左遷さんの日記 「『闘技会! ハック・スラッシュ・ボスラッシュ!』感想」

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左遷
左遷日記
2019/05/29 06:51[web全体で公開]
😶 『闘技会! ハック・スラッシュ・ボスラッシュ!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年4月27日(土)20:00~22:00+
2019年5月11日(土)20:00~22:00+
2019年5月14日(火)20:00~22:00+
2019年5月25日(土)21:00~23:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『妖魔の休日』
簡易リプレイ1(VS巨神)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155895117421
簡易リプレイ2(VS悪魔)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155895377478
簡易リプレイ3(VS久々能智)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155896140447
簡易リプレイ4(VS長生者)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155896393212


GM的感想

ネタが多すぎて書くことに困るセッション。

さて、何から書いたらいいのやら……。
まあことの起こりから書いていきますか。

発端は「脅威度6エネミーデータの運用情報を集めたい」という考えでした。
シナリオに登場させるにも、エネミーを自作するにも使用した感触を知りたかったので。

ただ普通に模擬戦をやるのも味気なくてPLさんに申し訳ないし、何より自分があまりノレない。
というわけで最低限の体裁を整えて模擬戦以上、通常シナリオ未満の特殊シナリオに。

初めてやる形式かつデータテストの側面を持つ都合上、こちらからメンバーを勧誘させていただき立卓。
何度も同卓していただいた方だと、説明をある程度省略できるのは強みですね。

こちらの抜けっぷりが周知の事実なので、変に取り繕う必要がないのは喜ぶべきか悲しむべきか。
にもかかわらず参加してくださり、あまつさえ楽しかったとか言ってくれるからまたやろうという気になるんだな。

ここから個別かんそー。
1戦ごとに使用したPCは変わっているはずなのに、通してみると一貫した中の人の個性が透けて見える。
この隠しきれずにじみ出る味の濃さを、上手く調理していくのが現在の目標であります。


PC1
里匡 さやか(リキョウ サヤカ)さん
Gerard Grant(ジェラルド・グラント)さん
六角 紅里&碧海(ロッカク アカリ&アミ)さん
鳴海 マツ(ナルミ マツ)さん

基本的に己の面白いを探求する自由人。
その生き様はまるで大空を飛ぶ鳥のような。

巨神と戦うことを指定してきたのに奥義が判定妨害だったときはフリーダムすぎて大丈夫かな? と思いました。
(エネミー巨神は種類の違う範囲攻撃を3つ持っていることから、候補の中では判定妨害が効きづらい)
まあ結果的には問題なく全員生存のうちに倒されたので、取り越し苦労でしたが。
そこまで読んでいたとはやはり天才軍師……!

ただ同時に、大体において構成の狙いが発揮される前にエネミーが落ちる不遇ポジでもありました。
味方が頼もしすぎたのかエネミーがふがいなさすぎたのか……。
ドッチカナー

妨害・支援主体の方が多く(当人いわくクラウドコントロール)火力が出しにくいとはいえ、もう少し活躍の場が作れたら良かったですね。
とか言いつつ、セッション最後で命中判定スペシャルからダメージ増加6点叩き出されてるんですけど。

ゴリラなみのパワーに孔明の頭脳とか無敵にもほどがあるんだなあ。


PC2
ウィドウメイカーさん
スネークマンさん
エフラムさん
ミルラさん

安定してエネミーの生命力を半分近く持っていくメイン剣……じゃなかったメイン槍。
試合時間の短縮は大いに助かるので楽をさせていただきました。

個人的にキャラクターシートのチェックも一番楽なお方でしたね。
一度も使われたことのない忍法は、新たに見れると嬉しい反面裁定に頭を悩ませるところなので。
意図や運用がわかりやすいシンプルな構成の方が一人いてくれると、本当に助かるのです。
カレーも隠し味を入れすぎては美味しくない。(˘ω˘)

フレンドさんの中でもお付き合いしている期間、ご一緒した回数ともに上位に来る方なので安心感もカレー並み。
適当に素材を投げてもある程度イイ感じにまとめてくれる。
そして何回もひどい目に遭わされても構わず参加してきてくださる意気の達人忍者。

ぜひ今後とも新作シナリオの実験だゲフン、テストプレイヤーとしてよろしくお願いしたいですね。

個人的に毎回魅力的なキャラクターをお連れになるので、いいね爆撃しにいきたいのにキャラシ非公開が多くてぐぬぬってます。
シノビガミというシステムの都合上、公開できない理由も激しく分かるのでせめてここで書かせていただきましょう。

    _
   / )
| ̄|/ └┐
| |   |いいね!
|_|―、_ノ


PC3
海風(ウミカゼ)さん
ナス&ナスの化身(-ケシン)さん
猿飛 佐助(サルトビ サスケ)さん
壱与(イヨ)さん

振り返るとおおむね役目がはっきりしていた上のお二人と違って、柔軟に立場を変えられていたかな?
状況に応じてちょうど中間でバランスを取っていた印象があります。

戦闘だけでなく進行面でも私が忘れている情報をたびたび補足してくださる名フォロワー。
この視野の広さ、是が非でも奪い取りたい。

ところでPLとしての合理的思考と裏腹にロールプレイがぶっ飛んでるのは何なんでしょう。
吉田沙保里さんの熱狂的信奉者とか爆弾魔ナスとか普段何食べてたら出てくるんですか?
間違えた。
ナス食べてたら出てくるんですか?

ほぼ戦闘オンリーのシナリオでロールプレイのタイミングも難しいでしょうに、隙あらばねじ込んでくるの凄いんだなあ。
これはみなさんに言えることですけど。

思うにデータの進行にあまり脳の処理を割いていないのが秘訣ですかね。
やはり慣れはバカにできない。


そして最後に。
やってて驚いたのですが、最終戦とくに打ち合わせもなく流派も被ってないのに全員獣化しだすわんにゃん動物園でした。
長く続けているとフィーリングが合ってくるんですかね?
モフ……モフモフ! モファファア!

興味深いのでこれに関しても可能ならデータを集めてみたいところ。
また脅威度6に限りますが、エネミーの使用雑感、運用上の注意点なんかも折角なのでいつかまとめたいですね。
一通り使ってから書きたいので当分先になりそうですが。


以下今回のセッション一句
ヨーマだよ ヨーダじゃないよ ヨーマだよ


最後になりますが、
イカ銀行さま
すじこンヌさま
桜餅4390さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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レスポンス

イカ銀行
イカ銀行左遷
2019/05/29 23:40[web全体で公開]
> 日記:『闘技会! ハック・スラッシュ・ボスラッシュ!』感想
4戦のボスの中の人お疲れ様でした。
最後のスペは最近ブレていた反動が一気に戻ってきた感があります。
回想入れ忘れていなければ1発8点だー!

>戦闘オンリーのシナリオでロールプレイのタイミングも難しい
難しいからこそ出てきたときにねじ込みたくなるという奴なんですかね。
PLとしての課題は進行の邪魔にならない程度に戦闘RPを増やすということで。
桜餅4390
桜餅4390左遷
2019/05/29 07:49[web全体で公開]
> 日記:『闘技会! ハック・スラッシュ・ボスラッシュ!』感想
リアルの方でナスは苦手です

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