ササミさんがいいね!した日記/コメント page.238
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナツル | |
| 2025/06/16 21:05[web全体で公開] |
| パスタ | |
| 2025/06/16 21:35[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/16【TRPG関係無し】 今日は時短に挑戦しました。 今までは、ポーズとか服とかは大体想像で描いていたのですが、今回の落書きは割とモデル準拠です。なので、服の皺とか迷わず描けて、大分早く描けました。あと細かい線の修整とかも省いたので、これも時短に繋がったと思います。 毎日これくらいの労力なら楽だとは思いますが、スケジュールや時間の余裕は日によって違うので、色々試していければと思います。
| つぎの | |
| 2025/06/16 21:41[web全体で公開] |
😆 5月の振り返りッッ!2025【TRPG】 もう6月半分過ぎたとかマジ??? 5月末〜今まで卓外のリアルが死んでたので、日記を書けずにいたと云ふ、、、 (by月末卓の無い3日間玄関で朝を迎えた者) 書ける時に書く主義だけど、個人的に振り返りはしたいから書いていくぜっ! (UPしたつもりでメモ帳に残ったままのものもあるので…ぼちぼち全て表示するもう6月半分過ぎたとかマジ??? 5月末〜今まで卓外のリアルが死んでたので、日記を書けずにいたと云ふ、、、 (by月末卓の無い3日間玄関で朝を迎えた者) 書ける時に書く主義だけど、個人的に振り返りはしたいから書いていくぜっ! (UPしたつもりでメモ帳に残ったままのものもあるので…ぼちぼちと) 2024年 → 2025年 ◆PL 1卓 →1卓 ◆GM 0卓 →4卓 去年、7月まで大人しいな… (転職とか異動とかあったからしゃーなし!) 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 普段遊ばない方と遊ぶと、色々な刺激や発見があって良いな〜! ◆銀剣のステラナイツ、初GM! 挑戦したいと思いつつ尻込みしてた、ステラナイツのGMにチャレンジ! RPつよつよなお二人に来ていただいたお陰でブーケ投げるのが本当に楽しかった…! 個人的に課題だった「時間管理」についても、改めて考える機会ができて良かったです✨ ◆エモクロアTRPG ご縁を頂いて4年ぶりにプレイ! とても思い出深い1卓だったな…… (プレイ後にシナリオを買いました…) 【プレイ記録】 ◆アンサング・デュエット 『千年桜はまだ咲かない(2陣目)』GM/置レス ◆ケダモノオペラ 『少年と絵(7陣目)』GM 『最期の帰郷(3陣目)』GM ◆銀剣のステラナイツ 『月なき子羊の数え唄』GM ◆エモクロアTRPG 『1072』PL
| ちくわんこ | |
| 2025/06/16 21:49[web全体で公開] |
😶 注意喚起 最近うちのコミュニティの参加人数めっちゃ多くて、誰かが何かしてるんじゃないかっていう疑惑があります。 ディスコがあると聞いたという方もいらっしゃったので、もし広めているかたがいらっしゃったらやめてくださると助かります。 コミュニティ主に許可を取らずに勝手に広めるのは迷惑をかけるだけということをちゃんとわかっていただけると幸いです。
| ショウヘイ | |
| 2025/06/16 21:52[web全体で公開] |
😶 狂気山脈 PL 明日募集してます!! 明日10時から空いている人いませんかぁ!!! https://trpgsession.com/session/175005409817SHOHEITRPG ここで募集してます!! ぎりぎりまで募集してるので気軽に声かけてください!!!
| オラフ | |
| 2025/06/16 11:50[web全体で公開] |
😶 日記を読む 自分で書いたり人のを読んだり 知り合いでもないのにコメントしたり 好きですわ! でもそこそこの時間がないと イイねもなかなか入れられない。 まぁ、おいおいね。
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/16 02:49[web全体で公開] |
😶 【DX】オブジェクトコード・インフィニットルーベウス 第1話その2 セーブ! 今回はミドル途中からクライマックス途中まで。 NPC達に協力することになったPCは、学内で様々な頼まれ事を解決すべく奔走することに。 ……なんだけど、このPT能力値がえらく偏ってて、PC①とPC②に至っては能力値が全く同じという有り様なので、精神や社会が要求されがちなこの手の判定全て表示するセーブ! 今回はミドル途中からクライマックス途中まで。 NPC達に協力することになったPCは、学内で様々な頼まれ事を解決すべく奔走することに。 ……なんだけど、このPT能力値がえらく偏ってて、PC①とPC②に至っては能力値が全く同じという有り様なので、精神や社会が要求されがちなこの手の判定においてはラージナンバーが出ずっぱりになってしまうのでした。 社会が一番高いのがわたしの2って何よ!!ww(他の3人は全員1) あと社会が低いってことは当然リサーチも弱いので、学ぶもの持ってきてよかったなーって思ったのでした。ゼノスのエンブレム便利。 そしてクライマックス戦闘に突入。 PC②がセットアップで紅のベーゼと血色の花嫁をPC①に使う→HPが0になったPC①がラスアクを起動→セットアップでメインプロセスを得る、という構成になっていたので、その処理を。 隠密はオートエフェクトで妨害ができないので強いし、150前後のダメージを2連撃で叩き込めてすごい爽快な出だしとなったのでした。 まあ代償にPC①の侵蝕率が190超えたんですけど……。 そしてまだ行動してないはずのPC③がもう160近いんですけど……。(ウロボロスなので燃費が悪い)(ミドル戦闘時点で100超えてた) 次回はクライマックスの続きからエンディングまで一気に駆け抜ける予定。 一体どうなってしまうことやら、乞うご期待。 次回の予定はシノビガミ体験卓。 粗方秘密は開け終わったので、あとはもうひた走るだけ。 何かメインフェイズで戦闘が起きそうにないので、シノビガミの戦闘がどんなもんなのかも含めて楽しみ。 あと、お誘いいただきまして久々に複数PLでSWができることになりました! やったー! SWはずっとさもしくソロプレイしてたので(いやソロプレイも楽しいけど)、複数人でSWできるのホント久々で楽しみだー。
| だーさん3 | |
| 2025/06/16 08:37[web全体で公開] |
😶 やさしいせかい 通信環境のせいで冒険者のメンバーさんがユドナリウムに入れないとなったのでセッションは延期してあとの時間はココフォリアにみんなでお引越し。 キャラクターつくったりキャラ絵を加工したりココフォリアの便利機能を教えあったり。 TRPGプレイヤーのやさしい世界が広がっててよかった。
| はるるん | |
| 2025/06/16 08:58[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】祝!キャンペーン完走! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6/15(日) また一つ、キャンペーンが完走しました! もともとは単発の予定だったこのセッション。 でも第1回の楽しさがあまりにも強烈で── 「もっと続けたいと思わせられた僕の負け!」 ……ということで始まった“各PCが交代で主役を演じる”全5回の当て書きキャンペーン、無事に完結です! 今回は時間にも余裕があったので、久しぶりに感想会も開催! ◆みんなの声(抜粋) ・笑いとシリアスのバランスが絶妙で、最後まで楽しく走り切れました! ・難易度の高い「あて書きCP」を短期間で仕上げて完走できるGM力、ほんとにすごい! ・個別シナリオのおかげでキャラクターが深まり、ドラマが生まれました。 ・右往左往するPL・PCたちをしっかり導いてくれたのも素晴らしかった! ・どんな状況にも柔軟に対応してくださって感謝です! ・GMすごい!GMさすが! うんうん♪ みんなが楽しんでくれるのが一番のご褒美だよ~! ◆PC紹介&個別回レビュー ✧シズハ・クロムウェル こだわりは“食”! 旅の各地でモグモグ、幸せいっぱい! 個別回:「食の祭典」 マグノア草原国の「グルメフェスティバル」で食レポしながら、伝説の食材“サンダーバード”を狩りに行き、蛮族を撃退して、ラーメンを作るという濃すぎる内容。 シズハとハムレットの食レポRPが超秀逸でした! ✧ハムレット 「ハムではない……ハムレットだ!」 この一発ネタだけで走り抜けた勇者(?) みんなのいじりと愛が光ったキャラでした! 個別回:「ハムレットの憂鬱」 冤罪に巻き込まれたハムレットが真相に迫るシティアドベンチャー。 推理しなくても解決する“なんちゃってミステリー”が逆に好評でした♪ ✧ミカエラ 「かばう」って、こんなに温かいスキルだったっけ? 明るい子がいると、掛け合いがパッと華やぎますよね。 個別回:「サトフル村ほっこり騒動」 故郷に凱旋するという方向性は早々に決まったけど、シナリオ構成に一番悩んだ回でした💦 それでも、楽しんでもらえたなら何よりです! ✧ルーミー 厨二語彙、頑張った……!もっと出したかった! 中身は甘いもの好きな女児(※公式設定) 最終回の主役! 「失われた記憶を取り戻し、神になってこの世界を救う!」 というトンデモ設定すべてを回収した集大成「天使の瞳」 ◆最終回:天使の瞳 物語は、幽霊船から始まった。 謎解き、戦闘、回想、心の揺らぎ── ルーミーたちは“何者か”に近づいていく。 ラスボスは、GMとルーミーの中の人のトラウマであるアビサルキャプテン! 指輪を割って先制ゲット! 右半身(火炎放射器持ち)を2Rで撃破! さらに⋯左腕の武器ガチャが火炎放射器ばかりで…… 「火炎放射器好きすぎない?」 「火炎放射大好き!?」 ──そんな中、仲間たちの支えとともにルーミーが詠唱する! 「我が命を喰らいて……顕現せよ!至高の破壊魔法よ!」 からの──自動的失敗(1,1) 駄女神様……マジ駄女神 ……しかしこの流れが、ラストの名セリフを生んだ! 「我が究極の魔法とは……仲間たちのことだからな!」 「これが、ミカエラが拓き、ハムレットが癒し、ルーミーが照らした“キボウ”の一撃だ!!」 完ッ! ◆親方ー!空から女の子と骨とハムが!! 幽霊船が消え、空から落下するPCたちを救ったのは…… ドラゴンに乗ったギルマス・リン! 「ところで⋯お前たち、これからどうするアル?」 ルーミーが選んだのは、「魔神哦28号」の真実と向き合う道。 仲間たちは、誰も迷わずついてきてくれた。 「ありがとう……みんな……これからも、よろしく頼むぞ!」 ◆オレタタEND◆ 金色の竜に乗った君たちは、夕焼けの空を翔けていく。 旅はまだ終わらない。 でも今は──それでいい。 どんな空を翔けるのかは、君たち自身が決めることだから。 ◆ありがとう 奇跡のような卓だった。 即興力・演出・笑いのセンス── すべてが高水準で、「この世界で生きてる」と感じられる時間。 舞台を用意したのはGM。 でも、物語を紡いだのは、間違いなく──君たちだ! ここまで全力で駆け抜けてくれた、すべての仲間へ。 本当に、本当にありがとう! またいつか、「続きの空」で会える日を楽しみにしてるねっ♪
| れすぽん | |
| 2025/06/16 09:13[web全体で公開] |
😶 苦手なタイプのセッション ちょっとモヤっとした事があったので吐き出しです(ここオンセンでの話ではないので恐縮ですが) 僕の苦手なタイプのシナリオとしてあるのが「情報項目が整理されていない」ものでして だいたいGMがシナリオを進めるうえで調査する項目を出力していないで脳内にあるだけの状態の時に 「色々考え付く事を調査全て表示するちょっとモヤっとした事があったので吐き出しです(ここオンセンでの話ではないので恐縮ですが) 僕の苦手なタイプのシナリオとしてあるのが「情報項目が整理されていない」ものでして だいたいGMがシナリオを進めるうえで調査する項目を出力していないで脳内にあるだけの状態の時に 「色々考え付く事を調査できる」と言ったり 「PC視点で知らないはずの事まで調べられるのは変だから」と言ったり 「情報の自販機みたいな形式は嫌いで」と言ったりなど、まあ様々な言い回しがあります。 これが他のゲームだったら「あれを調べてみるか」「これを調べてみるか」と考えられるのですが ダブルクロスでこの手の展開になると 「そのシナリオで必要ではない事まで調べようとして結局分からずじまいになる」 「展開に寄与しない事まで、考える時間と登場するための侵食率と言うコストを払う必要がある」 「外れ情報まで描写する事になる」 など、全体的にあまり良い事が無いなと考えているためです。 特に展開に寄与しない情報、シナリオを進めるためにGMが考えていなかった事までシーンとして描写を始めて とりあえず見切り発車でシーンを作るからNPCのロールはするけれど要領を得ない話を続けたり 揚げ句の果てにビジョンとして持っていないから必要ない上に切り時の分からないRPを延々と見る羽目になる、と これはちょっと言い過ぎかも知れないですが、シーンの目的が分からないままただなんとなくダラっと間延びしたシーンを展開してしまう、と。 勿論RPは楽しいものですが、間延びシーンが増えるとシナリオとしての面白さが減る上に コストをかけて外れ、と言う事がゲーム的に相性が悪い。 もちろん最適解で無ければいけないと言う事はありません。 ただ本来は「情報項目」と言うものがあり、それに沿った行動をするゲームで情報項目を作らずに 「色々できる」と言う言い方でプレイバリューを下げるのは、どうもいただけないな、と思うのです。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/06/15 15:14[web全体で公開] |
😶 キャンペーン完走! 3月から参加していた、ソードワールド2.5のキャンペーンシナリオが無事終了した。 私のキャラクターは「『かばう』を有効活用していた」「メイスで回る(クリティカルする)ことができた」とお褒めいただいた。 キャンペーンは一応終わったけど、またこのキャラクター使ってシナリオ参加してみたい。できれば今回のキャンペーンの仲間たちも一緒に。
| 澄晴くろと | |
| 2025/06/15 21:00[web全体で公開] |
😶 6/15(日)の日記 GODARCAの余韻から抜け出せない 最高に楽しかったしエモかったしいっぱいRP出来て楽しかった 記憶を消してもう1回したいなぁ
| パスタ | |
| 2025/06/15 21:38[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/15【TRPG関係の駄弁りあり】 今日も男性キャラです。 https://x.com/Pasta84045756/status/1934226886382489913 服のシワ、難しいですね。ちゃんと知識を持たずになんとなくで描いてきたのが分かってきました。 改めて調べ直した方がよさそうです。 あと髪の毛を他の人の絵を参全て表示する今日も男性キャラです。 服のシワ、難しいですね。ちゃんと知識を持たずになんとなくで描いてきたのが分かってきました。 改めて調べ直した方がよさそうです。 あと髪の毛を他の人の絵を参考に見様見真似で描いているので硬いです。いつかモノにして柔らかい表現が出来るといいのですが。 セッションの方は、モンスターコマをちまちま作っています。あと、以前無料配布されてたのをあらかた保存しておいたメギド72の曲を聴いて、BGMに使えそうなものは無いか調べてます。熟練戦闘をしたいのでマップも必要ですね。マップはどうやって作ろうか考え中です。そもそも上級戦闘も未経験なので、久しぶりにGMやるなら上級戦闘からしたほうがいいかも…?と心の迷いが。 色々と課題がありますが、出来る所から進めていきます。
| ポメきち | |
| 2025/06/15 22:09[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[自由砦CP]1492DR6月15日小砦守備隊の冒険第13回(PL参加/ボイス卓) 先月よりも卓の数を減らそうとしていたのですが、なぜか変わらず、今週から3週連続で週末にPLの昼卓です。家族にバレて冷たいお言葉をいただきました。来月は必ず卓数を減らそう。 【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1492DR6月15日突発!小砦守備隊の冒険!!第13回 (6/15 全て表示する先月よりも卓の数を減らそうとしていたのですが、なぜか変わらず、今週から3週連続で週末にPLの昼卓です。家族にバレて冷たいお言葉をいただきました。来月は必ず卓数を減らそう。 【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1492DR6月15日突発!小砦守備隊の冒険!!第13回 (6/15 15:00〜/DM:PETRA さん) https://trpgsession.com/session/174816624164Seth7 サブタイトルの「アリーシャ神神官物語」は次月から正式タイトル化します。 この卓の特徴は、掲示板セッションである程度ストーリーを進めつつ、月1回くらいでオンラインセッションをやる形です。 前段の掲示板セッションでは、町の衛兵のPCが近隣の遺跡の調査隊として配属されて長らく活動してましたが、遺跡の消失により隊が解散され根無し草になって困った。仕掛かり中の別件(サブタイトルのシナリオ)に注力するしかないなという状況で、町からの資金が途絶えて、どうやって活動を続けていくか、というところを掲示板でやってました。 解決法としては、私のPCがこれまでの隊の任務でちょろまかして来た隠し財産を投じて物資を補給し、ミッション継続の流れにしました。不正に蓄財して来たものを、ここで全部使い切ってロンダリングした形です。灰色資金の洗浄です。 という訳で所属する部隊を失った主人公達は愚連隊か山賊くずれのようになって再スタートの今回、味方のエージェントが敵オーク集団に捕らえられているという情報を得て、馬車を駆ってえっちらおっちら出撃です。 クラシック時代のモジュール(シナリオ)を流用した遭遇を組んだようで、ワンダリングの遭遇回数がべらぼうに多いです(笑 ダイス目が最悪だとドラゴンが出るようですね。全滅したらこんな山奥でどうやって復活するんだろう? 今回は新たな出発というところでここまで。 次回もよろしくお願いします。
| さち | |
| 2025/06/15 23:02[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】キャンペーン終了! 今日、参加していたキャンペーンがひとつ、終わりを迎えました。 もともと単発だったセッションに、GMが各キャラを主人公にした物語を描いてくれまして、全5回のキャンペーンとなりました。 私は記憶喪失の中二病キャラで遊んでいたのですが、GMが失った記憶をばっちり描いてくれましたね。うちの子にそんな秘密があったなんて・・・ 何はともあれ、楽しいセッションになりました。一緒に遊んでくれたPLの皆さん、そして何よりシナリオを描いてくれたGM、ありがとうございました!
