リーさんがいいね!した日記/コメント page.14
リーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はむかぜ | |
| 2023/04/11 17:14[web全体で公開] |
| Mch | |
| 2023/04/11 07:50[web全体で公開] |
😶 悲しみを忘れるために (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓を立てよう 昨夜は、ほとんど眠れなかった 時間があると、何度も同じことを考えてしまう 今は余計な事など考える暇が無いほど、やることが欲しい
| 蝉丸 | |
| 2023/04/10 17:45[web全体で公開] |
🤔 言わなくて良い事もある(TRPG関係無) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「これ言わなきゃ良かったな」 「何であの人怒ったんだろう?」 となった事はありませんか? 私は山のように有ります。 皆さんも気を付けましょう。 まず1つ目 「それを言う事に意味が有るのか?」を考える。 例えば自分の子供が運動会の徒競走でビリだったとします、 それに対して「君は足が遅いね」と言うのは正解でしょうか? 事実ではあるけど、子供に対して何を言うべきかは意見が別れる所だと思います。 少なくとも私は言えない… 2つ目 「それを聞き入れてもらえるほど実績があるか?」を考える。 例えば新入社員に「こんな時代遅れのシステム使ってちゃ駄目ですよ。」と言われたらカチンと来ませんか? なんの実績もない人の意見なんて普通は聞き入れてくれないのです。 まずは相手からの信用を得ましょう。 失敗の数なら蝉丸は誰にも負けません、 そこは信用してください。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/03/31 20:07[web全体で公開] |
😶 JIZO大喜利結果 皆さんのコメントを呼んだ結果 お地蔵さまに対する不敬にならぬように、というのと 共に遊ぼうとお誘いするという対策の心がけと おもしろさを加味した結果――… 個人的新名称を「壁の花」とすることにしました。 舞踏会、そこでひとり壁際で座る人 こいつぁダンスに誘うもシャンパンを差し出すも可能 全て表示する皆さんのコメントを呼んだ結果 お地蔵さまに対する不敬にならぬように、というのと 共に遊ぼうとお誘いするという対策の心がけと おもしろさを加味した結果――… 個人的新名称を「壁の花」とすることにしました。 舞踏会、そこでひとり壁際で座る人 こいつぁダンスに誘うもシャンパンを差し出すも可能 そして断られたらそっと会場の外までエスコートする、これが最善では?(’ω’)(狂気の回答) なお、ぬりかべ+植物の悪魔合体の結果です。 こういった狂気の沙汰もとい天岩戸をたたいて壊す勢いで 壁の花と化した方々も輪に入っていただけるよう 全力でおもしれーやつになっていきます、もやしです。(’ω’) トピックなどで活発に話されており すでに皆さんの中でも答えが出ていると思うので、私からは狂気の戯言だけをお届けしました。 実のところ、すでに「ならない方法」も皆さんで出していますので 私から言えるのは「GMやPLは敵ではない、一緒に遊ぶ仲間である」こと これをGMもPLもきちんと意識しないといけない…と思いました。 「一緒に遊ぶ仲間」として、色々聞いてくださると私たちは嬉しいですし ゆっくりでもいいので、こういうのはどうか、とか言ってくださると 「あ、一緒に遊んでくれてる。嬉しい!」って思います。もやし、幼女だから。 的外れな事でも、特に意味のなさそうな事でも おしゃべりしたりできると嬉しいので、あんまり深く考えず きがるに、たのしみましょう。 ただ、TRPGに関係のなさすぎる事とかシナリオ無関係な事はほどほどにね! 白熱してはしゃぎすぎてシナリオを忘れないようにね! まぁ、こんな私も推理系はほんと…黙っちゃうんですけどね…… 私、頭脳は幼女で見た目は邪神のめーたんてーもやしちゃんなので。 でも推理系ほど、お互いに意見を出し合ってメモしたりした方が進むので いろいろな視点からの考えがあると捗るんですよね… そういうことなので、推理してる時は助けてくださいお願いします… 何の話してたっけ。 とりあえず、みんなでたのしくあそぼうね!!(’ω’)(天岩戸を掘削)(舞踏会を破壊)(シリアスクラッシュ)
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/03/30 23:12[web全体で公開] |
😶 自作でTRPG作ってるとね… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは 最近 「人間ってイメージできない事柄にはだいたい存在を拒否したり無反応という対応を取るし、全体的にそこまで脳みそ優秀な生物とも思えないのでクトゥルフのSAN値減少によるアイデアロールは成功率を減らすべきではないか?例えばアザトーちゃんが顕現してもポケ〜って見てるだけで、周囲が義足で破壊される段階でようやく理解できる程度なのではないか?それなら登場時と物理的に何かが生じたときと二段階でSANチェックする方が妥当性あるんではないか?」 って真面目に考えちゃって あ!それどころじゃないや自作TRPGつくろっと♪ って思い立った一匹の死んだヌタウナギでございますってながいわ!!! 長すぎるわ!! さて今回はたいした内容じゃないのですよ 蛇足のお話 義足じゃなくて蛇足ね っていうかアザトーちゃんの義足って昔っから義足って言ってるけど、あれって触手でも表現的に合ってる気がするんだよなぁ あ また話ズレたw 例えば自作TRPGのルールやシステムとかね 重要ですけど作ってる側からするとアレもコレも付け足したくなるものなのです。 そりゃ一番知ってるわけだしさ 例えば作ったロボットに色々な武装や装甲やらをつけたくなるような心境と言いますかね。 でもね、多分それって余計なんですよ。 他者からはそこまで理解されない。 ルールがわかりにくいとそれだけでプレイの敷居が上がってしまう。 これは何もTRPGのシステムだけではなくて、仕事でも人間関係でも何でもですな。 良かれと思ってアレもコレもと付け足すとかえってそれが足枷になりかねない。 だから削るって作業が必要になっていくのです。 だからおいらのTRPGもね 削る作業をしてですね… 悪魔「サプリメントにすればよくね?」 俺「…」 その手があったか…
| 巴 | |
| 2023/03/30 23:07[web全体で公開] |
😶 地蔵 オンセとオフセ関係なく わたしが心掛けている事はひとつ 「相槌をうつ」 プレイヤーも生き物さ🎵 マスターだって生き物さ🎵 (トムとジェリー 仲良くセッショしな) 周りが騒がしいとイライラするけど、レスポンスが足りないと不安になる。 全て表示する オンセとオフセ関係なく わたしが心掛けている事はひとつ 「相槌をうつ」 プレイヤーも生き物さ🎵 マスターだって生き物さ🎵 (トムとジェリー 仲良くセッショしな) 周りが騒がしいとイライラするけど、レスポンスが足りないと不安になる。 だから、私はマスターや他のPC達の発言には 障りがない限り 「おー(驚嘆)」や「やった!ナイス(祝福)」「ドンマイ」「そうこなくては」と一言付け加える様にしている。 話し上手ではないが、そうする事でセッションの参加率が高まりそうな錯覚もするし 角も立たない(話していいか悩む前に 同卓の仲間の言動に反応。 対象も悪い気はしないわな) だから、セッション中に何を話してよいかわからない! かっこよいセリフが思い浮かばない! って時は、他人をダシにつかう。 これは重要🎵←下種な顔 ゲシャシャシャシャwww まあ、私の場合… オンセだと、「巴の奴、寝落ちしてねーか?」と思われない様にひたすら入力していたというのは、この日記を読んでくれた君と わたし巴だけの秘密だ‼️ 寝落ちで、二回卓を流した男。 それがわたし。 (全裸で土下座からの土下逆立ち) すみません😢⤵️⤵️
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/03/30 20:56[web全体で公開] |
😶 地蔵… お前、地蔵っつったらあれだろ って言おうと思ったんですが そういえば私も、お地蔵さんにお参りしなくなったな… 詐称にお地蔵さんの名前使っているとそのうちばちあたりになりそうだから もうちょっとまろやかな隠語にすべきではなかろうか。 動かないものならなんでもいいのだから… 決して動かぬ全て表示するお前、地蔵っつったらあれだろ って言おうと思ったんですが そういえば私も、お地蔵さんにお参りしなくなったな… 詐称にお地蔵さんの名前使っているとそのうちばちあたりになりそうだから もうちょっとまろやかな隠語にすべきではなかろうか。 動かないものならなんでもいいのだから… 決して動かぬもの――… もうガンダムは動いてしまった 地蔵もいずれ動き出すだろう 絶対に、動かぬもの。 地位、それは失せる。名誉、それは衰える。土地代、それは上下する。 不変であり不動のものとは何か ―――ゴリラの優しさ それは、決して変わらず揺らぎぬもの 私は今後、ゴリラの優しさをもってセッションをしよう。 どうあがいても、人の心を読み取ることはできず、完全な理解はできない だがしかし、共に楽しもうと努力することは私にもできる。 できるといいな、いやほんと頑張ります。 思わず混ざりたくなるような雰囲気、いっちょ作ってやりますかぁ…!! つまり、雑談で唐突にお嬢様になりはじめれば緊張とか何もかもが吹っ飛ぶので 雑談を活用していけばいいのでは?ダイスで何お嬢様か決めていこうぜ。 という結論を出した、もやしちゃんです。(’ω’)(狂気着陸) お地蔵さんはありがたいものだから、もっとこう呼び方考えないとって思ったら なんでお嬢様になったのか、今のぼくにも理解できない。 とりあえず私の発言がない時は急な便意でおそるおそる動いてトイレに行っているか パソコンおかしくなってるだけなので、念を送ってください。 あなたの心に直接RPします。 …私は何者だ?(’ω’)(狂気倍盛り)(狂気ギガ盛り)(狂気コスモ盛り)
| 明日平 | |
| 2023/03/29 20:34[web全体で公開] |
😶 スタイルの合わない人 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのスタイルってそれこそ十人十色だと思うんですよ 人それぞれ生い立ちや能力やTRPGへの取り組みとか違うのだから まったく同じスタイルの人がいるとは思えない そんなわけでセッションするとき様々なスタイルの人が集まって遊ぶことになるとは思いますが 個人的にはあまりスタイルが似すぎず、ある程度スタイルが違う人が混じってるほうが楽しいと思ってます もちろん個々人で許容できないスタイルの違いってのはあって、そのラインを超えないのが楽しめる前提です それでも楽しめるラインを超えたスタイルの方とセッションする羽目になることは時々あります こんな時、卓を蹴れればいいのですが、卓を蹴るのは(他の参加者の手前もあって)なかなか勇気が必要で実行できない方が多いのではないでしょうか 明日平も絶望的に合わない方とオフセする羽目になった時 【早くセッション終わんねぇかな】と思いながら「はい」「いいえ」「○○判定します」とだけいって、ダイスを振るだけのBotのようなプレイをしたことは一度や二度ではありません 多分、相手も「この明日平ってPLはつまんねぇやつだな」って思ってたと思います。 この合わない方とセッションした後ってどうするのが正解なんですかね グチを吐きたくなる気持ちはよくわかる 明日平もコンベンションでのグチとかは若干フェイクを交えてオンセン日記に書いたことはある この「こんな方とは合わない」って日記は反響が大きいからタチがわるい 大体イイネやらコメントやらたくさんもらえる 簡単に「自分は悪くない」って承認欲求を満たしてくれるのでちょっと麻薬的なタチの悪さがある 「こんな方とは合わない」って日記を書くのが正しいのかよくわからないけど自分の中の良くない感情は吐き出して昇華しないと感情を処理しきれないからグチ日記になるのは仕方のないことかも それにこんな方は私とは合いませんって普段から日記にしておくことは、自分と合わない方と同卓しないための予防線として重要だから難しい そんなわけで「合わない日記」を書くのは仕方ないのかと思う だから、せめて自分は「合わない日記」を合わないって事実だけか、合わないことを面白おかしく読めるネタ日記にする努力はするようにしよう と身内オフセサークルで1人若干合わないGMがいるのだが、小さなサークルなので毎回避けられるわけでもないのでどうするべきかという悩み日記でした
| ねこ | |
| 2023/03/29 09:54[web全体で公開] |
🤔 セッションってなんなんでしょうね? 動画やリプレイが世に溢れている中で、自分でセッションに参加する意義について考えさせられる今日この頃。 GMの用意したシナリオが無難に進行していくことだけがセッションの成功だというのも何か違う。 例えば、苦境に陥ったヒロインを助けに行くセッションがあるとします。 GMが用意したシチュエーショ全て表示する動画やリプレイが世に溢れている中で、自分でセッションに参加する意義について考えさせられる今日この頃。 GMの用意したシナリオが無難に進行していくことだけがセッションの成功だというのも何か違う。 例えば、苦境に陥ったヒロインを助けに行くセッションがあるとします。 GMが用意したシチュエーションに乗っかって助けようってPCが多いですが、それに反発するPCがいてもいいと思うんですよね。 変に我を通して「俺は抜ける」って言い出すとさすがにマズイのですが 他のPCに諭されて「仕方ねえな。手を貸してやるよ」とか 「今回だけだからな!」って不満を漏らしながら渋々協力する…そんなドラマがあっても不思議じゃない。 ただ、そういった反感を持ちつつも、その場をすんなり流すために黙っている方がいらっしゃるようです。 自分の感情の吐露がセッションの邪魔になる。そんな意見があったと目にしました。 料理なんかもそうですが、ひと手間かけると味が締まるとこがありますよね。 RPも同じで全員が右に倣えだと、どこか淡泊になることもしばしば。 私なんかは、みんなが勇気を出して戦う場面で臆病風に吹かれてガタガタ震える演出とかをつい入れたくなります。 こういった人間ドラマが「セッションの進行の邪魔になる」と感じている方もいらっしゃるようですが ピリッとした空気や善意だけで語れない人間臭さが混じってくるとセッションもより味わい深くなると私は思っています。 自分の感情を殺さないでほしいです。感じたままにRPしよう! あなたの感性は求められています!!
![]() | haREVAR |
| 2023/03/29 01:18[web全体で公開] |
🤔 セッション中のお供 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション中や休憩の時のためにいつもチョコ系の簡単につまめる物を持っているんですけど、皆さんはセッションの時はこれを準備している!とかありますか?あとチョコ系でおすすめのやつとか。ちなみに他意はないですが、きのこ派です。
| ツクモ | |
| 2023/03/29 00:41[web全体で公開] |
🤔 CoC: 心理学 > 心理学: 人間を観察し、動機や性格などを探る技能。 > 一般的にはロールはキーパーが行い、成否は秘匿される。 > 使用者は技能によって得る情報のみ伝えられ、その情報は真実でないこともある。 (Sandy Petersen, Lynn Willis et.al 著, 中山てい, 坂本雅之 訳全て表示する> 心理学: 人間を観察し、動機や性格などを探る技能。 > 一般的にはロールはキーパーが行い、成否は秘匿される。 > 使用者は技能によって得る情報のみ伝えられ、その情報は真実でないこともある。 (Sandy Petersen, Lynn Willis et.al 著, 中山てい, 坂本雅之 訳:クトゥルフ神話 (株)エンターブレイン, 2004年 頁79より適宜改変して引用) 成功しても得られた情報が本当かどうかもわからない、そもそも成功したかもわからない。 ちょっと気になったけどそこまで便利な技能でもなさそうだ。
| マスター | |
| 2023/03/28 19:42[web全体で公開] |
😶 昔話。永い後日談の地蔵プレイヤー 『永い後日談のネクロニカ』の話をしようと思う。 【永い後日談のネクロニカとは】 人類の叡智と愚かな人間の歴史、その繁栄の「後」の物語です。 滅びた世界には赤錆色の空と無人の荒野、そして永い時間だけが残されました。 プレイヤー達はそんな絶望郷に覚醒させられた「少女ゾンビ」となり、物全て表示する 『永い後日談のネクロニカ』の話をしようと思う。 【永い後日談のネクロニカとは】 人類の叡智と愚かな人間の歴史、その繁栄の「後」の物語です。 滅びた世界には赤錆色の空と無人の荒野、そして永い時間だけが残されました。 プレイヤー達はそんな絶望郷に覚醒させられた「少女ゾンビ」となり、物語を紡ぐことになります。 世界は歪んでいます。 その歪みはあなたの分身であるドール(PC)を狂気で蝕み、やがて心を壊すでしょう。 ドール達は心に灯したわずかな希望と、傍らに立つ姉妹(他PC)との絆を縁(よすが)に、悪意に満ちた世界に立ち向かわなければならないのです。 キャラクターロールプレイ重視のシステムです。他のプレイヤーさんとの会話を楽しめない方には致命的に向いていません。 ルールは簡単。10面ダイスを振って6以上なら成功ってのが基本にして全てです。 特殊な世界観ではありますが、死んだ世界でなお強く生きようとする少女たちの魂の賛歌をみなさんと共に創り上げていく、そんなゲームです。 ↑がコンベンションで立卓する時に、俺が卓紹介のプレゼンで使う文章です。 その日、とあるコンベンションでネクロニカを立てた訳ですよ。 で、その日は >キャラクターロールプレイ重視のシステムです。他のプレイヤーさんとの会話を楽しめない方には致命的に向いていません。 大事な事なんで2回言いました。 それでも……それでも来るのか……KBッ!! 当時のコンベンション界隈でその地蔵っぷりで名を馳せた男、KB。彼が今日のコンベンションに来場していたから「卓に来て欲しくなかった」ので、卓紹介で俺は2回、言ったんだようorz ナンデ!? 意味ワカンナイヨ!! さすがにワタクシ、困り果てて彼に言ったサ。 お互い……いや、俺の心の平穏のために。 「KBさん。このゲーム、会話出来ないと駄目なんだけど、大丈夫? 本当に?」 暗に「オメーじゃ無理だ止めておけ」ってニュアンスを含めて。 なのに……なんでここに居座るのよおおおおおおおおおおおおっ!? 卓を確認しに来たコンベンション主催のNさんが参加者を一瞥し、 「あ、じゃあ僕もこの卓に参加します」 か、神よっ! あなたの御慈悲に感謝しますぅ。 と言う訳で参加プレイヤーは最終的には3人になった訳ですが。(Hさん、Mさん、Nさん、あと俺管理じゃない地蔵と言う名のNPCが一体) いやあ、なんとか成立してよかったなぁ。 ウチらの界隈で地蔵と言えばKB、そう言われるほどに有名な彼ですが、今回も象徴的な出来事がありました。 まあ聞いて下さいよ、奥さん。 KBは今回「ベスティア」と言う名前のキャラクターを使用していました。愛称は「ベス」。本人が「愛称はベスです」と言ったんでこれは公認。 今回、サンプルシナリオを遊んだんですがちょっとだけネタバレをしますと、登場するNPCの名前は「エリザベス」と言います。こちらの愛称も、もちろん「ベス」。 お、何と言う偶然。この偶然を利用しない手はないよね? 100人GMがいて、おそらく100人はこれを利用出来ないかと考えることでしょう。 で、シナリオの流れ上、NPCのエリザベスがPC達に自己紹介をするシーンがある訳ですよ。 「私の名前はエリザベスです。ベスって呼んでね♪ お姉ちゃん達のお名前は?」 って感じ。 まあこんな感じで聞いてくる娘さんを無下にするPCはおらんわな? みんな順々に自己紹介を始めます。 俺も会話の繋ぎ的にベスティアの自己紹介が最後に来るようにする訳ですよ。だって会話を膨らます絶好のチャンスやん? あなたもベス。私もベス。凄い偶然ね♪ みたいな。 「私の名前は灯日ネオンよ。よろしくね」 「はいよろしくです、ネオンおねえちゃん」 「ユンチュエよ、ユンって呼んでね?」 「はい! ユンおねえちゃん」 「私はアリアよ。よろしくね、ベス」 「アリアおねえちゃんですね。(ニコニコ)」 「………………………………」 途切れんのかよっ!! 「え、なんか言わないの?」 あんまりにもびっくりしたんで聞いたサァ。 「いや、だって、何言って良いか判らない」 ですって、奥さん。 もう降参。 自己紹介、それも自分の名前すら言えないってどうなのよ? さて、ネクロニカを遊んだ方ならここで疑問を感じることでしょう。 「自己紹介も出来ないのに対話判定どーすんの?」って。 このゲームのPC達は狂気点と言うのを持っていまして、それが溜まってゲーム中、どんどん狂気に向かって行きます。死体を見ては狂気に触れて、戦闘しては気が触れる。 そして発狂し、精神崩壊を迎えてしまう訳ですが、その狂気を軽減する為に他のキャラクターと会話をする訳ですよ。お喋りをする事で他者の存在を認識し、絆を深めることで危うい正気を保つ訳ですね。 これが『対話判定』と呼ばれる行為で、これはPC間で能動的に会話をしないと発生しません。 またGMから「対話判定して」と促すことも基本的にはありません。PCが会話を行い、プレイヤーが「対話判定しても良いですか」とGMに申請するのが基本なのです。 問い:会話が成立しないKB。その対話判定をどうしたのか? 答え:どうもしなかった。 シナリオを2本遊んで、KBの対話判定は1度も発生しませんでしたwww ナ、ナンダッテーーーッ! いや、俺が根負けして1、2回やらせたかもしれんが、少なくとも能動的な対話判定と言うモノは存在しませんでした。orz それで精神崩壊しなかったのが今回のセッションでのミラクルッ!!(笑) 自分からは何もしない、喋らないと言う典型的な地蔵のクセに狂気判定だけは成功するってどんなハードラックだよwww もう一回言うぞ。 俺はKBにこの卓に来るなと暗に忠告はしたんだよっ! ……ごめん。次からはキッパリと断るよ。 もう無理です。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 以上が「地蔵」と言う存在を忌み嫌う要因となったセッションです。 いや、なんか地蔵プレイヤーの話題でちょっと盛り上がってたので便乗しようかと。(笑) 「あれ、自分が思い描いていたイメージ通りにロールプレイ出来ないぞ!?」 ってなって黙っちゃうってのは往々にしてある。でもそれって「プレイヤー」が喋らない理由にはならないのよね。 いつもなら「地蔵プレイヤー」に対するフォローや改善案的なモノを書いて日記を〆るんですが(批判だけなら誰でもできる)、地蔵プレイヤーに対するヘイトが高い僕ちゃんにはちょっと難易度が高すぎじゃったwww スマン。 はじめまして。のあいさつからはじめればいいんじゃないっすかね?
| マット | |
| 2023/03/28 13:42[web全体で公開] |
🤔 地蔵についての私見 遅ばせながら私なりの見解を 私は地蔵プレイを 「セッション中の意思表示や行動選択が極端に乏しい人」 と捉えている。 ロールプレイなんて下手でもしなくても良い。 君のPCの目の前で、薄幸な少女が刃物を持った暴漢に絡まれている時、ヒーローのように助けに行ってもいいし、周りに助けを求めて全て表示する遅ばせながら私なりの見解を 私は地蔵プレイを 「セッション中の意思表示や行動選択が極端に乏しい人」 と捉えている。 ロールプレイなんて下手でもしなくても良い。 君のPCの目の前で、薄幸な少女が刃物を持った暴漢に絡まれている時、ヒーローのように助けに行ってもいいし、周りに助けを求めても良い、もちろん暴漢の不意を突いて制圧するのもクールだし、見て見ぬ振りをして立ち去るのも英断かもしれない、あるいはその様子を傍観するのも自由だ。 私がGMをしていて困るのは、上例のような意思を一切示さずにいられる事である。 私のマスタリングは、物語の展開をPCの行動に委ねている部分が大きい。私の書いた物語は未完成で、最後の仕上げをPCに作り上げて欲しいからだ。 GMには、私のように「即興劇」指向が強いタイプに、決められたシナリオに沿って素敵なロールプレイをして欲しい「演劇」指向が強いタイプ、また、自分の作った物語を味わって欲しい「語り手」指向が強いタイプ等の様々な方がいるだろう。 恐らく、俗にいう地蔵的なプレイスタイルを好む方は、「語り手」タイプのGMを見つけると、TRPGをとても楽しめると私は考えている。 逆に、私が立てる卓のように過激なまでに意志主張が求められるセッションは、恐らくお互いにストレスになるだろうし、住み分けるのが良いのだろう。
| ねこ | |
| 2023/03/27 10:05[web全体で公開] |
😶 どうせやるならとことん楽しもう! 学生時代の週末、サークルで作っていた自作TRPGのテストプレイで先輩の家へ行っていた頃のお話。 私はHO1の大剣を持った暗殺者。 殺しの相場は金貨1枚。『割に合わない』という理由で敬遠される汚れ仕事だ。 人間改造協会で強化手術(クラスチェンジ)を受けるには金貨数十枚が必要だったから、殺して全て表示する学生時代の週末、サークルで作っていた自作TRPGのテストプレイで先輩の家へ行っていた頃のお話。 私はHO1の大剣を持った暗殺者。 殺しの相場は金貨1枚。『割に合わない』という理由で敬遠される汚れ仕事だ。 人間改造協会で強化手術(クラスチェンジ)を受けるには金貨数十枚が必要だったから、殺して殺して殺しまくった。 それでも足りなかった。だから食事は豆スープだけだし、寝るのは裏路地。 稀に飛び込む迷宮探索は過酷だが金になる。そんな君に舞い込んだ依頼とは── こんな触れ込みのセッションを昼からやって、夜は酒を飲みながらルールやバランスの調整。 暗中模索で足掻いてもがいてしてました。 サンプルセッションはラジカセで録音して、カセットテープからリプレイの書き起こしたので 1話のリプレイを作るのに数週間かかっていましたね……。 最後は出来上がったリプレイとルールブックをRPGマガジン(今でいうところのGMウォーロックみたいな雑誌)に投稿して これまた一喜一憂してましたなぁ。 今だとログを整えるだけでリプレイにできるし、動画にして配信したりもできるし いやホントいい時代になったなと思います。 ツールやセッション形態が変わりはしましたが、楽しみは色褪せません。 そんな中で地蔵プレイ?もったいなくない?人生は暇つぶしするためにあるんじゃないよ? 現実で大谷翔平や藤井竜王みたいになれなくてもTRPGでならそれが出来る。 脳汁ドバドバ出るような熱い展開を自分の手で勝ち取ろう!
| KAL666 | |
| 2023/03/27 08:58[web全体で公開] |
😶 今月の議題は地蔵か?追記 月末になろうというところで、 3月の学級会のテーマは地蔵か。 あんまり詳しくないんだけど、 地蔵プレイの定義ってなんだろう? 発言しない、サイコロも振らないで合ってる? 他もあったら教えてね。 で、気になるのは、みんなの解釈をみていると、 判定までしない人の話をしている全て表示する月末になろうというところで、 3月の学級会のテーマは地蔵か。 あんまり詳しくないんだけど、 地蔵プレイの定義ってなんだろう? 発言しない、サイコロも振らないで合ってる? 他もあったら教えてね。 で、気になるのは、みんなの解釈をみていると、 判定までしない人の話をしているようで、 違和感があった。 私はここは重要だと思ってる。 発言しなくても、判定さえしてくれれば、 話は進むので、指示した判定だけしてくれれば、 まぁ、いいかなって感じ。 読み解きが不足してたら、ごめんなさい。 あと、気になったのは、 地蔵プレイの中に責任回避の気持ちが 入ってないかなって感じました。 社会でもある話で良い、悪いではなく、 自分の発言や行動結果で何かあったらと 不安になる気持ちから、動けない。 そうしたことをしてしまい、日記やツイッターで なにか言われて、言われると考えて動けない。 そんな気持ちがあるのでは?とも。 追記 これってボイスかテキストかっていうのも 何か要因に入ってくるよね。
| Mch | |
| 2023/03/27 07:31[web全体で公開] |
😶 やはり程度次第 以前、別の話題のときに思ったことだけど 「 地蔵プレイ 」 も、やはり ルーニー、リアルマン、リアルロールプレイヤー、マンチキン これらと同じく 受け入れられかどうかは、その程度次第 そして周囲の許容範囲次第 ということになるのだろう だが、全てのプレイスタイルに言えること そ全て表示する以前、別の話題のときに思ったことだけど 「 地蔵プレイ 」 も、やはり ルーニー、リアルマン、リアルロールプレイヤー、マンチキン これらと同じく 受け入れられかどうかは、その程度次第 そして周囲の許容範囲次第 ということになるのだろう だが、全てのプレイスタイルに言えること それは 「 楽しみたいのは、あなただけではない 」 ということだ 絶対に、それを忘れてはいけない みんながいることで、あなたも楽しく あなたがいることで、みんなも楽しく それが理想ですね ちなみに 「 みんな 」 にはGMも含まれることを忘れないでね それはそれとして 「 ダブルブッキング 」 は言語道断!

