万色万音の語り手さんがいいね!した日記/コメント

万色万音の語り手さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トロ
トロ日記
2022/11/02 21:57[web全体で公開]
😶 念願のLV10!
ゴブスレTRPGで最初に作ったPCが冒険者LV10になりました!
長かった…というわけで感無量なので日記に残しました。
いいね! 29
たぬき
たぬき日記
2022/09/08 15:35[web全体で公開]
😆 セッション、ボスに言わせたい台詞
「君のような勘のいいガキは嫌いだよ」
正体発覚。
(# ゚Д゚)
いいね! 33
トパーズ
トパーズ日記
2021/08/14 20:43[web全体で公開]
😶 野良卓においてGMはレギュレーションの段階で嘘を吐いてはいけない(個人の意見です)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 随分前の話になるのですが、
・募集段階で説明されたトレーラー、ハンドアウト、舞台設定を唐突に全部ぶん投げた展開が始まった(ダブルクロス3rd)
・『単発卓』と書いてあり、「後味の悪い結末になります」という注意書きも無く、PC側の行動や判定に全く落ち度が無いにも関わらず無理矢理な手段でPCの目の前でボスが逃げてしまい、セッション後にGMに『これキャンペーンだっけ?』と確認しても、「そうですねえ、これキャンペーンにでもしましょうかねー」と曖昧な返事で悪びれる様子無し(SW2.5)
 という卓に参加した経験があります(どちらも野良募集)
 これ、気心の知れた身内同士で回す卓だったり事前に『テスト卓』と説明された卓なら問題無い範疇なんですが、野良募集の卓だと地雷臭が凄まじいと、個人的に思ってます。

 当たり前ですが、PLにも参加する卓を選ぶ自由があるので、気心の知れた間柄ではない初見さんと回すことが多い野良卓においては、そのシステムにおけるスタンダードタイプから外れるシナリオを書く場合、「特殊なシナリオです」「シナリオ進行にご協力ください」と言った説明を付けておくだけで、トラブルの可能性はぐっと減ると思います。
 個人的には、中間イベントからクライマックスまでの流れや戦闘バランスなんかより遥かに重要。

 まあ、世の中には事前にそうした注意書きがされてるにも関わらずギャースカ喚く人がいたりするんですが、そういう人は逆に「迷惑PL」だと断定して割り切っちゃって良いと思いますけどね。ようするに、わざわざ書いてある注意書きを読んでない人な訳ですし。

 長くなっちゃいましたが、とどのつまりはGMもPLも「相手に対して誠実でありましょう」という基本中の基本をおさえておけば良いのです。
 報連相は、とっても大事!
いいね! 34
かなた
かなた日記
2021/06/14 08:22[web全体で公開]
😶 外なる神の囁き
ゴブリンスレイヤーTRPGに参加させていただきました。

今回の冒険は黒幕が本当にすごかった……アレはずるい……

説明したいけどネタバレになるし形容しがたい感じだしなので残念です()

自分の動きとしては初めての斥候でしたがそれっぽくできたと思えました。

そしてなんとゴブスレTR全て表示するゴブリンスレイヤーTRPGに参加させていただきました。

今回の冒険は黒幕が本当にすごかった……アレはずるい……

説明したいけどネタバレになるし形容しがたい感じだしなので残念です()

自分の動きとしては初めての斥候でしたがそれっぽくできたと思えました。

そしてなんとゴブスレTRPGで初のクリティカルを出すことができました。うれしい。

最後に時間の関係で急かしてしまいましたがとても楽しかったです!

GMさん、他参加者の皆さん、ありがとうございました!!

冒険を終えた圃人勇士くんはこんな感じになりました。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162234500509kana0217&s=kana0217
いいね! 13
みさいる
みさいる日記
2021/06/09 02:05[web全体で公開]
😆 初CP、初完走。
ゴブリンスレイヤーTRPG、初CP「魔鉱石の洞窟」全13回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました!
参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。

PL1:赤色ワセリンさん
PC:アラハルディア
 森人の族長。バトルロッドを振り回し、汎用呪文で一党を支える全て表示するゴブリンスレイヤーTRPG、初CP「魔鉱石の洞窟」全13回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました!
参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。

PL1:赤色ワセリンさん
PC:アラハルディア
 森人の族長。バトルロッドを振り回し、汎用呪文で一党を支えるオールラウンダー。斥候故か族長故か、一党をまとめる役割に立ちやすく、常に周りを見ていた。セッション後の労働を出自故断わるので、報酬を出すのに困ったりした。NPCとの絡みがよかった。
PL2:眠子さん
PC:レイラ
 圃人の地主。杖を振りかざし、奇跡を用いて一党を支援した。ツンデレ可愛い。割と一党のムードメーカーっぽい立ち回りになっていた(結果論?)。こちらもセッション後の労働を出自故断わるので、報酬を出すのに困ったりした。ミミックに死の呪文を受け、心配されたりしていた。粘菌と洞窟はモウイヤー
PL3:ノーマンさん
PC:ジューロ
 鉱人の抜き身の刀。炎紋剣をブンブン振り回して、怪物が触ったそばから薙ぎ払っていく一党の火力担当。あまりにバーサーカー過ぎて、最初は防具を着なかったり、戦闘狂すぎるRPが玉に瑕。「ジューロに祝福」は、鬼に金棒と同義。
PL4:怠惰なまそっぷさん
PC:トレイ
 森人の神官。聖光や解呪等で不死者を成仏させつつ、奇跡だけでなく精霊術も使いこなす。聖壁と火の霊壁で挟み、倒した敵は数え切れず。一党のわちゃわちゃ担当。本人より師匠のキャラが濃い。

この愉快で痛快な、そして余り例のない(バランスが取れているとはあまり言いにくい)一党で、冒険を楽しんでもらいました!
皆さんの反応も、GMしながら楽しませてもらいました。(RP混ざりたいからNPC出しまくったとか言えない)
本当にありがとうございました!


いやあ…一年半かかった…
この一年半、色々ありました。(コロナとかサプリメントとか)
ですが、何とか乗り越え、こうやって無事に終了できて本当に良かったです。
他の所の話を聞く限り、CPというのは途中で人が変わったり、流卓する物と聞いていたので…。
シナリオとしては王道な流れを多数含むものに仕上がり、私のやりたい描写も出来たので大満足です!
自信をつけたので、今後新たに人を募って回そうかと思います!



…ただ、サプリメントの難易度調整に合わせられるか心配です。
基本の内容のままで回す場合はすぐ回せるんですが、その時は参加してくれる人は居るでしょうか…?
いいね! 20
みさいる
みさいる日記
2021/06/06 19:06[web全体で公開]
🤔 誰しも通るGMの「はしか」について
200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。
そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。
本来ならば、それに出会った度全て表示する200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。
そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。
本来ならば、それに出会った度にGMに言うべきなのでしょうが、余りにも共通点が多いので、ここで情報を公開しておきます。
何か思う事がある方が居れば、是非コメントして頂けると幸いです。意見を参考にします。

先に言っておきますが、「これをしたからダメなGMになる」ではなく、「これを止められないとダメなGMと思われやすい」です。また、対象はゴブリンスレイヤーTRPG(他にも、D&DやSW辺りでも参考になるかもしれない?)であり、GM初心者~中級者向け、そして野良募集が基本の内容なので、後述しますが知り合い同士なら気にする事はありません、ご参考にどうぞ。


・騙して悪いが
割と多いです。発覚した時の「PL」のやる気の急降下と言ったら、何に例える事が出来るでしょうか。その位です。
依頼人がPCをだまして生贄にしようとする、口封じにかかる。PCをダシにして笑いを取る。今明かされる衝撃の真実。

・NPCがPCに友好的でない
話が進みづらいです。「PL」が信頼できないので情報を得にくく、セッションの時間が伸びます。
PCをよそ者扱いする、依頼を出したのに「来なくてよかったのに」と言う、何かあった際にPCのせいにする(本当にやらかした場合は別)。

・GMの吟遊が始まる
何でうちの子はここに居るんだろう。そう思わせたら負け、とまでは言いませんが卓崩壊の一歩手前です。
延々とNPC同士の会話が続く(PCの介入できない話だけで描写が続く)、PCが何もしなくても話が進む、NPC同士で戦闘に決着がつく。


他にも細かい所はありますが、私が感じた難易度の高いマスタリングは以上です。


飽くまでも、これらは描写だけなら「難易度の高いマスタリング」で済みます。これをやりながら、PCの機嫌をとってPLを気持ちよく終わらせるGMが居たら天才です。そんなGMと私は卓が囲みたいです。卓建てて。お願い。

閑話休題。


これらの描写、したくなるのも分かります。ダーク物、やりたくなりますよね。
私はあまり中二病を経験したことはありませんが、そう言った類の「はしか」が存在する事は知っています。
皆がやっていないちょっと黒いシナリオ。大団円で終わると面白くないから、鬱っぽくしてちょっと黒に染めてみる。人間関係をぐちゃぐちゃにして、PCに選択を迫る。正義を問う。倫理を疑う。



…それ、ゴブスレTRPGでやる必要あります?(極太《核撃・放射》)



これは流石に冗談だとしても、野良募集で何故、こういった類のシナリオが少ないかは、察せると利口になれます。
この様なシナリオは、こう言うと失礼かもしれませんが、CoCやパラノイアでやる方がぴったりなのではないでしょうか?

あなたが見つけたまだ誰も通って無い道は、大体は古代の人が既に通って、それでいて帰らぬ人になっている道だったりします。
だから、王道は王道として存在します。王道シナリオは食傷な方は多くても、楽しく終われる可能性は非常に高いです。だから王道なので。



もしそれでも邪道を進みたいというのであれば、GM経験を積んだ上で次の部分を心がけてください。


この類の描写をすると、かなりGMの信頼(信頼と書いてクレジットと読む事が出来ます、皮肉ですね)を消費します。
GMのクレジットが尽きると、PLは卓に参加するモチベーションを失います。こうなったら、もう急いで畳むか、何とか全員の納得のいくエンドに持って行かないと、ずっと卓の空気はどんよりとします。
ここで、GMが空気が読めるかどうかも重要です。(こんな状況に陥らない様に努力すべきですが)
PLが地蔵に成ったり、反抗的な態度を取り始めた時、事態の収拾に動かない限り、絶対に卓は上手く終わりません。

飽くまでも、TRPGの勝利条件は、「冒険者が無事に依頼をこなし成功させること」ではなく、「どういった結果であれ全員が納得し、GMを含めたプレイヤー全員が楽しむこと」です。これを見失ったGMのマスタリングで卓は崩壊する気がします。

因みに私のおススメとして、「ぶっちゃけて謝る」というテクニックがあります。
大抵失敗するGMはプライドが高く、自分は間違ってないという認識で進めてる事が原因の事が多いです。
だから、実はPLに素直に謝って修正案を聞くと、すんなりクレジットを取り戻せる事が多いです。

ぶっちゃけ卓の流れ自体はどうなっても良いです。皆が楽しんで終わればそれでいいので。
だから、知り合いを募って、PCを最低最悪のどん底まで突き落として嘲笑ったって、それで皆楽しければいいんです。
GMの敗北条件を敢えて言うなら、「クレジットを使い切って卓を終える」事ですからね。



これを読んでくれたGMの皆さんは、先人の失敗に学んで、是非これらを土台にして新しい卓を建ててください。
そうしてくれたら、私の経験も、この失敗した卓をやったGMにも意味が出てきます。
あなたの卓が、「つまらなかった、もう遊びたくないし二度とはない」とは言われませんように。
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パスタ
パスタ日記
2021/05/28 22:31[web全体で公開]
😶 他の人にも『強いビルド』を求めてしまうそこのあなた!!
自分の意にそぐわないビルドを見つけると、問いたださなくては気が済まない。
非合理性を含んだPCがいるPTで苦戦すると、足を引っ張られた気分になってしまう。

そんな経験をしたことがある、そこのあなたに提案です。

あなたがGMになり、卓を立てるのです。

そして、あなたが思う存分に知恵全て表示する自分の意にそぐわないビルドを見つけると、問いたださなくては気が済まない。
非合理性を含んだPCがいるPTで苦戦すると、足を引っ張られた気分になってしまう。

そんな経験をしたことがある、そこのあなたに提案です。

あなたがGMになり、卓を立てるのです。

そして、あなたが思う存分に知恵を絞って作り上げたビルドを用意して、参加者の皆さんにプレイしてもらうのです。

GMとはかくも大変な仕事ですが、裏を返せば、自分の裁量、匙加減で色々と調整のできる立場でもあります。

GMを務めれば、あなたの『常識』が『レギュレーション』に、『世界観』に昇華されていくかもしれません。
ただ、くれぐれもご用心を。一歩間違えれば、吟遊詩人になってしまいますので。

自分は自分。人は人。すべてをコントロールできるとは努々思わないように。

それでは、楽しいTRPGライフを!
いいね! 36
たぬき
たぬき日記
2021/05/23 12:51[web全体で公開]
😲 悲しい時ー!
悲しい時ー!
自分の体臭が実家の親父と同じだと気付いた時ー!
いいね! 25
トロ
トロ日記
2021/01/08 20:37[web全体で公開]
😶 御託はいいんで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やりたきゃルルブ買いましょう。お金がないなら諦めましょう。

言い訳がましい事言ってる人はそんな事言う前に持ってない人にルールブック買ってあげたらいいんじゃないですか?
そんな義理は無い?じゃあ擁護する義理も無いですよね。

ボールが無きゃサッカーできないですし、PCとかなかったらそもそもオンセができないんですよ。それと同じ理由です。
なんでそれが分からないんですかね。
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みさいる
みさいる日記
2021/01/05 22:48[web全体で公開]
🤔 「GMはPLの敵なのか」の根深い問題について
前に作った投票、半分くらい埋まりました!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
「TRPGを始めたきっかけ!」
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830
全て表示する前に作った投票、半分くらい埋まりました!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
「TRPGを始めたきっかけ!」
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830



さて、本題。
卓を数多く囲んでいると、色んな人からよく聞く話なのですが。
どうも、TRPGを遊んでいると、「GMに陥れられた!」や、「GMの質が悪い!」と文句が出たりする事があります。
シナリオの進め方が余りにも強制的だったり、悪意があったり、PLを騙したり、PLの納得いかない結果をGMが提示したり。
GMのマスタリングが上手くいかず、卓が空中分解することもしばしば。
その後の人間関係にも、深い亀裂が入ったりします。

ですが、本来TRPGというものは、GMは決してPLの敵ではありません。
これは、どのルルブにも書かれて居る筈の事で、しっかりルルブを読んでいる人なら全員が知ってるはずの事です。
でも、どうして「GMは敵だ!」という考えが出てきてしまうのでしょうか。



少し話は変わって、私のTRPGプレイの話になります。
公式シナリオを回してくれるGMに恵まれ、ゴブリンスレイヤーTRPGや、D&DのCP等をやった事があります。
知っている人は知っているかもしれませんが、公式シナリオは割と難易度設定が甘かったり、話の流れが滅茶苦茶だったりで、素人目にも結構おかしい部分があったりします。
その為、GMがシナリオを進めていて、「ここはおかしいだろ…このままだとヤバイから、こっち先に行った方がいいよ」とか、「コイツ本来こういう能力持ってるけど、今だけなかったことにするね」とか、そういった温情処理が入ったりします。
温情処理があった上で、理不尽に強かったはずのモンスターや仕組みを突破した時は、GMも一緒に皆で喜んだりしました。
あの時は、最高にTRPGしていたと思います。


そこで、ふと気づきました。
もしかしたら、「GMがPLの敵」と思われてしまう理由は、ここにあるのではないか?という事です。
GMのRPが筋金入りで、どうしようもない悪者RPがすっかりハマってしまい、その悪役を通してGMが嫌いになってしまった、という特殊事例は除きますが…
「GMが、自作シナリオをそのまま自分で回すところに原因があるのではないか」と思います。


GMがシナリオを自作する以上、何かテーマを元にする事が多い筈です。
人と人との感情、葛藤をモチーフにしたり、怪物との邂逅で変わっていく心情を描写したり。
どうしようもないことはどうしようもないのだ、という事を伝えるために、敢えてPCの手の届かない所で村人を怪物に襲わせてみたり。
あとは、こういう描写をしたいから、その描写が出来る流れを作ろう!というのもあるでしょう。
つまりGMは、自作シナリオを、『出来る過程から何がしたいか』まで知っているので、シナリオでやりたい事を実際の卓でやろうとしてしまうわけです。

これが上手くいけば、PLの人たちに褒めてもらえるでしょう。
どんなに大衆向けでない描写だったとしても、GMの腕を見せてマスタリングを完璧にし、その結果PL達が喜べば、それは大成功といえます。

しかし、もしPL、もしくはPC達が、GMのやりたい描写と違う方向に行こうとしたら?
別の方向に行ってしまうと、折角考えていた描写が無駄になったり、また他のルートを用意してない、なんてことはありますよね。
そこで、無理やり方向を修正しようとすると、少なからずPLの不満が出てくるわけです。

「そっちのルートは用意してないから、悪いけどこっちでお願い」と素直に打ち明けられるGMなら、多分最初から「敵」とは言われないとは思いますが、大体「敵」といわれるGMは、色々と他に理屈をこねて方向を修正しようとする傾向がある様に思えます。
理屈が正しいなら、PLも渋々納得してくれるかもしれませんが、もし少しでも綻びがあると、PLはそこをついたり、不愉快に思ったりするでしょう。


なので、GMがPLに「敵」認定をされることを避けるためには。
先ずGM自身が、シナリオでやりたい事が実卓では出来ない可能性がある、という事を認識する必要があります。

よく吟遊詩人GMといわれるようなタイプの人は、「自分の考えた最強の『小説』を読んで!」をやってしまうと思うんです。
でも、私達がやりたいのは『TRPG』。GMの手のひらで踊るだけではなく、自分達だけの物語を紡ぎたいんです。
(勿論、GMの『小説』を読みたい!という人もいるでしょう。そういう人たちだけを集めて卓を開けば、問題は絶対に発生しません)
自分の思いついた解を試してみたい。どんなPLでも、そう思う事はあるでしょう。

なのでGMは、できるだけPL・PCを、自由にさせてあげる必要があります。
GM力が足りなくて、上手くいかないなら素直にそう言いつつ。
自分のやりたかった描写が粉々にされても、PLが楽しそうならヨシ!と思える心構えが大事です。



もし、その心構えに自信がなかったら、先ずは公式シナリオを回すのでも全然構わないと思います。
色々考えてシナリオ自作するのって、結構大変ですからね。
何かあった時に、「だってシナリオにこう書いてあるから…」という言い訳が出来るのも、GMとしては楽だったりします。



私は今まで、ダンジョンを探検して、モンスターを倒してお終い!という王道なシナリオしか作ってきませんでしたが、もし少しでも捻りのあるシナリオを作る時は、この心構えを思い出そうと思いました。
いいね! 22
トロ
トロ日記
2020/11/13 23:56[web全体で公開]
😶 ついに伝説!(ゴブスレTRPG)
ついにうちのPCで冒険者LV9、技能伝説のPCができました!
長かった…。
ここまでご一緒してくれたPLさん方と卓を開いてくださったGMさんに感謝です!
次はLV10と金等級目指して頑張るぞー。
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みさいる
みさいる日記
2020/11/01 19:26[web全体で公開]
😊 【実績解除】卓リプレイで動画を作りたいと言われる
またまた回してきました、卓。
今回は、ハロウィンにかこつけただけの何でもない卓です。
思い付きから一週間、『さくさくシナリオを作って回せるようになる』が目標とは言え、流石に大変でした…w
大筋から、細かい裏設定を最低限作って、分岐を考えつつ素材やBGMを収集…
卓前日まで、このシナリオで何が全て表示するまたまた回してきました、卓。
今回は、ハロウィンにかこつけただけの何でもない卓です。
思い付きから一週間、『さくさくシナリオを作って回せるようになる』が目標とは言え、流石に大変でした…w
大筋から、細かい裏設定を最低限作って、分岐を考えつつ素材やBGMを収集…
卓前日まで、このシナリオで何がしたいのか自問自答し、唸りつつもシナリオを書きあげていく…
でも、流石にこう何回もやっていると、段々慣れてきて、作業が最適化されていく感じを覚えますね
GMLvが上がった瞬間かもしれませんね…!

今回も無事に回すことが出来たのは、PLさん達が私のRPに付き合ってくれたからかもしれません
やっぱり、流れに乗ってくれる人たちは助かります
また、ネタは余さず拾っていくスタイルは好きですね、どんどん想像もしない方向にキャラが突き進んで行く‥‥
ちゃんと制御出来てるのかな?アレ

そして、タイトルでも述べた通り、GMしてて初めて「冒険を動画に残したい」といわれましたね…!
それだけに面白い冒険が出来た、という事で人の巡り会わせに感謝しますし、何よりもその土台を作れた、という事だけで達成感が凄いです
今まで、王道過ぎて「面白い冒険が提供できているのか?」という点は薄々考えつつも目を瞑っていたわけですが、どうやらその心配はなかったようです
もっといろいろなシナリオを作って、回して楽しんでもらえるように努力しないとですねえ。ここからです。
いいね! 10
ソディ
ソディ日記
2020/10/14 18:59[web全体で公開]
😶 GM特権としてのロールプレイ
何度かGMをやらせてもらって思ったんですが、サイコパスや外道のロールプレイをできるのってGM特権だなって思うんですよね。PCとしてそんなキャラ作ると同卓してくださる方から顰蹙買いかねないので…
そんなことを思いつつPCとレスバトル、煽り合いを楽しめるボスとシナリオを考える今日この頃&こういう楽しみ方もあるのでGMやってみませんかというアレ
いいね! 27
蝉丸
蝉丸日記
2020/10/14 12:07[web全体で公開]
🤔 人が成長し活躍する為に重要な要素って
※とあるyoutuberの受け売りです

人が成長し活躍する為に重要な要素って何でしょうね?

才能や努力もまあ重要でしょうが、
例えば、10才子供で考えてみます。
古代の日本人と現代の日本人で算数のテストを受けるとしましょう。

同じ問題を解くとしたらどちらの点数が高くなるか?
全て表示する※とあるyoutuberの受け売りです

人が成長し活躍する為に重要な要素って何でしょうね?

才能や努力もまあ重要でしょうが、
例えば、10才子供で考えてみます。
古代の日本人と現代の日本人で算数のテストを受けるとしましょう。

同じ問題を解くとしたらどちらの点数が高くなるか?
当然現代人です。

昔より今の方が教材も教育環境も進んでいますし、
そもそも識字率が全然違います。

つまり、人が知識や能力を得るために一番重要なのは
「才能」でも「努力」でもなく「環境」であると言えます。
※あくまで平均値としてです、すごい人はいつもすごい

極端な例を挙げましたが、環境が大事なのは同じ現代人同士でも変わらないと思います。

例えばもし勉強が上手く行かないとき、
「自分には才能がないんだ」と諦めるより、
「きっと努力が足りないんだ」とやみくもに頑張るより、
環境を変えた方が良い可能性が高いのです。

勿論良い環境を得られるかどうかは、
家庭環境や身の回りの人間により左右されます。

それでも、与えられたカードは1枚じゃないはず。
自分に合った環境作りを模索してみるのも良いのでは無いでしょうか?

ポンコツな私がこれまで曲がりなりにもGMを続けられているのは、
オンセンSNSと言う良い環境と良いプレイヤーさんに恵まれたからだと思っております。

ってな感じで、回りの人々への感謝と運営様への媚びへつらいを持って〆とさせて頂きます。
いいね! 34
蝉丸
蝉丸日記
2020/10/05 12:29[web全体で公開]
🤔 自分だけ目立とうとしてはいけない(自戒)
自分だけ目立とうとすると
どうしても回りのプレイヤーが置いてけぼりになってしまいます。

TRPGの醍醐味の1つにプレイヤー同士の化学反応があると考えてるので、独りよがりなロールプレイは良くない。

お互いのロールプレイを引き立てあってこそ一流の忍者なのだ。

と、考えているのですが、全て表示する自分だけ目立とうとすると
どうしても回りのプレイヤーが置いてけぼりになってしまいます。

TRPGの醍醐味の1つにプレイヤー同士の化学反応があると考えてるので、独りよがりなロールプレイは良くない。

お互いのロールプレイを引き立てあってこそ一流の忍者なのだ。

と、考えているのですが、
果たしてGMの私はそれが出来ているのか?

演出に拘りすぎる余りプレイヤーのロールプレイをおざなりにしていないか?

振り返ってみると、
進行を焦りすぎてロールプレイの時間を削りすぎてしまっていた事が多々あった気がします。

セッションは皆で作るもの、
この「皆」にはGMも含まれると言うことを忘れないようにしたいものです。
いいね! 43
連隊長
連隊長日記
2020/10/05 01:16[web全体で公開]
😶 CP完走!
CP完走、5日間、少し変則的な日程となりましたが皆さん参加ありがとうございましたー!
参加してくれたPLの皆さんのおかげで、CPを完走することができました、皆さん素晴らしいRPありがとうございました、皆さん格好良かったですよ!GMとして時には笑いながら、時には皆さんの活躍に感動しながら見ていてとて全て表示するCP完走、5日間、少し変則的な日程となりましたが皆さん参加ありがとうございましたー!
参加してくれたPLの皆さんのおかげで、CPを完走することができました、皆さん素晴らしいRPありがとうございました、皆さん格好良かったですよ!GMとして時には笑いながら、時には皆さんの活躍に感動しながら見ていてとても楽しかったです!
短期とは言え、CPはやはり良いものですね、皆さん本当に参加してくれてありがとうございましたー。
特定の目的めがけて駆け抜けるのはやはりいいものですよ、うんうん。
PS.流石にここ三か月でGM28回もやってるという事が分かったんで10月中は少し休み気味になります
いいね! 20
トロ
トロ日記
2020/09/20 14:02[web全体で公開]
😶 どうでもいいんですが(畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)向こうからブロックしといて定期的に巡回してる人って何したいんですかね?
控えめに言って気持ち悪いです。
ブロックしたら相互に見れなくなればいいのになあ。
いいね! 10
ユーリー
ユーリー日記
2020/08/19 10:38[web全体で公開]
😶 人にアドバイスするのは凄く難しい
まぁ、はい。タイトルの通りですね。むずいっすね……
TRPGで人格面などは何も言えないですし、ここでのアドバイスの焦点はビルドについてですが
そもそもその人が何を目指したいかによってアドバイスが変わるのが難しいなぁって
自分は主にダブルクロスをメインにTRPGをやっておりますが、ダブルクロスと全て表示するまぁ、はい。タイトルの通りですね。むずいっすね……
TRPGで人格面などは何も言えないですし、ここでのアドバイスの焦点はビルドについてですが
そもそもその人が何を目指したいかによってアドバイスが変わるのが難しいなぁって
自分は主にダブルクロスをメインにTRPGをやっておりますが、ダブルクロスというのはビルドは本当に難しい……
経験豊富になってくるとPC作成の経験点からボスのHPやミドル戦闘の敵のHPを予測することは可能故にこれくらいの塩梅でいいだろうと予測できるし
何より、自分が基本ミドルさえ安定してしまえばいい性格故にそれくらいの火力で大丈夫?って見ていて思ってしまう
そしてそこに口出ししてしまうと実質自分のビルドを押し付けてしまう。だからくっそ塩梅が難しい……
経験者だからアドバイスも難しいんだなぁって実感したときでした
いいね! 20
みさいる
みさいる日記
2020/08/07 20:08[web全体で公開]
😲 びっくりしました
前回、何者かからの誹謗中傷発言に寄りGMが傷つき、卓が流れたという話をしました。
そしたら、ご丁寧に私の方に「事を酷く言うな」という趣旨の連絡が届きました(GMではない)。

こんなことがあるのかと思いました。

恐らくそういう事だと思うので、コミュニティの方には広く通達していくつもりです。
でも、誰がやったかだけが分かってよかったです。見えない恐怖と戦うのだけは大変ですからね。
いいね! 25
ササミ
ササミ日記
2020/08/04 21:06[web全体で公開]
😲 ウィザードリィRPG復刻版が出てきた
クローゼットを掃除をしたら、ダンボールにしまい込んでいた『ウィザードリィRPG復刻版』が出てきた。

PC-98版、ファミコン版、リルガミンサーガ、外伝、エンパイア、エクス、BUSIN、などなど好きでよく遊んでいたので、TRPG会でウィザードリィのTRPGがあるって紹介された時、すぐにアキバへ買全て表示するクローゼットを掃除をしたら、ダンボールにしまい込んでいた『ウィザードリィRPG復刻版』が出てきた。

PC-98版、ファミコン版、リルガミンサーガ、外伝、エンパイア、エクス、BUSIN、などなど好きでよく遊んでいたので、TRPG会でウィザードリィのTRPGがあるって紹介された時、すぐにアキバへ買いに行ったことを思い出す。


表紙がファミコン版の攻略本と同じイラストでカッコいい。
ウィザードリィが好きだった割にルールブックが新品同様でキレイ。
久しぶりに開くと、作り直した呪文一覧表が出てきた。

そうだった、〈カティノ KATINO〉が〈眠り〉、〈ディオス DIOS〉が〈癒やし〉、〈ミルワ MILWA〉が〈明かり〉…。
呪文名が版権で使えないウィザードリィって…。

もっとヒドイのが、トレボー(Trebor)がトレヴァー、ワードナー(Werdna)がワグナー。
って、誰だよ…。

大人の事情でホビットがハーフリンクは許せるが、魔法と主要キャラの名前が違うって…。

ドラクエで眠りの魔法がラリホーじゃない、FFで回復魔法がケアルじゃない残念な感じ…。


1回だけGMしてそれっきりだった。
判定が面倒で、戦闘が多い割に勝った達成感も無い。
敵の魔法がすごく痛い。
ウィザードリィが好きな参加者もあまり楽しめなかった。

結局、ソード・ワールドでいいやってことで片付けたのを思い出す。


たぶんオンセでは絶対やらないと思う。TRPGを始めたばっかりで、気合い入れて人数分のルールサマリーまで作ったのになー。


エルミナージュ1~3、世界樹の迷宮1~3、デビルサマナー、剣と魔法と学園モノ、幻霧ノ塔ト剣ノ掟など地下ダンジョンを歩くのが毎日楽しかった。
ココまで読んでくれた素敵な皆さん、オススメのウィザードリィライクってありますか?
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