ササミさんがいいね!した日記/コメント page.233
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シンカ | |
| 2025/07/23 12:11[web全体で公開] |
| ワイバーン | |
| 2025/07/23 13:18[web全体で公開] |
😶 虚空の洞 完走しました 虚空の洞KPとして完走いたしました。 無事NPC含めて全員生還できました。 本来ならテキセで4時間で終わる予定のシナリオが予想以上に時間が掛かってしまい結果として2日通しでやることに…参加者の皆様には本当に申し訳ないです。 反省点としてはRPを通して情報を出すのは良くなかったかなと、後は諸全て表示する虚空の洞KPとして完走いたしました。 無事NPC含めて全員生還できました。 本来ならテキセで4時間で終わる予定のシナリオが予想以上に時間が掛かってしまい結果として2日通しでやることに…参加者の皆様には本当に申し訳ないです。 反省点としてはRPを通して情報を出すのは良くなかったかなと、後は諸々準備不足を感じもう少しなんとか出来たなと思ってる次第です。 その中でも皆様がしっかりと盛り上げてくれるようなRPしてくれたり、とあるPCはいち早く真相に近づいたりファンブル振り直しからのクリティカルが炸裂したりと楽しんでくれたようでKPとしては何よりと思っております。 御参加していただいたここフラ様、てるてる猫様、kara様、なさや様本当にありがとうございました。 今度は1日で終わるよう何処かでリベンジしたいな……
| にわとり | |
| 2025/07/23 16:19[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】 花々が咲き散り舞う夜よ】第二話 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少しリアルがバタバタしていたため間が空いてしまいましたが…先日参加させて頂きました、ほし様主催のSW2.5 3話CPシナリオ【花々が咲き散り舞う夜よ】の第二話の卓感想を! 前回に引き続き、ネタバレの無い範囲で書き残させて頂ければなと思います。 まずはPTメンバーのおさらいから! ●ケネス/くまくじら様 スプリガンの戦士で、とても真面目な好青年。今回は、子供好きな一面も見られ、更に好青年へ…! 戦闘面でも、決めるときはしっかり決める素晴らしい活躍でした! ●ミレイ/Ren様 メリアの操霊術師にして、パーティ随一のクールキャラ。どんな時でも冷静かつマイペースに物事を考えられるのはとても大事・・・! 一方で、1セッションで5回のピンゾロを叩き出した女傑でもあります。経験値250点はデカい・・・! ●カトリナ/守凍様 グラスランナーの射手にして錬金術師。落ち着いた雰囲気のグラスランナーで、思慮深い発言がとても印象に残りました。 毎度ながら、頂ける賦術にとても助けられております。…経験点足りずに自前でヒルスプ取れなかったので、第三話でもお世話になります! ●ガティ/にわとり 槍とギャル語を操るシャドウの戦士(男性)。今回のお話は彼にとって、決して忘れられない出来事となったでしょう。 今回は出目が良く、まともに攻撃が当たって助かりました。両手効きは次回から使っていく(つもり)です…! 前回に引き続き、ネタバレ防止のため詳しいことは言えませんが…今回もドラマチックなシナリオとなっておりました。 そして、色々と考えさせられるようなシナリオでもあります。私としては、こういったお話も好きですので…楽しんでプレイさせて頂きました!ご同卓していただきました皆様、本当にありがとうございました! 次回、最終話!最後まで楽しんでいきたいなと思います。よろしくお願いいたします!
| ミドリガニ | |
| 2025/07/23 16:53[web全体で公開] |
😢 【雑記】大きなお葬式【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)親戚のおじいさんのお葬式に行って参りました。 コロナ前の様に大きく華やかで、立派なお式でした。 おじいさんのお顔も拝見でき、とても穏やかでただ寝ているだけのようにも思えました。 会食の場では、お向かいに座られたご兄弟の方に話しかけ、暫し歓談しました。 出されたお食事も美味しかったです。 お骨を拾う時は箸を持つ手が震えて仕舞いましたが、和やかな良いお式でした。 この場を借りて、おじいさんのご冥福をお祈り致します。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| シュウ友生 | |
| 2025/07/23 20:15[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「エリマーク・ナディブ」 メタガキャラ作成第一弾。 エリマーク・ナディブ 乗機:XG-124ホワイトソードMk-Ⅱ かつてディスティニーの工作員としてフォーチュンと戦い、撃墜されて捕虜となった。 虚弱体質で生まれたがドクター・ナヴァグラハの改造実験の被験体となる事で克服し、ディスティニーの工作員となったが、朧な記全て表示するメタガキャラ作成第一弾。 エリマーク・ナディブ 乗機:XG-124ホワイトソードMk-Ⅱ かつてディスティニーの工作員としてフォーチュンと戦い、撃墜されて捕虜となった。 虚弱体質で生まれたがドクター・ナヴァグラハの改造実験の被験体となる事で克服し、ディスティニーの工作員となったが、朧な記憶以外は喪っている。 改造処置の影響で感情が希薄だったが、フォーチュンで暮らす内に命令だからではなく大義の為に戦うリンケージに憧れる様になり、血の滲む様な再訓練でフォーチュン所属のリンケージとして認められる様になる。 破壊工作員だった経歴から、名機ホワイトソードの後継機を与えられ、フォーチュンでも工作員として勤めている。 まずはスタンダードなカバリエを作ってみようと、パーソナルデータもダイスで決めた。虚弱体質で努力と根性、忘却という事で、こんな感じにw ホワイトソードがアレっぽいので、アレっぽい形式番号にw でも設定的にホワイトソードは戦争兵器じゃなくて、対奈落用なのね。
| KAL666 | |
| 2025/07/23 21:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.0・2.5】アイテムの価格について 2.0、2.5のアイテムで「通辞の耳飾り」というのがありますが、これの販売/売却価格について質問。 ルルブにはこのアイテムは最大で5つの言語を設定できるとあります。 5つの言語が設定されたものは販売価格5000ガメルとなります。 空き枠が1つあるごとに5000ガメル高くなるとあります。 全て表示する2.0、2.5のアイテムで「通辞の耳飾り」というのがありますが、これの販売/売却価格について質問。 ルルブにはこのアイテムは最大で5つの言語を設定できるとあります。 5つの言語が設定されたものは販売価格5000ガメルとなります。 空き枠が1つあるごとに5000ガメル高くなるとあります。 自由に設定できるところがあるのはPCには助かりますよね。 では、質問。 5つすべて埋まっていると5000ガメルで1つ空きがあると5000ガメル高くなるとしたら、 以下のパターンの場合の販売価格はいくらになるのか。 通辞の耳飾りという存在に5000ガメルの基本価格を設定した場合 1.1つ設定済み、4つ未設定。 →5000+20000=25000 2.2つ設定済み、3つ未設定。 →5000+15000=20000 3.3つ設定済み、2つ未設定。 →5000+10000=15000 4.4つ設定済み、1つ未設定。 →5000+5000=10000 5.すべて未設定。 →5000+25000=30000 となるのか?
| パスタ | |
| 2025/07/23 22:09[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/7/23【TRPG関係あり】 一応私のPC(ルンフォマギシューメイド)と関連したnpcなので、体格とか近づけようと頭身を変えました。 作品に区切りがついたらPCと一緒に投稿しようかな。
| れすぽん | |
| 2025/07/23 22:14[web全体で公開] |
😶 情報収集判定など 毎度ダブルクロスの話です。 僕はGMをやる時は、PCを戦闘マシーンにするのではなく、情報収集などにも力を割いて欲しい、と思っているのですが ネットの意見ではどうも「情報収集のために経験点を割かせられる」のが嫌だと言う話が多いようです。 「コネ持って財産ポイントいくつかあればそれだけで十分、それ全て表示する毎度ダブルクロスの話です。 僕はGMをやる時は、PCを戦闘マシーンにするのではなく、情報収集などにも力を割いて欲しい、と思っているのですが ネットの意見ではどうも「情報収集のために経験点を割かせられる」のが嫌だと言う話が多いようです。 「コネ持って財産ポイントいくつかあればそれだけで十分、それ以上を求める卓は楽しくない」と言うような説も見かけます。 ゲームデータとして色々あるんだからそれらを活用できるようなシナリオもアリじゃないかと思うのですが、それらの意見を見ていると 「そう言ったエフェクトやアイテムなどに経験点を割く必要があるなら全体的に簡略化して必要なくすれば良いだけ」 「情報収集はそもそも楽しくないしダブルクロスの本質から外れているんだから不要」 「どうせ全部成功できないとシナリオ進まないんだったら難しくするより自動成功くらいがみんなハッピーになれる」 こんな意見も見かけました。 全てが全てこう言った意見だけでは無いと思うのですが、やはり気になってしまうところはあります。 前に話として出した「回避をする敵はダブルクロスではありえない、そう言うGMとは縁を切るべき」と言った話もしている方やその周辺ではあるのですが どうも有識者として有名のようなので、影響を無視する訳にもいきません。 実際の所、ダブルクロスを遊ばれている皆さんはどうでしょう。 難易度の数字が大きくなるだけではないが、情報収集を軽んじていると難しい卓ってダブルクロスではお呼びじゃないんでしょうか?
| ミドリガニ | |
| 2025/07/24 00:26[web全体で公開] |
😰 【SW2.5】奪われたもの【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《注意!GM:あっしゅさんによるキャンペーンシナリオ・ブロークンスピア シーズンⅡのネタバレを過分に含みます。》 OK? では続きです。 一先ず、魔神たちは全て斃し、NPCの英雄、人間男性の戦士ソウキさん&エルフ女性のミガーさんのお陰か、子供たちも幸い無事救出できました。 だけど、彼らとは何故か行動を共にしていなかった糸目の神官さん、ことチャンさんがどうにも引っかかっていたのです・・・。 ケンタウロスの隠れ里から「槍が出来たよ!」との報を受けて取りに行ったら、チャンさんが2日前に持って行ったとのこと。 何やて工藤!! 俄かに漂うチャンさん=蛮族、または魔神、若しくは邪神を奉ずる神官疑惑。 冒険者の宿の女将、ことネネさんに尋ねると、チャンさんの神殿は個人神殿で、彼自身は星神ハルーラを信仰していたはずとのこと。 至極怪しいその神殿へと調査に赴くところでカット! 次回へ続くのでした。 順調に成長を重ね、遂に冒険者Lv12に到達した冒険者たち。 しかし、敵もさるもの狡猾にして凶悪さも増して来ています。 果たして、冒険者らは陰謀(?)を暴き槍を取り戻すことが出来るのか!? 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| べいろす | |
| 2025/07/24 00:45[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ローレライメモ 最近のマイブーム蛮族です。ローレライ。 単純な暴力が重要視される蛮族社会の中で、ローレライはかなり異色の存在です。 まずその外見。他はのきなみ怪物人間な蛮族なんですが、人間との差異が記載されてないんですね。 「美しい女性」としか記載ないので、これは人族社会に潜入したい放題では・・・? 戦全て表示する最近のマイブーム蛮族です。ローレライ。 単純な暴力が重要視される蛮族社会の中で、ローレライはかなり異色の存在です。 まずその外見。他はのきなみ怪物人間な蛮族なんですが、人間との差異が記載されてないんですね。 「美しい女性」としか記載ないので、これは人族社会に潜入したい放題では・・・? 戦闘では後衛でモラルを歌うとフッド/ゴブリン/ボルグがやる気を出すわけです。 PC側も攻撃が当たりやすくなってWin-Winです。回避型PCは頑張って。 そして前衛蛮族が全滅したらとっとと逃亡しますー。 水棲蛮族としてはサハギンなんかがしもべとして相応しいと思ったりもします。 そしてエルフ語を解するので、エルフから分岐したんじゃなかろうかと考えています。 そして先日実際に戦場に投入したわけなんですけど、呪歌:ラブソングの扱いについてなんです。 ローレライさんの呪歌達成値は14で、これはレベル3+精神ボーナス2のPCでは抵抗に出目9が必要というキツイ数字です。 ローレライさんは楽素とか無視してモラル後にラブソングを歌ってきます。 カウンターマジックなどがないと、最悪PC全員が喰らってしまうんですね。 このラブソングの効果なんですが、かなりあいまいな表記になっておりまして・・・。 「同士討ちや利敵行為を強要できる」とは書いてないんですね・・・。 (そのセッションでは利敵行為強要と裁定してプレイヤーたちは絶望のズンドコでしたが、気合いで抵抗+主動作ゆさゆさで対処していました) 本来の効果としては、 ・もっとも近くの異性に恋愛感情を抱く(ローレライに抱くわけではない)。 ・恋愛感情を抱いた相手に好かれようと自らの判断で行動する。 ・すでに恋人同士であればその場で愛を囁く。 なんですね。 ローレライの必殺技っぽいイメージがありますけども、 これは「PC陣営が男性のみのパーティで、もっとも近くの異性がローレライである場合にのみ同士討ち・利敵行為が発生し得る」みたいなんですね。 それに「その場で愛を囁く」って主動作なのかな・・・1時間持続ってことはそうじゃなさそうなんですよね・・・。補助動作で愛を囁きながら戦う感じになりそうですね・・・。 ということで次回からはモラル>春の強風ということにしましょう・・・。
| ゆき | |
| 2025/07/24 01:14[web全体で公開] |
😊 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、5日目駆け抜けました! エンドE 両生還にて、閉幕いたしました。 とても賑やかに探索や推理をしていただいたお二人で、翻弄されつつ、楽しんでいただけて良かったです! 尋祢さんのぐいぐい引っ張っていってくださる感じ、かと思えば、奏人さんが絵描きであることに触れたりですとか、とても見ていて楽しかったです。 奏人さん、冷全て表示するエンドE 両生還にて、閉幕いたしました。 とても賑やかに探索や推理をしていただいたお二人で、翻弄されつつ、楽しんでいただけて良かったです! 尋祢さんのぐいぐい引っ張っていってくださる感じ、かと思えば、奏人さんが絵描きであることに触れたりですとか、とても見ていて楽しかったです。 奏人さん、冷静に状況を見極めつつ、尋祢さんとわいわい探索してくのが、いい探索者だ!という感じでおりました。とあるシーンでも、状況を見極める方に注力するのが、シナリオ内でのらしさがあったなと思っています。 本当にいいコンビの結末を見届けさせていただきました! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 榊寿奈 | |
| 2025/07/24 01:29[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第2話その2 セーブ! 今回も引き続き探索探索。 前回ワープイベントが発動して森の最奥部(危険地帯)に飛ばされ、遭遇したアンデッドを辛くも下したPC達。 何とか休息で立て直しつつ、PL達が欲に目が眩んだ……もとい危険地帯なら美味しいイベントも多いだろうと判断してそのまま奥地探索を続行。 するとランダム全て表示するセーブ! 今回も引き続き探索探索。 前回ワープイベントが発動して森の最奥部(危険地帯)に飛ばされ、遭遇したアンデッドを辛くも下したPC達。 何とか休息で立て直しつつ、PL達が欲に目が眩んだ……もとい危険地帯なら美味しいイベントも多いだろうと判断してそのまま奥地探索を続行。 するとランダムイベントでは高額アイテムをじゃぶじゃぶ獲得、1戦だけあった戦闘も「戦利品がしょっぱいから」という理由でハウスルールを使用して逃走。 出目次第でタイラントゴルギアスとか出るらしいハプニングもさっぱり引かず、魔物や冒険者の遺体など痕跡は見つかれど危険が去った後の奥地を悠々と探索し終えて通常地帯に戻って来たのでした。 この人達お金の匂いに敏感すぎないか( あと、探索とマッピングを並行して行なっているためダイスを振る回数が結構多くて、皆現時点で結構な回数の自動失敗=50経験点を稼いでいるので成長が楽しみ。 特にわたしのPC、前回唯一ピンゾロ振らなかったからって7回ぐらい自動失敗しててPLは笑うしかなかったよ。 次回も引き続き探索。 食糧が尽き掛けてるので一旦戻ろうという話にはなってるけど、まだ未探索地域もあるし、要救助者を助けられてないので、もうしばらくは探索が続くことになりそう。 果たして要救助者は大丈夫なんだろうか……。 次回の予定はいつもの面子で送るRWキャンペーン。 このメンバー内では久々にわたしがGMを担当します。 最初に提出したPC①が人外だったからか、RBだのサイボーグだの獣化だのとタイミングは様々ながらヒト型してないPCが揃ってて絵面がすごいことに。 でもデータはもうガチもガチなのでGMは今からこの人達を相手にするのが怖い!( 瞬殺されない程度にHPを盛っておこう……。
| Gilt Lily | |
| 2025/07/24 01:46[web全体で公開] |
😶 血と薔薇 途中まで その1 キャラ作成だけで終わりました。まあここがある意味一番楽しい部分だからね、仕方ないね! PL(敬称略):Mr.ファンブッター、連理、柘榴石、華泉/AZUKI、るかなん 【所感】 ・今回の参加者は初心者から熟練者まで勢ぞろいですが、とりあえずは初心者に合わせて簡単に解説 ・表紙がエロいのは作全て表示するキャラ作成だけで終わりました。まあここがある意味一番楽しい部分だからね、仕方ないね! PL(敬称略):Mr.ファンブッター、連理、柘榴石、華泉/AZUKI、るかなん 【所感】 ・今回の参加者は初心者から熟練者まで勢ぞろいですが、とりあえずは初心者に合わせて簡単に解説 ・表紙がエロいのは作者の趣味なのでどうしようもないですw ・スタイル希望はいい感じにばらけたので、そのまま希望通りでブラッド決めに ・能力値やアーツを見てブラッドが変わったりした人もいますが、何だかんだうまくまとまりました ・マルチルーツはやめとけ、という言葉に従った結果、5人中4人がトゥルーブラッドに。まあ強いからね ・そして出来たのが遠距離カバーしつつ一発を決めてくる不良人狼、耐久が高い露払い系ダンピール、ダメージバフメインの天使ブラックコート、範囲カバーとカウンターをきめていく魔剣、一発の火力に全てをかけた見た目だけロリなマジシャン! ・細かい設定に関しては決めていない人も多いので、次回までに決めようということで今回は終了。猫を飼ってる人狼にはちょっと草
| ミドリガニ | |
| 2025/07/24 07:53[web全体で公開] |
😊 【雑記】置き土産【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝は久し振りに夢を見ました。 姉が、グレーの小さな小さな猫を飼っていて、呼べばどこからでも飛んでくるというのです。 感心していたら何だかミリタリーっぽいアクション映画みたいなシーンに切り替わってしまいましたが(謎) これもおじいさんの置き土産だったのかなと。 戦時中を生き抜かれたそうですから。 閑話休題、『行ってきますとご先祖に手を合わせよう』と聞いてどう思われますか? 「この国らしい祖霊信仰かな?」と思われるでしょうが、実はこれMrs. GREEN APPLEの『breakfast』という曲の歌詞だったりします。 最近のわたしのお気に入りです。 近年作のシャレオツな曲は余り聴かないという方もいらっしゃいますが、こういう曲も在るよ、聴かないのは損だよ!! というお話でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| だーさん3 | |
| 2025/07/24 08:58[web全体で公開] |
😶 遊ばないルールブックはコレクション TRPGに必要なもの。 ルールブック サイコロ ※一緒に遊ぶ人<超重要!!!!!!!! ↑いないと遊べないよね。 「ルールブック持ってます。 遊びたいです。 〇〇で遊びませんか。」 送信ぽち ↑ココマデできる人は良いんです。 ここにいくまでにいろいろ調べますよね。 全て表示するTRPGに必要なもの。 ルールブック サイコロ ※一緒に遊ぶ人<超重要!!!!!!!! ↑いないと遊べないよね。 「ルールブック持ってます。 遊びたいです。 〇〇で遊びませんか。」 送信ぽち ↑ココマデできる人は良いんです。 ここにいくまでにいろいろ調べますよね。 リプレイ動画見たり検索したり。 見つけちゃうんですよ。 ネガティブな書き込みとかね。 ルールのバグとかね。 人間も感情の生き物ですからそれは仕方ないとして。 おもしろそうなゲーム 遊びたい たのしい冒険したい ↑この気持ちを大切にしませんか。 遊ばないルールブックはコレクション うちにもコレクションはたくさんあります。W サポート終わったものも会社がなくなったものもあります。 買っただけの遊んでないタイトルもあります。 コレクションから実用書にしていきましょう。 ※個人的意見です 世間は夏休みですよW 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2025/07/21 09:47[web全体で公開] |
😶 ガン○ムという宗教戦争w 飲み会で宗教戦争が勃発。 機動戦士ガンダ○教の旧教典からの新教、新約、派生教及び外縁教義と短頭騎士伝戦国三国英雄伝の概念での論議w ○ンダム話は闘争の始まりであると誰かが言った。w 膨張し続けるコンテンツに帰結などないですw TRPGやるなら誘ってください。 情緒不安定な連邦の強化人間で遊びたいですw
| はるるん | |
| 2025/07/21 10:16[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】烈火なる貴婦人短編集CP お試し版完結! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん✨ 今日は7/18-19に開催した《烈火なる貴婦人 短編集CP・おためし版》の思い出を振り返っていくよ〜! ◆おためし版ってなに? 今回はCPに応募してくれた方の中に、なんとTRPG初心者(SW2.5初参加)さんが3人もいてびっくり! 本編CPへの参加は継続性の都合で見送らせてもらったんだけど、せっかくのご縁だから──全2回の“おためしセッション”を企画したんだ♪ ◆リスペクトが卓を変える魔法 初日、ちょっとだけ言いづらい場面があってね。 PCのひとりが《ダメージ5点肩代わり》の魔法を使ってくれたのに、他のPLさんたちがスルーして戦術の話に入っちゃったの。 だから、GMとしてひとこと。 「せっかくモルドがダメージを引き受けてくれたんだから…一言あってもいいと思うだ💦」 「PCもPLも声掛け大事!」 そこからすぐ、エリサちゃんが「モルドちゃん、ありがとう!」って声をかけてくれて── たった一言が、ただの数値処理を“信頼のドラマ”に変えてくれた。 TRPGって、こういう魔法があるから好きなんだよね。 ◆「ありがとう」が世界を作る 「助かったよ」 「さすが!」 「それでこそ、うちの〇〇!」 こんな小さなリアクションの積み重ねが、「即席パーティ」を「物語の仲間たち」へと変えていくんだ。 TRPGにおいていちばん大事なのは、実は“リアクション”。 数値じゃ測れない『心のやり取り』こそ、冒険の真の醍醐味だと思うんだよね♪ ◆結論:2日目、最高でした! 最初はただの「依頼をこなす集団」だったのが、2日目にはもう“共に笑い、支え合う仲間”になってた。 寸胴鍋との激闘では、それぞれが「任せた」「MP温存して」「ここは自分が引き受ける」と声を掛け合い、最後には、ラーメンを囲んでの“戦友たちの晩餐”。 戦闘ではつねに出目に苦しんでたエリサが―― 「てぼに選ばれ」「究極の一杯を作り上げ」「コイケさんの情熱に報いた」シーンは、物語的にもプレイヤー的にも最高の締めだったね。 「これはコイケちゃんの情熱が始めた物語なんだよ…」 …ほんと、それ。 今回の“お試し版”はここで終了だけど、この出会いが「次の物語」につながると信じて。 そして、彼らが歩き出したその世界は――。 ◆ようこそ、冒険の世界へ! ここではない場所…いまではない時 3本の剣が創りし世界ラクシア この剣と魔法の世界を豪胆にも自由に旅する者たち…冒険者 神秘と危険に満ちた世界を旅する冒険者となり…文字通り冒険の日々に身を投じる者達がいた… ようこそ冒険の世界へ!
| キノミ | |
| 2025/07/21 12:43[web全体で公開] |
😶 倫理観ゆるゆるな仲間達と挑む『血だらけの愛を君に』 久しぶりに当日に参加申請してセッションしてきました。 秘匿シナリオでロスト率が恐ろしく高く、かつPvPになるかもって聞いてワクワクしてました。 大切な人を生き返らせる為に奮闘しちゃうぞー! (N分後)……なんだこの秘匿情報⁉ 仲間達はどこかおかしいし、私だけ難易度高くなーい? まあ満足いくRPして無事ロストしたからヨシ! 私にしては珍しく主人公ムーブしてました。 そして一番の常識人(自称)。 こういう展開が一番おいしいのよ、と思ったシナリオでした。
| たこ | |
| 2025/07/21 16:29[web全体で公開] |
😶 【GURPS妖魔夜行】子供たちの聖域【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぼたんなべさん主催のGURPS妖魔夜行の卓に参加してきました GURPSはむか~しにやったことがあるけど、妖魔夜行は初めて ということで、懐かしくもあり緊張もありといった感じで参加してきました 下校途中の少年にポチモンカードをちらつかせながら聞き込みをする天狗 SNSで妖怪の情報を集める人工衛星 防犯カメラの映像を確認する人面犬 消えた姉弟の匂いを追跡する蜘蛛 と、それぞれの持ち味を活かして調査 戦闘では終始敵を圧倒し、いかんなく強さを発揮しました 妖怪は人間の強い思いから産まれるもの 今回は家庭内暴力を受けている子供の念が、妖怪を産み出してしまいました 相手の妖怪に非はあるのか?このまま子供たちを現実世界に返して良いのか? そんなPLの気持ちもありましたが PCの妖怪は人間と妖怪の領分をきっちり分けて考え、全てを妖怪の力で解決は出来ないと考えるかなぁ、ということを念頭にRPをしました 今回のような勧善懲悪とは違う、人間の不条理さが妖怪を産み出すシナリオも妖魔夜行の魅力かな、と思います 今回ご一緒して下さった、imoさん、あいまるさん、ケロロさん GMのぼたんなべさん、とても楽しかったです!ありがとうございました
