ササミさんがいいね!した日記/コメント page.247

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

榊寿奈
榊寿奈日記
2025/06/05 02:34[web全体で公開]
😶 【DX】RAGE OF D.U.S.T. その4
セーブ!
今回はミドル戦闘後から。

ミドル戦闘を切り抜けたものの、黒幕一味を逃してしまったPC達。
しかし、味方NPC達からの助力を得たことで追跡手段を獲得。
RHOを公開しつつ、決戦の舞台へと向かうのだったーー。

あれですね、UEのときも(GMながら)思ったけど、RHOって公開の全て表示するセーブ!
今回はミドル戦闘後から。

ミドル戦闘を切り抜けたものの、黒幕一味を逃してしまったPC達。
しかし、味方NPC達からの助力を得たことで追跡手段を獲得。
RHOを公開しつつ、決戦の舞台へと向かうのだったーー。

あれですね、UEのときも(GMながら)思ったけど、RHOって公開のタイミング難しいね。
もっと相応しい公開タイミングがあるんじゃないかって足踏みしちゃったりして。
GM側からある程度ぶっちゃけることも可能だけど、PLはシナリオの全貌を基本的に知らないので、「ここで明かしていいのか」は皆ずっと悩んでいた印象がありました。
いい感じにできると凄い楽しいと思うんですけどねー。

次回はいよいよFS判定に入りつつ、クライマックスに到達できるっぽい。
今回はほぼRP回だったけど、次回はガンガンデータ処理をしていく感じになるのかな。



次回の予定はi-Tablet.の続き。
PCが合流しての事情説明パートから入る予定。
覚醒時の暴走でビル一棟焼いた上にヒロインをそれに巻き込んだっぽい(ように見える)PC①の運命や如何に。
自分が1回死んだとか覚醒したとかよりそっちのメンタルダメージの方が致命的な気がするなあの子……。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/06/05 08:12[web全体で公開]
😆   【幻想ナラトグラフ】サマーフェスティバルの危機【完】
前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174899502590/

霧雨魔理沙の応援宣言、
摩多羅隠岐奈の戦闘フィニッシュ、
ドレミー・スイートの説得RP。

場をかき乱す側と全て表示する前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174899502590/

霧雨魔理沙の応援宣言、
摩多羅隠岐奈の戦闘フィニッシュ、
ドレミー・スイートの説得RP。

場をかき乱す側と主人への説得側で、
傍目には陽動作戦みたいになってました。
入口はお祭り騒ぎ、奥では厳かな対応のギャップが面白かったです。

クライマックスでは敵側の必中&密度攻撃が炸裂。
ほぼ確定被弾で応酬する殺陣のような迫力がある場面でした。
私は雰囲気で戦闘してるので理詰めで確定被弾を目指す戦術士にはストレスだったかもしれません。

獲得タグは《騒霊》、《片面摩多羅》、《枕売り》でした。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/06/05 08:11[web全体で公開]
😟 CoCの人外キャラ【真面目な話なのでネタバレ処理】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも那珂川紫苑です。
ここ最近は単にゲームとかをしていてこちらに顔を出していませんでした。

さて、挨拶はほどほどにしておき本題ですが、
CoCで邪神とかでプレイするいわゆる人外卓があるじゃないですか。
リプレイ動画とかで見かけることもあり、
実際にありえない状況になって面白くはなるとは思うのですが、
1つだけ言いたいことがあって、それが棲み分けはちゃんとしようということです。
確かに人外プレイというのは魅力的に見えて、
やっていても楽しいと思えるものかもしれません。
実際にイゴーロナクで毒入りスープを攻略する動画は個人的にも好きですから。
ただ、それでもネタシナリオであっても、人外プレイを所かまわずするのは
それはそれでどうなのだろうかと思ってしまいます。
身内ならそういうノリもいいんですけど、野良では一言聞いてみるか、
人外卓と書かれているところに応募するかをしたほうがいいのではないかと。
そうしないとクラシックで楽しんでいる人との亀裂が出来たり、
いらないところで問題が発生するかもしれないので。

私のシナリオは人がどれだけ深淵から迫りくる恐怖に遭遇して
無事でいられるかを見てみたいということを考えているため、
NPC以外の人外というのはあまり推奨はしてないですね。

ただ、先ほども言った通り人外キャラを使うこと自体否定はしません。
そういうニーズもあるのだと理解していますし、
実際にそういう遊び方もあるので、それを否定することは
TRPGの遊び方の萎縮にもなりかねないので。
それはそれとして、TRPGでもTPOはわきまえようというそんな話でした。
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ずー
ずー日記
2025/06/05 02:35[web全体で公開]
😶 初7版!
今回、ササミさんのところで初めて7版キャラ作成&セッションをさせていただいたわけですが、やはり6版とは大分勝手が違いますね……!

なるべく出しゃばらないように、と発言を基本的に他のPCに委ねようとしていたのに、NPCが自分のPCにだけ話しかけてくる!
……信用の問題だ!
6版でそんなに一つ全て表示する今回、ササミさんのところで初めて7版キャラ作成&セッションをさせていただいたわけですが、やはり6版とは大分勝手が違いますね……!

なるべく出しゃばらないように、と発言を基本的に他のPCに委ねようとしていたのに、NPCが自分のPCにだけ話しかけてくる!
……信用の問題だ!
6版でそんなに一つの値で態度変わるとかないのでちょっと新鮮でした。

後は幸運消費をちゃんと思い出して使えたのはまぁ良かったかな?

ただ、全体としてはちょっとPCの設定に拘りすぎてイヤイヤ多くやってしまったのが反省かなぁ……。
多分自分が動けばもう少しスムーズなところも多々あったと思うので、そこはもう少し柔軟に対応するべきところだったのかもしれない。

何はともあれ、同卓していただいた全ての皆様に感謝!
ありがとうございました!とても楽しかったです!
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プルミラク/Прумирак
プルミラク/Прумирак日記
2025/06/04 21:52[web全体で公開]
😶 はじめまして...
知識がゼロに等しい初心者です
最近知り合った友人にこのサイトを教えてもらったので、初めてちゃんとTRPGに触れます
お手柔らかにおねがいします...
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2025/06/04 20:31[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ「灰壁のフォートヴラッド」、この後すぐ!
これから20:30から銀剣のステラナイツ「灰壁のフォートヴラッド」が始まります。
見学OKなので、見るなりブーケ(いいね)送るなりどうぞご覧ください。
(フォートヴラッド、ブーケOkなのかわからないけど)
https://ccfolia.com/rooms/IGiO6Oq0Q
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シュウ友生
シュウ友生日記
2025/06/04 14:05[web全体で公開]
😶 キカイダーを目指して
デッドラインヒーローズでキカイダーみたいな人造人間をやってみたいと思ってるのだが、儂の理想からするとやはりテクノマンサーではなくサイオンになるのよな、基本ルールまでだと。
基本格闘で戦い、強靭な機械の身体となると、テクノマンサーではデータ的に再現できない。
「機械の身体で生まれたサイオン」として作った方が、それらしくなるのよな。
…まあ、こんなにキカイダーにこだわりのある野郎の事なんぞ想定外なんだろうがw
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シンカ
シンカ日記
2025/06/04 15:21[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 1日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・前置き

ソード・ワールド、剣と魔法の世界、そう名の付いたラクシアって舞台ですが、

その世界の主人公足り得るのは、『剣も魔法も両方出来る奴』に決まっているのです。

そうです。
脈絡もなく、喧嘩腰の暴論から始めております。
熱い気持ちで語りたいです。
燃えるように語りたいです。
叩きつけるように語りたいです。
…全部、誰かに読まれて初めて、成立する訳なんですが…
とは言え、根拠も無く感情、癇癪だけでこんな事を言い始めるのかと言うと、そんなつもりは毛頭なくて、
ビルドパワー、ロールプレイ適正、ビルドパワーそのもののロールプレイ適正、それら辺りを総合して、純戦士や純魔よりも余程、主人公適正が高いビルドであると、自分は信仰しています。
その他のビルドは『主人公になれない』『主人公じゃない』、と言う意味では決してありません。
が、魔法戦士は断然、『主人公になりやすい』『やりやすい』です。
なので、既に出来上がっている主人公力の高いキャラは、そのまま突き進んで頂いて結構なのですが、
漠然と『物語の主人公を張れるキャラが作りたいけど、ビルドが決まらない』『難なら主人公像が決まらない』、そんな誰かに是非、おすすめしたいです。
始めたばかりの方々には、少しどころでなく難しい所が多々あると思いますが、
しかし、味わい深い主人公と、因んだ面白い物語を作るというは、そもそも簡単では無いでしょう。

この小難しさを、キャラ愛着で乗り切って理解した時、
お話として何をすれば、主人公っぽい活躍が出来るのか、
それは、キャラが握ってる剣と魔法が、教えてくれる様になります。

自分はそうでした。(悪性の幻覚症状)
魔法戦士ビルドの主人公適正、断言しますが、ポテンシャルは最強です。
異論は認めません。
ポテンシャルは、最強です。

…あとこれ、タイトルに『1日目』とある様に、日を分けた更新目標で書いていこうと思います。

・“改めて”、魔法戦士とは。

剣と魔法の世界だから云々は前述の通りなので、敢えてゲームにおいての性能、適正から語って行きますね。
SW2.5における魔法戦士とは、

戦士職と魔法職を1本ずつ“平行に伸ばして行く”ビルドであり、
“最強の攻撃火力”、“最強の総合防御力”、
どちらかを発揮するポテンシャルを秘めた、超特化ビルドです。

…早速多方面を敵に回した感触ですが…(主に攻撃回数信仰と、筋力至上信仰辺りでしょうか。)
長くなるので、防御周りのお話は後日に回すとして、
『このゲームをそこそこ長くやっている覚えがあるけれど、いつも使っている純戦士が、魔法戦士に火力で負けるからくりが想像つかない』、そう言った方がこれを読まれていれば、是非、お気に入りの戦士職にソーサラーを加え、愛用の宣言特技を一つ《マルチアクション》に変えて頂いて、

ブレードネット
↓
ライトニングバインド
↓
ブラスト

の順番で、“抵抗を全て通した”ダメージ計算をしてみて下さい。
3R目には、防護点適用回数に対しての定点火力が、想像を絶する程に爆裂するでしょう。

始めの方のレベル帯で、もう少しわかりやすくお話すると、
“魔法行使の抵抗を抜いた”『マルチアクション』攻撃程、“追加ダメージを稼げる宣言特技”は無いのです。
魔法職レベル1、知力B3と言うだけで、魔力が既に4確保されており、それがまま抵抗を抜けば、威力ダメージが更に上乗せされるのですが、
この威力ダメージがたった1でも乗れば、それだけで『全力攻撃Ⅰ』以上の追加ダメージが見込める訳なのです。
最も、習得条件が冒険者レベル5以上必要な特技ですから、その頃には魔法職、低く見積もっても3レベルには、なっていそうなものなのですが…
兎も角、マルチアクション、最大打点です。
調子の良い時の必殺攻撃以外で、この追加ダメージを超えられる宣言特技はありません。
難なら、必殺攻撃→変幻自在→マルチアクションで、足し算しちゃいましょう。

…さて、そろそろ怒られる頃合いですね。
『そんな簡単に、魔法戦士程度の魔法行使で抵抗を抜けるなら、苦労しねぇんだよ』と。
超わかります、大変ですよね。

だからこそ、あくまで『ポテンシャルは』と先程から、枕詞で繰り返しております。

…ですが、自分はここを敢えて、“大変”という表現に留めておきます。
今のサプリ環境を考えても、“無理”だとは、全く感じていないからです。

とは言え、それすら簡単に信じて頂けない程度には重い問題点、先に触れて行こうと思います。

・魔法戦士は難しい

書き始めで、要約『全てうまく行けば、最強の火力ですよ』とさせて頂きましたが、魔法戦士、『全て上手く行かせる』のが何より至難なのです。

『命中や回避、魔法行使、抵抗と言った、達成値の確保が至難』、という意味です。
だって、戦闘技能2本分も、経験点を振っているのですから、その分それぞれの成長が、遅いのです。

どれだけ良く見積もっても、2本平行伸ばしなんてやっていれば、戦闘技能1本のキャラに1レベル下の遅れを取ります。
GMの皆さんは、PC達のパーティーバランスや、設定のレベル帯を指標にゲーム作成をされる訳ですから、必然的にゲーム平均以下の達成値で、戦わなければならないという事です。
探索、先制、魔物知識系特技を全く取らないという訳にも行かないですしね。
そこまでして戦闘力確保するのは、アレ、『自分は戦闘で活躍する事にしか興味が無いので、他の皆さんはウチの子をサポートする為に、弱くなってでも探索取ってくださいね』と、シートに書いているようなものですからね。(10割主観ですが。)
相当に印象が悪いかと思います。
どれだけ理解しあった身内回しでも、長期CPとかでそれを続けていると、いつか角が立つと思っています。

兎も角、レベルが足りなくなりがちです。
マギシューとかが良く強いられる、探索系含めた3本伸ばしが必須になって来るので、これを更に戦士系でAテーブルを選べば、経験点が重い重い。
レベルが1低ければ、それだけで命中、回避、行使、抵抗、全部1低くなります。
どれだけ火力を盛った所で、当たらなければどうにもならないですし、そもそも撃つ前に倒されていては、意味が無いのです。
そこを行くと純戦士の皆さんは、レベルが高い分、魔法戦士から見れば全面的にバランス良く、堅実なビルドであると言えますね。

ところで、低いレベルを補う手段の一つとして、特化ステータスというのがあります。。
攻撃だけは外したくないから、器用度盛り盛りにするとか、
只でさえ防御薄いから、敏捷増し増しにするとか、
そしてその為に、どのステータスを捨てようか、とか。
そうして嘆く人がぼちぼち、この火力ビルドにはいらっしゃったと思うんです。
『器用度最優先だと知力振り切れないから、結局行使抜けない』と。
逆もまた然り、兎も角欲しいステータスが複数あって、とは言え全部取ろうとすれば、全部中途半端になって、結果器用貧乏を解消できない。
魔法戦士で火力欲しがった人程、ここで折れた人、多いのではと思ってます。

もし当たっているなら、勿体無いです。

・火力魔法戦士は、知力

知力振って下さい。
魔法戦士で火力を追求したければ、知力を振って下さい。
成長で、隣に例え何が出ようと、どちらかに知力を引いていれば、知力を選んで下さい。
それこそが結果的に命中、場合によっては回避さえ、問題解決してくれます。
大丈夫、『最初の一撃必殺に全てを賭けろ』『一撃で決めれば勝ち』なんて、そんな滅茶苦茶を言うつもりはありません。
お話致します。

魔法戦士は、魔法も扱えます。
魔法は、ダメージ魔法だけではありません。
探索補助、回復、バフ、そして、デバフ魔法があります。
デバフ、妨害、弱体の魔法、これを知力で盛った魔法行使で、通しましょう。
ダメージ魔法を最優先で通しに行く程盛っているなら、狙えます。

加えて、ほぼどんな魔法職にも共通して言えることなのですが、
少なくとも、回避に対してのデバフは、レベル5になる頃には習得出来てます。
ヒーラーの代名詞とされるあのプリーストでさえ、特殊神聖を選べば、最速レベル2で習得出来るのです。

それらは全て、-2か、他のステータスと同時に-1以上下げる、とても強力なものです。
これで、味方の協力もあれば、多少なりレベルが足りていない命中問題、自分の低い土俵に、ボスレベルを引き摺り下ろす事が出来ます。
そうして次の手番から、強力な一撃を叩き込む勝負が、出来るようになると言う訳です。
隣で純戦士やってる味方とかも、より確実に命中が狙いやすくなるので、大抵の場合は喜んで貰えます。

・大切な事

ここで紹介したいものが、二つあります

一つ、1手番で攻撃を完結させようとしない。
一つ、1人で攻撃を完結させようとしない。

デバフのお話を読まれてて、少なからず『初撃から火力が出せない』『自分はサポーターをやりたいんじゃない』と感じた方が、いらっしゃったと思います。
ですがこれ、パーティープレイ必須、要推奨のゲームデザインなので、個の強い目的を持った行動ほど、苦労や忍耐と、協力を強いられる様、上手く出来ているのですよね。
まずはこれに沿って、
1、2Rをデバフ成功を待つ、
味方の攻撃を尊重し、またバフをしっかりと欲しがり、貰う、
これをしっかり覚えて熟せれば、早くて3〜4R目には、純戦士を超える火力が狙える所に来ます。
そこそこのボス戦ならば、短くても大抵それくらいはかかるイメージなので、
『終盤、勝負の決め時に強力な一撃を叩き込む』という働き含めて、特化火力職のやりたい事として、一番の事が出来ると推します。

…ところで、

序盤、味方を率先して助けに動いて、
中盤、味方に助けられつつ何とか乗り切って、
終盤、誰より強力な一撃で勝負を決める。

この一連の流れ、強力に主人公属性、感じませんか??

・今日の終わりに

2日目は魔法戦士の、総合防御力の面に触れて行きたいと思います。
詳しくは当日書きますが、達成値の確保が比較的重要では無いので、やる事自体は火力型より考えやすいのかなと、思っています。

あと、『どれだけステータスで知力を盛ろうと、魔力強化も習得出来ない、魔法拡大も下手に仕込めないマルチアクション型が、敵の抵抗を抜きに行けはしないだろう』と感じられている方も、多少なりいらっしゃったかと思います。
そんな方々に紹介したいサプリとして、『バトルマスタリー』を上げさせて頂きます。
マルチアクションを宣言するだけで、魔法行使が+2になったり…
流石に条件諸々制約はありますが、バイオレントキャストですらデバフには適用出来ない行使バフを、マルチアクションで行えたりする手段になりますので、大変に強力です。
これを機に、魔法戦士で火力職、再度のご一考、如何でしょうか?

では、2日目も何卒、よろしくお願いします。
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べいろす
べいろす日記
2025/06/04 15:44[web全体で公開]
😶 【SW2.5】デーモンルーラーメモ
デーモンルーラーはやったことがないので初心者です。

デーモンルーラーは「モンストラロア」という追加サプリに収録されている追加技能です。ロマン枠です。
「召異魔法」と「魔神の召喚」の2つの能力があります。

ここでいうデーモン(魔神)というのは、蛮族でもアンデッドでもなく、異世界からやって全て表示するデーモンルーラーはやったことがないので初心者です。

デーモンルーラーは「モンストラロア」という追加サプリに収録されている追加技能です。ロマン枠です。
「召異魔法」と「魔神の召喚」の2つの能力があります。

ここでいうデーモン(魔神)というのは、蛮族でもアンデッドでもなく、異世界からやってきた悪意ある侵略生物です。
デーモンルーラーさんはデーモンをもってデーモンを制する感じの職です。
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*召異魔法
召異魔法はソーサラーの真語魔法とか、コンジャラーの操霊魔法と同じようにMPを支払って使う魔法です。

レベル1では
「デモンズアーム(ダメージと防護点を+2する自己強化)」
「ブラッドブランテッド(必中2ダメージを与え、ダメージ分HPを回復する攻撃魔法)」があります。

レベル2では
「アヴェンジャー(自分が5点ダメージを食らうリープ・スラッシュ)」
「デモンズセンス(聞き耳・危険感知に+2)」
「デモンズポテンシャル(召喚した魔神の達成値+1)」があります。

前衛型はデモンズアームを付けて殴ったり、
後衛型はブラッドブランテッドとアヴェンジャーを交互に撃ったりする感じになろうかと思います。
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*魔神の召喚
魔神の召喚はコンジャラーのゴーレムや、フェアリーテイマーの妖精召喚とは似て異なっています。

・召喚は【補助動作】と、MPと、金銭的なコストが必要です。レベル1~2では60ガメルです。
・魔神それぞれに「行動表」が用意されており、魔神は手番ごとに1d6を振ってランダムで決定します。

・行動表の出目1は「攻撃対象ランダム」となっており、味方や召喚者を攻撃する可能性があります。行動表は振りなおすことはできませんが、MPを支払うことで「なにもしない」ことにすることができます。

・ゴーレムや召喚妖精と違って、魔神は攻撃対象になりません。HPや回避値も持っておらず、肉壁になってくれたりはしません。場持ちがすることにはなりますが・・・。

・戦闘終了時、デーモンルーラーさんは召喚した魔神を送還しなければなりません。状況や出目によって、この送還は失敗することがあります。失敗するとダメージを受けます。送還を諦めた場合、パーティ総出で魔神をしばく必要があります。また、お金がかかりますが、供物をささげることで送還は自動成功します。

コストを支払って召喚したのに1/6で味方を攻撃しかねない+戦闘後に襲ってくる可能性もある。というあんまりなやつです:(
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*扉の小魔
デーモンルーラーにはマスコットがいます。ケロちゃんとかQBみたいなやつです。魔法少女をしろと。
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*実際どんな魔神がやってくるのか
レベル2の魔神はこれです!(ジャカジャン!!

レベル2:インプ
  1:マナシンク(MPにダメージを与える魔法)。対象ランダム。
2~3:殴り。達成値11でダメージ2d6+3。対象任意。
4~5:殴り。達成値12でダメージ2d6+3。対象任意。
  6:マナシンク(MPにダメージを与える魔法)。対象任意。

微妙だと思いましたか? 私もそう思いました。達成値11~12だとレベル4蛮族には当たりませんね・・・。
補助動作で召喚して、主動作でデモンズポテンシャルを使用する、という感じで使ってね~なんでしょうかね。
2d6+3ダメージのためにデモンズポテンシャルを使用する・・・のもどうかと思ったり。

でもまあ低レベルはこんなものでしょう・・・。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/06/04 16:27[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤーTRPG個人の感想(追記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、書ききれなかった事。
ゴブリンスレイヤーTRPGのルールがⅮ&Ⅾ、SW等の他社ルールに比べて違和感無く読み進めている。

何故かと云うと、以前所属していたTRPGグループの主催者が当時考えていたオリジナルTRPGルールシステムがあった。
そのルールシステムと類似点が幾つかあった。
<過去日記>
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_163805594563

今思えば、ゴブリンスレイヤーTRPGのルールシステム(の基本ルール)の様にまとめたかったのだろう。
何しろ35年以上昔でSW無印が発売される直前だった為、参考文献すら中々入手困難だった頃である。
辛うじて同人誌発売が出来たものの、諸般の事によりオリジナルシステム開発を断念する事に至った。

オンセンに自分を誘ってくれたその主催者とは今では連絡を取っていない。
自分が転勤により物理的に遠距離になってしまった事もある。

もし存命中に可能性がある場合、自分がGMとして主催者を誘ってでゴブリンスレイヤーTRPGを遊ぶ事が出来る事を願う。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/04 16:39[web全体で公開]
😰 【雑記】ドラレコを付けよう【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)漸く風邪が治りつつあり、ホームセンターで買い物をしていたら、駐車場でいつの間にか当て逃げされてました。
直ぐに警察を呼んで事件番号は頂きましたが、ドライブレコーダーは付けておらず。
その上諸事情あって、わたしが乗っている(当て逃げされた)車は何故か車両保証に入ってなかったという体たらく。
ハイ、修理は自腹です。・゜・(つД`)・゜・
怒りのパワーで青色のバイオミドリガニに変身できそう。
おのれ当て逃げ犯、ゆ゛る゛さ゛ん゛!! 
スベスベマンジュウクラッシュを喰らえ!!
(ネタが古い)

冗談はさておき、ドラレコ付けよう、うん。
チャレンジャー海淵並みに深く反省した甲殻類なのでした。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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夏風
夏風日記
2025/06/04 17:10[web全体で公開]
😶 CoCからマダミスに
自作シナリオで『ツチノコ狩り』という
CoCのシナリオがありました。

テキセ専用5人秘匿
常に秘匿行動をしてもらうという
KPが過労死しそうなシナリオです。

1回遊んで、過労死するわ!と封印していたのですが
コンセプトそのままにマーダーミステリーに
作り直しました。

過去全て表示する自作シナリオで『ツチノコ狩り』という
CoCのシナリオがありました。

テキセ専用5人秘匿
常に秘匿行動をしてもらうという
KPが過労死しそうなシナリオです。

1回遊んで、過労死するわ!と封印していたのですが
コンセプトそのままにマーダーミステリーに
作り直しました。

過去形です。
作り直しました。完成しました。

マダミス有識者にテストプレイを手伝ってもらい
公開予定です。テストプレイはこれから。

推理よりも読み合い重視の
本格ミステリではないですが
はたしてどうなるか。

ここではマダミスはTRPGではないということで
あれですが、そんなことしてました。
いいね! 15
夏風
夏風日記
2025/06/04 17:21[web全体で公開]
😶 CoC公式ライクと同人らしさ
クトゥルフ神話TRPG
現在の日本でのメインストリームのTRPGですね。
シナリオ作る身としては無視できない存在です。

せっかくシナリオ作るからには遊んでほしいので
定期的にCoCのシナリオを作るのですが
公式っぽさと同人っぽさの2軸があると個人的に思います。

今回、初の有料シナ全て表示するクトゥルフ神話TRPG
現在の日本でのメインストリームのTRPGですね。
シナリオ作る身としては無視できない存在です。

せっかくシナリオ作るからには遊んでほしいので
定期的にCoCのシナリオを作るのですが
公式っぽさと同人っぽさの2軸があると個人的に思います。

今回、初の有料シナリオを作ろうと思い
同人っぽさに振り切ることにしました。
その結果できたのが『賢者は何を語るのか』

まだテストプレイ前なので手直しの余地はありますが
完成はしています。

ループもので非対称情報で邪神復活で大変なことになると
事前情報で色々と明らかにしています。
遊び方の指針ですね。

来週テストプレイするので
どうなるか楽しみです。
いいね! 18
HUD
HUD日記
2025/06/04 17:53[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPG
現在気になるシステム
世界観は良さそう
あとはルールとデータがどんな感じか
とりあえず様子見しつつ評判次第で買ってみようかと
いいね! 13
シルヴ(shiruvus)
シルヴ(shiruvus)日記
2025/06/04 20:06[web全体で公開]
😶 スランプ
最近スランプでなかなか文章が書けない…
今までならスッと出てきていたというのに、本当に出てこなくなってしまった。言葉が、イメージが具現化できない…
そのせいか、キャラシを作成しても、どこか煮え切らない…
頭の中にイメージは出来ているのに、それが言葉にできない辛さ…皆様はわかりますでしょうか?こ全て表示する最近スランプでなかなか文章が書けない…
今までならスッと出てきていたというのに、本当に出てこなくなってしまった。言葉が、イメージが具現化できない…
そのせいか、キャラシを作成しても、どこか煮え切らない…
頭の中にイメージは出来ているのに、それが言葉にできない辛さ…皆様はわかりますでしょうか?この、物書きとしては致命的な状態。早く脱したいものです。

しかし、少し前は300文字すら書けなかったので、それに比べればましになりました。
体験上恐らくですが、この状態は数か月続くので、温かく見守ってください。励ましの言葉とか、気分転換に卓に誘ってくださるとか、いろいろ待ってます。まあ、なくても大丈夫です。自動修復機能が超低スペックでついてるので…

現在は1項目1000~2000文字程度しか書けない存在に落ちぶれましたが、どうぞ今後ともよろしくお願いいたします。( `・∀・´)ノヨロシク

いいね! 15
時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2025/06/03 15:17[web全体で公開]
😊 オリシ第十八作目
新作シナリオ「囚われの下僕」をpixivに投稿しました。

遺産整理に来た探索者を待ち受けているものとは…

皆さん是非見て回してみてください。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=24946781
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パスタ
パスタ日記
2025/06/03 16:45[web全体で公開]
😊 絵描きが複数のsnsを使っていることの利点(trpg関係無し)
現在、私はアウトプットの量を増やそうと落書きを毎日描いてsnsにアップロードすることに挑戦しているのですが、アップロード先のsnsを複数持つことのメリットを今感じております。

twitterには予約投稿しており、アップロードされるのがもう少し後(今日は18時半)なのですが、他のsnsでは予約投全て表示する現在、私はアウトプットの量を増やそうと落書きを毎日描いてsnsにアップロードすることに挑戦しているのですが、アップロード先のsnsを複数持つことのメリットを今感じております。

twitterには予約投稿しており、アップロードされるのがもう少し後(今日は18時半)なのですが、他のsnsでは予約投稿の仕方が分からず即アップロードしました。
snsでの反応が気になってイラストの投稿を覗いてみました。するとどうでしょう。先ほどまで描いていた時に気付かなかった見落としが分かってしまったのです!
私は慌ててイラストを修正し、twitterの予約投稿に直したイラストの方をアップロードし直しました。

そもそもsnsに上げる前に一旦時間置こうよ、という突っ込みが出てくるであろうことは重々承知しておりますしごもっともなのですが、描き終わった(と思っている)らすぐに人のリアクションを見たいと思うのが人情でして…。複数のsnsで投稿するタイミングをずらすことによって、人に見せたい欲を満たしつつ、客観的に自分の絵を見直す機会も持てる、という発見をしたのです。

今こうして日記にまとめてますが、あまり上品なsnsの使い方ではないかもと思いつつ、絵描きとしての承認欲求とのある種の折り合い方になるのでは、と考えた次第です。
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祇園
祇園日記
2025/06/03 19:27[web全体で公開]
😶 うぉぉぉ...動いてくれ俺の体...
おそらく生活リズムの乱れに弱い祇園氏。
一昨日雑談しまくり徹夜した結果(マジで楽しすぎた)、頭の回転がおかしな方に飛んでいく。
しんどい…しんどい…そう言いながらも日々の義務と
ココフォリアの部屋づくりの手は止めないよう頑張っておりました。
色々回したいシナリオがたまっておりやっと一つのシナ全て表示するおそらく生活リズムの乱れに弱い祇園氏。
一昨日雑談しまくり徹夜した結果(マジで楽しすぎた)、頭の回転がおかしな方に飛んでいく。
しんどい…しんどい…そう言いながらも日々の義務と
ココフォリアの部屋づくりの手は止めないよう頑張っておりました。
色々回したいシナリオがたまっておりやっと一つのシナリオの部屋が出来たところ。
まぁ手抜きと言ってふさわしいほどのクオリティでございますが。

頭が変な方向に飛ぶと気分屋な妖精さんは色々なアイデアを持ってくるようで、
新しいシナリオのアイデアがポンッっとまた生えてきました。
しかし、今じゃない!
疲弊した体にやりたいことを追加しないで頂きたい。
シナリオ回したい...セッション参加したい...しかし、体は動かない。

しばらくは日々の義務に体が追いつくようにしつつ、
せっせこせっせこココフォリアの部屋とシナリオを作ることになりそうです。
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crono
crono日記
2025/06/03 20:10[web全体で公開]
😶 今やっている卓楽しすぎる
今週夜1週間かけてテキセ卓「彼方より君に捧ぐ」を回っています
昨日がその初日でしたが、とにかく楽しい!
RPの濃度が高くて圧倒されるほどレベルの高いPL。まだまだ序盤なのにしっかり考えさせられるシナリオ
何よりKPの本気度合いが伝わってくる!あの熱を感じられただけでも参加してよかったと思えます、
楽しいセッションは数あれど、気が引き締まる卓は久しぶりです
今日も頑張ってきます
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taku
taku日記
2025/06/03 20:43[web全体で公開]
🤔 旅行すると図書館や資料館に寄るようになった
ネットには載っていない情報(地域の伝承、怪談、植生)が図書館に多くあることを実感させられます。

クトゥルフ神話TRPGをプレイしていると
「わざわざ図書館に行かなくてもググればいいんじゃね?」
と思ったりすることもありますが、
図書館でないと得られない情報もあるものですね。
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