左遷さんの日記 page.5
左遷さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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| 2020/05/01 18:02[web全体で公開] |
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| 2020/04/22 21:21[web全体で公開] |
😶 『大捜索! ツインクル・ツインクル・レトロスター!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年4月9日(木)21:00~00:00+ 2020年4月13日(月)21:00~00:30+ 2020年4月19日(日)21:00~01:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『さらば星辰の光』 //trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155205380173 簡易リプレイ1 //trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158960286289 簡易リプレイ2 //trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158960291567 GM的感想 これでこのシナリオを使うのは5回目なんですが、分割開催したのは今回が初めてでして。 何故今までしなかった分割にしたかといえば元々はPLさんの参加可能時間帯への配慮からです。 ……が、結果的にそのおかげで過去最長に時間を取れ。 自分でもまだ知らなかったシナリオの味を知れたので、情けは人の為ならずではないですがその選択をしてよかったなと。 PLのとき自分のPCが想定外の活躍ができれば嬉しいように。 GMのとき自分のシナリオが想定外に上手く動いてくれるのもやはり嬉しいですね! 今回の参加PCさん。 PC1 西灘 魅(ニシナダ コダマ)さん 私立御斎学園・上位流派からエントリー。 シナリオフレーバーに合わせた忍法は学園の七不思議と武曲。 また、背景《闇の種族》(日中シーン判定マイナス1、忍秘伝追加背景)も持ち込まれまして。 「これ秘密の処理しながらだと絶対自分忘れるな……」と思ったので導入から全部夜の設定に。 マスターシーンの昼夜はGMが好きに設定できるとされていてありがたい。 そのおかげで夜の学校で七不思議の調査、という今まで見たことのない情景となったので非常に新鮮でした。 よく考えたら夜の学校に忍び込み……って定番なのに今まで毎回昼設定でしたからね。 西灘さんに関しては凄くキャラクターが濃くて、書きたいことはたくさんあるんですけど。 そのキャラクター性が『PG12~R15あたりのギリギリを攻める』であったので日記に書きづらいという。 怯えながら一つ触れると、エネミーの運用は何度かしてきましたが*を狙われたのは今回が初めてでした。 しかもそれトドメの一撃で6点になった武曲だったから……ひぇぇ。 PC2 濱田 リク(ハマダ リク)さん 私立御斎学園・上位流派からエントリー。 シナリオフレーバーに合わせた忍法は武曲と巨門。 今回唯一の男性PCさんということに加え、部内でも常識人寄りだったものだから苦労するポジションに。 いたいけな青少年にアレな知識を伝授するんじゃない……! 濱田さんも素直に聞かなくていいから……! そして部員にお茶を淹れている、というハンドアウト設定を受けほうじ茶、とうきび茶、黒豆茶と種類豊かな取り揃えを魔法瓶に入れて持参。 まだ春先で夜は冷える時期、温かいお茶を飲めると嬉しいものですからね。 あってなきがごとしのハンドアウト設定を丁寧に拾っていただけたのもあって、心まで暖かくしていただきました。 うれしみ……(˘ω˘) 濃厚なリクヒカも見れたのでそれもうれしみ……(^o^) PC3 神園 輝(カミゾノ ヒカル)さん 私立御斎学園・上位流派からエントリー。 シナリオフレーバーに合わせた忍法は貪狼(とそれによってセッション中獲得した武曲)。 さて、ここまでで薄々分かる通り今回全員御斎学園・上位流派所属でして。 さらに都合よくプラス1修正が仕事をする出目4を振っていたのもあり。 恐らくこれもフレーバーで修得されてきた背景《内通者》が大活躍してました。珍しいものを見れました。 ところで早く提出されると助かるとは言っていますが、ハンドアウト配布前にキャラクターシート提出するほどは急がなくてもいいんですよ……? レコードタイムマイナス193分ってなに。 並行開催していた水術シナリオでも異次元同位体として別流派同名PCさん使われるし、このPCさんがお気に入りなんだなってとても伝わってきましたね。 おかげでシナリオにお預かりするこちらの胃は結構痛くなりましたが。 ロストがないシナリオで良かった! PC4 ノ仏 叛音(ノホトケ ホンネ)さん 私立御斎学園・上位流派からエントリー。 シナリオフレーバーに合わせた忍法は巨門と学園の七不思議。 古流忍法関連の不備を見落としてセッション開始時ご迷惑をおかけしたのは申し訳ない限り。 開祖で最初から忍法名を禄存や廉貞にされてくると困るので、一律で古流忍法は不可としているんですよねこのシナリオ。 まあ別の抜け穴もなくはないんですが、そちらは集積した修得データから起こる確率も低いと見ているので。 (約1000分の6) 友人を守れなかった過去を持ち、それを悔やんでいる様子でしたが、今回は奥義絶対防御で仲間を守れて。 (これがなかったら多分一人二人落ちてました) 失ったものを取り戻せはしないけど、成長を自覚するきっかけにはなったんではないかな……と 今回のセッション一句 GMは 考えてない そこまでは 最後になりますが、 ヤヒロ@ハイパー卓バカエモさま トリックさま マキシグさま 李徴さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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| 2020/04/19 02:16[web全体で公開] |
😶 『町田か、戦争か(平和へのラストチャンス)』感想 2020年4月17日(金)20:00~01:30 システム『シノビガミ』 イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。 これ書くにあたってちょっと調べたら、イカ銀行さんにGMいただくのちょうどこれにて11回で。 10回の節目逃しておりますが遅れながらも感謝の礼を。 シノビガミ・ボードゲームと合わせたらいつも遊んでいただいており……! 日記へのコメントとかも含めたらさらに仲良くしていただいて……! 自分ではどうしてこんなお付き合いしていただけているのだろうとわからずに首を傾げておりますが。 今後ともおかしなPC連れてくと思いますのでどうぞよろしく。 (連れてくな。わかってるなら自重しろ) PL的感想 恒例の使用構成控えから。 隠忍の血統 血社 《異形化》《死霊術》《封術》《幻術》《千里眼の術》《呪術》 接近戦攻撃《呪術》 呪怨《死霊術》 覚悟《異形化》 サトリ《千里眼の術》 幻草子《幻術》 兵糧丸 遁甲符 クリティカルヒット《封術》 末裔(幻草子)/気まぐれ 私ならこうして組むぞ呪怨編。 怪しげな幻草子はミスでなく、今回特殊レギュレーションで末裔で一部平安忍法を修得できるという理由で。 ……そのために分野特化になったけど。 (元々は黒贄でしたこの枠は) 幻術と死霊異形化千里眼4つも特技集中したら、これはもう趣味に走らずどうすると。 大好きな分野特化になりました。特化する意味? んなものはない。 冷静に見ると体術より端はスぺシャルでのみ成功ですね。 基本6プロットするし付き合って上に来るなら凪りやすいと考えりゃ防御手段も……ダメですね。 『血社は かわすきでない(川好きでない/躱す気出ない) 吸血鬼』 いいんです! こういうネタができたから! とりあえず7にいければ呪怨での自爆はないしそこはアピール。 逆凪もサトリと覚悟プロット時だからそこまですることもなく。 近距離はクリヒを当てて、中距離はサトリに頼み、低プロ呪怨。 戦術は基本これだけ。シンプルな真っ向勝負。小細工はなし。 高プロに引きこもるから間合上サトリが割と当てやすいかな。 安定は4を宣言でしょうかね。6から基本届かないので。 まあいいや。構成面はこの辺で切り上げ次はロールの話。 今回は……連れてったのが強烈で。 川柳か短歌で全部会話する縛りプレイなPCでした。 いやまあね。それだけならばどうにかね許容範囲であったんですが。 開始前テストも兼ねてPLの発言も似たことしていたら。 「せっかくだ セッション中も 575 貫く方が 面白いんじゃ?」 参加者の一人がこんな提案をされて、私もそれに便乗。 出来らあ! と乗ってしまったばっかりに……かなり迷惑お掛けしました。 PLの会話縛ってセッションて何やってんの本当にもう。 幸いに参加者の方全員が面白がってくださったもの。 発言に時間かけたらマズいぞ! と一人焦って胃が痛かった……。 ある程度同卓してた経験があったおかげで意図も伝わり、最後まで駆け抜けられたのが救い? 私的には変なPC使うとき大切なのはPCでなく。PLの態度言動だと思うので今回はヒヤヒヤでした。 だからこそ、暖かい目で受け入れてもらえたことにただ感謝です。 またお会いしたときにはね、修行してもっとまともなロールをします。 ところでね。文頭何故か空いてるの、ミスじゃなくって区別のためで。 お暇なら該当箇所の文を見て区切って字数数えてみてね。 容疑者は「平安の風吹かせたく」などと奇妙な供述をして。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 改めて本当にありがとうございました!
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| 2020/04/18 20:53[web全体で公開] |
😶 『水術シナリオ』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年4月12日(日)13:30~17:30+ 2020年4月12日(日)20:00~23:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『水術シナリオ』 簡易リプレイ1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158711773610 簡易リプレイ2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158711777393 GM的感想 特技をお題にシナリオ書くぞシリーズ器術の4。 とりあえず11個を目標にしていますが、完走できるのは多分2年後とかですかね。 まだ回したいと考えているのであまり突っ込んだことは書けませんが……。 初回しにしてはあまり事故もなく平穏に終われたのではないかなと。 要因としては今回使ったエネミーは以前模擬戦シナリオで使用経験があったことでしょうか。 なんだかんだ一度経験があればそれを目安に調整できるので。 アレも一区切りはつけたけど完走はしてないんだよな……続きやりたいなあ……。 閑話休題。 今回の参加PCさん紹介。 PC1 ケルトさん 比良坂機関・公安隠密局からエントリー。 まあ刑事って比良坂のイメージありますよね。 セッション中他PLさんも言ってましたが、私も多分に漏れずそう思います。 安定の内偵でセッションの事故回避に大いに貢献した刑事さん。 これはキャラ設定に違わぬ天才ですね……。 なお調べる順番により一番必要な秘密が最後まで残った模様。 まあ最後でも獲得は獲得ですからね! 急がば回れ! ご本人いわくかませメガネ枠! 誰にも渡さない! 絶対死守! とのことでしたが……。 普通に要所でかっこいいロールしてたような。気のせいかな。 PC2 熊根・公(クマネ・コウ)さん 比良坂機関・公安隠密局からエントリー。 うん、PC2もハンドアウト刑事ですからね。刑事コンビがそのまま公安コンビになるのも自然ですね。 ベテラン刑事として後輩のケルトさんを暖かく見守っていたいぶし銀。 いや見た目パンダは華やかだからいぶし銀は違うか……? まあ魅力的なPCさんでした! ラストアタック時の「これはお前の事件だ。決めろケルト」ってセリフがね、個人的なお気に入りですね。 変調主体のPCさんが多い中、エネミーの生命力を半分以上一人で削ってたのが熊根さんなのに。 決着は自分でつけずにバトンを渡すと……出目とかもあるので意図してではないかもですが。 お会いするのこれで二度目なんですが、毎回若いもんを導くロールプレイが上手いなあと。 PC3 クロムさん 比良坂機関・麝香会総合病院からエントリー。 PC3はまあ検死を担当した設定ですから、病院から来るのもおかしくないですね。 3人比良坂はGMとしてちょっと火力に不安あるけど……。 普通に医霊で呪いを累積させてエネミーを弱体化させまくったのは強かったです。 最大5つも忍法消えたからね……。 逆に奥儀の絶対防御は特技近すぎてほぼ破られてたのは……。 まあそういうこともね。たまにはね。 申し訳ないのじゃ。のじゃ口調私も好きです。 ところで死体を持って帰るのは職務上の理由ですよね? 私的な研究用に確保してたりしませんよね? PC4 神園 輝(カミゾノ ヒカル)さん 比良坂機関・上位流派からエントリー……全員比良坂じゃねえか! 非刑事の神園さんも探偵とのことで、ミステリードラマならもはや誰が主人公になってもおかしくない状況。 最初に謎を解き真犯人を見つけるのは果たして誰なのか……。 まあこれ私が書いたシナリオなのでそこまで本格的なミステリーはないんですけど。 しかしそんなシナリオにおいても噂を逆探知など、ミステリー感を出していただけ感無量……! 逆探知、イイですよね。逆探知ロールがあるだけで5割増し刑事ドラマ感出ます。 クライマックスでは大盤振る舞いのリロールで神通丸の有用性を証明。 一人だけウタカゼの世界に生きてる……。(˘ω˘) 山椒は小粒でもぴりりと辛い。マヒは一つなのに致命的なの消えて辛かった。 今回のセッション一句 殺意取り 次の事件の 予感かな 最後になりますが、 雪さま ふるさま ザッパトルテさま マキシグさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
| 左遷 | |
| 2020/04/14 19:51[web全体で公開] |
😶 『あつまれオマジナ荘(仮)』感想 2020年4月10日(金)20:30~00:00 システム『住めば都のオマジナ荘』 マエダさま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 住めば都のオマジナ荘、見たことも聞いたこともないシステム……。 さらに会場は使用経験のないココフォリア……。 これは……どうしようかな……と思いつつ申請ボタンを前に悩むこと数日。 参加への背中を押したのはこのままだと流卓という状況でした。 このGG(ゲームガイド、オマジナ荘におけるいわゆるGMやKP)さんなら集まると思ってたんですけどね。 集まらなかったからじゃあ参加しちゃいますよ? しちゃいますからね? と飛び込み。 熾烈な抽選争いや、スピード勝負をせずともセッションに参加できるのはありがたいことでもありますが。 やはり自分のここ好き、これ好きは広まって欲しいもの。 というわけで書いておきます。 マエダさんの卓はいいぞ! 説明も丁寧にしていただけるから初めてのシステムでも安心。 というか今回に至ってはルールブックすら持ってなくてもいいという太っ腹募集。 せめてものお礼にルルブを買わせていただかねば……!(書籍版注文ポチー) あとめちゃくちゃ褒め言葉が飛んできますね! 隙あらばきます! まるで自分がロールプレイ上手いように錯覚してしまう……。自惚れてしまう……。 GGさんの語彙と観察力が凄いだけだぞ……勘違いするなよ……。 そしてポロッとこぼした設定も、隙あらば拾って美味しくされる調理スキル。 (おかげで迂闊なことを言えな……ゲフンゲフン) さながら冷蔵庫の余りものからでも絶品を作り出す一流の料理人ですね! 私なんか余りものはカレーかチャーハンにするのが精々なので感嘆の目で見ておりました! やっぱり自分のPCの設定とか拾っていただけると嬉しいので! この流れでそのPCさんも。 今回進行と説明しつつPCロールもきっちりしてたから本当にすげえや……。 PC エメラさん/PL マエダさん 運命の王子様を夢見る人魚さん。 普段はメイドカフェの店員をされていらっしゃるとのこと。 日記を書くためにログを読み返して気付いたんですが、他PCさんに向けての発言が多くて驚きました。 どういうことかというとですね。このシステムは若干他PCさんとの会話がしづらい(と私は思う)んですよね。 製作者さんのお考えはわかりませんが、最初からPC間の関係性が出来上がっているものとして始まるのも無関係ではないかもしれません。 (セッションを通して構築するのが難しいから最初からできている状態にされてるのかな、と) 私とか導入はともかくメインはアビリティをロールに落とし込むので精一杯で。 そこまで気を回せなかったので振り返るとNPCに話しかけてる会話が多いんですよね……。 その辺エメラさんは自然に自分以外の二人のPCに言及されてて流石だなあと。 付随して後から一個残念だなと思ったのは、エメラさんって人魚だから当然足は魚なんですよ。 よって恐らく陸上で歩くのは不得手だと思うんですね。 で、今回私の連れていったPCが役割:車夫(人力車を引く人、車力とも)だったので。 それ繋げてロールすれば良かったなあ~~~~~!! って。 なんならキャラクター作成した順番を考えると、そこで絡みやすいようにそういう設定にしていただいていた可能性すらあるので。 ご厚意を無駄にしてしまったなあと後悔しています。 エンディングで後述のカシュールさんと子供たちが会話するロールで和んでたとき。 唐突にこっちに漫才やってーと振られた仕返しにエメラさんにも一人エピローグ振ったのは反省も後悔もしていません。 エメラさんにおもちゃの指輪を渡してプロポーズする子供とそれに対する受け答えの一人芝居、良かったです。(´^ω^`) ケッケッケ、メインで使われなかった立ち絵表情差分の使い時も作ってやったぜ……。 PC カシュールさん/PL めぎどんさん 頭がキャンディーのガシャポンになっている玩具屋の店員さん。 子供たちにキャンディーを配り笑顔にする達人。 今回ランダムに決まったセッションの目的が『学校の七不思議を解決する』でして。 子供との接触が多いことから、カシュールさんをスタート地点に導入と相成ったんですが。 もうね、この時点でいい人な感じが凄いんですね……! (人じゃないけど) 子供が困ってる、じゃあ助けよう! そりゃそうしないと物語が進まないので当たり前といえば当たり前のことです。 でもロールプレイがつくだけでね。PLとしての当たり前ではなくPCとして当たり前になるんですね。 キャラクター作成も、実際のセッションの手番もカシュールさんが先にしていただけたので。 お手本として非常に参考にさせていただきました。 弱点のプラスへの変換とか、めちゃくちゃいいんですよ……! カシュールさんは大人の視線という弱点持たれてて、その立場ゆえ厳しい視線にさらされているという設定だったんですね。 で、それを使って同じような立場の子供に、周囲の視線に負けるな! と、共感し応援を送るという……。 好き!(語彙力の低下) あとめぎどんさんは普段私とは違うシステムで遊ばれている方なので。 今回こうして一緒に遊べたのは嬉しかったです! わりとね、日記を書いたり読んだりしていると一度一緒に遊んでみたいな~って方いらっしゃるんですよね。 参加されたPCさんへの好きが溢れている方とか。 フフッて笑える面白い文章を書かれる方とか。 ずっと継続的に感想を書いていらっしゃる真面目な方とか。 大体いつも自分の日記にいいね!してくれる方とか。 ただ特定の一人と遊ぶためだけに違うシステムに手を出して、GMをして……というのは中々ハードルが高いものなので。 その辺の垣根をある程度飛び越えて遊べるこういうセッションは改めてありがたいなと。 自分一人だと重なることのなかっただろう縁、今後とも大事にしていきたいものです。 PC ルドルフ・ノーザンレッド/PL 左遷(私) 北欧天狗。昔日本から北欧に移り住んだ天狗の子孫、最近日本に帰ってきた。 ……何言ってるのかわかんないと思いますよね。 私も今はそう思います。(˘ω˘) 言い訳させていただくと、今回PCとしてシステム上『人外』を要求されておりまして。 この条件で最初にパッと思いついたのが天狗だったんですよ。 ただ天狗だけだとロールプレイの引き出しが狭くなるな~と考えた結果。 (天狗=風を起こす、空を飛ぶ、赤い顔、長い鼻程度の浅い知識)。 『赤い鼻』繋がりでサンタクロースのトナカイを混ぜ合わせる暴挙に。 名前もそのままそれ由来です。 (先に作成されていたカシュールさんから勝手にサンタクロースみを感じ取ったのもあります) ただ、種族:北欧天狗のアビリティとしての使いにくさ尋常じゃなかったので自分の首は締まりました。 このシステム、アビリティ(種族、性格、役割、弱点)は連想ゲームみたいな使い方をするので……。 赤い、とか固い、とか連想できる幅が広いシンプルな言葉が使いやすいですね。 普遍的じゃない言葉を持っていくと苦労する羽目になる。なった。 いらっしゃるかわかりませんが、この日記を読んだあとにこのシステムを遊ばれる方はご参考にしていただけると報われます。 ただ大変は大変でしたが、セッションはとても楽しかったです! 終了後もココフォリアの全ログ出力がPL側だと出来ないっぽい? という話をしたら後日それも送ってくださるサービスまであって……! タブごとの個別保存はできたから、なくても何ら問題はないのに……! 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGG様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPL様。 改めて本当にありがとうございました!
| 左遷 | |
| 2020/04/11 22:47[web全体で公開] |
😶 『登術シナリオ』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年4月7日(火)20:00~00:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『登術シナリオ』 簡易リプレイ1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158707315571 簡易リプレイ2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158707319629 自分のデータ集計用。 まあ、へー登術で感情判定されたのは1回で、情報判定に使われたのは0回なのかーとか集計してニマニマするの私ぐらいでしょう。 GM的感想 まず最初に書いておきたいこととしては……。 今回PLさん全員キャラクターシートの提出が早くてすごく楽をさせていただきました。 ありがとうございます。 ハンドアウトを配布した夜の翌朝にはもう全て手元に揃っていましたからね。 とても余裕を持ってセッションまでの時間を過ごせました。 こういうのって時間いっぱいまで考えたい方とかもいらっしゃるので、早く出して欲しいとは言えませんが。 やはり「忘れられていないかな?」と不安に思うことや、確認の手間も省けるので早めに提出していただけると嬉しいもの。 いやまあセッション当日2日前締め切りは十分に早い方だと思いますが。 セッション前日締め切りにすると、遅れて提出されたとき修正箇所があると間に合わないんですよね。 そんなわけで現状初めましての方と遊ぶかもしれないセッションでは、少し早めの提出をお願いしております。 ところでPLさんには早めの提出してもらっておいて自分は感想書くの遅くないですか? …………。 さ、さ~て今回の参加PCさんは~。♪~(´ε` ) PC1 座毘 業(ザビ カルマ)さん 異変解決のため、自ら率先して動く村長家の息子さん。 しかしシーン表で同じシーンばっかり出るものだから動いてない疑惑をかけられる。 ずっと山小屋にいずに他のシーン振っていただいていいんですよって。 成人している年齢なれど、まだ坊やだからということでブラックコーヒーは苦手設定。 こういう大人になりつつあるけど、完全には大人になりきれていない状態いいですよね……。 NPCから婆や設定生やすのに乗っかっていただけたので、進行がやりやすくなったのは感謝。 まあその婆やエンディングで殺されたんですけど() 親しい者の死を経験して青年は大人に……それはまるでコーヒーのような苦さで。 あと山の名前の由来を上手くPC設定と繋げて落とし込むのは流石の腕だなと。 PC2 イアソンさん 目に映る動植物を片っ端から分析していく学者さん。 鳥や木の状態に目を向けるロールは、具体的な行動でわかりやすく頭の良さが伝わってきました。 導入では山登りを嫌がり駄々をこねるロールをするものの、即他のPCさん3名に引き摺って連れていかれる。 この時点で今回のPCさん即応能力高いな……って密かに私感動してました。 何がそうかってこのやりとり、PL間の発言で何も相談されてないんですよね。 ともすればセッションが導入でもたつきかねないのに、全然そんなことなくスムーズにメインまで移行していって。 みなさんサポート型構成を持ってきたのもあってか、全編通してこんな具合で噛み合ってましたね今回。 とくにこの方は言葉遣いは結構尊大な感じなのに、やってる行動は凄いフォローに回ってるってギャップが光ってましたね。 さながらライバルキャラのポジションに置くと人気出そうなタイプ、おやそう書くとPC2感出ますね。 PC3 飛鳥井 木記(アスカイ キキ)さん 名水のPRを担当する紅一点。 美男美女にPRされれば大体のものは美味しいので、彼女を選出した人事担当は優秀ですね。 しかし衣装担当が趣味に走ったせいでおかしなスーツを着させられる羽目に。 山登りに向いてない服装にも程がある……。 押しに弱くNOと言えない日本人気質な性格でしたが、セッションを通じて他PCさんから影響を受け……。 エピローグでは無事衣装の変更に成功! >>着ぐるみ<< どっちにしろ山登りには向いてない……。 ちなみに戦闘だと衣装に負けず微睡艶花で妨害、奥義で火力と大きく活躍されてました。つよい……。 PC4 カップ・オブ・ジョージさん コーヒーやそれに合う軽食を振舞い、メンバーの関係性を深めるロボットさん。 車輪の音が聞こえれば、そこにはコーヒーを淹れるジョージさんの姿が! 前も書いた記憶がありますがやはり登山中のコーヒーブレイクはいいもの。 標高の高い場所に登る際は水分補給大事ですしね。 水の枯れた山、ということで現地調達も難しい都合その存在は見かけ以上に貢献していたのではないかなと。 しかし戦闘では乱れの範囲攻撃で攻撃するも変調が行方不明と忘却しか出ず……。 セッション中もPCさんの中で唯一ファンブル振ってるし、出目ばかりは何ともでしたね。 ただエネミーも破軍の力で8ラウンド中7ラウンド逆凪にされました。 自分が苦しいときは相手もまた苦しいものなのだ(˘ω˘) 今回のセッション一句 「ロマンです」「栗ならあるぞ」「それマロン」 最後になりますが、 74さま ザッパトルテさま トマヤさま ゴモクさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
| 左遷 | |
| 2020/03/31 19:10[web全体で公開] |
😶 『大捜索! ツインクル・ツインクル・レトロスター!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※わりと深刻なネタバレと、近いうち(4月中)に同シナリオを回す予定があるので閲覧は自己責任で。 2020年3月30日(月)13:30~21:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『さらば星辰の光』(秘密込みシナリオ解説URL) https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155205380173 簡易リプレイ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158598990929 GM的感想 ちょっと前にGMをしていただいた方にお礼をするため、久しぶりに使ったお気に入りのシナリオ。 現状、私の最高傑作です。と言えるシナリオなのでまた回せて嬉しかったですね。 いや参加されたPLさんからどう思われているかは分かりませんが。 初稿とか第二稿とかは調整で失敗してた部分があったのでそこで参加された方は……うん……。 でも4回目となる今回は、問題だったPC1の秘密も改善してそれなりに高い完成度になったと! 言える! はず! なので予想されたシナリオ耐久試験にも余裕とゆとりを持って挑めました。 ええ、はい。 キャラクターシートをすべていただいた段階でもう笑いが止まりませんでした。 PCさん4人の構成から抜粋。 2×情報屋 2×電撃作戦 2×特別教室 2×貪狼 1×機忍 1×魔界転生 すでに参加済み、もしくは上に貼った日記を読んで、シナリオの概要を把握した方はこの時点で分かるかと。 シナリオでサポートされてない方法による使命達成可能方法が多すぎる……!! 貪狼で特別教室を修得するんじゃない……! その戦闘も居所受け渡しからの電撃作戦で手番消費せずにするんじゃない……! 魔界転生で増やした手番で電撃作戦して更に魔界転生するんじゃない……!※1 1人のPCがセッション中に忍法欄も4つも変えるんじゃない……! サイクル開始時特別教室を4人とも仲良く使うんじゃない……! 一般人不可、古流忍法不可、6点以上の長所不可、複数長所不可、従者不可、中忍限定と相当縛ったのにこれ。 かろうじて許可されている5点以下の長所一つと奥義開発でよくぞここまで……。 因果応報ってあるんですね。※2 耐久試験は当然のごとく元々存在しないルートを開拓されました。 クライマックスがね……起きませんでしたね。 電撃作戦で戦闘があちこち勃発した結果、最終的に誰も不幸にならないハッピーエンド。 いやあ……すごいセッションでした。 刻一刻と変更されていくPCさんたちのデータの控えは少し大変でしたが、それを補ってあまりある撮れ高。 このシナリオに、この方向性でここまで噛み合う回は後にも先にもこれ一回だと思います。 未来永劫記憶に残るセッションだなあ……今月未来永劫記憶に残るセッション多すぎない? でもできるなら毎回そういうセッションにしていきたいですね! さあてそろそろイカレ……イカしたメンバーを紹介するぜ! PC1 エルドリッチさん 七不思議研究部の部長にして、理科室で飾られている黄金の石が人の形になったというお方。 あなたの方が消えた忍法とか比較にならないレベルの七不思議な気がするんですけど……! 対立型やバトルロイヤル型にもなりうる特殊型にもかかわらず、部員に隠すものなどないと情報を開示。 部員の失敗は見ないとか遁甲符投げる姿勢を魅せたり。 こういう要所の部長っぽいロールがめちゃくちゃかっこいいんだよなあ……! 最後に、クライマックスを起こさないことになったとき、 「その分、エンディングのロールができるってことだろ?」とのPL発言テライケメンだなと思いました。 一応合意の上とはいえ、PLさんによっては戦闘がないというのは悲しいことですから。 そういう考え方だと伝えていただけるとGMとしてはありがたいんですね。 PC2 尾狗刀 詠斗(オクトウ エイト)さん 導入では比較的常識人……と思いきやいきなり自分のシーンで渡り廊下をバイクで走る破天荒さ。 その後も学園一の腹黒爽やかとか、あれよあれよと属性が盛られていく。 今回影薄いかなと最初思った自分に言ってやりたい……! この人がそんなPC持ってくるわけないって……! ただ戦闘シーンが多くなったりした影響で、その個性を発揮できるロールの機会をあまり作れなかったのは申し訳ないですね。 元々構造上でも戦闘シーンが多めに入ってくるシナリオなので……。 禄存か廉貞かの二択で廉貞選んでいただけることはレアなので、そこも嬉しかったですね。 やっぱり二種類用意したらね、二種類とも出番がある方がいいなって思うので。 PC3 蓮場 究児(ハスバ キュウジ)さん 学園の情報通にして、自分が一番の情報屋になるため他の情報屋を片っ端から処理していく過激派。 タイムマシンという名の奥義追加忍法から魔界転生で過去に戻ってまで行なう徹底ぶり。 なお魔界転生の成功率。 仙食で魔界転生の生命力消費を取り戻す狙いのはずが、そもそもの魔界転生に失敗するせいで、仙人食が作れない食べられない……。 成功した過去時制のシーンでも初っ端からファンブルして、神通丸消費と合わせて忍具全損する悲しみ。 本来優秀なはずなのに他の要因によって残念なことになるの、どこぞの青狸と重なりますね……。 タイムマシンとか見るにプライズの名前から影響があったのかな? PC4 夢見 憶助(ユメミ オクスケ)さん いきなりシーン表でトイレを引き当て、一人個室でご飯を食べる羽目になった悲哀の男……。 ハンドアウトには確かに食べるのが好きだって書きましたけど! トイレでまでそれを徹底しなくてもいいんですよ! (´;ω;`) 今回ダイスによって悲しみを背負うことになったPCさんが多すぎる……。 一応エンディングでは部員揃ってお寿司屋さんで祝賀会になったのが救いでしょうか。 食べるのが好きな設定に合わせて、他のPCさんにお菓子を配ったのも仲の良い感じ出てて好きでしたね 忍法《極上》で持ち込んだ山吹色のお菓子をね、判定失敗しないようにね……。 >>お金<< 今回のセッション一句 公式の キャラは自由に 使うもの 最後になりますが、 レレイクさま ミラさま 坂本さま みずともさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました! ※1(ん? https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154585798014) ※2(これよりはひどくない https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158453970543)
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| 2020/03/26 22:13[web全体で公開] |
😶 『触神祟有』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年2月19日(水)21:00~00:00+ 2020年2月29日(土)21:00~00:00+ 2020年3月4日(水)21:30~00:00+ 2020年3月16日(月)21:00~00:30+ 2020年3月25日(水)21:00~02:00 システム『シノビガミ』 ヤヒロさま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 いつもの使用構成。 今回は当社比でネタバレに踏み込む話もするのでクッションも兼ねて。 比良坂機関 公安隠密局 《絡繰術》《掘削術》《医術》《経済力》《異形化》《呪術》 接近戦攻撃《掘削術》p78 機械兵団《絡繰術》改p125 沈黙《調査術》p101 内偵p101 揺らしp98 兵糧丸 兵糧丸 完全成功《呪術》 うぶ(改p130) 『自動成功』をコンセプトに作成しただけなんであんまり語ることないんですが。 由来はいただいたハンドアウトの使命に「あなたは神と呼ばれている」とあったので。 神はサイコロを振らない、というアインシュタインの言葉からこの構成に。 長所とってないのに背景《うぶ》修得しているのも(異性限定ですが)感情判定でサイコロを振らないようにですね。 まあ普通にシーン表ダイスの存在忘れてて開幕から振ったんですけどね! 本題。 今回は募集要項にも書かれていたんですが、ロストの可能性の高い対立/バトルロイヤル型ということで。 わりと申請時から参加するかどうか悩みもしたんです。 プライズを戦果で『押し付けられる』って特殊レギュレーションでだいたいの構造にアタリをつけたのもあります。(なお想定の通りいったとは) 手塩にかけて作ったキャラクターを失うのはやっぱり悲しいですし。 そして何より予想が当たって、よそ様の子をこの手でロストさせるのは……もっと覚悟ができない……。 それを踏み切って参加申請を送ったのはなぜか。 これはもうごく個人的な話なんですが、一度GMであるヤヒロさんのセッションに参加してみたかったんですよね。 ありがたいことに何度かGMをさせていただいている中で「RP上手いなあ」って方に参加していただけること幾ばくか。 そういう方には私もリピーター参加していただきたいので、どういうシナリオを好まれるのか傾向を分析していたりもします。 で、まあ過去に参加申請したセッションなどデータを集めるにつれ、この方主催のセッションへのリピーター率高いなって浮かび上がってきたGMさんの一人が。 このヤヒロさんだったわけですね。 いわば食べログ評価5点……では俗っぽいのでミシュラン☆3つとでも言いましょうか。 美味しいことがまず間違いなく確定しているお店。 しかも長期卓になることが多い都合、募集されている頻度は少なく次にお目にかかれる機会があるかどうかもわからない。 気付いた時には長文の申請コメント書き始めてました。 結果的にセッションに後悔はないか……と言われれば、していないとは言い切れません。 もっと自分に力があれば、知恵があれば、覚悟があれば、違う結末を迎えられたんじゃないかって思います。 構成が違っていたら、行動が違っていたら、プロットが違っていたら、大切な人を守れたかもしれない。 自分が死なない道もあったかもしれない。 ええ、ロストしました。それも出目の事故やシナリオギミックではなく。 最後の一撃を使用して明確な自分の意思で。 私はロストは好きじゃないです。 妖魔化だって十分な安全マージンを取らないとしませんし。 助かる方法があるなら、みっともなく最後まで足掻きます。 でも今回はたとえわずかな可能性でも、そこに大切な人を守れる道があったから。 ここでそれをせず、自分だけ生き残らせたら、きっと一生PCに恨まれるだろうなって感じちゃったから。 送り出してしまいましたね……。生みの親としては未練も後悔もありありですが。 一か月以上もの間、自分の魂を入れてロールしていたので、まるで半身を持っていかれたような気分です。 でも、もしあの時申請ボタンを前に悩んでいた自分に今声をかけられるなら。 「迷わず参加しろ」と言います。 そんなセッションでした。 心が深くえぐられているのは、それだけ深く物語に浸っていた証明です。 こういうマスタリングが私もできるようになりたいですね……本当に。 他参加者さんについて。 どうでもいい人だったら、自分を犠牲にしてまで守りたいとは思わなかったはずです。 だから決断を下せたのは回数を重ねるうちに、他PCさんをどんどん好きになっていったから。 ただ結果として守れたかって言ったら守れなかったので、これ書くためにログ読んでる今めちゃくちゃ辛いです……。 決着まで13ラウンドかかった戦闘でしたが、もっとこのまま、できるなら永遠に続いて欲しいと心から思ってました。 PC2 源 頼光(ミナモトノ ライコウ)さん 超絶カッコいい護衛のお姉さん。 付き合いはPCの中で一番長い設定になったんですが、最初は距離がある感じで進めていました。 それが秘密の公開や戦闘の決着によってだんだん縮まっていき……。 私のPCへの呼び名が、巫女様(役職呼び)→下の名前+様付け→下の名前呼び捨て、と移り変わったのがもうね。 そういう関係性の変化に伴う呼び名の変更が大大大好物の自分としては幸せでした! このパスを受け取ってくれないかな~と期待してボールを投げていたんですよね。 そしたら本当に綺麗にキャッチしてくれた上、投げ返してまでくれたので、いやあもうPC2が源さんで良かったなあって。 あと感情の結び方の都合で、全体公開になるべく源さんにある秘密を受け渡したんですけど。 それが設定的に一番心を許していて、大事なことも相談できる相手なんだよ! って感じの演出に一役買っててうわああああああ!! 沈黙持ってるから口は堅いはずなのに! 源さん相手だと緩むんですね! 不安とか思わず吐露しちゃうんですよ! それから……今回ルート分岐による状況で、私が最後の一撃で目標にしたのが源さんだったんですけど。 回避判定も絶対防御の奥義も使わず「負けるかもしれないけどPC的に避けないと思う」と受け入れてくれた時は、もう申し訳ないのと嬉しい気持ち(と自PCのロスト)ごちゃ混ぜで感情大爆発でした。 立場や状況はどうあれ、その心は一貫して寄り添っててくれたんだなって……死んでほしくなかったよお。 PC3 白神 恋(シラカミ レン)さん 溺れそうなほど愛が深い花のお姉ちゃん。 これだけこちらのPCへの愛が深いってことは何か秘密で関係性があるんだろうな、とは考えていましたが。 最終サイクルまで私だけ分からずロール面では結構モヤモヤしてました。 まあそう動いてたのは私だし、プレイスタイル的に秘密を知らないのも楽しみたい人間なのでそこはいいんですが。 (でもこの方針に揺らしは相性が悪いから次から考えようね) 最終サイクル最終シーンで他PCさんから明かされた正直の事実は……驚きで目が飛び出ましたね。 でも同時に腑に落ちて、すごく納得できる設定だったんですよ。 知らせないようにしつつ、知った上で振り返ると全てが繋がる一貫したロール……めちゃくちゃロールプレイ上手い……。 二人の思い出の味を『ローズマリー』として、終盤その花言葉に繋げられたのも嬉しかったですね。 花言葉を引用しての演出は、TRPG人生でやりたい演出五指に入るぐらいやりたかったことなので。 「カレーライスに入れた隠し味が何だかわかる?」というパスをいただけたこと。 薔薇の妖魔の遺伝子を組み込まれている、という白神さんの設定あってローズマリーを選んだこと。 (まあローズマリーのローズは薔薇の意味ではないんですけど) 結果的にシナリオとPCの関係性にこの上なく合致したチョイスだったこと。 花言葉のハの字も知らない私がこの演出をできたのはすべて白神さんのおかげです。 本当に何度でもありがとうと言いたい。 そして……生きていてほしかった……ローズマリーを手向けの花にはしたくなかった。 PC4 枝園 三佐十(シエン サルト)さん 大事なことを全力の体当たりで教えてくれたお兄ちゃん。 教育実習生、教師の卵ながら堂に入った授業で、袋小路に陥っていた私のPCに道を示してくれました。 あれでも袋小路に陥った原因って…………うん、実に忍者だね! 導入の時点で、損得を無視して自分の信じる行いをする高潔な生き方を。 メインフェイズの最後には、忍者の本懐、その目指すべきものは何かを。 その身で、その言葉で語ってくれました。 この二つを教えてもらえたから……最後の一撃に納得しちゃったんですよね。 「ああ、ここまで枝園さんを見てきたこの子なら、ここで自分だけ生き残るようなことはしないな」って。 だからそういった意味ではある意味PCの仇……というと物騒だな。 うん、娘をお嫁に出した父親の心境が近いかな? そんな気持ちもあります。 なので嫌いとか恨みとかはないんですよね、難しいなこの気持ち……。 月並みな言葉になってしまいますが、やはり「ありがとう」ですかね。 全力で向き合ってくれてありがとう。愛を与えてくれてありがとう。 そして……生きていてくれてありがとう。 教えられた言葉で旅立つ不孝者な生徒でしたが、あなたの教えを受けられて幸せでした。 3人は守れなかったけど……せめて1人救えたから。 いい教師になって、たくさんの生徒を受け持って……天寿を全うされたときには、また会いましょう。 それまで3人(+導入でお亡くなりになった隠忍の下忍)で待ってます。 全体を振り返って。 おそらく、シナリオ製作者さんの本来意図した方向にはなっていなかったセッションだったかと。 そもそも恋愛が生じる可能性があるって書かれてたのに齢10歳連れて行っちゃってましたし……。 (おかげで一部ひどい事故が起きてました。申し訳ない) 私としては色恋より家族愛みたいな方向性になってたこれはこれで好きでしたけど。 『神の巫女』として親から比良坂に譲渡された孤独な少女が、新しい家族を作る。そういう物語。 PC1の動き方も、想定されてるシナリオの楽しみ方ではなかったんだろうなーって思います。 普通に動いたら起こる事態を回避するために、一人違う行動方針で動いてましたし。 プライズの秘密が公開されたときのメッセージパターンも、使用頻度高いやつじゃないんじゃないかな。 もうちょっと力があったらこの方向性で最後までいけたかもと思いますが……足りなかった。 頭が幼女になりかけるぐらい悩みながら、全力で楽しむために取り組んで、楽しみましたが……。 その分だけ、悲しさ、切なさ、寂しさなども終わった今大きいです。 触神祟有……いいシナリオでした。 シナリオ製作者ののりお様、このシナリオを作っていただき、公開していただき、ありがとうございます。 シリアス好きでもへたくそな自分なのに、比較的自然にシリアスできました。 半分は参加者さんのおかげですが、半分はシナリオのおかげです。 まあただそれはそれとして最近精神的疲労が大きいセッションが続いたので、次はゆるいシナリオがやりたいかな……。 いくら好きでも肉料理ばかりだと胃がもたれてきちゃうので。 お腹いっぱい味わおうとすれば、中途半端で残すことはできませんからね。 感想日記も比例して長くなりますし、文字数限界の5000文字近い文章量とか読む方も大変でしょう。(4930字) 短くまとめようと思いつつ、書きたいことが多くてどうにも……。 ここまで読んでいただいた方もありがとうございます。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 改めて本当にありがとうございました!
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| 2020/03/24 23:24[web全体で公開] |
😶 『楽園』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年3月20日(金)20:00~00:30+ 2020年3月21日(土)20:00~00:30+ 2020年3月24日(火)20:00~22:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『楽園』 簡易リプレイ1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158530848838 簡易リプレイ2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158530853455 GM的感想 忍秘伝・改掲載シナリオ個人的勉強企画。6本目。 進捗はいまだどうにか現代編半分といったところ。 公式シナリオ集の2冊目も発売が噂される中、このペースで終わるのは一体いつになるやら……。 まあ一つ一つやっていきましょう。 まずはこの感想から。 今回GMをした楽園は恋愛要素が入ってくるシナリオ。 なのであるPCさんの性別に合わせて男女一名いるNPCの性別も変わる設定なんですね。 私はかる~く提出いただいたキャラシ見て対応すればいいやと考え募集しました。 PC1「女性です」 PC2「女性です」 PC3「女性です」 PC4「女性です」 ( ^ω^)…………。 これシナリオそのままでやったら男女比1:5になりますやん……。 いや、募集段階で推奨性別設定してなかったし、PLさん間における相談の場も設けなかったからこうなった責任は私にあるんです。 PCさんの作成に制限かけたくなかったのもありますし。 ただこれは……一般的な男女恋愛しようとするとNPC一極集中になりかねずロールの負担が大きそう……。 というわけで、PLさんたち(と、ダイスの女神)にご相談した結果! 今回の楽園はNPC含め全員女性キャラ、舞台女子高でお送りしました。 この時点では元のシナリオから明後日の方向に飛んでいるので胃が痛かったですね。 こんな楽園で、一回しかできない参加者さんの『楽園』というシナリオを消費していいのかなって……。 今はもう開き直りました。開き直るしかなかった。 女子高まではともかく所属部活:まずいジュース同好会ってなんだよ! これでどうシリアスしろっていうんだ! 私のマスタリングスキルでそんなウルトラCできるわけないだろ!! 参加されたPLさんに告ぎます。 私の回す忍秘伝・改シナリオに参加するとはこういうことです。 BGMがちゃんとあって、地の文で情景描写がちゃんとされてて、NPCのロールが精神を揺さぶってくるシナリオがやりたい場合はちゃんとお誘い断ってください。 いいですね! じゃないとまたこういうコカ・コーラ クリアみたいなシナリオに参加させられますよ! 逃げられず今回参加させられたPCさんたち。 PC1 源 恵美(ミナモト エミ)さん カラッとした王子様系? 女子。歳は唯一の一年生にして最年少なんですが。 導入でこういうタイプ女子高だとモテそうという偏見を話したら本当にそうなりました。 PC1力つよい……。 事前のハンドアウト希望では一番人気のなかったPC1が、いざ蓋を開けてみると一番人気になってるという。 なんというか因果を感じますね。 ペルソナ告白もPC4の矢本さんとキッチリ両想いを成立させ、追加功績点を獲得。 ダイス振って決めたとか言ってたのによく両想いになったなあ……。 まあでも本を取ろうとして、手と手が触れ合ったことから始まる恋とかもありますしね。 きっかけは偶然でもその後が必然ならそれを人は運命と呼ぶのでしょう。 つまりこの恋は間違いなく運命でしたね。 地味にGMPLで初めまして、PLPLで二度目まして、と続いて今回で三度目となる再会だったり。 なんか見るたびに新たな個性獲得してて積載過多になってませんか? PC2 神野 伊織(カミノ イオリ)さん まずいジュース同好会にいるのに好きなのは美味しい美味しいコカ・コーラ系女子。 なんで入ったこの部活。あっ好きな人がいたから? は~、へ~、ほ~ん。(・∀・) ぺるそなはんた~モロ☆に初手で想い人を公開させられるわ、感情結んだ先から全然秘密が来ないわ不遇の人。 まずいジュースの祟りかな。好きじゃないとか言うからー。 この方も初めましてではないんですが、前回も今回も力の入った告白をやっていただいた都合によって。 最近私の中のPLさん認識が『告白ロールに定評のある人』になってきてます。 兵糧丸をプレゼントしたりとか一途に愛を伝えた結果、相手からも愛情取って貰えたのはよかったですね。 なおその兵糧丸は忍法《薬師閨》で他のPCさんと作……やめよう。この日記は全年齢対象。 学年3年生だし、設定年齢も確認する限り一番年上だったのに一番人に甘えてた印象があり。 年下に膝枕をねだるフリーダムさ……⊂⌒~⊃_Д_)⊃ これがギャップ萌えというやつか……。 生やされたのは副部長設定でしたけど、部長でもなんだかんだ愛されるトップになったんじゃないかなって。 (今回部長はNPCでした) PC3 櫛ヶ浜 このか(クシガハマ コノカ)さん 視界が不自由で、スマホや友人の補助を借りて学園生活を送る系女子。 そして中の人はPCたちの所属部活をまずいジュース同好会にした発端、あるいは元凶。 視覚刺激が足りない分味覚刺激を求めるようになったんです? カレーラムネ、松ノ芽、ニッキ水、メッコール、アクティーブ……。 聞いたこともない品が次から次へとポンポン出てくるのは流石提案者だなと。 恋愛方向だと全方向に愛情を向ける博愛主義者にしてある意味浮気者。 そのうち刺されそう。 実際他PLさんに漫画ならしばらくメイン張って退場しそうな人とか言われる始末。 退場の仕方がバイオレンスでデンジャラスでないことを祈ります。 あと高校の制服がセッション中突如セーラーに決定したことを受けて、即座にキャラ画像に反映してくるジェバンニ。 そんな大変な仕事一晩でしてくるから睡眠不足になるのでは……。 本当に立ち絵担当の人とか別個にいたりいません? 実はそのPL名、グループ名義だったりしません? PC4 矢本 小姫(ヤモト コキ)さん 事あるごとに神野さんをからかってアイアンクローされている系女子。 なんなら自分からされにいってる。じゃれあってる。 仲良しか。 仲良しだわ。 この二人の関係性、恋とか愛とかではありませんでしたが、それが逆にこのシナリオだと光ってて好きでしたね。 というか素で感情判定双方友情出してるの出来すぎじゃない? ご本人は他のPCさんがまあまあ感情という名の恋愛にリソースを割り振る中、秘密を調べていくスタンダードな忍者。 この辺は割と早めに源さんのペルソナが公開されて両想いが分かったのも大きいとは思いますが。 ペルソナが即全体公開になるルールを、自分が広めたと落とし込んでスピーカー役の地位を確立したりも。 一人だけ最後の最後まで想い人を隠し通したり、初手で重要な秘密を抜いたりと情報戦は一番活躍してましたね。 ロールの面でも、わりと忍者感薄い忍者が多いシノビガミにおいて、久しぶりに真っ当な忍者を見た気がします。 ……まあ真っ当でしたよね。うん、忍んでいたかはともかく。 今回のセッション一首 みなさんの 腕で綺麗な エンディング まずいジュースで 始まったのに 最後になりますが、 dさま 桜餅4390さま イカ銀行さま ザッパトルテさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました! 反省 楽するために別シナリオで使ったエネミーデータ流用しておいて、 「未経験のPLさんもいるのでネタバレになるような反応は……」って罠にもほどがあった。 しかもかなり悪質。 手抜きしていいところはともかく手抜きしちゃいけないところはちゃんとやらないとダメね。
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| 2020/03/18 22:55[web全体で公開] |
😶 『不死者の怨念(完成版)』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年3月17日(火)13:00~00:30+ 2020年3月18日(水)13:00~19:30 システム『シノビガミ』 雪さま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 「未来永劫記憶に残るセッションだなあ」「2度と見ないわこんなレベル」 ――セッション中の会話より抜粋。 まずはいつも通り使用構成から。 隠忍の血統 《異形化》《死霊術》《封術》《幻術》《千里眼の術》《呪術》 接近戦攻撃《呪術》 雷電《召喚術》(代用判定) 魔界転生《憑依術》(代用判定) 再生 頑健 神通丸 神通丸 不死身/鎮め/体質異常《封術》 魔人/劣勢因子 死者の声 これがセッションを通じて、 こうじゃ。 隠忍の血統 《異形化》《死霊術》《封術》《幻術》《千里眼の術》《呪術》 接近戦攻撃《呪術》 雷電《召喚術》 魔界転生《憑依術》 再生 頑健 夜雀 野衾 震々 逢魔時 付喪神 異形表4 └揺音 異形表5 異形表6 教導(秘伝書) 頑健(秘伝書) 昔日【魔王流】 └怪刃(昔日) └曲歌(昔日) 忍法複写 └猟犬(忍法複写) 不死身/鎮め/体質異常《封術》(5回使用済み) 魔人/劣性因子 死者の声 異形表とそれに伴う妖魔忍法はまあいいですよね。 鎮め不死身を繰り返した結果ですから。 単に9回ほど妖魔化しただけです(途中口蜜していただいたので異形は8つ)。 そこは夢の10回に届かせろよというお声もありそうですが、まあいいということにしておいてくださいな。 それ以外の忍法については、まあ(秘伝書)で察しの付く方もいらっしゃると思いますが……。 教導の忍法が記されたペルソナ《秘伝書》を持ち込まれた一般人PCさんがいらっしゃいましてね。 あろうことか更に巡らし追加忍法で教導を持つPCさん(飯綱によって忍猫従者付き)もいらっしゃいましてね。 さらに前述の一般人さんは《分神》《元忍者(獣技・斑猫)》のペルソナも持ってらしたものだからもう大変。 実質このセッションは、 魔界転生 2人 教導 4人 猫の道 2人(匹?) で1サイクル目で戦闘とか合わせて計13手相当動くっていう類を見ないものに。 闇神楽持ちPCさんと紅葉持ちPCさんが1人ずつ来られて、1サイクル6手相当~ってのは数回見ましたが。 その2倍以上とは一体……。 私、前に似たような構成のPC(これも今回使った子なんですけど)を使ったとき、 「自分の秘密を合法的にばら撒ける以外闇神楽でいい」って書いた記憶があるんですが。 2人魔界転生持ちがいると1つの戦闘シーンでドラマシーン2つ増えてひどいことになるなあって。 相乗りする魔界転生は本当にひどい。 噛み合った時の爆発力は闇神楽とか比較にならないですね……。 闇神楽は2人いても2シーンで4手相当ですが、魔界転生は2人いると(居所受け渡しの準備はいるものの)2シーンで6手相当の効率を叩き出します。 1サイクル目3回ドラマシーンしたぞ私。 他のPLさんには時間を取って申し訳ない限りでしたが。 1人で意図的に起こすのは魔界転生教導しても生命力とかの問題もあって難しいのが救い? 今回は真っ先に再生を教導することでそれも解決しちゃったんですけどね。 自分の戦闘シーン戦果で手に入れた教導(秘伝書)なのに、他PCさんの戦闘シーンでまた魔界転生して1サイクル目の使用に間に合うのインチキにもほどがあると思いました。 そうか、魔界転生最大の利点はラウンドとサイクルが別扱いなことだったのか……。 導入シーンの段階でもう背景《不忍》の効果で居所が手に入ったことといい、それが件の分神さんのものであったことだったり、妖魔化で最初に来たのが夜雀で以後の魔界転生安定化に貢献したり……。 なんでしょうね。ヤバかったですね。 語彙が溶けます。ヤバかったとしか言いようがないです。 セッション中忍法・異形を自分のキャラシに随時アップデートしてたせいで、ボスの忍法見たとき「あれ? なんか少なくない?」って最初錯覚しましたし。 数えたらちゃんと中忍4人を相手取る相当の忍法数でした。 私の半分以下だったけど。20行も使ってりゃそりゃな。頭領クラスですら接近戦入れて9行だぞ。 本来PCたちの秘密は調べることを想定してないとGMさんが仰られていたのにも関わらず、2サイクル目2シーンほどで全ての秘密が全体公開になってましたし。 全手番判定成功してるわけでもないのに……むしろファンブル振ったり失敗したりしてるのに……。 一般人PCさんの参加によってペルソナも増えているのに……(功績点を払ってさらに追加されている)。 「これ2サイクルでいいんじゃないかな……(遠い目)」 とはGMさん談。 そりゃ1サイクル目で3サイクル以上の手数になってますしね。さもありなん。 マスターシーンで起きた戦闘に対して真っ先に出るのが「また手番が増えたぞー!」「また手番が増える!?」なんて反応なのがさあ。 他にも昔日を教導があちこちで発生した結果、NPCや従者含め昔日修得率PC四人中150%を記録してたり。 セッション中にルールブック開いて、全員で新しい忍法構成を相談し始めるとかマンチ卓にもほどがあるんだよなあ。 それもあってか、というかそれのせいで当然そうなるというか。 中ボスを猟犬肉風船夜雀野衾(更に悪食も! かばうも!)によって一人で完封するPCさんが爆誕したり。 大ボスも上記のPCさんと、それをコピーしたPCさんと、曲歌夜雀猟犬(+付喪神)とかいうパターン入って完全に作業になったり。 分神のコピー先が、 ・メイン戦闘担当(魔界転生)、PC2。 ・メインドラマ担当(昔日教導)、PC4。 ・クライマックス戦闘担当(かばう肉風船夜雀野衾)、PC3。 で綺麗に役割分担してるのもひどい……。 他システムみたいに事前に相談とかしてるわけじゃないんですよこれ? あと何がひどいかって異形表でほとんどハズレがこなかったことですよね。 夜雀、野衾、震々、逢魔時、付喪神、猟犬……(夜雀に至っては呼んでない2回目も来た) 一番のハズレが異形表5? でも他のPCさんは使いこなしてたしな。 やろうと思えばクライマックスフェイズで魔界転生から教導で魔界転生を連鎖させることで、更に手番を増やすことも可能でしたし。 累積しない制限も従者経由すれば解決しますからね……指定特技とそれに伴う出目だけは多少の運が絡みますが。 忍法複写した猟犬の残弾がつきたら教導してもらおうかな? 付喪神を教導しにいってマヒ累積させる方が強いかな? とか戦闘しながら裏で色々考えてました。やりませんでしたが。 魔界転生教導連鎖でクライマックスフェイズ中に存在しない4サイクル目を増やすことも可能だったとか、改めて振り返っても恐ろしいなこのセッション……。 教導を受け渡しできること、昔日で忍法取れること含めやれることが多すぎる。 普通クライマックスフェイズで酔夢使うルート検討したりしませんからね? 高難易度になる? 追加功績点使命があったのと、好き勝手暴れただけなのに琴線を結構いただいたこともあって功績点収支も何故かプラス。 制御判定の目標値14で11点つぎ込んだのになんで……(なお出目は3だったのでつぎ込んでギリギリ)。 ロスト志願者ではないし、PCにも愛着があるのでそれ自体はとても嬉しいことですがね。 ……ただまあ、ゆえに10回妖魔化して使命未達成になっても確実に生還するために貯めていった功績点がまだ余ってるんですよね。 まだこの子ロストせずに使えそう……? (汚れ5つで妖魔忍法5つのPCを許可してくれる卓があるかはまた別問題とする) あとPC側からボスへのラストアタックはスペシャルで、PC側最後の制御判定もスペシャルとか。 このセッション書けること多すぎる……∞に書ける……! これはひどい。ポイントが多すぎる……! そうだ、お礼も言わないと……! 黒水晶を探せ<TEST>から続けてご一緒させていただいた坂本さん、レレイクさん、雪さん、今回もありがとうございました。 これもしかして、前回の協力型使命不達成を受けてみんなしてこんな構成になったんですかね? 今回から加わっていただいたミラさん、欠けていた最後のピースでした。ありがとうございます。 ボス妖魔より妖魔なPCが複数人いる中、一般人よりよほど真っ当な「人」をやられていました。 でも昔日教導でバケモノを生んだ一端はあなたです。 妖魔化、分神で生命力を削りまくるPCたちに昔日は相性が良すぎた……。 いや退魔編、古流忍法可、奥義開発可、魔人含む背景可、一般人可、とか解禁されている幅が広いとこんなことにもなりうるんですね。 GMさん大変そうで申し訳なかったです。 でもここまで噛み合うセッションなんてもう今後絶対にないと思ったので、ルールの範囲内でかなり好き勝手させていただきました。 そのうち予定が落ち着いたらお礼GMさせていただくので! 必ず! でも自分にこのレギュレーションを御しきれる自信はないので、これと同レベルは無理です。 流儀:妖魔の力を利用して世界(シナリオとそのボス)に変革をもたらす。 とかどういう達成方法なの……。 PCたちがバケモノになった結果、ボスのデータが変わりました。 変更を差し込むGMさんは凄い。変更されてなおハメ殺しにするPCたちはひどい。 いや……多分ね、誰か1人だけだったらこんなことにはなってないと思うんですよね。 集まった4人がそれぞれの方向で噛み合って、噛み合いすぎた結果こうなったんで……。 そう思うと誰か一人違っただけでこうはならなかった……素敵な思い出に……。 なりませんかね? ならないかなあ。 面白かったし、エンディングなんかの要所のロールは素敵なロールもあったけど。 やっぱり終わった今改めて振り返ると、ひどいセッションだった。が一番しっくりくる感想です。 「未来永劫記憶に残るセッションだなあ」「2度と見ないわこんなレベル」
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| 2020/03/15 12:50[web全体で公開] |
😶 シナリオ自作にあたっての適正ハンドアウト数所見 シノビガミのお話です。 自分の中で出来始めた経験則を改めて言葉にすることでまとめるために書きます。 製作者さんによってスタイルは様々なので、都合のいいところだけ読んでいただければ。 最初に。 ここでいうハンドアウトは要求手数ですね。 ハンドアウトは1つでも、別途計画判定で手番消費が必要なエニグマなどは2つにカウントします。 同様に感情判定が要求されるシナリオではそれも1つに。 また、開始時から少なくとも本人は内容を知っているPCのハンドアウトも数えています。 さて、シナリオ制作をしばらくしていくうち、最初に悩まれるのはここが多いんじゃないかな。 私も今でも色々試しているところはあります。 定番の4人×3サイクルのシナリオ、PC側の手番は合計12回あるけどハンドアウトはいくつがちょうどいいの? 基本だけど理論立てて解説するのは骨が折れそうな問題。 経験からくる結論を先に言うと、全体手番数の0.75~0.625倍ほどがちょうどいい塩梅かと。 4人×2サイクル=8手番なら5つ、4人×3サイクル=12手番なら9つ。 3人×2サイクル=6手番なら4つ、3人×3サイクル=9手番なら6つ。 まず初めに、大体シナリオの手番数に対して半分のハンドアウトが基本的に安全安心な割り当てです。 対立型で受け渡しを極力控えても、感情判定を行う余裕や、出目の事故を許容できる難易度。 ここから数を増やしていくことで難易度を上げていく形。 ではなぜそこから最終的に上で挙げた結論に落ち着くのか? 経験則だけですといささか主観的なので、客観的な事実を補強として挙げていきましょう。 確率のお話。 シノビガミ(というかサイコロフィクション)の基本目標値は2d6で5以上です。 これは成功率を出すと5/6ですね。 逆に言うと失敗する確率は1/6。 1/nの確率で起こることが試行回数n回で1回以上起こる確率は約63%です。 1/6で失敗する情報判定を4人3サイクル=12手番行なった場合、2n回の試行回数になるので更に失敗が起こる確率は上がります。 その割合なんと9割弱。 (試行回数が増えるほどに起きる確率も上がっていく) もちろん感情修正をはじめとした目標値の増減、神通丸など振り直し可能な忍具の存在で多少のズレはあるでしょう。 ただ、確率として12手番のうち1度は失敗すると見ておくかどうかでハンドアウト数に対する考え方は違ってきますよね? 仮に12手番に対して10のハンドアウトを用意した場合でも、運が悪ければすべてが公開されないという事態は相応の確率で起こります。 しかもこれは他に無駄な手番を一切消費しない、という前提です。 一度でも感情判定や、他のPCがすでに所持している秘密に判定すればアウト。 受け渡しで情報を公開していく必要もあるでしょう。 経験豊富で見知った仲のPLさんに向けて回すシナリオならこれもいいかもしれません。 しかし、不特定多数のPLさんに向けて回すなら、もう少し難易度を落とした方が門戸は広くなるでしょう。 朋面や薬師閨を活用しようとした時点でアウトになりかねないシナリオ、自分が参加する側だったらと思うと、ね。 でも。 そもそもハンドアウト数を元からすべて公開させない前提で作るシナリオもありますよね。 例えば素のままだと貧弱なボスが、いくつものハンドアウトで強化されており、解除していくことで弱体化するものなど。 そのシナリオアイディアを否定するつもりはまったくありません。 ただ一つ助言させていただくなら、 『素の強さが1のボスを14のハンドアウトで強化して、10解除され5に落ち着く構造』 よりも 『素の強さが5のボスを5のハンドアウトで強化して、5解除され5に落ち着く構造』 の方がPLさんからのウケはいいかと。 強化方法が『耐久が上がる』『火力が上がる』など様々な項目にわたっているとしましょう。 どれを解除してどれを残すかの戦略を考えるのは楽しいものでしょう。 ですが同時に『ギミックをすべて解除できなかった』は強いストレスにもなります。 メインフェイズで受けたストレスをクライマックスフェイズで清算するのも悪くはありません。 けれどメインフェイズで一つ課題をクリアして、クライマックスフェイズでも課題をクリアすれば達成感を得られる機会は増えますよね。 またメインとクライマックスを分割して開催する場合、気持ちよく一時中断できるかは重要な要素です。 そしてPLさんの立場になってみれば分かるのですが、出目によってはすべて解除できない可能性があります。 なので、『解除する順番』を決める時点で一定の戦略を考える楽しみは味わえるんです。 ギミックはすべて解除される前提で作る。は、私がハンドアウト数を決める時に心掛けていることの一つです。 同じ終着点に辿り着くなら道中はより楽しい方がいいですよね。 そしてこちらも触れておくべきでしょう。 ハンドアウトが少ないことによって起こる『やることがない』PLさんの発生。 出目の事故に備えてリカバリーの余地を作るというのは、裏を返せば事故もなく順調なら余暇ができるということです。 そうなったときそのPLさんは不満に思われるのではないか。 だったらそういった事態が起こらないようハンドアウトは余るぐらい用意した方がいいのではないか。 結論から言うと、これはあまり双方にとっていい結果になりません。 というのもですね。 難易度が低い状況でそれを不満に思うPLさんにとって、大事なのは『低い』ことではないことが多いんです。 一番大事にされているのは『難易度』の部分なんですね。 だから仮に難易度を高くしたとしても、それが好みでなければ方向性が変わるだけで同じく不満に思われることが多いです。 カレーで例えるなら『甘い』ことが不満なのではなく、『好みの辛さ』があるようなものですね。 付け合わせがらっきょうでも福神漬けでもいいし、肉なしでもいいし、先割れスプーンでもいい。 ただ辛さだけは厳格な許容範囲がある。 ここを抑えておかないと、好みの味付けを知るために長い調整を重ねることになります。 それが生涯をともにする伴侶などなら、その苦労も報われるかもしれません。 ただ、あなたがチェーン店の経営者なら特定個人のお客様相手にはもう少し違う解決方法を取った方が効率的でしょう。 具体的には追加の条件をクリアすれば報酬が手に入る=自分で辛さを調節できるスパイスを卓に置くのをお薦めします。 もしくはBGMや営業時間帯など違うところで好感を持っていただけるようにして、トータルで満足していただくことですね。 まあ長々と雑多に書きましたが、最終的に私がこの日記を読んだ方にお伝えしたいのはたった一つ。 あなたが作るカレーなシナリオ、心から期待しております。 シナリオ作成にあたってまだ書きたいことはあるけど、お腹が空いてきたので今日はここまで。 レトルトカレー残ってたかな……(˘ω˘)
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| 2020/03/14 21:12[web全体で公開] |
😶 『黒水晶を探せ<TEST>』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年3月14日(土)13:30~18:30 システム『シノビガミ』 レレイクさま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 備忘録使用構成。 ハグレモノ ブレーメン 《手裏剣術》《走法》《怪力》《生存術》《腹話術》《分身の術》 接近戦攻撃《走法》p78 接近戦攻撃《生存術》p78 接近戦攻撃《腹話術》p78 影分身《分身の術》p94 獣技【忍鮫】p97 └ジョーズ《怪力》p182 └接近戦攻撃《怪力》p78 誘導(追加忍法)《分身の術》p82 流転(追加忍法)《分身の術》p89 兵糧丸 兵糧丸 追加忍法/巡らし/回数制限《分身の術》 わりとよくある忍鮫指定のブレーメンなので、これといった説明も不要でしょう。 影分身で間合に入って、ジョーズで火力を上げて、避けられにくい特技の接近戦攻撃を叩き込む。 流転は絶対防御、完全成功、不死身あたりを貰えると嬉しい。 それだけ。 剣呑を持たずに迂遠なことをしているのは弱点取りたくなかったからです。 本題。 いただいたハンドアウトの推奨流派がハグレモノだったので、ちょっと前から使いたかったブレーメンのサメさんを選出。 表の顔を一般人にしてるから大丈夫……。 問題があったらチェックの段階でGMさんも不可にされるでしょうしね。フカだけに。 大丈夫とのことで安心してセッションに臨めばなんということでしょう。 そこには推奨:一般人(ペルソナを使う方)のハンドアウトで参加されている犬PCさんが! 残る一人のPCさんも狗の神様だし、なんならエネミーも獣化してたしケモ度高かったですね……。 ホント、まさかこのセッションで動物PC被りすると思ってませんでしたよ。 そんなことある!? 続くメインフェイズもね、初手に動かせていただいたんですが。 情報判定→2[1、1] → 2 → ファンブル そんなことある!? ただこれは幸い他PCさんから遁甲符を巻き上、ゲフン。恵んでいただき再度判定できまs 情報判定→12[6、6] → 12 → スペシャル そんなことある!? しかもこれ私は別のセッションでファンブル振り直しスペシャル出したばかりだったので余計驚きました。 えっなんか降りてきてます今月? お祓いとか行った方がいいのかな。 開幕からこれで先行き不安なセッション……その後もいくつか個人的ハイライトを出しますと。 サメ「屋上にいた方がいいかな」 「なるほど、サメは空飛びますもんね」「じゃあ空飛びますか」 唐突についていくフレーバー……! サメ映画の懐のフカさゆえに……! からのー。 サメ「待たせたな……飛術を代用判定の時間だ」 (判定:走法)サメは! 空を! 飛びます!」→ 6[1、5] → 6 → 成功 瓢箪から駒、嘘から出た実。 シナリオギミックによって本当に飛びました。 ふざけたロールから繋がる、綺麗な伏線回収。 そんなことある!? クライマックス。 私の奥義は……追加忍法/巡らし/回数制限! 誘導で戦場を水中に! (中略) 私の奥義も……追加忍法/巡らし/回数制限! 誘導で戦場を高所に! そんなことある!? 不死身と読んで、ラウンド終了時奥義使用宣言に「えっあなたも追加忍法誘導を!?」って言ったら本当にそうだった驚きといったらもう。 言葉では言い表せませんね。今年一番どころか数年に渡ってもトップかもしれない。 なんで奥義使える二人が二人とも追加忍法で強み弱みと忍法の片方まで被ってるの……なんなのなの。 しかも違う戦場で噛み合ってない……協力型やぞこれ(˘ω˘) ちなみにそれもあってか普通にクライマックスは敗北しました。 どこかのサメが足を引っ張らなければもうちょっと何とかなったと思うので、関係者の皆様にはフカくお詫び申し上げます。フカだけに。 残念に思う気持ちもありますが、何だかんだ協力型で使命不達成は初めての経験だったので嬉しい気持ちも。 というか撮れ高ありすぎて、もうお腹いっぱいというか……。 なお、サメPCは儀式の生贄となって死亡しました。 フカヒレが好物のいいやつだったから……その後フカヒレになれてるといいな。 ……私使用キャラクターが死亡してしまうのってこれが初めてなんですよね。 初めてのPC死亡ってもうちょっと喪失感とか感じてしんみりするかなと思ってたんですけど。 こいつに関しては遺した思い出が濃すぎて全然寂しくない……サメてますかね。 でも今もなんか傍にいる感じがするんですよね。 鏡を見ればそこにいるような。ページの左上にいつもいるような。 コンゴトモヨロシク。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
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| 2020/03/13 18:30[web全体で公開] |
😶 『握り込め! スシ・メイキング・リレイション!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年3月10日(火)20:00~23:00+ 2020年3月11日(水)20:00~22:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『仕込みシナリオ』 簡易リプレイ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158401679320 GM的感想 旧『仕込みシナリオ』も参加したPLさんに名前を付けていただき、今回から『握り込め! スシ・メイキング・リレイション!』に。 ちゃんと五・七・五になる名前にしていただけているあたり、よく考えてもらえたんだなって嬉しくなりますね。 問題は命名していただいたのが2019年7月5日であることで。 一体何か月漬け込んでいたのかというお話。マグロだったら腐ってる。 本当に不義理にもほどが……心から申し訳ない。ヅケマグロは美味しい。 結構再放送しているシナリオなのであと何回開催できるかは分かりませんが、これから使わせていただきます。 ありがとうありがとう。 さて、閑話休題今回の参加PCさん。 PC1 灰乃 桜(ハイノ サクラ)さん 導入の時点ですでにPC2から一番遠い席に着席します、という細かいロールで設定を魅せていく仕事人。 表のハンドアウトに忠実にやっていただけて、GMとしてはもうこの段階で嬉しかったです。 ワサビまみれの寿司を口に突っ込んで秘密を吐かせたのも舞台を活かしている感じでね。 今回のシナリオはずっと店内という状況に加え、シーン表もロールしやすいとは言いづらいもの。 GMとしてワッサイビーン(沖縄方言でスミマセン)な気持ちもあったので、上手く活用していただき、ただただ感謝です。 クライマックスフェイズは一人でエネミーの生命力を半分持っていく超火力。 これだけ取っても、その怒りの深さが計り知れようというもの。 怒りの理由については……そのうちまた再放送したときにでも。 PC2 西行 某(サイギョウ ナニガシ)さん 導入の時点で凶暴な寿司に乗って来店、という突き抜けたロールで個性を魅せていく職人。 他のPCさんが徒歩やチャリで来ているので余計に際立つその個性。 当の本人も「凶暴な寿司ってなに」と仰られる凶暴な寿司とは一体……? メインフェイズは果敢に特技代用で判定を連発。 出目の良さに自信があるとは何ともうらやましい限り。(˘ω˘) ただ今回のセッションでスペシャル出してないの西行さんだけで、ファンブル表振ったのも西行さんだけですけどね。 フラグだったのかな。 クライマックスフェイズでは忍法《霾天》で敵の間合を縮めたり。 忍法《誘導》で戦場を「悪天候」という名の寿司の雨にして味方の間合を伸ばしたり。 サポートに尽力されていました。ロールも相まって面白かったです。 PC3 桐咲 ユフィ(キリサキ ユフィ)さん 導入の時点で胃を痛めていく苦労人。表の職業も家具会社係長という中間管理職ですし苦労してそうな……。 クライマックスフェイズの戦闘においても、間合の関係でやれることがない苦難に。 一番早く提出していただいたのに、この問題を見落としていたのは非常に申し訳ない。 ただ、だからといって戦闘で仕事をしていないわけではなく。 構成上判定回数が多くなる味方PCと同プロットに位置していくことで、その攻撃を助けられてたんですよね。 (当卓では同時攻撃の場合逆凪は最後に持ち越される裁定でやっております) 忍法《痛打》や《凶手》の出目が振るわないことも多かった今回、地味ながらその働きは大きかったのではないかなと。 それに何だかんだ不死身分は相殺してますしね。あれ、書き出すと印象と違って結構戦闘でも活躍されてるな? PC4 適当くん(テキトウクン)さん 導入の時点で災厄シーン表を振る構えを見せていくチャレンジャー。 自前のシーン表の存在により、その事態は訪れませんでしたが。 忍法が代用判定多めのことといい、リスクを恐れない強い意思を感じます。 クライマックスフェイズでは忍法《石仏》でエネミーのプロットを固定していくいやらしさが光る。 ……このシナリオ石仏の遭遇率妙に高いんですが、寿司屋には石仏を呼ぶ何かがあるんですかね? プロット固定して上から袋叩きにするのが協力型では正義なだけかな。 実際つよい。つよかった。 これは適当は適当でもいい加減でない方の適当ですね……。 総括。 前回このシナリオを回した際、全員女性PCで華やかな女子会でしたって書いた覚えがあるんですが。 今回は打って変わって全員が男性PCという。 渋さ漂う男子会でしたね……こうも図ったように変わるとは。 参加者さんが変わるたびに、シナリオの違った一面を味わえるのがGMの特権だと思っているので。 分かりやすい変化は非常に嬉しいところ。 他にも再放送したいシナリオが溜まっているので、暇を見て募集していきたいですね。 今回のセッション一句 寿司シーン 表を縮めて 寿司ーン表 最後になりますが、 いちごオ・ノーレさま マル・デ・サカナさま うららさま 伊羅数 斗屋さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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| 2020/03/09 21:32[web全体で公開] |
😶 『登術シナリオ』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年3月6日(金)20:00~00:30+ 2020年3月7日(土)19:00~20:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『登術シナリオ』 簡易リプレイ1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158358114909 簡易リプレイ2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158358119896 GM的感想 初回しの自作シナリオってことで、始まる前は本当に面白いかこのシナリオ? とか緊張でいっぱいで。 このトピックに気持ちを吐き出すぐらい不安だったんですけど(露骨な宣伝)。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158302638033 始まってしばらくする頃には多分もう、私が一番楽しんでましたね。 わぁい! 楽しい! 楽しい! 楽しすぎて体感時間狂ってました。 楽しい時間が過ぎるのって早いですよね……アドレナリンが出ると眠気も飛んでいきますし。 体感的にまだ半分ちょっとしか経ってないだろ~って思ってたのに、時計見たら終了予定時刻になってた恐怖。 おかげで物凄く微妙なほんのちょっとを持ち越す事態に。 もう少し私が気を配ってたら予定通り一日で終了していたと思うので、PLさんには改めてお詫び申し上げます。 これからは反省して楽しむのを自重する……のは無理だな。 うん、アラームをセットしておくなどの対策を考えましょう。できないことは言わない、誓わない。 今回の参加PCさん PC1 レパードさん シーンに登場しているキャラクター1人につきファンブル値が1上がりますよ。 って特殊な制限が今回あるシナリオ。 にもかかわらず忍法《内偵》を持ち込んでまで、お供のエキストラキャラクター2人をお連れになる剛の者。 これがロールプレイガチ勢の本気か……。 初手で○○に○○判定した結果、○○○○を引き当てたのは申し訳ないけど笑っちゃいました。 悪いことばかりではなかったはずなので何卒……(˘ω˘) 性格面は背伸びがちな少女、といった感じでした。 今回周りが落ち着いた年上男性多めだったので、相対的に可愛がられていた印象。 背景後援者で功績点と引き換えにまで振り直した攻撃を、6ゾロで回避したのは悪かったと思っています。 PC2 灯鳥 霧一(ヒトリ キリヒト)さん 登術シナリオというシナリオ名を受けて登術の特技を修得してこられ、さらにメインフェイズの判定で使っていく。 タイトルはあくまで登術をお題に作った、というだけで特別に登術推奨特技、ということはなかったり。 ただ状況的にロールプレイに登術は使いやすいシナリオではあるので、普段使わない特技でロールしてみたい方には推奨特技とも言える? 一人きりを由来に名付けられた名前を表すかのごとく、一人だけ秘密が回ってこないこと多々。 それに伴い、中盤行動で二択を迫られる場面があったんですが……。 協力型ということも手伝って、選ばれたのは味方を信じて託すルート。 ああ~こういうの私好き~。(*´ω`*) またTRPGで遊ぶのは久しぶり、ということで気を遣われていましたがGMとしてはやりやすいPLさんでした。 分からないことがあったらすぐ聞いてくれる。そのスキルだけで物凄く助かるんですよね。 PC3 八住 慶七朗(ヤスミ ケイシチロウ)さん 今回の昼行燈枠。 一見ちゃらんぽらんなその言動とは裏腹に、他PCの僅かな情報から速攻で真相に迫る名駐在さん。 事件も見事解決されましたし、この分だとすぐに警視あたりまで出世街道を登っていきそうですね。名前だけに? 名前と言えば八住さんだけに一休みしているシーンが多く。 他PCにも影響を及ぼした結果、メインの行軍は非常にのどかな光景でした。 それでも普通に山頂まで辿り着いて事件解決してるんだからシーン外処理は偉大。 時間が限られてるセッションだと、本当にやりたいこと以外は思い切って省いちゃうのも手ですよね。 余談ですが中の人の読みが鋭すぎて、GMとして想像してなかった設定まで予想されてたのには腰をぬかすかと。 せっかくなので次回以降でパク……取り入れていきたいですね! PC4 ミミッキュさん カレーの味を守るため、颯爽駆け付けた料理人。 料理人らしく休憩ポイントという名の各シーンごとにコーヒーを配り、他PCの士気向上に努められていました。 コーヒーは共感の味。 自然に囲まれて飲むコーヒーって美味しいよね……面倒だから私はもっぱら缶コーヒーですが。 登山シナリオらしく、出目の乱高下で標高の高さを演出する一役も。 スペシャル2回、出目3が2回、1ゾロが1回。それに加えて不死身で6。 ユタ州の地形並みに高低差が激しい……(˘ω˘) エネミーに撃った血旋渦も回避判定1ゾロで命中するかと思えば神通丸で振り直しから6ゾロで回避され。 エネミーが6ゾロ回避2回も振るんじゃない! 戦闘長引くだろ! あと一個処理忘れミスがあってエネミーの生命力間違ってたので、ラストアタックで帳尻合わせていただけたのには感謝。 これでミスなんてなかったことに……なりません? 今回のセッション一句 休憩と 迷子交互に ゆく登山 最後になりますが、 クロさま みずともさま 弥助さま ハタハタさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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| 2020/02/29 06:10[web全体で公開] |
😶 『箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年2月27日(木)19:30~00:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『クローザーフィールド』 簡易リプレイ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158292054441 GM的感想 前回から今回へのシナリオ変更点 ・黒の問題、使命の数字と秘密の文面を変更。 ・赤の問題、全体的に変更。 ・白の問題、文中のオイラをひらがなに。 黒 61 42 29 □ 頭ヲ使ッテ 考エテ 死角ニ注意 気ヲ付ケテ ↓ 41 68 38 □ 頭ヲ使ッテ 解ケルカナ 死角ニ注意 視野ヒロク 赤(変更前の文章は前の日記参照) 青の世界を 抜けた君 左で私 隠れ見る 二人の間に 溝はなく 四方に繋がり 伸びていく 獣の頭 黒くなり 浮かびあがったら 見定めて 六つの道は みな同じ 大切なのは 人の意思 白 みんながお尻に 持ってても おいらはそれを 持ってない 仲間もいるって 言うけれど 縦にも横にも いやしない 斜めにだって いやしない 隅っこ一人で 泣いている おまけ 青 戦い来た 出た 旗探偵 &たぬき しばらく回さないと思うのでまあこれぐらい書いてもいいかな。 もしかしたら存在するかもしれないチャレンジャーのために書いておきますが、これ単体では解けません。 全てシノビガミの知識がないと解けない問題なので、時間をドブに捨てないようお気を付けください。 あっても解けないという意見もある。度し難い。 今回の参加PCさん 鶫 橙弥(ツグミ トオヤ)さん ……と今回の参加パペットさん イカちゃん(さん) 遂にシステム的なもの関係ないフレーバーNPC(?)さんがご参加される……(˘ω˘) 同じ一人二役という解決法でもPLさんによってアプローチの仕方は千差万別。 こういう出来事があるとTRPGの「必ずしも一人で問題を解決する必要はない」って利点を実感しますね。 もちろんGMとして問題解決をする意思は捨ててはいけませんが。 GMだけで解決が難しい問題は、それを予め提示することで解決の有無まで含めてPLさんに委ねてもいい。 そしてその逆もしかり。だから問題わかんないってときはヒントちょうだいって言ってくれた方が助かるのだ。 忍法面はサイクル数不定に着目して修行! 補給! 特別教室! とこれでもかと利用を狙った構成でした。 ちなみにそのすべてを無事利用できたかどうかについては……口をつぐむといたしましょう。 鶫さんだけにね。い『い加』減にしなさい。 今回のセッション一句 やあ(´・ω・`)だけで 分かるネット 老人会 最後になりますが、 イカ銀行さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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| 2020/02/29 04:28[web全体で公開] |
😶 『箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年2月25日(火)19:30~23:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『クローザーフィールド』 簡易リプレイ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158272514441 GM的感想 前回から今回へのシナリオ変更点。 ・黒の扉の使命に出てくる数字を変更。 ・赤の扉の秘密に書かれた文を変更。 前回の黒 41 68 29 □ 今回の黒 61 42 29 □ 前回の赤 わたしにできる ことはある? それは二百と 六十四 辿り着く先 みな同じ 大切なのは 人の意思 今回の赤 浮かんできたもの 見定めて ヒントのカギは 青と白 辿り着く先 みな同じ 大切なのは 人の意思 黒の方は3、5、7がないことに注目されていたので。 「それは関係ないよ」ってことを伝えるべく変更。 赤の方は数字の下りがまったくヒントになっていなかったので別方向のヒントに。 (4回やってその部分の正解者0名) この二つ、回ごとにより分かりやすくなるべく文面を弄ってますけど実を結びませんね。 これ以上練りまわすより、諦めてぼちぼちシナリオ公開してしまうべきかもしれない。 あるいは答えは公開せずに問題だけ限定的に公開してみる……? 今回の参加PCさん、とエキストラさん 与次郎 次葉(ツギハギスタ・SS・ルビーサファイア5世)さん ダイアンさん 何と言っても特筆すべきは背景《青春》の効果を活かすべく連れてこられたイマジナリーフレンド、妖精さん。 みなさんソロシナリオでロールプレイが薄い問題をあの手この手で解決されるなあって。 なお青春の輝きがあったとは。カーペンターズでも流せればよかったかな。 しかし自分にしか見えない妖精さんを連れている時点で分かるように、胃もたれするぐらいキャラが濃い……。 謎解きに思考リソース使ってるはずなのになんでそんな濃度の一人二役できるんです? 一言ごとに文字色も切り替わり、立ち絵も切り替わり、これでもかと演出してくるんだからすげえや……。 ツッコミ不在のWボケでミルフィーユなみにボケにボケを被せていくスタイルにも関わらず、データ的には9サイクルという速さでクリアする面も。 ま、この辺は動いてから考えるか考えてから動くかの方針の違いなどで増減するので、単純に速い=優れているとはなりませんが。 でも改善を試みている身としては、ある程度スムーズに進んでいただけるのは努力が形になったようでうれしいのでした。まる。 今回のセッション一句 辺境の 森の村長 ぽん太郎 最後になりますが、 ザッパトルテさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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| 2020/02/26 07:45[web全体で公開] |
😶 『箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年2月24日(月)20:00~01:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『クローザーフィールド』 簡易リプレイ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158266842766 GM的感想 前回から今回へのシナリオ変更点。 ・白の問題と黒の問題を配置交換、前後左右の順で難易度を上昇させることでより誘導がスムーズになるよう。 ・赤の問題の文章を分かりやすくなるよう微調整。 前回の赤 私と君は 仲良しで 二人の間に 壁はなく 目に入るのは 二人だけ 青の世界を 出た君を 私はずっと 右に見る 今回の赤 私と君は 仲良しで 二人の間に 壁はなく 横につながり 伸びていく 青の世界を 抜けた君 隣で私 隠れ見る 目に入るのは 二人だけ 流石にこれだけで何のことか分かる方はいないと思うので備忘録兼、すでにご参加いただいたPLさん向けにポン置き。 まあネタバレありにしているので閲覧は自己責任ではあるのですが。 でも自分も参加できるかなんて分からないし、気になるセッション感想があるのに我慢しろって酷でしょう。 少なくとも私はそう。 だから書く側でもある程度は配慮すべきかなって思ってます。 大前提として日記書くことで実際のセッションへの参加者さん減らしちゃったら、私が悲しいですしね。 以上いつもネタバレありにして畳んでるのにネタバレ要素が薄いことへの言い訳。 今回の参加PCさんと従者さん。 真庭 蕾(マニワ ツボミ)さん 真庭 レイブン(マニワ -)さん 他PCもNPCも出ないのでロールプレイが難しいシナリオです、ということで持ち込まれた従者さん。 お望みならそういう解決法も取れますよって意図もあって、今回従者の使用を解禁したところもあったので。 狙い通りにお連れしていただけたのは嬉しいですね。 そしてキャラクター性も、ブレーメンの忍獣と組み合わせることで通常の従者を逆に主人設定にするコペルニクス的転回……! もうキャラシ確認させていただいたときから「天才か!」って。 実際のセッションでも謎を解くより、それをロールプレイに落とし込んで自然なやり取りに昇華する方に苦戦されていらっしゃいました。 また、ご本人曰く「ロールプレイしていなかったら最後の問題は気づいてなかった」とのことですが。 PCたちが勝手に動いた結果がPLの発想に繋がるって何そのシチュエーション……良すぎる……。 自分の作ったシナリオでそんな場面に立ち会えるとか感無量です……。ごちそうさまでした……。 今回のセッション一句 なあ蕾 俺はどうしたら いいと思う? 最後になりますが、 悠々(ゆうはるか)さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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| 2020/02/24 08:01[web全体で公開] |
😶 『箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年2月23日(日)20:00~00:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『クローザーフィールド』 簡易リプレイ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158249649803 GM的感想 前回に引き続き今回も日記を見てコメントしていただいた方のご参加。 テストプレイヤーは母数が増えるほど集まるデータも増えるので、何人でも嬉しいものです。 ありがとうございます。 前回から今回のシナリオ変更点として、 ・解釈が二通り発生しえた白の問題を、一つになるよう微調整。 ・赤の問題の全面的な改稿。 の2点が。 ただ変えたはいいものの今回も白と赤は悩まれていたので。 もうちょっと難易度を落とした問題にするべきかもしれませんね。 個人的なことを言えば、白の問題は結構気に入ってるのであんまり変えたくないなあと思っていますが。 現状ミスリードが強すぎてPCさんを迷子にしがち。 青黒白の集大成として作った赤の難易度を落として、白を青黒赤の集大成にするのも手ですかね。 ひとまず前回今回とで最低限のデータは集まったので、これを元にまた改善を図りましょう。 三角測量のように基準が3つできるとおおよそ目指すべき場所も見定められるんですよね。 自分一人の視点だけで完成まで持っていければいいんですが、中々そうもいかないので。 完成度の低い段階でのシナリオに参加していただいたPLさんに報いるためにも、ちゃんと仕上げて公開まで持っていきたいなって。 今回の参加PCさん紹介。 富露 華得真阿(プロ ゲーマー)さん サイクル数がPCさんの行動依存ということに着目して持ち込まれた血餅忍道構成さん。 普段は管理負荷の都合、今回はそれプラス無限増殖防止もあって忍具数は六個までとさせていただいていますが。 普通に判定と火力に補正がかかるだけでもやっぱり強いですね。 メインで時間がかかりがちなシナリオなので、クライマックスが早く終わる分にはありがたい限り。 今回も一時間延長してしまいましたしね……。 お互いの疲れもあって最後の方は「あびゃー」しか喋ってないっていう。 見返すと笑えます。いやシナリオ製作者の立場としては笑えないんですが。 うん! シナリオ構造を利用して血餅を使い倒す発想は自分の中になかったので新鮮でした! 自分にない視点を提供してくれる友達、ありがたいものです。今後ともよろしくお願いします。 今回のセッション一句 一撃で 消し飛び不死身 出番なし 最後になりますが、 伊羅数 斗屋さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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| 2020/02/22 06:09[web全体で公開] |
😶 『箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年2月21日(金)19:30~22:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『クローザーフィールド』 簡易リプレイ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158229724164 GM的感想 順番的には黒星祭の方を先に書くべきなんでしょうが、こちらの方が筆が進んだので入れ替えて。 ログが長くなると読み返すのに時間がかかってどうもね。 さて、シナリオについて日記でモダモダ書いていたら、数名から「やってやりましょう(意訳)」とのコメントをいただき。 渡りに船と最初の一名にこのたび第一回のテストプレイヤーをしていただきました。ありがたいことです。 テストプレイヤーという名の被害者はまだまだ絶賛募集中なので、お時間と心にゆとりのある方はよければコメントくださいな、とか。 シナリオを実際に回した感触としては、悪くない感じかな? 少なくとも自分がこれまで思っていたより、シノビガミというシステムでできることの幅は広がった気がします。 フリーのブラウザゲームで定番の脱出ゲームを目指して作ったシナリオですが。 (界隈的には毒入りスープはじめクトゥルフとかでよくある感じのやつ) 意外と落とし込みは可能かなって。 シノビガミでやる意味は? て言われちゃうと若干困るところではありますが。 こういうこともできるのは、汎用性があって応用がきくシステムであることの証明にもなるので。 そこは長く愛されているのは伊達じゃないなって改めて。もう十周年ですもんね。 全体的なコンセプトはいいとして、リドルの細かい文言に関してはまだ微調整の余地がありますね。 実際セッション中にPLさんの思考を聞いて改善・修正案も出ましたし。 各リドルの難易度も意図通りとはいえ開きがあるので、詰まりやすいポイントにメスを入れる必要があるかも。 今回もね。結構ヒントみたいなものを出して何とか時間通りの3時間12サイクル終了だったので。 普段の基本、4人×3サイクルと比べると1人×12サイクルも手番数は同じ。 ただ、人数の関係でロールプレイが薄くなるのと、処理的な進行がスムーズになるので比べるといつもより早い。 クライマックスの戦闘も(逆凪頻発もあり)あまり長引かなかったので、主に時間がかかるのは思考時間でした。 しかしあまり早く解けてもそれはそれでPLさんに楽しんでもらえるか怪しいところもある。 この辺のバランスは難しいですね、本当に。 さて今回の参加PCさん紹介。 桜餅4390(JK)さん PLとしてのご自身をPC化しての参戦とかいう、もうのっけからインパクトつよつよのつよ……。 キャラクター性を出しづらいシナリオ、というこちらの心配を軽く吹き飛ばしてくれましたとも、ええ。 構成面でもね、極上や月輪といった一人用シナリオに最大限対応することを目指した形で。 その発想はなかったって驚くと同時、よく考えてくれてるなって嬉しかったです。 どんなPCさんで参加されてもクリア可能として作っているので、自分だとそういう視点がないんですよね。 あとセッションが進むにつれて錯乱が進み、扉に恋する乙女になっていったのには笑いました。 普通の人間ならいきなり見知らぬ場所に閉じ込められたら情緒不安定にもなるでしょうし、ある意味凄くリアルなロールプレイでしたねー……。 NPCとの会話とかができない都合、一人で勝手に面白くなっていただけるPCさんは助かります。 今後ともどうぞよろしく。 今回のセッション一句 扉に恋!? 新たな嗜好(トビラ)を 開くとき 最後になりますが、 桜餅4390さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
| 左遷 | |
| 2020/02/19 19:04[web全体で公開] |
😶 リドルを盛り込んだシノビガミのシナリオを作ったはいいものの テストプレイヤーの打診を考えていた方の100の質問チェックしたら、 Q84. なぞかけは好きですか? に対する答えがあんまり好きじゃないのかなーって感じだったのでどうしようかなって。 リミット不定、一人用という特殊すぎるシナリオなんでいきなり誰でも歓迎で募集するのは怖いんですよね。 最近GMを全然やってないのもありますし、初めましての方相手には回しにくい。 うーん、断られるのを覚悟で聞くだけ聞いてみようかな?