左遷さんの日記 page.3
左遷さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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| 2021/07/09 06:05[web全体で公開] |
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| 2021/07/03 04:51[web全体で公開] |
😶 『晴れない気! メランコリック・レイニー・マンデー!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021年6月19日(土)20:00~00:30+ 2021年6月20日(日)20:00~01:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『水術シナリオ』 リプレイ //trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162420783404 GM的感想 とても楽しいセッションでした! ……のはずなんですが。 リプレイ編集のためにログをこね回していると、面白さの基準が『自分にとって』ではなく、『読む人にとって』になるんですよね。 雑談のくだりとか、これ自分にとっては楽しいけどそれ以外に楽しいのかな……削ろう。とか考えだして。 そんなことをずーっとやっていると、だんだん本当に楽しいセッションだったのだろうか? と自問自答に辿り着き。 流石に問題だと思ったので、いやいや楽しかったよ!? と気持ちを再確認するために感想を書きます。 いや別に再確認用でなくとも感想は書くんですけど。 今回はリプレイにするかもしれないセッションということで、PLさんには普段以上に色々とお願いをしたセッションでした。 例を挙げるなら、最初に使っている文字色をログに残るように「赤」、「青」、みたいに発言しておいてくださいとか。 セッション後も編集について何度も確認のメッセージを送ったりだとか。 きっと窮屈だったり不便だったりといった思いをさせたことだと思います。 無事セッションを楽しく終えることができたのは、ひとえにPLさんたちがこちらのお願いに快く付き合ってくださったからです。 そういう意味でとても恵まれたセッションだったな、と改めて。 まあこういった話はあまり言葉を重ねると胡散臭くなるので、短く区切ってPCさん紹介にいきましょう。 PC1 狩谷 咲(カリヤ サキ)さん 緻密に作り込まれた背景から深みのあるロールプレイを繰り出す若手刑事さん。 ちなみに中の人はシノビガミをやるのは初めてと申請されたのに、何も問題なくセッションを終えられました。すごいよね。 ただ、セッションクリアに辿り着けた今だからこそ言えることですが、狩谷さんの動きって結構GM的にはこわい動きが多かったんですよね。 シナリオ作成時に想定していた安全マージンが削られていくと言いましょうか。 ここまでは想定外の行動を取られてもクリアできるけど、これ以上は難しいよというラインギリギリ。 そういう意味で「こういう情報だからPLさんはこう動くだろう」ってわかった気になっていた自分が、逆に学なせていただいたセッションでした。 ちなみにクリア不可能にいきそうだった物語は、読みの鋭さを発揮した他のPLさんがカバーに動いてくれたおかげで何とかなりました。 いつも有能なPLさんに助けられてGMしております。(˘ω˘) PC2 クロワッサンさん 関西弁を操る運び屋のお姉さん。刑事は副業。 公務員の副業は禁止されている気もしますが、まあそこは忍者なのでなんやかんや上手くやっているのでしょう。 クロワッサンさんで一番印象に残っているのはやっぱり口調と、それに対する向き合い方ですかね。 PCは関西弁口調なんですが、PLさんは関西圏出身ではないとのことで、ずっと本場の方を不快にさせないか気にしてらしたんですよね。 まあ確かに人によっては違和感を覚えたり、自分の手に負えないPCを持ち込むことに思うところもあるかもしれません。 それは否定しません。 ただ少なくとも私としては、TRPGってまったく別の、自分のなりたい姿になれる場だと思っているので。 そうして配慮する気持ちがあるなら、使いたいPCを使うのはいいんじゃないかなと思います。 最初からあらゆるロールプレイが上手い方っていうのも中々いないと思いますしね! 私がGMをするセッションが練習の場になれるならそれは光栄で素敵なことだなって。 PC3 飛竜(ヒリュウ)さん 飛竜さんに関して私が一番語りたいのは登場シーン数でして。 何がすごいかって飛竜さんメイン12シーン中5シーンしか登場してないんですよね。 いやまあこれぐらいなら普通にある感じですけど、その5シーンも内の2シーンは感情修正のための全員集合なんかでPC発言ないんですよ。 だから実質PC飛竜として喋ってるのメインフェイズだと自分の手番3シーンしかないということで。 秘密やら感情やらゲーム展開の都合もあるので他人のシーンに呼ばれる呼ばれないにどうこう言うことはありません。 ただ普通、これだけ発言シーン数が少なければ相応に影が薄くなりますよね? なのに飛竜さん、セッション中ずっと他のPCさんと同じぐらいの存在感を持っていたんですよ。 一番多くシーンに出てるPCさんが8シーンなのでほぼ半分の登場数でです。 リプレイ書く段階になって、改めて集計してようやく気付いたほどなので。 本当にこれすごいなと思いました。 ダサTとか立ち絵差分とかその辺の個性についてはリプレイ読んだ方、セッション参加した方でもわかりやすいかと思います。 ただこれについては気付く方少なそうなのでこうして長文で書かせていただきました。 伝わらないかもしれないけど、これ本当にすごいことなんですよ!! PC4 バニーS(バニースーツ)さん 一般にこの番号の立ち位置はイロモノ枠を使いやすい傾向にあると思います。 ええ、それは承知の上です。 ……だからってちょっと振り切りすぎでは!? 言動が事件の犯人よりよっぽど不審者だし、何なら複数回逮捕されてるから事件の犯人より罪重い説あるんですよね……。 まあその振る舞いのため、警察PCたちの話のタネになって会話ロールを助けては! そこまで計算していたかはあずかり知りませんが。 なおGM的に一番助かったのはバニーSさんが火力を出してくれたおかげでクライマックスフェイズが早く終わったことです。 久しぶりで感覚薄れてたけど3サイクルを2夜は時間的に結構怪しいですよね……。 それでも予定時間はオーバーしたんですけど() 今回のセッション一句 逃げないで! お巡りさんは あなたです! 最後になりますが、 かこさま すじこンヌさま 坂本さま レレイクさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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| 2021/06/30 20:43[web全体で公開] |
😶 オンセンMDリプレイ編集雑記 リプレイ編集に挑戦してみての印象や工夫、参考にさせていただいた資料など。 どこかの誰かに役に立つかどうかはともかくとして、少し未来の自分には役に立つと思うので覚書。 オンセンでとりあえずリプレイを書くために参考にさせていただいたのがこちらです。 リプレイをかっこよく整形したい(オンセンMD) //trpgsession.com/faq.php?i=84_4 サイト管理人ぽん太さんによる公式のMD(マークダウン)記法解説ページ。 コミュニティ『 ☆LeTSの砂場☆:オンセンルーム操作や便利サイト・自作ツールのまとめ』さん //trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707 基本的な説明は上述したヘルプ・FAQページで問題ないのですが、こちらは有志による「利用者の目線」での解説が多く。 視点の違いで得られる情報も少し異なるのでかなり参考にさせていただきました。 【シノビガミ】町田か、戦争か(平和へのラストチャンス) //trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156280638564 こちらはイカ銀行さんによる実際にMDを使用して書かれたシノビガミのリプレイ。 今回書いていたのがシノビガミのリプレイなので、戦闘中のプロット表現などを参考にさせていただきました。 ちなみにオンセンMDの実装は2020年11月23日。 トピックス『SNS機能に関するアップデート等』>64より //trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126&p=3 文字色変更やルビ付けなど機能が増えた本格実装は2020年12月26日。 同トピックス>74より //trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126&p=2 なのでオンセンMDを使って書かれたリプレイを探すときには、最終更新日時がそれ以降の物に限定して探すと便利です。 ここからは個人的な失敗とか苦労とか。 チャットの文字色を発言者によって変える方法は2種類あり。 1つはセリフ/ナレーションボックスによる変更。 これは一番最初に予約記述をしておけば基本的に一括で着色してくれます。 デフォルトで保存するcsv形式のテキストログは,(カンマ)区切りのため:(コロン)区切りに変える必要こそありますが。 Ctrl+Hで一括置換すれば手間なく変換できるので比較的楽な手法です。 ただ特性としていわゆる漫画の吹き出しのような表現になることが挙げられます。 一応背景色を白設定に、キャラクター画像を引用しないナレーション設定になどで通常のチャットログに近付けることは可能です。 それでも一文一文の間に行間が空いてしまう特性は変えられません。 なのでPCのセリフなど目立たせたい情報には向いていても、地の文や雑談といったコンパクトにまとめたい部分には不向き。 そういった箇所の文字色を変更するには、文字色を変えるもう1つの方法。 直接テキスト色を変更するテキスト装飾が適格でした。 しかしこちらも問題点が多少あり。 まず文章の冒頭と末尾に記法が必要なことです。 例えばこの文の色を変更しようと思えば、リプレイでは下記の記法になります。 {COLOR(FF0000):例えばこの文の色を変更しようと思えば、リプレイでは下記の記法になります。} 一文単位でこの記法を書いていくのは流石に面倒。 最低が2500行~3000行ぐらいのボリュームというのはテキストセッションなら珍しいことでもありませんし。 実際のセッションログは必ず発言者が冒頭に付くので、そちらは記法を追加したものに置換することで一括変換も可能ではあります。 左遷 :ファンブルですね。 『左遷 :』を『{COLOR(FF0000):左遷 :』に置換↓ {COLOR(FF0000):左遷 :ファンブルですね。 しかし末尾に必要な}は目印となるものがないので一つ一つ手打ちしていくしかなく。 一番最初のログを取った段階であれば、スプレッドシートなどで読み込み、末尾に新しいセルを用意して}をコピー。 Ctrl+Shift+↓のち貼り付けで解決するんですが……。 (再保存したとき『,}』となっていた場合は『}』へ一括置換することで,だけを削除可能) 色々と編集して読み込めない状態にしてしまうとこの方法は使えなかったので苦労しました。 最終的に全部手打ちしましたがもう二度とやりたくないほど大変だったので、忘れずに最初に処理することをオススメします。 次の問題点は文字色を変えた文章をリプレイとして表示すると、若干文頭にスペースが入ることです。 左遷 :ファンブルですね。 この文章を色変更処理をして、 {COLOR(FF0000):左遷 :ファンブルですね。} リプレイとして出力すると、 左遷 :ファンブルですね。 このようになります。 半角・全角スペースと同じ幅なら調整もできるのですが、微妙に異なり。 文字色を黒から変えない部分とのズレに非常に悩まされました。 ただこの問題は割と単純な方法で解決します。 それは文字色を黒から変えない部分も、あえて黒に変える処理をすることです。 {COLOR(000000):左遷 :ファンブルですね。} カラーコードで表すとこの形。 少しズレることは直せないのですが、全部同じだけズラすことで無理やり揃っているように見せることができます。 もしこの仕様を理由にテキスト装飾での色変更を避けられている方がいらしたら(いるのか?)参考になれば幸いです。 最後にシノビガミのリプレイを書くのに使えそうなテーブル記述を二つほど置いて終わり。 功績点計算表 | |流|セ|ロ|プ|琴|使|計| |PC1|*|*|*|*|*|*|*| |PC2|*|*|*|*|*|*|*| |PC3|*|*|*|*|*|*|*| |PC4|*|*|*|*|*|*|*| これはわりと見たままわかりやすいですね。*に点数を入れて使うだけです。 プロット表示 |¥8.CENTER:プロット| |0静止|1幽歩|2影走|3思速|4音速|5弾速|6光速|7超光| |/4. |/4.PC1<br>PC2<br>PC3<br>PC4|/4. |/4. |/4. |/4. |/4. |/4. | こっちはリプレイで表示するためにややこしい。 状況としてはPC4人がプロット1に集まっているものです。 ┌───────────────────────────────┐ │ プロット │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤ │0静止│1幽歩│2影走│3思速│4音速│5弾速│6光速│7超光│ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ │PC1│ │ │ │ │ │ │ │ │PC2│ │ │ │ │ │ │ │ │PC3│ │ │ │ │ │ │ │ │PC4│ │ │ │ │ │ │ └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘ 無理やり出力画面に近いように見せるとこんな感じでしょうか。 プロット前の記述、『¥8.』¥は横を、8は長さを表しています。 横幅を静止~超光の8マスに合わせるための記述ですね。 CENTERはそのままプロットの文字を中央に持ってくるためのセンター。 『/4.』は/が縦、4が長さと¥とほぼ同じ。 空白プロットをPC1~PC4までの4人分の高さに合わせるための記述です。 <br>は改行です。そのままPC1PC2と並べると横一列で表示されてしまうので、それを避けるためのもの。 基本これだけ覚えておけばコピペして状況に合わせた調整もできると思います。 以上、お粗末さまでした。
| 左遷 | |
| 2021/06/29 17:26[web全体で公開] |
😶 『皆でルームを作って遊ぶハロウィンセッション!』感想 2020年10月24日(土)21:00~00:00+ 2020年10月31日(土)21:00~23:30 システム『誇り高きノラ猫』 GM的感想 わけのわからない企画を立てて開催するのはともかくとして。 そういうわけのわからない企画ほど、ちゃんと感想を書いてのちに活かすべきなんですよね。 なので遅くなりましたが書いていきます。 今回行った企画はおおよそタイトルのままです。 ジオラマ制作に長けることから、ルームを作り込む楽しみがあるセッションツール・ユドナリウムさん。 普通ならGMが一人でやるものだけど、参加者全員で作ってみるのも面白いんじゃない? という発想から開催。 キャラシとかも基本は一人で作りますが、発売したてのシステムだと買ったばかりの人間で集まってワイワイ言いながら作ることあるじゃないですか。 そういうのを目指しました。 使用システムの誇り高きノラ猫は煙草屋製作所さんの1ページTRPGの一つ。 シナリオレス、GMレスで遊べるので秘匿すべき情報などはなく。 ルーム作成時に参加者みんな同じ条件で作れるように、使わせていただきました。 流石にGMだけが知っているべき情報などがあると、PL含めてのルーム作成は難しいので……。 日程はルーム作成に1日、実際にルームを使って遊ぶのに1日。 それぞれ3時間でしたが、1ページTRPGという容量の軽さもあって2日目は時間が少々あまり。 逆に1日目はもうちょっと作り込む時間が欲しかったかなと感じたので、もし二度目をやるなら調整するべきかもしれません。 まあこの企画はかなり大きい問題点があるので、そこが解決できないと難しいんですが。 というのもですね。 ルームを作り込めば作り込むほど、ルームの操作や表示が重くなるんですね。 当たり前のことなんですが、配置するオブジェクトの数や画像のサイズ、GIF画像を使用とかやっていると割と無視できなくて。 ルームが出来上がっていく様子を記録できたらなと視点固定で録画ソフト回してたサブPCは、途中で完全にフリーズしていたレベル。 進行と会話をしてたメインPCは大丈夫だったので、セッションそれ自体に影響はなかったのが救いでしょうか。 ただそれって参加者さんの環境次第では同じようなことが起こり得るということで。 誰もが誰も通信環境や機材スペックに優れるわけではないと考えると、難しいなと。 加えてルームを作り込むほど動作が重くなるって、実際にセッションするとき完全にマイナスに働くんですよね。 眺めてニヤニヤするだけなら問題ないんですが、実用に移すと支障が出る。 作り込むのは楽しいけど、セッションでの使用に問題が出るとなるとTRPG的には難しいなという感じです。 あと素材の準備も結構手間がかかるんですよね。 ユドナリウム側でサポートされている素材ってほぼなくて。 PLさんも素材作りや素材集めに長けた方ばかりだとは限らないじゃないですか。 なので一応GMとして、多少の素材を予め用意して、それを配置したり組み立てたりするだけでも楽しんでもらえるように努めたんですけど。 これがまあまあ難しい。 何なら自分でルーム作るより難しい。 思いもよらない新しい使い方をされたりとか、参加者さんが持ち寄った素材と化学変化を起こして感動するとか。 そういうのもあるので準備する意味はあるし、もっと準備するべきだったとも思うんですが……。 現実的に考えると中々定期的に行うにはハードルが高いなあと。 ミニドット絵メーカー3さんを活用して素材作成するのは楽しかったのでそこは紹介しておきます。 http://neutralx0.net/tool/dot3/ そう、課題ばかり挙げていますが、収穫もちゃんとありまして。 例えばユドナリウムの特性で、オブジェクトを固定せず半固定にしておくと透過状態で点滅するっていうものがあるんですけど。 これをお化けの画像に応用すると、出たり消えたりする様子がピッタリハマるんですよね! セッション中、参加者さんがやっていたテクニックなんですけど、自分じゃ思いつかなかったので凄いなと。 さながらオブジェクトだけでなく自分の発想も固定されていました。 この一点だけでこのセッション企画した意味があるなって。 とか思っていたら、その後に黒色長方形を上空手前に半固定で配置することで街に訪れる夜の表現と応用されてたんですけど。 ええ……ちょっと技術を応用する発想を閃いて実用化するまでが早すぎませんか……? あと画像を表示する都合、外部サイトで申し訳ないのですが。 このルールサマリーを張り紙としてフェンスに貼る小ネタ表現、めちゃくちゃよくないですか!? 今回のセッションで私の一番のお気に入りポイントです。 正直これかなり参加者さんの物作りスキルに依存する企画なんですけど。 こういう方たちが集まってルーム作りするの絶対面白いので、上手くブラッシュアップできたらいいな……。 まあそれは置いといても、この日記がどこかの誰かに刺さったり、未来の誰かの参考になれば幸いです。 今回のセッション一句 事故続き 終わるころには 九代目 最後になりますが、 budさま イカ銀行さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
| 左遷 | |
| 2021/06/28 21:06[web全体で公開] |
😶 思いついた企画が実現可能かは日記に対する反応でおおよそ判断できる説 タイトルはどのシステムにも当てはまりそうですが、今回はシノビガミの企画なのでシノビガミのお話です。 現在、少し前に行なったセッションをオンセンMD(マークダウン)機能を使ってリプレイとして書いているんですね。 【シノビガミ】【編集工事中】リプレイ「晴れない気! メランコリック・レイニー・マンデー!」 //trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162420783404 ↓こちらはネタバレのない上のセッションの募集要項↓ 【シノビガミ】晴れない気! メランコリック・レイニー・マンデー! //trpgsession.com/session-detail.php?s=162315161887sa1000 それでこのリプレイなんですが対象としたいのは、どちらかというと「シナリオ未経験者」さんなんです。 なのでそういった方から見て分かりにくかったり、読みにくかったりする点を教えていただきたいと考えています。 ただ、TRPGって特性上リプレイ読んだらそのシナリオ遊べなくなっちゃうじゃないですか。 リプレイ一本に目を通すだけでも少なくない時間がかかり、さらに読みにくく感じた事柄をまとめて言葉に直すのも大変な負荷を強います。 協力者さん側が一方的に損なんですよ。 プロが書いた物であれば、一般にそれ相応の面白さが担保されているのですが今回の作者は私でその辺の木っ端。 じゃあどうしたら協力していただける方を募れるのか、どうやってお礼をすればいいのか? ということを考えた結果、浮かんだ企画が 『リプレイ既読者のみ参加できる、リプレイ使用シナリオセッション』です。 TRPGで参加がシナリオ未経験参加者に限るのって、基本そこに情報格差が発生するからですよね。 なら格差が発生しない方式かつ参加者間の了承が取れるなら、問題はないはずです。 むしろ、普段先の展開を考えるのに使っている脳のリソースを、他PCとの会話などに回せる分満足度の高いセッションにできる可能性すらあります。 シナリオボスはこういうのが来るから、対比できるようにこういう設定を盛っていこう。 このPCと序盤意見を対立させておけば、最終的に協力する時に映えるぞ。 そういうのを本気で作り込んだら劇的な展開作り放題じゃないですか? いわば役者に脚本が渡されて作品を作る、映画のような感覚でしょうか。 ただまあ、いくら企画を考えたところで付き合っていただける方がいないことには、TRPGは成り立たないので。 こうして日記で反応を伺い、実現可能かどうか見極めたいなというそろばんでした。 興味あるよ協力してもいいよという方がいらっしゃったらコメントいただけると嬉しいです。
| 左遷 | |
| 2021/06/08 20:55[web全体で公開] |
😶 リハビリと気分転換と練習と シノビガミセッションの宣伝です。 練ってる企画用のシナリオ執筆に飽きが来たので、その気分転換も兼ねて立てました。 6/16、6/17・20時~ //trpgsession.com/session-detail.php?s=162315161887sa1000 会場はオンセンルームさんと最近主流のココフォリアさんではないです。 ログのリプレイ化が企画に必要かもしれないので、その練習もしたく。 リプレイ化に同意していただける方限定募集となっておりますがよろしければ。 なんか一句書いとけ 雨で部屋 掃除はかどり キンレイにー 6/8 23:48追記 当初の16日、17日から19日、20日へ日程を変更しました。
| 左遷 | |
| 2021/05/30 06:16[web全体で公開] |
😶 『模擬戦?』感想? 2021年5月29日(土)13:30~16:00 システム『シノビガミ』 ゴモクさま主催のセッション? に参加させていただきました。 PL的感想 あまり大したこと書けそうにないので書くか迷ったんですが。 一応使用構成の覚書だけ残しておきたかったので軽く書くことに。 鞍馬神流 魔王流 《手裏剣術》《歩法》《骨法術》《意気》《見敵術》《異形化》 接近戦攻撃《見敵術》 魔血 p93 └長肢《異形化》p108 └密首《異形化》p109 開祖【魔血】p110 元魔血 p93 └獣化《異形化》p109 └秘翼《異形化》改129 無朽 認p141 兵糧丸 兵糧丸 絶対防御/返し/発動条件《歩法》 末裔(開祖) 初期配布功績点をいただけたので弱点はなし。 正忍記・認追加忍法の無朽で二つの魔血から隠忍の忍法を使い倒す狙いです。 以上構成終わり。 さて模擬戦自体はコミュニティの募集スレッドで募集されていたもの。 溜めてる作業はありつつも、それには目を逸らして参加。 いやずっと一人でやる作業だけしてると人恋しくなってきまして……。 あとセッション感想書くためにログ読んでると、セッションやりたくなるのもある。 もう一つ加えるならシノビガミのセッションは長らくご無沙汰だったので、市場調査したかったのもあります。 人数に関してはPLさんの参加が十分見込めそうなのがわかったのが収穫ですかね。 当日だけで6本セッションやってるとか、模擬戦多い時は20人以上集まるとか。 その辺のありがたい情報を得られました。 実際このセッションも15人ぐらい表示出てました。 ココフォリアの仕様か現在接続数ではないっぽいので、少し時間差は考慮する必要がありそうではありますが。 まあでも自分で参加するなら今回のように4人程度が情報把握の点でありがたいかもしれません。 6人ぐらいからもうわからなくなるので、参加するPLさんも進行するGMさんも半端ないなと常日頃思っています。 今回も人数こそ多くなくとも作業と並行して進行管理してるゴモクさんすごいなって。 ところで上で書いた通り最近は活動しておらず。 こういった場への参加は久しぶりだったのですが、お会いする方大体に反応いただけて嬉しかったですね……! もちろん初めましての方もいらっしゃる中で、あまり置いてけぼりにする話題はよくないのですが。 自分のことを忘れられずに記憶していただいているというのはやはりありがたいものです。 まあ逆に下手なこと言っても覚えられていそうなので怖いところもありますが。 言いっぱなしになってる約束、片手の指じゃ足りない数あるな? (書くって言った感想、回すと言ったシナリオ、etc……) そんな人間にもまた一緒にセッションしたいとか言っていただけたので、こちらも場を提供できるようにしたいところ。 とか言いつつ今書いてるシナリオが中々難産なため、まだ先になりそうではあるのですが。 手持ちのものから使うのも手ではあるのですが、可能なら6月中に完成させたいのであまり余裕がないんですよね。 だったら模擬戦なんか参加してる場合じゃないんじゃないの? はい、まったくもってその通りで……今日も作業に戻ります。 でも楽しかったから悔いはなし! ヨシ! 微睡からの切り札というプレイが上手かったチリノ ホシさん! 立ち絵の切り替えがバリエーション豊かだった鞍光 陽葵さん! 幻夢殿(雑踏高所)と環獄のシナジーが美しかったフレイムティサラさん! お付き合いいただきありがとうございました! 今回のセッション一句 幻夢殿 秘翼で飛べず 落下する 最後になりますが、 模擬戦の場を提供していただいたGM様。 ならびに一緒に遊んでいただいたPLの皆様。 加えて見学の皆様も。 改めて本当にありがとうございました!
| 左遷 | |
| 2021/05/28 19:09[web全体で公開] |
😶 『【短歌TRPG】城下にて最近起こる怪事件。その解決に助力されたし。』感想 2020年8月19日(水)20:30~00:00 システム『短歌TRPG』 GM的感想 不定期コミュニティ宣伝卓。 宿場町 オンセン道中 六歌仙 (//trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158879520687) 今回は俳句の日にかこつけて開催させていただきました。 詠むのは短歌だけど。まあ親類縁者ではあるので……。 どうでもいいけどシーン・ルイエンジャーってもじるとキャラの名前にできそうですね。 さて、今回PCさんたちが受けた依頼は王都のパン屋さんを悩ませる問題を解決してほしいというもの。 詳しい事情を聞きに行ったお店で、PCたちを犯人と早とちりした店主との戦闘。 そして店主との和解後はお店に現れた事件の元凶との決戦の二連戦! しかしてどっこいそこは流石の雅なPCさんたち。 抜群の短歌力でどちらも危なげなく勝利し見事事件の解決を果たしました! めでたしめでたし。 詳しい様子はリプレイにて公開しているのでよろしければそちらから。 (//trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162206378826) こっちではリプレイでは書いてないGM視点の各PCさんへの所見など。 リリスさん ファイアーエムブレムTRPGからのご参加。 このシステムでの職業は格闘家。 PC・PL問わず、セッション中大体の発言57577で行うヤベー方。 しかもあまりにも自然すぎてGMは終了後ネタバラシされるまで気付かなかったという。 なんならご本人からのネタバラシがなければ一生気付かなかったと思う。 一応言い訳させていただくとですね、リリスさんセッション中の発言に全然ラグがなかったんですよね。 普通に喋ってるぐらいの速度で、チャットでも受け答えされてたので……。 よもやそんな神業披露されてるとは思わなかったんです。 本当に、ログを後から読み返したときの衝撃たるや筆舌に尽くしがたいものがあるから是非リプレイ読んで。 ヤ・ブーさん キルデスビジネスからのご参加。 このシステムでの職業は速駆け師。 会場であるオンセンルームは初使用とのことでしたが、どの機能も軽い説明で即理解されていてGMとしては楽をさせていただきました。 システム自体もリプレイをわざわざ読んで、予習されていて……。 勤勉というか、中の人の知性の高さみたいなものを節々から感じ取りましたね。 そういう人が名前に違わぬ胡散臭さMAXのやぶ医者ムーブされてるの、笑えたんですが。 このお医者さん絶対本気出したら有能なタイプのお医者さんだよ……! ベターゾンビさん 妖霊物TPRGからのご参加。 このシステムでの職業は風水師。 ちなみに妖霊物TRPGはベターゾンビさんの中の人作成のTRPG。 自作TRPGと自作TRPGが袖振り合うの、オンセンSNSならではって感じがして個人的にすごい楽しいです。 人種の坩堝(るつぼ)みたいな感じというか。闇鍋とも言う。 そしてベターゾンビさん、結構泣いている場面が多かったんですけどそこも私好きで。 泣き虫のキャラクターがそれでも勇気を出して困難に立ち向かう姿、ツボなんですよね。 ヤ・ブーさんのところで書いたのとも重なるので、いわゆるギャップが刺さるのかもしれません。 今回はそういうのがたくさん見れて非常に私得でしたね! しかし、ログを読みながらリプレイや感想を書いているとそのシステムで遊びたくなってきますね……。 最近はめっきり立卓していませんが、また短歌を詠んだり詠まれたりしたい……。 セッション募集するにはシナリオを考えるところからなのですぐにどうこうとは言えませんが。 今年度中くらい目標にせめて一回は……。 今回のセッション一首 三人で 仲良く繋ぐ 『愛知らぬ』 賽にはまるで 想い通じず 最後になりますが、 dさま 聞望具さま 唐傘小僧さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
| 左遷 | |
| 2021/05/26 07:08[web全体で公開] |
😶 『未来はいずれに』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年8月8日(土)20:30~01:00+ 2020年8月13日(木)21:00~02:30+ 2020年8月14日(金)21:00~23:30 システム『シノビガミ』 坂本さま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 セッションで使用した構成覚え書き。 比良坂機関 麝香会総合病院 《騎乗術》《走法》《医術》《九ノ一の術》《召喚術》《憑依術》 接近戦攻撃《憑依術》p78 医霊(マヒ)《医術》p101 誘導《走法》p82 翼煙管p84 飯綱p115 神通丸 遁甲符 絶対防御/返し/防御低下《召喚術》 末裔(飯綱) 構成の基本的な狙いとかは前回で書いたので。 『二秒間』感想 (//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_159510743907) 変更点と言えば奥義の特技、閃軌を外しての飯綱の新規修得ぐらいですね。 奥義はフレーバー変更に伴うすり合わせなので語ることないのですが、飯綱は別で。 今回のセッション、続きものということでPCさんたちは全員続投なんですよね。 これは前回のセッションの影響をそのまま受けるということに繋がります。 前回のセッションには魚類のPCさんがいて……今回も当然いらっしゃる。 つまり、合わせにいけるアニマル成分が欲しかったんですよ! さらに加えて前回空衣で従者使ってたPCさんもいて、楽しそうだなって。 この辺の理由でペットが用意されました。 PC続投でのセッションは初めてでしたが、こういう影響を受けていく感覚はいいものでしたね。 さて、今回の『未来はいずれに』も前回の『二秒間』ともどもRole&Roll掲載の公式のシナリオ。 シナリオが収録されているRole&Roll Vol.187、同時に収録された背景はサプリ正忍記・認で再録されているんですがシナリオの方は再録されていません。 つまり遊べる機会は今もって少ないということ。 何なら掲載媒体の都合、発売当時から時間が経った今の方が遊びにくいかもしれません。 (一応Role&Rollは厳密には雑誌区分ではないしバックナンバーでの取り寄せも可能ですが) 改めて、貴重な機会をいただけた感謝を同卓者さま全員に。 回していただいたGM・坂本さんはもちろんなんですが、PLさんの誰か一人が欠けても継続セッションというのは立ち行かないので。 最後まで無事物語を紡げたこと、ありがたいとしか言いようがありません。 まあそう思うならもっと早く感想書けって話なんですけど。 一緒に遊んでいただいたPCさんへ。 須臾さん 恒例と化した親父殿とのやり取り、魚を活かしたウェットなジョーク(notウィット)。 今回も面白かったです! あとこちらの従者の忍猿、上手く使っていただけて感謝です。 上の方で書きましたが須臾さんの影響を受けて連れて行ったので、須臾さんに上手く使ってもらえたのはことのほか嬉しかったです! 蜂雷さん わりと順当に強いはずの構成なのに、相手側の出目が上振れしすぎてて不遇になってましたね。 申し訳ないですが二回目あたりから逆に笑っちゃってました。 開始時は背景《家宝:記憶》でちょうどピンポイントに代用判定だった歩法の特技を引くとか強運を発揮していたのに……。 いやむしろそこですべてを使い切ったがゆえだったのか……? 最後に一言、歩法獲得時の「ほほー」私は好きでした。(˘ω˘) 九折坂さん 導入からたびたびやってた医者と看護師っぽいロール本当楽しかったです! 付き合っていただきありがとうございました! 「京言葉での皮肉難しい」からの「褒めとけばそれっぽくなりますよ」で、以後九折坂さんが他PC褒めるたびに疑心暗鬼発生は極上の天丼でした。 そのまま受け取っても美味しいし、裏を読んでも美味しい。 そしてGMである坂本さん。 今回も二秒間に負けず劣らず回すのが難しいシナリオだったと思います。 データ量一つとっても『セッション前に用意するもの』『セッション中に管理するもの』両方が多く……。 更には各PC設定に合わせてのシナリオ調整などもしていただき。 加えてこの後も続編のオリジナルシナリオにお誘い!! もう足を向けては寝られません。 とか言うとどちらにお住まいか知らないので逆立ちでしか眠れなくなるのですが。 (え? 月に住んでらっしゃる?) 未だ感想を溜めている恩知らずにもほどがありますが、ぼちぼちと続きの感想も書いていきますので……。 また機会があれば遊んでいただけると嬉しいなあとか。 今回のセッション一句 スローガン そういうことか…… 全裸族 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 改めて本当にありがとうございました!
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| 2021/05/25 05:04[web全体で公開] |
😶 『パナケイア【初心者GM卓】』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年8月10日(月)19:00~02:30 システム『シノビガミ』 ぷーみんさま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 恒例誰得使用構成覚書。 斜歯忍軍 《絡繰術》《水術》《仕込み》《縄術》《拷問術》《掘削術》 接近戦攻撃《縄術》p78 埋火p87 肉風船《身体操術》p81 薬師閨《絡繰術》p101 機忍p86 兵糧丸 兵糧丸 クリティカルヒット《絡繰術》 構成の狙い。 薬師閨で兵糧丸を稼いで肉風船で埋火の指定分野へ誘導、埋火の複数回起爆を目指す。 クリヒである程度相手の生命力を減らせていれば埋火の指定特技である火術も避けにくくさせられてヨシ! 自分の回避は埋火を起爆させるために避けないので一極集中でヨシ! なお忍秘伝・改使用可能レギュレーションなら血餅でヨシ! 何を見てヨシって言ったんですか? 実際のセッション。 シーンに出てもいいよというPCさんのおかげで1シーン目から早速感情判定に成功! 無事プラスの感情も結んでもらえる……ありがたみ……。 肝心の薬師閨。 振った出目は3! 通常ならファンブルにはならないところですが、これは機忍経由で修得した薬師閨……。 つまりそのコスト分ファンブル値も上昇しており……ちょうどファンブル! そして引き当てたファンブル表も……3! 情報が漏れる! 1シーン目なので漏れる情報は自分の持つものだけ! 早速全体公開になる自分の秘密! 『YO! 振った出目3! コスト今3! ちょうどファンブル! 表も3被る! 秘密拡散! 予定ご破算! マジご愁傷さん!』 そういう忍法(怪文)じゃねえからこれ!! なおその後もシナリオの構造やらPLさんの立ちまわりやらなんやかんやで薬師閨は成功しない。 クライマックスも断ちクリ当てられて埋火も出番ない。 わりと真面目に対立型に足引っ張りにいっただけ感あるので、味方陣営だったPLさんには改めてお詫び申し上げます……。 置物でも漬物石ぐらいにはなるよ? 閑話休題。 まず今回のセッションのタイトルにもなっているパナケイア。 恥ずかしながら見たことも聞いたことも嗅いだこともなかったので、参加申請にあたって調べたのですが。 『パナケイアは、ギリシア神話に登場する、癒しを司る女神である。 その名前には「全てを癒す」の意味があり、今日でも「万能薬」の意味で使われる。』 GMのぷーみんさんの知識深くないですか? 聞きなれない言葉で興味を惹くフックになりつつ、意味を調べればこれ以上ないタイトル! 募集要項に書かれた初心者GMとは一体……うごご……。 セッション開始前からすでにそのセッションが面白いものになる予感が激しくしましたよね! 実際とても楽しい思いをさせていただいたので、あらためて感謝を。 あと感想遅くなって申し訳ない。 今回同卓していただいたPCさんたちへも簡潔に感想を。 PC1 成神 陽(ナルカミ ヨウ)さん 成神さんに関してはちょっとだけ後悔していることがあって。 シナリオ展開の都合、あまりドラマシーンで関わりを持てなかったんですよね。 誰かさんが自分の秘密を1シーン目で全体公開にしたりしなければそれも変わったかなと思うので悔しいなあと。 お金目当てに万能薬たるパナケイアを狙うという立場でありつつ、カラッとして好感の持てるPCさんだったので。 陽だけにとても明るい性格……名は体を表す。(˘ω˘) またラストアタックでは素スペからの最大値6点という、主人公以外の何物でもない出目で最後まで山場を演出! 積み上げられたロールを思うと、それがこの運を引き寄せることになったのかも、なんて考えてしまいますね。 PC3 御名月 操緒(ミナツキ ミサオ)さん 憑依術で野良猫を酷使していく情報収集スタイルがお気に入りでした。 「ニャー、ニャァー、ニャァニャァニャァ」 ロールの面白さ方面だけでなく、すべての秘密獲得一番乗りと実利的な面でも猫は貢献しており。 やはり猫は万能……! なお本体性能も悪食肉風船で負けず劣らず高かった。 正直、強いと言われつつ二回判定振らないといけないのでこのコンボそこまでと感じているんですが。 出目がちゃんとついてくる人間が使うと強いな! って なるほど肉風船はこう使うんだな……。 PC4 とがめ(トガメ)さん 元麻生内閣直轄預奉所公安隠密局神器調査班総監督、現日本忍間道測量士、奇策士さん。 (セッション冒頭時の自己紹介名乗りまま) こういう長い肩書、個人的に好きなんですよね。じゅげむじゅげむ。 好きなのでメモにコピーしておいて、セッション中呼ぼうと思っていたら進めていくうち忘れて機会を逃しました。 今発掘したのでせめてこうして感想で呼ばせていただきます。 実際セッション中も元麻生内閣直轄預奉所公安隠密局神器調査班総監督、現日本忍間道測量士、奇策士の名前の通り、頭のいい動きをされていて。 やられた! と膝を打ったりほえーと感心したりしっぱなしでしたね。 流石元麻生内閣直轄預奉所公安隠密局神器調査班総監督、現日本忍間道測量士、奇策士だぜ! 今回のセッション一句 数えたら 面白いって 言いすぎじゃ 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 改めて本当にありがとうございました!
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| 2021/05/24 04:18[web全体で公開] |
😶 『黒星祭』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年2月14日(金)20:00~00:30+ 2020年2月18日(火)20:00~00:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『黒星祭』 簡易リプレイ1 //trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_162179770051 簡易リプレイ2 //trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_162179775938 GM的感想 黒星祭ってバレンタインデーの高校を題材にした公式シナリオで。 セッションもそれに合わせて2月14日に開始したらしいですよ。 その感想が五月なんだから随分遅れたホワイトデーもあったもんだ。 おかげで当時Role&Roll(雑誌)にしか掲載されていなかったシナリオも正忍記(サプリ)に再録されるという。 まあどれだけ遅くなっても書かない感想より書く感想ということで。 ただし早く書くに越したことはない。 PC1 多避御華 三流紅(タピオカ ミルク)さん なんでかって言ったらこういうその時の流行を使ったPCさんがいらっしゃるからですよ! セッション当日はブームドンピシャだったのに、今現在では旬を逃した感が否めず……。 申し訳ね申し訳ね……。 セッション中はタピオカを全面に押し出したロールプレイで、ネタ方面のボリュームを盛り。 しかしネタだけにあらずクライマックスフェイズではカッコいいロールも! 「これが……タピオカだ……」(兵糧術を用いての怒涛の奥義破り判定連続成功) いーもん見させていただきました。原材料キャッサバ芋だけに? PC2 辻 新之助(ツジ シンノスケ)さん PC・NPC問わず女性からモテまくるのに女性なれしてない系男子。 なんだそれあざとい。 今回のセッション、それぞれで想い人キャラクターを決める仕掛けがあったのですが。 蓋を開けてみれば女性票のすべてを彼が独占してましたね。 決着時のラスボスとの対話といい、上記含め置かれた立場といい主人公枠といっていい活躍だったのではないかなと。 個人的に一番面白かったのは、単刀直入に切り出すということで刀術で情報判定したところ。 こういう言葉遊び系普通に許可しちゃうし、なんならどんどんやって欲しいよ私。 PC3 神門 凛音(ミカド リンネ)さん お嬢様に仕える執事系男子。 お嬢様が振った出目と同じ出目を直後に振って、シーン表でも追従していくのはちょっと怖い()。 キャラクターの個性という面では凄い際立ってたんですが、恋愛面では逆にマイナスに。 自分を好きになってもらうのが難しそうな人は、どうしても恋愛対象としては選ぶのに躊躇してしまう模様。 ご本人的にはそれで構わないし、なんなら下手に煩わされず幸せそうだったので棲み分けできて結果オーライ? もっともシナリオ設定上は大人気グループ『六星』の一角なので、見えないところで一般生徒からモテていたとは思います。 展開の都合で男NPCにチョコ渡してたシーンとか、その後めちゃめちゃ騒がれてたはず。 PC4 神州丸(シンシュウマル)さん 上記神門さんに仕えられていたお嬢様。 ちなみにシナリオ上はそんな設定、かけらもないんだぜ……。 げに恐ろしきはアドリブ力の高いPLさんの相乗作用。 基本女性PCしか使わないと豪語する中の人の腕もあり、熱の入った告白シーンを見せていただきました。 私……そういうの……スキ……。0(:3 )~ でもダメージ描写も上手いのはキツイって! 描写力が高いと思わぬところで流れ弾を受ける。学んだ。 ところで最後に余談ですがこのシナリオ、学園舞台、恋愛要素アリ、NPC2人などの要素が同じく公式シナリオ『楽園』と似ているんですよね。 シナリオ製作者さまがどちらも河嶋陶一朗さんなので似ている点が多くても不思議はないんですが。 楽園が再録されている忍秘伝・改のあとがきを読むに、楽園は好評だったシナリオらしく。 (いわく「ユーザーのみなさまから、大変よい評判をいただいた」) 楽園の反響を受けて、好評だった要素を意図的にこの黒星祭にも引き継いだのかな、とか推測できないことも。 正忍記・認のあとがきには、とくにそういった旨のことは書かれていなかったので個人的な妄想とも言えますが。 もし今後両方のシナリオをプレイされる方がいらしたら、その辺意識しても面白いんじゃないでしょうか? 今回のセッション一句 文化祭 シーン表だぞ 授業すな 最後になりますが、 伊羅数 斗屋さま ハタハタさま グリム提督さま 桜餅4390さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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| 2021/01/14 19:32[web全体で公開] |
😶 『しあわせの四つ葉のクローバー』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年9月5日(土)20:00~01:00 システム『ウタカゼ・メルヒェン』 使用元シナリオ『しあわせの四つ葉のクローバー』 GM的感想 りはびりてーしょん。 「つい先日」メルヒェンのGMをさせていただきました。 まだ会場そのまま丸まる残ってるから先日。 メルヒェンGMが初めてということに加え、会場として使わせていただいたココフォリアもGM側では初めて。 更にはNPCの立ち絵も自作したりしたものだからもう準備してるときはひーこら言ってましたね! まあ立ち絵自作は下手の横好きで取り入れた苦労なので自業自得なんですが。 メルヒェン、普段遊んでるシノビガミに比べて画像素材用意しにくいんですよね。 公式サイトさんである程度はサポートされていますが、シナリオ独自のNPCは流石になく。 (一応今回使用させていただいたシナリオもRole&Roll Vol.166掲載公式シナリオだったりするんですが) ないものは自作するしかない。 なんならシナリオにもナディさん≒GMがNPCの似顔絵を描いてくれますとかいうキラーパスがあったりしますし。 シナリオにそう書かれているから世界観を壊すような下手な絵でも仕方ない。 俺じゃない。あいつがやった。知らない。済んだこと。 まあGMの絵が低クオリティな分にはPLさんの持ち込みイラストが引き立つからいいですよね? 真面目な話、GMが率先してそう上手くないイラスト使えばイラスト持ち込みのハードルは下がる気はします。 そうして自作PC画像を使いやすくなればシステム人口が増える一助になるんじゃないかなと。 この辺はしばらく手を付ける予定ないので実証とか今は棚上げしますが。 今回参加していただいたPCさんたち。 チェリアーラさん&ツツリさん 動物使いのピクシーさんと相棒のエナガさん。 キャラシの記述読み違えてチェリアーラさんの愛称ララをエナガさんの方のお名前だと認識してたのは申し訳ない限り。 すまねえ、外国語の愛称はさっぱりなんだ。 頭脳派に偏って近接職不在な今回のパーティで、ツツリさんはタンク役担ってくれていて。 顔芸上手なためロールでも八面六臂の活躍してましたね。八面どころじゃないか? (-▲- )←もう食えんぞ みたいな顔とりわけ好き。鳥だけに。 ララさんもララさんでクローバー探しで活躍されてて……。 あなた一人で四つ葉のクローバー何個見つけました? まあアイテム入手しすぎたせいで相棒が荷物係扱いされたりする出来事もあったりしたんですが。 外付けリュックは流石に笑う。 ミルティさん 七色に光る魔法使いのハムハムさん。 Q:七色に光るってなに? A:ゲーミングモードの立ち絵が用意されていました。 チズモチをお腹の中に仕舞うことでリュックに空きを作るミルティ流収納術の使い手。 ハムスターだから何でもかんでも頬袋に収納するという偏見と闘いたいとのこと。 他にも急遽メルティという姉妹がいることになったり、リーダーになったり設定も七つぐらい盛られた。 戦闘でもその魔法で味方の判定ダイスもりもり盛ってね。 今回他二人が両方弓使いで共通してたから支援魔法と噛み合ってて脅威でしたね……。 細かいことですがハムハム族特有の語尾を毎セリフ忘れずに組み込まれてるのも凄いなって。 (妖魔の語尾や口癖忘れまくる人間の感想) レンさん 博識な野伏のシルフさん。 かわいい声でかっこいいセリフ喋るところはちゃめちゃ好き(早口)。 自慢の弓矢で妖魔をバッタバッタと撃ち抜くパーティのメインアタッカー。 特化型いいよね……いい……。 個人的な好みを抜きにしても、パーティの中で一人確実に成功してくれるだろうPCさんがいるというのはありがたく。 今回で言えばそれなりに知恵+感覚で判定するクエストが多かったので見積もりがしやすく助けてもらいました。 一番のお気に入りは船を漕ぎながら飛ぶララさんに紐をつけて引くシーン。 風船のごとき愉快な情景が脳裏にありありと浮かんでね。いいなって。 機会があればまた是非一緒に遊んでいただきたいですね! いやそれ別にレンさんだけに限りませんが。 今回のセッション一句 追いかけた 56葉の クローバー 最後になりますが、 イカ銀行さま マエダさま 瑠璃さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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| 2020/11/17 20:24[web全体で公開] |
😶 オンセンルーム備え付けBGMまとめ ルーム設定が『オンセンルーム公式鯖』の場合、BGMが最初から選択可能になっている。 このBGMは見学の可否に関わらず使用可能。 内約は、 ☆6 ○9 □12 ◇13 △18 の計58曲。 リンク集のページから確認したところ、BGMはハヤシユウさん作とShadeさん作の二種類。 //trpgsession.com/links.php Shadeさんの作品は有料素材のようなので現状未確認。 おそらく8曲? (☆Battle、○Event Scene 1、□Map 2、△Map、△Event Scene 2、△Event Scene 3、△Event Scene 4、△Event Scene 5) ハヤシユウさんの作品は同リンク集『DOVA-SYNDROME』より確認可能。 曲名タイトルでサイト内検索すればルームに入らずともどのような曲か視聴可能(作曲者さんによる説明文もあり)。 以下簡単な再生時間まとめ。 ☆Battle 0:52 ☆夢想高速 2:23 ☆青色ジェラシー 1:13 ☆フィットネスジム 1:18 ☆オン・ザ・ステージ 2:40 ☆鉄火巻きができるまで 0:42 ○2月の教室 1:18 ○morning fair 1:00 ○ありふれたしあわせ 0:53 ○わくわくショッピング 2:18 ○the grandeur ob nature 1:59 ○VARIOUS COLORS 4:05 ○さえずり 1:49 ○清流 ○Event Scene 1 □Map 2 2:08 □空中散歩 2:17 □funky session 1:14 □真夜中のちょっと前 1:02 □一気に進もう 2:49 □森林ループ 1:29 □ジャングルンバ 1:27 □african jungle 1:49 □desert 2:38 □沈黙の街 1:25 □さすらいのフォーゲル 2:07 □tree-clad cavern 3:25 ◇秘密の兵器工場 3:38 ◇箱からの脱出 1:35 ◇立入禁止区域 2:24 ◇森の洋館 3:48 ◇サイケデリック・ドール 2:20 ◇spooky house 4:38 ◇正体 2:58 ◇地下炭鉱 1:00 ◇風のダンジョン 1:00 ◇砂のダンジョン 0:59 ◇氷のダンジョン 1:02 ◇space elevator 1:45 ◇グラフモード △Map △Event Scene 2 △Event Scene 3 △Event Scene 4 △Event Scene 5 2:07 △blackhole 1:03 △the meridian sun 0:51 △うちのまじっく 2:03 △みずたまり 4:02 △枯れ葉 0:57 △静かな空気 1:47 △聖なる夜の悲劇 2:58 △危険な香り 2:41 △大空を翔ける 2:39 △おとぎ話プロローグ 3:44 △ツバメさんとの別れ 2:55 △宇宙旅行社イントロダクション 3:09 △傲慢な王様
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| 2020/10/15 20:48[web全体で公開] |
😶 ハロウィンパーティーへのお誘い セッション宣伝のお話です。 システムは1ページTRPGから何かを予定しています。 『皆でルームを作って遊ぶハロウィンセッション!』 //trpgsession.com/session-detail.php?s=160260456869sa1000 日時:10/24(土)21:00~24:00と10/31(土)21:00~24:00の二日間。 会場はUdonariumさんです。 募集タイトルを読んでいただければおわかりでしょうが、ルーム作成を参加者全員で行うセッションです! 通常ルームの作成というのは、GMなどそのセッションの進行役が一人で行うものかと思います。 それを今回のセッションではみんなで画像やBGMなど素材を持ち寄って、共同でやろうよというコンセプト。 さながらプレゼントを持ち寄って行う交換会や文化祭の準備、闇鍋のようなノリですね。 TRPG的にはキャラクターシート作成会が近いかと。 新しく発売されたルールブックを買い、同じく買ったばかりの方と集まってキャラシを作る……。 そんな経験がある方も、ここTRPGオンセンさんなら少なくないと思っています。 一人でじっくり時間をかけて練るキャラシも良いものですが、複数人で雑談しながら生むキャラシも楽しい! それをルーム版もやったら楽しいんじゃないかな!? との思い付きから募集させていただいています。 システムもシナリオレスで遊べるものが多い1ページTRPG、秘匿情報はなくみんなで作るのに支障なし! 当然のことながらルールブックを所持している必要もないので、どなたでも参加可能! 会場であるUdonariumさんはその性質からジオラマ表現も可能で作り込む楽しさも折り紙付き! そもそもセッションが参加者全員で作り上げるものであるTRPG。 遊んでいるみなさん、程度の違いはあれ複数人の手で何かを作ることが好きな方ではないでしょうか? この文章を読んで少しでも面白そうだな、楽しそうだなと感じていただけたら参加のご検討よろしくお願いします!
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| 2020/08/12 06:31[web全体で公開] |
😶 『パナケイア【初心者GM卓】』蛇足 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は培養液の中で生まれた存在です。 品口大(シナグチマサル)博士の遺伝子情報をオリジナルに、斜歯忍軍によって生み出されたクローン。 それが私です。 最初に製造された被検体ということで命名されたのは1号という呼び名。 しばらくはのちの改造実験に耐えうる肉体強度と体積を確保するため、投薬や外科手術で成長を速成される日々。 人間で言えばこれが幼少期にあたるのでしょうか。 ある程度成長段階が進んだあと、方針が変更され知能の確保……いわゆる教育が開始されます。 後から知った話ではどうやら品口博士の働きかけでこの変更は起こったようです。 実験体として使い潰すだけであれば、余計な知能は邪魔になるはず……。 おそらくは、クローン体を日々の研究でも第二の自分として扱えるようにするべく、方針を変更したのでしょう。 このころから、私の育成に関わっていた他の研究者と違い、品口博士の接し方も変わってきました。 多くの研究者は機械端末を操作するように、事務的に被検体である私を扱います。 しかし品口博士だけはまるで私を他の研究者同様、人間のように話されるのです。 私は、それがなぜなのかわかりませんでした。 品口博士は研究所では斜歯忍軍に珍しく、人を大切にする倫理観を持つ人物として有名でした。 ゆえに、人間の被検体への態度であれば納得ができます。 ですが私はクローンです。 人ではない存在であるにも関わらず、なぜ品口博士はあのような姿勢で私に話しかけるのでしょう。 私の成長が進むにつれ、品口博士の私に対する態度は増々クローンに対するものとはかけ離れていきます。 肉体が改造に耐えられる段階まで達し、いくつかの実験装備を組み込まれる頃。 ついには他の研究者よりも、私を人間であるかのように扱われるようになっていました。 意味がわかりません。 私の受けた教育は機械科学や医学に偏っており、その知識では博士の考えを論理として導き出すことはできなかったのです。 わからない疑問を抱いたまま、過ぎていく日々ですがここで一つの転機が訪れます。 品口博士の体に、重い病が発現したのです。 斜歯忍軍の手を尽くしても治しえない病、このままでは品口博士は遠からずその生命活動を停止するでしょう。 私はそれを避けたいと考えました。 おそらくバックアップとして作られたクローンにとって、オリジナルを失うことは存在意義の喪失を意味するためでしょう。 品口博士の病を治すための研究は、比較的簡単に許可が下りました。 さいわいにもそのころの私は、ある程度研究者としても通用する段階まで成長していましたので。 病床へ送られた品口博士の研究室を引き継ぎ、私が最初に行ったことは『私』のクローンの製造です。 他の研究者と異なり、元は被検体であった私には部下として使えるような人間はおらず、必要な人手はこうして確保するしかないと考えたためです。 しかし、クローンのクローンという二重コピーが原因か、あるいは単純な私の研究者としての未熟か。 はじめて製造したクローンは、培養液の中で生命活動を停止します。 1号である私に倣い、その呼び名を2号と決めた翌日のことでした。 このクローン製造が上手くいったときには、品口博士へ成果報告を行おうと考えていましたが、その機会もまた失われました。 その後もクローン製造は失敗を続け、ようやく形になったのは被検体の呼び名が21号となったころ。 品口博士の病が更に悪化しました。 この段階で、製造したクローンたちによる人海戦術によって治療法を確立するという計画は不可能となります。 時間的にクローンを研究者として十分な段階まで成長させることができないのです。 新たな解決策を求め、斜歯忍軍に蓄えられた資料に目を通す日々。 私は、忍者の死亡時に発生するエネルギーに光明を見出します。 忍者が放つ最後の一撃は、それまでどんなに深い傷を負っていようと万全の状態へと忍者を戻します。 この回復力を転用できれば、品口博士を蝕む病も治療することができるでしょう。 しかし死亡時のエネルギーを研究するためには、実際に忍者をその状態にする必要がありました。 品口博士の倫理観から考えると、他の人間を犠牲にすることでその命を長らえることは拒否されるでしょう。 私よりも研究者として優秀な品口博士に、秘密を隠し通せるとも思いません。 病を癒やすまで隠せたとしても、その後秘密が発覚すれば最悪自らその命を絶つ可能性もあります。 ゴールは治療法の確立ではないのです。 よって私はこの実験の素材として、『私』を使用することとしました。 研究者を目指すのであればクローンを成長させる時間は足りませんが、忍者、とくに草程度であれば十分です。 品口博士は人は大切にされますが、私は人ではないクローンであり、私から製造したクローンもそれは同様です。 そうであれば品口博士もきっと拒否はされないでしょう。 忍者死亡時のエネルギーを凝縮した薬を作るため、クローンとして『私』を作り、それを素材にする日々。 『私』の呼び名が36号まで進むころ、ようやく試作品『パナケイア』は完成します。 形になったとはいえ、未だ試作品。 実証実験もせず品口博士に投与するわけにはいきません。 しかし都合よく同じ種類、同じ程度の病を抱える人間が見つかるはずもなく。 また薬を原因に被検体が命を落とせば、それはまた博士の倫理観からは許されざることです。 私はまた『私』を使うことを決めます。 品口博士の病を意図的に再現した病毒を『私』に打ち込み、投与したパナケイアで回復に至るか実験。 単純な効果の不足や、予期せぬ副次効果、はたまた素材とした『私』の脆弱さによって失敗すること12回。 パナケイアは完成に至りました。 これで品口博士の病を治すことができる。 そう思った矢先、研究所に侵入した忍者たちによって、パナケイアは盗み出され――。 § 私は戦いに敗れ、パナケイアの奪還は失敗しました。 もはや品口博士は体を起こすこともできず、いつ命を落としても不思議ではない状態です。 パナケイアの再作成はとても間に合わないでしょう。 品口博士の病を治すことは、不可能となりました。 ですが、まだ方法はあります。 私の体に品口博士の人格と記憶を移植するのです。 肉体の病を治すことは不可能でも、これならば『品口大』はこの世に残ることができます。 移植される側である私の人格は消え去るでしょうが、私は人ではありません。 品口博士のクローンとして作られた私ならば移植の成功率、移植後の問題発生率などもクリアできるでしょう。 私というVessel(器)を使い、彼を救うのです。 私は、博士の下へ向かいました。 「1号……私は、自分の息子の命を使ってまで生き残る気はない」 私の計画を説明された博士は、横たわりながらかすれた声で、しかしはっきりとそう答えました。 ……息子? 息子とは私のことでしょうか。 確かに私は博士によって生み出された存在、その関係性は親子とも呼べるものでしょう。 しかしそれと計画を拒否することに、何の繋がりがあるのかがわかりません。 「お前は、気付いているかね? ことあるごとに……自分が面白いと呟くことを。とくに、忍者に関わるとそれは顕著だった……」 そのような自覚はありませんでしたが……どうやら私にはそのような口癖があるようです。 「それは……私にはない個性だ。1号、私は、お前を作るまで、あくまでクローンは自分と同じ存在、自分の延長であり、自分自身であると考えていた……」 ええ、そのはずです。それは博士のクローンとして生まれた私の考え方と同じものです。 「だが。私にない個性をお前に見つけてからは……私は、お前を一人の人間としか思えなくなったよ、1ご……」 そう言いかけた博士はふと私の方を見て、一度口を止めます。 「いや……今はヴェッセルと名乗っているのだったか」 ああ、そういえば部屋に入ってから幾度かその名前を呼ばれていました。 研究所外で立場を偽るため、便宜的に名乗った名前です。 「ヴェッセル……器……なるほど、1号などと呼んでいては自分を人間と思えるはずもない……か」 博士は、考えるように目を閉じ、しばらくすると口だけを開いて喋りはじめました。 「私から贈れる最後のものだ……お前が自分自身を1人の人間と気付けるような、名前を……」 「私のかわいい、たった1人の息子……『品口一人』……」 それが、品口博士の最後の言葉でした。 生命活動が停止した人間はもはや生き返ることはありません。 各種機器で確かな死亡を確認した私は、その後博士の体を誰にも利用されぬよう、研究所ごと火を放ちました。 人を犠牲にするパナケイアの製法も、共に炎が消し去ってくれることでしょう。 オリジナルである品口博士がいなくなった今、クローンである私の生きる理由はもはやありません。 ですが……博士がすでに1号という呼び名がある私に、何を考え新たな名を授けたのか、わかりたいとも思います。 燃えゆく研究所を見送る傍ら、私の頭にはあの戦いで共に戦った彼女から向けられた言葉が思い出されています。 『オリジナルだろうとクローンだろうと、オマエはオマエ、1人だけ、だろ?』 品口博士の言ったことと一致するこの言葉……。 私は、結局最後の瞬間まで品口博士の考えを理解することができませんでした。 ですが、品口博士と繋がる言葉を語った彼女であれば、それを理解できるかもしれません。 そしてそういった人間を研究すれば、また自らも――。 「……面白くなってきましたね」
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| 2020/08/11 06:41[web全体で公開] |
😶 シナリオから概算する戦闘所要時間 シノビガミのお話です。 日記にして公開するほどのお話でもないかな? と思っていたネタなんですが……。 案外需要もあるのかもしれないと考えて投稿させていただきます。それなりに長め。 セッションを準備して、実際に開催したら思ったより時間がかかってしまった。 ということがありませんか? 私もしょっちゅうあります。 ただ、少なくとも戦闘シーン・クライマックスフェイズにかかる時間に限っては。 シナリオに目を通した段階で、わりと見積もることができるようになってきた……気がします。最近は。 その具体的な方法を書いていきますね。 まず1つ目に単純な話なのですが。 1ラウンドに行動するキャラクターが多ければ多いほど時間がかかります。 キャラクター3人の戦闘であればそれぞれ1回ずつ、計3回手番で行動を行えばそのラウンドは終了です。 4人になれば4回になり、5人になれば5回、単純ですね。 時間の指針となる1ラウンド手番数、これを『行動値』と仮に呼ばせていただきましょう。 さて、シナリオタイプで行動値を考えてみましょう。 前提としてすべて参加しているPCは4人とさせていただきます。 ・協力型の場合 PCたちが倒すべきNPCが最低1人戦闘に参加します。 つまり最低行動値はPCが4にエネミーの1を加えて5ですね。 ・敵対型の場合 こちらは協力型と異なりNPCは必ずしも必要ではありません。 PCたちだけでも完結する都合、4人シナリオにおける最低行動値は4です。 ・バトルロイヤル型の場合 こちらも敵対型と同じですね。 最低行動値は4です。 ※一応シナリオタイプはもう1つ特殊型というものがあります。 ただこちらに関しては、複数のシナリオタイプに変化する都合今回は除外とさせてください。 3つのシナリオタイプを比較してみると、最低行動値は協力型が5と一番高いですね。 5>4=4 協力>敵対=バトルロイヤル つまりこの基準で考えると協力型こそが最も戦闘に時間のかかるタイプとなります。 ですがシノビガミにおいてはある種の知識として述べられている説があります。 いわく「バトルロイヤル型は時間がかかる」 行動値で比較した場合の結果とは矛盾するこの通説、もう一つの基準で解決します。 それはいわば『脱落値』です。 その戦闘から何人のキャラクターが脱落すると、戦闘が終了するのかを数えた値を『脱落値』と呼ばせていただきます。 これをシナリオタイプで比較してみましょう。 こちらも行動値と同じく4人シナリオを前提としています。 ・協力型の場合 ボスNPCが1人だけであれば、その1人を倒した時点で戦闘は終了するでしょう。 よって協力型の最低脱落値は1です。 ・敵対型の場合 PCが4人であれば2対2の陣営に分かれて争うのが一般的でしょう。 どちらかの陣営が両者脱落した時点で戦闘は終了するため最低脱落値は2です。 ・バトルロイヤル型の場合 PCが最後の1人になるまで争うのがバトルロイヤル型です。 つまり4人シナリオの場合は最低3人が脱落するまで戦闘は続行されます。最低脱落値は3ですね。 これを比較してみるとほぼ行動値とは逆の結果となります。 3>2>1 バトルロイヤル>敵対>協力 脱落値を基準とした場合、バトルロイヤル型が最も時間がかかるという結果になりました。 もう一つ踏み込んで、行動値と脱落値を合計してみましょう。 協力型は行動値5に脱落値1を合わせ、合計値6です。 敵対型は行動値4に脱落値2を合わせ、合計値6です。 バトルロイヤル型は行動値4に脱落値3を合わせ、合計値7です。 7>6=6 バトルロイヤル>協力=敵対 合計値を基準とした場合も、バトルロイヤル型が最も時間がかかるという結果になりました。 通説と一致しますね。 ただこれはあくまで最低値での計算です。 実際には、 ・協力型でもNPCが2体エネミーとして登場する。 ・敵対型でまず両陣営1人ずつ脱落し、計3人脱落するまで戦闘が続く。 ・敵対型に第三勢力NPCが参戦する。 などの変化でこれらの値は変動するでしょう。 ちなみにこれらの値は、 ・行動値6+脱落値2=合計値8 ・行動値4+脱落値3=合計値7 ・行動値5+脱落値3=合計値8 となります。 どうでしょう? 経験をある程度積んだPLさんはそれなりに体感の印象と一致するのではないでしょうか。 細かいことを言えば、PCさんの出せるダメージ量や敵対するNPCの生命力量、出目によっても時間は変動しますが……。 ただ、上に書いた算出方法はおおよその所要時間を掴むには十分であると私は考えます。 なおオンラインテキストセッションであれば、合計値1点につき大体20~25分ほどかかるでしょうか。 合計値が8になりそうなシナリオであれば、クライマックスフェイズに4時間ほどの時間を確保すると余裕を持って行うことができるかと。 さて、つたない文章でしたが、これからシナリオを自作されたりセッションを開催される方の参考になれば幸いです。 ここまで読んでいただきありがとうございました!
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| 2020/08/08 11:03[web全体で公開] |
😶 『機忍試し』感想 2020年8月2日(日)20:00~23:00 システム『シノビガミ』 GM的感想 セッション募集でPLさんに集まっていただくのって大変ですよね。 比較的オンセンさんでのプレイ人口が多いシノビガミをプレイしていても、そう思います。 ある程度基本的なシナリオ・レギュレーションならともかく、少し特殊な募集となると途端に立卓に難儀するわけで。 この機忍試しもどちらかというと特殊な募集と呼べるでしょう。 急遽予定の空いた休日に突発開催! も加われば成立しにくさもうなぎのぼりなわけでして。 せめて少しでも遊べる可能性を上げるため、「一人でも来ていただければ嬉しいな~」と、違うセッション終わりに「立てるよ、よければ参加してね!」宣言をしました。 立卓成立確定の三人来ていただけました。 持つべきものは、ひまじn……活動時間の合う友達(˘ω˘) はい、というわけでほぼほぼ前々日行っていた「衣装術シナリオ」の二次会となった今回の機忍試し。 機忍試しを行うのも3回目ということでぼちぼち慣れてスムーズに進行できるようになってきた気がします。 PLさんが私のGMを経験されている方たちのみということで、色々助けていただいたのも小さくはなさそうですが。 まあ、前2回をGMとして進行に専念していた経験もあり、今回はPL兼任での参加に踏み切っており。 実際行った感触としては、進行しながらのPL参加はやはりある程度慣れていないともたつきそうかなという印象ですね。 ただPLとして機忍試しするのめちゃめちゃ楽しいです!! もちろんGMとしてすべてを把握できる立場で、PLさんたちのドラフトを見るのも楽しいんですけど! 自分がPLとして遊べるのはやはり一味も二味も違いますね……! 一部除いてあまり使われない傾向にある機忍試し専用忍法も使用できましたし。 これで6つ中5つは実際に使用されている状況を確認したので、ぜひ残る1つも確認したいところ。 近いうちにまた募集したいですね。 シナリオもないしキャラシの事前確認もないので、比較的気軽に立てられるのが機忍試しのいいところ。 Role&Roll Vol.190の販促にもなって一石二鳥! 「機忍試し楽しい! 買うわ!」という方が増えるほど自分がGMをしなくとも機忍試しを遊べる可能性が高まる……! いや本当に楽しいのでまだプレイしたことのない方は一回だけでもプレイしてみて欲しいです! 最初の山札をチェックしたときのワクワク……。 どんな忍法が回ってくるかのドキドキ……。 二週目、最初に見た忍法たちが回ってきたとき、他PLさんが何を取ったのか確認してニヤリ……。 書いてたらまたやりたくなってきた。|’ω’|三|’ω’| あっそうだ最後に。 日記では書いていませんでしたが、忍秘伝・改掲載シナリオ『秋空に雪舞えば』の作者などで有名なMASASHIGEさんが便利なツールを公開してくださっています。 これを使うことで、より簡単にオンライン上で機忍試しを遊ぶことができます。ありがたい……! 今回のセッション一句 字色消え 同じ名のログ スパゲッティ 最後になりますが、 桜餅4390さま イカ銀行さま ザッパトルテさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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| 2020/08/07 00:02[web全体で公開] |
😶 『衣装術シナリオ』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年7月30日(木)20:00~23:00+ 2020年7月31日(金)20:00~23:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『衣装術シナリオ』 簡易リプレイ //trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_159645850733 GM的感想 GMも数だけはそれなりに重ねて来ている現在、これからも続けていく予定の未来。 そろそろどこかで書いておく必要がありそうだけど、一本日記書くほどでもないネタを前置きに。 いわゆる他作品に登場する既存キャラクターをPCとしてのセッション参加ですね。 人によっては受け付けにくいという意見を耳にすることもあるこの行為ですが、私のGMとしての姿勢は許容です。 歓迎とまでは言いませんが、許容。 理由としてはこれを自転車の補助輪のようなものと捉えていることが大きいですね。 あるいはスーパーのお惣菜とか。 ホワイトソースから手作りして家でクリームコロッケ揚げてる方、もちろんすごいです。 でもそれを全国全家庭スタンダードにされると困るなって……。 日中仕事で働いてたり、体調が悪かったり、後片付けが面倒だったり。 そういう人の味方としてインスタント食品があるように。 オリジナルキャラクターを生み出す力がなくても、TRPGは遊べるものなんじゃないかなって。 いうてこの界隈、息をするように魅力的なキャラクター生み出して立ち絵まで描いてくるPLさん多すぎて感覚狂うんですが……。 うん、まあ、前置き終わり。 ここから今回の参加PCさん。 PC1 球磨川 禊(クマガワ ミソギ)さん 何であんな前置きから始めたかというと、まあこの方ですね! なんだかんだこれでお会いするの3回目ぐらいのPCさん、そしてその全部別のPLさんでして……。 元ネタがよく知られている作品だとそういうの結構ありますね。 立ち絵被りとかも有名どころフリーサイトさんとかだと。 そこに触れるついでにちょうど良い機会だと思い、明言させていただきました。 しかしGMの趣向に合わせて忍法の特技目標値を57577で揃えてこられたのは唸りましたね。粋! まあPLさん自ら語られるまで、当のGMは全然気付いていなかったわけですが()。 そういう仕込みはどんどん言ってください。私本当に気付かないので……もったいないので……。 それにしても今回の代用判定の成功率を考えると、やっぱり目標値は5で揃えた方がつよそうだなと思いました。(˘ω˘) PC2 赤山 紅葉(アカヤマ モミジ)さん 今回シナリオの独自シーン表が、プロレス忍法帖掲載のニンジャファイトシーン表改変であることに速攻で気付く天才。 その観察眼、是が非でも欲しいので爪の垢ください! (赤山さんだけに) そういえばまったく事前情報ないはずなのに、赤山さんの名前、他のとこでも噛み合ってましたね……? こういう偶然があるからTRPGはおもしろいですよね! 戦闘では序盤は多才な忍法でPC陣営のサポート役として活躍しつつ、最後には奥義でトドメの一撃をおいしくいただいていく面も。 そしてエピローグでの最優秀モデルもおいしくいただいていく。 列挙するとめちゃめちゃ活躍してる……。 まあこれも、メインフェイズにおかしな衣装を押し付けられ続けた苦難の時あってのことですかね……。 やっぱり揺り戻しってあるんですね。 PC3 難波 すず(ナンバ スズ)さん ファッションモデルだというのに、きぐるみを被ってエントリーしてくる覆面のお姉さん。 モデル二人の片方裸エプロンで片方きぐるみとか君たちファッションショーを何だと思ってるの? 欽ちゃんの仮装大賞と勘違いしてない? たしかにそっちもショーではあるけども! そしてセッション前の1時間でPCの立ち絵差分を描き上げてくる職人。 きぐるみって髪とか服とか面倒な部分省きやすくて、楽がしやすいイラストだと思ってたんですけど……。 あなたに限ってはそういうの全然ありませんね!? 浮いた余力無駄なく完全に使い切ってる!! むしろ不足出てませんか……? しっかり休んでくださいね……? バナナとか食べてね。ゴリ愛、じゃないご自愛ください。 そしたら出目運も回復してくると思うので。明日はきっとゴリティカル。 PC4 七瀬 真由美(ナナセ マユミ)さん 一人でボスの体力半分以上削る仕事人。休日だったはずなのに気付けば一番働かされている。 そんな彼女の気持ちを詠んだのが下に控えた今回のセッション一句です。 セッション中でPLさんに詠んでいただけると、それ抜粋するだけでいいからありがた……ゲフンゲフン。 まあセッションタイトルまでいただいているので今更取り繕ったところでという感じなんですが。 自分一人で考えようと抱えた結果、時間かかって遅れるぐらいなら同卓者さんに助けて貰うのは手法の一つですよね。 GMの時もPLの時も個人的によく使います。 もちろん逆に他の方が困ってるときは、私もなるべく助け船を出せるように心がけていますが! 往々にして七瀬さんのような優れた方は大抵のことを自分で解決されるので、その恩は貯まっていく一方だったり。 隙を見て返して行けたらいいですね。出目以外で。 神通丸は仕事して。使用した七瀬さん見習って。振り直しても同じ出目だぞ。 今回のセッション一句 休日に 遊びに来たら 何故勝負? 最後になりますが、 ザッパトルテさま レレイクさま イカ銀行さま 桜餅4390さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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| 2020/08/03 19:28[web全体で公開] |
😶 『機忍試し』感想 2020年7月28日(火)20:00~00:00 システム『シノビガミ』 GM的感想 初回があまりにも楽しかったので間髪入れず終了後2回目の募集をしました。 2回目もめちゃめちゃ楽しかったので4回目も近いうち募集したい! って思ってます。 3回目? 3回目はもう募集から開催まで終わってますね……。 (なるべく早くそちらの感想も書きます!) シナリオのネタバレとかはないんですけど、逆に言うとその辺で書ける要素がないので微妙に書くことに困る機忍試し。 なので気付いたことというか、他の方が今後遊ぶ上で参考になるかなという点書いていこうと思います。 まず一つ目に流派問題ですね。 これは今回参加していただいたPLさんが気付いて、教えてくださったことなんですけど。 自分が使用できる忍法として汎用忍法しか取らなかった場合、どの流派にも所属できなくてPC作成が立ち行かなくなるんですよね。 サプリには他流派の忍法を修得できるとは明言されているものの、自流派の忍法を修得しなくていいとは明言されておらず。 つまり、最低自流派の忍法を1つ修得しなければいけないというルールは通常通り適用されると見られるわけです。 基本的には影分身やら神槍やら使いやすい流派忍法があるので、こういう事態はあまり起こらないとは思いますが。 可能性として頭に留めておくと、開始前などアナウンスできるので。 ありがたいことを教えていただいたなと。 二つ目はロールプレイの問題で。 やっぱり即興で作ったPCのロールプレイをするのは、大抵のPLさんにとっては難易度が高いんじゃないかなと。 前回も触れましたが、多分意思があまりない機忍という設定はここをあまりしなくてもいいように、との製作者さんの考えな気がします。 でもまあTRPGなので、できるならロールプレイもしたいわけじゃないですが。 そこで思いついたのが、作られた機忍側でなく、作った研究者側のロールプレイをすればいいんじゃないかなと。 これならまあ作品は即興になりますが、人格に関しては多少は予め用意しておけるので。 機忍のバックボーンなんかをその場で組み上げてロールプレイするよりは、難易度が下がり……ますよね? このやり方で上手くいけば、次回以降のスタンダードにしていってもいいんじゃないかなって。 最後の三つ目は時間の問題ですね。 今回わりとPLさんの作成が早めで、時間にも余裕があったので戦闘に関しては2戦行ったのですが……。 そのために急ぐとやはりチェック漏れも多くなり、その修正で発生するロスで余計時間がかかってしまいましたね……。 1戦しかできなくなってもちゃんと余裕を持って時間確保しておくのがいいかな、と。 当たり前のことですが。 二度の経験だけですが、テキセでやろうとすると機忍試しは3~4時間1回が限度な気がしますね。 全員経験者でやることが分かっていて、説明が省ける。あるいはボイセであったりすればまた変わるかもしれません。 以上3点、今後機忍試しで遊ばれる方の参考になれば幸いです。 まあ現状私しか機忍試しのセッションを募集していないので、需要があるかわかりませんが……。 募集がされれば(スケジュールが空いていれば)私参加しにいきますので! 機忍試し! 一度遊んでみてください! 面白いよ! 今回のセッション一句 GMや 何回うそを つくのかね 最後になりますが、 dさま 悠々(ゆうはるか)さま ゴモクさま 坂本さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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| 2020/07/29 18:59[web全体で公開] |
😶 『スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年7月23日(木)20:00~00:00+ 2020年7月24日(金)20:00~23:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『そして誰もわからなくなった』 簡易リプレイ1 //trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_159564553686 簡易リプレイ2 //trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_159564558120 GM的感想 7月23日は海の日、同24日はスポーツの日! どちらにもかかるスイカ割りを題材としたシナリオが手持ちにある! これはもうやるしかない! ということで開催させていただきました。 まあシナリオ作成時期は2年前ということで、今見ると気になる点をいくつか改変しての開催でしたが。 一応原型としたシナリオをペタリ。今年は多分もう回さないと思うので。 //trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153455197484 去年も回していませんしね。 ……来年のことは言うと隠忍に笑われるので口を閉ざします。 さーて今回参加いただいたPCさんは。 PC1 志布志 飛沫(シブシ シブキ)さん 「一目見た時から惚れました、私と付き合ってください」 「え? やだけど」 「じゃあせめて一緒にお風呂に入りませんか……」 感情判定ダイス→4(なんだこいつ侮蔑) 「さすがにこのRPから忠誠は無理!」 いやー……軽い気持ちでハンドアウトに恋愛要素を少し混ぜ込んだ結果、エライことになりましたね。 セッション冒頭から志布志さんへの告白ロールで始まって、それを志布志さんが拒否して。 今回のセッションの流れが大体できました。 GMとしては裏でずっと笑ってました! 志布志さん、シノビなので一般人かと言われると違うんですが。 周りをボケで完全包囲された結果、かなり常識人よりのキャラになってましたね。 NPCが癒やしと言われていたのも納得です。 まあ情報収集を放棄してNPCと感情結びに行くのは常識よりかなり遊んでる気もしますが……。 全員と感情結べるなら結びたいよね。最終的に使命も達成されてましたし結果オーライ! しかし恋愛要素絡むと大体PC1がモテる結果になるのは気のせいかな? PC2 紅咲 レミ(コウサキ レミ)さん 「あなたが拾い上げたのは黄金のレミですか、それとも灰被りのレミですか」 「んー、そうだな。高そうだから黄金で」 「お目が高い。ではこのオメガ脂肪酸をあなたにあげましょう」 「……あっ、死んだおじいちゃんの声が聞こえるわ」貝を耳に当て 「わ」「し」「し」「ん」「で」「な」「い」 「恋愛とは蕎麦のようなもの。そばにいると思ったら、それがうどんだったりするのよね」 この人に関してはツッコミが追い付かないのでスルーするよ。 いや、うん。実は今回が初めましてでなく、私お会いするのは二回目だったりしまして。 初めてお会いしたときの経験から覚悟していたつもりでしたが、よりパワーアップされていましたね……。 ボケ、ボケ、怒涛のボケ! もひとつオマケにさらにボケ! 真昼間のスイカ割りセッションだというのに、日中の判定にマイナス修正がつく背景を持ってきたりする点など。 (そしてほぼすべての判定でその修正をものともせず成功していく) 常人の感性では追い付けないところまでアクセル踏み込まれてましたね。これが天才か。 真面目に素面であのロールプレイをされているのか、かなり気になるところではあります。 PC3 樟 杣(クスノキ ソマ)さん 「うちの地元のシノビ牛の牛串だよ」 「シノビ牛のホルモン焼きそばは地元のB級グルメなんだけど絶品だから!」 「この砂浜でのカップル成約率は87%って言われてるよ!」 地元民ということで美味しい名産に精通し、他のPCさんに振舞うおもてなしの達人! 地元の逸話なんかもちゃんと語ってくれてポイントが高い! 87%! つまり2d6で5以上が出る確率と大体同じですね! うん……うん? それは大体失敗するということでは……いややめよう。深く考えるのはよそう。 他のPCさんが代用判定に走って目標値6とかで振って成功する中、普通に5で振ってるのに失敗する樟さん……。 悲しい事件でした。 地元の美味しい物紹介で案内したお蕎麦屋さんで、二人分の支払いを押し付けられる樟さん……。 悲しい事件でした。 変調「呪い」で忍法《抜井戸》が消えて、下準備の甲斐なく一度も使うことのないまま戦闘が終わった樟さん……。 悲しい事件でした。 こうして振り返ると今回一番不憫だった感もありますが、持ち前の明るさでそれを感じさせず楽しいセッションを作り上げてくれました! 感謝! PC4 夜桜 もち(ヨザクラ モチ)さん 「夜桜もちです。好きに呼んでください」 「じゃあキナコで」 「じゃああたしは醤油で」 「んじゃ磯部で」 「ずんだくん」 お餅の好きな食べ方言ってるだけじゃないか! 自己紹介でうかつな発言をしたばかりに、いきなりあだ名が4つも増えるという。 (あとでもっちゃんなども増える。このPCさん最終的に呼び名いくつ作られたんだ?) ちなみに他三つはともかくキナコは最後まで通されました。 独特の絆を象徴する呼び名になってて、少なくとも私はいいなと思いました。 当人たちの感じ方はあずかり知りませんが! またハンドアウト的にはPC1の志布志さんに恋してて、ロールもそっちに寄せてくださっていたのですが……。 何故か感情判定で愛情を出すのは志布志さん以外という。 ダイスの女神の寵愛を一身に受けて、面白い場面をたくさん提供していただきました。 二つ目の愛情出したあと、誰でもいいのでは説出て本当に笑った。 今回のセッション一句 エンディング スイカ爆発 オチがつく 最後になりますが、 ザッパトルテさま トマヤさま ぷーみんさま 桜餅4390さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました! 今回のミス 悪地代用判定だったので、じつは戦闘中の判定成功してませんでした。 侮蔑……仕事していたよ……(˘ω˘)