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日記一覧

左遷
左遷日記
2020/07/25 18:54[web全体で公開]
😶 『機忍試し』感想
2020年7月25日(土)14:00~17:30

システム『シノビガミ』

GM的感想
Role&Rol Vol.190を購入後、機忍試しのあまりの魅力にやりたいと日記で騒いだのが昨日。

ありがたいことにPLさん4人に集まっていただき無事遊ぶことができました!
突発で募集しても面子が揃って遊べる……! オンセンさん、いつもありがとうございます!

一応GMレスでもできる遊び方ではあるんですが、馴染みのない試みですしオンラインセッションだと秘匿情報の管理も少し手間なので。
自分がGMを担当しての開催。

おかげでわりと楽に進行できました。
どうしてもPLとGMを兼任すると大変なので。

とりあえず実際に遊んでわかったことは……楽しい!
とても楽しい!
超楽しい!

ロールプレイは薄めになるので万人受けはしないかなと思いますが……。
刺さる人にはとても刺さる遊び方だと思います!

あと私模擬戦はそこまで好きな方ではないんですが、これに関しては模擬戦と似た遊び方なのにすごく好きになって驚きました。
自分で自分の感情の抱き方がどうしてそこまで変わるのかわからないので不思議に思っています。
わからないほど自然に好きになっていたということは、おそらく公式の作りが上手いのかなって。

とりあえず近いうちにまた募集したいなというところ。

今回遊んで、かかる時間の把握も大体できましたしね。

参考までに書いておくと、

一時間  忍法ドラフト
一時間半 PC作成
一時間半 戦闘
ほどでしたね今回は。

おそらく忍法ドラフトと戦闘は大きく時間が前後することはないと思いますが、PC作成に関しては人によって変わりそうです。
忍法は選択肢が限られるのである程度そっちの時間は減りますが……。
立ち絵とか設定とかは凝ろうと思えばいくらでも凝れるところなので。

作成するPCが、改造された機械忍者で洗脳もされているという設定なのはこの辺円滑にするためでしょうか。


あとは得点表の損害で、戦場「極地」によるダメージは除外されているのに「高所」に関しては何もないのが気になりますね。
意図的なものなのか、単純に漏れなのか。
重症や禁術も除外されているところを見るに漏れの気もします。


そして最大の困ったポイント、得られる功績点。
戦闘に勝利したPCに与えられるのはいいんですが、それがたった1点なのは……。
いくらなんでも少ないんじゃないかと……負けると0点だし……。

たしかに普通の遊び方とは違うので、これが妥当だと言われてしまえばそうなのかもしれませんが。
せっかくお時間合わせて参加していただいたのに報酬が雀の涙では、PLさんに申し訳なく。

ここに関してはハウスルールで少し増やすことを検討しています。


まあでもドラフト自体は、指定されてる忍法36種が結構バランスよく。
戦闘ルールもあまり長引かず終われるので、オンセで遊ぶには嬉しいなと。

また製作者である河嶋陶一朗さんがTwitter上で、オンラインセッション用のカード画像もアップロードされています。

私は今回使用しませんでしたが、人によっては使いこなしてより簡単に遊べるかもしれません。

……えっ、ダウンロード期限がある?
公開されてから一週間だけ?

なんということでしょう! これは一刻も早くRole&Rollを買いに書店に走るしかありません!
機忍試しの遊び方に加え、36種全ての忍法に新たなフレーバーテキストがつけられたRole&Roll Vol.190、好評発売中!
さああなたも買って機忍試しを遊ぼう!


今回のセッション一句
専用の 忍法どこに いきました……?


最後になりますが、
黄金糖さま
クロさま
ゴモクさま
イシズマイLoveさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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左遷
左遷日記
2020/07/24 13:37[web全体で公開]
😶 機忍試しがやりたい!
シノビガミのお話です。

Role&Roll Vol.190を購入してきまして。
掲載サプリメントの機忍試しを読んだのですね。

ザックリ紹介すると特殊なルールでPC作成して簡単な戦闘をするサプリなんですけど。

そのPC作成の仕方が忍法ドラフト!
配られた手札から一つ忍法を取り、残りを別のPLさんに渡す。
自分にもまた別のPLさんから新しい手札が回ってくるので、また一つ忍法を取って……と繰り返して忍法を集め。
集めた忍法から4つを選んでPCの忍法構成を作る!

別界隈ですが構築戦よりブースタードラフトやパックウォーズみたいなリミテッドが好きな身としては琴線にグサー! ですよ!!

とてもやりたいすぐやりたい!
しかしPC作成を挟み、さらにルールなどの説明に時間がかかりそうな都合おそらく1夜での終了は難しそう……。
そもそも使える忍法範囲が36種類と模擬戦よりも自由度が低いと言えるこのルールを用いたセッションでPLさん4人に集まってもらえるのかという不安もあり。

連休土日お時間取れる方いらっしゃいませんか!?
場合によってはどちらか1日だけでも昼作成、夜戦闘の分割や夜作成、深夜戦闘も対応しますので!
このサプリだけの限定忍法もあるよ!!! しかも6つも!!

参加者2人から見切り開催予定!

17:57追記
お二人参加可能を表明していただけたので募集開始しました!
『機忍試し』
//trpgsession.com/session-detail.php?s=159558083575sa1000
明日土曜14時からの開始です! ご都合よろしければご参加していただけると!
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左遷
左遷日記
2020/07/19 06:23[web全体で公開]
😶 『二秒間』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年7月18日(土)13:30~21:00

システム『シノビガミ』

坂本さま主催のセッションに参加させていただきました。

PL的感想
いつもの使用構成覚書。

比良坂機関 麝香会総合病院
《騎乗術》《走法》《医術》《九ノ一の術》《召喚術》《憑依術》
接近戦攻撃《憑依術》p78
医霊(マヒ)《医術》p101
誘導《走法》p82
閃軌《騎乗術》p81
翼煙管p84

神通丸 遁甲符 絶対防御/返し/防御低下《九ノ一の術》

回避不可で確定マヒは強いっちゃ強いんですがダメージソースとして見ると若干火力に欠ける医霊(マヒ)。
そこを戦場ダメージ+返しで補っていけたらなというやつです。

以前呟鬼で似たようなことしたのの再利用でも。

シノビガミテキセ、個人的に体力の都合から戦闘が長引きやすい絶対防御使いにくいんですが返し絶対防御は好きです。
改訂版でダメージを返せる間合が自分参照から目標参照に変更され、若干使い勝手は変わりましたが……。
上手く使えたとき最高に楽しいんですよね!

味方への攻撃を、回避判定放棄してもらって返す「僕を信じて避けないで!」シチュとか。
間合的に届かない攻撃を誰かを間に挟むことで返す「みんなで繋ぐ一撃だ!」シチュとか。
戦場高所での落下ダメージを返す「ファイト! 一発! リポビタン〇!」シチュとか。

アツいロールプレイにも使いやすい!
絶対防御の強みに返し、オススメです!


さてネタバレ前のクッションはこのぐらいにしてシナリオの感想。
いつも通りあまり踏み込むことは書かないつもりですが、今回は公式シナリオですから閲覧は自己責任でお願いします。

まず……今回感じたのは殺意が高いシナリオだなって。
ロスト要素ありと明記されていたので一応ある程度の覚悟はしていったつもりですが、やはり避けられるなら避けたいもの。
PLとしては必死に動くわけです。

話して大丈夫なところで一例を挙げると手番とハンドアウトの数ですね。

4人×2サイクルで手番は8に対し、募集要項で公開されていた調査可能ハンドアウトはPC計4つプライズ計3つの7。
かなり厳しめです。

追加で手番が必要になる可能性や情報判定失敗を考えると感情結んでる余裕がありません。
イコールで感情修正もできないので、必然平目で勝負する場面も増えて判定自体の難易度も上がります。

そう……難易度上がるんですよ。
だから8手番しかないのにそのうち3手番で失敗とか起こるんですよ……。

2サイクル目1人しか判定成功してないんですけど!

一応結末については私は後悔のない形に着地しましたが、よくこの惨状でできたなと……。
この辺は他PLさんたち含めみんなで諦めずに最善の方向を模索し続けたのが大きいですね。

あとは募集要項に予め今回のシナリオの特殊ルールについて明記されていたのも大きいです。
地味なことですがセッション開始時にアナウンスされるよりも、よりよい答えを考える時間を取れるので。
セッション中もところどころ慈悲をかけていただいた場面もあり、GMである坂本さんには改めて感謝を。

いや本当に自分の関与できないところで自分のロストがかかるの心臓がヤバかった……。


さて、今回同卓していただいたPCさんたち。

PC1 須臾 刹那(シュユ セツナ)さん
「1ほ乳類2爬虫類3鳥類4両生類5魚類6その他」ロール(1d6)<br>→ ShinobiGami : (1D6)  → 5
このセッションの方向性を決定した凶尾の獣元ロール。

おかげで大変魚の香り漂うセッションになり。
PCは無事に生き残れましたがPLの腹筋はロストしました。

このシナリオご存知の方は当然察しが付くと思うんですけど、PC1が魚になるということは連動してアレもその影響を受けるということで。
坂本GMのご厚意により続編シナリオも遊ばせていただけるそうなので、お魚セッションはまだ続くようです。

腹筋鍛えておかなければ……。


PC2 ”蜂雷”(ホウライ)さん
回りが魚の香り漂わせる中、かなり王道なボーイミーツガールしてた気がします。
いわゆるPC1力はPC1より高かったかも?

銃撃による暗殺を阻止するというシナリオのシチュエーション上、矢止めの術が大活躍しててアツかったです!
戦闘ではもちろん演出でも、そして味方のスペシャルを止めるまさかの使い道……はありませんでしたが。

同じ効果を違う用途で使うの好きなのでちょっと見たかった気も(˘ω˘)

まあ矢止めに加えて彷徨とあまり見ない忍法が今回ハマっていたので見れてお得感ありましたね。

あと秘密誤読……ではないですが石橋叩きすぎて蜂雷さんまで叩いて(接近戦1ダメ)しまったのは申し訳ありませんでした。
さらにその後暖かい言葉までかけていただいて……この少年、人間が出来すぎていて眩しい……!


PC3 九折坂 紫明(ツヅラオリザカ シメイ)さん
京都弁を操るサヨリ系お医者さん。寺社仏閣シーン表により突然の地元が舞台に。

上に書いたように私の今回使用したPCは麝香会所属だったので看護師キャラでして。
まさかの一致にすごく驚きました。

ただ情報判定箇所や陣営なんかの色々な都合であまり絡みにいけなかったのが残念でもあります。
絶対美味しいやつだったと思うので……。
ダブル比良坂の絡みしたかった!

しかし繰り返しますがこのシナリオには続編が存在し……! まだ取り戻す機会はあるということ……!
虎視眈々と狙っておきます。


振り返ると、そういえば公式シナリオPLとして遊ばせていただくのは初めてなんですよね。
シナリオ自作の参考に忍秘伝・改のシナリオ読んじゃったので、これまで機会がなく……。

それをずっと後悔していたので触れずに我慢していた二秒間を遊べたのはとても嬉しいです!
1サイクル1秒換算、常に高速機動中という斬新なシチュエーションとか、これいいなって感じる箇所が多々あって。

情熱や意欲をいただけたので私も近いうち何か公式シナリオのGMしたいなと思いました。
ご縁がありましたらその際はよろしくお願いします!


今回のセッション一句
こんなとき 魔界転生 あったなら


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
改めて本当にありがとうございました!
いいね! 16
左遷
左遷日記
2020/07/16 19:31[web全体で公開]
😶 『タナバタ・デ・ドタバタ』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年7月8日(水)21:00~01:00

システム『ウタカゼ・メルヒェン』

ネコモンデ・ネテタ……マエダさま主催のセッションに参加させていただきました。

PL的感想
ストーリーテラーじゃないけど勝手に書いた冒険の想い出。
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_159489405219

PC視点だからネタバレ成分ふんだんに。
まだ同じシナリオで募集されるかもとのことにより、公開範囲切り替えで新着欄には表示されないように。

ウタカゼというシステムでそういった要素があるので、折角ということでやってみましたが……。
PC視点一人称で文章書くって思った以上に難易度高いですね。

そのセリフ、場面一瞬だけコンバーターにかければいいセッションと違って、常に稼働を要求されるというか。
PLの素に戻れる息継ぎ箇所がないのが中々難しい。
練習すれば楽になるとは思うので、まあ機会があれば今後もというところですね。


今回はウタカゼ・メルヒェン自体オンオフ合わせて初プレイということでそっち方面の話も。

まずセッションに参加して一番ありがたかった収穫は、ダメージロールと魔法の心魂消費値ですね。
ルールブックを一度読んだ段階だと、読み落としていまして。

普通に武器だけでダメージロール出すのかなー、心魂消費軽減は楽器だけなのかなーって思ってました。
セッション中にそれだと計算が合わないのを見て、ルルブ読み返して、ようやく気付くという。

成功レベルだけ足される、引かれるってのがあるのとないので大分燃費が変わるので大きい収穫。


そして上に伴うのがエラッタやQ&Aの確認。

シルフとノームの友情値なんかも合ってるのか疑問に思ってたので、確信を得られたのは嬉しい。
公式サイトだからと省かず、募集要項にURL書いておいていただけたのめちゃくちゃありがたかったです。


あとは間違いではないですがイニシアチブロール回りですね。

野球とかソードワールド2.0と違ってウタカゼはラウンドごとに先攻後攻が入れ替わり得るシステムで。
これ自体は先攻の方が有利なので、不利をひっくり返せる可能性のあるいいルールだと思うんですけど。

管理面だとわりと頻繁に、現在がラウンドの先攻か後攻かわからなくなくことがあり。
今回は会場が比較的ログを遡りやすいココフォリアだったので、何とかなったのですが……。
ログが流れていくオンセンルームなどで開催するならマーカーなどの控えはいるかなーという印象です。


最後に個人的な感触ですが、もう少し趣味に走っても問題なさそうかなと思いました。
今回は初プレイということで比較的無難なキャラメイク、他PCさんにご迷惑をおかけしないことを心掛けてPC作成しまして。

それ自体は後悔していないので問題ないんですが、希望と友情でわりあい回復リソースはあることを考えると遊べる幅は広そうです。

とりあえず今やってみたいのは近接攻撃:素手に技能を割り振ったビルドですね!
できるとQ&Aに書かれていたらやってみたくなる。

ダメージロールがなくなるのを上回る利点は……武器を買うお金が浮く?


まあ前置きが長くなりましたが今回ご一緒いただいたPCさんお二人のご紹介。


ヴィーさん
敵の心魂を0にして永続マイナス3DPを押し付けていくやべー方。
妖魔も悪意(≒希望)はあるものの、PC側と違ってそれを回復に使うことはできないのでまず解除不可。
つよい。

戦闘前も後輩二人が知恵2族だったため、知恵3にも関わらずそれ系の判定を任される。
愛情もヴィーさんが一番高かかったため識別判定もほぼ頼り切り。
ありがとうございました(˘ω˘人)

そしてタナバタは棚からバタ餅の略、覚えた。


ネウラさん
味方を魔法で強化して一撃33点ダメージを叩き出させるやべー方。
私これが初メルヒェンだったんですけどみなさんの反応的に、多分まっとうなダメージじゃない感じですよね?
今後またメルヒェンをプレイしたあとで、このセッションを振り返るのが楽しみでもあり怖くもあり。

あと強化魔法以外にも自分で近接もできるのめちゃ強いなと思いました。
え、魔法戦士凄い。

魔法の楽しさを布教するシナリオ作成中とのことなので、私も期待する一人になっておきますね!
今回魔法使いと魔法戦士というお二人の使い方を見て、メルヒェンの魔法楽しそうだなって。


そしてGMさん
いきなり妖魔のダメージロールで最大値出してくるやべー方。
装甲値4で高いかなと思ってたら成功レベルと合わせて半分抜けてくる驚愕。

そしてそれが同一ラウンドでもう一回来る恐怖。まだ1ラウンド目なんですけど!!1!

その後もPC側イニシアチブロール10で勝ったと思ったところに同値をぶつけてきたり殺意が高い!
(同値の場合はレベルが大きい方が優先されるので基本的に妖魔側が勝つ)

でも初心者のためにわざと間違えて「ここが間違いやすいところだよ!」と身を以て教えてくれる面も。
気遣いが五臓六腑に染み渡る……! 出目ももうちょっと手心を加えてくれてもいいんですよ……!


全体を振り返ると、一緒に遊んでいただいた方のおかげで楽しい初セッションになりました。
最初がどういったセッションになるかって結構大きいと思うので。

システムをもっと好きになれる始まりになったのは、本当にありがたい限りです。

いただいた楽しさを還元するためにも、夏中くらいを目安に自分もGMできたらなーと思いつつ。

シナリオだけならシノビガミ目当てで買ったRole&Rollに掲載されているものがそれなりにあったりしますし。
このへんの公式シナリオはまずテキセの1夜では終われない気がするので、そこが課題ですね。

果たして2夜指定の日程で募集をしてメルヒェンの卓は成立するのか……。
うーん?

まあぼちぼち用意していきましょう。


今回のセッション一句
影の竜 ここぞというとき しか来ない


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
改めて本当にありがとうございました!
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左遷
左遷日記
2020/07/16 19:07[web全体で公開]
😶 『タナバタ・デ・ドタバタ』冒険の想い出シート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、タイムです!
今回の冒険を記録する係はネウラちゃんだったんですけど、ぼくもいつかはこういう記録をすることもあるかもしれません。
だから勉強のために、ネウラちゃんに教えてもらいながら今これを書いてます!

……うう、けどやっぱり記録係こわいなあ。ちゃんと書けるかなあ。
もし本当にそうなったらと考えると……。

はっ、いけない! 冒険の話でした!


今回一緒に冒険をしたのはさっき書いたネウラちゃん、ピクシーの魔法剣士。
ぼくと同じで今回が初めての依頼だったはずなのに、落ち着いててすごい!

記録係も苦手だって言ってたけど、あとで読ませてもらった記録はとっても面白くて……!
ギルドに提出する分とは別に、思わず書き写させてもらっちゃった!

【最初会ったときはちょっと話し方でこわいなって思ってんだけど……】
↑消された後


それとぼくたち二人に着いてきてくれたのが先輩のヴィーさん!
ハムハム族の魔法使いで頼もしいお兄さん!
……えっ? どうしたのネウラちゃん。
……ヴィーさんの方が年下? えっ!? えーっ!!

ま、ますますすごいや……もう何度も依頼をこなしてて、あんなに威厳もあるのに……。

【畏れ多くてじつは冒険中も失望されないかこわいなって思ってたり……】
↑消された後


そんな二人との冒険だけど、ナディさんからの依頼は『ササ』を取ってきて欲しいってもの。
『ササ』はとてもこわい妖魔のはずだから、大丈夫かなって思ったんだけど、じつはそれは間違いで。

ヴィーさんが教えてくれた正しい『笹』はお祭りで使う植物。それならそんなにこわくないかな?
笹を切り出すためのノコギリも受け取って、目的地までの道順も教えてもらって、出発します!

……そういえばこのときネウラちゃんの記録係と一緒にぼくのリーダーも決まったんだっけ。
いまだに思い出すとこわかったよ……。リーダーなんて務まるわけないのに……。


ヴィーさんに変わってください、って言っても笑ってはぐらかされちゃうし。
お願いしている間に高くてこわい吊り橋に差し掛かるし。

竜樹の王国で暮らしてそれなりに経つけどまだ吊り橋はこわいよ……。

それにだよ! 今回は渡ってる最中に吊り橋を支えるロープが切れて吊り橋が落ちたんだよ!
どうにかみんな無事だったけど、ぼくもうこわくて吊り橋渡れないよ!


それでもがんばって笹の生えているところまで着いたら今度は妖魔が!

大剣を持ったつよそうな妖魔一人だけかと思ったら、踊る花の妖魔やタマゴの妖魔も出てくるし……。
そういえばぼくはどれも何の妖魔かまったくわからなかったけど、ヴィーさんとネウラちゃんはちゃんとわかっててすごかったな。

すごいと言えば、妖魔たちもすごくつよくって、ぼくは一度気絶しちゃって。
その間のことはわからないけど、きっと二人ががんばって起こしてくれたんだよね?

ありがとう。ごめんね。

最後の決着も、ヴィーさんが後ろでじゃまな妖魔を引きつけてくれて。
ネウラちゃんがいくつも魔法をかけてくれて。

二人のおかげでつよそうな妖魔にも勝てたんだ。……そういえばあの大剣の妖魔の名前はわからないままだったね?
一回盾が当たったら消えちゃったし、他の妖魔を指揮してたけどそこまでこわくない妖魔だったのかな?


そのあとは渡されたノコギリを使って笹の切り出し。
妖魔との戦いで時間がかかっちゃったから、大急ぎ。

笹で船を作って、川を下って町まで帰ります!
船がいびつで沈まないかこわかったけど、吊り橋に比べたら全然よかった……!

町まで帰ったあとは、笹をナディさんに渡して、短冊にお願い事を書いて。
そうそう、その晩は書いたお願い通りカレーが食べられました!

吸い込まれそうでこわいから、夜の星空は見れないし、守護竜だっていう影の竜の星座も実際には見たことないけど……。
ひょっとしたら影の竜がお願い事を叶えてくれたのかな?

そうだったら、いつかちゃんと星を見て「ありがとう」って言えるといいな。
いいね! 2
左遷
左遷日記
2020/07/12 23:24[web全体で公開]
😶 『賽と才、合わせて災を打ち払え!【三十一文字の世界救済】』感想
2020年7月7日(火)21:00~00:00

システム『三十一文字の世界救済(仮)』

GM的感想
普段遊んでいるシステムが異なるコミュニティの方と、一緒に遊びたい! という思いで募集するこのセッションもこれではや三回目。

今回は世間一般では七夕、短歌的には下の句である77にかこつけた日付での開催。
ただ募集してから思い至ったのですが、7月6日の方が『サラダ記念日』として短歌界隈的に良かったかも……?

まあ七夕ということでそれに結び付けた作品が詠まれたりしましたので、結果オーライということで!
(詳しい様子はリプレイにて。//trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159420315337)

地味にリプレイ化をする都合、毎回新しいシナリオを書き起こしているので初回・二回目問わずご参加いつでも歓迎しております!
もちろんコミュニティに参加されていない方の飛び込み参加も大歓迎!


さて、このたびの冒険は辺境にて暴れている山賊たちをどうにかして欲しいとのこと。

依頼を受けたPCさんたちは、早速丘を超えて山を越えて谷を越えて件の村へ。

そこで遭遇するは村人にみかじめバナナを要求する、山賊の下っ端・二匹の猿!

PLさん全員がすでに歌詠みコミュニティに参加されているだけあり、短歌の腕は十分。
危なげなく華麗な短歌を詠み繋げ、職業スキルを誰も使わないままこれの撃退に成功します。

下っ端を退けたお礼にと村人に宿を提供され、一晩を明かし、長旅の体力を回復させた一行。
翌日も早いうちから、短歌拷問をチラつかせ脅した下っ端から聞き出したアジトへカチコミへ。

待ち受けていたのはミザル・キカザル・イワザルの三匹のボス猿……!
日光で見たとか連携最悪そうとか軽口を叩きつつ、戦闘へ突入します!

流石にボスを名乗るだけあり、それなりの時間を必要としたものの、こちらも問題なく撃破。
バナナの皮を食べ散らかす山賊猿たちはお灸を据えられ、滑って転ぶスケートリンクと化していた村は、無事綺麗な姿を取り戻したのでした――。


この冒険譚を紡いだPCさんたちがこちら。


苅田 孔明(カリタ ヨシアキ)さん
クトゥルフ神話TRPGからのご参加。
このシステムでの職業は風水師。なおダイス運に恵まれた結果逆にスキルを使う場面は。

恋愛に縁がないと言ったそばから、セッション当日の七夕にかけて織姫と彦星で恋愛の歌を詠まれたり。
その後も学校というお題から甘酸っぱい青春の歌を詠まれたり。

褒めの語彙力がないと言いつつ、「掛け軸にして飾りてえ」と非常に独創的な称賛をされていたり。

その才能を知らぬは本人ばかりなりと表現するのがピッタリな方でした。
行動順決定時にもどのポジションでも自信がないと言われていましたが、確実にどのポジションになっても活躍できる方です。

セッション終了後もいくつもアイディアを提供していただきありがたい限り……!
いただいたアイディアを活用して、次回はもっと楽しんでいただけるセッションにしたいですね!


受付の騎士(ウケツケノキシ)さん
クトゥルフ神話TRPGからのご参加。
このシステムでの職業は剣士。拡散する5点ダメージという非常に強力な一撃で計15点を叩き出される。

例え眠っているときでも鎧の中身は見せず、騎士という夢を守る御仁。
元の世界ではテーマパークに勤められているということで、やはりそういったスキルにも秀でているのですね!

兜越しに響く声を表現するために、セリフの打ち方も凝っていて、ロールプレイが薄くなりがちなシステムで個性を出す工夫がたくさん詰め込まれていました。

あとこれはリプレイ編集している段階で気付いたのですが、柿を盛り込んで詠まれた歌って敵が猿だったことからですよね……?
セッション中に出ていた猿蟹合戦というワードを覚えていて、合間にロールもしつつ、その時が来たら自然に歌に組み込むのちょっと凄すぎでは……?
(ダメージ管理とNPCのロールでいっぱいいっぱいになるGM並みの感想)


塚谷 陣(ツカヤ ジン)さん
このシステム専用にキャラクターを作られてのご参加。
職業は神官。危うく敗北になりかける場面での回復はハイライトの一つでした!

本当に、スキル使用からの畳み掛けるような短歌の詠唱は、流れが切り替わる逆転の名シーン……!

要所要所でも、NPCにする質問で世界設定を広げていってくださってありがたかったですね。
何分単発のセッションということで、そういった情報は必要最低限にカットしがちなので。
(まあアドリブで急遽作ったものもいくつかあったりするんですけど!)

またロールプレイで流れるように自然に差し込まれる短歌は、すごいとしか言いようがなく。
専門が俳句だから短歌は苦手とはなんだったの??? という。

一芸に秀でる者は多芸に通ずる……というには少々近い分野かもしれませんが、流石の腕でした。掛け値なしに。


今回のセッション一首
現実の 星は曇れど 電網の 中の出会いは しかと煌めき


最後になりますが、
ぞうさま
エバンさま
愛善院(関根キリコ)さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 12
左遷
左遷日記
2020/07/09 18:46[web全体で公開]
😶 『選択の結婚儀式(選択の結婚式:2回目)』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年6月20日(土)13:00~17:00+
2020年7月4日(土)13:30~18:00

システム『シノビガミ』

レレイクさま主催のセッションに参加させていただきました。

PL的感想
前置き使用構成。

鞍馬神流
《砲術》《歩法》《刀術》《兵糧術》《用兵術》《人脈》
接近戦攻撃《衣装術》p78
吹火《火術》p115
陽炎《刀術》p90
炎天《歩法》p91
火遁《火術》p81

兵糧丸 神通丸 判定妨害/驚き/分野限定:器術《歩法》
末裔(吹火)/独自設定

吹火使いたいなー、をとっかかりに火炎にちなんだ名前の忍法を集めた構築。
改訂版発売前に考えていた炎天構築の流用供養でもあります。

判定妨害を活躍させやすいのは基本的に6ゾロ以外失敗にできる目標値7から。
攻めの陽炎守りの炎天とこの二つは上手くそこまで持っていってくれるありがたい忍法。
ただ炎天に限ってはプロットで上を取られると使えない都合、その場合は火遁で代用ですね。
ファンブル値6を押し付けられればそれも目標値7になるので、コストの関係などもあって基本は5プロット。

……とここまで書いたところで。
なんで分野限定:器術チョイスしたの作成時の私?
相手の攻撃に対しての使いにくいこと使いにくいこと。
大人しく無改造にしておけば……! 百歩譲って発動条件なら……!


そして練り込み不足という点では背景の独自設定も。
Role&Roll Vol.187で追加された背景も許可される、貴重なセッションということで持ち込んで見たのですが……。

普段秘密書くのってGM側の視点で書くので、つい同じような感覚で書いちゃったんですよね。
独自設定で追加される【ひみつ】はあくまでPLとして書かないといけないわけで。

こう……微妙にシナリオに噛み合うようで噛み合わないギリギリのラインと言いますか。
そこの見極めが難しい、思ったより玄人向けの背景だなって感じました。

一応GMであるレレイクさんに事前に考えた【ひみつ】は提出して確認を取ったので大事故にはなりませんでしたが。
使える機会がもしまたあればリベンジしたいところ。


前置きが長くなりましたが今回同卓していただいたPCさん。

PC1 加藤 結(カトウ ムスビ)さん
鞍馬から参加した結婚式の新婦さん。
ちょうど始まったのが6月だったのでジューンブライド!

嫁がファンブりゃ旦那もファンブるとばかりに、新郎の尾上さんと出目が被ること多数。仲良し。

というか出目4で失敗から神通丸で振り直し→ファンブルの流れ本当に……。
さらにそれで引き当てたサイクル中マイナス修正で忍法の判定もイチタリナイが来るし……。
クライマックスでも逆凪してるところに突然のスペシャル6点叩き込まれるし……。

あれ? 改めて羅列するとひどいな。
まあ最終的に生き残って使命も達成されてましたから、単なるアクセントですね!

あと、今回ちょっとした雑談でPCさんのお名前由来を当てるゲームしたんですよ。
その時凶尾(オオカミ)の明日香さんの由来が、飛鳥からであることを的中させていたのめちゃくちゃすごいなと思いました。


PC2 尾上 蘭花(オガミ ランカ)さん
隠忍から参加した結婚式の新郎さん。

カマキリの異形を持ち、そんな自分が結婚相手でいいのだろうかと悩む土蜘蛛さん。
こういうコンプレックスからくる葛藤を持つPCさんいいですね……とても好きですね……!

よく創作論とかでも聞きますが、足りないものや無くしたものがあるキャラクターはその分深みが出るという。
本当にその通りだなって今回の尾上さん見てると思いました。

そして最終的に悩む自分の気持ちに決着をつけたら、それに呼応するかのように6ゾロ連発(ダメージロールも当然のように6)!
主人公力が凄い……!

あとカマキリさんということで、セッション通してそれっぽいロールをされてた結果ですね。
結婚したらお嫁さんの尻に敷かれる光景をありありと想像できて、うん。
その後の人生に幸多からんことをお祈りしております。


PC3 鍵屋 燐(カギヤ リン)
鞍馬から来た参列者、私のPC。


PC4 明日香(アスカ)さん
隠忍から来た参列者さん。部下が本体の人。

こう、フレーバーでですね……特技《人脈》=部下に色々させるみたいな感じで判定されてた結果。
いつの間にかそういうキャラ付けがされましたね。

本人が戦闘のほとんどを逆凪していたのもあるかもしれない。

ただ明日香さんめちゃくちゃ要所で活躍されてたので、そりゃ部下も慕ってついてくるよなって。
・4人中2人が情報判定に失敗、1人がペルソナを踏む中闇神楽で情報を収集。
・眷属で呼び出した忍犬が味方をかばって脱落を防ぐ。
・艶花を重要局面でピッタリ成功させる。

とくに最後に関しては追加忍法でその存在を隠されていたのもあって。
近年まれにみる追加忍法のかっこよさでした……!
なるほど、追加忍法はこう使うのか……!


シナリオについてはネタバレを避けるため、あまり具体的なことは書きませんが……。
参考になったのはやはり秘密の形式ですかね。
こういった感じの秘密は自分では発想がなかったので、すごくインスピレーションを貰いました。

直近で使う予定はありませんが、いつか自分でも使いたいのでそれまで道具箱に大切に仕舞っておかねば。


今回のセッション一句
散り際に その声響く 『幸せに』


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
改めて本当にありがとうございました!
いいね! 12
左遷
左遷日記
2020/07/06 19:36[web全体で公開]
😶 『衣装術シナリオ』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年6月25日(木)20:30~00:00+
2020年7月2日(木)21:00~00:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『衣装術シナリオ』
簡易リプレイ
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_159394972981

GM的感想
お昼ご飯、ホットドッグをかじったらソーセージに空蝉の術で逃げられました。
おかげでホットドッグの「衣装」だけ食べることになりました。

因果を感じたので前置きとして書いておきます。
左遷です。


さて早速今回の参加PCさんから。

PC1 葛木 魔子(クズキ マコ)さん
「高巻さんかわいい…可愛い可愛い可愛いよぉぉぉぉ!」

いきなりアクセルをベタ踏みしてGMを置き去りにする系のファッションデザイナー。待って!?

今回PC1は表のハンドアウトでファッションデザイナーと指定させていただいており。
わりと他の忍者を流用しやすいPC2~PC4と違い、基本的に新規作成になるかな? と想定していました。

実際その通りになったわけですが、凄くそれっぽいPCさんを作って連れてきていただけて。

まあ戦闘を行った結果、それっぽくロールで着付けた衣装が崩れて。
こめかみに青筋を立てる場面もありましたが。

最終的に最優秀デザイナーに輝いた結果を見れば些細なことでしょう。おめでとうございます!


PC2 高巻 杏(タカマキ アン)さん
「はい。既に警察に被害届を提出しました。今調査中とのことです」

自分が宿泊しているホテルの部屋に不法侵入されたモデルさん。
熱心なファンがいるようですね()

この羅列だと侵入者は葛木さんに見えるので、実際はヒルダさんだったことを本人の名誉の為に申し上げておきます。
いや受難が二倍になっただけでは?

他にも偶然ボスと奥義演出が被ったり、思い返すと不運なポジションだったかも……?
まあでも最終的に最もボスの生命力を削り活躍(という名の怒りの発散)もされていたので!
トータルではプラスだったでしょう! うん!


PC3 ダイアモンド☆ヒルダさん
『途中で北斗の拳よろしく服をはち切らせます』

ファッションショーで服を脱ぎ捨てていくタイプのモデルさん。
その発想はなかった……! 悪魔的……! 逆転の発想……! コペルニクス的転回……!

他にも情報の交換材料に「筋肉触る?」と提案したり、その肉体美を魅せつけるシーン多数。
ついにはボディビル大会会場は向かい側ですよ。とまで言われ出す始末。

PC2とPC3は同じモデルという立場のハンドアウトだったので。
「キャラ被り起きちゃうかな……」と少し懸念していましたが取り越し苦労でした。
うむ、PLさんにはもっと色々投げても大丈夫そうですね。

ということで、恐竜忍者楽しみにしてます!


PC4 千野 チヒロ(センノ チヒロ)さん
「………せっかく出れた休日に仕事…」

オフの日だからファッションショーを見に来たってのに結局忍者の仕事だよ! な一般人忍者さん。

まあ表の顔としての生活をしつつ、忍者としての忍務をこなす必要がある時点で、シノビはブラックですよね。
影の世界とも言いますし、黒くても。うん。

GM的には、
・メインフェイズは忍法《闇神楽》で情報収集。
・クライマックスは奥義《絶対防御》(くらまし付き)でサポート。
と協力型シナリオのPC4枠としてかなり理想の方でした。

ああ、これは優秀すぎて休みの日も仕事させられますね……。納得です。


まとめ
このシナリオ自体は一応まだ何回か使いたいなーと考えているので、あまり込み入ったことは書きませんが。
個人的に一度使いたかったエネミーデータも使えて、GMとしてはわりと満足な結果に終われました。

初回しは何だかんだ反省点も多くなるのでこの結果は嬉しいです!
(なお反省点がないとは言わない)

とりあえず次に開催したときには焼き芋シーンが出て欲しい……(˘ω˘)

食べ物の前置きで始めて食べ物の話題で結ぶ。
さては晩ごはん前に書いたからお腹空いてるな?


今回のセッション一句
変調表 残刃が踊る ランダバだ


最後になりますが、
トリックさま
ランクロさま
74さま
ガタルさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 12
左遷
左遷日記
2020/07/03 21:41[web全体で公開]
😶 『魔王様ちょっとそれとって!!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年6月16日(火)21:00~02:00

システム『シノビガミ』

ザッパトルテさま主催のセッションに参加させていただきました。


PL的感想
今回は上手く組めた気がするのでいつもより長い使用構成から。

私立御斎学園
《砲術》《走法》《刀術》《兵糧術》《意気》《人脈》
接近戦攻撃《砲術》
笹貫《刀術》
誘導《走法》
慢心《詐術》
戦場の極意【悪天候】

神通丸 遁甲符 不死身/目覚め/体質異常《意気》
鼬の血族

名称を指定する忍法がなく、いわゆるデザイナーズコンボが組みにくい悪天候型の戦場の極意。
その性質から他の戦場に比べPLの腕が試されると勝手に考えています。

というわけで自分でも挑戦してみたくなり構築してみました。

まず基本コンセプトとなる戦場の極意と誘導。
達成値への修正、間合の上昇を活かすべく笹貫。
最後に補完として慢心、忍秘伝・改掲載忍法ですが目標に野望を与えるこの忍法は実に上手くかみ合ってくれます。

間合の関係上、誘導に成功しないと攻撃に移りにくい序盤の火力強化(野望=集団戦ダメージ1点相当)。
自分に野望を与えることで命中の達成値を上げ笹貫の命中率を高める。
これは相手にも野望を与えれば極意と合わせてマイナス3修正相当に届き。
ソードワールド2.0で言うファナティシズム的運用、一度やってみたかったんですよね……!
また戦場の極意と合わせることで、自分は野望のマイナス修正を打ち消すことができます。

奥義は不足する火力の増強に目覚め不死身を。
自分にかけた野望のONOFFが切り替わるのを嫌って弱点は体質異常。
逆に状況に応じてそれを切り替えるのもテクニカルかもしれません。

忍具は体質異常の都合兵糧丸を持つ意味がないので消去法で。

背景に関してはキャラ付けのためだけに取りました。
比較的突貫作成だったので構成からキャラクター性を作る余裕がなく……。

雑につけても最低限の個性を保証してくれるイタチの血族はいい背景だッチ。
Role&Roll Vol.187を買ってみんなも使ってみることをオススメするッチ。
もう買ったみんなには後ろの方に乗ってるアドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版の記事もオススメだッチ。
ゲームブック的にこの記事単体でソロプレイできるッチ。


さて販促も済んだところで今回ご一緒していただいた他PCさんについて。

PC1 アロメルスさん
PL同士で同卓したことが多いという自分的に結構珍しい関係の中の人。
基本的によく遊んでいただく方ってPL:GMかGM:PLみたいにどちらかがGMのことが多いので。

毎回絡みやすいPCさんで助かってます。
そしてよく話しかけていただいてありがとうございます!

今回も例に漏れず。
私クライマックスで自分に対する慢心何回も失敗して、その度に慢心できず落ち込む卑屈ロールしてたんですけど。
それを受けて肩を叩いたり頭を撫でたり励ましてくれてめっちゃ嬉しかった……!

自分のロールに反応してくれるだけで嬉しいのに、忙しい戦闘中に毎回してくれるの超ド級に嬉しい。

あと家宝でプライズ功績点ご馳走様でした。
最終的にアロメルスさん本人にお返しした爆弾は、遁甲符2枚むなしく爆発という撮れ高になってておいしかった。


PC3 石里さくらさん
私GMの卓に一番参加していただいている関係の中の人。
最近集計してないのでもしかしたら変わってるかもですが。

毎回他PCさんと積極的に関係性作りにいくプレイスタイルにPLGM時問わず助けられてます。
あんまり話題に出されてるの見ないですが、このスタイルもっと評価されてもいいと思うんですよね。
とくにシノビガミはハンドアウトによっては使命達成だけ目指すと関係性が薄いまま終わることもあり得るので。

折角同じセッションを遊んだのに、ろくに話さず終わっちゃうのってちょっと悲しいと思っちゃうんです。
なので、その辺上手くバランス取られてるプレイスタイル、すごく見習わせていただいてます。

ちなみに今回運悪く誘導が私と石里さんでバッティングしたんですけど。
戦場悪天候に譲っていただけて……やさしい……うれしい……ありがたい……!

鋤←こ、これはただの伝説の武器なんだからね!


PC4 カークさん
私が初めてシノビガミのPLやったときにGMしていただいた関係の中の人。
オンセンルームの使い方の師匠でもありますね。

いくつか今まで経験してきた中でも「このセッションがなかったら今の私はないな」って思うターニングセッションがあるんですけど。
その中でもあの時のは大きいなあ。あそこでいただいた琴線は本当に大きかった。
ありがとうございました。

さて、今回のセッション、私最後に申請させていただいたんですけど。
もうメンバー見るだけで楽しい卓になるだろうなって予感がビビッと来てましたね!
実際その通りになりました!

とくにカークさんはセッション通してのPCの心境の変化を丁寧に描写されてて流石でした……(˘ω˘)
苦悩を通して歓喜に至る。これぞ王道。

秘中の秘以外の夜顔流派忍法も初めて拝見しました。さらにその仕置を見事に使いこなしてるんだからもう。
良いもの見させて頂きました。ホンマにありがとう。


シナリオについて
今回のはセッションタイトルそのまま原作があるシナリオで。
販促も兼ねての開催とのこと。

面白いシナリオとして遊ばせていただき、さらに序盤はWEB上で無料公開されている! これは読むしかない!
ということで販促を受け無料公開のお話も読んだ結果……!

先日無事本屋でウタカゼ・キャラバンを購入してきました!
これだけ持ってなかったんですよね! これでイタチ族に加えてトカゲ族とかもできる!


……あれ?


今回のセッション一句
魔導士だ 魔法使いだ いや騎士だ


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
改めて本当にありがとうございました!
いいね! 20
左遷
左遷日記
2020/07/01 19:16[web全体で公開]
😶 『短歌TRPG(仮)βテスト』感想
2020年6月8日(月)20:30~00:00

システム『まだ名称未定』

GM的感想
コミュニティ発足から三十一日(一ヵ月)記念。
自作の短歌を詠むTRPGのテストプレイ第二回をさせていただきました。

これも前回同様リプレイ化しておりますのでご興味ありましたらぜひ。
//trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159162755981

……と言っても。
「日記はとりあえず新着欄で目に入るから読むけど、リンクを開いてまでリプレイは読まない」という方もいらっしゃるでしょう。
なので興味を持っていただくべく簡単に今回のセッションについてのあらすじも。


魔法の詠唱のごとく短歌を詠むことで、様々なふしぎが発現する世界・アストロベリア。
そんな世界にバーリトゥード(何でもあり)ルールにより、他システムの世界から連れてこられたPCさんたち。

どうやら現地人の手で解決できない問題を解決して欲しいとのこと。

そうして今回王様から出された依頼は、「娘の病を癒やす特効薬『火竜の涙』を取ってきて欲しい!」。
持ち前の善意と好奇心を発揮したPCさんたち3人はこの依頼を達成するべく火竜の下へ向かいます。

国の騎士団に戦闘を挑まれたり、崖崩れに巻き込まれたりとその道中は決して楽なものではなく……。

しかしすったもんだの末、最終的には火竜とも友達になり王女様の病は全快!
彼らは見事な短歌の才で一つの救済を成し遂げたのでした――。


そんな冒険譚の中心人物がこの方たち!

アンガスさん
ソードワールド無印からのご参加。
このシステムでの職業は神官。元の世界でも神官さん。

敏捷のステータスが高くすごくはやいお方。
しかし今回のセッションではシステムの都合により、単なるフレーバー……と思いきや!
どっこい歌を詠むスピードもはやく、すごくはやい点を遺憾なく発揮されていました。

他にも敵の攻撃を受け止めて味方をカバーする場面があったり。
騎士団に行く手を阻まれた際に、まず理知をもって会話的解決を試みたり。

パーティ唯一の年長者&男性ということで、それが光る場面がたくさんありました!


因幡 魅卯(イナバ ミウ)さん
クトゥルフ神話TRPGからのご参加。
このシステムでの職業は剣士。キャラ設定も剣士と忍者の子供。
ダイスロールで決めたはずの職業なのにピッタリ。

ちなみにクトゥルフより先にこのシステムで初使用とのこと。
初使用がこんなわけのわからないシステムでいいんです?

他のパーティメンバーがボケまくる中ツッコミに奔走していま……いや結構因幡さんもボケてましたけど!
でも一番ツッコミしてたのは因幡さんでしたね!
ともすれば収集がつかなくなりそうなメンバーを、上手く繋げる潤滑油として活躍されていました。


リッカ=デル=リムさん
ソードワールド2.5からのご参加。
このシステムでの職業は盗賊。元の世界の生まれもそっち方面向けの密偵。

襲いかかってきた相手にも戦闘後回復をかける優しいお方。
なおその回復は消費型アイテムゆえ赤字の模様。
請求書は依頼を出した王様宛に送っておいてください。

「さら(更)に湧く」との言葉を「さら(皿)に湧く」と意味を読み替えて繋げるとても頭のよいお方。
しかしあまりに早く自然に行われたものだから、その場面でGMは全く気付かず()

謙虚なのはいいことだと思うんですけど、そういうのはもっとアピールしていただいていいんで!
凄いって言わせてください!


今回のセッション一首
解散の 締めは揃って ゴリラ締め ウホホウホホと ウホホ重ねて


最後になりますが、
マ工ダさま
KAREN.Tさま
木魚さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!





……。
…………。
………………。
ひっそりと第三回の募集やってます。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=159359835399sa1000
この日記を読んで、もし興味を持っていただけたら参加していただけると嬉しいです!
いいね! 11
左遷
左遷日記
2020/06/25 07:15[web全体で公開]
😶 『面影』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年5月3日(日)21:00~00:30+
2020年5月21日(木)21:00~00:00+
2020年6月1日(月)21:00~00:00+
2020年6月2日(火)21:00~01:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『面影』
簡易リプレイ1
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_159240809700
簡易リプレイ2
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_159240813355

GM的感想
持病の五月病などあって遅くなりましたが、書いていきます!

早速今回参加いただいたPCさんから!

PC1 悠雨紀(ユウキ)さん
本シナリオ唯一の一般人PCさん……なんですけど。
魔法銃を放つテレパシー名探偵女装男子! とかいう属性の積載過多で一般人詐欺にも程があるよ!?

ただ単なる属性の上乗せだけの個性だったかと言われるとそうではなく。
ペルソナ魔法使いで使う魔法の演出を、奥義と同じく6種類分詳細に用意されていたりだとか。
わずかな情報から他PCさんの秘密や奥義を推測する探偵っぽいロールとか。
そういう細かいところをキチンとされていたがゆえの個性大爆発だったので。

事前準備によってなるべくしてなった、中の人の努力の結果かな、と。
(とくに探偵ロールとか頭が良くないとできないやつですし!)
セッションに対してそれだけ熱意を抱いてくれたというのはGMとしてとても嬉しいです!
声を大にしてありがとうと感謝を!


PC2 十七夜月子(カノコ)さん
持ち前の発想力で想定にない道を驀進するPCさん。
おかげでGMとしての対応力がメキメキ鍛えられていく音を聞いていました……!

このシナリオをGMとして行うのは今回が二回目だったんですが。
本当に「そうくるの!?」という選択が多くて驚いてばかりでしたね。
二回目って普通もうちょっと余裕ができるものだと考えていました。そんなものはなかった。

事前に質問や確認をしていただけていたので何とかなりましたが、そうでなかったらちょっと対応するのも難しかったかもしれません。
そういう点だと上手いな、と。
ネタバレにもかかるのであまり突っ込んだことは話せないのが残念です。

でもこのセッションがこういう形に終わった要因の、かなりの部分はこの方の行動によるものが大きいと思います。
うん、GMとしてはわりと予想外の結末になりましたね……。

総じて色々と勉強になることが多いセッションでした。


PC3 花園 羽香里(ハナゾノ ハカリ)さん
多分今回一番戦闘で活躍してたPCさん。
ただでさえ強いと評判の裏コードが状況と噛み合うわ噛み合うわ……!

エネミーを操るGMとしては終始ハンカチ噛んでました。ぐぬぬ。
でも時間管理するGMとしては戦闘にかかる時間が短縮されるので喜んでました。わーい!

戦闘に参加するキャラクターが多くなると管理が大変だし時間も伸びるので、殲滅力の高いPCさんはありがたい(˘ω˘)

ロール面だと味方PCさんへの献身が凄かったですね……!
情報の受け渡し、感情の獲得、戦果の融通その他もろもろ。
良妻賢母というか、影に日向に支える感じ。

前述した殲滅力も、先んじて敵を減らすことで味方への被弾を減らしているので。
これぞまさしく武をもって慕を制す!


PC4 暗闇 冥陰(クラヤミ クライン)さん
ハンドアウト的な立ち位置で、今回他PCさんとの関わりが薄くなってしまったのがこのお方。
(NPCとの方が会話量が多いPCさんができちゃったのは、うん)

後から振り返ると、GMの方から何かしら調整をするべきだったかな……とも。
シノビガミでは誰をシーンに出すか、というのはシーンプレイヤーに決定権があるので難しいところでもありますが。

ただそういう状況だったんですけど、キャラ設定に上手く繋げて花子さんとの密な関係に繋げていたのは流石だな……! って。
背景《情報屋》は花子さん。背景《邪恋》も花子さん。
他PCさんの情報を調べようとすると出目が振るわないのも花子さんのツン。
クライマックスの戦闘で忍法《花子》がスペシャルしたのは花子さんのデレ。

……他PCさんとの関わりが薄かったのにも関わらず、一番目立っていた説がありますね。
セッション中そういうキャラ付けがされ始めてからすぐのシーン表で、トイレが出たのは今考えても出来すぎ感あります。


全体を振り返ると、今回のセッションは失敗したかな……という点多々ありますね。
例えば募集時期はもう少し考えるべきだったかな、とか。
時世柄大変なときに募集しちゃったので、日程調整で参加者さんたちにご迷惑をおかけすることが多く。
本当にその辺GMである予測不十分が原因なので改めて申し訳ないと。

そんな中でも、最後までセッションにお付き合いいただけたことには感謝してもしたりません。
思えば途中流卓は今まで一度も経験がないんですが、これって当たり前のようで当たり前でないことですよね。
いつもよい参加者さんに恵まれています。私は幸せ者です。
願わくば今後もそういった方と一緒に遊びたいなと思いつつ、今日の感想はこの辺りで。


今回のセッション一句
君いつも 廊下にいるね まるで主(ぬし)


最後になりますが、
弥助さま
ヤヒロさま
ザッパトルテさま
悠々(ゆうはるか)さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 17
左遷
左遷日記
2020/06/14 15:36[web全体で公開]
😶 『舞台裏! パラレル・ページ・ランページ!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年5月30日(土)20:00~00:30+
2020年5月31日(日)20:00~00:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『他人は判ってくれない』
簡易リプレイ1
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_159239152444
簡易リプレイ2
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_159239156176

GM的感想
一か月ほど前の日記に書いた登術vs刀術で争う真のとうじゅつ決戦シナリオ。
タイミング悪く改訂版発売に伴い公式回答が出て残念ながらお蔵入り……の予定だったんですが。

九割ほど出来上がっているシナリオをそのままボツにするのはやっぱりもったいないなと。
自前の貧乏性が発揮されてしまったものですから。
サプリメントを所持されていて、かつスケジュールの合う方をお誘いして内々で使わせていただきました。
(とくにニンジャファイトルールは説明が難しいのでプロレス忍法帖を所持されている方が多いと助かる)

ルールブックの改訂版発売前に、その記述を変更させるため暗躍する忍者たち!
とかいうメタネタ&時事ネタの塊なので恐らくもう回すことはないでしょうね。
いや本当、一回開催できただけでも幸運でした。
というわけでいつもよりネタバレ成分あるよ。


さて今回の参加PCさん。

PC1 十六夜 深雪(イザヨイ ミユキ)さん
神奈川の決起集会で埼玉県民を告白する天然のお姉さん。
母は亡くなっていたり父が捕まってたり妙に家庭環境が重い。
なお娘である当人は、保釈金をルールブック改訂版の購入資金に充てる気満々。
天然で済ませていいのかこの性格?

とくに意識してお誘いしたわけではありませんが、同メンバー別セッションからの続投PCさんでも。
同じく続投の短歌マンに負けたPCさんに対して、背景詩才で歌を詠んで感情を結ぶ天然ぶりには笑いました。
こういう場面が頻発したことを受けて、ついにはデイリークエストとか言われ出したのにも笑いました。
笑い所さんたくさん。

セッションの流れを受けて、自宅がクライマックスの戦場になるとばっちりを受ける。
でもそれを地の利の接近戦攻撃に即座に活かすあたり流石だなって。


PC2 R.ミカ(レインボー・ミカ)さん
背景ニンジャファイターのためメインフェイズから積極的に戦うプロレスのお姉さん。
まあその戦闘初っ端仕掛けた相手は味方だったんですけどね。
メイン戦闘で与える重症はつよい。

でも最終的にそれがクライマックスで、お互い戦って実力を認め合った相手との共闘シチュに繋がって。
アツい演出になっていたので禍福は糾える縄の如しだなって。

戦闘終了後いつもナイスゲーム! って相手を称える姿勢はすごいスポーツマンシップに溢れてました。
なおフレーバーでエキストラ出して2vs1をしていた模様。

エンディングで他人の家の冷蔵庫からお肉取り出して食べてたのが一番笑ったところ。
運動後30分以内はたんぱく質摂取のゴールデンタイムだから仕方ないよね。
むしゃむしゃ。


PC3 鍵鎮 忍(カギモリ シノブ)さん
周りが盗聴術だの遁走術だのドマイナー『とうじゅつ』を目論む中、真っ当なとうじゅつを狙うお兄さん。
スぺ型のはずなのに相手がそれ以上に素スペ出したり、思い返すとイレギュラーに翻弄されるポジションでした?

ご自身はニンジャファイターじゃないのに毒霧だのドロップキックだのプロレスの描写上手かったのが個人的な流石ポイント。
プロレス好きでGP編やりたいって雑談なんかでちょこちょこ言われてたんで。
好きこそものの上手なれなんだなーって。

水術での特殊な戦闘乱入にずっと失敗してるのを、水泳レジャーに例えられたのには笑いました。
「久しぶりの水泳はたのしいな」
普段常識人ツッコミなPCさんがたまにぶち込んでくるボケって破壊力高い気がする。しません?

そういえばログ読み返して気付きましたが、地味に十六夜さんとは父が捕まってる仲間でもありましたね。
拾えたら美味しかったと思うのでちょっと残念。


PC4 長江 津々利(ナガエ ツツリ)さん
多分オンセンで一番お会いしている鳥類PCさんのシマエナガさん。
チャット文字色がうぐいす色でもシマエナガさん。
中の人の口癖がほうほうでもシマエナガさん。

生命力分野の減らし方は両端からかじっていく派。
分野の減らし方とたい焼きの食べ方は似ている。

他のお三方が忍具の所持状況を『忍具』で数えてたのに対して、一人だけ『おやつ』表記で数えてたところが好き。
「なんてことを口走ってるんだ」鳥だけにって、クチバシとかけたジョークもウィットに富んでて好き。
秘密を得るたびに「やはりな……」や「なるほど、そういうことか……」とセルフ鼬の血族していくのも好き。

ところで今更ですが五月かなり同卓してますね。六月もどうぞよろしくお願いします。


今回のセッション一句
この先は 君たちの目で 確かめて


最後になりますが、
桜餅4390さま
ザッパトルテさま
レレイクさま
イカ銀行さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 15
左遷
左遷日記
2020/06/13 11:16[web全体で公開]
😶 『短歌TRPG(仮)テストプレイ』感想
2020年5月27日(水)21:00~23:00

システム『まだ名称未定』

GM的感想
五月二十七日、百人一首の日(小倉百人一首が完成したとされる日)。
自作の短歌を詠むTRPGのテストプレイをさせていただきました。

作成及び立卓経緯としては、
・歌詠みコミュニティでセッションをやりたい!
・しかしメンバーが普段遊んでいるシステムがバラバラで特定システムで遊ぶのは難しい……。
・何でもあると名高い1ページTRPGなら短歌を詠むシステムもあるのでは?
・流石になかった。
・「無ければ作ればいいじゃない」という意見をメンバーさんからいただく。
・作った。
となっております。

後から冷静に振り返ると、こんなわけのわからない募集によく参加者さんが来てくれたな……と。
集まっていただいた方には改めて感謝!

詳しいルールや進行の様子はリプレイ化させていただいたのでご興味ある方はこちらからどうぞ。
//trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159059074969
こちらも快くリプレイ化の許可をしていただいた参加者さんに感謝!

しかし『いちごつみ(一語摘み)』という遊び方を元にしているものの、もはや別物ですね。
ダイスに合わせるため、単語単位から句単位で摘むように変えているので。
まああくまで元……ということで。

参加していただいたPCさんたち。

坂ノ上 正蔵(サカノウエ ショウゾウ)さん
クトゥルフ神話TRPGからのご参加。

職業歴史家(忍者)、忍者に憧れて本当の忍者になるべく歴史を勉強している。
キャラクターシートを確認させていただいた段階でもうキャラクター性が濃い……!

短期間セッションではあまりどんなPCさんか、をアピールする時間を取れない欠点があるので。
ある程度キャラシでその辺を把握できるのはありがたかったですね。

チャットでの使用文字色と体色でカラーリングが被ってる! という理由で敵ターゲットを決めた場面が個人的なイチ押し。
わずかでもキャラクターを立たせるのに貪欲な姿勢、拙者好感しか抱かないでござる!

また、今回がオンセンルーム初使用ということでしたが、全く説明の必要もないほど適応されていてGMとしては楽をさせていただきました。


キヘイさん&ヤマテさん
ウタカゼ/ウタカゼメルヒェンからのご参加。

即興で短歌を詠むとかいう割と頭使いそうなシステムに関わらず、一人二役PCさんをお持ち込み。
野伏のお兄さんと魔法戦士の妹さんのノームさんコンビ。

セッション前は大丈夫かな? と密かに心配していましたが……。
普通にセリフの打ち込みも作品発表も遅れることなくされてたので無用な心配でした。
というかむしろ早くて敵側のセリフと進行管理してた私の方が遅れてました。次はまず自分の心配をしよう。

個人的なイチ押しはアフタートークでされた次回予告。
「かくして! 魔王退治は成功に終わった。しかしこの世界にはまだ秘密があった……次回!」
私もシステム改良のため、PLの立場を一度体験してみたいので期待しておきますね()


霧崎 咲月(キリサキ サツキ)さん
クトゥルフ神話TRPGからのご参加。

職業スポークスパーソン(弁論部に所属)ということで、若い女性ながらも話術に長け。
おっけーおっけー、わかるわかる、そういうことそういうこと、など二回繰り返す口調でキャラを立てていく。
でも後から聞いたら口調はとくに意識したものではなくPLさんの素だったのこと。
PLさんのキャラ立ってるとどんなPCさんロールしてもキャラ立つから凄い……(˘ω˘)

引き継ぎワードの『目は良いと聞く』を、食材からダイスへ見方を変えて詠んだ場面が個人的なイチ押し。
ラストアタックだったのも相まってとても綺麗な着地でした……!

ダメージ合計値が31になることに即気付いたり目の付け所がシャープなの。


今回のセッション一首
短歌詠みゃ それが力に なる世界 ここはいいとこ 一度はおいで


最後になりますが、
サハラ(砂漠)さま
イカ銀行さま
ライカさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 10
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左遷日記
2020/06/11 18:00[web全体で公開]
😶 『【勝手に提供】第一回・歌皇GP』感想
2020年5月24日(日)20:30~23:30

システム『ミソヒトサジ定食』

イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。

PL的感想
数えたらこのシステム無料で遊ばせていただくのもう4回目でした……。

ルルブなし参加にも限度があるので、いい加減私も本体を買うべき。
まあそうやって買った『犯人は踊る』が我が家にはろくに遊ばず置いてあったりするんですが。
それはそれ、これはこれ。
遊ばせていただいたら、やっぱり還元しないとですよね。
売れたら続編や拡張版が出るかもしれませんし!

というわけでポチったミソヒトサジ定食が先日ついに届きました! わーい!
これでいつでも自宅で定食食べ放題! おかわり自由!

まあ個人的には犯人は踊ると同じくろくに遊ばず置いてあるナンジャモンジャをどうにかテキセでやりたいなと思っていたりしますが。
これシステム上どうやってもテキセだと遊べそうにない……。(˘ω˘)
名付けログが残るし反射神経の遊びだし……。

チーム戦にしてプロット機能で回答。
チームのどちらか一人だけ正解>二人とも正解>二人とも不正解、みたいに獲得点数設定すれば読み合いになる?

もう別ゲーになりそうですし大人しくオフ専用にするのが正解ですかね。


さて閑話休題。
今回は私が体験した中で過去最大の参加者さんが集まり。
何とその数GMさん含めて5人!

それぞれの詠まれた作品と一緒にご紹介していきましょう。

PL1 左遷(自分)
自分からかよ! と思いつつPL番号順だとこうなるから仕方ない。
まあ最初にクオリティの高い作品を持ってくるのは以降のハードルを上げるのでそういう意味では適任!

A・図書館で ワンマンライブ こだまする 水の底から 潜水、深く

1ゲーム目、ルール「歌いちもんめ」で詠んだ一首。
今回は普通のミソヒトサジ定食にTRPGっぽい単語をいくつか混ぜこまれた特殊レギュレーション!
でもこの作品それらの追加要素使ってないね。
オンセンルームって札を使える機会がなくもなかったので潜水、深くとかでオンラインセッションにドハマりていく様子を詠めたらよかったですね。

B・ばあちゃんが 遊び仲間で ご一緒に 張り裂けそうな GM焦る

2ゲーム目、ルール「付句バトル」で詠んだ一首。
これに関しては下の句は共通でPLごとに上の句をつけていく方式のルール。
「オンセンSNS? あたしの若い頃はねえ……こんな便利なもんなかったからねえ」
「今の子は贅沢やねえ、セッション簡単にできて」
みたいなばあちゃんを想定して詠みました。


PL2 ラチャさん
A・キングオブ 濃い設定の 果てしない かの有名な 風に歩いて

あれ、ラチャさんって今回がこのシステム初プレイじゃなかったでしたっけ?
初手からいきなり詩的で素敵な作品を詠まれてるんですけど……。

風の気持ちいいスポット、その特性から有名であり色んな歴史もある。
過去に思いを馳せながらそこを歩くさまを詠んだ、風流な一首。
風は吹けども歴史は風化せず残っていく――。

ミヤビポイント5000兆点!

ところでこのシステム、詠まれた作品に対する解釈は各々で挙げたりするんですけど。
ハスターを詠んだ作品と言われてたのには笑いました。

B・秒速で キャラシに書いた この態度 張り裂けそうな GM焦る

下の句が下の句なので仕方ないのですが、みなさんGMのいぢめ方が上手いんだよなあ。
セッション前派とセッション中派に解釈が分かれましたがいやどっちでもGMの胃は死ぬよ!
私もそれなりにGMもやる人間としてヒエッとなる作品がまあ出るわ出るわ。

アフタートークで他の選択肢として、
秒速で キャラシに書いた 消防車 って案も出したりしましたが。

GMを焦らせるという点を見るとやはり態度って要素は大きいので。
改めて振り返ると元のこのままが一番綺麗に収まってるなって。


PL3 ふるさん
A・役に立つ 超☆ロマン技能 未成年 快進撃だ あの手この手で

もう超☆ロマン技能入ってる時点で個人的には5000兆点なんですよね。
今回混ぜこまれたTRPG関連のフレーズってオンセンのトピックから拾ってこられていて。
そこでちょこちょこ活動していた身としては思い出補正がかかる……!
知らない方もいらっしゃるのでなるべく自重しましたが、裏では「あーっ! これあの方の作品からだーっ!」って度々叫んでました。

あとこの一首を作る過程でドロー! とか俺のターン! とかふるさん喋ってて。
てっきり最初から☆含むカードを持ってたから遊☆戯☆王感出してたのかなと思ったら。
途中から引き込んだカードだって言うじゃないですかー!
ロールで乱数を引き寄せるシチュエーション、好き。

B・消えそうな ロールプレイが あの日から 張り裂けそうな GM焦る

他の作品とは方向性を変えて切ない印象の一首。
心が張り裂けそう、と考えるとこの方向性が一番それを自然に繋げている気がしますね。

あとこれ作品自体には関係ないですがふるさん他の方の作品解釈が上手かった……!
作品発表のとき、ああその解釈はなかったなあってのをぽこぽこ出されて。
視点が広いゆえ、と考えるとあながちこの作品と関係なくもないのかな?


PL4 イカ銀行さん
A・装備買い 体操服で イエーーイ!! みんなで分ける シナリオシート

一目見た瞬間から楽しいセッションであることが確信できる作品。
「やっぱりTRPGやるからにはテンション上げていかないとね」とは作品を詠んだご本人の言。
これこの世の真理。
一であり全。全であり一。

体操服でっていうのが若い学生が集まってわちゃわちゃしてるイメージ湧いていいですよね。
文化祭とか体育祭的なお祭り感もある。

これも文句なしの5000兆点!

B・卓立てる PL同士 蜃気楼 張り裂けそうな GM焦る

蜃気楼の如く消えるPLさん。GMは焦る。
キャラシ提出期限過ぎてるよ? ログインもないよ? どうして……。
開始時間だよ? 欠席の連絡はないよ? どうして……。
申請されたよね? アカウント消えてるよ? どうして……。
一番共感できる焦るは個人的にこの作品でした。

実際そういう状況になるとめちゃくちゃ焦るからね!
最近はありがたいことにそういう機会も減ってのびのびTRPG遊ばせていただいてますが。
うん、深く語るとトラウマが顔を出しそうですね。この辺でやめときましょう。


PL5 エバンさん
A・向日葵の 妹たちへ ドットコム 倒れても立つ 聖徳太子

エバンさんも初プレイのはずなんだけど詩的で素敵な作品詠まれてる……。(˘ω˘)
なんなのだここは。歌皇犇めくミヤビの密集地域なのか。
(ひしめくってこういう漢字なんだ……ギュウギュウ詰め)

『向日葵の妹たちへ』というサイトを見て、頑張ろうって気持ちを抱く聖徳太子さんを詠んだ一首。
やっぱり偉い人には偉い人なりの苦労があったりするでしょうから。

個人的には新しいイメージのインターネットサイトと古いイメージの聖徳太子が同居してるのが好きですね。
過去にもそのテクノロジーがあったら……みたいなIFが想像できるというか。
当然5000兆点!

B・出目高し 山盛りポテト 傷口に 張り裂けそうな GM焦る

おう、傷口も口だろポテト食べろよ。
なんだケチャップまで出してくれてるじゃねえか。用意がいいな。
ダイスだけじゃなく塩も振っておいたからな。遠慮なく傷口で食べてくれ。

まさかの物理攻撃!

されたら絶対焦るだろうけど、まずされないと考えると純粋に絵面の面白さを笑える怪作。
どの作品も秀逸で甲乙つけがたいですが、個人的に今回のセッションで一番好きな作品を選ぶならこの作品ですね。
こう……ここまで様々な方向からGMを焦らせる作品が詠まれてきた流れの最後がね。
予想外の方向でオチるって状況と合わせての一本です。



さて、今回のセッションですが協賛卓ということで歌詠みコミュニティの宣伝までしていただき。
『宿場町 オンセン道中 六歌仙』
//trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158879520687
実際のセッションもそうですが、いわゆる『できる人』が周りにいてくれるとめちゃめちゃありがたいですね。
頭が良くてわかりやすく状況の説明してくれたり、気配り上手に発言の少ないPLさんに話を振ってくれたり。
できることの内容や方向はその時々で異なれど、本当に助けられます。
自分もそういう人間であれたらいいな、と思いつつ。

セッション前の一場面。
イカ銀行さん「有能サブGMもいるしな」
私「言われてますよふるさん」
ふるさん「助かります左遷さん」

いやー同じ押し付け合いにしてもね。とっさに助かりますって言葉をチョイスできる方のが相応しいですよね。
だからこのセッションの有能サブGMはふるさんでしたよ。うん。
直前に短歌やミソヒトモジの説明もされてましたしね!
かなわんかなわん。


今回のセッション一首
ありがとう 皆に出会えた この一夜 ログに残して 宝にするよ


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
改めて本当にありがとうございました!



ところで買ったミソヒトサジ定食を確認してたら『風に歩いて』が『ふうにあるいて』ってルビだったのに驚きました。
今まで『かぜにあるいて』って詩的な感じのフレーズだと思ってたので……。
……これからも詩的な感じで使いたいので見なかったことにしよ。
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左遷
左遷日記
2020/05/28 21:59[web全体で公開]
😶 『改訂版ルールで模擬戦』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年5月23日(土)20:30~00:30

システム『シノビガミ』

ザッパトルテさま主催のセッションに参加させていただきました。

PL的感想
使用構成メモ。

その1
鞍馬神流
《騎乗術》《手裏剣術》《身体操術》《走法》《骨法術》《怪力》
接近戦攻撃《走法》p78
撫斬《刀術》p78
神槍《手裏剣術》p90
矢止めの術《手練》p82
先の先p90

兵糧丸 兵糧丸 完全成功/響き/分野限定:体術《身体操術》


改訂版で村雲強化されたしそのうち使いたいなー。
でも弱点つくのは嫌だなー。
というわけで末裔2点分の功績点を得るため連れてこられた初期作成くん。

のちのち村雲修得することだけ決めて、あとはわりと適当に。
特技は趣味。
奥義は裁定が固まって憂いなく使えるようになったので。
撫斬や矢止めの術は人数の多い戦闘なら使い道があるかなと(なおなかった模様)。

唯一頑健持ってたPCさんが、よりによって味方チームだったから……。

チーム戦だったんですがこちらAチーム全員6プロットに集合は面白かったですね。
みんな高プロット構築っていう。

まあ勝負自体はお相手Bチームのお一人が使う範囲攻撃/撃ち/射程低下(+揺音秘中の秘)でほぼ壊滅したんですが。

我ら6プロ三銃士!
生まれたときは違えども、凪って落ちるは同じ日に!


バトルロイヤルに変わりその2。

隠忍の血統
《走法》《第六感》《調査術》《異形化》《結界術》《千里眼の術》
接近戦攻撃《千里眼の術》p78
サトリ《千里眼の術》p106
サトリ《千里眼の術》p106
開祖【サトリ】p110
達人【千里眼の術】p84

神通丸 遁甲符 クリティカルヒット/乱れ/威力低下《千里眼の術》

このために作っていったのは一人だけだったので、作るだけ作って塩漬けになっていた子を急遽サルベージ。
別のシナリオでハンドアウト希望をPC1>PC3>PC2>PC4で出した時、サブプランとして作っていた子なんですよね。
結果的にその時は第一希望のPC1となったので、お留守番でしたが。

改訂版になって特例修得、兵糧丸と変調の関係、と呪いがわりと強化されたので今回抜擢。
活躍してくれるかな? と思っていたら……。

初手サトリ判定→3[1,2]
続く開祖サトリ判定→3[1,2]

……なんで?

もともとPC3予定で作った子だからか3の出目に愛されている……!
他も上手いこと噛み合わず脱落一番乗りでした。最後の判定もキッチリ出目3!
まあそれはそれで一句のネタになったのでヨシ!


まとめとしては6人の戦闘は初めてしたけど、かなり大変だな、と。
自分がGMだったらとても回せる気がしない……。

実際ログを読み返してたら忍具2つ使った後、また2つ使ってるPCさん発見してね。
見学者さん含めて10人ほどいたのに誰も気づいていなかったから笑うよね。

人が増えるほど誰かがチェックしているだろう精神が働くといいますか。
私自身そうだったから……(˘ω˘)

自分が仮に模擬戦のGMするときは、自分で管理できる人数に留めようと思いました。


それにしても改訂版で変更された箇所の認識すり合わせにはめちゃくちゃ有意義だったので、こういう模擬戦ありがたいですね!
自分だとロールプレイ見れないことから、こういったセッションは開かないので……。

暇な時間ができたら今後は食わず嫌いせず開催してみようかな?


今回のセッション一句
続く3[1,2] サンデーはまだ 明日だよ?
※土曜日のセッションだったので

最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
加えて見学に来ていただいた皆様。
改めて本当にありがとうございました!
いいね! 13
左遷
左遷日記
2020/05/25 19:57[web全体で公開]
😶 『おいでよオマジナ荘』感想
(2020年5月13日(水)21:00~22:00+)
2020年5月14日(木)20:00~01:00

システム『住めば都のオマジナ荘』

GG的感想
だいぶん遅くなりましたが、書いていきます。
まあセッションからしてルルブ割引セール中にできたらいいなと思いつつ、過ぎてたので……。
なお五月末までセールが延長されたおかげで、結果的に目標は達成できた模様。ヨシ!
(ダイレクトマーケティングするルルブ販売サイトさまhttps://omaegagmna.booth.pm/items/815605)


今回は上に書いた通り住めば都のオマジナ荘というシステムのGG(ゲームガイド、このシステムのGM/KP的存在)に挑戦。
というか何気にオンセンさんでシノビガミ以外のGMするの初かな?

それもあってか結構な不手際を晒し、参加者の皆様にご迷惑をお掛けしたことをまず最初に謝罪させていただきます。

一番大きい敗因としてはキャラクターの練り込みが足りなかったことですね……。
使うつもりがなかったからサンプルキャラクターは適当に作ったんですが。

そういうの見逃さないPLさんたちによってね、GGさんもやりましょうよと優しくNPC化打診され。
「おっ、ロールできそう? いやーPLさんたちが登場を希望されるならしょうがないなー」
とかGGがホイホイ乗っかってしまったから。

実際使ったらセリフぜーんぜん出てこないでやんの。ハハッ。
うん。進行のためにちゃんと欲を抑えるべきでしたね。
次やるならキッチリ設定を固めて臨み……いやそうするとサンプルに求められるシンプルさから離れるなあ。
まあ課題ということで。


反省点だけでは何なので上手くいったかな? とかろうじて思える工夫とかも少し。

このシステムはダイスを使わないのが特徴と言えば特徴でして。
ランダム決定はトランプでするんですね。
1~13までの何を引くかで結果が決まる。

で、ランダム表なんかも当然これで決めるんですが。
セッション中使うランダム表の一つ『キーワード表』がですね。

横13×縦13×更に縦はスートも参照4=676通りとかいう膨大さでして。
画像貼り付けだけだと、私が使ってるモニタ環境だと参照が非常に厳しい!
段やら行やら間違えてないか確認でかなりテンポを削がれる!

もっと言うならトランプを2枚引いてそれの組み合わせで見るのですが。
それもPLさんがカード引いて、カードの数字見て、表で見て……と結構もたもたします。
これをシーン終了ごとに2つキーワードを出す=4枚引く必要あり。
シーンもシーンで今回6つあった(オープニング含む)ので。

これは打ち込んだ方がいいなとGoogleさんの力をお借りしてスプレッドシートに。
トランプを引く処理も一発振りで数字が出るダイス、1b4+1b13+1b13で代用。
(ただしジョーカーの都合厳密には確率が変わってきます)
おかげで結構そこに関してはスムーズにできたんじゃないかなーと。

本当はダイスボットの自作とかまでできたら、さらに良かったんですけど。

まあ下手にダイスボットとかしなかったおかげで、オンセンルーム開催にできたのは怪我の功名でもあるかな?
オンセンさんで募集させていただく以上、オンセンルーム開催が一番参加者さんに来ていただけると思っているので。

ルールブック所持者さんが少ないシステムだと未所持者さん歓迎と言っても難儀しますからね。


ちなみにオンセンルームの特徴としてカードの位置情報が非共有というのがありまして。
これによって、システムで必要な『カードを伏せて置いておく』場面がちょっと困るんですが。
ここに関してはマップ機能のマーキングで代用して位置情報を控え。
それが何の数字かは後でまとめ引きして確認する手法でどうにかしました。

多分これに関してはユドナリウムさんやココフォリアさんを使った方が簡単ですね。
ただ私はどっちもまだGMができるほど仲良くなれていないので、練習しないとですねー……。
ぼちぼちと。和解という名の戦いを。

あ、あともしかしたら今後このシステムのGGをオンセンルームでされる方向けに。
オンセンルームだとデフォルトで『GM/アカウント名』という表記になりますよね。
これ『GG/アカウント名』と手打ちで入力切り替えると、よりオマジナ荘をやっている感が出るのでお勧めです。
まあ参加者さんに気付いていただけるか微妙な差異ですが……私がそういうのを気にする性質なので。


よし、これぐらいで閑話休題。
今回の参加PCさん。


ケンタウロスのサリウスさん
ウマのマークの宅急便として働く配達員さん。
ライバルは黒猫。うん、早速センスが遺憾なく発揮されていますね!

体育会系という使い勝手のいい性格で積極的に行動を起こしていく場面も多数。
ついには使い勝手の良さから、強引ごりごりごり押しマンを自称し始める。
サリウスさんはケンタウロスではなくゴリタウロスだった……?
思い返すとバナナ食べてたり、さりげなく道中ゴリラポイント稼いでましたね。

人を背中に乗せて遊園地を散歩する描写もあったし(100円で動くパンダとは違うのだよ、パンダとは!)。
中々アニマリティの高いPCさんでした。

参加者さん唯一のオンラインでのオマジナ荘経験者さんとして、ところどころフォローもしていただき……。
中々自分一人だと客観的な視点に欠け、説明不足になりがちなのでありがたい限り。

地味に最初に決めた「呪い」ってキーワードも、拾われることが多くてファインプレーだったかな?
この辺は経験者さんならではの視点ですかね。

最後に懺悔しますがセッション中ずっとPLさんのお名前間違えておりました。
ログを読み返してようやく気付く不注意なGGで本当に……申し訳ない……!


妖狐の立山 なだれさん
ボートレーサーとして活躍するアイドル選手さん。

中のPLさんは開始前にPDF版のルルブを買って参加という素晴らしいお方。
流卓回避のため、ルルブ未所持者さんにいかに来ていただけるかに腐心していた身としてはいや本当に嬉しい。
加えてオフセでこのシステムの経験もあるということでもはや鬼に金棒!

なお実際のセッションでは色々と魔改造しすぎていたせいで逆に混乱させてしまいました。申し訳ない。
エクステンドシーンの省略とか、スポットライトの省略とか……。
こうして挙げるとこのシステムの美味しいところほとんど切り捨てているので、リベンジしたいですね。
二夜開催なら時間は足りるでしょうが……やはりネックは参加者さんか。

まあ置いといて、立山さんで一番印象に残っているのは弱点の『シッポがデカい』ですね。
セッション中もよく使われていて印象的だったんですが。
じつは終わってから参加者さんの感想日記で、アイコン絵の背景に気付きまして。
あの後ろのグラデーション、イメージとかじゃなくて尻尾の物理的な色合いだったのか……!
セッション前からセッション中に至るまで※しっぽの意味に気付けず拾い損ねたので申し訳ない限り。

何か謝ってばかりですね……。
またご一緒できたときにはGGとしてのスキルを上達させておきます!


コロポックルのニソマㇷ゚さん
農場手伝いとして働く妖精さん。

セッション終わった後、保存したログを見たら「ㇷ゚」が全部文字化けしていたという。
これ文字コード引っかかるんだ……。
「ぷ」の変換で出せることといい、PCさんのお名前一つだけで知らない知識がガンガン増える……。

ルルブなし、システム初参加のはずなのに使いにくそうな「わらべうた」とかのキーワードを積極的に使っていくチャレンジャー。
最初に決めた関係性も、後から拾って同じ場面を演出していく常習無銭入ジャー。
この回収の腕、本当に初参加です?

まあこのセッションでシステムの面白さがちゃんと伝えられたとは思えませんが。
面白いシステムなので、少しでも気に入っていただけていたら嬉しいですね!

あとこれ微妙に別件なんですが……伝える機会としてちょうどいいのでこの場をお借りして。
今回のセッションやるにあたってユドナリウムさん少し勉強したんですけど、ダイスボットの追加ってシステムファイルからやる必要があるんですね。
どどんとふさんはツール側でアシストされてたので、てっきり似た感じかと思ってました。
過去ニソマㇷ゚さんGMのセッションでごく当たり前のように独自ボット追加されてたの思い出して本当に頭が下がります。
やってみて初めてわかる大変さ。


今回のセッション一句
順番は 逆背の順で 前見えぬ


最後になりますが、
マ工ダさま
グランドトライン0さま
イカ銀行さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 9
左遷
左遷日記
2020/05/21 18:11[web全体で公開]
😶 自分用まとめ2
相変わらずソート機能はないので1年半ぶりぐらいにむしゃくしゃしてやった。
その1はこちら。
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154108292630

各コミュニティの参加者数(三桁のみ)
820名 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ
500名 シノビガミを楽しみたい!
314名 初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡
278名 ダブルクロスやろうよ!
241名 テキセクトゥルフをし隊!
238名 君は初心者か?私も初心者だ!
234名 クトゥルフTRPGしたい!
232名 初心者のコミュ
208名 始まりの冒険者亭
207名 【集え🔰】初心者応援法人私立クトゥルフ学園
207名 経験、ルルブ、知識ないけどTRPGしたい人集合!
179名 インセインが好き!
177名 初心者だけど、クトゥルフTRPGが、したい!
166名 ゴブスレTRPG
160名 【AR2E】アリアンロッド2E【総合】
159名 ルールブックない、てかやり方しらないけどクトゥルフやらせんてやんよ
147名 クトゥルフ初心者達よ、今こそ集う時だ!
139名 メタガコミュ♨
135名 マギカロギアやろうか
129名 時間が無くてもTRPGがしたい!
126名 D&D5th:ダンジョンズ&ドラゴンズ第五版
121名 ネクロマンサーとドールの集い
109名 銀剣のステラナイツを遊ぼう
107名 希望亭
102名 『クトゥルフ神話』相談所
100名 コミュ障でもCoCがしたい!
計25

三桁じゃないけど個人的に気になってるの。
93名 このすばTRPG
87名 【ウタカゼ】歌風の龍樹

所属コミュニティの企画のためにまとめた自分用ですが、何かしら有効活用される方もいらっしゃるかもしれませんので日記にて公開しておきます。
いいね! 9
左遷
左遷日記
2020/05/19 17:43[web全体で公開]
😶 『カレーもいいけど林の如く』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年5月9日(土)20:00~00:00+
2020年5月10日(日)20:00~00:00

システム『シノビガミ』

イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。


PL的感想
今回趣味に走りすぎたから、いつもに増して誰の参考にもならないであろう使用構成。

隠忍の血統 長耳
《仕込み》《潜伏術》《遊芸》《地の利》《召喚術》《幻術》
接近戦攻撃《仕込み》p78
影薙《潜伏術》p78
雷電《召喚術》改p125
酔夢《遊芸》p109
玲瓏p109
追撃(追加忍法)p80
隠針(追加忍法)改p126

兵糧丸 神通丸 追加忍法《幻術》

ナニコレ? って言われそうなのでとりあえず作成事情をさらっと。

セッションタイトルからも推察できるかとは思いますが、今回はカレーの作成を巡る戦いでして。
シナリオに調和する構成はないかな、と忍法構成のネタ帳を見返していたらね。
雑踏型の案が書いてあったんですね。

影薙
玲瓏

……これ、語頭の読み方で『かれい』にできるなって気付いちゃったから、はい。

影薙(か げなぎ)
玲瓏(れい ろう)
雷電(らい でん)
酔夢(す いむ)

出来上がったのがこちら、シナリオに引っ掛けた『かれいらいす』構成です。

このままだと戦場を雑踏にすることができないので奥義は必然追加忍法。
誘導を使えば確定で雑踏を選べますが、こだわるなら最後までこだわりたいですから。

隠針(か くしばり)
追撃(つ いげき)

という『かつ』を秘めさせ。

ただのカレーライスかと思ったか! カツカレーライスだよ! と初志貫徹。
(奥義名「シチューにカツあり」で「手中に隠針追撃あり」と張った伏線回収し損ねたのは無念)

特技も、

幻術(げん じゅつ)
潜伏術(せん ぷくじゅつ)
仕込み
召喚術(し ょうかんじゅつ)
地の利(ち のり)
遊芸(ゆう げい)

『げんせん仕込みしちゆう(厳選仕込みシチュー)』となるよう修得。
カレーもいいけどシチューの如く。

PC名はハヤシライスのアナグラムでハライ ヤスシ(原井 康)。
カレーもいいけどハヤシの如く。

一人煮込み料理三銃士で挑ませていただきました。
(ちょうど使命でカレー三銃士を束ねる立場だったので三銃士感欲しかったんですよね)

忍具は定番です。そこまでは流石に仕込んでません。仕込めませんでした。

まあ肝心の使い勝手はというと、特技のロールプレイ転用思いつかず対人術を遊芸代用でゴリ押ししたり。
雑踏にできず影薙と玲瓏の出番がなかったりで大成功ではなかったんですが。

酔夢と隠針でそれぞれまあまあの撮れ高ができたので及第点は取れたんじゃないかなと。

バトルロイヤル型だと、こういった構成も比較的好きに使えるのが嬉しいですね。
敵対型なんかだとある程度戦える構成にしておかないと相方さんに悪いなと思ってしまうので。
中々ここまで自由にはしづらく……。(本当か?)


やっぱりシナリオを書くのもGMをするのもそんなに簡単ではないので。
できるならそのシナリオの魅力を最大限引き出せるPCを連れていきたいなって。

例えそのシナリオに100%合致するようにキャラ造形した結果、他のシナリオに使いにくく実質ロストみたいになってもね。
それはそれでそのシナリオを存分に楽しみ尽くしたという、とても幸せなことかなと。
私はそう思ってます。のでPCの階級中々上がらんのやなあ……。(˘ω˘)


前置きが長くなりすぎました。
お待ちかねシナリオの感想。

まず最初に語りたいのは、軽いシナリオ設定に見せかけてめちゃくちゃ頭脳戦が起こることですね!
カレー派なのかハヤシ派なのかあるいはまったく別の第三勢力なのか……。

やってることの規模はかなり小規模で別に世界の命運をかけたりはしません。
ですがアツい読みあいバトルが発生する、いい意味でシナリオ詐欺です。

そしてこれが一番PLに優しいなと思ったのは、それがバトルロイヤル型でされてることなんですよね。
極論勢力の読みあいとかしなくても、全員倒しちゃえばまあ何とかなるんですよ。
自分以外全員敵だから。

頭脳戦するのは負けた時のリスク軽減や一時的共闘で負ける確率を減らすためですね。
つまり強制でなく、楽しみ方はPLサイドで選べるんです。

私は結構先の展開を予測したり見えてない情報を推理したりするのが好きなんでバッチコイですが。
(ただし得意とは言わない)
中にはそういったことがあまり好きでない方もいらっしゃると思うので。

幅広い嗜好の人間に楽しめる余地があるというのは、シナリオ作成者であるイカ銀行さんの優しさがにじみ出ているなあって。


あと個人的にここが丁寧に作られているなって感じたのは、ルーの投入処理をしたときのアナウンスが毎回違ったことですね。

4人×3サイクル(+シーン表処理)で今回15回ほどその機会があったんですけど。
毎回それに対応して書かれる地の文が違ってて。

私だったらこれまず間違いなく全部同一文章のコピペで済ませるので、本当に凄いなと。

更に言うと一部はPCさんのロールを拾った文章だったんで、予め用意ではなくアドリブだった可能性もあり。
秘匿情報である投入個数を控えながらセッションを止めず地の文書いてたなら、もうヤバすぎますね。
八面六臂にも程があります。

そもそも毎シーン秘匿処理がある時点で、GMとしては割と大変だと感じますし。
今回のセッション本当に外見からじゃ一見わからないほど手が込んでたなあ……。
さながら食べてみるまでカレーの味はわからないように。
見た目だけだと茶色一色ですからねカレーって。シチューなら具材の彩り見えますが。


視覚効果といえば功績点の数え方もオシャレでしたね……!
数値に従ってマップ上のコマを進めていく方式は結構見るんですが。

今回は数値がカウントされるごとにマップ上にカレーのコマが増えていく数え方。
マッピング機能を使ってのことだと思うので真似できなくもなさそう?

それ用のマップチップまで準備してというのは言うだけなら簡単ですが、一手間かかることは間違いないので。
神を宿すべく細部までこだわられてますね。神は細部に宿る。


まあ全体をまとめて結論を述べるなら。

とてもカレーなシナリオでした。

以前日記で投げた非常に雑なフリ※を見事に回収されてていやほんと……。

私も何かシナリオ書きたいなって今凄く思ってます。
いや一個仕上げてたシナリオがあったんですが……改訂版の思わぬところで流れ弾受けたので。

「とうじゅつ」って読む特技が登術と刀術の二種類あることをフックにしたやつなんですけど。
のぼりじゅつ派対かたなじゅつ派で争うという。

公式回答出ちゃったから……。(˘ω˘)
忍法の効果変更やらルール変更やらは覚悟してたけどそこの被弾は想定していなかったよ。

ぐう。


歌詠み文化の布教を狙って、PL感想でも始める今回のセッション一句
ルーはまだ 入れてないのに いい匂い


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
改めて本当にありがとうございました!


※『シナリオ自作にあたっての適正ハンドアウト数所見』下から三行目参照
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158424424804
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左遷
左遷日記
2020/05/11 18:28[web全体で公開]
😶 心に平安貴族、住ませませんか?
コミュニティの宣伝のお話です。

ちょっと前に発足し、ひそひそ活動している歌詠みコミュニティ『宿場町 オンセン道中 六歌仙』。
//trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158879520687

楽しく遊ぶために、もうちょっと参加者さんに来ていただけたらなと思い、この場を借りて宣伝させていただきます。


【どんなコミュニティ?】
各スレッドのお題にそって和歌、短歌、俳句、川柳などを詠むコミュニティです。

……といっても馴染みのない方にはこの4つの違いも伝わらないかもしれません。
のでそういった方のハードルを下げられるよう簡単に説明を。


・俳句
五七五の形式で詠まれるものです。
季語と呼ばれる単語を一つ取り入れる必要があります。

お~いお茶さんのペットボトルパッケージ裏に書かれてたりするやつですね。

おそらく、この挙げた4つの中では俳句が一番有名なんじゃないかなと思います。
なので歌を詠むときは季語を入れる必要がある=歌を詠むのは難しい、と認識されているかもしれません。

ただ実は季語を入れる必要があるのはこの中では俳句だけであり、他のものはそういった縛りは存在しません。
そう、これらを詠むのって意外と簡単だったりするんです!


・川柳
五七五の形式で詠まれるものです。
季語が入っているかいないかで主に俳句と区別されます。

……と、これを読んだ方はお分かりですね?
国民的アニメちびまる子ちゃんの登場人物、さくら友蔵が詠む『友蔵、心の俳句』。
あれ、実は季語が入っていないので俳句と謳いつつ川柳なんです。

アニメ繋がりですがポケットモンスターでオーキド博士が詠んでいたのもこれです。
あちらは『俳句』ではなく『一句』と言っているため川柳でもおかしくはありません。
(俳句、川柳は一句、二句と数えます。ちなみに短歌は一首、二首)


・短歌
五七五七七の形式で詠まれるものです。
季語を入れる必要はありません。

合計が三十一文字であることからミソヒトモジの別称を持っていたり。
あの有名な短歌カードゲーム、ミソヒトサジ定食はそれを由来にしているんですね!

近年で有名なものだと『「この味がいいね」と君が言ったから七月六日はサラダ記念日』(俵万智さん)でしょうか。
ちょっと前にTwitterでバズってたまほぴさんの『ほんとうにあたしでいいの?ずぼらだし、凍ったいくら風呂で解かすし』もここに分類されますね。


・和歌
川柳と俳句の違いを説明できる人の中でも、短歌と和歌の違いも説明できる人はちょっと減るんじゃないかなと思います。
百人一首などで使われているので、なんとなく和歌は昔のもの、短歌が今のものという認識をされていそうでしょうか。

ただこの日記を読んでいる方に対しては一発で伝わる例えがあります。
和歌=TRPG、短歌=クトゥルフです。

そう、短歌は和歌ですし和歌の中では短歌が突出して有名なんですが、和歌って短歌だけじゃないんですね。
短歌、短い歌という名前から推測できる通り、対となる長い歌、長歌もあり。
ほかにも旋頭歌、仏足石歌など種類があります。

なのでTRPGのシステムによって使うダイスが異なるように、『和歌』に決められた字数形式はありません。
『和歌』から分類してようやく形式が定まります。


また補足として字数に関してですが。
撥音、長音、促音はそれ単体で一字と数え、拗音は前の文字と合わせて一字と数えるのがすべてに共通します。

撥音(はつおん) 『ん』
長音(ちょうおん)『ー』
促音(そくおん) 『っ』
拗音(ようおん) 『ゃ』など。や行のほか、あ行もこちらに含めます。

パスファインダーは七文字。
(パ・ス・ファ・イ・ン・ダ・ー)
アリアンロッドも七文字。
(ア・リ・ア・ン・ロ・ッ・ド)
メタリックガーディアンは十文字。
(メ・タ・リ・ッ・ク・ガ・ー・ディ・ア・ン)
といった具合ですね。


さて、ここまで読んでいただけたなら、ざっと分類に関する知識も吸収され。
少し詠むことへのハードルは下がったんじゃないでしょうか?


当コミュニティは、

『セッションで得た経験を題材にコミュニティで歌を詠む』
  ↑                     ↓
『コミュニティで歌を詠むことで磨かれた言葉遣いのセンスをセッションで発揮する』

という相乗作用を目指して活動しております。

なので、完全に自由に詠む……とはいかず企画はTRPGに関係あることに限定されますが。
参加していただいた方が、より楽しいTRPG活動を送れる一助になれればなと。

どうぞ雅な方・雅になりたい方のご参加、お待ちしております。

連歌なんかはどうしても一定の人数が必要なので……。
(人数が揃わないと遊ぶことができないのはTRPGと同じですね(´ω`))


ああ、そして最後に。
詳しい方から見れば結構上の分類はツッコミどころが多いかもしれません。
専門家の監修を受けたわけでもない、下手の横好き知識で書いたものですからね。

ただ逆に、コミュニティ管理人がその程度のゆるーいコミュニティです。
どうかどなたも気後れせずに参加していただけると。
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左遷
左遷日記
2020/05/08 20:38[web全体で公開]
😶 『箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年5月7日(木)19:30~00:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『クローザーフィールド』
簡易リプレイ
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158960328516

GM的感想
前回から今回へのシナリオ変更点
・一人用シナリオから二人用シナリオに変更、シナリオタイプも純対立型に。
・獲得者問題が出てくるのでそれに伴いプライズの存在抹消、功績点入手の機会は減る。
・秘密に書いたヒントを使命に統合。目指せ時間内終了。
・問題を一問ずつ出していく系式にして思考誘導の円滑化を図る。
・赤の問題変更。ここずっとしっくりこない……。

今回の赤の問題。また変えるので経験者さん向けにポン置き。

『しろ』の地点で 生きる君
私は隣 隠れ見る
二人の間 溝はなく
四方に通じ 伸びていく
六つの道は みな同じ
大切なのは 人の意思

シナリオ作成のこぼれ話を一つすると、文章での問題文は七五調を意識して書いています。
上に書いたものもそうですね。

なんでかというと七五調、五七調みたいな七音五音で組み合わされる文章は心地よく感じる説を知って。
それに私自身共感しているためです。

日本人的な何かが影響しているんですかね?

「竜がかたちをなす大地」みたいなキャッチコピー(ウタカゼ・メルヒェン)。

「庭師は何を口遊む」「龍動忍法帖異聞(ろんどんにんぽちょういぶん)」みたいなシナリオタイトル(クトゥルフ、シノビガミ)。

「住めば都のオマジナ荘」みたいなシステム名(これは元ネタ住めば都のコスモス荘からですが)。

諸々TRPG界で私が知っている限りでも結構七五調は目にします。

外部まで広げると「知らざあ言って聞かせやしょう」「江戸川コナン探偵さ」みたいに決め台詞でもありますね。

みなさんもPC作成時やシナリオ作成時なんかに改めて意識してみると、楽しいかもしれませんよ!

今セッション一覧に出てるタイトルだけでも結構見つけられますしね。
(シェヘラザードはいなかった、ヤドリギあやかし探偵社、感染自罪のモンタージュ、火点し頃の蜘蛛踊り、魔動天使は微笑むか?etc)
こうして見るとセンスのあるタイトルが多くて、セッション名見てるだけで自分のセンスまで磨かれていくような……。


まあ閑話休題、今回の参加PCさん。

PC1 播沼 忠三(ハヌマ タダミツ)さん
盲目のおじいちゃん、歳ゆえにトイレが近い。

盲目だと扉に書かれた問題文が読めなくて困るのでは? と少し慌てましたが他PCさんに教えてもらうことで難を逃れる。
というか逆に絡みを作るのに役立っている。

セッション開始後から早くもシナリオを二人用に変更した成果が感じられて、GMとしてはとても嬉しかったですね……!

目が見えない設定、この他にも声だけ聞こえている状況を使って他キャラの正体を隠すのに噛み合ったり。

主観視点で伏せられた情報があることがどんでん返しに貢献してたの、よくできたミステリー感ありました。

よくこのシナリオでこんな綺麗な物語になったな……これだからTRPGはやめられねえぜ。

でもこのシナリオでロストは予想外でした。
噛み合いすぎた結果ロストの流れが妥当になるって、ううん……。


PC2 紅咲 レミ(コウサキ レミ)さん
吸血鬼の少女さん、なお実年齢は播沼さんより17歳上。
エキストラの須弥さんと一緒にご参加。

食器を落として割るもポルターガイストね! と責任転嫁していくコメディ担当。
……と思いきや、終盤それも伏線だったことが明かされ見方が180度変わる。

いや真面目にこれ書くためにログ読み返してたら伏線の宝庫で腰抜かしますよ。

二人の遺体とか、私を嗅いだって無臭ですけどとか。

溶けたチョコを眺めて呆然としてたり、絶妙に抜けてるロールでカモフラージュされててね。
その時はああ、ボケ発言なんだなとしか見てなかったので。
何故謎を出す側のGMまでアハ体験してるんだ……これだからセッションは何が起こるかわからんぜ。


今回のセッション一句
この術は、私の命と 引き換えだ……!


最後になりますが、
74さま
トマヤさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!


雑記
日記やらセッション前後の雑談やらでついにRole&Roll Vol.187購入忍者4名を捕捉しました。
そのうち新規背景解禁セッションやりたいですね。

現代編でも平安編のように歌を詠めるとかコミュニティの布教に持ってこいなので……。
//trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158879520687
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