点やガメルのおかげで継続的にキャラを使用するなど、他システムよりも明確な指標になってるのでレベルアップさせるという面白さ…!ソドワが楽しいと感じるのはココだと思います。(キャラをいっぱい使いたい!) ということで拙い語彙での感想日記でしたが、ソドワの楽しさが伝わればいいなぁと思います!まだまだ初心者なので、学ぶことは多いですが色んな人と遊んでみたいです~😆👌❤️ 以上になります! ソドワは楽しいぞ~!沼にハマってけ~?!
| ミドリガニ | |
| 2024/10/12 09:02[web全体で公開] |
😰 【SW2.5】VSアンデッド総力戦!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段宝石箱めいて感想を書いてない昨晩の卓の感想である。 助さんことスケルトンソルジャーズをやっつけ、後は邪神官のハイレブナント&詩人のレブナントとの戦いを残すのみ。 消化試合かと思ったが蓋を開けてみると死闘だった。 というのも、邪神官の拡大フォースが前衛陣に突き刺さり、クリティカルを連発したのだ。 グラップラーさんに至っては気絶に追い込まれかけて生死判定6ゾロで立っているなどまさに阿鼻叫喚。 普段冷静なパーティの司令塔さんが冷静さを一時欠いたのも致し方の無いことだろう。 プリーストさんのキュア一ゾロもこれに拍車をかけたが、幸い何とか持ち直して勝利を掴むことが出来た。 その後は歓談しつつ成長相談となったので、わたしは「フェアリーテイマーを伸ばす」予定を変更。 一気にコンジャラーを3レベル取った。 今回の苦戦の要因たる精神抵抗を上げる【カウンターマジック】、そして【アトリビュート】と相性の良い【ファイアウェポン】のためだ。 騎士さんは避けるのが苦手なので、いっそ【ファナティシズム】も良いかもしれない。 コンジャラーを上げたことで、魔法文明語が付いてきたので、大枚叩いてインテリアニマルサックも買い、探索にも補正をかけた。 成長の寄り道はキャンペーンの醍醐味だし、パーティを少しでも下支え出来れば嬉しく思う。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| きつか | |
| 2024/10/11 05:21[web全体で公開] |
😶 魔術師という近接職(本当にどうでもいい事なので畳む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偉い時間に目が覚めたので、メイガスアーツを読みふけっていて感じたのは魔術師…つまり深智魔法。 Lv5で覚えるマナコンバージェンスに、Lv14で覚えるマナ・インテグレイション。 明らかに射程接触の魔法を使わせようとしているではないか。 とはいえ、深智魔法はただでさえAテーブルを2つ習得しなければならなく、とても他のAテーブルどころかBテーブルを上げる事すらままならない。 つまり、こやつは魔法技能2つを頑張ってあげるだけ上げて前に出て接触魔法で頑張れ…!と言われているに違いない。(違いない?) と、そうなった時に誰でも思いつくのはナイトメアに金属鎧を着させてカチカチにして前に出よう。というビルドな訳だが………それは実に面白くない。 ここは敢えて、金属鎧を着てー4の行使判定ペナルティを受けた上で戦う魔術師にしようじゃないか…!というビルドを考えた。 種族候補はリルドラケン・スプリガン・大型草食リカントなどHPが多くなりがちかつ筋力が高い種族。 どうせ知力が高かろうとも行使判定が高かろうとも、6ゾロには負け、1ゾロには勝つ訳なのだから知力Bはダメージの底上げ程度と考えようじゃないかという寸法だ。 完成予定はLv11でクリティカルキャストがIIになる段階。抵抗されてもクリティカルしていこうぜ!という感じ。 Lv1盾習熟A、Lv3金属鎧習熟A、Lv5拡大数、Lv7魔力強化I、Lv9クリティカルキャストI、Lv11ダブルキャスト(あるいは足さばき) そしてこの近接魔術師は、高Lvで作れば簡単に作れてしまう訳だが初期作成ぐらいから頑張って育てたいのである。 とはいえ、野良卓にこのようなロマン(ネタ)ビルドなど持ち込もうものなら顰蹙を買う事だろう。 あぁ、こんなネタビルドだらけのキャンペーンがやりたい……… 前衛魔術師・攻撃型前衛射手・回復型前衛射手(決して前に出る必要は無い訳だが)・ジオマンサー前衛・完成Lv11予定デーモンルーラー前衛 などという全員前衛なのに主に制限移動でしか何もできないタイプの前衛を集めたどうしようもないパーティのキャンペーンとかやってみたい というかこいつらがひとくくりのパーティなら1R目にわざわざ通常移動する必要が無いじゃないか!!全員前衛じゃなくて全員後衛の間違いだこれは とはいえ前衛射手には射手の体術があり、前衛デーモンルーラーにはデモンズドッジがある。何もないんだ………魔術師に回避する術は!! タビット前衛・ハイマン前衛・ソレイユの魔法使い・シャドウの魔法使い。そんなパーティも悪くないな………! 良し………募集しよう なんて実にどうでもいいことを謎の短眠のテンションで考えておりましたとさ。おしまい
| こんちゃ | |
| 2024/10/11 00:38[web全体で公開] |
😶 雑日記 久々に日記を書くなぁ〜と思いつつ。近況報告〜。 最近は、sw2.5のとGMハリィさんによるオリジナル大陸、クレメリア大陸のCPへ参加させていただいています。 内容につきましては、有料で発売されてまもない同人誌でもありますので、伏せさせていただこうかと思っています。 代わりに参加させ全て表示する久々に日記を書くなぁ〜と思いつつ。近況報告〜。 最近は、sw2.5のとGMハリィさんによるオリジナル大陸、クレメリア大陸のCPへ参加させていただいています。 内容につきましては、有料で発売されてまもない同人誌でもありますので、伏せさせていただこうかと思っています。 代わりに参加させているPCについて。 今回は2回目のCP参加(私主催のリレーCPはカウントしませんw)でして、PCに対しては、前衛でも後衛でもどちらでもきっと楽しめれるだろうなーと思っていましたが、みなさん、お互いに気を遣っていてなかなか希望のPCが出てこなかったので、個人的には一から育ててみたいなと思っていた『弓プリースト』を選択。種族は、当初ナイトメアにしておこうかな〜と思っていたのですが・・・。 脳内で流れている某再上映していた獅子王映画の主題歌「ダ~スベンニャ〜♪」 が脳内で流れてしまってからは 『ライオン描きたい!ハイエナ描きたい!リカントにしておこ!!』 と中の人のケモノ描きたい欲+されてしまったので、リカントの弓プリーストへ決定。 男ならライオン、女ならハイエナにしようと思っていて、ダイスの女神さまに性別を委ねたら、男の子になりました。つまりはライオン!がおー! そして、今回、経歴表で物語ができていたので、比較的真面目なライオンリカントさんになりました。(ただし、中の人の趣味が出ている) これに関して、小ネタがありまして。もし、経歴表がぐちゃぐちゃだったら、ある設定をつけようかなって思っていたんですよね。 黒ライオンなのは変わらないけれど、黒い立て髪が嫌で、金髪に染めていたライオンリカント君にしようかと思っていたんです。それで、獣変貌したら、顔の部分が黒いから他者から見たら・・・『ひまわり』にしか見えないというある意味ギャグ寄りな設定にしようかなってw ひまわりに見えるから、敵には「ひまわり頭」とかよばれて、仲間内からはサンフラワー(ひまわり)からして「今だよ!サンくん!」とか名前が間違えられて呼ばれていたらいいな〜とか考えていたりするwww(名前はプッチ・グリコリン) しかし、生まれが神官にしたから、弓攻撃がなかなか当たらない当たらないw本職は神官であるので、個人的には回復やらフィプロとか支援系でみんなをお助けできたらいいな〜って思っています。 CPの方は、最近第一話が終わり、今は第二話の途中まで進んでおります。これからの冒険がどうなることか!楽しみですね!! プリースト3にした後の成長も考えないとなぁ〜。 個人的には回復役は結構好きだからよく作りがちになる。GMだったら、お助けNPCとして出せることもできるしね! これからの冒険にわくわくしております。 ・・・そういえば、最近sw2.5ではボックスセットが販売されているはずなんだけど、意外と話があがらないなぁ。 でもボックスセットだからなぁ。あまり購入する人がいないのかもしれない・・・。どんな内容物なのか知りたかったけど・・・もう少し、購入した人たちの感想を待ってみようかな。 あと、また単発卓を回した〜い!ウタカゼのダンジョンクエストは諦めた!!(だって、あれ初見さんバイバイ案件ですしお寿司) 今の所は、ハロウィンぽいシナリオを回したい・・・探すところから始めるかぁ〜。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/11 00:30[web全体で公開] |
😍 【歯車の塔の探空士】絡繰り仕掛けの心にも【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:ナツルさんによる卓感想である。 歯車の塔の探空士(スカイノーツ)とは、歯車と蒸気とロマン溢れるスチームパンクRPGで、この度初めて参加した。 早速頼れる探空士たちを紹介しよう!! ヴィルヘルム@HUDさん モダンタイムス男性で、Call Dawn号の船長。 荒くれた容貌にクールな知性と確かな操舵の腕を併せ持つ。 アルフレッド@FLOWERさん モダンタイムス男性で、Call Dawn号の副船長。 甘いマスクを持つタフマッチョ。 ルッカ@arumiさん リットラの親を持つフローレス女性の船員。 明るく優しくて積極的。 スフィーダ@わたし コッペリア女性の船員。 【テレパシー】での補佐がいっぱい光りましたし、今回の旅で色々と学びを得ました!! 最終回、ヤナカー・ネモチの操る敵船は度重なるCall Dawn号の砲撃により機能停止。 ヤナカーは拿捕して空軍に突き出し、服役。 ルカ少年はアキツシマの絡繰り技師さんに弟子入りし、彼の慕う”おばあちゃん”ことコッペリアのルシールさんは無事修復されました。 数年後、ヴィクトリアシティへ2人がやって来て、探空士たちと再会したかも知れませんね。 めでたしめでたし♪ スカイノーツは良いぞ!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
