ササミさんがいいね!した日記/コメント page.137

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れすぽん
れすぽん日記
2025/12/15 23:48[web全体で公開]
😶 虚無ハンドアウトについてのあれこれ
割とTRPGの問題になりやすい「虚無ハンドアウト(HO)」と言うものをご存じでしょうか?
よくある話としては「この役割、PCじゃなくてNPCじゃなくていいじゃん」と言うような、シナリオ上の役割がほとんど無いシロモノです。
ダブルクロスならびにFEAR社のゲームではだいたいラージナンバーと言われる全て表示する割とTRPGの問題になりやすい「虚無ハンドアウト(HO)」と言うものをご存じでしょうか?
よくある話としては「この役割、PCじゃなくてNPCじゃなくていいじゃん」と言うような、シナリオ上の役割がほとんど無いシロモノです。
ダブルクロスならびにFEAR社のゲームではだいたいラージナンバーと言われる、HO番号が大きいものがその虚無HOになりやすいです。
ただ、FEAR社のゲームでは構造として最後にクライマックスの戦闘がある事が多く、そこに盛り上がりどころを置いており、戦闘データが豊富なので
「HOが虚無であってもその分好きなデータ組をできる」事から問題視はされにくいものとなっております。
実際に虚無HOで賛否が起こるのもネットを見ている限りCOCなどですね。
いわゆる活躍する場面がシナリオ上担保されておらず、かと言って独自に活躍をしようとしても「シナリオに無いのでダメ」「ここは他のHOの活躍場面だからダメ」ひどいのになると「NPCの活躍場面だからダメ」
こんな形になるようです。

ではダブルクロスおよびFEAR社のゲームで虚無HO「的」なものはあるか?と聞かれるとあります。
たぶん他のゲームにも共通するものだとは思いますが
「自分の行動を使ってシナリオ上のアイテムを起動させる必要がある」シナリオなんかがそれに当たるのではないかと思うんです。
僕も何度か経験あります。
せっかくデータを作ったのにやった事はそのデータをまるで使えず
「ボスに攻撃が通るように1ラウンドの間バリアを剥がすアイテムを使う」のみでした。
1回使っても次のラウンドでボスはまたバリアを張り直すのでまた僕はバリアを剥がすアイテムを使うのみです。
NPCが使うとか、フラグアイテムにするだけじゃダメだったのかな、と今でも思っています。
他にあったパターンは戦闘と並行してFS判定を進めなければならず、戦闘で敵を倒すだけではだめだからと言う事で
何の判定でも使える万能技を持っていた事でFS判定を進める役となり、戦闘している仲間を尻目に何か判定ばかりしていました。
GMも脳のリソースを戦闘に取られててこっちはまるで描写なく淡々と判定していただけでしたね。

パターンは違うけれど共通しているのは
「シナリオの流れで必ず誰かは戦闘データを一切使えず指定された行動をするだけ」
という点です。
もちろん反論はあると思います。
「TRPGは戦闘ゲームではないから戦闘は必須ではない」などですね。
でも基本的に戦闘が一番盛り上がるところとして入っているゲームでそれはないな、と思う訳です。


斯様に、直接虚無HOではないけれど、虚無を味わう事はできるので
こう言ったギミックのあるシナリオを使う場合は代替手段をKP/GM側が用意したりするのがおすすめだと思います。
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四睡
四睡日記
2025/12/16 00:29[web全体で公開]
😶 ゆったりとした雨しとしと系のシナリオ
最近めっきり寒くなってしまい温かかった春夏が恋しい。ので、せめて卓ではゆったりしたいと思い、ボイセで雨しとしと系のシナリオ回したいな~と思い立った。
となると、君埋め(ソロ)かてれれ(2PL)なわけだけど。
どっちにしようか悩むな~。どちらもCoC6のシナリオ。
とはいえCoCなので、合致して全て表示する最近めっきり寒くなってしまい温かかった春夏が恋しい。ので、せめて卓ではゆったりしたいと思い、ボイセで雨しとしと系のシナリオ回したいな~と思い立った。
となると、君埋め(ソロ)かてれれ(2PL)なわけだけど。
どっちにしようか悩むな~。どちらもCoC6のシナリオ。
とはいえCoCなので、合致しているのは「雨がゆったりしとしと降っている」という部分のみだが……

追記
ひとまずてれれで募集しました!急なスケジュールですが、予定の合う方いらっしゃればよろしくお願いします~!
→https://trpgsession.com/session/176581435107gid2024
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/16 02:28[web全体で公開]
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあ、クリアに必要な情報は目星なしで出るよって言った直後に目星宣言されると流石に……
PL(敬称略):式波@ロスト教

【所感】
・目星初期値でもまあ成功するやろと思っていたら、目星どころかちゃんと振ってた聞き耳まで失敗の連続……w
・おかげで何度も調査する羽目になりましたが、どうにかメモやアイテムは入手
・しかしそこから詰まってしまいかなり長引くことに
・打開策を見つけようと色々試した結果、全てのダメージイベントも発生。これはかなり厳しい
・何とか扉の開け方を見つけてイベント戦闘に。しかし不意打ちダメージを3回も引いたのが運の尽きでした
・ほぼオワタ式になった状態で何とかイベントを進めていくことはできたのですが、ついに気絶域に
・あと一歩なのでラストアクションをさせてみたのですが、初期値応急手当に失敗してあえなく終了
・まあ、サイコロ振るだけがCoCじゃないんですよ、と……
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/16 07:50[web全体で公開]
😶 【ストリテラ】体験卓参加【その1】
ナラティブ系に当たるらしいです。

表と裏のキャラ設定があり、
全員に公開されます。

とはいえ細かい部分が未設定なので、
行間で発生する謎は本人が作ったり他者が助言という名の誘導をしたり、要は大喜利するTRPGのようです。

私のキャラ設定は男性や女性に留まらず人形だったり怪異だっ全て表示するナラティブ系に当たるらしいです。

表と裏のキャラ設定があり、
全員に公開されます。

とはいえ細かい部分が未設定なので、
行間で発生する謎は本人が作ったり他者が助言という名の誘導をしたり、要は大喜利するTRPGのようです。

私のキャラ設定は男性や女性に留まらず人形だったり怪異だったり出来そうだったのでアンケートで決めました。

管理ステータスは2個でよく、
壇上にいない『俳優』がキーワード作ってその利用個数を競うみたいです。

明らかに狙ったキーワードを違う使い方したり性格や過去が塗り替わるのは斬新でした。
キーワードは使った端から消すらしいですが
時間経過で残ったものは『済』と追加するなどしました。

今回はオープニングで慣らし、
一組分チャプターやって終わりました。
本来は1枠15分目安にさくさく進めるようです。

次回12/22(月)予定。
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2025/12/16 13:16[web全体で公開]
😶 そして 伝説が はじまった……!!
色々と物議を呼んだHD2D版のドラクエ3、みなさんはプレイされました?ドラクエ大好き人間の私といたしましては、フツーに楽しめたんですけど。ただ、魔界の頂点であらせられるゾーマ様がラリホーで寝るのはいかがなものかと思いましたが()
はい。それはそれとして、ニコ動で面白そうな動画のシリーズが始まると、全て表示する色々と物議を呼んだHD2D版のドラクエ3、みなさんはプレイされました?ドラクエ大好き人間の私といたしましては、フツーに楽しめたんですけど。ただ、魔界の頂点であらせられるゾーマ様がラリホーで寝るのはいかがなものかと思いましたが()
はい。それはそれとして、ニコ動で面白そうな動画のシリーズが始まると、『伝説の始まり』というタグが付くそうです。私はようつべメインなんですが。それでTRPGのリプレイ動画もまどろみのお供にスクリーンオフにして聴いたりするんですが、ラジオドラマを聴いているようでとても面白い。小さな字を読まなくていいので目が疲れないのもいいですね。
COCやSWは有名でプレイ人口が多いので動画の数も多いんですが、天下……特に新版のリプレイ動画って悲しいくらいに見つからないんですよね〜。クラスの紹介をしている動画もあったんですが、蒼穹無限以降更新がなくなってしまっています。……やっぱりマイナー……なのかなぁ……。FEAR系のとっつきやすいシステムなので、ハードルは高くないと思うのですが。
左近卓の続きを早く見たいぞ……!!
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コノハズク
コノハズク日記
2025/12/16 05:00[web全体で公開]
😶 SW2.5の雑談部
SW2.5 雑談部
https://trpgsession.com/community/commu176542248441
こちらにたまにココフォリア部屋のURLをはります。よろしくお願いいたします。

コミュニティ参加者いがいも歓迎します

今日の部
https://ccfolia.com/rooms/-8Lcxa8JH
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/14 18:33[web全体で公開]
😶 クトゥルフのインドシナリオにありそうなこと
敵とダンスバトル
情報収集で目星聞き耳交渉代わりのダンスバトル
ダンスバトルでクリティカルを出すと
取り巻きとKPが「ナンとカレーな踊りなんだ!!」
とやかましいことを言い出す
ラスボスとダンスバトルで決着をつける
エピローグで今まで出会ったNPCや敵たちが集まってみんなで楽しげなダンス

誰かこういうの出さないかな…(スーパー他力本願マン)
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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2025/12/14 19:38[web全体で公開]
😲 【CoC6版】花冷えに亡く季節 二日目
毎セッション日記を書くように心がけてるけど、さすがに予定詰めすぎて書く余裕が減ってきた…!!頑張れ私><
今日一気にシナリオの5/7まで駆け抜けた…!
お二人ともご協力ありがとうございました…!


ダイジェスト!
・ケーキ作りのわちゃわちゃ大好き
 ∟最後で焦がしちゃってスポンジの焦全て表示する毎セッション日記を書くように心がけてるけど、さすがに予定詰めすぎて書く余裕が減ってきた…!!頑張れ私><
今日一気にシナリオの5/7まで駆け抜けた…!
お二人ともご協力ありがとうございました…!


ダイジェスト!
・ケーキ作りのわちゃわちゃ大好き
 ∟最後で焦がしちゃってスポンジの焦げをガリガリしている時に思春期NPCにやり返すHO記。あまりに可愛い。
・夜、好奇心が勝って抜け出してしまうHO記とHO花。怖かったね…😢
・朝、イベントで動揺するHO花。君の感覚は正しい…
・HO花の希望を壊さないために暗躍するHO記
・おや、シナリオの様子が…?
・思わず泣いてしまうHO花(怖いの苦手なの可愛いね( ◜◡◝ ))
・HO花の花をドライフラワーにするためやり方を教わりに行くHO記
・個別シーンになった時に、前日のドライフラワーがバレないかそわそわしてしまうHO記
・現在のお互いの意思確認。話し合うの大事


自分の声を聞いてると、「わ(は)」、「も」、「さ行」、「が行」あたりの発音が弱いなぁと思ってしまう。
いや、別に声のお仕事してるわけじゃないから気にしなくていいんだけど…でも聞き取れないのはPLの皆さんも困る…!
ボイトレやるべきか…。

あと、声の音量差(RPしてる時だけ声が小さいとか、ふとした時に大きな声を出してしまうとか)をどうにか安定させたい…。
コンプレッサー入れてるけどいまいち安定しない😭😭
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COBRA
COBRA日記
2025/12/14 19:56[web全体で公開]
😊 Geminiで大規模戦闘用コードを書いてみた
昨夜のCD&D卓は大規模戦闘シナリオでした。
緑箱の大規模戦闘ルールはTRPGで育てて来たキャラを使用してSLGができる点は面白いです。
ですが、のんびりした時代の産物なため、色々と戦闘力の算出手続きが煩雑です。
なんとか卓を高速化できないかな?との考えから、
戦力修正値の算出処理をするコー全て表示する昨夜のCD&D卓は大規模戦闘シナリオでした。
緑箱の大規模戦闘ルールはTRPGで育てて来たキャラを使用してSLGができる点は面白いです。
ですが、のんびりした時代の産物なため、色々と戦闘力の算出手続きが煩雑です。
なんとか卓を高速化できないかな?との考えから、
戦力修正値の算出処理をするコードをAIに書かせてみる実験をしてみよう!とのことでやってみました。

当初、GeminiはCD&D大規模戦闘は2d6判定だとかデタラメな形で出力してきたので、高速モードをやめて思考モードに切り替えた上で、プロンプトで%dを使うルールである事を指摘し修正させた。

次に戦術マトリクスを追加。これはスムーズに実装。

そして修正値をチェックボックス形式で処理させる機能を追加し、出来たJSコードをブラウザで動かしてみてると、
兵員比等の箇所で「一つだけ選択」という項目が多かったので、それをプルダウン型UIに変更。

こんな感じで30分程度でサクッと「らしいもの」はできてしまいました。
ところが、%dをPLとDMが振る筈の処理箇所も自動化されていましたw
そんなわけでリプレイにもワーマシンのダイス処理が書かれていない経緯となります。
https://trpgsession.com/replay/topic176571164084/

しかも、PL側とDM側の戦力比較とダメージ算出もしたかったのですが、
兵員数を入力する箇所をこさえたのに、兵員比を算出して処理してくれる機能と、ダメージ結果を適応して兵数を減らす処理が漏れていました。

とはいえ、実際に卓で使ってみた形では面倒な事が高速化できたのでサクサクと処理は進み、PTは戦略や戦術やRPやナラティブならではのアイディア出しに使用する方に卓時間を割り振れた形のメリットは大きかったです。

次の大規模戦闘卓はいつになるやらですが、割とサクッとできたのでVerUPしておこうかなと思います。
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柴馬
柴馬日記
2025/12/14 21:09[web全体で公開]
🤔 先日モノミュ改訂版買いました。
それでぼちぼちシナリオ形にし始めたのですが、ふと疑問が。
卓立てる時旧版と改訂版どっちで立てれば……?
自分的には、こだわりがないので本当にどちらでもいいんですよね。
ただ同じシナリオを何回も回すことがないので旧改訂版のどちらかで回すか、もしくは(同意とある程度の調整込みで)旧改訂共存ができるのか。
まぁでも最初シナリオ考えてた時の想定が旧版だし旧版の方がいいのかな……。
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ss_178
ss_178日記
2025/12/14 21:21[web全体で公開]
😶 CoC6th『インヴィディス・コミュニケーション』通過後終
刑事三人でなんかライブに行って帰ってきたの巻。
注: 刑事はシナリオに全く関係ありません。

何故か居合わせた刑事三名、DEX順に紹介。
歌手の歌を聴きにチケットを買い取って来た、頼り甲斐のある可愛い姉貴警部補。
歌手の古参ファンで風邪でも勇猛果敢に這ってきた、自信満々の可愛い後輩刑事くん全て表示する刑事三人でなんかライブに行って帰ってきたの巻。
注: 刑事はシナリオに全く関係ありません。

何故か居合わせた刑事三名、DEX順に紹介。
歌手の歌を聴きにチケットを買い取って来た、頼り甲斐のある可愛い姉貴警部補。
歌手の古参ファンで風邪でも勇猛果敢に這ってきた、自信満々の可愛い後輩刑事くん。
鼻歌で歌う歌を増やすために来た、甘酒好き書類嫌いののじゃ刑事。

ダイジェストを書いてみるとしようかのう。
・開幕入場列で上司二人に囲まれ頭を抱えて小さくなる後輩刑事
・農家直送無塩まるごとにんじんジュースをくれていた姉貴刑事
・ありったけのビール瓶をぱんぱんに懐にしまう甘酒刑事
・上司に挟まれてSANが減りまくる後輩くん
・「じゃら…?」「キンキンじゃないかな」<瓶のぶつかる音
・売れてから知った人、デビュー前から知ってる人、歌だけ好きな人という極端な違い
・甘酒が走ったら「カパカパ…カチャカチャピチャピチャ…」
・最後も華麗に解く姉貴
・後輩くん「親方!空から美幼女が!」
・成長の芸術ギターで二人して3を出す姉貴刑事と後輩刑事、三人とも音楽系技能を仲良く習得

めっちゃ謎解き多くてたのしかった。
後輩くんの親しみやすさと姉貴刑事のリード力が本当にすごかったなぁ、見習いたいところ。
皆さんさくさく進んでくれたおかげで僕は歩いているだけじゃった、基本的にこの刑事は頭空っぽで行っているので助かったなぁ。
刑事仲間たち、元気に暮らしておくれ〜またどこかで会えたら良いな。

誘ってくれたKPさん、同卓してくれたお二人ともありがとう〜
たのしかったね〜
体大事に、暖かくして寝るんじゃぞ〜!
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烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2025/12/14 22:00[web全体で公開]
😶 【雑記】久しぶりに一石を投じるぜ!!!!【質問】
うぉ~~~~イシ、イシ、オデ、イシ、ナゲルゾ~~~~~!!!


…はい。もう12月も半ばということで、あまりにも早い時間の流れに思わず原人になってしまいましたが、皆様お元気でしょうか?烏賊パスタでございます。
 ちょっと前にTRPGという水面に拳大の石を投げてきゃっきゃと猿の如くはしゃぐと全て表示するうぉ~~~~イシ、イシ、オデ、イシ、ナゲルゾ~~~~~!!!


…はい。もう12月も半ばということで、あまりにも早い時間の流れに思わず原人になってしまいましたが、皆様お元気でしょうか?烏賊パスタでございます。
 ちょっと前にTRPGという水面に拳大の石を投げてきゃっきゃと猿の如くはしゃぐというあまりにもアレなことをしていたのですが、そのあまりにもなことをまたしたくなったので出来れば答えていただけると、猿がはしゃぐ場面が見れるかと思います。よろしくお願いします。


 さて、皆様。TRPGに限らず創作をしている方は一度は直面したこともあるでしょうが、ここはTRPGの枠内に抑えて話させていただきます。

【どこまでを自分と捉えるのか】

 ようは主観の問題ですね。遭遇することはジャンル問わず結構あるんじゃないかと思います。

 といっても、CoCなんかだと割と顕著なんじゃないかと思うわけですよ。例えば、PCとPLの性別が違うこともあれば年齢も離れていたりするわけで…GM目線のお話になりますが、PC達が正解迄たどり着けずあえなくロスト…その時にめちゃくちゃ落ち込んだりするPL様…に出会ったり、もしくはご自身での経験であるかと思います。

 そう言ったところを含めて考えていただきたいのが「その感情移入は果たして自分だからなのか、それとも子供(あるいは恋人でもなんでもいいです。とりあえず自分が作り出したキャラクターとして)のものなのか」というところです。

 私の知り合いの話になりますが、上で言う処の前者、つまり自分と重ねてロールをする人が居ます。これが結構上手くてですね、感情を込める点…というものが分かってる喋りをするんです。場に飲まれた話し方という感じですかね?GMやってる方が多いので「上手いなぁ」と思うわけですよ。

 では私は?というと、私は後者タイプなわけです。もう自分とは、はっきり分けて子供あるいはそういうキャラクターとしての目で見ている。だから、ロストしてもキャラクターとしてのロストとして悲しいと思うことはありますが、それ以上には行かないんです。というより、そこが限界点…なんですかね?これは多分GMとしての意識が強いんだと思います。GMPCとかNPCやってると、どうにも自分が~ってより世界観を彩るスパイスだ~っていう意識が強くて、そこまでキャラに感情移入しない…PCやってても「PCとして頑張るぞ~」ってよりかは「見せ場とか作って…ちゃんとシナリオ完走しなきゃ…」という妙なGM心が出てくる…。もう職業病の域ですよ。

 なんでこんな話をしたのか、大した理由ではないんです。というのも、自分がPCやってると他の方でどうにも熱量の差…的な物が感じられまして…。まぁ上で話した通り、私の色は「シナリオを完走或いは物語に沿って動く」ことが強く出てしまうんですね。なので、どんなに派手なキャラや濃いキャラ作っても、シナリオの指定にはできる限り従いますし、こう…動画投稿されてるような奇抜なものもってヒャッハー!ってのは難しいな~と思うんです。やりたいんですよ!?私だってフィリピン爆竹投げたいですよ!!投げたいけどさぁ…!

 という苦悩のお話を絡めてみたということです。

 どうでしょう皆さん、今回もちょっと判断に困るものではありそうですが…ここは一つ「キャラクターと自分を重ねる派」か「キャラクターと自分を分ける派」に分かれて考えていただけると幸いです。返信欄でお返事いただけると嬉しい限り…そうじゃなくても、一度考えてみてくださいな。……どうだろ、GMやってる人って私的な人が多いのかな?それともちゃんと分ける事が出来る偉い人なんかな…。PL専の人もどうでしょう?前者だと…CoCやってるとキツイ…きつくない?それとも割り切れる精神構造をしてるのか…

 どうぞお考えくーださいな!ではノシ
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/15 00:38[web全体で公開]
😶 【CoC】テキセでも一日で回しきれるシナリオは貴重
テキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。

など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。

えっ...?そんな素全て表示するテキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。

など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。

えっ...?そんな素晴らしいシナリオがっ...!?公式でっ!?しかも無料!?素材もたくさん!?
https://cthulhumasters.booth.pm/

ということでダイレクトマーケティング!無料だからマーケティングですらない...?とりあえずみんなもやろう1/10スケール!!
いいね! 16
モリクニ
モリクニ日記
2025/12/15 00:42[web全体で公開]
😶 1/10スケールクトゥルフ 「大いなる浮上」
いやーロストしましたねえ。
1/10スケールの中でもなかなかロスト率高いシナリオらしいのでまあ仕方ない。
何気にCoCはロストしそうでしないものが多いので地味に久々のロストでした。
ロスト率中~高というのを見てそろそろ死にそうだなーと思っていたらやはりという感じです。
CoCはロストが華といいますし、自分もそうだと思ってますがいざそうなると悔しいね。
まあ相変わらずこのシリーズは面白いのでめげずに次も参加したいものです。
いいね! 11
ちいた(37)
ちいた(37)日記
2025/12/15 02:06[web全体で公開]
😭 【CoC6版】花冷えに亡く季節 三日目
最終回!もうここまで来るとダイジェストが全部ネタバレになっているんじゃないかと思ってしまう( ˘ω˘ )
2時までお付き合いいただきありがとうございました…!!!
【2025/12/05 17:30】
ダイジェストなぜか書ききれてないところ発見。なんで確認せず投稿したんですか。


ダイ全て表示する最終回!もうここまで来るとダイジェストが全部ネタバレになっているんじゃないかと思ってしまう( ˘ω˘ )
2時までお付き合いいただきありがとうございました…!!!
【2025/12/05 17:30】
ダイジェストなぜか書ききれてないところ発見。なんで確認せず投稿したんですか。


ダイジェスト
・ショック冷めやらぬうちに秘匿
 ∟今回の男の人、なんかめちゃくちゃ好奇心タイプになってしまった。なんとなく、感情ないよりこっちのほうが良さそうで…。
・PL「メタ的に考えるとこれ乗りたいんですが行きたいところがあって~~~~!」PL「乗りましょうよ…w」
・赤い屋根のちいさなおうち(シルバニアファミリー思い出す)
・夜時間、外に出ちゃう二人。もちろん【更新】メイドが待ち構えている
・痛恨の表示ミス(日曜の文言を出さないといけないのに土曜の出してた/軽傷)
 ∟秘匿で送る文章のお名前間違えてる(致命傷)
 ∟土曜の分を出して動揺してたってか\ドッ/
・8の字花冠!?!?
・PL会議が極 道
【更新】・PL「こう、力と力がぶつかってビッグバンとか…」KP(ない…です…すまん…)


どうにかして現状を打破しようとする反骨精神のあるお二人の素敵な物語でした。
いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2025/12/15 09:33[web全体で公開]
😆 【SW2.5】空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ♪
今回は「はるるん生誕祭2025」こと「空の奇跡」の最終回のGMレポートだよ!

◆前回までのあらすじ
過去のスカイランドに導かれた君たちは、笑顔と驚きがあふれる“夢の浮遊島”で束の間の冒険を楽しんだ。

──天空を貫く巨大アスレチック
──飛空艇による白熱のドッグファイト
──風と雲を裂く、超高速トロッコ・アドベンチャー!

そして夜空の下で行われたステージショーでは、最高のパフォーマンスを披露し、会場を熱狂の渦へと包みこんだ。

しかし、これは単なる楽しい旅では終わらない。
語り継がれる「天使の歌姫伝説」
天空の島に秘められた《石化の謎》を解き明かすため、君たちは最後のアトラクションに挑む……。


◆ラスボス戦は大激闘!
歌によるバフ効果があるし、なんとかなるやろ!
……と思って出したLV16の双首の暗黒竜。

複数部位、そして何より、すべてのデバフを無効化する「アルティメット・ビーイング」
これが本当に強かった……!

★強敵に挑む虹色華劇団。
ハルカ
「サイクロン!ジョーカー!変身!」
「さぁ……お前の罪を数えろ!」
「歌姫を復活させれば勝機はある……みんな行くよ!」

――副団長の叫びを合図に、全員が変身!

イリス・ランバルト
「もう二度と、諦めない!」
「アクセスッ!」

エイト・ドール
「プリティ・チェンジ!」

ミーティ
「フォルム:パースト」
――幼い外見、過去の姿を写した“原点”のフォーム。

ナツオ
「歌姫は、自分の“恋”を間抜けだと言った」
「その想いが“悪”だったって、ずっと後悔しているんだ……」
「そんなのおかしいだろ!!」
「光ない世界なら、オレが光を差してみせる!」

サリーナ
「私たちには遊び心がある……」
「こんな時でも楽しむ“ココロ”があるのよ!」
「さぁ、ラストステージの時間よ!」

六者六様の変身シーンが、
戦闘を“舞台(ステージ)”へと変えていく!

★大激戦
それにしても……
「不利な効果をすべて無視して行動判定+2」という《アルティメット・ビーイング》が厄介すぎた💦

これでエイトとサリーナの長所をほぼ封殺してしまった……。
「不死の女王ツァイデス」が好きというわりと適当な理由で選んだだけだったのだが……。

それでもPCたちは作戦を立て直し、遠距離からの魔法攻撃を軸にした戦いへシフト。
・本来は二丁拳銃使いのハルカが、ひたすらショットガン連射
・ミーティが騎獣とともに前線を維持
・ナツオとエイトが回復と精神面を含む潤滑油に
・サリーナが局面を変える魔法を選択
・そして――イリスが勝負所で5回転の大爆発!

見事、勝利!!


◆エンディングはご都合主義でも大ハッピーエンド
今年のシナリオ「2600光年のラブラター」「ハジメテノオト」「夕暮れの古時計と百年の願い」「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」

どれもちょっぴり切ない、ハートフル寄りなお話が多かったけど、今回はフェスティバル!
最初から「完全ハッピーエンド」にすると決めていました♪
・死にかける本気戦闘
・世界救済の感動
・温泉ギャグ
・アフターでの雑談と笑い

「楽しかった!」を何度も聞けた、最高の卓になってよかった♪

僕にとって、またひとつ大切な思い出に残るセッションでした。

同卓いただいた皆さん――
来年もよろしくね♪
いいね! 17
ナツメ
ナツメ日記
2025/12/15 12:37[web全体で公開]
😍 初めてのマダミスだぁぁぁぁ!!
昨日、とある方にお誘い頂き初めてマダミスをプレイさせていただきました。
今までクトゥルフしかやったことがなかったので不安半分ワクワク半分でしたが、とても…と!て!も!楽しかったです!!!
点数は全然取れなかったし何なら○されちゃったんですが、さまざまな陰謀や思惑が絡み合い絶妙に噛み合ったりしたり全て表示する昨日、とある方にお誘い頂き初めてマダミスをプレイさせていただきました。
今までクトゥルフしかやったことがなかったので不安半分ワクワク半分でしたが、とても…と!て!も!楽しかったです!!!
点数は全然取れなかったし何なら○されちゃったんですが、さまざまな陰謀や思惑が絡み合い絶妙に噛み合ったりしたり…いやぁ〜なんて言うか、こう…最高だな!って思いました。
今回誘っていただいた方に次回のマダミスセッションも誘って頂き、今回一緒に参加してくださった方と一緒にやれる事にもなったし、素晴らしい1日でした。
次回は今回よりもっと上手く立ち回ってみせる!!やるぜ!!俺はやるぜェェェェ!!!!
いいね! 16
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/11 07:46[web全体で公開]
😆 【ディヴァインチャージャー】体験卓に参加する【終わり】
前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_176532351426/
卓4日目です。

ボス戦が二日の延長になりましたが、これは任意のタイミングで神消耗品購入orGACHAを回せるため実全て表示する前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_176532351426/
卓4日目です。

ボス戦が二日の延長になりましたが、これは任意のタイミングで神消耗品購入orGACHAを回せるため実際は行わなくても判断に時間がかかるのが一つの要因と思われます。

私個人としては用語の言い間違い多くて混乱させたのも大きそう。
バスタードソードもエクスポーションもムーンオーブもその世界には無い、参照エラーを装備したり使ったり出来ないよと当たり前な指摘もらいました。

スイッチしたら交代位置で止まるのも指摘されてわかりました。

ファンブルに対して神聖石5(特殊な装飾品装備だとさらに+10)、防具or装飾品からランダム耐久−を忘れられてました。
初期武具だけ神器ではないので、うまくこの耐久削りの対象にしたかったですね。

弱点属性を突いたことで2倍付属ダメージ出てました。最初からこれ共有できてればファイナルストライク連発せず済んだのでは?(今更)

あと結果的にはスキル回数余らせ気味でした。
もっと適した場面があるかもと温存してたら終わってた。

あと周りが武器や防具耐久を神聖増力でがしがし削り、0になったらファイナルストライクで爆発させてダメージ増やしてGACHA回して補充するという流れについていけてませんでした。足手まといで申し訳なかったです。
ファイナルストライクは1回通しました。

なんやかんやでエンディングになり、
神器を売り払い、
最大800Gで能力値強化、残額で買い物。
取得した経験値から150使ってレベル2
SPで職業レベルやスキルレベル増加とやって終わりました。

神聖石や使い残しアイテムを次以降活かせそうです。
皆様お疲れ様でした。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/12 00:53[web全体で公開]
😶 っしゃオラァ!マダミス2卓目も成立じゃ!!
くとぅるふとちがって、ひつようめんばーをぜんいんそろえないと りったくができない
そこがまだみすの つらいところなんだよなぁ (み〇お)

さーて、GMの準備しなきゃな!


閑話休題
PL238回目マダミス、全ミッション完全クリア!やったぁああ!!
今回は運が味方したというか、ミッ全て表示するくとぅるふとちがって、ひつようめんばーをぜんいんそろえないと りったくができない
そこがまだみすの つらいところなんだよなぁ (み〇お)

さーて、GMの準備しなきゃな!


閑話休題
PL238回目マダミス、全ミッション完全クリア!やったぁああ!!
今回は運が味方したというか、ミッションを達成するのに必要な情報カードを山勘で引き続けるというスーパーラッキーのおかげが大きい。RPもめちゃくちゃはかどったね!ヤンキー少女はとってもやりやすかったぜ!(でもいじめっこの顔面を金属バットでフルスイングしていくのはどうかと思う…………そういう設定を与えられてるから仕方ないけど!)

やっぱりクトルゥフ神話とは違う難しさがあって、マダミスはマダミスでたのしい!
クトルゥフ神話はみなでベストENDめがけて肩組んで走っていくけど
マダミスはみんなが違う方向を向いている状態で、自分の都合のいいほうへ引っ張り合いをする感じがします
シナリオが分岐する確率でいえばマダミスのほうが大きいかな
クトルゥフ神話のほうが自由度が圧倒的に高くてクトルゥフ神話が個人的ベストシステムではあるんだけどね

これからも私はこのコミュニティでマダミス狂気山脈を布教していく…………

私が今でも一番楽しいセッションだったと思えたように
私がGM務める卓で、同じようにPLの皆さんが楽しんでくれたらいいなぁ

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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/12/12 03:08[web全体で公開]
😶 CoC公式アプリのサブスクが50円だった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)から入ったは良いけど、全然読んでない🫢

必要になってから説明書とかを読むタイプなので、CoCのKPやるとかじゃないと読まない…は?!
むしろ、KPやるなら今しか無いと言うことでは?!
今更気付いたんだが!?

いつも面白そうなシナリオだけど、ルルブ持ってない僕が回す訳にもいかないしな…って思ってたシナリオを回せるって事?!
でも、シナリオのリンク、保存してたかな…
ちょっと探してみようかな。

この日記書き始めた時は、サブスクしたけど結局読んでないや〜(笑)って書くつもりだったのに、書き始めたらその可能性に気付いてワクワクしてきたね?!😳

1日で終わる短い楽しそうなシナリオ探してみよ〜!

という事で、今日も仕事なので寝ます!
おやすみなさ〜い🌃
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