万色万音の語り手さんがいいね!した日記/コメント page.4

万色万音の語り手さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みさいる
みさいる日記
2019/12/06 16:34[web全体で公開]
😊 紅玉等級の冒険者、登場!
昨日、トロさんGMで、「竜に挑むもの」に参加してきました!
卓のコンセプト自体が、私の使っている「ラーヴル」という生粋の蜥蜴竜司祭が竜を倒すお話、という事で、所謂PC1役をやらせてもらいました

このシナリオに出てくる竜は、ただの傲慢な竜ではなく、ある一国を長年に渡り守ってくれていた、気高く優全て表示する昨日、トロさんGMで、「竜に挑むもの」に参加してきました!
卓のコンセプト自体が、私の使っている「ラーヴル」という生粋の蜥蜴竜司祭が竜を倒すお話、という事で、所謂PC1役をやらせてもらいました

このシナリオに出てくる竜は、ただの傲慢な竜ではなく、ある一国を長年に渡り守ってくれていた、気高く優しい、そして優雅な竜でした
人間に危害を加える竜を抑えろ!と言われるつもりで来ていたので、その状況にはびっくりしました
どうやって戦闘に行くのかワクワクしてましたが、なんと竜が人間族、つまり冒険者の力を見せろ、という試練を与えてきたのです

最終的には、味方にバフをこれでもかと盛られ、祖竜術で作った竜爪に、奇跡の祝福がかかり、真言の加速を受けて、発勁で吹き飛ばして竜に最後の一撃を与え、見事力を証明することが出来ました
細かい所は省きましたが、ラーヴルにとってその竜との邂逅は余りにも衝撃的なもので、最終的には竜のお守りを貰い、二度と忘れないキャラとなりました

簡単にまとめると、最高の卓でした!
今までRPと戦闘をどちらも程よく出来る卓というのは少なかったので、思いっきり楽しめましたね
あんまりゴブスレ卓ではない「頭目」という立場を任され、場面を動かすのは楽しかったです
普段はお茶目なキャラが、シリアスな場面では真面目にふるまう(町では祭りが開かれ、依頼を忘れて楽しもうとしたりしていたが、竜の前では適切に問答に応対した)というRPも出来ましたし、竜司祭の主人公らしい発言も出来ました(人は、進化できる)し、最終的にはGMに拾われ卓の締めとして使われ、卓のテーマっぽくなったのも良かったです
普段は使えない祖竜術群(ベゾアール、ドラゴンプルーフ)もばっちり使えましたし、最後の因果連打はダイスの女神さえ私を応援してくれるようで、ギリギリでの祈念成功が続き、感極まってました

そして、今回の依頼達成で、オンセのみで白磁から育てたラーヴルは統率を熟練に上げ、紅玉等級に昇格することが出来ました…!
多分1からここだけで育てたキャラだと他居ないんじゃないでしょうか
意外と裸縛り、武器は素手攻撃縛りでも、結構出来るもんですね
兎にも角にも、ここまでお膳立てしてくれたGMのトロさん、そしてPLの皆さんのおかげです
ありがとうございました!


今度は、私が卓を建てて皆さんを成長させる番ですね…!
いいね! 9
八幡の人
八幡の人日記
2019/12/04 15:09[web全体で公開]
😶 ようやく復帰
 今年の初めぐらいからの大きな仕事が、ようやく先週完了しました。
 完了に向けての追い込み、10月・11月と卓立て・参加もほぼほぼ行えませんでしたが。

 これから年末に向けて、また卓をたくさん立ててTRPGを満喫するんだ!
 ビバオンセ!

 上司「八幡くーん!その仕事終わったから、年全て表示する 今年の初めぐらいからの大きな仕事が、ようやく先週完了しました。
 完了に向けての追い込み、10月・11月と卓立て・参加もほぼほぼ行えませんでしたが。

 これから年末に向けて、また卓をたくさん立ててTRPGを満喫するんだ!
 ビバオンセ!

 上司「八幡くーん!その仕事終わったから、年末までの土日あいてるよね!!」
 土日とか休日は!空いてるとは!いわないんだ!!(憤怒

 仕事に負けずに、年末まで卓をたてたり参加させていただいたりしようと思いますので。
 セッションでご縁がありましたら、宜しくお願い致します。
いいね! 19
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2019/12/02 23:40[web全体で公開]
😊 旧シャドウラン日本語版(2ndのことね)リプレイのイラストレーター
士貴智志氏が新たにリプレイPC総登場のイラストをTwitterに上げていらっしゃる

https://twitter.com/shikisatoshi/status/1200401990179684352

全てが懐かしいツイートを表示する士貴智志氏が新たにリプレイPC総登場のイラストをTwitterに上げていらっしゃる



全てが懐かしい
いいね! 5
ジンヤ
ジンヤ日記
2019/10/20 17:48[web全体で公開]
😆 落語はTRPGの参考になります(個人の感想です)
今流行りのエピックトレジャリーではなく、あえて先週行った独演会とTRPGについての個人的意見です。

久しぶりに落語の独演会に行き、やはり落語楽しいな、話芸だけにTRPGの勉強になるなと感じた訳で、落語から学ぶシナリオ作成、セッション進行について

・短いネタでも膨らませれば立派なシナリオ!全て表示する今流行りのエピックトレジャリーではなく、あえて先週行った独演会とTRPGについての個人的意見です。

久しぶりに落語の独演会に行き、やはり落語楽しいな、話芸だけにTRPGの勉強になるなと感じた訳で、落語から学ぶシナリオ作成、セッション進行について

・短いネタでも膨らませれば立派なシナリオ!
落語を始める前に落語家さんはマクラという色々な話をします。持ち時間がたっぷりあるけど用意した噺が短めで……そんな時、落語家さんはマクラを長めにしたりします。いつ落語始まるんだよ!ってくらい話されることもw(大概面白いのであまり気になりませんが)

シナリオのネタでも同じではないでしょうか?面白いネタは思い付いたけど、それだけでは短い?そう感じたならPCの日常生活をシナリオに組み込むのはどうでしょう?PCへの愛着が高まり、シナリオ参加にも熱が入るのではないでしょうか?おそらくセッション終了してもシナリオが短いとは感じないでしょう。
ただし、脱線には注意しましょう。

・ありふれたネタもアレンジ次第でオリジナル!
前座さん(独演会とは一体?)のネタは「ときそば」でした。
落語を聞いたことがない方でもどんな噺か知ってることも多い有名な笑い噺ですね。
しかし、細部のやり取りは落語家さん(と持ち時間)で印象はがらりと変わります!

ファンタジーシステムなら新人冒険者の定番はゴブリン退治でしょうか?
これもありきたりですが、細部を色々工夫すればやはり全く違うシナリオへと変わります!細部の工夫こそが大切で、ありきたりなネタだと躊躇する必要はありません。ゴブリンスレイヤーという偉大な先例もありますしね!
ありふれたネタをアレンジ、そのアレンジの仕方こそがあなたのオリジナルシナリオです。
自信を持ってシナリオ作りましょう。セッション立てましょう!

・対比させることで印象を強く
ついでなんで「ときそば」を題材にもうひとつ。ときそばは上手くやった先人とそれを真似ようとして失敗するそこつ者が笑いの肝です。

昔話にも良くありますね?これをひっくり返すとシナリオの導入と途中の展開が印象深くなります。
例えば子供のなけなしの依頼を以前に同じような依頼を、うけた先輩冒険者が「そんな依頼は損するだけだからやめとけ」などということで見返り以外の点に焦点をあて、実際には大きな報酬や名声につながるなどは印象的なシナリオになります。
逆に割りが良い仕事だと語らせて大変な事態に発展させるのも面白いでしょう。


他にも話し方の間や合いの手のタイミングなど色々参考になります(最近の自分はテキセオンリーですがそれでもです。)

皆さん落語を、聞いてTRPGスキルを高めるのはいかがでしょうか?
いいね! 33
雪
日記
2019/09/30 21:16[web全体で公開]
😶 完全に忘れていた
消費税増税
…新しいルルブ買うの忘れてたなの
い、いや、まだ間に合うなの!
なけなしのお小遣いを全部注げば買える!お先真っ暗になるけど!
買わなかったら後悔する!お金ないけど!
…みんなは買った?
いいね! 13
蝉丸
蝉丸日記
2019/09/30 17:41[web全体で公開]
🤔 エゴサーチする人の気持ちがわかった件
芸能人とかでエゴサーチをするって人がいるとはよく聞くのですが、
そう言う人の気持ちがあまりわかりませんでした。
悪口とか書かれてたらへこむでしょうし、
自分に自信持っていればそんなの見る必要なんて無いんじゃないか。
って。

でもGMやってて思うのです、
「自分の評判、めっちゃ気になる全て表示する芸能人とかでエゴサーチをするって人がいるとはよく聞くのですが、
そう言う人の気持ちがあまりわかりませんでした。
悪口とか書かれてたらへこむでしょうし、
自分に自信持っていればそんなの見る必要なんて無いんじゃないか。
って。

でもGMやってて思うのです、
「自分の評判、めっちゃ気になる!」

これはもう理屈じゃない、本能ですね。
上手くセッション進行できているのだろうか、
他の人はもっと上手くやってるのじゃないだろうか。
あれこれ気になるのですよ。

そりゃまあ、セッションやっててある程度はわかるのです。
「今回は手応えがあったぞ。」とか
「今回は演出がごちゃごちゃしすぎてたな。」とか
「楽しめてないPLさんいたなぁ。」とかね

それでも気になる…
気になるもんは気になるんです。

20191001追記:
自分で読み返して「なんか女々しいこと書いてしまったなぁ。」
と思っていたところ気付いたら沢山の「いいね」が…
共感いただけた人が意外にも多かった、って感じなのかな?
どちらにせよ読んでいただいてありがとうございました。
いいね! 47
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/09/08 21:10[web全体で公開]
😶 良いキャラクターとは?
TRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。
セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。
折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲し全て表示するTRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。
セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。
折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲しいと思ってます
そのために「良いキャラクターはなにか?」をちょっと綴ってみようかと思います。


あくまで個人的な意見・感想ですので「こういう事考えてるGMも居るんだ」程度で読んでくださるとありがたいです!


1.協調性を持とう

キャラクター作成云々の前に問題ですが、お互いに協力し合おうと言う意識が一番大事です。
これから一緒に遊ぶ訳ですからお互いに助け合うのが一番です。
そのためには言葉遣いなどには気を付けましょう。特に初対面の方には丁寧に。言葉遣いで印象はガラリと違ってきます。ネットスラング等を嫌がる人も多いので、この辺も注意すべき所かと思います。みんな使っているから大丈夫と言う訳ではありません。
セッションの中でも協調性は大事です。PC間もそうですが、NPCを大事にするプレイヤーは好印象です。
例え怪しいNPCでも仲良くする。そのNPCが敵だったとして騙されてもGMとしてもPCとしても「美味しい」場合が多いです。


2.相談は大事

キャラクターを作る上、成長させる上で周りの意見を聞くと言うのも大事な事です。
ルール的な事だったり、設定の事だったり・・・迷っている場合はGMや周りのプレイヤーに聞いてみましょう。
特にルールは間違えて覚えていたり、GMによって解釈が違ったりする事もあるので、怪しいと思ったら一度確認してみる事をお勧めします。
大事なのは相談すると言う事で、決して出して貰った意見を通さなければ、ならないと言う事ではありません。(ルールは守らなければなりませんが)
相談される方も『押し付け』や『決め付け』は厳禁です。相手の意見も聞いてあげましょう。
コミュニケーションをとる事で一体感が生まれ、今後につながる事が大いにあると思います。


3.普通が一番

キャラクターの設定は大事な部分でもあります。拘る人はトコトンこだわる部分ですね。
しかし無理な設定はセッションを行う上で足枷になる事もあります。なので最初は無難な設定が一番です。
特にコンプレックス関連や特別な趣味・嗜好は上級者向けの設定です。表に出さなくても設定に書いてあるだけでも嫌悪を抱く人もいますので気を付けましょう。
次の項目にも言えますが「有利になるから」と言う意識だけで設定を付けるのも考えものです。筋が通ってれば良いのですが、大体の場合は無理があったりします。
慣れない内はGMと良く相談して設定を決めて行くのが良いかもしれません。


4.強いよりは弱い方が良い。

これが一番難しい所かもしれませんが・・・
キャラクターを作る上でデータは欠かせません。その上で強い方が良いに決まってる。果たしてそうでしょうか?
「強さ」のベクトルをどこに置くか?強さの幅も人によって千差万別かと思いますが、強さを求め過ぎると多方面に迷惑をかける事も。
強いキャラで縦横無尽に活躍しまくるのは楽しいでしょう。しかし、それにより他のPCが白けてしまう場合もあります。「こいつだけ居れば良いんじゃない?」と
突出したキャラクターが居るとGMとしてもバランスがとるのも大変となります。その個人だけの対策をしなければならなかったりしますしね。
強さを求めるあまりに、ルールの穴を探してどうにか有利にしようとしたり、レギュレーションに書かれてない事をしてしまったり・・・中には能力値のごまかし等の不正をしてしまう人も過去にいたりします。ここまで来るとGMとしてもお手上げとなり、参加をお断りする事も。
なので、個人的には平均か弱めのキャラクターの方がやり易かったりします。アドバイスを出したり救済処置をしたりできますし、弱めなキャラクターは自然と回りが助けてくれる傾向があるので自然とパーティ内の協調性が出てきます。
強いキャラクターよりは弱いキャラクターの方がセッションは進行し易いと思います。
周りのキャラクターを見て突出してないか?レギュレーションを曲解してないか?一度冷静に見て見ましょう。


5.キャラクターに愛を

たまにセッションをして居るとキャラクターを使い捨てにしようとする人が居ます。
弱いので使いたくない、気に入らないので消してしまおう、飽きたので無かった事にしよう。
個人的には一番嫌う傾向です。
キャラクターを進んで辛い目に合わせる事もあまり好きではありません。
「個人のモノだから、なにしたって良いでしょ?他人に言われる筋合いは無い」と、思う人も居るかもしれませんが
プレイヤーキャラクターはプレイヤーに変わって冒険してくれる云わば、心を別けた半身です。
それをないがしろにするのは悲しいと自分は思います。
キャラクターを愛せばその分返ってくると信じてますし、実際にそれを目の当たりにした事も多々あります。
自分が生み出した存在です。愛してあげましょう!



以上5つの事を上げてみました。半分プレイヤーの心構えみたいな感じになってしまいましたが
人によっては共感できないと言う所もあるかもしれません。
人それぞれなのでそれは当たり前の事です。
こういう事を日々思ってるGMが居るんだな、と心の片隅にでも置いて置いて貰えれば幸いです。

長文となりましたが、読んで頂きありがとうございます!
一人でも良いプレイヤー、良いキャラクターになる事を祈っております。
そして、多く良いセッションに出会えますように・・・
いいね! 35
蝉丸
蝉丸日記
2019/08/30 10:42[web全体で公開]
🤔 グチを書くならしっかりと!(TRPG関係無畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グチを書くなら徹底的に書こう。

と、言うわけで。

日記にグチを書くことについて考察してみました。

たぶん、ストレスの発散になるとか、
何かしらのアドバイスが欲しいとか、
なんと無く聞いて欲しい、
そう言う理由だと思うのですね。

しかし、結局解決しなくてよりストレスが溜まる事もあるかもしれません。
「自分は何を書いてるんだ」と、自己嫌悪になるかもしれません。
もちろん、グチを書いてスッキリする人も多いと思います。

安心してください。
グチを書くことは決して悪いことでは無いのです。
(そう言われるだけでも気分が楽になりませんか?)

大事な点は3つです。

1「徹底的に書く」
⇒何があったのか、それに対してどういう気持ちになったのか、どうすれば避けられたのか?
解決方法は何が考えられるのか?
等、とにかく全てしっかりと文章に起こしましょう。
長ければ長いほど良いです。

2「毎日書く」
⇒あなたがその嫌な出来事から立ち直るまで、
毎日続けてください。
書けば書くほど、その嫌な出来事に対して心の整理がつきます。

3「人には見せなくても良い」
⇒とにかく書くことが大事です、
それは内容が人に伝わらなくても問題ありません。
もしかしたら経験があるかもしれません。
私の経験したことですが、
上司に仕事のグチを長文で書いたことがあります、
しかしなんとなく送信を踏みとどまりました。
そこで気付いたのですが、
送信しなくてもなんとなく心がスッキリしたのです。

書いたグチは後から読み直す事が出来る方が、
自分の心の遍歴がわかってgoodです。

なのでもし実践するならば、
日記を非公開にして自分だけが見れる状態にしておくのが良さそうですね。

以上です。

苦しんでる人は、とにかくやってみてください、
心の中のもやもやを取り払いましょう。








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オヤツ
オヤツ日記
2019/08/24 17:29[web全体で公開]
😶 風の噂で聞いた事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いと思ったんで畳みました。

PLみんなが楽しめないシナリオは微妙だってどこかで聞いたんだけど...

それはPL目線からでも違うと思いました。
だってTRPGってみんなで物語を作っていくゲームですよね?(私はそう思う)
だったらそんなくそみたいなシナリオを俺が面白くしてやるぜ!くらいのノリがないとそれは楽しくないと思います。
PLが受動的に楽しもうとするんじゃなくて能動的に楽しむのも面白いと思います。

なので、最近卓つまらないなぁって思う方は限度はありますけど笑、能動的にRPとか判定行ってみては如何ですか?
オンセンの方は大概は良い方々ばかりなので「ゲームだ」と割り切って自分の性癖やら、リアルでやれない事をどんどんぶつけてみてください。
マナーさえあれば、笑って許してくれると思います。
少なくとも私はそう思います。
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マスター
マスター日記
2019/08/21 23:26[web全体で公開]
😶 最近の日課は筋トレ(なぜかTRPGと繋がったw)
 いや、マジで。
 仕事から帰ってきてから大体ガッツリ1時間くらいやってます。

 セッションが入っている日は予定時間に間に合わなかったり、疲労が半端ないんでセッション日はやらないんですが、それがいい塩梅で休養日になったりします。

 さて、そんな訳でなぜか筋トレがかれこれ1年ほど続いてる全て表示する いや、マジで。
 仕事から帰ってきてから大体ガッツリ1時間くらいやってます。

 セッションが入っている日は予定時間に間に合わなかったり、疲労が半端ないんでセッション日はやらないんですが、それがいい塩梅で休養日になったりします。

 さて、そんな訳でなぜか筋トレがかれこれ1年ほど続いてるマスターさんなのですが、今日、ふとマシンが使いたくなったので、近辺のトレーニングジムをググったワケさ。
 腹筋や腕太ももなんかは分かるんだけど、どうも背筋のトレーニング方法が判んない。ならジムのマシンか。って流れ。

 一番近いジムで車で30分ほどかかるのさ。(田舎なもんで)
 で、入会金込みで考えるとやっぱ高いなってのが感想だった。少なくとも週二回で通わないとアカンってなるレベル。しかし移動往復考えるとちょっと難しいな。

 ここまで考えて。
 ああ、ルルブ未所持者の感覚がなんとなくわかった気がした。
 結局、お金を払う価値があるかどうかが判らんのですよ。
 ジムに行って汗かいて効率よく運動することに慣れてる人にとってはジムの会費は高い金額じゃない。

 だけど俺にとっては未知の世界だから、そこにその価値があるかが判らんのですよね。
 多少劣化するかもしれんがネットで調べるなり本を読むなりで仕入れた知識で家で無料で筋トレしたら良い。ってなるのね。

 そこで「いや、ジムに行けよ。あっちの方が断然良いよ」とか「自宅筋トレは邪道」とか言われても、まあ、なんだ。……届かんよな。
 まあ、ルルブの内容が無断記載されてるwikiを見て遊ぶのは根本として違法行為だからダメなんだが。それでも届かない言葉を投げても仕方ないのよ。そんな言葉はシャットアウトすれば良いだけだし。

 だからジム側も体験キャンペーンとかやってジムの有用性を示したりして頑張ってる。
 俺らもルールブックを買うことの有用性を示していくしかないんじゃないですかね?(例えばディバインチャージャーはルールブックを買うことでダイレクトにPCが強くなったり)

 ままま、当たり前の結論ではありますが、定期的に発生するルルブ警察は見ていてツライ。いつまで経っても平行線で出口がないのがツライ。
いいね! 13
ネコ
ネコ日記
2019/08/17 12:49[web全体で公開]
🤔 株式会社TRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社の基本理念(ルールブック):支部によって解釈が異なる。経営陣(遊ぶルルブ自体)もころころ変わる。
企画書(シナリオ):企画リーダーが用意するが、大体その通りには進まない事が多い。
気分屋の社長(ダイスの出目):気分次第で皆さんの仲間にも敵にもなる。
企画リーダー(GM):所謂中間管理職、企画の準備、運営は大変だけど、上手くいった時の喜びは大きい、社員との連携が肝。
企画参加社員(PL):企画に協力しつつ、時にリーダーに意見具申し、共に企画を盛り上げていく存在。

勤務中に何故かこんな意味の無い内容が、頭から離れませんでした。
疲れてるせいかな・・・。
いいね! 26
マスター
マスター日記
2019/07/28 21:16[web全体で公開]
😶 TRPG進化論?
 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 

 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 
 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 
 僕はこの人達に最新のゲー全て表示する 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 

 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 
 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 
 僕はこの人達に最新のゲームシーン事情やら「何故今、こんな遊び方に変わったのか」ってのを根掘り葉堀り尋ねる事で急速に「今」の遊び方を身に付けていった訳です。これは僥倖と言って良い。 

 さて、その「今」の遊び方に顕著な点ですが、僕が思うに、「出来ない人」に向けて作られている事。 

 昔のゲームシーンってのはゲームへの適正、発言権の強さ、とんち。 
 まあ言わば口プロレスも含めて、「出来る子」が主人公ですよ。(旧版SWバブリーズリプレイのスイフリーなんかは顕著ですよね。GMもスイフリーがいるものとして難易度設定してますし) 
 最近でも話題に挙がった案件として、「説得技能を持たないPCがPLの口車だけで説得成功しちゃって、説得技能持ちPCが活躍できなかった」ってのがありましたな。 
 「もう、アイツだけで良いんじゃないかな」ってヤツです。 
 ↑この「アイツ」が卓参加者全員だった場合、とんでもない破壊力を持つけど、そうじゃない場合、プレイヤーの地蔵化やスタンドプレーが発生して、よろしくないセッションになったりする。
 これが僕の持つ、昔のゲームシーンへの印象です。 

 だからって口下手なプレイヤーは交渉系のPCをやっちゃダメなのかい? 
 さあ見せ場! って所で横から出番を奪われて楽しい訳がないじゃない。 
 TRPGツマンネ。 

 そういった不満に応える形で「シーン制」や「情報収集判定」などのルールが洗練されていった側面もあります。(それだけではないですが) 
 なるべく参加者全員が楽しめるよう、システムがサポートする。 
 僕はこういった流れを(勝手に)システムのバリアフリー化と呼んでいます。 

 TRPGはみんなで楽しむものと言う観点で考えるならこの進化は正しい。 
 出来ない(苦手な)部分をシステムの洗練に任せて自分が楽しみたい部分を最大限に遊ぶって言うスタイル。 
 それに合わせて「上手い」プレイヤーの条件として、対人面がより重視されるようになりました。 

 そこまで考えてはた、と思い至る。 

 では「昔のゲームシーンは間違っていたのか?」「昔の遊び方は楽しくなかったのか?」と。 
 そんな事はないんですよね。ルール通り遊んで、それが出来る人と出来ない人の差が顕著だっただけです。 
 なんせ情報が少ない時代でしたからね。 

 昔の遊び方だって、ちゃんと楽しむ事が出来ます。

 となると僕がこの日記で使っている「進化」って単語は不適切なのではなかろうか? 

 今のゲームが進化の先端で、昔の遊び方をするのは退化だって言うのは違います。 
 断じて違います! 
 昔の遊び方のまま現代でも立派に遊ばれているじゃないですか。クトゥルフ神話TRPGなんかは良い見本です。(当然、そこに新しい遊び方を導入して遊んでいる人も多いですね)

 より適切な単語を探したところ、「追加」がしっくり来ました。 

 TRPGと言う遊びに色々な概念、遊び方の提案が「追加」されていく。それはカードゲームの拡張セットのように。 
 拡張カードが追加される度、環境は劇的に変わって行きますが、遊んでいるのは同じカードゲームに間違いありません。 
 どこからどこまでのカードを採用し、どういった遊び方をするのはそのゲームを遊ぶ人達が決めますし、それでお互いが納得しているならそれがその中では正しいのです。 

 TRPGにおいても。 
 日々追加されていく遊び方の提案や概念をどこまで取り入れるか、と言うのはその卓内で決定されます。 
 例えば僕がクトゥルフ神話TRPGでKPをするのと、他のKPが遊ぶのでは、同じシナリオでも別のゲームくらいの差が出るでしょう。 

 それは何を追加し、何を棄てているのかの差となりますが、両者とも「楽しいセッションをする」を目的としている限り、両者は正しいのです。 

 GMによってもシステムによっても環境は変わります。いつもとほとんど同じ感覚で遊べる卓もありますし、自分の知っている遊び方とはかけ離れた卓に入る事もあります。 
 どんな卓に入っても、その卓毎の遊び方に対応出来るプレイヤーってのは、憧れますが難しいですね。今の僕の実力ではまず無理ですw 

 以上が先日Twitterで発生した「補助輪」関係の話を流し読んで思った僕の意見です。 

 TRPGってのはコミュ強の為のゲームだ、って言われてぐぅの音も出ませんでしたが、僕含むコミュ障が未だにちゃんと楽しめるのは先人達の頑張った結果なんですよね。 

 今までの30年。これから30年。 
 いったいTRPGはどうなって行くんでしょうねぇ。 





(ここから余談) 
 さて。 
 僕はTRPGの歴史の潮流を「追加」と言う単語で纏めました。 

 これを「進化」の歴史と捉えた時、何が起きたのか?   

 論争が起きました。 

 まあ、自分達の遊び方が進化の結果! お前達の遊び方は古い! ってマウントを取れば、そらもう戦争よ。 
 一時期、そこかしこで論争が火花を散らしていたようにも見えました。(まあ僕の知見が狭かったのかもしれませんが) 
 論争の成果もあったと思いますが、世代間の溝もより深まったような気もします。 

 論戦は相互理解の手段にはならないですね。そもそもセッションで実地で見せないと納得しない案件が多いので、論争しても互いに納得しないじゃないですか。 
 この時点で当人達にとって意味がない。 
 こんなのでマウントを取っても貰えるのは尊敬ではなく反感です。 

 真に必要なのは意見交換です。 

 Aの意見もBの意見も等価として扱い、交わる事が不可能だと判断したなら距離を置いた方がお互いのためです。 
 それが趣味というものであり、社交性というものなのだと思います。 
いいね! 25
ハリィ
ハリィ日記
2019/07/27 09:35[web全体で公開]
😍 GMしますし、GMしてくださいw@sw2.5
昨夜のセッションは、PLさんからのリクエストでした。
なかなか都合の良い日時、レギュレーションの単発のセッションって見つかりませんもんね・・・。

みなさんそれぞれ見せ場があって活躍されてましたし、謎解きもクリアできて、楽しんで頂けた(?)ようでホッとしてます。

PC達の今後も楽しみだっ全て表示する昨夜のセッションは、PLさんからのリクエストでした。
なかなか都合の良い日時、レギュレーションの単発のセッションって見つかりませんもんね・・・。

みなさんそれぞれ見せ場があって活躍されてましたし、謎解きもクリアできて、楽しんで頂けた(?)ようでホッとしてます。

PC達の今後も楽しみだったりするので、これからも単発のセッション企画しようと思います⭐︎

で、ですね。自分もPLやるの好きなんです(⇦唐突)

野良卓参加用に初期作成からコツコツ育てているPCを、勝手にご紹介。
レギュレーション合うセッションあったら、お誘いくださいませ是非是非w

◎クェス:人間のフェンサー7/スカウト7/エンハンサー2(使用経験点:21500点)
◎ザザ:リカントのファイター6/スカウト3/エンハンサー2(使用経験点:15000点)
◎ギナ・ビナ:リルドラケンのプリースト3/ファイター2/レンジャー1(使用経験点:6000点)
◎フラウ:ルーンフォークのグラップラー5/スカウト3/エンハンサー1(使用経験点:10000点)
◎キュクレイン:エルフのフェアリーテイマー2/スカウト2/セージ1(使用経験点:4000点)

東京は台風来そうですけど、晴れてるのでちょっと泳いできます♪
みなさん、良い週末を!!
いいね! 22
トロ
トロ日記
2019/07/27 01:45[web全体で公開]
😶 しでかしてた(ゴブスレTRPG)
なんでか知らないけど、回避の数字反映し忘れてて、1低い状態で振っててその1差で見事に食らってたよ(
みんなもキャラの成長の反映し忘れには注意しような!

あ、卓自体は楽しかったです。ウッハウハでしたし。
いいね! 10
ゆこりん
ゆこりん日記
2019/07/22 00:23[web全体で公開]
😶 本日のガープスコクーン
ガープスオンリーコンベ「ガープコン」に参加いたしました。

ガープスとは、1990年代に流行した汎用TRPGです。
大まかな基本ルールがあって、あとはそれぞれの世界観に応じた技能や魔法などがあります。
今回のガープスは、それぞれすべて違う世界のものが用意されていました。

わたしは昔、「全て表示するガープスオンリーコンベ「ガープコン」に参加いたしました。

ガープスとは、1990年代に流行した汎用TRPGです。
大まかな基本ルールがあって、あとはそれぞれの世界観に応じた技能や魔法などがあります。
今回のガープスは、それぞれすべて違う世界のものが用意されていました。

わたしは昔、「妖魔夜行」という世界で遊んでおりました。
現代日本に蔓延する正義の妖怪を使って、悪の妖怪を倒すという設定。
ガープスはデータが細かく、ややこしいという印象を受けると思います。
最初はもちろん、多すぎる技能や特徴の前にウッ…となる人が多いと思います。

だけど大丈夫!データ苦手なわたしでも、授業中にルルブなしでデータ組んだりシナリオ作ったりしてたから!(学生時代)

そんな、淡い青春を注いだガープスの!オンリーコンが!開催されましたよ!!
わたしは妖魔夜行目当てで行ったが、どれも楽しそうなのでどれでもいいかなって思ってました。
第一希望を妖魔にしつつ、コクーン(「コクーンワールド」っていう小説がベースです)と、友野さんの卓も希望を出しました。
残念ながら第一希望からは落ち、コクーンで遊ばせていただきました。
妖魔がどれだけ盛り上がったかわからないからアレだけど、わたしはコクーンで遊べて最高に幸せでした。

今回のイベント、ガープスっていうだけで希望を出しておりまして。
事前の情報などは何も仕入れずに向かいました。
しかも社畜はナチュラルに会社に向かう電車に乗っており、10分の遅刻。
GM紹介も途中からしか聞いていなかったので、完全にサプリの種類のみで選びました。
どんなGMさんかもわからずに、ただ「昔読んだコクーンワールドがとても面白かったから」というだけの理由。

…プロのゲームデザイナーさんで、うそうま卓の方でした…
そんな大物の方に何も考えずに「深淵やりましょー!今GM準備してるので遊んでください!」なんてお誘いしてしまった。
まぁ、わかっても普通に誘いますけどね!
遊んでくれたら嬉しい!忙しくて断られても泣かない。
ひとまず、その方が作っているシステムを回していただくことになりました。楽しみ!

やっぱりね、プロの方は違うなぁって思いました。
「楽しみたい!」「楽しませたい!」を実行できるだけの技術。
そして、TRPGを広げていくだけの情熱。
TRPGの人口、停滞期の時に比べたらだいぶ増えてはいるけれど、まだまだ人は少ないみたいです。
一番の全盛期の頃に比べて1/5くらいって言ってたかなぁ…(数字には弱いのでうろ覚え)
だからもっとやりたいことをやるために、TRPGを盛り上げることを頑張っていきたい。
という話を聞いて、わたしにできるささやかなこと(ルルブの購入と全力で遊ぶ)でお手伝いできたらいいなって思いました。


セッションはもう、最高に楽しかった!

サンプルキャラを作ってきてくださっていたので、その中から選びました。
戦士、剣士、魔法使い、神官。
どれでもいいかなって思ったけど、神官には「虚言癖」の特徴が付いておりまして。
戦闘では全く役にたたないので、
腕組みして「さぁ、みんな。頑張ってきてください。ケガしたら治して差し上げますよ」
っていう、性格の悪いPCをやろうと思ったんです。
が、探索途中で魔法の果物ナイフを手に入れまして。
「これは…!伝説のエクスカリバーではないか!前世剣豪だった俺(虚言)にこそふさわしい!」
からの、剣豪の生まれ変わり(虚言)キャラになりました。
クライマックス戦闘では回復もせずに剣豪RPを貫いてしまった。
強化呪文をかけてもらったにもかかわらず、一発も当てられなかったがな…!

わたしはとにかく嘘ばかりつき続けていました。
人を食うゴーレムとか、かつて神々が住んでいた屋敷だとか、ドアを開ける時に「ここは食堂だ」とか
ひたすら適当なことを言い続けました。楽しいな、虚言癖w
だけど別に性格悪いわけでもあまのじゃくなわけでもないので、自分が犠牲になってもいいなと思う時は普通に本当のことを言いました。
ちゃんとNPCも救えて、ハッピーエンドになりました。

「自分のキャラ的にNPC見捨てます/助けません」的なRPも悪くはないんです。
もちろんそれも一つのRPの形ですし、否定するつもりはありません。
が、わたしがやるキャラはやっぱり「自分」ですし、「自分」としてNPCも含めて全員幸せになってほしい。
一番いい形のEDがあるならそこを目指したいし、自分がGMでもそこを目指してほしいなと思います。
今回は世代的なアレなのか、個人の性格的なアレなのかはわからないけれど、全員同じ方向を向いておりました。
わたしはどんなにクズをやっていても、極限状態になるとちょっといいやつになります。
戦士と剣士は最初からぶれなかったし、魔法使いは悩んでいたけど、
「あ、好奇心あるわ。あっち戻ります」
と、自分の特徴にこじつけて全員でNPCを助けに戻りました。
こういうのって嬉しくなりますね…!

メンバーは、天然の女戦士。
金欠なので金目の物には目がない。
ミスリルの肉切包丁とミスリルのまな板を剣と盾にすることをいとわない。
一番物を知らないのに(知らないが故か)一番の常識人でした。

続いて美形の剣士。
攻撃の前に髪の毛をふぁさっとかきあげるんだけど、全然当たらない。通らない。
ダイス目によって自信過剰(過剰)なキャラになってしまった人でした。
トラックに轢かれて異世界に飛ばされてきたという妄想を持っている。
が、その妄想(真実?)によって何度もたすけられましたね…!

そして、魔法使いの天井人。
一番何でも知ってる知識人
…のはずなんだけど、朴訥の特徴あり。
わたしの発する嘘をことごとく信じ、「あぁ、それは知りませんでした。そういうこともあるんですね」と、すべて信じてしまう。
「(おい…マジかよ。信じるのかよ……)」なんて、発した本人が一番戸惑っていたかに思います。

基本的にコメディ寄りのシステムです。
真面目でエモいRPしかできないわたしにできるかどうか不安でしたが、GMさんもPLさんもいい人ばかりで、とてものびのび遊ばせていただきました。
ガープスはいいぞ…!
久々にガンガン遊びたくなってまいりました。
実家戻ったらルルブあるか探してみよう。
捨ててはいないはずなんだ…!


全くまとまっていないが、ポイっと投下。
もし最後まで読んでくださった方がいらっしゃれば、ありがとうございます!
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八幡の人
八幡の人日記
2019/07/14 18:57[web全体で公開]
😶 ゴブスレ高レベルセッション:テーマは『無茶をやろう』
ゴブスレ高レベルセッション予定。
ちょっとした世界やら国やらの滅亡の危機を救おうってセッションの予定です。
「等級高い連中はこんな世界なのか」っていうのを体験するのに、PCに暴れ回ってもらえる卓にできればなと。
GMの無茶を、それ以上の無茶なPC達で粉砕してくれたらなと思ってます。

確定全て表示するゴブスレ高レベルセッション予定。
ちょっとした世界やら国やらの滅亡の危機を救おうってセッションの予定です。
「等級高い連中はこんな世界なのか」っていうのを体験するのに、PCに暴れ回ってもらえる卓にできればなと。
GMの無茶を、それ以上の無茶なPC達で粉砕してくれたらなと思ってます。

確定じゃないですが、今のところの草案。
初期作成経験値:98,000点(暫定・調整中) 成長点:350点(暫定・調整中) 資金:10,000銀貨(暫定・調整中)
作成ルール
①:いずれかの職業レベルを必ず「10」にすること。
  派手に暴れ回っていただきたいので、必ず何かの分野の最前線を突っ走っていただきます。
  全部の職業LV7とかのほうが強いというのはわかりますが、今回はそういう調整でお願いします。
②:いずれかの冒険者技能を必ず「伝説」で取得すること。
  ①と理由は同様です。貴方は、これならば誰にも負けない!という技能を何か取得しています。
③:何かしらの「通り名」を設定して下さい。
  皆さんは、一騎当千の実力を持つ冒険者です。望む望まないに限らず、有名な貴方は自称でも他称でも何か通り名が世間に響き渡っています。貴方の経歴や生き様から、相応しい通り名を何か設定して下さい。
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八幡の人
八幡の人日記
2019/07/09 22:32[web全体で公開]
😶 ゴブスレTRPGーお題引きのリレーセッション
卓の準備前と、卓が始まる『直前』にお題をひいて、それにそったシナリオをまわすリレーGMセッションをやってみたいです。

憧れてるリプレイ:戦慄のトリプルクラウン
全て表示する卓の準備前と、卓が始まる『直前』にお題をひいて、それにそったシナリオをまわすリレーGMセッションをやってみたいです。

憧れてるリプレイ:戦慄のトリプルクラウン
https://www.amazon.co.jp/dp/B00PQMBJ0W/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1

GM+4人ぐらいで、お題は2個ずつ。全員で好きなキーワード(お題)を2枚ずつ記入して、おみくじ式でお題をひく。
・最初のGMが1枚お題を引いて、お題にそったシナリオの準備。卓が始まる直前に、もう一枚お題をひいてそれを即興でシナリオに組み込む。
・卓の終わりに次のGMが1枚お題をひいて、そのセッションの設定を引き継ぎつつ、次のお題にそったシナリオを考える。
それをみんなで回して、1本のシナリオに纏める(まとまるとはいってない)リレーセッションを凄くやってみたいです。

やるにあたってシステムとか準備ができたら、一緒にやれるかた募集して、みたい(集まるとはry
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みさいる
みさいる日記
2019/07/07 15:14[web全体で公開]
😆 初めてのオンセ
ようやく、この前初めて知らない人とオンセをプレイしてきました
ロールプレイをする上で、他の人に恥ずかしくないように色々準備したんですが、何かそこまで固くなったり緊張する必要もなく、割と友人とプレイするような雰囲気でロールプレイが出来ましたね
TRPGをプレイする人たち同士、やはり気が合うものなの全て表示するようやく、この前初めて知らない人とオンセをプレイしてきました
ロールプレイをする上で、他の人に恥ずかしくないように色々準備したんですが、何かそこまで固くなったり緊張する必要もなく、割と友人とプレイするような雰囲気でロールプレイが出来ましたね
TRPGをプレイする人たち同士、やはり気が合うものなのでしょう

ただ、まだ他人のキャラに気安く絡んだりなどのロールプレイは出来ないので、そのあたりが出来ていた他の人のロールプレイは是非今後参考にして行きたいですね

当たり前ですが、セッション、とっても楽しかったです
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連隊長
連隊長日記
2019/07/06 21:04[web全体で公開]
😶 PLとしての信念と言うか信条と言うか
PLとして、私は卓に参加するときに、信念と言うか信条と言う物を一つだけ持つようにしています。

それは、どんな卓に参加したとしても、卓の中では絶対に不満などのネガティブな発言は言わない事です、まぁ、時々すげぇヤバい敵に遭遇した時はオイオイ死ぬわあいつ的な事は言いますけど、それは別。

卓中でどうしてもネガティブな発言とかしちゃうと、卓の雰囲気が悪くなっちゃいますからね、言動には気を付けたいものです。
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連隊長
連隊長日記
2019/07/05 23:06[web全体で公開]
😶 疵になる
TRPGをやってて、一番きついのはPL間での人間関係だと思う。

TRPGを楽しみたいのに、人間関係で色々あってしまっては、素直に卓を楽しむことは出来ないのだ。 

そしてその人間関係の拗れは疵になる。

自分と合わないって人が居る所から離れるという選択肢も、時にはありじゃないかとは私は全て表示するTRPGをやってて、一番きついのはPL間での人間関係だと思う。

TRPGを楽しみたいのに、人間関係で色々あってしまっては、素直に卓を楽しむことは出来ないのだ。 

そしてその人間関係の拗れは疵になる。

自分と合わないって人が居る所から離れるという選択肢も、時にはありじゃないかとは私は思います。

なんたって、TRPGをする同志や、自分と似たような境遇の人は沢山いるんですから、その人たちと卓を囲めばいいんですし。

別れは、新しい出会いの機会でもある、私はそう考えたいですね。 この日記を読んだ皆さんに素晴らしい出会いがあらんことを祈ります。
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