万色万音の語り手さんがいいね!した日記/コメント page.2
万色万音の語り手さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みさいる | |
| 2020/08/03 21:09[web全体で公開] |
| トロ | |
| 2020/07/30 12:35[web全体で公開] |
😶 何とは言いませんが(TRPG関係ないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)流石伝説のツイートしたり某所でBANされるような方はTRPG観も一味違うなと思いました。
| kangetsu | |
| 2020/06/26 23:38[web全体で公開] |
😶 それから2年の歳月が流れたのでした そういえば、2年前の昨日、2018年の6/25、私は日本に帰国したのです。 オンセン参加は2016年の10月11日で、海外に滞在していてRPGをする機会が無かった自分には、TRPGオンセンは唯一のセッションができる場でした。 現地では、RPG売っている店は見つからなかったからねえ・・・・・・全て表示するそういえば、2年前の昨日、2018年の6/25、私は日本に帰国したのです。 オンセン参加は2016年の10月11日で、海外に滞在していてRPGをする機会が無かった自分には、TRPGオンセンは唯一のセッションができる場でした。 現地では、RPG売っている店は見つからなかったからねえ・・・・・・ 私が帰国してから、Gameswork Shop を扱ってるお店が Wizards of the Coast を扱うようになって、D&D5eの販売を開始したらしい・・・・・・ 当然、現地の言葉でのルルブはありません。英語だけです。 翻訳版が出版される、というのは、ある程度お金がある国ではないと実現不可なのです。 数多くのRPGのルルブが買えて、しかも日本語翻訳版や日本語オンリーのルルブもある、ってそれだけですごく恵まれてると思うのです。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/06/23 20:42[web全体で公開] |
😶 KPさんへの偏った助言(苦言故畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どんな探索者もアザトースが起きれば消えます どんなAFも大抵暴走したり裏切って持ち主は失踪します。 宇宙の恐怖たちが地球人の法則に従う必要はなく、最強の兵器も無限の能力値も指先一つで消える可能性が常にあります。 そして、KPの皆さんはいつでもそれをする権利があります そう思うだけで、少し心は広くなりませんか? 例)ミ=ゴさんの場合 ちきゅうじんが最強まーしゃるあーつをしてきたぞ!AFでダメージむげんだ! ミ=ゴさんのAFはつどう!ダメージは0に!そして全てはんしゃします!はんていはふようです! ああざんねん。ちきゅうじんの冒険はおわってしまいました! え?ちーと? おまえもな
| 空鮫 | |
| 2020/06/08 19:59[web全体で公開] |
😶 クトゥルフにおける戦闘は あくまで演出の延長であって、そこがメインになっちゃいけないと思っています。 どうもこんにちは、空鮫です。 私は暇なときにたまーにシナリオを作るのですが、その時に数点絶対に気を付けていることがあります。 ・戦闘をメインにしたシナリオにしないこと ・耐久力が0になってキャラロストさせることが全て表示するあくまで演出の延長であって、そこがメインになっちゃいけないと思っています。 どうもこんにちは、空鮫です。 私は暇なときにたまーにシナリオを作るのですが、その時に数点絶対に気を付けていることがあります。 ・戦闘をメインにしたシナリオにしないこと ・耐久力が0になってキャラロストさせることがないようにすること ・戦闘技能はおろか回避が1でも、勝利or回避できるようなギミックの戦闘を作ること これは私的な考えですが、クトゥルフとは「未知の恐怖を体感する」システムで、 TRPGは「ロールプレイを楽しむ」ゲームだと思っております。 つまり戦闘なんてただの演出で、どちらかと言えばSANが本当のHPだと思っております。 だからかなー…戦闘技能ガン振りのキャラを持ってこられると、「あ、趣味が合わないな」と思っちゃうんですよね。 特に回避に50以上振ってる人。キャラロストしたくないから回避に振りました、って? 人知を超える生き物からの攻撃を50%の確率で回避できるって、リアリティに欠けてます。 未知への恐怖を体感するには、より内容をリアリティに再現していく必要があると思うんですよねー… ま、ダメな時はダメですが。 そんなこんなで、実は探索についても、出目が死んでて探索技能が壊滅しても、 ある程度のシナリオ概要を把握できるような仕組みにはしてるつもりです。 というか、情報が落ちれば落ちるほどしんどさが増すシナリオ、と言った方がいいのでしょうかね? そういったものを目指しております。 要するに、戦闘を楽しみたい方は私の卓には来ないほうがいいです。 ちょーっと暴言的な内容になっちゃいましたが、ただの個人的な意見ですってことで。 かるーく受け流していただければと思います。 ………、 そんなわけで、そろそろ戦闘はないけどめちゃくちゃSANが削れるシナリオがやりたいです。 誰か回して…
| ヤヒロ | |
| 2020/06/04 17:08[web全体で公開] |
😡 対立システムにおける卓外でのプレイヤー攻撃について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※先に断っておきますが、対象のプレイヤーはアクセスブロック済み。相手を傷付ける意図は無いと明言した上でのお話となります。 ……さて、先日の卓で実際にあった話ですが、対立システムにて。 人が頑張って考えて作り、RPを重ねてきたキャラクターを『メンヘラ』呼ばわりしたり、判定に失敗したときにメインタブでの発言に割り込んでしつこくはいはいはいはい言ってくる幼稚な行動。そしてRPを強要してくるような人と同卓。 僕も、普通の感情を持った人間なのでね。正直とても気分が悪かったです。 どんな世界でも暴言や嫌がらせで自分の欲求を通そうとする人間はいるでしょうが、それが通じていいのは子供時代まで。ある程度の年齢なら評価するべきでは無いし、付ける薬も無い、というのが僕の持論です。 これまで通用した経験があればこそ。ごねれば思い通りになると思ったのかもしれませんが… されたのが僕だったからまだまだよかったものの、人によってはそれ以上に大きくダメージを受けることでしょう。 自卓で同じ事誰かに対してしようものなら即座に警告するだろうし、それで直らないようなら確実に出禁にします。 今回、そういう事をする人間のレベルに付き合って卓潰すのも申し訳ないのでスルーしていたのですが…… 『TRPGプレイヤー』なら『RP』で、『ゲーマー』なら『ゲーム』として勝負したらどう?……とずっと思っていました。 ともかく、対立システムでPC間の利害の不一致が発生するのは当たり前。 その前提の上で誰もが思い付かないような発想をし、ブレイクスルーを生み出すのはアリ。出来たら凄い。格好いい。 今回は別プレイヤーの強いRPを受けて、僕の方からは決して不可能では無い代案も出し、ゲームとしての状況も用意したりもしましたが、その人はずっと文句言ってるだけでした。 状況が納得行かないからと、卓外でプレイヤーを攻撃しようとするのはマナー違反。そういう人間は対立システムで遊ぶべきでは無いと考えています。 自分が納得いかない状況になったからって、暴言、RP強要……キャラの否定。 安易につまんねぇ手段に逃げるなよ。
| みさいる | |
| 2020/06/01 02:04[web全体で公開] |
😊 爆誕!ゴブスレさんに並ぶ、銀等級冒険者! 赤色ワセリンさんGMで、「不死の軍団 王の進撃」に参加してきました! 卓自体はテストプレイで、GMさんがまだまだ調節するみたいですが、とっても楽しかったです そして、これをもって、私の使っている「ラーヴル」という、生粋の蜥蜴竜司祭のキャラの依頼達成回数は29回。 一回も失敗する事もなく、白全て表示する赤色ワセリンさんGMで、「不死の軍団 王の進撃」に参加してきました! 卓自体はテストプレイで、GMさんがまだまだ調節するみたいですが、とっても楽しかったです そして、これをもって、私の使っている「ラーヴル」という、生粋の蜥蜴竜司祭のキャラの依頼達成回数は29回。 一回も失敗する事もなく、白磁から育て、ストレートに昇級していよいよ銀等級の座に輝きました…! 多分、高レベル作成も、GMPシステムも使わず、ストレートに成長させたキャラとしてはオンセン環境で初の快挙だと勝手に思ってます! 竜司祭レベルも10となり、竜司祭としても最高峰レベルとなりました、誇りをもって、「一般的な蜥蜴竜司祭はこいつを目指せ」と言えるようなキャラになったと思います…!(ビルドは参考になりませんが) 元々ルルブに書いてある『真の竜司祭』を体現したキャラを作ろうと思って作ったキャラですが、裸縛り、武器は素手攻撃縛り、アイテムは消耗品は使用しない縛りでも、良い仲間が居れば結構行けるもんですね 思えば長かった‥‥ 小鬼がたくさん出る卓ではひたすら《竜息》を吐いて殲滅したり 裸なのに装甲を得た喜びで、《竜麟》の術を試すと言って敵の大火力を自分で受けに行ったり 最優の冒険者(ゴブスレさん)を真似して、低等級の冒険者の小鬼退治の依頼を手伝ったり 孤児院で小さな獣人たちと遊んだり 街を護る火竜・雷竜・氷竜たちと戦い、勝利した証を貰ったり とある町を襲おうとしていた大魔神軍を《狩場》の力を最大限に見せて殲滅し、騎士団から認められたり アンデッドの群れを殲滅し、《竜翼》で空を飛びまわったり… 後半は、竜司祭として術を行使するより、軍師として機先を取って統率で引き上げるのが主流の戦いでしたね ともあれ、これだけの回数を経験したラーヴルは、もう数えきれないくらいのPLやPC、そしてGMの元に成長しました 今までありがとうございました…! ともあれ、私がしたかった『1から育てたキャラを銀等級にする』は達成できたので、しばらくおとなしくしてGM側に回ろうと思います(勿論PLもやりますが) 色々建てたいシナリオのネタは溜まってきました…今度は私が育てる番ですよ…!
| みさいる | |
| 2020/05/21 02:40[web全体で公開] |
😊 1年でPL参加100回達成 気が付いたら卓に参加した回数が100回を超えていたみさいるです。 まだここに来てから一年経ってないんですけど、割とやりましたねえ(この二か月本当に毎日TRPGしかしてないしそれはそう) 最後の卓は、GRCさんGMで『白色の依頼書』をやりました。 名前からしてヤバかったんですけど、本当に99全て表示する気が付いたら卓に参加した回数が100回を超えていたみさいるです。 まだここに来てから一年経ってないんですけど、割とやりましたねえ(この二か月本当に毎日TRPGしかしてないしそれはそう) 最後の卓は、GRCさんGMで『白色の依頼書』をやりました。 名前からしてヤバかったんですけど、本当に99%アドリブ卓らしいので、気になるので参加しました。 どんな感じで始まるんだろ~とワクワクしていたら、突然PLの一人の連隊長さんが「シティシナリオ希望」と言い出して、無からシティシナリオが生成され始めました(汗 本気でどうなるか分からなかったし、名前がダイスで決められ始めた時は大爆笑してましたが、途中からシナリオがきちんと動き出した音がして、そこから先は普通のシナリオでした… ちゃんと戦闘をして、ちゃんと着地する。シナリオが生成されただけでも凄いのに、上手く終わりが付いたのも凄かったです。怪盗ちゃんカワイイヤッター こんなアドリブ力を持てたら、GMがどれだけ楽になるか‥‥能力が欲しいです。ぐぬぬ。 敏腕GMの皆さんは、「場数だ」としかおっしゃりませんけどね(笑) 次は、『目指せ、GM回数100回』になるんでしょうか…
| 連隊長 | |
| 2020/05/15 00:34[web全体で公開] |
😶 ダイスの女神様のキスを感じる出来事 いやぁ・・・本当にダイス神って居るんですね、今回の卓で神がかった戦闘を見て本当にそう思いました。 巨大で巨大化させたオーガが巨大ロボと激突し死闘を繰り広げるというロボアニメ最終回並みの激闘。 単発卓の筈が熱量だけはCP最終話並はあったと思います。凄く楽しかった(こなみかん)
| 神無月 | |
| 2020/05/10 12:48[web全体で公開] |
🤢 ホント止めてよね…(毒注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)挨拶や相談すらしない初心者 → 連絡もなし → 相談もせず、キャラシ仕上げず → 失踪、いくえ不明 な~んにも連絡もしないし、挨拶すらしない。 ホウレンソウ守るどころか、ホウレンソウという概念すら知らない人達。 私もそこまでお人よしではないので、ビシッと言いました。そしたら…。 ちょっと、厳しく言ったら、最後まで何も言わず失踪してしまった…。 もう嫌だ、こんな初心者…。 初心者どころか、卓囲む以前の問題だ。 この相談しないタイプの初心者は、仮に本番の日時になっても、ドタキャンして卓をぶち壊そうとすることが本当に多い。 ホント、勘弁してほしい。 このままでは、初心者お断りをしないといけなくなってしまう。
| 赤色ワセリン | |
| 2020/05/10 04:36[web全体で公開] |
😶 初リプレイ化作業 初めてのリプレイを作成してみました。 作成したのは、2020年2月4日に行った、ゴブリンスレイヤーTRPGオリジナルシナリオ「ビョウ気の街」です。 PL達のアイデアにより、GMとしても非常に記憶に残るセッションとなりました。 リプレイ化したみた感想ですが、予想以上に大変でした。 MAP上全て表示する初めてのリプレイを作成してみました。 作成したのは、2020年2月4日に行った、ゴブリンスレイヤーTRPGオリジナルシナリオ「ビョウ気の街」です。 PL達のアイデアにより、GMとしても非常に記憶に残るセッションとなりました。 リプレイ化したみた感想ですが、予想以上に大変でした。 MAP上で簡単に見せれる情報を文字にする必要や、他のタヴで行われた台詞を加えるなどの作業も、 面白いと言えば面白いのですが、大変でした。 何より、読みやすくする為の知識が足りませんね。 今まで読んでいたリプレイがどれだけ読みやすかったのかを気づかされました。 最期辺りは、力尽きて完成だけを目指しており、第二弾作成する気力は、残りませんでした。 リプレイ化される方々には敬意しかわかない作業でした。
| 神無月 | |
| 2020/05/08 21:32[web全体で公開] |
😶 取り合えず、守ろうや。 報告、連絡、相談。 所謂ホウレンソウですね。 社会人として守った方がいいと思います。 そんなに難しい事でもないと思いますし。
| ヒラーズフリート | |
| 2020/05/05 21:11[web全体で公開] |
🤔 自分の独り言(素の口調みたいに書いてます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、この時期になって。色々と自作シナリオを叩かれ続けている、俺、ヒラーズフリートは考える。 人によって個人差はあるが、他人に対する言葉遣いが違う。 時折、「君は人として成長はしないだろう」。あるプレイヤーはそう言ってきた。 確かにグダるのはしょうがないし、同じ過ちは繰り返す。要するに学習してないと言いたいのだろう。 だが、この時期になってまた考える。そりが合わないのに考え直して参加。 ……これはどういう事だろうか?散々影で言った挙句考え直す?言われた人の精神損傷具合が分からない奴が考え直すと言ってまた参加。新手の嫌がらせか?同じことをやられるくらいなら考え直す必要はない。そりが合わないなら悪口を除く理由を言って抜ければいい。他人の心を壊して回る悪質なプレイヤーは他の卓に行ってくれ。 個人によって異なるが、その人は確実に因果応報という言葉を知らない人だと俺は認識する。 追及と罵倒を繰り返す輩は確実に悪い事が自分に帰ってくる。そのことを知ってるから俺自身は悪口も言わない。 当たり前だろう?自分は良くても他人は反論意志を持たなければ、思う存分言葉でぶん殴って精神を削る輩が多いネット社会。弱者は完全に生きれないという訳だ。 また「人として成長しないだろう」と言ってる人に対し、少し考える。そう言っている人こそ人間として出来上がってるのだろうか?この言葉を言った人のシナリオがクソシと言われてるなら、それはそれで自業自得である。確かに自分は頭の上の蠅をあまり追えずにいる。時間については申し訳ないが、空気を読むのは難しい。だから誰だって失敗はするし、グダったり、ガバったりもする。 だが、これだけは言える。人には打っていいと悪いの言葉の鞭がある。 仮にその鞭は振るっていいものと考えて、打たれた人の精神は大丈夫だろうか?個人的には絶対に沈んでいる。 その鞭は絶対に皮や布では出来ていない。確実に鋼で出来た鞭という名の凶器である。 罵倒や追及をして相手の精神を壊す行為は友達をなくすやり方をしているものだ。 俺の人間不信はそこから来ている。悔しいや憎いとは思わないが、ただその人には確実にツケが回ってくるという事だ。 戯言で綺麗事で失敬な物言いで悪いが、その人はTRPGに向いていない。罵倒をするならネトゲで言えばいい。TRPGオンセをする人の中で、多くプレイしている人間でも低レベルのプレイングをやっている人もいる。精神障害や心が弱い人間がプレイをしている場所でもあるため、顔がわからなくても気にしてあげるのが唯一の優しさである。 さて、と。 他人がやったミスは自分もやってしまった時もあると言ってる割には同じミスをする。それではまるでためにならず、口だけでの出任せみたいなものだ。 同じミスをしたことあるなら、それをしないように押してあげるのは先輩だ。だが押さずに引き下げ、自分だけ楽しむという利己主義は大嫌いだ。反吐が出ると言っていい。 GMとPLが互いに支えあい、共に物語を作るのがTRPGの醍醐味だ。 エゴとエゴの組み合わせによる化学反応(ケミカルリアクション)も大事だが、俺にとってはそんなものは必要ない気がするが……まぁそれは人それぞれだろう。 それと、罵倒、追及する人に便乗して物を言う人は共犯者みたいなもんだと俺は思う。 自分も同じことをしたことがあるから言えるが、浅い関係でも、使う言葉はよく考えて欲しいものだ。 長文失礼しました。
| トロ | |
| 2020/04/30 16:13[web全体で公開] |
😶 グチです(故に閉じてます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんでこうなっちゃうんですかね… 誰のためのTRPGか、自分一人じゃなくて一緒に卓を囲むGM、PLみんなのための物だと思うんですけどね… そりゃあ、私もゴブスレなのにこのすばでやれみたいなPC作ったり、卓回したりしてますが、普遍的なファンタジーものの枠からは外れないように気を付けてるつもりです。 なんで普遍的な「いい子」をPCにするんじゃダメだったんですかね…。 なんでGMの独りよがりなハウスルールをぶちあげちゃうんですかね…。 そりゃあ無双できれば当人は気持ちいいでしょうけど、レギュを守らずに応募したらちゃんとレギュ守ってる他のPLからどう思われるか分からなかったんですかね…。 なんか、書けば書くほど気が滅入ってきますのでこのへんにしておきます。 お目汚し失礼しました。
| ネコ | |
| 2020/04/27 18:05[web全体で公開] |
🤔 キャラクターシートに関して(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然ですが、皆さんはキャラクターシートをちゃんと見直したり、綺麗に整頓していらっしゃいますか? 私はゴブリンスレイヤーTRPGしかまともにGMしておりませんが、今まで色々な方のキャラクターシートを拝見してきました。 ゴブリンスレイヤーTRPGが初めてのTRPGという方や、ルールブックの読み込みが浅く、どうしても間違えてしまう事はもちろんあると思います。 ただ、だからと言って「GMに添削して貰えばいいや」と思っている人はいませんでしょうか? もちろん、GM側としても参加頂いた方のキャラクターシートに不備がないか、レギュレーション通りのキャラクターシートか、チェックする義務はあるとは思います。 しかしながら、あくまでも「チェック」するだけであって、手取り足取り「どこが間違っている」と教える義務は無いと、私は思います。 キャラクターシートを記入し、「キャラクター」を生み出すのはPLがする事です。 ある意味「PLの子ども」のようなものですね。 なので、自分の子どもの管理は自分でお願いします。 勿論、初心者で分からない所があったら聞いて貰えれば答えますし、添削もしますが・・・ 毎回同じような間違いをするPLさんとは、私は卓を出来れば囲みたくないですし、間違いがありますよ?と指摘した際、自ら見直す事なくすぐに、「何処が間違ってますか?」と聞いて来る方は余り好ましく思いません。 外出規制を機にTRPGを始めた方もいると思いますが、何卒キャラクターシートは自己管理をお願いします。
| みさいる | |
| 2020/04/25 22:11[web全体で公開] |
😶 ゴブスレTRPG説明会、無事終了 他の方がやっていたのと、最近初心者が増え、同時にGMの負担が増えることが多くなったので、かるーい気持ちで説明会を立てました。 思った以上に人が集まり、一時期12人くらいが殺到してたのは面白かったですね…w でも、こういう場で初心者さんはビルドの組み方やキャラシの作り方を学んで 熟練者は、お全て表示する他の方がやっていたのと、最近初心者が増え、同時にGMの負担が増えることが多くなったので、かるーい気持ちで説明会を立てました。 思った以上に人が集まり、一時期12人くらいが殺到してたのは面白かったですね…w でも、こういう場で初心者さんはビルドの組み方やキャラシの作り方を学んで 熟練者は、お互いのビルドで新しい発見をし そしてその双方で知り合いが出来て、お互い卓に参加しやすくなったと思います。 こういう機会、やっぱ作るべきですね。もっと隙見て建てようかなって思いました。 私の卓が、初心者の方の卓参加への助力になる事を。 そして、GMの、PLに嫌われないシナリオ作りに貢献する事を。
| 八幡の人 | |
| 2020/04/25 09:32[web全体で公開] |
😶 『RP』は自分勝手の免罪符ではない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『T』RPGは、『プレイヤー及びマスター』が『対話』を通じて遊ぶゲームです。 『(PCの)RP重視・RPで全てを決める』というスタンスのかたがいらっしゃいます。 そのスタンスを否定するものでもありませんし。 ロールプレイングというゲームにおいては、素敵なスタンスだと思います。 ですが、それは『このPCはこうだから』『いや、そんなのこのPCはしらんし』と、セッションの進行をを妨げる『RP』を無限に許す免罪符ではありません。 ボス戦を前に、PL同士で作戦会議を行いました。 セッションを円滑に進める為、またお互いのPCが持ってる手札を摺り合わせて方針を決める為。 PL同士、加えてGMに状況を確認する等の『対話』を行うことは、TRPGにおいては一般的に行われる行為です。 その対話が、『全てPCのRPで行われていないので、自分のPCは知らない』といわれる。 それならばと、こちらのPCから方針を伝えれば『(システム的に)この時間でそんな打合せができるはずがないし、自分のPCは理解できない』とおっしゃる。 ではどうしたら良いかと、参加しているGM・PLあわせて話しをしている間に『他のPLの相談内容がわからなかった』という言葉を頂きました。 それならばと、こういう作戦でいこうと思うがどうだろうか、と説明をした後に。 『(他のPCがもってる)技能や術は自分のPCは詳しく知らないし、理解もできない。説明してもらってもこの時間でPCが把握するのは無理だ』とおっしゃる。 その後も対話が続きましたが、PLがわからないのかPCがわからないのかご本人に区別がなく。 ただ『わからない、わからない、理解しない』の繰り返し。 本来時間内に余裕をもっておわるよう、その時のGMが丁寧に丁寧に進行してくれていたセッションが、そこで30分の間中断しました。 4時間のセッションのうちの30分です。 誤解がないように書きますが、私はキャラクター同士の掛け合いやPC・NPCが紡ぐ物語が特に好きで、TRPGを続けています。 キャラクター性を重視する『RP重視』というスタンスは、個人的には尊重しているスタンスです。 ただ、そのキャラクターの先に、マスター及びプレイヤーという『人間』がいることを忘れないで頂きたい。 ゲームの主役はキャラクター達ですが、TRPGは人間同士が対話を通じてゲームを行う遊びです。 限られた時間の中でセッションを進めるためにも、GM及びPL間の『対話』と調整は大切だと思っていますし、一番重視しなければならないものだと思っています。 最終的にセッションが成功だったかどうかがきまるのは、PCの活躍でもなんでもなく、『参加者が楽しくセッションを終えられたか』どうかなのですから。 その為の『対話』を『RP』を盾に拒否するのであれば、スタンスを見直したほうが良いと思います。 貴方が何を知っていて知らないかはこちらには『言ってもらわないと』わかりませんし、『貴方のPCが何を知っていて何を知らないか』なんて、脳内当てのようなものそれこそ『言って貰わないと』更にわかりません。 わからないことや疑問があったら『GM・PL同士で遠慮せずきいて!』と。 キャラクターの先に人間がいることを、忘れないで頂きたいです。 『対話』をすれば、応えてくれるんですから。
