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日記一覧

左遷
左遷日記
2020/02/15 23:42[web全体で公開]
😶 『面影』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年7月29日(月)20:00~23:30+
2019年8月11日(日)21:00~00:30+
2019年8月25日(日)20:00~00:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『面影』
簡易リプレイ1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158076211694
簡易リプレイ2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158076217843

GM的感想
個人的に記録が簡単に保存できるのがオンラインテキストセッションの強みの一つだと思ってます。

もちろんボイスセッションでも録音なりは可能ですが。

ここオンセンさんのルームなら、別にツールを用意せずとも備え付けのボタン一つでログがダウンロードできる!

こうして取っておけばいつでも思い出を振り返ることができる!

この機能にはとても助けられています。ありがとうございます。

はい、というわけでその機能のおかげで書けた半年以上前のセッション感想その2です。
こちらも遅くなりました、ごめんなさい。


今回の参加PCさん4名。

PC1 フミアキさん
シノビガミでは貴重な? いきなり日常が破壊される導入から始まる一般人男子。
涙を堪え、自分の無力を嘆くロールプレイがとてもよかった……んですが。

なんか最終的に忍者を抑えて一番火力出してたPCさんでした(累計9点)。一般人とは。

窮鼠猫を噛むというか眠れる獅子を起こすというか。
追い込まれた状態で秘めたる力が覚醒するというのは、やはりいいものですね。燃える!

NPCとの関係が一番深くなるPCさんだったので、それがこうした熱い方だったのはGMとして楽しかったです!
いやぁおかげであのNPCは本当にいいキャラクターになったなぁと。

あと一般人ルールはまだまだ不慣れだったこともあり、ご迷惑をおかけしました。
申し訳ない。
懲りずにまた一緒に遊んでいただけると嬉しいです。


PC2 アイーシャさん
おしとやか設定があったはずが、導入でクッキーをくわえて窓から飛び出し2秒でなくなる猫忍者。
まあ、お猫様ってそういうものですよね。

フレーバー面では結構自由に振舞ってましたし、そういう印象を受けましたが進行上はすごくありがたいPCさんでした。
主な要因としてPCさんのそれと裏腹に、PLさんの発言・行動に想定外がなかったのが大きいですね。

私は突発的な対処が苦手でして。
この【本当の使命】で今持ってる情報ならこう動くかなって? 予測通りに進むPCさんがいるとかなり助けられます。
(思考が合うとでも言うべき?)
この辺はどれだけ事前にシナリオを読んでも、PCさんの信念とかそのセッションの流れとかで想定通りいかないのがざらなので。

今回とか、とくに予想も用心もしていなかった事項が起きて慌ててたので、ひとしおでした。感謝。
その調子で今後とも末永いお付き合いをよろしくお願いしたい。


PC3 不破 ヒビキ(フワ ヒビキ)さん
忍法《魔血》経由で《獣化》する異形のシノb……ショゴスだこれー!?

そんなPC設定で悪いものついたりしない? 大丈夫? と、人知れず心配してたら開幕でファンブル。
「ああ……だから言ったのに……(言ってない)」

まあそれはそれで撮れ高としては美味しかったのでごちそうさまでした。

そして果たしてそれが関係あるからないか定かではありませんが、途中から結構厳しい立場に追い込まれ。
「今回はもう功績点狙わずRPに熱中します。そして他の人のエモRPを眺めるんだ!」とか言われてましたが。
最終的にご本人もかなりエモいロールプレイされてらっしゃいました。うーむ流石。

まあ追い込まれる原因作ったの8割私なんですが。
マスタリングの不手際でひどい目に遭わせた回数がそろそろ二桁の大台に乗りそうで、いい加減愛想を尽かされるんじゃないかと怯えています。
コンゴトモヨロシク。


PC4 閑古鳥 松露(カンコドリ ショウロ)さん
お名前と真逆に、感情を結びたがる相手が千客万来でその全員から狂信を抱かれる系眼鏡っ子。

「人外ばかりと思われては心外ではあるけれど」というセッション中のセリフめっちゃ好きです。
奥義名もセンスが光っていたり、弱点:押韻特効がある人間としては幸せな時間でした。

ただ初めましてのセッションがシナリオタイプ変わるなんて特殊すぎるものになったのはごめんなさい。
募集要項詐欺ですよこれ。

にもかかわらず、終了後に楽しかったとのお言葉をいただき。いやもう本当に五体投地してお礼が言いたい。
いつもPLさんたちの善意でGMをさせていただいております。ありがとうございます。

少し私がTRPGから離れていたこともあって今はまだ再会できていませんが……。
ぜひ、また一緒に遊んでいただきたいです。

つまりはこれからもどうかよろしくね。


雑記
忍秘伝・改掲載シナリオもこれで5本を消化しましたが、いくつになっても難しいです。

大抵2~3回・10時間以上かかるボリューム量がまず一つ。

もう一つは自作シナリオと違って疑問に答えがパッと出せないことなんですよね。

ようは、GMとシナリオ制作者が同じ自分ならセッション中疑問にぶつかっても、

GM左遷「PCさんこういう動きしてはるけど、この場合どないすんの?」

シ制左遷「ああ、それは書いてないけどこういう風に処理するんやで」

というやり取りがすぐできるのに対して、自分で作っていないシナリオはそれができない。

シナリオとして書かれている文章から読み取るしかないので、製作者さんと意見交換をするタイムラグが避けえない。
もう少しキャッチボールの速度を上げないとなぁと思う心境です。目指せ150km!

具体的には楽園の打ち込みがぼちぼち終わるので、次はそれで練習ですかね。
ただこれもなんかPCロストの可能性が存在するっぽいんですけど……胃薬、胃薬はどこだ。


今回のセッション一句
アルジャーノン 部隊壊滅 ナイジャーノン


非常に遅くなりましたが、
すじこンヌさま
イカ銀行(のうぎょう)さま
桜餅4390さま
黄金糖さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 10
左遷
左遷日記
2020/02/10 01:16[web全体で公開]
😶 『黒毛和牛上塩タン焼680円』感想
2019年2月9日(日)20:30~00:00

システム『焼肉大戦争 完全版』

イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。


PL的感想
とくにセッション募集には書かれていなかったけどPC使っていいですか? って聞いたらGMさんから慈悲深い許可が出ました。
なので他の参加者さんがPLのままゲームしてる中、一人だけPCでロールしてきました。

五・七・五でしか会話しないっていう。

(こいつ使うPCそんなんばっかりだな)
(ボドゲ卓をなんだと思ってるんだ)

……セッションが進むにつれて他のPLさんも五・七・五で発言しはじめました。
七・七もつきはじめました。

どうしてこうなったAA(ry

というわけで折角なのでセッション中に読まれた歌抽出しておきます。
記号で詠んだ人も分けて。

あなたはどの詠み人さんの歌が好き!? 
私はねー……△の人以外の全部かな!!!


△こんばんは 時差によっては こんにちは
△肉を焼く 匂いに誘われ 戸を叩く
△大丈夫 自分を信じ 箸構え
△この野菜 肉焼く祭りの 前夜祭
△塩タンの 命が尽きる のは早い……
△次こそは 決意とともに 箸構え
△三択で ロースを選ぶ 冬の口
△一切れで 一息ついて もーぐもぐ
△胃袋が 鋼でコゲに 目がねえの
△カルビ食い 軽くビールで 乾杯を
△なるほどな 要領分かった 箸構え
△デザートに 杏仁豆腐 貰おうか
●肉汁が 滴る様に 涙かな
☆肉一つ 得られただけで よしとする
◆野菜のみ ひもじいけれども よしとした
△美味しそう…… お米目に毒 辛いっす
△ぜひやろう ぜひぜひやろう ぜひやろう
☆私も やれる時間は 十分に
◆やりませう おいしいにくを もういちど
●次こそは 負けぬと誓う 鉄板に
☆次こそわが手に 肉の山をと
☆OKだが 伏せてる意味は あるのかと
△結末を 予想しつつも 箸構え
△箸と箸 三つぶつかり 勝者なし
●中央の 輝くカルビ 箸構え
◆大丈夫 俺には肉が ついている
△仕掛け時 策を心に 箸構え
☆次はきっとと 箸を構える
△焼肉で 時空に干渉!? マジ食う気
☆生肉を 食せる技が あったとは
△二刀流 テーブルを指す 箸ダブル
△くっくっく 笑みを浮かべて 箸構え
☆全て食せて 皆が満足
☆次の回 食せる肉は 二つだけ
◆わたしたち 満たすか飢えるか 運次第
☆目配せをして 箸を構える
●運命の 箸の行き先 公開だ
☆三人で 食せる肉は 二つだけ
☆肉を食みつつ 高みの見物
●たんだけで 腹は満ちぬ もの足りぬ
△難しい 頭悩ませ 箸構え
☆平和だが 次の手番が 恐ろしい
☆祈りを込めて 箸を定める
☆勝ち防ぎ ひとまず今は 小休止
△甘く見ず とりにくだろうと 取りに行く
☆次の手番も 引く肉あまた
●箸先は 既に決めた もう決めた
☆他の人 防ぐと願い 箸向ける
△前見据え 迷い振り切り 箸構え
☆皆の不幸で いい肉食える
☆そしてこの 速攻魔法 早食いを
☆次の網目に 勝負がかかる
△誰が勝つ 勝つまで読めぬ この勝負
●健康に よろしくないので よく噛もうね
◆ぎりぎりの ほのおのごとき この食事
●栄冠は 誰に輝く 炭火かな
△悩むなら 箸が倒れる 方向に
☆これで決まりと 箸を構える
△とりにくを チキンハートで 取りに行く
●経験者 辛くも一勝 鳥はした
☆同じ鳥 場所の差だけで こうも差が
◆とりにくは なかなかどうして とりにくい
☆さくら肉 この網の上 来るだろうか
△会計は 小切手。意識 高い系
●奢りとは 肉より大きな 懐か
△素晴らしき 出会いに感謝 そのお代
◆ふとっぱら にくをたべすぎ でぶっぱら
☆ありがたく 君のお金で 外に出る
●もう一軒? 空いたお腹で どこへ行く?
☆肉食べた後 カルビで〆る
△いとヘルシー これはお腹が マジ減るしー
☆初めから 二択を迫る いい勝負
●戦意上げ 繊維を取ろう 野菜をね ←これとくに好き
☆きっとこちらと 箸を定める
△河岸を変え 気分新たに 箸構え
◆このチョイス 運命わかつ チョップスティック
☆大勝利 きっと今度は 私勝つ
●見事な動きに 野菜を取られ
◆最初だけ ここから私の 独壇場
☆次も勝つぞと 箸を構える
△秘策アリ 自信に満ちた 箸構え
●迷い箸 マナー大切 決めました
☆噂した 2-2が今 ここにある
△箸と箸 端でぶつかり 肉はなし
◆人生は 持ちつ持たれつ 生きてゆく
●空回り 肉が焼けて 胃も焼ける
☆次は負けじと 願って構える
◆構え構えと 構え構える
●肉多し これだけあれば 被らない
△負けはせぬ 負けはせぬぞと 箸構え
△よしここだ 我の秘策を 公開せり
☆やはり皆 40点を さけていく
△このバイト ヤバいと思う…… 遅かった!?
△そのカルビ すでに焦げ付き 味は無し
☆この展開は 想定になし
●肉焦げて 大量廃棄 もったいない
☆この流れ 一転負けが 見えてくる 未だ序盤の 頃と言えども
◆ロース&ロース なんて豪華な
☆しかしここ 基本ほとんど 焦げていく
△いたいけな 肉が被害を 被って
●今度こそ 肉を粗末に するものか
◆肉焦がす 大量廃棄の この時代
☆肉救うため 我が箸構え
△準備ヨシ 気合とともに 箸構え
△バナナこそ すべてを統べる 万能手
☆まさか皆 肉を見ないと 思わずに
●なんでまた ここは焼肉 肉を取れ
△思惑滑る 二月九日
☆次は肉ぞと 先に構える
●肉の日に 次こそ肉に ありつくぞ
△食べたいぞ そろそろ何か 箸構え
△焼きバナナ 一度食べたい 焼きバナナ
●このバナナ 譲れぬ想い この思い
☆久方の 肉を食せる 幸せよ
☆この手番には きっと食えよう
△慎重に 肉を見定め 箸構え
◆ネタ切れか ここは寿司屋じゃ なく肉屋 ←これもすごい好き
●確実に 捉えるために ダブル箸
△気が合うね こういうときで なければね
☆まさかその 肉が被るの 予想外
●勿体ない あぁ勿体ない 勿体ない
△ホルモンを 放るもんには したくなく……
◆臓物の まさかの人気 ハラペコか
☆さてこの手番 食えるかいなか
●気になる勝負 低見の見物
△今のうち 軍師を横目に 箸構え
☆この肉と 見定め箸を 手に持って
△大丈夫 これでいいはず 箸構え
☆そして手札を 表に見せる
☆必勝の 手札がミスで 凡手へと
◆申し訳 今晩の肉は 我のもの
●負けだとも もう少しばかり 肉狙い
△なんとまあ げに恐ろしき 肉焼き人
●タンうまし 向かいの笑顔 眩しいな
☆これでもう 焼き鳥なのは 私だけ
●次もある 29日に 待っている (多分
☆次の勝負に 期待をかけよう
◆焼肉で 自分が焼き鳥 これ如何に
△腹もくち 心も暖か 良き日だな
●焼肉で 会話も弾み 満足だ
☆あのカルビ 食えなかったの 心残り
△おやすみと 響く言葉で さようなら
●まだいうか 575が 詠まれてる
☆また皆と 会えるその日を 楽しみに いまこの時は しばしの別れ ←これ狂おしいほど好き
●もう寝なさい こんな時間だ もう寝なさい


計145行、こんなに詠まれてたのか……。
事前にそういうPCを連れていくことを考えて、ネタ貯めていった自分はともかくとして。
即興のはずのみなさんなんでそうポンポンセンスある歌を詠めるんですかね……?

参加者さんのノリの良さと教養の高さが相互作用を起こした結果、焼き肉屋のO-575がすごいことに。
元凶が言うのもなんですが、おかげさまで非常に楽しい時間を過ごさせていただきました。


焼肉大戦争というゲームの具体的な説明とか何もしてないけど、歌を抽出するだけで結構な長さになったので。
(連歌より長いぞ)
事前に考えていったものの使い所がなかった一句を供養して終わり。
極上の タレでこの肉 下剋上


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
本当にありがとうございました!
いいね! 11
左遷
左遷日記
2020/02/05 19:28[web全体で公開]
😶 『仕込みシナリオ』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション後の感想とはノルマでもなければ実績でもありません。

書くか書かないか自由なものです。

書くことを決めたとしても、そこに決められた形式はなく。

ボイセテキセどちらのセッションの感想も書いてもいいし。

オフラインで遊んだセッションの感想を書いても、もちろんいい。

長期キャンペーンセッションの感想を1回ごとに書いてもいいし。

全て終わってからまとめて振り返る形で書いてもいい。

『楽しかった!』の一言だけの感想があってもいいし。

これ読んでくれる人いるのか? と心配になるほど長文の感想があってもいい。

たくさんの人にシステムの楽しさを布教したいと願って書いてもいいし。

自分一人が思い出を忘れないためだけに誰にも見せない感想を書いてもいい。

すでに他の参加者さんが書いているからといって遠慮する必要もないし。

GMPL全員自分のセッションの感想をでっちあげるのもいいかもしれない。

感想とはそういう自由なものです。


だから半年以上前のセッションの感想を今になって書いてもいい。

そうは思いませんか?


はい、遅れました。ごめんなさい。


2019年7月9日(火)20:00~23:00+
2019年7月14日(日)20:00~22:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『仕込みシナリオ』
簡易リプレイ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_156397976263

GM的感想
さ~て今回参加していただいたPCさんは~。


PC1 猿飛 シルビア(サルトビ シルビア)さん
Ladyの発言が若干怪しいイギリス人ハーフ女子。

表のハンドアウトで『PC2のことがどこか気に食わない』って設定が付与されてたんですが。
その理由がまさかああいった方向性になるとは思ってなかったので驚きました。

とくにPLさん間で事前に相談したとかではないでしょうに……。
振り返ると最初からそうなるように作られたPCさんたちだったような。

セッション中の流れの中、即興で設定を繋げて整合性を取るのはとても難易度が高いと思うので。
いやあすごいなあ憧れちゃうなあって思いながら眺めてましたね。

とくに意識が「コンテニューしてでもクリアする……」から「ノーコンテニューでクリアするです!」へと移り変わる流れはこれめっちゃかっこいいなと。
王道な古き良きPC1だった気がします。こういうPCさんいいなあ。好きです。


PC2 寶代 このは(ホウシロ コノハ)さん
お腹の鳴る音が猛獣の唸り声系女子。
ご飯を食べるサウンドエフェクトといい擬音のセンスが抜群でした。
もーきゅ、もーきゅ。

メインフェイズにおけるそのサクサクの情報開示速度はまるで極上の天ぷらのごとく。

クライマックスでは味方に対しては頼もしく支援し、敵に対してはいやらしく妨害する名サポーター。
……かと思いきや、セッションの決着を締めくくる最後の攻撃も持っていくんですからもう。

さすが麝香会、いやらしい。(褒め言葉)

あと個人的に参考にさせていただきたいなって思ったテクニックは行動描写の自然な挿入です。
セリフのあとにね、補足するようにポンと置かれる一文が毎回上手いんですよね。
お寿司でいえばわさびやガリみたいなものなんですけど、あるとないとでは情景の深みがかなり違ってくるので。


PC3 釘密 アリア(クギミツ アリア)さん
ハンドアウト的にはまとめ役ポジションなのに一番の自由人女子。
うごご……まとめ役とは一体。

とか言いつつ最終的にうまいことまとまったので。
天性のものか計算によるものかはわかりませんが、彼女の働きはこの上なくハンドアウトに沿ったものだったのでしょう。

この立ち位置をこのPCさんでこなす、というのは自分では逆立ちしても真似できそうにないですね……。
素直に凄いと思います。

PCPL発言問わずボケが多くてツッコミで捌き切れなかったのだけが唯一の心残りです。
スルーされるのはやっぱり悲しいと思うのでなるべく拾いたいとは思っているんですが。

過去にお会いした別PCさんとともに姉妹設定PCの一人だそうなので、その辺も機会があったらお会いしたいですね。


PC4 Камилла Пастернак(カミラ・パステルナーク)さん
駐車場に軍用ヘリコプターで乗り付ける系ロシア女子。
おかげで建物の窓ガラスにひびが入っているんですが、あの。

謎の釘密さんとの修得忍法一致により今夜は俺とお前でダブル巨門だ! 展開を起こす奇跡。
その結果、自慢の文曲が弱体化してしまったのは悲劇的。

まあ、
『使用可能コストが尽きた場合回避判定不可能=回避判定をしていないので追加ダメージは発生しない』
という裁定を出したのは他ならぬ私なんですが。

結果としては出目がそこそこ安定していたのもあってそれでも十分な活躍はされてました、流石。
なおその安定した出目のおかげで保険として持ち込まれた補習・宿星・神通丸の使い所は。

スペファンだけが美味しい出目とも限らないのは勉強になりました。


総括すると今回の参加PCさんは全員が女子ということで。
接待会食みたいな雰囲気があった過去の同シナリオ別セッションと比べて、かなり華やかなものだったかと。
いわゆる女子会?

参加するPLさんPCさんが変わるたびに同じシナリオでもまた変わった味を感じられる。
TRPGってやっぱりいいものですね。


今回のセッション一句
石仏 決まり安心 プロットが


大変遅くなりましたが、
エアー提督さま
クロさま
グリム提督さま
イカ銀行(のうぎょう)さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 12
左遷
左遷日記
2019/11/10 06:59[web全体で公開]
😶 来るもの拒まず去るもの追わず
を心掛けていますが、心の内はそうともいかず。

知らぬうちにアカウントが消え、去っていった友人がいたことに気付くと季節も相まって何だか寒く。

かくいう私もここのところは諸事情あって活動してないので、人のことは言えんのですが。

でもお別れも言えないのは寂しい。

寂しさ埋めるため募集ページに残る無設定アイコンを見て思い出に浸り。

一緒に遊んだセッションログを読み返して思わずニタリ。

気付けばとっぷり日も暮れて。

これ知ってる。掃除中にあるアルバム発掘トラップだ。


まあ何が言いたいかというと、ぶっつりアカウント削除は悲しいから。

活動休止するにしても再会できる希望が残る永久ログアウトがいいなって話です。

なおサーバー容量には前者の方がやさしい模様。

すまんなワシは100の質問や日記を読み返したい人なんじゃ。


以上をもってせーぞんほーこく。
年明けるころには卓を建てられるようになっているといいなあ。
いいね! 4
左遷
左遷日記
2019/08/21 20:23[web全体で公開]
😶 『カカポの止まり木』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年8月19日(月)20:00~23:00

システム『絶対に漏らしたりしない!』+『犯人は踊る』

イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。


PL的感想
毎回のことで慣れてきてしまっていましたが、改めて見るとセッション募集文とても凝ってますよね。

募集文・参加申請文ともにいつもほぼ定型句な身としては、こうした遊び心はとくに琴線に触れます。

当たり前のように受け取っている『面白い』への感謝を忘れないよう心がけねば。

いつもありがとうございます。


さて、この夜遊んだのは『絶対に漏らしたりしない!』。

なんだか微妙に規約に引っかかりそうなフレーバーのゲーム(公式サイトにも対象年齢は大人向けと記載されている)なので。

そっちの方面にはあまり触れずに感想を書いていきます。

参加PCは設定上全員20歳を超えており、また舞台が現代日本とは定義されていないので大丈夫と信じつつ……。

まあ場合によっては翌日にでもこの日記は消えますとだけ。


ゲーム自体を遊ぶのはこの時が初めてだったのですが同卓されたPLさんたちは、過去に別システムで面識あり。

ただそれがPCが情報をポロポロ漏らすことでお馴染みのシノビガミなものだから……。

結果は推して知るべしですね。


エントリーナンバー1 奥義なんてズルいよぅさん

いきなりおおよそ人名とは思えないPC名ですが使われたままです。

呼び方はズルさん派とよぅさん派で分かれてましたがご本人的には後者の方がよろしい模様。

序盤から終盤まで乾杯し続ける、仲良く一緒に得点減らそう系ウーマン。

今回他PCさんに絡みに行きづらいPCを連れてったので、あちらから来てくれるPCさんはありがたかったですね。

ただ悲しいことにエンディングで成仏してしまわれ……支払いを踏み倒されました。

円があったら、じゃない。縁が合ったらまた会えますかね。


エントリーナンバー2 カナ=アルベローナさん

どこまでも我が道を行き大ジョッキを飲み続ける系お姉さん。

そして大ジョッキ=樽になった元凶。

そんなものだから当然他の追随を許さず圧倒的得点で優勝。

さらにはエンディングでもはしごを変え二軒目へ突入する徹底した酒豪。

個人的に一番このゲームにハマっていたキャラクターでした。

酔った頭では下手に策を巡らせるよりシンプルに動いた方がいい感じ。

あと立ち絵の数めっちゃ多くてビビりました。事前準備の量やべーの。


エントリーナンバー3 ルーヴェさん

女子会に放り込まれた、ただ一人のイケメン。

そんな肉食獣の入った檻に生肉を放り込むが状況で目をつけられないはずもなく……。

たくさん乾杯の標的にされてました。絡み酒。

ゲーム展開の都合、途中イケメン? になりつつも最終的に支払いを持ちイケメン! に。

樽をいくつも空けてた方がいるので財布の大破は深刻そうです。

なむ。(-人-)


エントリーナンバー4 鈴木新香(私)

語彙が寿司ネタしかない系女子。

一例を挙げると他PCさんへの称賛ワードが、

かれい (華麗)

ます/ます/かれい (増々華麗)

まあじ/かれい (マジ華麗)

のかれい3派生しかない。

今となってはなんでこんなPCロールしようと思ったのかは自分でも謎です。酔ってた。
とりあえず今回でその使いづらさは身に染みてわかったので二度と使う機会はないと思います。

頷く、首を振る、とかで意思疎通は取れるっちゃ取れるんですけど自分から話題を振り辛い……!
飲酒もPC作成もあとのことはよく考えよう。(˘ω˘)


ちなみに終了後リアルでも二次会として急遽『犯人は踊る』へなだれ込んだりしましたが。

システムメッセージをメモし忘れて感想が書けないという。

つくづくログ保存ではカードログが消えることを失念していたことが悔やまれる。

覚えていれば出されたカードとか初期手札とか感想を書くためのメモができたのになあ。

次は忘れないようにと誓いを込めて兼同じ被害を食い止めるため、ここに記しておきます。


カードログ ダイスと違い 残らない


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
本当にありがとうございました!
いいね! 9
左遷
左遷日記
2019/08/10 12:34[web全体で公開]
😶 『【突発】怪談白物語「帝王はこのディアボロだ!!」』感想
夕べ暇だなー、暇だなーって思いながら新着日記を読んでたら、セッションの宣伝がされてるのを見つけて。
ちょうど時間も合ったので、申請したんですよ。

無事参加も確定して、あとは開始を待つだけ。
わくわく部屋で待ってたら他の参加者さんも集まってきて。
時間になったので、GMさんが点呼を取ったんですね。
一人、また一人と声が上がり……自分も声を上げて全部で5つの声が上がったんですよ。

そこで気付いたんです。

参加人数は5人。
で、点呼を取っているGMさん自身は声を出してないのに、声が5つ上がっていることに……。
そう……楽しそうな気配にあてられてか、来てたんですね。


――『見学者』さんが。


というわけでおおさかさん主催のセッションに参加させていただきました。

2019年8月9日(金)21:00~23:30

システム『怪談白物語』

怪談白物語は初プレイでしたが、GMであるおおさかさんがしっかり事前準備をしてくださっていたおかげで難なく参加していけました。
元が単純なシステムとはいえ、ルルブ未所持でもいいよって言えるだけの用意は並大抵でないと思うので本当に感謝です。

加えてセッション後も原文と改変後の見比べもできるようアフターサービスもバッチリ。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156536471001
これはまさしく最後まで気遣いたっぷりなトッポ系GM。


ここからPCさん。

ジョルノ・ジョバーナ/呪術師
PL:ランクロさん

自身含めPC側の耐久値を7点も削り、PC3人にトドメを刺す。自分だけは生き残る。
あなたどっち陣営でしたっけ?

セッション名まで変えた元凶にして、勝利がどう転ぶか分からないギリギリの戦いを演出した立役者。
判定の成功率が高い呪術師は人数が多いと猛威を振るうのでやべーと思いました。
でもGMするなら絶対いて欲しいねこの職業……。

キーワード処理は3つ。


与次郎 次葉/編集者
PL:ザッパトルテさん

重なる判定失敗により最速発狂に陥る。
が、失敗したときにこそ発動する編集者の能力でPC側を大幅に有利にしたワンダーガール。

編集者の能力で公開させたキーワードの一つも、自力で当てたキーワードも、普通には出にくいところだったんじゃないかなと思います。
パッと見怪しくなかったというかなんというか。勝手に個人的なMVPを選ばせていただくならこの方ですね。
君のような勘のいい子は大好きだよ。

キーワード処理は1つ(+2つ)。


聖審 アレク/無職
PL:HOYOちゃん.さん

開幕から3連続で判定に失敗するわ、呪術師からのフレンドリーファイアも一番受けるわの薄幸美人。
無職って耐久値が多いのが利点の職業なのにほぼその利点がなくなっててホンマ……。

でも「無職といじられる」という職業特性によりロールプレイの起点になるのはそっちの面だとバカにできない利点ですね。
私も存分に使い倒させていただきました。ごちそうさまです&ありがとうございます。

なおキーワード処理は0。そこまでちゃんと働かないことを貫く仕事人。さすが。


アンネヤーデ・ヨーロッシュ/脚本家
中の人:私

名前は「お姉ちゃんです、よろしくね」の関西弁もじりから。
それにかこつけて改変ワードも大阪の風を叩きつけましたが、とくにGMさんの名前とは関係がないことを記しておきます。
突貫作成したキャラクターゆえ他のPCさんと比べて個性が薄かったので、せめて実利面で役に立ててよかったかな。
恵まれた出目さまさま……いや確率的には6分の5で成功するので言うほどなんですが。

キーワード処理は4つ。(今回は軽量化のため合計で8つでした)


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
加えて見学に来ていただいたガヤの皆様。
本当にありがとうございました!
いいね! 14
左遷
左遷日記
2019/07/16 21:28[web全体で公開]
😶 『TRPG連歌』感想
下記トピックのお話です。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155642043416&p=0

GWの暇に任せて作成した当初は2、3人の固定メンバーで細々と繋げていくニッチな遊びになるかなと思っていましたが。
予想をはるかに上回る数の詠み手に参加いただき、この度100コメントまで走り切ることができました。
本当にありがとうございます。

せっかくのこの瞬間を活かさないのはもったいない! ということで。
完走を記念して、いくばくかの感想を記しておこうかと。

連歌という性質上、トピック内では個々の句に感想をつけることも憚られましたからね。
こうして日記なら思う存分抜粋して書くこともできます。

それでも詠まれた100句すべてに対して個別に感想を書くにはちょっと足りないのですが……。


まずは三冠王!

一番多くの句を詠んだ、最多生産王。

一番早く句を繋げた、最速発想王。

一番高いいいね!を手に入れた、最高評価王。

前もって集計し、算出しておいた以上それぞれの歌詠み人を(勝手に)称えます。


個人的に『順当ですよね』って方もいれば『それは読めなかった』って方もいて集計が楽しかったです。


†最多生産王†

第一位 ポール・ブリッツさん 22句

第二位 木魚さん 14句

第三位 イカ銀行(のうぎょう)さん 13句


初期から後期まで通してトピックを盛り上げてくださった方たちですね。
この方たちがいなければ、この日記を書ける機会もなかったと思うので、感謝もひとしおです。

何気に集計を考え始めたときから「自分が入賞すると自分で自分を称える痛い感じになるな……」とドキドキしていたので。
そういう意味でも大いに助けていただきました。
ありがとうございます。


†最速発想王†

第一位 桜餅4390さん 3分

第二位 ポール・ブリッツさん 5分

第三位 朱朱さん 6分

※集計時点で表示されていた『前のコメントの時間』から『そのコメントの時間』までにかかった時間を計算しています。

何だかどの方々も速いせいで感覚がマヒしますが、トピックの完走にかかった時間はおよそ1902時間です。
これを100で割ると一句あたりの所要時間は19時間。
はい、平均が分かったところでもう一度レコードタイムを見てみましょう。

3分! 5分! 6分!

いや速すぎるでしょあなたたち……。

ちなみに以下も7分、8分と上はかなりの接戦でした。
これだけ頭の回転が速かったらセッション中のアドリブなんかも得意そうですね。


†最高評価王†

第一位 サンマExさん 6いいね!

第一位 木魚さん 6いいね!

第三位 藤双樹さん 5いいね!

※集計時点で『一つの句に対して』つけられていた評価数です。

便宜上コメント順に上下分けて表記しましたが、第一位は同数のため両者の間に差は存在しません。

個人が詠んだ句すべてに対する評価の『累計』ではなく、一つの句に対する局所的な評価のみを参照しているので。
必ずしもたくさんの句を詠んだ方が有利、というわけではないのが面白いところ。

なるべく広い観点でいろんな方に凄い! って言いたかったので狙い通りできて嬉しいですね。

この三冠も私が勝手に考えたものなので見る人によってはまた別の評価軸があり、異論もあるかと。
そんな方はぜひ『この句は凄いんだよ!』って声をあげてください。
そしてその考えを私にもあかべこのごとく同意させていただけると。


さて、以上で(勝手に)三冠王の集計と評価は終了しました。
が! もちろんこんな数字的な評価に入らずとも素晴らしい句を詠んだ方はいらっしゃいます。

ここからはそんな方々に焦点を当ててご紹介しようかなと。


まず一番最初に触れたいのがこちらの作品群。

見つけちゃったよ 超☆ロマン技能

2d6:(1,2)→3(イチニーサン) 非情に嗤う 女神様

そう来るのΣ(゚Д゚)!? GM焦る リカバリー

えー……このトピックで詠まれた作品、合わせて100個ありますが。
☆を使用したもの、顔文字を使用したもの、上に挙げたそれぞれ一つだけです。
そして2d6の出目を自然に読ませ、作品として成立させた句もこれ一つだけ。

極めつけになんとこれらの作品群、すべて同一の作者によるもの。
仮にオンリーワン表現賞を(勝手に)贈らせていただくならこの方を除いては存在しないかと。

橙。さんです。

集計作業中、数字に表れない天才とはこのことか……と、かなり考えさせられました。


お次は単体の作品ですがこちら。

遊びたい…… されどお高い 手が出ない

詠み人:ぬこさん

何故わざわざこの作品を抜粋させていただいたたかというとですね。
私が個人的に一番綺麗だと思った句だからですね。

というのもこの句は5・7・5すべての終わりが『い』で揃えられているんですよ。
(なんならその手前の一字も母音『あ』で揃えられている)
俗にいう押韻ですね。

セッション名にしろ、キャラクター名にしろ韻を踏むというのは自分が意識していることの一つなので。
文字数の過不足もなくぴったりと詠まれたこの作品には本当に感動しました。

そんなわけで(勝手に)風光明媚表現賞を贈らせていただきます。
そこに息づく美がこの句には確かにあるんです。


3回繰り返されている、という点だとこの句もよかったですね。

腹くくり ええいままよと フルアドで

詠み人:まるーやさん

くくり、ええい、ままよ、と同じひらがな2字+別の1字の形が繰り返されているこの句。

連歌という遊び自体も5・7・5、7・7という決まった形式を繰り返し繋いでいくものなので。
こういった繰り返しが存在する作品には弱いです。

『腹』という漢字、『フルアド』というカタカナでサンドイッチされたことにより、繰り返されたひらがな部分が強調されている点も技術が光ります。
アドリブではなく多少不自然な形になってまでフルアドリブを略したのも、『腹』と『フル』では行ら行を揃えたい職人のこだわりでしょう。

例によって(勝手に)プロフェッショナル表現賞を。


ここにあげた作品に留まらず、どれも読めば読み返すほどに新たな発見があり、ともすれば一句ごとに感想を書けるかもしれません。
自分の句に対する感想を自分で書くのはつらいものがあるので、実際にはやりませんが……。

何にせよ、在野に生息する雅な方々のおかげで長くに渡って楽しい時間を過ごすことができました。
再びになりますが改めてご参加いただいた方には深い感謝を。

そして最後に。
今のところ自分としては同じネタを再利用するつもりはありません。
ですがもし「参加したかったけど完走してしまっていた」「これを読んで参加したくなった」という方がいらっしゃれば。
連歌自体はTRPGと同じく誰でもできる遊びですので、トピック作成などはご自由にどうぞ。
建てられれば参加しにいきます()。

では、ここまで読んでいただき。
そしてここに至るまで詠んでいただき。
ありがとうございました。

またどこかであなたと縁が重なることを願って。
いいね! 22
左遷
左遷日記
2019/07/11 18:02[web全体で公開]
😶 『大脱走! リリース・チェイス・クライシス!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年6月9日(日)20:00~22:00+
2019年6月15日(土)20:00~23:00+
2019年6月25日(火)20:30~22:30+
2019年7月2日(火)20:00~23:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『ザ・妖魔~夕刻の攻防~』
簡易リプレイ1(VS古龍)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_156223419537
簡易リプレイ2(VS虹姫)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_156227986032
簡易リプレイ3(VS熊襲)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_156234312709
簡易リプレイ4(VS忍神)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_156236293302

GM的感想
妖魔と命がけの試合をさせられるべく、闘技場に捕らえられていたシノビたち。

しかし彼ら彼女らはそんな境遇にありつつ、ときにチームプレーで、ときにスタンドプレーで勝利を重ね。
ついに闘技会の主催者を試合に引っ張り出し、会場ごと撃破することに成功。

無事にその立場からの脱出を果たす……。


が、まだまだエネミーの運用を練習したいGMから、頼んでもいない続編の話が!
ということで崩壊した闘技場からPCたちが脱出する傍ら、同じく逃げ出していた妖魔たちを追う第2部がこちらでした。

PLさんからの要望消化兼、のちに向けての布石置きの1.5部を終わらせてからの突入。
こちらの感想も書こうかなと思ったのですが、時間的都合によりいつも通り公開範囲を絞った行動記録だけで。

『箸休め! スプーンムーブ・フォークワーク!』
簡易リプレイ1(VS大魔縁1on1)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_156216873184
簡易リプレイ2(VS悪魔1on1)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_156216877143

上忍1人で上級妖魔にタイマン張って勝てるんだから背景ってホント強いんやなあ……。


さて、新たな幕開けとなる1戦目はPLさんの希望により、古龍が選出。
GMにとっては某自作シナリオでボスとして何度も使っていた都合、かなり慣れ親しんだエネミーです。

その行動パターンも最適化が進み、使用するデータは同じでも手強くなっていました。

……ええ、はい、PCさん相手に勝っちゃうぐらいに。(˘ω˘)

一応望まない勝利を掴んでしまった要素としてはそれだけでなく。

・中忍頭解禁ということで、脅威度算出に従いPC人数を3人から2人に減らしていた。
・出目の悪さ。
・伝達ミスにより事前準備が足りていなかった。
・出目の悪さ。

などもありましたが、まあ幕開けとしてはこれ以上ない転倒スタートでした。

当時のセッション一句
第一歩 踏み出した先 置きバナナ

ちなみにこの反省を経て、次からPC人数を3人に増やしたらわりと危なげなく負けられるようになりました。
脅威度3の中忍頭×2人と脅威度2の中忍×3人は想定より同等ではなさそうです。
実践、大事。


続く2戦目、汚名返上するべく気合を入れて臨んだこの戦いの担当は虹姫。

選択範囲内では唯一の戦場変更忍法(誘導)持ちにして、PLさんからの希望最多集中エネミー。

また、新しい試みとして3戦目まではPLさんの中から順にお一人ずつエネミーの立ち絵と奥義を設定してもらっていまして。

設定していただいた立ち絵を受け、この戦いは設定の上では空での戦いとなってもいました。

……裏話として実はPCたちが乗っていた飛行船が墜落する展開も考えてあったりしたのですが。
浮足使用者が多く、自前の飛行手段を確保されていたためお蔵入りに。

1戦目もPC勝利時の展開は考えてあれど、敗北は想定していなかったので想定通りにはいかないなあと本当に。
即興でシナリオ修正して上手く繋げられるGMさんの頭の中どうなってるの……?

この回は4回の中では比較的無事に終われましたが、中盤までの鬼火の使用忘れや1ラウンド同名サポート忍法2回使用など細かいミスはまだあり。

当時のセッション一句
出るなよと 言ったそばから 催眠が


坑道、空とやってきたお次3戦目は熊襲との海上戦。
陸空海となんだかんだバランスよく移り変わっているので、闘技場にカンヅメだった第1部と比べると新鮮味は出せますね。
その分背景画像を用意する手間は増えてるので、ホンネを言うとずっと一か所に留まっていてくれた方が楽では……げふんげふん。

戦闘自体はうっかりPCさんの一人を倒してしまうというアクシデントもありましたが、最終的にはPC側の勝利で無事終了。

ただポッと出ラスボスを回避するべく、投入した前フリは技量が追い付いておらず失敗した感。
今改めて振り返ると、模擬戦シナリオのキャパシティでちゃんとできることを見極めて構築するべきだったかな。

PC継続しない、ドラマシーンもない、ハンドアウトもほぼあってなきがごとしのシナリオで難しいことはそりゃ無理があった。

3回目ということで起承転結の転を目指したけど、気付いた時にはその転は転換ではなく転倒に。
まあ7回転んでも8回起き上がればセーフ理論でへこたれずやっていきます。残機は5。

当時のセッション一句
羅針盤 壊れて漂う 海の上


区切りとなる最終4戦目は待望の忍神。なお誰も希望は。

各種類それぞれ奥義6つ持ちということで折角だから、今まで参加されたPCさんの奥義を解析・模倣したとしてお借りし演出。
シナリオ中のフレーバーとも合致するしね。
これは我ながら粋なことができたかなとちょっと思ったり。

ただ。

『あれ? 使ってたっけ?』
『実は使ってないんだけど判定妨害持ち込んでたPCさんが〇〇さんしかいなかったんだ……』

流石ご自身の奥義だけあってよく覚えていらっしゃる。
・PCさん3人が参加していた戦闘6戦から。
・PLさん1人につきPC2人ずつ。
・各戦闘から1種類ずつ。
という条件を満たそうとするとどうしてもな。

脅威度6の中では唯一の絶対防御持ちということで長引くかとも思いきや。
事前の告知から対策を立てたPCさんたちが魔琴や残雪を叩き込みあっさり決着。

スペシャル型だからラストアタックがスペなのは分かるんですけど、なんでまた1部に続いて6点で〆てるんですかね……。
ノルマでもあるの?

そういえばノルマといえば闘技会の4戦目もPC全員獣化して謎の一致に驚きましたが、今回も全員が夜雀の修得狙ってて仲いいなって。

なお戦闘終わっての感想戦で。
『超絶今更なんですけどこれだけ同卓しておいて友情申請を忘れていたナと』
『つまり今までは友達の友達……』

幕間から追加されたお助けNPCが、実は第1部のボスである闘技会の主催者の復活を目論む悪いやつで、その正体は忍神でもあった。
とかそんなの目じゃないぐらい衝撃の事実でした。

当時のセッション一句
現実は 時にセッション より奇なり


まだ未運用のエネミーも3種類ありますし、雑に置くだけ置いておいた復活の布石もあるので第3部もできればやりたいなと考えつつ。

今はとりあえずこの日記の筆もここで置くことにします。


今回のセッション一句
上で4つも書いたしもういいでしょ。


最後になりますが、
イカ銀行さま
すじこンヌさま
桜餅4390さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 11
左遷
左遷日記
2019/07/03 19:21[web全体で公開]
😶 『仕込みシナリオ』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年6月22日(土)20:00~00:00+
2019年6月30日(日)20:00~22:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『仕込みシナリオ』
簡易リプレイ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_156197221967

GM的感想
そろそろいつものと言ってもよさそうな今回ご参加いただいたPCさんに対する感想というか所見というか。


PC1 宵町(ヨイマチ)さん
セッション前から、おすしにわさびを大量に練り込むようなロールプレイをするべきか?
みたいなお話をされ、PC3の中の人に胃痛を与えていく役への入り込みようにまず舌を巻き。

流れとキャラクター性の問題で実際にはそこまでひどい感じにはなりませんでしたが。
谷が大きいほど山も高く感じますからね。
今思うとやっていただいても良かったかな。

それにもきゅもきゅ、なんて擬音をたてながらおすしを食べるあざとい20歳女子にそういう裏があるのも……。
いいよね……そういうの好き……。

そして忘れてはいけない大事なこと。
この方こそエネミーをプロット1に縛り付けて囲んで叩く下地を作った犯n……ゲフン、立役者。
蟻地獄って強い。私は改めてそう思った。


PC2 斎藤 緋色(サイトウ ヒイロ)さん
Q:お店までどのように来店されますか?
A:自分の馬(名・スサノヲ)で向かいます。

という発言で導入早々衝撃のスタートを切られる。
いやまあ、過去にもバイクなりリムジンなり鳥なりの乗り物でご来店される方はいらしたのですが。

その後に馬は軽車両であるとか、送ってきた後は勝手に帰ってくれるとか、これでお酒を飲んでも飲酒乗馬にならないとか。
ここまで乗り物一つから話題が広がったのは初めてだったので記憶に残りましたねえ。

シーン表で置かれた布石を秘密で回収、エンディングで回収と2度に渡って回収されたのも綺麗でした。
個人的にお寿司は2つで1セットというイメージがあるので。
やはり2回ネタを拾っていただけるのはお寿司屋さんシナリオっぽさが出て良かったかなと。

ところで2つで1セットなのは回るお寿司屋さんだけってホントですかね……?


PC3 峯雲(ミネグモ)さん
たびたび麝香会とだけまだお会いしてないなー。
あとは麝香会だけで全部の下位流派にお会いできるのになー、と呟いていたら今回気を利かせて連れてきていただけました。
ありがとうございますありがとうございます。

また今回PC側のもろもろが噛み合って過去最高にワンサイドクライマックスになりまして。
その中でもこの方の果たした役割は大きかったなーと。ネタバレになるので詳しくは伏せますが。

「あなたを倒すことは簡単ですが、あの二人を仲良くさせるのに一番苦労しましたよ……」
ほんとにね!

これは狂信されまくるのも納得ですね……。
5人中4人から狂信を抱かれ、最終的にまとめ役兼常識人兼教祖のポジションを獲得されてました。

それはそうと最近PCさんに回想シーン表を振られると、毎回のごとく兵糧丸持ってかれるのはなんなんでしょ。


PC4 buront(黄金の鉄の塊でできた騎士)さん
名前表記が何やらおかしい気もしますが、キャラクターシートに書かれていたままでお送りします。
まあ分かる方には分かることは確定的に明らかですね。

かばうを持ち込みシノビガミでタンク(盾役)ロールを狙っていくもシーン表の被害は他PCに押し付けていくしたたかさ。
汚いなさすが忍者きたない。

もちろん与えたのはそれだけでなく、教導を用いて騎士の心得を広めたりをされておりました。
なお全員に広められたとは。

代用判定していることを抜きにしても、今セッションダントツで出目が悪かったですね……。
でも判定失敗後のいわゆる「負けないロールプレイ」が綺麗だったので、実セッション時は出目の残念さはあんまり感じていませんでした。
言動からは感じていましたが。

言ってること自体は至ってまともなのに……口調がネタにもほどがあるんじゃ。(˘ω˘)


まあそんな面白い方々のおかげで、3回目ともなるこのシナリオも未だ飽きることなく回させていただきました。
おかげさまで近日中に4回目の開催も決まっていて、本当に参加してくださる方たちには感謝感謝です。

はてさて次は一体どんな面白いことが……。


今回のセッション一句
因縁の 戦い終わって 腹が鳴る


最後になりますが、
ヤマト@ポンコツ初級者さま
魔トマトさま
桜餅4390さま
ザッパトルテさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 14
左遷
左遷日記
2019/06/29 22:13[web全体で公開]
😶 『「アルジャーノンにさよならを」』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年6月29日(金)20:00~03:30

システム『シノビガミ』

74さま主催のセッションに参加させていただきました。


PL的感想

いつもの自分用メモ使用構成。

ハグレモノ 世界忍者連合
《生存術》《遁走術》《腹話術》《変装術》《分身の術》《第六感》
接近戦攻撃《腹話術》p78
血餅《生存術》改p128
影分身《分身の術》p94
魔薬p88
神通力p84

遁甲符 遁甲符 クリティカルヒット/断ち/発動条件《遁走術》
他流派の血(魔薬)


Q:世界連の忍法何一つないんですが世界連の理由は? というかこの特技配置で忍道は?
A:主にキャラ設定で作成済みキャラクターを選出したら、シナリオに合わせてリスペックこね回すうち忍道が消えました。
  特技はそこから直すのをサボりました。

まあそんな感じの迷子構成なので今回はメモだけして特に狙いとかはなし。


セッションピックアップ。

〇
セッション開始時キャラシ確認。
PC1 血餅で忍具を増やして陰謀で遁甲符に変える構成です。
PC4 血餅で忍具を増やして神通力で神通丸に変える構成です。
●
ぺったんぺったん。
忍秘伝・改掲載忍法はいいぞ。
ブルータス、お前も買え。カエサルだけn(ry

〇
逃げ出したNPCに対するブリーフィング。
「既にいくつかの部隊を動員していますが未だ確保には至っていません」
『隠し通している私の優秀さが相対的に上がる!』
『まだ出会ってないんですよ………(小声)』
●
PCの力を借りずとも素で優秀なNPCさん。
この時点では頼りになりそうな予感もありました。

〇
「泥船に乗ったつもりでいてくださいね!」
「え、ええ。それを言うなら大船じゃないかしら」
●
本当に泥船でした。
まさか秘密であんなことになるとは。

〇
絡繰術で感情判定その1。無線機ポイッ。
「無線機。おじさんの手伝いが必要になったらいつでも呼ぶといいよ!」
絡繰術で感情判定その2。無線機ポイッ。
「暇ならおじさんが話し相手になってあげるよ!」
●
無線機で感情を結ぶこと2回、主任おじさん。
キャラクター性を強く印象付けるために、一つの特技でゴリ押しは結構好手っぽい印象。
というか私がそういうの覚えやすくて好きなだけか?

〇
『一回戦っておくのもアリかもですねえ』
『失うものがないもんねぇ』
『ゆえに無敵!』
●
メインフェイズ中なら生命力が0点になってもシーン開始時に1点に回復できることを利用したゾンビアタック。
確かPCたちで合わせて3回生命力0点になったかな。
ちなみに後から思い至ったんですが今回自傷忍法持ってたPCって設定上ある共通点がありまして……。
セッション中気付いてたら、この偶然の一致を上手いこと拾えたのに惜しいことをした。

〇
優しい時間が過ぎていく。影の世界のことを忘れてしまいそうだ。
『優しい時間多くない?』
『こいつら忍務忘れてない? 大丈夫?』
『ホントよく出るな、今日』
●
重い&エモいなメインシナリオに反してよく出る優しい時間シーン。
特に都合上複数回あったメイン戦闘シーンの後には鉄板で出てて落差が激しい!

〇
絶対防御で脱落を防いでもらって。
「ありがとう、このお返しはきっとするからね!」
次ラウンド命中判定→逆凪。
神通丸で再度判定→逆凪。
『完全に流れが向いてない……』
●
お返しはできませんでした。(˘ω˘)
なのにこの後絶対防御+感情修整で血餅増殖を助けて貰いました。
ドラマシーンで秘密も貰ってるし足を向けて寝られないのだ。

〇
同絶対防御PCさんに対して使われた断ちクリ奥義破り。
初回→成功。
遁甲符で再度判定→成功。
遁甲符でさらに判定→成功。
遁甲符でまたもや判定→成功。
『まじぱねえわ』
●
まじぱねえわ。

〇
同ラウンド別キャラクターさん回避判定→1ゾロ。
同ラウンド別キャラクターさん奥義破り判定→1ゾロ。
『ようこそ……』
●
落差が激しい!

〇
血餅判定→素スペ。
その後もクライマックスで乱発するスペシャル。
『味方でよかった』
『これだから面白い、TRPGってやつは』
『あなた達何回目だー!』
●
お餅組で合わせて全5回でした。
お餅って1月1日に縁深い食べ物なのに出目は対極なのねん。

〇
『秘密がバレてないせいで微妙にロールがやりにくい問題』
『あるある』
『頑張って』
●
回想シーンで劇的な演出できる利点もあるけど、セッション終盤は往々にして集中力も落ちてきているので難しいところ。
私は敵味方はっきりするので早めに全体公開にしてほしい派です。

〇
『このPC4回目なんですけどね? 水霊、ただの1回もうててないんですよ』
『哀しい』『悲しみである』『それは哀しみ背負いすぎてません』『草』
●
だれだ笑ったやつは。
わ  た  し  で  す。
サーセン。左遷だけn(ry
真面目な話、強そうな忍者さんは警戒されてしまう宿命がね……。

〇
どうやってもネタバレになるので涙の割愛エンディング。
●
めっちゃエモかった(語彙力の消失)。
GM・74さんがエンディングやりたいがために書いたシナリオと言われるだけあって凄い良かった……。
色々とスケジュールの無理をして参加しましたが終わった今は心から参加して良かったなと。
睡眠時間は犠牲になったのだ……。楽しいセッションの犠牲にな……。

あとこのシナリオは公式シナリオ「面影」の後日談として作成されたシナリオだそうですが。
これから面影を回したいなーと思っている身としては、他の方の解釈する「面影」を知れたのはとても大きい財産だなあと。

この経験を活かして……7月中……7月中には面影を回す、回すぞ……。
5月から同じこと言ってるからいい加減に……。


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
本当にありがとうございました!
いいね! 13
左遷
左遷日記
2019/06/22 18:07[web全体で公開]
😶 『仕込みシナリオ』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年6月10日(月)20:00~22:30+
2019年6月17日(月)20:00~23:00+
2019年6月20日(木)20:00~22:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『仕込みシナリオ』
簡易リプレイ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_156111383156

GM的感想
今回のご参加いただいたPCさんたち。

PC1 カトルさん
カトルさん「(奥義判定妨害を持ち込み)これ僕出番ないかもしれませんね」
エネミーダイス「逆 凪 春 の フ ァ ン 祭 り」
私(申し訳ないがその通りになりそうだなあ……)

今回珍しく不死身で6を出したせいかその反動が毎回行為判定に来ましてね。
大抵意識しなくてもどこかで使い時を作れる判定妨害があわや!? とちょっと気を揉んでいました。

結果としては最後の最後でようやく判定成功して、どうにかラストアタックのアシストに使っていただけたのですが。
いや良かった良かった。

まあ最悪抱え落ちでも、百面相のごとく変えられてた立ち絵とかで十分キャラクターは立っていたとは……。
でもやっぱり折角設定してきていただいたのだから、使い時を作れたらと思うのです。
思いつつもできているかは、カトルさんはよくわかっておられるかと。ええ。


PC2 ユーゴさん
PLさんとははじめましてだと思ってたら前世でお友達でした。
その節は大変な失礼をば。いやあ、システムトラブルは強敵でしたね……。

秘密に仕込まれた相違点をバッチリ見逃さず、真実を見抜くのは相変わらずの頭脳。
この辺よくご参加いただけている方ほど「GMまたやらかしてるな」とスルーされる恐れもあり。

少しばかり不安だったので無事気付いていただけてホクホクでした。

力の入った詠唱も、真に迫る命乞いも良かったですね……。
エンディングも格の違いを見せつける感じで上手くまとめていただき感謝。

空き時間に自主的に模擬戦を始めて、間を持たせていただけたのもGMとしてはありがたかったですね。
その後も各回終了後の恒例となりつつ、睡眠時間との兼ね合いで私はついぞ参加できなかったんですが。
次は翌日が休日の日程に調整してあわよくば……。


PC3 折部 瑠璃(オリベ ルリ)さん
じつは約一年ぶりの嬉しい再会となったPCさん。
ここまで長期スパンでのお久しぶりは初めてだったので、セッション前からちょっと感動していたり。
こういうことがあると長くGMを続けていて良かったなって思いますよね。

まあ一年前のシナリオと同じPCさんを違和感なく流用できるということに気付いて愕然もしたんですが。
うわっ……私の引き出し、狭すぎ……!?

今回は「このハンドアウトだとこういう戦略でこんな感じに動かれるかなー」という想定そのままに動いていただけ。
おかげで見たかったPCさんの反応は大体拾えましたね。ありがとうございます。
これこれ、私こういうのが見たくてこのシナリオ書いたの。

ロールプレイ面では無類の頭撫で魔でしたが、ハゲ頭設定のNPC2人は撫でられずに済んでホッとしています。
そんなことしても儲けがありませんからね。ハゲだけに、もう、毛がありません。


PC4 神無月 蘭子(カンナヅキ ランコ)さん
再会といえばこのPCさんとも二度目ましてでして。
とくに初めましてがGMとしてではなくPLとしてだったので感慨もひとしお。

相変わらず独特なその口調を上手くロールプレイする手腕には尊敬の念が止まりません。
それ絶対難しいやつですよね?
いつか辿り着きたい境地として勝手に目標にしております。

忍法のアレがエネミーのアレのせいでアレな感じになったのは申し訳ないなーと。
……ネタバレ防止のためボカしたら何言ってんのかわかんないね!
いいのだ。参加した方には伝わる符帳だからいいのだ。

そうそう、符帳と言えば模擬戦で使用された別PCさんですがあの符帳の使い方は目から鱗&大笑いでした。
これからも符帳布教委員会の会長として頑張ってください。


今回は何の導きか懐かしいお顔を沢山見れ嬉しかったですね。
初めましての方と遊んで新しい交友関係ができるのも、もちろん喜ばしいことですが。

2度目以降の申請をしていただけるのは「あなたのGM嫌いじゃないよ」って言っていただけたようなものだと考えているので。
特にシノビガミはそれなりに卓も建つシステムで、しようと思えば選り好みできなくもない分。

なお3回以上ご申請いただいた方は一方的に心の友よと思っていたり。


今回のセッション一句
俺たちの 懇親会は これからだ!


最後になりますが、
すじこンヌさま
タイガーさま
がぶさま
HOYOちゃん.さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 11
左遷
左遷日記
2019/06/20 07:49[web全体で公開]
😶 『仕込みシナリオ』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年6月8日(土)13:00~17:00+
2019年6月15日(土)14:30~17:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『仕込みシナリオ』
簡易リプレイ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_156076661005

GM的感想
今回のコンセプト。

1・表のハンドアウト(使命)ではPCの関係は仲が悪いよ。
2・でもシナリオタイプは協力型だよ。順当にいけばPL同士は協力することになるよ。
3・だから安心してギスギスしていってね!


今回の参加PCさん。

PC1 鳥壱 緋伊六(トリイ ヒイロ)さん
唐揚げの時間だあああああああああ!

お寿司屋さんが舞台なのに寿司テロではなく唐揚げテロを食らう羽目になった元凶オブ元凶。
おかげでお寿司を覚悟していたその日の晩御飯はいくらかリーズナブルになりましたが。

セッションが昼ごはん後の時間帯でなかったらさらにヤバかったですね……。
なんか聞くところによると前日の夜、別セッションで使用されてたそうですが。
(英雄みたいな名前に反してやってること悪魔では?)

個人的に嫌ってたPC2の奥義を通すために判定妨害でアシストした場面燃えました。
それがなかったら指定特技モロ被りの都合破られていたので。

最初は距離のあった二人が最終的に協力するの燃えるよね……。
これでたらふく食べた唐揚げのカロリーも燃焼されたり……しませんねはい。


PC2 ペコリーヌさん
端から一貫ずつ全部お願いしまーす! とかいう大人買いならぬ大人食いを見せた紅一点。
まあ名前からしていっぱい食べそうですしね。

その言動のせいでシーン表の被害を押し付けられるポジションに。
結局何回お腹鳴らしました?

また取られた行動の関係上、場合によってはこれが一番早いと思いますになるところだったので。
GMの立場としては序盤ちょっとドキドキしてました。

自作の初回しだから、どうやっても最適解知ってるはずがないのに中の人の勘が鋭い……!
それはそれで面白いことになったと思うので見てみたかった気もしますがね。

PCさんの中でもっともダメージを出したのがこのお方なのも少し感じ入るものがあったりしますが。
若干ネタバレにもなりかねないので涙の割愛。


PC3 ルガール・カルマデルワイスさん
メインフェイズの判定をずっと対人術で貫き通したお方。
ん……? これは対人術シナリオだった……?

まあ仕込みと謳いつつ、とくに仕込みが推奨特技ということはないのでどんな特技構成でも問題はないんですが。

フリーダムなメンバーだらけの中、頑張ってまとめ役の責務を果たされていました。
いや対人術に長けていなかったらこの自由人の集団をまとめるとか無理だったでしょう。
キャーシャチョサンステキー

でも経済力は代用になるので受け持った支払いは中々キツそうですね。
昔は貧乏だった名残か……。
魔法の言葉『領収書ください』で解決されていることを祈ります。

ドイツ人PCとのことで要所要所外国人観光客っぽい感じのロールされてたのが、お寿司屋さん感出てて好きでした。


PC4 ペーア=ベルクさん
今回のスーパーハッカー枠。
兵糧丸狙いで回想シーン表3回振って、そのうち2回で狙い通り12を出すってどういうことなの……。

他のお三方もみんな頑健持ちだったのも手伝って、全体的に生命力に溢れてました。

都合上、他PCとよりもNPCとのやり取りが多くなったのは申し訳なく。
原因はこのシナリオにおける構造上の欠陥なので余計に。

2サイクルだと短いんですが3サイクルだと若干余るんですよね……うーむ。
まあご本人的には楽しんでいただけたようなのでそれが救いです。

でも月に50回は来店しすぎだと思うの。
セッション後もまた来るって、帰還すべき故郷の異界は寿司屋だった……?


今回の総括。
微妙に難産だったシナリオなので概ね問題なく終われてまずは安心。
それから、ぼちぼち自分の時間に対するマスタリング方針が固まってきた気もします。

基本急かしたり切ったりはせず、伸びた時間は日程調整の方でカバーすると。
幸いスケジューリングは毎回PLさんが協力的なのもあってあんまり苦にならないので。

今後もこのスタイルでやっていけたらいいですね。
間が空くとどうしても記憶は薄れてしまうので、あらすじ復習にも力を入れないとですが。

あ、あと遅くなりましたがオンセンさん三周年おめでとうございます。


今回のセッション一句
この体 無限の寿司で できていた


最後になりますが、
弥助さま
ランクロさま
虎殿さま
ないつおファンさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 16
左遷
左遷日記
2019/06/01 14:54[web全体で公開]
😶 『たった今考えた短歌を君に捧ぐよ・ストーカーブラック』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年5月29日(水)20:00~23:00

システム『ミソヒトサジ定食+昼ドラ川柳』

イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。


PL的感想
イカ銀行さんの卓はいいぞ。
お馴染みどんなシステムのキャラクターだろうと受け入れてくれるバリトゥードシステ……今回使ってぬえ!

セッション中は他のPLさんがそのままで十分個性が強かったので気付きませんでした。
いやどちらかというと昼ドラの波に飲まれてそこまで気が回らなかった?
実際PCロールにまで回す余裕はなかったと思うので、未使用だったのは逆に助かりましたね。

ミソヒトサジ定食の開催も数を重ねてきたことにより、今回昼ドラ要素という追加コンテンツが投入され。
味に変化がつき、今までとはより一層変わった味が楽しめたのです。

GMとしての飽くなき探求心には見習うところがありますね。貪欲に吸収していこう。


そんなイカ銀行さんが未経験者への見本となるのも兼ねてど初っ端から詠まれた歌がこちら!

『義理の兄 しようじゃないか 不倫かな あたしの体は 我慢できない』

凄く……昼ドラです……。(˘ω˘)
これは追加コンテンツをさっそく使っていくGMの鑑ですね。

実はこの時、内心動揺していてあんまり突っ込んでいけなかったのがちょっと心残りだったり。
それについては後述。


さて他の参加者さんも忘れてはいけない、今回はじめましてのコノハさん。

この方もやってくれました早々に。
初 手 ノ ー チ ェ ン ジ

うん……うん? うん!?

このルールっていわばポーカーみたいなもので、手札を場札や山札と交換しながら歌を作っていくものなんですね。
それが初手からノーチェンジ……いきなり完成度の高さを予感します。

というかこのゲーム(うたいちもんめ)を経験させていただくのはこれで3回目ぐらいですが。
初めて初手完成に遭遇しました。

ぶっちゃけこれから先も遭遇できる気がしないので、とても貴重な体験をできた気がします。
そして膨らんだ期待に応えるべく詠まれた歌がこちら。

『叫び声 歌にしたから 別れても 絶望しても 愛しています』

ビューティフォー……。

しかーし! 実は公開までも美しくはなく。
なんと最後のナナコカードがバグにより別のカードに変換される!
(ミソヒトサジ定食は5文字の単語カードをゴローカード、7文字の単語カードをナナコカードと呼ぶ)

『叫び声 歌にしたから 別れても 絶望しても 遺産相続』

さっきの綺麗な歌はどこに……?
実際のセッションではカードは一斉公開ではなく、1枚ずつ公開されていたので。
4枚目までで順調に進んだ路線からの突然の方向転換に、余計私の腹筋は痛くなりました。

ダイスも振ってないのにまるでクリティカルとファンブルを両方出したかのような撮れ高。
静かな準備と裏腹に発表は激動となりました。今後にも期待しております。


順目に沿って書いていこうと思うので次は僭越ながら自身の作品を。
これは昼ドラの激流に呑まれながらどうにか取り繕ったものなので簡単に。

『愛ゆえに 愛を育む 青いあざ 不倫の果てに 結婚できる』

不 倫 か ぶ り

今考えるとイカ銀行さんの不倫に対してもっと色々突っ込んでおけば、時間差自爆という美味しいことができた。
惜しいことをした。


まあ切り替えて、お次もはじめましての橙。さん。
実際に言葉を交わすのはこの時が初。
ですが何を隠そうこの橙。さん、連歌トピックでその腕をたびたび魅せる名ライター(シンガー?)。

(連歌トピックのダイレクトマーケティング)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155642043416

私としては密かに同卓が決まった時からそのセンスにワクワクしておりました。

そんな橙。さんが詠まれた歌がこちら!

『激怒した。 任務完了 もう、限界 馬/鹿じゃないのか? 雲に舌打ち』
(禁止ワードに引っかかったため一部スラッシュを入れております)

あれだけあった昼ドラ要素を見事にかわし切り、全年齢の歌に仕上げることに成功している……!?

また先ほど、うたいちもんめは手札を場札や山札と交換していくことで歌を作っていくと書きましたが。
場札というのは、最初は存在せず他のPLが手放した手札によって形成されるものなんですね。

この橙。さんの歌はそれをうまく拾い集めて詠まれたもの。
馬/鹿じゃないのか? は私、雲に舌打ち はイカ銀行さんがそれぞれ手放したカードでした。

余人が扱いきれないと見切りをつけたものを見事に再生し、新たな命を吹き込む。
これは匠の技ですよ。世が世なら歌仙と呼ばれていたことでしょう。


こうして4人がそれぞれ詠んだ個人戦が終わったところで、歌会はチームによる後半戦へと突入するのですが……。
それに関してはちょっと趣向を変えて論理クイズ的にしてみましょ。

他の参加者さんが書かれている感想との差別化、大事。

2チームに分かれ、チーム内でそれぞれが上の句と下の句を読んでいます。
お互いの使用する単語は分からないので合体事故が起きる可能性もあるのがお楽しみポインヨ。

チームA
『裏の顔 ミラクルゴリラ でしたっけ?』
『おしゃれじゃないが あの手この手で』

チームB
『こだまする 何しているのっ!? もう、限界』
『人が居たって もう止まらない』


・経験者組と未経験者組となったチーム分け。なお個人戦同時優勝を飾ったのは今回初参加のお二人。
・句点がお名前と一致を見せたことで持ち札が決まったかな、と思っていたら真の持ち札は読点の方でした。
・初手のこれを見たときは正直勝ったと思っていました。現実はバナナのように甘くはなかった。

この日記内の情報で誰がどのパートを担当したかは推理可能だと思うのでお時間のある方はどうぞ。


以下今回のセッション一首
伝説の ミラクルゴリラ 使っても かろうじて分け 強さに慄く


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
本当にありがとうございました!
いいね! 13
左遷
左遷日記
2019/05/29 06:51[web全体で公開]
😶 『闘技会! ハック・スラッシュ・ボスラッシュ!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年4月27日(土)20:00~22:00+
2019年5月11日(土)20:00~22:00+
2019年5月14日(火)20:00~22:00+
2019年5月25日(土)21:00~23:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『妖魔の休日』
簡易リプレイ1(VS巨神)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155895117421
簡易リプレイ2(VS悪魔)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155895377478
簡易リプレイ3(VS久々能智)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155896140447
簡易リプレイ4(VS長生者)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155896393212


GM的感想

ネタが多すぎて書くことに困るセッション。

さて、何から書いたらいいのやら……。
まあことの起こりから書いていきますか。

発端は「脅威度6エネミーデータの運用情報を集めたい」という考えでした。
シナリオに登場させるにも、エネミーを自作するにも使用した感触を知りたかったので。

ただ普通に模擬戦をやるのも味気なくてPLさんに申し訳ないし、何より自分があまりノレない。
というわけで最低限の体裁を整えて模擬戦以上、通常シナリオ未満の特殊シナリオに。

初めてやる形式かつデータテストの側面を持つ都合上、こちらからメンバーを勧誘させていただき立卓。
何度も同卓していただいた方だと、説明をある程度省略できるのは強みですね。

こちらの抜けっぷりが周知の事実なので、変に取り繕う必要がないのは喜ぶべきか悲しむべきか。
にもかかわらず参加してくださり、あまつさえ楽しかったとか言ってくれるからまたやろうという気になるんだな。

ここから個別かんそー。
1戦ごとに使用したPCは変わっているはずなのに、通してみると一貫した中の人の個性が透けて見える。
この隠しきれずにじみ出る味の濃さを、上手く調理していくのが現在の目標であります。


PC1
里匡 さやか(リキョウ サヤカ)さん
Gerard Grant(ジェラルド・グラント)さん
六角 紅里&碧海(ロッカク アカリ&アミ)さん
鳴海 マツ(ナルミ マツ)さん

基本的に己の面白いを探求する自由人。
その生き様はまるで大空を飛ぶ鳥のような。

巨神と戦うことを指定してきたのに奥義が判定妨害だったときはフリーダムすぎて大丈夫かな? と思いました。
(エネミー巨神は種類の違う範囲攻撃を3つ持っていることから、候補の中では判定妨害が効きづらい)
まあ結果的には問題なく全員生存のうちに倒されたので、取り越し苦労でしたが。
そこまで読んでいたとはやはり天才軍師……!

ただ同時に、大体において構成の狙いが発揮される前にエネミーが落ちる不遇ポジでもありました。
味方が頼もしすぎたのかエネミーがふがいなさすぎたのか……。
ドッチカナー

妨害・支援主体の方が多く(当人いわくクラウドコントロール)火力が出しにくいとはいえ、もう少し活躍の場が作れたら良かったですね。
とか言いつつ、セッション最後で命中判定スペシャルからダメージ増加6点叩き出されてるんですけど。

ゴリラなみのパワーに孔明の頭脳とか無敵にもほどがあるんだなあ。


PC2
ウィドウメイカーさん
スネークマンさん
エフラムさん
ミルラさん

安定してエネミーの生命力を半分近く持っていくメイン剣……じゃなかったメイン槍。
試合時間の短縮は大いに助かるので楽をさせていただきました。

個人的にキャラクターシートのチェックも一番楽なお方でしたね。
一度も使われたことのない忍法は、新たに見れると嬉しい反面裁定に頭を悩ませるところなので。
意図や運用がわかりやすいシンプルな構成の方が一人いてくれると、本当に助かるのです。
カレーも隠し味を入れすぎては美味しくない。(˘ω˘)

フレンドさんの中でもお付き合いしている期間、ご一緒した回数ともに上位に来る方なので安心感もカレー並み。
適当に素材を投げてもある程度イイ感じにまとめてくれる。
そして何回もひどい目に遭わされても構わず参加してきてくださる意気の達人忍者。

ぜひ今後とも新作シナリオの実験だゲフン、テストプレイヤーとしてよろしくお願いしたいですね。

個人的に毎回魅力的なキャラクターをお連れになるので、いいね爆撃しにいきたいのにキャラシ非公開が多くてぐぬぬってます。
シノビガミというシステムの都合上、公開できない理由も激しく分かるのでせめてここで書かせていただきましょう。

    _
   / )
| ̄|/ └┐
| |   |いいね!
|_|―、_ノ


PC3
海風(ウミカゼ)さん
ナス&ナスの化身(-ケシン)さん
猿飛 佐助(サルトビ サスケ)さん
壱与(イヨ)さん

振り返るとおおむね役目がはっきりしていた上のお二人と違って、柔軟に立場を変えられていたかな?
状況に応じてちょうど中間でバランスを取っていた印象があります。

戦闘だけでなく進行面でも私が忘れている情報をたびたび補足してくださる名フォロワー。
この視野の広さ、是が非でも奪い取りたい。

ところでPLとしての合理的思考と裏腹にロールプレイがぶっ飛んでるのは何なんでしょう。
吉田沙保里さんの熱狂的信奉者とか爆弾魔ナスとか普段何食べてたら出てくるんですか?
間違えた。
ナス食べてたら出てくるんですか?

ほぼ戦闘オンリーのシナリオでロールプレイのタイミングも難しいでしょうに、隙あらばねじ込んでくるの凄いんだなあ。
これはみなさんに言えることですけど。

思うにデータの進行にあまり脳の処理を割いていないのが秘訣ですかね。
やはり慣れはバカにできない。


そして最後に。
やってて驚いたのですが、最終戦とくに打ち合わせもなく流派も被ってないのに全員獣化しだすわんにゃん動物園でした。
長く続けているとフィーリングが合ってくるんですかね?
モフ……モフモフ! モファファア!

興味深いのでこれに関しても可能ならデータを集めてみたいところ。
また脅威度6に限りますが、エネミーの使用雑感、運用上の注意点なんかも折角なのでいつかまとめたいですね。
一通り使ってから書きたいので当分先になりそうですが。


以下今回のセッション一句
ヨーマだよ ヨーダじゃないよ ヨーマだよ


最後になりますが、
イカ銀行さま
すじこンヌさま
桜餅4390さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 14
左遷
左遷日記
2019/05/27 18:01[web全体で公開]
😶 『ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年4月13日(土)13:30~18:00+
2019年4月21日(日)13:30~19:00+
2019年5月12日(日)20:00~00:00+
2019年5月19日(日)13:30~20:00+
2019年5月25日(土)13:30~15:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~』
簡易リプレイ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155875335018


GM的感想
日記書くのも久しぶりですね。約一か月ぶり。

シノビガミ自体はやっていたのですが、遊んでいた卓が上記の通り日程調整長期卓だったもので。
しばらく沈黙しておりました。

今思うと終了後まで溜めずとも、一回ごとに感想を書いても良かったかなと。
ただまさか開始した当初はこれほど長くなるとは夢にも予想にも……。

時間管理をすべきGMの立場としては、セッションが長くなったのは大敗北。
しかし私自身の欲望としては、その分参加者さんの熱の入ったロールプレイをたくさん見られたので大満足。

というわけで誤算はあったものの、最終的には反省はしても後悔はないセッションでした。
終わってしまった今では週末の楽しみがなくなってちょっと寂しいですね。
ここまで一つのセッションを長く続けたのは初めてなのも手伝って、中々の寂寥感があります。

改めてPLのみなさま、最後までお付き合いいただきありがとうございました。


さて、流石にこれだけ長いセッションだと語りたいことも多く。
ちょっと個別に感想&お礼という名の駄文を述べていきます。

全国一千人はおられるであろう『新着日記は全部目を通す派』の方は無理せず読み飛ばしてくださいな。
そんな大したことは書いていませんので。


PC1/近衛 一騎(コノエ イッキ)さん

個人的に参加申請されて驚いたお方その1。
というのも忍秘伝・改のシナリオは割合多く経験されている印象だったので。
まだこのシナリオ未経験だったのかーと。

これ毎回思うんですけど、貴重な公式シナリオを私のGMで経験させてしまうのって本当に申し訳ないんですよ。
他に素晴らしいGMさんがいることも、自分のマスタリングが手抜きだらけなのも知っているので……。(BGMとかね)
自作のシナリオに関しては今のところ他に回すような方がいらっしゃらないのでその辺気楽なんですが。

というわけで勝手にプレッシャーを受け、普段よりいっそう気合を入れていました。
例によってセッション前から作りこまれたPC設定が重厚で、それにバランスが取れるようNPCのロールを頑張ったつもりですがどこまで出来ていたやら。

まあ、後半からはそれも楽になりましたが。

ちなみにこの方、開幕導入の判定スペシャル、第1サイクル回想シーン表でスペシャルを出したスタートダッシュ王です。
おかげであわやストーカー属性がつきそうになりましたが。
分割日程じゃなかったらこの強運を保持したまま突っ走ってたんですかね……ひええ。

キャラクターを一言で表すなら、お姉さんを大事にする弟。
大事にしすぎて途中ちょっと病んできそうな気配もありましたが……最終的には折り合いをつけて健全な感じに。
不健全な感じも、それはそれで見たかったと思ってしまうのが悪い癖ですね。


PC2/猿飛 あやめ(サルトビ アヤメ)さん

自分だと中々公式シナリオを再び回すということはしないので。
まずはリクエストという形で機会をいただけたことに感謝を。

相変わらず回すのは難しいですが、その分勉強になる点も、刺激を受けられる点もまだまだたくさんありますね。
2回目で気付くことも多い。
おかげさまで色々とシナリオの種は浮かんだので、できれば上手く育てていけたらいいな。

一貫して情報戦の主導権は握っていたように思いますが、最終的に四面楚歌の状況になったのは何というか。
シノビの世の無常さを感じます。

しかしその状況からあのエンディングに着地するのは匠の技。
主への想いは一方的なものかと思っていましたが、きちんと愛されていることがわかって勝手に嬉しくなりました。

私見ですが作中出てこないキャラクターへの相関図が引かれていると、キャラクターの厚みを感じます。
短めのセッションだと往々にして掘り下げる暇なく終わるので残念ですが。

今回はそのあたり深くやれたのでその面では良かったなと。
もちろん、PLのみなさんに手持無沙汰な時間を多く味わわせてしまったのは反省すべき点ですが。
重ね重ね感謝が募る。


PC3/七星 蘭子(ナナホシ ランコ)さん

はじめましてのお方その1。
多分参加された当初はこんなに長いセッションになるとは思われていなかったのではないかな。
本当にご迷惑をおかけしました。
同時に最後までお付きあいいただき、ありがとうございました。

あとこれはしょうもない個人的な事情ですが、七星さんのおかげで初めて御釘衆のPCさんにお会いできたので。
そこも勝手に感謝しております。
あとは麝香会だけ……!

お会いするのは初めてでしたが、第1サイクルからシーン表をとても綺麗に回収されたのを確認して「只者ではないな……」と見ていました。

中盤から終盤にかけて路線変更を余儀なくされた中、あんなにも素敵な最後で締めくくられたのを考えると見立ては間違っていなかったですね!

メインフェイズで早くも生命力1点という状況から大逆転使命達成を遂げたのも、振り返ると星の導きでしょうか。

こうして振り返ると一番本心を悟らせずシノビをやっていたお方ではないかと。
いやまあ秘密が割と最後の方まで知られなかったのも大きいでしょうが。


PC4/鱗堂 爬鰐(リンドウ ハガク)さん

はじめましてのお方その2。
厳密に言うとそれより前にちょびっとお会いしたことがあるのですが。
まあ、実際にGMあるいはPLとしてセッションを同じくするのは初めてなので、はじめましてと言っても的外れではないでしょう。

思うにセッションを通じて一番振り回してしまった方ではないかな。
トラウマも植え付けてしまったようで……。

今回ある一面だけ見れば、とてもビターな結果となりまして。
ただ、だから失敗したセッションだったか? と言えばそうではないんですね。

その理由としては、やはり鱗堂さんを筆頭にPCさんたちがその出来事に真摯に向き合ってくれたことが大きく。
おかげさまで、あの出来事も実りのあるものとなれたと思います。
シナリオを大切にしていただき、本当にありがとうございました。

そうだ、最後に一つ言い忘れていました。
特化型PCは私も好きです。大好きです。
縁があったら存分に語りましょう。
タツジン!


PC5/鬼灯 泉(ホウヅキ セン)さん

個人的に参加申請されて驚いたお方その2。
理由としてはその……過去に私GMのセッションに参加いただいたとき、結構酷い目に遭わせたことがありまして。
しかもそれが一度でないものだから、もう参加していただけることはないだろうなと勝手に思っていました。

恐らく今回は公式シナリオだったのが大きいのでしょうか。
どちらにせよその懐の広さには頭が上がりません。

Q:とか言いつつ今回もNPCロール無茶ぶりしてなかった?
A:……ついつい甘えてしまいました! ごめんなさい!

言い訳にもなりませんが、分析するにこの方のロールプレイが好きすぎるのが原因かもしれない。

このセッションでもね……エンディングで初めて『彼』を下の名前だけで呼ぶシーンとかさ……。
そういうの私大好物だから与えたらいけません。
ファンになります。
なりました。

またPCさんは結構ぶっきらぼうな口調だったのですが、PL発言は終始丁寧であり上品。
NPCどころかGM発言すらちゃらんぽらんな私としてはとても参考にしたいですね。


総括して素直な感想を書くと、大変だったけど回して良かったな、ですね。

今だから言えますがGW挟んで次のセッションが3週間近く先になったときはね。
「オイオイオイ自然消滅するわこれ」と内心覚悟したので。

ふたを開けてみればみなさん自主的に秘密やらログやらを控えてくださっていて、秘密の再送信とか何にも必要なく。
仕事を減らしていただきGMとして楽な思いをさせていただきました。

(むしろGMが一番前回の内容を忘れていたまであった)
(みなさん記憶術目標値5ですね!?)

いや本当に助けられて何とかやっております。


さて最後に。
実は偶然にも時同じくして、このセッションと並行開催していたもう一つの日程調整長期卓も終了しました。
なので配慮してスケジュールに余裕を作る必要がなくなりまして。
割と体が空いた状態です。

そちらの感想を書け次第となりますが、また何かしらのセッション募集をしたく。
これを読んでくださっているあなたに、よろしければご参加いただけると嬉しいですね。
何を建てるかは未定。シノビガミであることは確定。
平安編の波が来てるのを感じるので乗っていきたいけど間に合うかな……。

でもそろそろPLもやりたいので忍秘伝・改使用可で中忍新規を連れていけるセッションも張っています。

どっちを先にできるかな。
多分恐らくきっと高確率でGM、メイビー。


以下今回のセッション一句
12点 残した傷跡 深すぎる


最後になりますが、
霞さま
ファンブNightさま
ホロケウさま
無名さま
yuseさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 14
左遷
左遷日記
2019/04/25 21:32[web全体で公開]
😶 『涙のおわカレー! クックパッド・トロピカル・キレンジャイ!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年4月23日(火)20:00~01:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『カレーと共に去りぬ』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_152780686159
簡易リプレイ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155618585746


GM的感想
今回のセッション参加メンバーは!

隣の客はよくカレー食う客を食う客だを地で行くPC1。

水道管を破壊することで店内を水没させる系店員のPC2。

秘めておきたい乙女の秘密を怪文もないのに拡散していく公安PC3。

カレーに薬物を混入させる者は決して許さず殺意を抱くPC4。

の4名でお送りしました。


ヤーク・スカイウォーカーと化したヤーク・ナン? 彼はNPCなので。

PC?「I’mNAN’sFather……」

ヤーク「Noooooooo!」

ここだけ抜き出すとなんだこのセッション……。


そして荒ぶるダイスハイライト。
私「行動順希望が競合した場合はダイスで決めてください」

D66→12

私(あー最後かな)

D66→11

私(下には下がいた……」

なおこのくだりは配役をそのまま入れ替えてのちにもう一度起こる。


ほか。
忍法凶手 2d6→3[1,2]失敗

からの

忍法雀蜂 2d6→12[6,6]素スペシャル

凶手なんかいらなかったんだ!

この方素スペシャル3回も出してるのであながち間違いでもないという。
まあ1ゾロもそれなりに出してるのですが。
でも行動順決めで1ゾロ消化しているあたり平等ではない気がします。
おかしいですね。

うんそんな感じで楽しいセッションでした。
正直勢いで卓を建てたあとに「こんな募集要項で参加者さんに集まって貰えるのか……?」って不安だったので。
無事に開催できて何より安心しています。


ところで。
今回のセッション中にもちょろっと話したんですが、私は普段シノビガミのシナリオタイプに関しては非公開でやっております。

協力型・対立型・特殊型・バトルロイヤル型とかのアレですね。
理由としては、ルールブックからこれを事前に公開するべきかどうかの情報を得られなかったこと。
また自分自身がシナリオタイプが非公開の方が先を予測する楽しみがあり面白いと考えていることが大きいです。

PCとPLの立場を近付けたいってのもありますね。
PCの立場だと最終的な対立関係が分からない方が自然かなと。

ただセッションが終わった後に改めて調べたら、シノビガミの生みの親である河嶋陶一朗さんがTwitterでそれに関して話されてるのを見つけまして。



……うん、今まで私のセッションに参加していただいた方には申し訳ない限り。
きっとルールブックのどこかに書いてあるのを見落としていたんだなあ。
もっと読み込んでいれば……。
(今も見つけられていないので該当記述をご存知の方はぜひ教えていただけると)

そんなわけで次に募集するセッションからはシナリオタイプは明記する方向性に切り替えていきます。
という連絡と謝罪でした。


以下今回のセッション一句
飯テロが 仕掛けた自分に 跳ね返る


最後になりますが、
Mr.後困るさま
HUDさま
ハタハタさま
銀枠さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 14
左遷
左遷日記
2019/04/20 08:37[web全体で公開]
😶 『秋空に雪舞えば』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月31日(日)13:00~18:30+
2019年4月14日(日)13:00~17:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『秋空に雪舞えば』
簡易リプレイ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155567336081


GM的感想
こたびのセッションは、のっけから検体番号でしか呼ばれてこなかったPC1に、PC2が人としての名前をつけるというシーンで始まりました。

もうエモエモのエモでしたね。
思わずまだ導入なのに、良い話だった……とセッション締めてもいいんじゃないのって思っちゃいましたよ。

個人的に名前というのはその人を表すのにとても大きい要素だと考えているので。
「名前をつけるシーン」だとか「初めて名前を呼ぶシーン」だとか「名前が明かされるシーン」だとかは例外なく好きです。

なのでセッション中PLさん・PCさんの名前は、長かったり変換しづらかったりしてもできる限りちゃんと呼ぶことにしていたり。
名前を間違えないかも結構気を遣ってますね。なんなら秘密の送り間違いより気を遣ってます。

そんな考え方なので自分もいつかこういうシーンやりたいな、って思いましたハイ。
ただパスされる側に立つと、やはりそこそこのキラーパスでしょうし、ちょうどいい機会は遠そうですね。
パスする側としても、フーミンはともかくげろしゃぶとか名付けられると困りますし。


さて、PC3とPC4に関してはロールプレイももちろん良かったんですけどやっぱり出目で笑いましたね。

PC3が生命力をあと1点減らせば忍道適用の条件を満たす状況。
それをサポートするために、あえて味方に向けて攻撃忍法を使うPC4。

すると……。

_人人人人人人人人人人人_
> 命中判定スペシャル <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

しかもよりによってその攻撃忍法が必中だったものだからセルフ一角もついて回避はまず不可能。
一縷の望みをかけたダメージロールもあえなく3点になりまして。

いや笑いましたわ。

他にもシーン表でもスペシャル出して被害を受けたり、突然の裏切りがあったり、全体を通して良いもの見させて頂きました。
秋空に雪舞えばを回す上で、一度ぐらいはスペシャルファンブルシーンを見たいなーと考えていたのでね。
その夢が叶っただけでも今回のセッションはやってよかったです。
正直やることを決めた最初はあんまり気が進まなかったので。


ということで今回のセッション一句
セッションは やってみるまで わからない


最後になりますが、
ヤマト@ポンコツ初級者さま
虎殿さま
ハタハタさま
おおさかさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 11
左遷
左遷日記
2019/04/10 18:45[web全体で公開]
😶 『炉を灯せ! ファイアー・チアー・ソードスミス!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年4月9日(火)20:00~02:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『火術シナリオ』
簡易リプレイ
メインフェイズ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155501829834
クライマックスフェイズ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155501830630


GM的感想
2月末から続いた同一シナリオ定期開催も、7回目を持ってついに落選者を出すことなく終えられました。
まあ過去に落選としてしまった方の数を考えると、もう一度ぐらいは開催できるかな? とも思いますが。

そろそろ流卓が怖くなってきたため、これをもって一つの区切りとしようかなと。
参加していただいたPLさんはもちろん、ご申請していただいた方、見学に来てくださった方もろもろ本当にありがとうございました。

正直なお話、こんなに開催できるとは夢にも思っていなかったので。
心の底から嬉しい気持ちでいっぱいです。
時間帯を変えればまだまだ開催できそうなあたり、シノビガミはPLさんに恵まれてますね。


しかし自分で実際にやってみたことで改めて感じましたが。
週1やそれ以上の頻度でセッションを定期開催されている方は本当にすごいですね。

同じシナリオでも週に1回募集から開催までをきっちりこなそうとすると中々大変だったのに……。
世の中には1回ごとに新しいシナリオを用意して回している方もいて。

おそらくはTRPGに向き合う時間の長さが、それをこなせる要因なのかなと考えています。
好きじゃなきゃ絶対できないことなので、すごいなあすごいなあって。

いつか辿り着きたいその境地。


さて、前置きはこの辺にして今回のセッションについて。
今回のセッションの参加者は。

天眼でメインフェイズ中に情報判定できないボスの秘密を抜いた、比良坂機関のPC1。

感情を通じてその秘密を受け取ることで揺らしのダメージ増加を開放した、同比良坂機関のPC2。

同じく感情を通じてその秘密を受け取ることで流儀の達成を成し遂げた、鞍馬神流のPC3。

感情がなく秘密を受け取れなかったがゆえ逆に流儀で喧嘩することなく終わった、隠忍の血統のPC4。

以上4名でお送りしました。

こうして書き出してみると、とても上手いこと回ったなって。
なお実際の戦闘自体はボスがヒョイヒョイ逃げ回ったせいで9ラウンドもかかる長さになった模様。

エネミーのデータ自体は7回通じて奥義の指定特技を変えた以外はいじってないんですが。
(タイトルを受けて素直に火術持ってくる方が多かったので、火術持ってくると微有利になるようにした)
まあやっぱり何度も使ってくると操作も習熟してくるので。
後の方で参加された方は大変な思いをさせてしまったかもしれません。

しばらく回すこともないということでネタバレを解禁して話しちゃいますが。
初回でいきなり曲歌にぶち当たったり、その後の回でも分神でボスのデータをコピーされたり……。
戦場変更するPCさんが2人いて若干噛み合わなかったり、何故か戦場が高所にされることが多かったり、と戦闘はとにかく面白いことが多かったですね。
自分で使った龍星群の回避判定に失敗してダメージを受けるドジっ古龍もあったなあ。

こうして振り返ると思い出がたくさんあって、なんだか自分一人だけキャンペーンを完走した気分です。
ずっと同じNPCを使い続けていたというのも大きい。
しんみり。

火術だけに燃え尽き症候群にならないようにしなければですね。
次は仕込みシナリオかなーと朧げに考えていますが、はてさてどうなるか。
まずはセッション名を考えねばどうにも……(˘ω˘)


以下今回のセッション一句
目標値 11なのに すごく出る


最後になりますが、
ゴモクさま
点々(てんてん)さま
天の羊の羽さま
ザッパトルテさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 8
左遷
左遷日記
2019/04/07 14:35[web全体で公開]
😶 『切り裂きジャック』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年4月6日(土)13:30~19:30

システム『シノビガミ』

ファンブNightさま主催のセッションに参加させていただきました。


PL的感想
テンプレ使用構成。

鞍馬神流
《騎乗術》《手裏剣術》《身体操術》《走法》《骨法術》《怪力》
接近戦攻撃《走法》p78
春雷《骨法術》p90
神槍《手裏剣術》p90
浮足《身体操術》p115
血断p90

兵糧丸 神通丸 完全成功/くらまし/発動条件《走法》
末裔(浮足)


地味に初の継続使用。
私は基本的にシナリオに合わせてワンオフでPCを作るプレイスタイルなので。
よっぽど噛み合ってない限りは新規PCを連れて行っちゃうんですよね。

ただ今回は上手いこと合わせられそうだったのと、純対立型とのことで新規だと味方に迷惑かけちゃうかなと。
やっぱり作ったキャラクターには少なからず思い入れがあるので、もう一回使えると嬉しいですね。
なお足は引っ張った模様。特化型ゆえに……申し訳ない。(˘ω˘)

うん! 2サイクルだったことは判定の特技関連付けが難しい体術特化にはプラス要素でした。
2サイクルでもわりとむちゃくちゃなこじつけしてたので、許可していただけて本当に感謝です。
つっこみされるかなって内心戦々恐々としてたので。

感謝といえばそもそもこのセッション自体やりたいって声を拾っていただいてのお誘いなので。
もう本当にGMをしていただいたファンブNightさんには足を向けて寝られません。
ありがとうございますありがとうございます。


今回のセッションでもまだまだPL経験が足りていないなって痛感したのでね。
同卓していただいた方たちに迷惑をかけないようにも、GMだけでなくPLの経験も積んでいきたいですね。
とか言いつつ、しばらくはGMの予定が続くんですが。
まあぼちぼちということで……。


さて、今回のセッションはPCみんなして日常シーン表これでもかと振ってたおかげで何というか。
メインフェイズは食べてばっかりでした。

やれファミチキを食べ、やれケーキを食べ、やれ焼肉を食べ、やれ焼肉を食べ。
やれまた焼肉を食べ、やれキャラメルメロンパンを食べ、やれあんパンを食べ。

書き出すと本当に食べてばっかりだな!
8シーン中7シーンで何か食べ物出てるぞ!

クライマックスでも高所を逆手にとって一杯食わせたり、最後の一撃使用宣言に泡を食ったりして……。
楽しいセッションでしたね~。


ただ一つ個人的な反省点として。
浮足くらまし完全成功は凄く戦闘が長期化するので、今後は控えようかなと。
他参加者さんへの負担……というよりも自分がですね、長引くと頭が回らなくなるので。

終盤は色々変なことを言ったり大事なことを忘れたりしてて、いやー改めてログ読むと恥ずかしい。
次は何も考えずクリティカルヒット押し付けるゴリラ構成をしようそうしよう。
そして戦闘の方に思考リソース使わないことでキャラクターロールに割く余力を大きく……ふへへ。


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
本当にありがとうございました!
いいね! 11
左遷
左遷日記
2019/04/05 18:35[web全体で公開]
😶 『炉を灯せ! ファイアー・チアー・ソードスミス!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年4月2日(火)20:00~00:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『火術シナリオ』
簡易リプレイ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155459997474


GM的感想
なんだかんだ今回のセッションを持ってGM回数が50回となりました。
これもひとえにセッションに参加してくださるPLさんのおかげです。

改めて心よりの感謝を。


しかしあれですね。
GMをやり始めたばかりのころは、数を重ねればそれなりにスキルも成長していくだろ~と楽観していましたが。

全然成長してなくて……も~ほんとになんというか。
何なら退化しているまであります。
むせるさんと併用してセッションしてたちょっと前と違って、今はオンセンルームさんしか使ってないとことか。
もう使い方ほとんど忘れてるぞ。

今回のセッションにしても、このシナリオにしては早めに終わりましたが。
別に私のマスタリングどうこうじゃなく、PLさんの方で頑張っていただいたおかげなのでね。

セッション中たびたび、ああこれ時間意識してくれてるなって感じてました。
本当に助けていただいてありがとうございます。

ん、一応そういうことに気付けるようになったのは成長と言えるのかな?
言えたらいいな。


今回のみどころ
・背景《うぶ》を持ってきたPCさん全員同性で見せ場が消える。
・1回目、愛情-共感。2回目、憧憬-友情。3回目、狂信-忠誠。と綺麗に揃う感情判定。
・とくにそういう忍法ないのに情報戦最強になる比良坂。さす比良。
・最後の回避は1ゾロ、切ない。


以下今回のセッション一句
刀術の 使用の仕方が 皆うまい


最後になりますが、
春賀さま
潮風さま
翔さま
HUDさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 12