左遷さんがいいね!した日記/コメント

左遷さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

木魚
木魚日記
2026/10/05 18:40[web全体で公開]
😶 生存報告と卓予告
お久しぶりです。
某所の方での活動に気が行き過ぎて、
最近コチラ(オンセン)での活動がお留守な、
木魚でガス。

とりあえず、恒例の時事ネタ卓のアレ(SW2.5で熟練戦闘!)を
今月末に開く予定なのでよろしくです。※宣伝
募集開始は、今月中ごろの予定。

何年もやってるけど、
年々サプリが追加されて、
PCぱわぁがUpしてる気がする…。
コレは、楽勝だな。

今年はマギテックハーツ!
どんなPCが見れるかな?
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メル
メル日記
2026/09/29 17:54[web全体で公開]
😶 あの素晴らしいCPをもう一度
現在進行中のCPもそろそろ最終話が近づいてきた。
足かけ1年、色々あったけど完結出来そうでほっとしている反面「終わった後どうしようかな…。新しいCPの構想もあるけど…」と思う中、PLさんより一言
「このCPをもう1回、別のPLさんでやってみるのはどうかな?」と。

なるほど、そういうのもある全て表示する現在進行中のCPもそろそろ最終話が近づいてきた。
足かけ1年、色々あったけど完結出来そうでほっとしている反面「終わった後どうしようかな…。新しいCPの構想もあるけど…」と思う中、PLさんより一言
「このCPをもう1回、別のPLさんでやってみるのはどうかな?」と。

なるほど、そういうのもあるのか…と。
新しい物好きの自分はすぐに自作シナリオを新しく作らないと満足してもらえないと考えてしまうたちだが、PLさんが変わればシナリオの内容も、それに対するNPC達の対応も変わってくる。
何より、新しく参加するPLさんにとってはそのCPこそ新しいシナリオであり、新しい体験なのだから何もどんどんシナリオを作る必要はないんだと。
一度通したことで大まかなルートは出来上がってるし、データ面でもPC達が勝てたということで大失敗はないはずで洗練されている、ちょっと失敗したかな?と思う部分も改善点は明らかになっている。
もっと面白く出来るのだ。
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明日平
明日平日記
2026/09/29 18:16[web全体で公開]
😶 何かを得るには、何かを捨てなきゃ
これが真理であるかはさておき、
明日平はリソースが有限なので、
何かに集中するために、他の何かを泣く泣く切らなければならないときはあります。

でも明日平は、この「切る」作業が苦手です。


たとえば、最近パワプロ(2024-2025)のペナントをやり直していました。

明日平は、全て表示するこれが真理であるかはさておき、
明日平はリソースが有限なので、
何かに集中するために、他の何かを泣く泣く切らなければならないときはあります。

でも明日平は、この「切る」作業が苦手です。


たとえば、最近パワプロ(2024-2025)のペナントをやり直していました。

明日平は、意図的に弱小チームを作って、徐々に戦力を整えながら日本一を目指す遊び方が好きで、時々やります。

初期メンバーは弱小なので、ドラフトなりなんなりで戦力を強化していく、という遊び方です。
このペナントを回すとき、一番苦手なのが「戦力外通告」です。

選手を保有する上限は70名。
ドラフト・FA・外国人・アメリカ帰りの選手などを獲得することを考えると、毎年5~10名程度はクビを切らざるを得ません。

明らかに戦力にならないベテランなんかはクビを切りやすいんですが、そんな選手は毎年2~3人。

他の選手もクビを切らないといけないんですが、

・思ったより能力が低く、赤特まみれの1~2年目とか
・伸び悩んでいる競合ドラ1とか
・能力はいいのになぜかCOMに起用されない、二軍の帝王みたいな選手とか
・苦しい時期を支えてくれたベテランだけど、若手にいい選手が入ってきて抜かれた選手とか

スッパリ切ればいいんですが、思い入れがあって、なかなか切るのに精神力を使います。


色々ため込まず、不要なものはスッパリ切って、
シンプルに生活したほうがいいことはわかっていますが、
なかなかそうはいかず。

TRPGでも、色々スパッと切ってシンプルにしたいけど……
なかなか「切る」という作業が億劫で、うまくいきません。

何かを得るためには、何かを捨てなきゃいけない。
わかってはいるんですけどね。
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旅野
旅野日記
2026/09/28 03:15[web全体で公開]
😶 SW2.5 4年前に作成したPCを今?!
昔作ったPCを今見ると「どうしてこんな構成にチャレンジしようと…?」となることがありますね。

4年前に作ったマギシュータビットのロマニャを掘り起こし、セッションに参加してきました!
自分は4年前がSW2.5のスタートだったので、かなり初期に作成したPCです。

レベル6くらいは誰かしら居全て表示する昔作ったPCを今見ると「どうしてこんな構成にチャレンジしようと…?」となることがありますね。

4年前に作ったマギシュータビットのロマニャを掘り起こし、セッションに参加してきました!
自分は4年前がSW2.5のスタートだったので、かなり初期に作成したPCです。

レベル6くらいは誰かしら居たと思うんだよな~。あっロマニャ6だ!かなり久しぶりだけどRPが思い出しやすいぞ!
よし、このPCで行きます!と提出してから改めてキャラシを確認。(逆だね…普通ね…)

…マギシュータビットで…割り振り作成とか…なさらないんですか…?
シューター6マギテック5セージ1エンハンサー1?
そうだね…ショットガンバレット撃ちたかったんだよね…でももうちょいセージをとった方が貢献しやすいのでは…
そしてトラドールにアビス強化を施した結果、『定まらない』が出ている…!
両手利きはさ…さすがに欲張りすぎなんじゃないですかね…?多分途中で武器を変えるのがかっこいいなって思ったんだと…思う…
これ…当時ちゃんと…相談…してから作っ…たよね、良かった…
だいじょうぶ…だいじょうぶ?このPCはちゃんと…PTの役に…立てるか…?

ちょっと詳しくなった分、かつての拙さがくっきり見えてきましたね!成長です!今もまだ全然よちよち歩きなんですけど。
まあ、メンバーは普段から遊んでくれてる人が多いし…大丈夫だろう!!
招待枠だったし…多少変な奴でもね…?(甘え)

実際大丈夫でした。まもちき6ゾロ成功も出したし、定まらないトラドールも定まりました。
ダイスって……ありがたくてェ……。危ない橋でしなくていいタップダンスしてる自覚はあって……
それはそれとして威力で1ゾロを出す。グリフィンドールに50点。
そして何より、たっぷりバフをもらったので……仲間って……ありがたくて……

途中で「これ(デリンジャーに持ち替えたあと)敵前衛が倒れたところでこっちに手番来たら射程が足りなくない?」と気づいてヒヤヒヤしていましたが、そうならなくて良かったです。その辺はそういうものかも、マギシューって。
卓開始直前に、腕輪あれば命中判定時の器用B上がるやんけ!と気が付いてGMに購入を許してもらいました。
なんかやたら武器を専用化してあるな~とは…思っていた…。多分、先に武器の強化をして、お金が足りなくなったんだろうなぁ…。じゃあ指輪じゃなくて腕輪を買え。

全員女の子のPTはさすがに華やかだな~!と思いました。結構珍しくない?そんなことない?5人いてみんな女の子なことあんまり無くない?
そして誰もキャラが被っていない…同性5人キャラ被りなしは割と奇跡じゃないでしょうか。継続PCが4人も居たのに。

GMが、「以前フルアドリブでやったやつをブラッシュアップします」と言ったあとに、
「ちなみに何かシナリオの希望とかお題とかあります?」と言い出したので、臨機応変が過ぎる…と震えてしまいました。
その…その提案の順序は…あっているのですか…?元がフルアドリブなら…あってるのか…。
「アビスシャードがもらえてマギテックハーツ要素があるラブロマンスとか」と返したところ、出そうとしていたシナリオを勢いよく畳み始めたので震えてしまいました。
か…軽い気持ちで…本当に軽い気持ちで…もはや軽口で…!マギテックハーツの話をしてた流れがあって…!
そして実際アビスシャードがもらえてマギテックハーツ要素があるラブロマンスの話が出てきたので震えてしまいました。ひぇえ…。
それがセッション2日前のことです。いや…その話をしたのは0時過ぎてたから、1日前か…。そのうえセッションは昼間だった…。ひぇ…。
すごい…………(小並感)。
そもそも最初に「え、突発卓?夜?夜は予定がある…昼にならんか?」という特大軽口が通ってたので震えていました。
良い子は!前日に!そんなこと言うんじゃないぞ!前日じゃなくても!あんまり!褒められたことじゃ!ないぞ!
おかげさまで参加できました!!!!!!!!

大変楽しいセッションでした!ありがとうございました!!
久しぶりにロマニャを使うのも楽しかったです!

明るい時間にセッションするとなんかすごく健康になった気がする。なお夜更かしはしている、今。プラマイプラスと言えましょう。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/09/22 01:52[web全体で公開]
😆 ゆうやけこやけ「芋煮会」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゆうやけこやけの体験卓に参加してきた。
 物騒なケダモノをやるケダモノオペラと違い、無害で平和な動物の変化をやるナラティブ系。昔だったら考えられないが、こういうのも普通に楽しめる様になった。
 今回やらせてもらったのは、ぐうたらたぬきの綿貫このは。周りは真面目ないい子達だが、こいつだけ隙あらば怠けようとする駄目たぬきw 始めは世界観的に大丈夫かなとは思ったが、馴染めていた様で良かった。
 別のPCのRPにリソースを贈れるシステムは他にもやった事があるが、少々忙しくなってRPを続けにくくなるのが難点だな。RPを促すシステムでもあるので、一長一短な部分もあるが。
 またやりたいくらいには楽しかったが、友生は戦わないキャラのバリエーションはそんなにないw でも妖怪なら好きだからいけるか…?
 では、たぬきから他の変化達に一言ずつ。
ゴマさんへ
「かなり人見知りで、臆病な私よりビクビクしてる感じでしたが、一生懸命頑張ってるのは伝わりました。ちなみに、変化した時の姿は、人間でいう”イケメン”です。…コスプレ、一緒にやってみませんか?」
ヤタさんへ
「真面目で博識で優しいので、一緒にいて安心感がありました。ちなみに、変化した時の姿は、人間でいう”美少年”です。…コスプレ、一緒にやってみませんか?」
あかねさんへ
「元気一杯でやる気にみなぎっているので、面倒な事は全部やってくれそうでしたが、そうはうまくいきませんでした…。でも、あなたの変化にはかなりのポテンシャルを感じます。…コスプレ、一緒にやってみませんか?」
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明日平
明日平日記
2026/08/14 17:06[web全体で公開]
😶 選ばれてあることの恍惚と不安
GMとして卓の募集してPLが集まってからセッションが始まるまでの時間
PLの皆さんが集まってくださったことはうれしいんですが、不安でいっぱいです

胃とか心臓ガギュ~ッってなる感じがします

セッションが始まると楽しいが勝るんですけどね
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三連単
三連単日記
2026/08/11 11:41[web全体で公開]
😶 紙のキャラシ
せっかくオンセンにいるんだから、
SWだけじゃなく別システムも遊びたいなーと
持ってるルルブを引っ張り出してパラパラめくってたら
10年以上前にリアル友人と遊んでたCoCのキャラシが出て来ました。

紙のキャラシの手書きの文字を見てたら
みんなで集まってお菓子食べながらわいわい遊んだ事を思い出して、
ちょっと懐かしい気持ちになりました。

流石にもう動く事はないキャラシですが、
捨てずにそのまま挟んでおくとしましょうかね。
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豆腐心
豆腐心日記
2026/08/01 21:48[web全体で公開]
😆 始まる前からとっても楽しみな卓!!
来週にソードワールドの卓があるんだけど、キャラシ作成から他PLやGMの皆さんとの会話が過去一盛んだし雰囲気がとても良くてセッション前から楽しみすぎる!!ここの会話の影響なのか最近ソードワールドのリプレイ動画を見ること多くなってきてるし、リプレイ動画を見ればセッションが始まるのが楽しみ になってここに戻ってくるサイクルになってきてるし、始まるのが楽しみだ!!
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レレイク
レレイク日記
2026/03/09 05:36[web全体で公開]
😊 イイネ72
同卓してくださっている皆様のお陰でいいねが72いきました。
キリがよくて嬉しいです
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